フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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Comments/砂場
をテンプレートにして作成
開始行:
[[砂場]]
-ボイス頻度をALLにすると、レーダー、弾薬、リペアそれぞれ...
--意外とボイス量かなり多いから相当な作業量になりそう -- ...
--演習場ではFH乗らないんだね・・・。データ集めてみようと...
--[[アイノ]]持ってるので、[[アイノ]]ページで項目洗い出し...
--思い出した時にサリーナ洗い出してますが、共通・リーダー...
--直で編集したくないんだけど、情報提供は各キャラコメント...
それともここ? -- &new{2016-03-15 (火) 17:14:47};
---ここは練習ページだから消したり書いたりしまくることにな...
-「施設を制圧しながら、敵侵攻ルートをふさぐように戦線(防...
(その他の攻め方「はなからKD戦」「初動電撃作戦」をする...
''自軍コア''→攻撃されないようにしましょう。最終防衛目標...
''敵軍コア''→最終攻撃目標ですが、残り時間とKDによる点...
''PT''→制圧できれば確実にコアは攻撃されませんし、制圧...
''自TT''→制圧できれば、ほぼコアが攻撃されることはあり...
''敵TT''→中立化できなければ、ほぼ敵コアは攻撃できませ...
リペアポイント→リスポーンポイントという面(敵侵攻ルート...
サプライポイント→弾薬の補給ができます。前線の近くにある...
%%%基本の優先度%%%は&color(Red){「(自軍コア≧)PT>自T...
こんな感じでいかがでしょうか?みなさんで手直しをして上の...
最後に見やすくするためにいくらか改行させていただきました...
--(追記)PT・自TTについてですが、守りきれれば勝てる...
--(追記2)SWリペア両取りのようにPTへの侵攻難易度を...
-ついでに特殊設置の適正位置の目安(持論)についてまとめて...
リペア・サプライキット→防衛線あるいは侵攻時の接敵予想位置...
赤レーダー→防衛時は予想される敵侵攻ルートをカバーするよう...
緑レーダー→敵の戦力分布を確認できる位置に。
青レーダー→よく移動する人が自分隊の侵攻ルートをあらかじめ...
黄レーダー→監視していたほうがいいけれど、戦力送るのも、別...
これも私見でしかないので、意義があればどんどん追加してく...
終了行:
[[砂場]]
-ボイス頻度をALLにすると、レーダー、弾薬、リペアそれぞれ...
--意外とボイス量かなり多いから相当な作業量になりそう -- ...
--演習場ではFH乗らないんだね・・・。データ集めてみようと...
--[[アイノ]]持ってるので、[[アイノ]]ページで項目洗い出し...
--思い出した時にサリーナ洗い出してますが、共通・リーダー...
--直で編集したくないんだけど、情報提供は各キャラコメント...
それともここ? -- &new{2016-03-15 (火) 17:14:47};
---ここは練習ページだから消したり書いたりしまくることにな...
-「施設を制圧しながら、敵侵攻ルートをふさぐように戦線(防...
(その他の攻め方「はなからKD戦」「初動電撃作戦」をする...
''自軍コア''→攻撃されないようにしましょう。最終防衛目標...
''敵軍コア''→最終攻撃目標ですが、残り時間とKDによる点...
''PT''→制圧できれば確実にコアは攻撃されませんし、制圧...
''自TT''→制圧できれば、ほぼコアが攻撃されることはあり...
''敵TT''→中立化できなければ、ほぼ敵コアは攻撃できませ...
リペアポイント→リスポーンポイントという面(敵侵攻ルート...
サプライポイント→弾薬の補給ができます。前線の近くにある...
%%%基本の優先度%%%は&color(Red){「(自軍コア≧)PT>自T...
こんな感じでいかがでしょうか?みなさんで手直しをして上の...
最後に見やすくするためにいくらか改行させていただきました...
--(追記)PT・自TTについてですが、守りきれれば勝てる...
--(追記2)SWリペア両取りのようにPTへの侵攻難易度を...
-ついでに特殊設置の適正位置の目安(持論)についてまとめて...
リペア・サプライキット→防衛線あるいは侵攻時の接敵予想位置...
赤レーダー→防衛時は予想される敵侵攻ルートをカバーするよう...
緑レーダー→敵の戦力分布を確認できる位置に。
青レーダー→よく移動する人が自分隊の侵攻ルートをあらかじめ...
黄レーダー→監視していたほうがいいけれど、戦力送るのも、別...
これも私見でしかないので、意義があればどんどん追加してく...
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