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ハンドガン
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武器 |
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解説 Edit

2017年7月現在、ハンドガンには通常のハンドガンの他に、「シールドタイプ」ことシールドガン、「デュアルタイプ」ことデュアルハンドガンの3種がある。
これらは武器として全く別の性質を持つが、分類上は全て「ハンドガン」として扱い、スキルも「ハンドガン」のものが適用される。
僚機に運用させた場合、射撃レート通りの発射が可能だが精度が大幅に低下するという問題があるため、上手く活用させるには膝射やカバー撃ちの指示を行うと良い。


通常ハンドガン Edit

ハンドガン.png軽量級中量級重量級
兵種スナイパー(スキル有)
エンジニア(スキル有)
アサルト
サポート
ストライカー(スキル有)
ヘヴィアサルト(スキル有)
装備枠制限無し無し無し

全ての兵種で使用可能。略称はHG(Hand Gun)。
ハンドガンと聞くと他ゲームのイメージから非力と思うかも知れないが、そこそこの単発火力があり、サブマシンガンよりも相手や距離を選ばないのが強み。
装弾数の関係で1マガジンで倒しきれない事もあるが、そのかわり比較的軽量。
本ゲームのハンドガンはデュアルタイプを除きセミオートのため、連射性能をフルに活かすには慣れが必要。
僚機ならばハンドガンの連射性能をフルに活かして連射できるため、うまく連射できないときは僚機から見習うと良い。

ポストチャージへのダメージは、1発につき5。


スキル「ラピッド・ファイア」使用時、JUNKハンドガンが200/minの連射速度に上昇。250/minの武器は280~290/min程度に上昇。


  • 有効レンジ

一覧 Edit

実装予定

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

名称b.png
価格
G.png
価格
PP.png
PP
装填数弾薬数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
junk.pngJUNKハンドガンFree--12/14201250/1272205/22540166/20028/3118050-
giw.pngH11ハンドガン1200014-12/14201415/1437205/22543166/20028/31250120-
giw.pngHRイグナイター New---618/242000/2022158/17168250/33328/31170115-
サリオ.pngT04PA自動拳銃70008-15/17681325/1347205/22550166/20028/3125050-
サリオ.pngT01自動拳銃70008-15/17201300/1322205/22550166/20028/3125025-
サリオ.pngSST100特殊拳銃--450015/17101300/1322205/22550166/20028/3125015-
nnr.pngスティレットR211000012-12/14201350/1372205/22545227/29428/31250100-
nnr.pngポータブルファン24000--15/17601060/1082205/22545250/33328/31180100光学属性
zs.pngHGヴェロニカL1200014-12/14201350/1372205/22550250/33328/31250150-
zs.pngデッドショットオペレーション---6/8122350/237284/8750250/333770150販売終了
po.pngH02トラスト70008-8/10201300/1322257/28850166/20028/3125085-
po.pngH23トラストR---10/12201300/1322257/28850166/20028/31250105-
po.pngリボルバーカノン---618/242000/2022158/17165250/33328/31170105販売終了
cartel_0.png109ファルコ1000012-618/242200/2222129/13858200/250710085-
cartel_0.png117コルヴォ--1300618/242200/2222158/17158200/2507100105-
cartel_0.png01フィダンツァート--4500612/182200/2222158/17165250/3337100105-
cartel_0.pngフィダンツァートSP---612/182300/2322158/17165263/3577100105企業功績度報酬

シールドガン Edit

ハンドガン.png軽量級中量級重量級
装備兵種なしなしストライカー(スキル有)
ヘヴィアサルト(スキル有)
装備枠制限なし

※ガトリングガン、キャノン砲、ハンドガンと同時装備不可



重量級のみが装備できる、ハンドガンとシールド(以下盾)の組み合わせ装備。略称は
盾には機体とは別に耐久値が設定されており、耐久値が0になると壊れて強制的にひるまされてしまう(ロドリックのスキルでも防止不能)。
盾は壊れるまでは前方からの攻撃を受け止めてくれるので、装備中は倒されにくくなり一方的に攻撃可能。複数体が装備していれば敵陣の強行突破も不可能ではない。
また、盾の装備中は片手しか使えないからか、リロード速度が遅い(盾が壊れると通常のハンドガンと同様になる)。


一方でヘヴィアサルトストライカーの主要な装備であるガトリングガンキャノン砲、および盾の2枚持ちを防ぐためにハンドガンとは同時に装備できない。
ホーミングミサイルとは同時に装備できるので、重量が許せばより戦闘力を高めることもできる。


シールドの耐久値はリペアポイントやリペアキットで回復可能であり、破壊されていても回復で再使用が可能となる。
テセウスクレイオのユニークスキルは適用されるが、ヨランダモナオリヴィアリリウム伊吹等のユニークスキル、
特殊装備のオートリペアでは修理する事ができない。

弱点 Edit

盾の防御範囲外からの攻撃には効果を発揮しないため、多方向からの攻撃や頭上に直撃する軌道のホーミングミサイル、盾の隙間を狙った狙撃には弱い。
またZSアンヘル40D8等の、盾の耐久力を容易く超える攻撃があることも忘れてはならない。


また、EMPグレネード被弾時や格闘モーション中、カバー中は盾の構えが解除されてしまう上、
付近にグレネードが投下されると盾をグレネードの方向に向けてしまい、隙だらけになってしまう。
正面からの攻撃には強いが欠点も多く、僚機に適切に運用させるには慣れが必要となる。

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

名称b.png
価格
G.png
価格
PP.png
PP
装弾数弾薬数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度盾性能重量備考
耐久値装甲耐熱耐光
giw.pngH11Sシールドガン1200017-12/14481415/1437205/22543166/20028/312507100/7500765/78553/5540/42650-
giw.pngHSバトルガーダー---10/12481465/1487205/22543166/20028/312507100/7500725/74553/5540/42590-
po.pngH02ハーディ1400014-8/10301300/1322257/28850166/20028/312507100/7500655/67560/6248/50570-
shikishima.pngクビラ---14/16481350/1372205/22553166/20028/312507100/7500800/82522/2440/42620-
shikishima.png九五式多連防盾 巌土 New---14/16481415/1437121/12850166/20028/312507100/7500825/84518/2045/47850-

デュアルハンドガン Edit

ハンドガン.png軽量級中量級重量級
兵種スナイパー(スキル有)なしなし
装備枠制限なし

※ハンドガンと同時装備不可


スナイパー専用の二丁拳銃。略称はDHG(Dual Hand Gun)。
フルオート式で片手ずつ交互に撃つ・・・・・・、と聞くと連射速度が凄そうと思うかもしれないが
実際は一丁の物とほとんど変わらず、命中も劣る。
また両手持ちの関係か、通常のハンドガンよりもリロードとリロードが完了してから射撃が可能になるまでが遅い。
ちなみに両手から発射する都合上、壁から銃だけ出して撃つテクニックは不可能(片方だけなら可)
移動モーションも変わっており、腕装甲の位置などが変わるため気になる人は装甲を見直してみるのもよいだろう。
ポストチャージへのダメージは、1発につき3。

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

名称b.png
価格
G.png
価格
PP.png
PP
装填数弾薬数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
giw.pngHDツインボルト---24/26961425/1447151/16345142/16628/31255320-
サリオ.png二丁式拳銃 双角 New---28/30301310/1332151/16350142/16628/31265165-
nnr.pngスティレットD442000024-22/24961350/1372151/16345166/20028/31265270-
zs.pngグロリア---22/24961305/1327151/16350142/16628/31320320-
shikishima.pngミッドマシンガン New---24/26781320/1342151/16353142/16628/31300285-

コメント Edit

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  • 結局ラピファの倍率って何倍なん・・・?、1.1~1.15くらいみたいだけど -- 2017-08-22 (火) 00:45:10
  • ダブルハンドガン持ったSNに神出鬼没されるとめっちゃいや -- 2017-08-27 (日) 09:43:30
    • 砂使われるよりDHG使われる方がしんどいよね -- 2017-08-28 (月) 07:56:37
      • それはない -- 2017-09-23 (土) 20:59:51
  • 今年になってDHGとシールドガンの追加でハンドガンがむっちゃ充実して嬉しい。...ポータブルファン?ああ、あったねそういうの。 -- 2017-09-29 (金) 14:21:33
    • シールドガンは相次ぐナーフでもはやお通夜状態だし、DHGはただ重たいだけのスタビライザー。品数揃っただけで新製品で使えるものは皆無って言うね・・・・・ -- 2017-09-30 (土) 08:11:24
    • リボルバー系は全く増えてないんだよな。緑リボルバーをバスバス撃ちたい -- 2017-09-30 (土) 08:59:27
  • シールドガンは全重量半分にしろ。DHGは攻撃-200位にしてリロード1/2、命中2/3、安定1/3にした上で連射倍にしろ。今のままじゃ何がしたい武器なのか全く分からんわ -- 2017-10-02 (月) 06:09:46
    • DHGは重量の割に微妙すぎる性能というか正直デッドリーガン持ってたほうがいいと感じる。マガジン火力の緑、DPSの黄色、精度の赤あたりを強調して重量に見合うよう差別化してほしい -- 2017-10-04 (水) 22:28:31
    • スティレットD44とか単純にスティリット2本持ってるだけなんだから重量は270ではなく200にして、連射を上げるのではなく1射で2発動時発射(もちろん1発=攻撃力で装弾も2発ずつ消費)にすればいいと思うんだわ。 -- 2017-10-04 (水) 23:54:20
      • ホミサのシングルとツインが単純にシングルの重量が2倍になったのがツインの重量になってないのは威力や弾薬数の違いなどがあるから。もしシングルハンドガンの重量を単純に2倍にするなら、弾薬数や装填数が少なくなってしまうだろ?それはそれで辛いよ・・・いやソレはソレで有りか・・・ -- 2017-12-21 (木) 12:20:16
    • 僚機で思う存分に暴れたからしゃーない実装当初はカッコいいし使い勝手もよかったのに僚機で暴れさせる輩が多くて調整に次ぐ調整でどっちにも呆れたわ -- 2017-12-02 (土) 23:29:25
  • 僚機DHGもうちょい命中上げてほしいなーハンドガンより役に立ってないで -- 2017-12-07 (木) 19:49:54
  • 現行のシールドガン自機で使うと威力不足を感じるからリボルバー版とか欲しいけど何だかんだで目も当てられないくらい弱体化されそう。
    前の性能のまま自機ならAIM時以外はシールド展開、僚機はダッシュのみシールド展開で差別化しておけば良かったのにな -- 2017-12-08 (金) 01:05:48
  • シールド構えたままミサイル打てたらいいなー、物理的には可能だとおもうがさすがに強すぎるか・・・ -- 2017-12-09 (土) 21:24:22
  • DHGの利点ってなんでしょうか?イマイチ使い方が分からないのですが… -- 2017-12-19 (火) 14:16:40
    • ナルト走りができるところ。あとスナイパーは兵科スキルEx2で射撃レートがあがる。SMGと重量&射程の兼ね合いで選んで。 -- 2017-12-19 (火) 14:56:24
    • 趣味の武器だから特に利点はないよ。デッドリーがあればデッドリーでいい -- 2017-12-19 (火) 15:43:31
    • SMGとの比較で言えば、一発あたりのダメージが大きい、射程が少し長い、スキルで連射速度を上げられる、命中率が高いので狙ったところに飛んでくというところかな? -- 2017-12-19 (火) 17:25:14
    • 皆さんありがとうございます。大人しくリボルバーカノン使います。 -- 2017-12-19 (火) 21:19:43
    • まあ現状DHGはなんでこんなもの作ったの?って言うしかないほどの産廃だからな・・・イグナイターの登場でますます産廃に磨きがかかったけど -- 2018-01-22 (月) 22:17:23
  • ニーニの実装で盾持ちが再び闊歩するようになるんじゃないかと思ってたけど、結局そんなことなかった -- 2017-12-30 (土) 14:13:30
  • 盾もうちょっと軽くしてほしいなー全体的にサリオガトぐらいでええんよ -- 2018-01-09 (火) 16:57:21
    • 盾装備中の主兵装って何だろ?やっぱりホミサ?雑談掲示板で光学ミニロケ教わってからは光学ミニロケ使ってるけど... -- 2018-01-09 (火) 22:14:33
      • 基本ホミサで相手のホミサを盾でガードする感じ?光学は優秀だけど爆熱じゃないとHVカバー処理とか面倒だから赤ミニロケにしてる -- 2018-01-10 (水) 14:37:05
    • それより方式変更して非精密射撃時には盾展開(同時に機体防御強化が発動)、精密射撃時には盾を横に回して構える(機体防御強化の解除と露出面の増加)。僚機は常時盾展開で機体防御はリーダー機が受ける数値の半分(もしくは1/3)のみ適用とかにして欲しい。カッコいいのに攻撃は貧弱、防御も中の下とか悲しすぎるんじゃ~ -- 2018-01-22 (月) 16:45:21
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