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エンジニア

  • 重量機を使うときは1体くらい入れとくと目になってくれるエンジニアマジイケメン -- 2015-10-08 (木) 08:47:21
  • ストライカーのお供にすごくいい -- 2016-02-27 (土) 23:03:00
  • レーダーを利用するなら必須兵種。特にストライカーの砲撃とは相性がいい。さらにコア凸で逆転も狙えるイケメン -- 2016-02-28 (日) 02:00:17
  • レーダーのスキルで耐久力上げるのって「ギア・ガード」じゃないの? -- 2016-03-05 (土) 10:03:47
  • でも、中距離戦闘だけは勘弁な! -- 2016-03-06 (日) 13:11:29
  • 敵に出会わないように走り回りつつ拠点を次々占拠していくのが楽しい 敵がポストに夢中になってる間に敵の後方からリスポン拠点を奪う ついでに敵陣にレーダー仕掛けてST援護しつつポストが取れていればタレット奪取>コア凸の機会を伺う -- 2016-03-07 (月) 22:37:24
    • エクスパンションとメンテナンスのスキル付ければ敵陣の半分くらい長時間丸見えに出来るのは大きい -- 2016-03-07 (月) 22:39:13
  • BOT捨て駒にして敵を後ろから辻斬りし続ける人がいて恐怖した。最軽量なのか旋回追いつけなくてやばい -- 2016-03-08 (火) 01:44:27
  • 正直レーダーポッド地味だけど効果半端ない。裏取り全部防がれるし逆に裏取りされる -- 2016-03-08 (火) 06:30:31
  • レーダーはどういった戦況でもほぼ必須、レーダーの有無で戦局が大きく変わる。
    なお、重量ボーナス+10のENはマジで早いので背後からコア引っこ抜く忍者スタイルも有り。 -- 2016-03-08 (火) 10:59:42
  • 現状最もセンスが問われる職業だよな。レーダー置いてニンジャみたいにキルとったりかく乱したりするのに憧れてるんだけど、なかなかうまくいかない -- 2016-03-08 (火) 19:17:39
    • 基本見つかると死亡だからな・・・w -- 2016-03-08 (火) 19:27:14
    • 走ったらチャージ切れちやうから基本待ち伏せよな。 -- 2016-03-09 (水) 13:49:22
      • 待ち専というか、僚機をいかに戦場全体みて動かし釣るか。という僚機をスゲー使う職だと思う。 -- 2016-03-11 (金) 10:53:33
  • 設置レーダーは2種あるが、GIW製のW02サーチレーダーは絶対に選んではいけない。
    範囲そのものは1.5倍でそれなりなのに対し、スキルで延長しても持続が10秒に満たない(NNRの物は約1分)。使い物になりません。 -- 2016-03-08 (火) 12:50:19
    • 作動時間を30秒にするか、探査範囲をマップ全域レベルにするかどちらかのバフが欲しいね -- 2016-03-08 (火) 13:40:30
    • GIWのやつは、自分が前に行くときにちょっと先が知りたいって時に使うような想定なんじゃないかな -- 2016-03-08 (火) 21:34:18
      • クリアリングには範囲が狭すぎる。前方索敵用だったら指向性にするかいっそのことグレネードみたく投げさせてほしい。 -- 2016-03-08 (火) 22:45:29
      • 時間短いのはいいんだけど問題は再設置までが長いこと -- 2016-03-09 (水) 17:56:34
  • MVPにもなれるし戦犯にもなり得る結構重大な兵種。
    キルデスになりそうだったらさっさと撃ち合いに強いリザーブに変えて欲しいのが本音。 -- 2016-03-09 (水) 00:21:51
    • 凸屋思考の人間が選ぶ機体だからな、大体そういう状況でも何とかして凸を狙う人が多いんじゃなかろうか -- 2016-03-09 (水) 01:05:15
    • キルデスになりそうならそれこそ裏取りとか防いだりできるレーダー持ちのENは活躍するだろ -- 2016-03-09 (水) 17:55:54
      • 上手いENなら裏取りまくった上で裏取り防いでキル稼ぐけど、下手なENはまあ、うん。アサルトとかより上手い下手が出やすいんじゃないかな -- 2016-03-09 (水) 18:14:17
  • どうせコア攻撃中はそんな技量の差も出ないし(チャージがあるENは特に)、自機はSPとかでタレット維持しつつ、僚機ENを送り込むとかの方が、むしろコア凸専編成な気がしてならない。 -- 2016-03-09 (水) 19:43:57
    • メインENはコア凸だけじゃなくて、後方撹乱とスタブを使うニンジャプレイという層も結構多い。凸るならリスク考えても僚機でもいい気がする。 -- 2016-03-09 (水) 19:50:45
    • でも射線切りながら走るのは僚機には出来ない芸当だから、やっぱ本体ENのが凸は刺さりやすいよ あとコア下に地雷置く「わかってるスナイパー」がいると僚機凸だけだと詰む -- 2016-03-10 (木) 15:14:47
      • 射線きりは予約移動で細かい線描けばまあ?後は地雷対策か。これはプレイヤーが随伴するしかないか? -- 2016-03-10 (木) 22:26:30
      • いや、射線切りは指示では無理だよ やればわかる -- 2016-03-11 (金) 01:45:05
    • 僚機ENはフルチャージしないで撃つからコアダメージ100くらいになるんじゃなかったか -- 2016-03-10 (木) 15:18:00
      • うん、半チャージしてから撃つから100くらいというか100固定 -- 2016-03-10 (木) 16:04:43
      • DPSはフルチャ50、半チャ40。だが、CPUは完璧なチャージ管理で撃ってくれるので理論上のDPSがそのまま出る。チャージャーも含めれば十分すぎる火力。 -- 2016-03-10 (木) 22:23:37
      • 僚機ENのコア攻撃ってレールガンはビミョーか。ハンドガンとサブマシンどっちがいいんだろうか -- 2016-03-12 (土) 03:38:15
      • 普段は頼りないけど、カバー地点で相対するとまんま砂だな。 -- 2016-03-12 (土) 14:20:22
    • 僚機ENはARより射程長い、レーダー使える、コア特攻できると使い道が広くて好き。
      自機で敵タレット落としつつ反対側に待機させて、野良でも一人コアアタックができるぞ。 -- 2016-03-11 (金) 15:32:46
  • サポートの兵種特性が現在説明文通りに機能してない事が判明したが、同時期に実装されたこっちはどうだろう -- 2016-03-10 (木) 16:05:28
    • 多分効いてると思う1.5機分くらい早い気がする -- 2016-03-10 (木) 16:09:44
  • エンジニア使いたいんだけど、みんなレーダーつけて重量ボーナス9で妥協してる?それともレーダー外してボーナス10にしてニンジャしてる? -- 2016-03-10 (木) 23:53:07
    • ゾナディベントの足のおかげでレーダー付けて+10で走ってる。正式始まったらもっと増えるんじゃないかな -- 2016-03-11 (金) 00:14:42
    • ナックルつけて+8でモツ抜いて回ってる -- 2016-03-11 (金) 00:22:42
    • レーダー無いと敵の位置が読めなくてニンジャできないからレーダーは必須 -- 2016-03-11 (金) 00:23:28
    • スポーツ頭と足でたから全部載せナックルでも10いけてる。裏取りめちゃくそ楽しい。 -- 2016-03-11 (金) 00:25:54
      • まじか、装甲いいの引けば全部乗せでもボーナス10行けるのか。ありがとう -- 2016-03-11 (金) 01:55:19
    • レーダーに重さなんてないだろ。 -- 2016-03-11 (金) 16:21:30
      • あるよ。重量50ぐらいだったと思う -- 2016-03-11 (金) 21:41:31
      • いやないだろ -- 2016-03-12 (土) 22:54:45
      • レーダーってか、特殊装備には共通して重さ無くない? -- 2016-03-13 (日) 01:11:54
      • あれ、以前はレーダー外したら総重量変わってた気がしたんだけど・・・。すまん、俺の勘違いだったかもしれない -- 2016-03-14 (月) 01:40:57
  • チャージャーの効果検証。フル:5.0秒→4.5秒、半チャ:2.5秒→2.25秒。 -- 2016-03-12 (土) 12:49:12
  • 動画でen五機必要という意見があったけど、どう思いますか? -- 2016-03-13 (日) 09:00:12
    • 3機くらいは居ても無駄にならないが、5機となると……きちんと連携出来るなら良いだろうけど、野良だとレーダーが被ってただ無駄になりそう。 -- 2016-03-13 (日) 09:33:58
    • 3機でも多いと感じること結構あるのに5機もいてどうするんだ -- 2016-03-14 (月) 14:00:48
  • 敵NPCスナイパーがうざいので忍者ENで大回りして裏取りするも、いざバックスタブという所でクルリとこっちを向かれる悲しみ どうやったらうまく出来るんだろうか。 -- 2016-03-13 (日) 16:24:42
    • 直前で振り向かれるってことはどっかからレーダーに写ったってことだと思う。カバーしてるならそのNPCは前しか見えてないしね。確実に孤立してるの以外は狙わないほうがいい。あとスタブは無防備になってかなりリスクが高い攻撃でもあるので、ポイントにならないNPCに対してはあんまり積極的にしないほうがいいかも。 -- 2016-03-13 (日) 16:58:48
    • 制圧速度というか制圧力?が高いから枚数不利でも制圧と維持が出来る。
      シールドが守りやすい地下だと特に有効。 -- 2016-03-13 (日) 18:55:25
    • むしろ背中向けているならコア狙いフルチャージレールガンでもいいかも? そして集団率の悪さで泣きを見るんだけど・・・ -- 2016-03-14 (月) 05:24:14
    • レーダーで位置把握しっかりできてるなら僚機動かして後ろから撃たせるほうがいい
      NPC相手にバックスタブだと隙に対しての旨味が薄い -- 2016-03-14 (月) 09:37:51
  • レールガンなしENとかのネタに走ってる奴がいるとめっちゃ迷惑だわ -- 2016-03-14 (月) 13:26:32
    • 逆に攻めのタイミング合わせてタレット停止直後にコアアタックかけてくれたり、僚機にST入れてガン守りの地点にレーダー撒いて砲撃してくれたりする解ってるENは居てくれると非常に心強い -- 2016-03-14 (月) 13:33:10
    • 軽量化の最終手段としては有りかも?
      拳があれば裏取り撃破は出来るし -- 2016-03-14 (月) 13:44:38
      • そもそも、「自分が前線を走り回ってる」って行為自体がダメなんだよ。
        このゲームは自機が死ぬとポイントを削られてしまうからね。
        拮抗する試合の場合はお互いコアに攻撃できずプレイヤー機撃破数で試合が決まることも珍しくないというか、かなり多い。
        従ってプレイヤーがリスクを負うような動きはチームにとってマイナスなのですよ。 -- 2016-03-14 (月) 13:57:07
      • 全機体中最速の移動速度とレーダーがあるコイツなら敵地に侵入しつつ生存出来ると思うんだがなぁ・・・ -- 2016-03-14 (月) 16:40:58
      • 乱暴だけど、突っ込んで死なないならいいよ。強い弱いじゃなくて相手にポイント有利を与えるなって話だから。突っ込んでミスや不測の事態で死ぬくらいなら後方から僚機送り込みながら芋ってる人のほうがよっぽどマシ。 -- 2016-03-14 (月) 17:10:37
      • 僚機の操作が疎かになる点、「スタブ出来る状況」まで遊兵になる点。生き残ることもキル取ることも出来るけど、勝利につながっているかは正直なところ微妙。ただ非常に気持ち良い… -- 2016-03-14 (月) 19:39:34
      • ENのページでプレイヤーがリスクを負うなってのは無理な相談だと思うぞ、安全なコア突バックスタブができるような面子なら何しても勝てるし、KD戦でレーダー足りてたらそもそもEN降りたほうが良い。まぁ敵コア下で後悔しても遅いから、レールを外すくらいなら重量ボーナスを諦めた方が良いわな -- 2016-03-14 (月) 20:45:39
      • 一番軽いジャンクでも持ってるのともってないのはダンチガイだから -- 2016-03-15 (火) 17:07:52
      • ぶっちゃけそこまで立ち回り上手いならコア殴りにいけるだろ、JUNKでいいんだから持ってけ、とは思う -- 2016-03-16 (水) 12:43:25
  • 僻地で1v1の踏み合いになることがたまにあるけど相手がEN以外の時は割と反復横跳びでどうにかなることを実感し納得している -- 2016-03-14 (月) 14:32:18
    • なお倒せるかどうかは -- 2016-03-14 (月) 14:33:04
      • 背中、背中さえ取れれば・・・! -- 2016-03-14 (月) 21:57:06
  • みんなはやっぱりサブはハンドガンでやってるの? -- 2016-03-14 (月) 22:24:53
    • ターゲティング付けてるし、近づかれた時の自衛用にサブマシンガン持ってる -- 2016-03-14 (月) 22:42:44
    • 俺もサブマシンガン付けてる。ショットガン並に評価よろしく無いみたいだけど、実際使うと案外便利よ -- 2016-03-15 (火) 15:25:18
    • 緑ナックルが一番頼りになるw -- 2016-03-17 (木) 11:11:15
  • エクスバンション、メンテナンス、ハイチャージャー…あともうひとつは何がいいのだろうか? -- (圭)? 2016-03-10 (木) 21:21:24
    • ロドリックさんかサリーナあたりのユニークスキル -- 2016-03-10 (木) 21:25:01
      • 説明不足ですまないがユニークスキル以外だ。そのくらい分かってくれ。 -- (圭)? 2016-03-10 (木) 21:31:34
      • これはさすがに説明不足。有用なスキルを募るのに、わざわざENスキルとか限定する意味も無いからわかりようが無い。 -- 2016-03-10 (木) 21:42:45
      • まともだと思ってたら突然エスパー以外お断りになってて草 -- 2016-03-10 (木) 21:53:02
      • 流れからして木主は正しいのでは?普通に考えたらユニークスキル以外ってわかるよ俺は -- 2016-03-10 (木) 22:47:42
      • 追記だけど4つ選べるスキル+αのユニークスキルがあるなかで木主は3つまで絞り込んで残り1つを何にするか悩んでる、そこで+αのユニークスキルを書くのはどうなの? -- 2016-03-10 (木) 22:49:54
      • その4つがどこから出てきたのか…あっ -- 2016-03-10 (木) 22:54:36
      • ユニークスキルもスキル枠使うんですが・・・装備しないと意味ないよ -- 2016-03-10 (木) 22:54:54
      • え、まじで?…知らなかったわ…ごめん…うわー恥ずかしいわ…これ木主も俺と同じ間違いしてんじゃないの? -- 2016-03-10 (木) 22:59:51
      • どんまい -- 2016-03-10 (木) 23:05:22
      • つかエンジニアは軽量級で怯みやすいから、凸とかの大事な時にビクンビクンしないようにロドリックのユニークスキルは必須だと思ってたけど、皆つけてないのかな -- 2016-03-10 (木) 23:14:59
      • 軽量級には付けるといいねえ。ただ結局装甲は薄いから、隙見せるとすぐ「馬鹿なァーーー!」となるわけだが -- 2016-03-10 (木) 23:19:55
      • 個人的にエンジニアはエクスパンション メンテナンス ハイチャージャー ダイハード これ以外は考えられないというか一択レベルだと思ってる -- 2016-03-10 (木) 23:28:31
    • 自分はその3つにターゲティング使ってる。レールガンのフルチャージ威力と有効射程が良いからな…まあ射撃精度が相変わらず悪いから運が絡むけど… -- 2016-03-10 (木) 23:41:21
      • ターゲティング付けるだけで結構集弾率上がるで。 -- 2016-03-12 (土) 11:56:34
      • ターゲティングってレールガン自体の精度も上がるの!? -- 2016-03-12 (土) 18:40:06
      • 上がらないはずだが・・・ -- 2016-03-12 (土) 20:59:39
      • 集弾率は上がらないけど、カバー射撃ならかなり狙った場所に飛ぶし、狙撃する事あるなら無しではないと感じる。まぁ俺は凸多いからダイハードつけてるけど -- 2016-03-15 (火) 22:54:39
      • プレイヤーのユニークスキルの「プラセボ」の持ち主 -- 2016-03-16 (水) 13:46:18
      • ズーム倍率が上がることにより、サイト内に収まる範囲が狭くなるから集弾率は上がる。撃ってる本人からは同じようにバラついて見えるからわかりづらいけどね -- 2016-03-18 (金) 01:47:28
    • ???「私がんばります!」 -- 2016-03-14 (月) 14:29:59
    • ENのメンテナンスをウォッチャーEDW22で演習場で軽く計測してきたのですが、無しで38秒,有りで40秒と2秒しか変わっていませんでした。GIWのレーダーはどのくらい伸びるかは持ってないので計測していません。
      質問の答えになっていないかもしれないですがメンテナンスをつけるくらいならサブ武器のスキルを習得したほうがいい気がしますね。 -- 2016-03-14 (月) 16:47:13
      • バグかなんかでレーダーの持続時間が短くなっているのがいくらか確認されているよ。極端な例だと設置した瞬間消えたとか。正確なメンテナンスの効果は時間1.5倍で38秒→57秒。 -- 2016-03-15 (火) 15:31:14
      • そうだったんですか。確かに検証してる時に設置した瞬間に消えた時がありました。
        58秒だとつけるかどうか悩みますね・・・ -- 小木主? 2016-03-15 (火) 15:39:45
      • 演習場固有のバグみたいなんだよね。試合では確認されていないから大きな問題はないと思うけど一応今度報告するつもり。
        スキルの方は個人的に定番3つとウーナの固有が性能いいからおすすめしたい。 -- 2016-03-15 (火) 15:47:11
    • ペネトレイターで最速の更に先に行こう。
      操作は多少忙しいが早いぞ。 -- 2016-03-15 (火) 00:16:44
      • 現状ハイライン一択だよな -- 2016-03-15 (火) 15:56:13
      • すまん、言い出しっぺだが汎用性はロドリックのが上だと思う。僚機にしても腐らないしロケランや地雷も無視出来る。
        ただペネエンジニアで開幕ダッシュすればシールドがほぼ確定で手に入るし、真の機動特化アセンとしては価値があると思う。 -- 2016-03-15 (火) 17:39:37
      • ロドリックないと怯みまくって事故死、ってのが非常に多いから個人的にはロドリック一択だなぁ。凸に関してはハインライン無くても元が十分速いし。ハインラインはリスポンから最前線にすぐに向かえる用途のが良いと思うので戦闘メインの人向けだと思う。但しアンダーグラウンドの初動だけは話は別だが。 -- 2016-03-16 (水) 13:51:55
  • 忍者プレイでバックアタックからのCB狙ってるんだけど、どの辺り狙えば確実にやれるの?ちゃんと赤の部分目掛けて格闘振らないとダメだよね? -- 2016-03-15 (火) 15:58:11
    • 後ろから近付けばバックスタブって出るから表示中近接でできる -- 2016-03-15 (火) 17:15:33
    • バックスタブ判定だいぶシビアなせいでよく通常打撃になるから、忍者プレイは結局返り討ちにされる可能性高い事念頭に置かないとストレス溜まるぜ -- 2016-03-16 (水) 09:38:57
    • ちなみにバックスタブを発動させずに通常格闘でコアブレイクからの即殺ということもできる。隙が圧倒的に短いのでおすすめ。体感的に自機の左肩辺りに敵の背中が来るようにして振ると狙いやすかったりする -- 2016-03-16 (水) 11:15:25
      • あの演出なしスタブって確定条件がわからんな。スタブ表示出てたら逆にダメなんだろうかとか -- 2016-03-17 (木) 01:50:19
      • パンチならD格でスタブ外から殴れるけどコアに当たったためしがない -- 2016-03-17 (木) 02:08:10
      • ブレードなら2回発生する判定のどっちが当たっても相手が死ぬからやりやすいよ。スタブ表示が出ないように敵が画面外に半分出るくらいの位置で振ると結構行ける -- 2016-03-17 (木) 10:48:25
  • コア凸気持ちいいのぉ…単騎で1000近く削った時は脳汁溢れたわ。勿論味方あってだけどね。 -- 2016-03-16 (水) 12:47:12
    • 2回で1500削ったときはすげえ楽しかった。3回目で完全粉砕したが、ポストトリガーずっと抑える砂がいたおかげで成功した -- 2016-03-16 (水) 13:14:47
    • 仲間のおかげでコア凸できて殺された後の、緊張と興奮の余韻を感じながら達成感に浸る瞬間が好きだ! -- 2016-03-18 (金) 09:26:40
  • たまーにレーダーリロ終わってるのに設置できないんだけどバグなのかね・・・リスポンすると直るんだけど -- 2016-03-16 (水) 21:17:29
  • ランク戦でENいたから おっレーダー持ち今回いるから 味方AS少ないしASでいいや!と思って分隊選んだら 地雷持ったENで悲しい思いを何度かした。味方でENいても信用せずに 自分で念のためにレーダーもってきたほうがいいかもしれない。 -- 2016-03-17 (木) 20:10:56
  • ENの数について。0は論外、1はちょいキツイ、2は必須、3はまあアリ、4は過剰。こんな感じだと思うんだがどうだろ? -- 2016-03-17 (木) 21:45:39
  • 2が適切なのは間違いないですね 3以上だと戦線が持たない場合があるのでとつれる場合のみでしょうかね; -- 2016-03-17 (木) 21:48:33
  • さっきカバー中全くチャージできんかったことがあった
    そんなバグ確認されてなかった?修正されたと思ってたから泣いたんだけど… -- 2016-03-17 (木) 23:27:49
    • たまがないだけだったァァァァァァ -- 2016-03-18 (金) 23:08:14
      • ワロタ -- 2016-03-19 (土) 11:18:11
  • 気のせいかもしれんけど今回のUPデートでエンジニアのレーダー範囲と効果時間短くなってね?先週までのスキルなし版レーダー範囲と効果時間みたいになってる。 -- 2016-03-18 (金) 00:52:57
  • 範囲縮小は感じたな、同じ場所に置いたのに見えなくなった道が出来た。
    まぁこんなもんでも良いと思う。 -- 2016-03-18 (金) 01:32:13
    • スクリーンショット撮って確かめてみたら、エクスパンションが効果発揮してない。ステルス修正とかじゃなくてこれバグだと思う -- 2016-03-18 (金) 07:43:16
      • ちなみにチェックしたのはシングルモードなので、あそこでだけ変だったりするのならわからない・・ -- 2016-03-18 (金) 07:50:15
      • フィギュアヘッズを外してビギナーズで試してみたら、エクスパンションもメンテナンスもつけた状態と変わらなかった。動画に撮ってみたのでたぶん決まりかな -- 2016-03-18 (金) 08:58:32
      • このバグまだ健在? -- 2016-03-21 (月) 10:39:40
  • 開幕はENのポストダッシュでポスト奪取狙ってるんだがKD戦に入ったらさっさとASに変えるべきかな。それとも粘ってレーダーおきまくるべき? -- 2016-03-18 (金) 09:54:32
    • レーダーないと裏取られたりするし、KDでも欲しいけど、他にENいてレーダー足りてたり明らかに力負けで押されてるならASなり戦闘力高いリザーブにすべきでしょ -- 2016-03-18 (金) 15:22:49
    • レーダーはKD戦でもやっぱほしいよ。KD戦とコア凸で立ち回りのほうを変えたほうがいい -- 2016-03-18 (金) 19:50:43
  • レーダー使って敵を発見しても協力スコアに加算されてないような気がするんですが…気のせいですかね? -- 2016-03-18 (金) 19:06:36
    • 今バグでレーダーは死んでますよ。詳しくは公式へ。 -- 2016-03-18 (金) 21:01:44
  • なんか妄想したが隊長機も僚機もENにしてMAPレーダー2個とか常備したら置いたら役に立つんだろうか? それとも武器(レールガンかサブマシンガンか)も装甲も貧弱だから火力低下のがきついんだろうか -- 2016-03-18 (金) 20:05:57
    • 確かにENのレーダーは強力だけどそれを1分隊にまとめる必要はない。チーム全体にバランスよく配備した方がリスポーンとかの関係で試合運びがやり易い。 -- 2016-03-18 (金) 22:07:31
    • 1つの分隊だとどうしても似たような箇所を基点にしかレーダー置けないし、遠くにやるほど単独戦闘が苦手なENを独りにすることになるからあんまり良くない。 -- 2016-03-19 (土) 12:46:16
    • リーダーENはコア凸必須な関係で、木が想定している「レーダーを供給しての縁の下プレイ」みたいなのには向かないと思う。どちらかといえば、STリーダーでの僚機ENのほうがその動きはしやすい。 -- 2016-03-19 (土) 13:42:55
  • 兵種特性について追記。正確な制圧速度、範囲はまだ検証していないので、暇だったらお願いします。 -- 2016-03-20 (日) 00:11:52
    • 自己解決。速度は2機分、範囲に関しては勘違いでした。 -- 2016-03-20 (日) 01:51:12
  • エンジニアの項目にしか兵種特性が無いのは何で?これって公式に書かれてたけ? -- 2016-03-21 (月) 15:20:08
    • 書かれてたよ。サポートが一緒に耐久力回復効果が付いてたけど、実際にはリペア・サプライキットにオートリペア機能が追加された。 -- 2016-03-21 (月) 20:05:25
  • レーダーのスキルが反映されない現状、範囲がかなり狭いので、緑レーダーでもアリな気がしてきた。そもそもエンジニア自体が居らない子になりつつあるけど。 -- 2016-03-21 (月) 15:25:11
    • 開幕ポスト制圧に合わせたタレット奇襲は、対策広まってるし、裏取られやすい場所すら警戒されてるからね。ランダム生成マップなり新マップなりが来ないとエンジニアはリザーブでいっか、と思い始めてる。 -- 2016-03-21 (月) 16:39:52
    • バグったレーダーでも扱いづらいなりにやっぱり有用だし、これで修正されたらまた全域レーダー状態になると思うが。レーダー修正されても使わないのか? -- 2016-03-21 (月) 17:40:30
      • レーダー目的ならチームに1機、僚機にいれば良いかなぁ。自機ENの最大の強みは、単独ないし1分隊からのタレット制圧→フルチャージコア凸でしょ?それは開幕にはもう難しくないかな。1分隊少ないけどポスト取って維持してねって味方に言えるのだろうか。 -- 2016-03-21 (月) 18:14:24
      • ごめん、この枝は「(僚機ENの)レーダー強いよね!」が主張だ。リーダーEN自体は、他リーダー以上のメリットは取れないと思っている。 -- 2016-03-21 (月) 20:37:22
    • 範囲狭いからこそ臨機応変に素早く適切な配置場所選べるし、そのまま周囲クリアできれば制圧までがスムーズなのが好きでリダで使ってるよ。それこそレーダーの修正来たらリーダー機じゃなくても範囲カバーできそうだから僚機でいいかも知れんが -- 2016-03-22 (火) 01:30:37
      • おっと枝つけ違え失礼。↑枝だた -- 2016-03-22 (火) 01:41:22
  • リーダーエンジニアでやってるとキル数3とか5とか、多くても8ぐらいしか行かないんだけど、レーダー設置と施設制圧が主要任務のエンジニアならこんなもんかな?それとも流石にキルとれてなさすぎかな・・・? -- 2016-03-20 (日) 23:33:28
    • 施設制圧やレーダーなら僚機ENでも良いわけで…。そんなリーダーENが、他兵種をリーダーにしたときの利点を上回れるのは、高いコア凸能力(回避やチャージ)の一点のみ。つまりコア凸出来ていれば本体は0キルでもOK。 -- 2016-03-20 (日) 23:47:24
    • 足を削って重武装にしてると17キルとか取れたりするよ。レールガンって正面から撃ち合ったら勝てないけど距離取っての火力支援はかなり優秀なんだよね。
      軽いジャンクやサリオのレールガンを積みたくなることもあるけど、ガッツリキル取ってレーダー支援、拠点制圧の後にコア1人で削り切ってスコアが12000近く行く。そういう試合はとっても楽しい。
      あっ、カバーSPはやめてください溶けてしまいます。 -- 2016-03-20 (日) 23:50:06
    • SMGと持ち替えつつ戦ってるな。至近はSMG、距離離れたらRAILGUN。とはいえ、ポストトリガー取られてKD戦になったら肉入相手は無理なので素直にASとかに変える。 -- 2016-03-21 (月) 02:26:01
    • 木主です。いろいろ貴重なご意見ありがとうございます。参考になりました -- 2016-03-21 (月) 22:21:49
    • 問題はキル取れるってよりはデスらないのが重要だから、制圧とかレーダー支援できてれば問題はないと思うよ。レールガン精度悪いからコアブレイクも距離あると取りにくいし、まぁ削り役でトドメは他の機体に任せちゃえばいい。レーダーのスコアバグとかあるし、特にENはスコア低くても死なずに仕事さえしてればそんな気にすることじゃないよ -- 2016-03-22 (火) 01:38:21
  • 毎回コア殴れるわけでもないし、いっそハンドガンとサブマシンガン両方持って索敵しつつ遊撃も悪くないのかね? -- 2016-03-22 (火) 03:40:22
    • 無理。そもそも耐久がないのだからレールガンの方が遥かにマシ。ENはいくらレーダーがあるとはいえ戦闘力に欠けすぎて遊撃も難しい。EN3機でレールガン持たない馬鹿とか何がしたいんだろうか。 -- 2016-03-22 (火) 12:52:48
    • 毎回コア殴れないかって、いざ思い切りコア殴れる時にサブ武器でちまちまするしかないのは悪夢だよ。サブ武器だけのENとか遊撃兵っていうか遊兵に近いから、レールガンでの戦闘に慣れた方が良いよ。軽量機は足と射程活かして、キル取りに執着し過ぎないのが一番大事 -- 木主? 2016-03-22 (火) 21:55:02
      • ↑木主じゃねぇ、名前変え損ねたorz -- [[ ]] 2016-03-22 (火) 21:56:35
    • サブマシンガンやハンドガンよりもレールガンの方が戦闘力ずっと高いよ。対面での殴りあいに弱いってだけで、距離を置いて狙撃すればHVやアサルトだって倒せる -- 2016-03-22 (火) 22:44:55
      • 精度ちょっと悪いけど最大まで溜めればそれなりに一撃重いしね -- 2016-03-23 (水) 01:04:03
    • 相手からすれば攻撃力の低いサブ武器で撃ち合い挑んでくる耐久貧弱なカモだよ。遊撃っていうのはレーダーで視界確保してレールガンで狙撃、足の速さを活かしてコア凸、必要ならモツ抜き、つねにミニマップを見て正面から敵に遭遇する前にガン逃げ、っていう部分部分で「寄る」か「離れる」かの立ち回りのことで、中途半端になんでもできますって意味じゃないんだ -- 2016-03-23 (水) 01:12:07
  • どの武器がコアに一番効率よくダメージ与えられる? -- 2016-03-23 (水) 10:24:52
    • レールガン。どれでもダメージは均一でフルチャ250。 -- 2016-03-23 (水) 10:40:59
      • なので、凸用は最も軽いジャンクのレールガンがよく使われる。 -- 2016-03-23 (水) 10:41:52
      • フルチャージ前提なんですね!ありがとうございます -- 2016-03-24 (木) 22:21:31
  • (´・ω・`)つかレーダーバグいつ直すのよ 結構致命的な不具合なんですけど -- 2016-03-23 (水) 19:31:27
    • 明日のアプデと同時に修正来るみたいよ -- 2016-03-23 (水) 22:49:47
  • アイェェェ!ニンジャ!ニンジャナンデ!! -- 2016-03-23 (水) 11:00:12
    • ドーモ。ストライカー=サン。イヤーッ! -- 2016-03-23 (水) 12:39:11
    • おちおちモツ抜きもできんな、このマップは。ドーモ、エンジニアです。孤立リーダー殺すべし! -- 2016-03-23 (水) 20:02:15
  • みんなENリーダーでやるとき僚機編成どうしてる?うちは斥候としても前線維持役としても使えるよう修理と補給のSP2機編成にしてるんだけど、他にもこういう編成オススメだよっていうのあったら教えてください -- 2016-03-22 (火) 22:51:26
    • まだビギナーでしか遊んでないからランクマッチで通用するかは判らないけど、SN(銃は緑背景のスナとジャンクのハンドガン、特殊は赤地雷)とリペアSP(銃は緑背景のアサルトとジャンクのハンドガン、特殊は赤リペアキット)で組んでる。基本的にSPをリペアキットと一緒にポストトリガーに居座らせて、その結構後ろ辺りとかにSNを置いて守らせる。自分は良さそうな位置にレーダー置きつつ他のプレイヤーとタレットトリガー取ってコア凸狙い。弾の補給は思い出したときに他の人が置いたキットかサプライポイントまで行かせてる。とりあえず今のところは良い調子、あと長くなってゴメン -- 2016-03-22 (火) 23:06:19
    • 地雷敷設と監視用にSN、居座るSNへの補給とポストトリガーとか拠点防衛の為の人数合わせで弾薬SP 自分はレーダー頼りに裏取りなり撹乱なり好き勝手って感じ -- 2016-03-23 (水) 01:02:50
    • 自機ENだと前衛1枚減る事になるから、それを補えるように火力高いASとHVにしてる -- 2016-03-23 (水) 02:17:31
    • ソロのランクマッチだとだいたいレーダーと前衛が圧倒的に不足してるからAS2機でゾンビしてるよ。ENリダだとレーダー置ける場所に自由効くから、回り込んでの裏取りが効果的な連中だと自機泣かせな戦果持ってきてくれるし、KD戦にも強くて面白い -- 2016-03-23 (水) 10:33:28
    • なるほど、SN入れて拠点防衛力上げたり、HVやASで火力を補うって選択肢もあるんですね。参考になりました -- 2016-03-23 (水) 20:04:39
    • 素早くアウトポストへ強襲するために僚機はタレット制圧に、同時に自機はアウトポストへと向かう時、タレットの守りを突破した上で維持出来る編成を考えたらロケランASとガトHVを選んだ。ポストトリガー周辺の戦闘でも遜色ない働きをしてくれるし、実弾、爆熱武器共に揃えられる。人によりけりだけど自分はこの形で安定したよ。 -- 2016-03-23 (水) 21:19:10
    • アサライリペアSPにガトHVかな。まずは正面から2機突っ込ませて敵に殺させて、その間にレーダーと機動力で裏に回り込んで、回り込んだ場所から復活させた2機で裏取りする形でタレットに突っ込ませてる。初めの正面からの攻撃で正面警戒しかされてなかったりしたら、結構良い感じに殲滅できるし、タレット取れたりするよ。あとはそのままアウトポストへ走ればOK -- 2016-03-24 (木) 00:04:35
  • さっきラン戦でレーダー置けなくなる症状が出た。要因が全く不明だったんだが同じ症状の人とか、原因に心当たりある人いるかな?ちなマップは市街で、撃破されたら直った -- 2016-03-20 (日) 14:33:13
    • レーダーじゃないけどリペアキット置けなくなったバグなら遭遇した。同様に撃破されてリスポーンしたら治った。原因は心当たりないなぁ…。 -- 2016-03-20 (日) 14:59:49
      • レス感謝、反応遅くてスマヌ。そうか設置系全般にバグがありそうなんだね、支援スキーには過酷な仕打ちだ…とりあえず運営に文句言ってみます -- 2016-03-22 (火) 01:49:40
    • 同じ症状出てるわ。CL明けの度に置いてるのもあって体感だとけっこう頻繁に起きてる気がする。レーダー有る無しでかなり違うから改善してほしい。 -- 2016-03-22 (火) 12:43:22
      • CLじゃなくてCTだわ。ちなみに全MAPで症状出てる。ロドさん乗せてるから、置こうとした時の怯みキャンセルが原因でもないだろうしなあ。 -- 枝主? 2016-03-22 (火) 12:59:54
    • レーダーやサプライ以外にもグレネードやら地雷まで同じ症状が発生する。先行OBTからあるバグらしく、不定期に突然発生するせいで未だに誰にも原因はわかってないね。 -- 2016-03-22 (火) 13:36:52
      • うわーグレにまであるのか、しかも根深そうなバグだね。修正時間かかりそうだな…最近発生頻度が徐々に上がって来てるのからツライわ -- 木主? 2016-03-22 (火) 22:51:51
    • 撃破されず長時間生き延びていて何度も設置を繰り返していると発動しやすい気がする。 -- 2016-03-23 (水) 11:06:57
      • 設置回数多くなるほど可能性は増えるからねえ…バグ発生直前の設置の仕方で何か不具合のトリガーがありそうなんだが。コアアタック狙えない時とかは殆ど撃破されないから、設置バグ発生数=止むを得ずのデス数みたいなことが多くて切ない -- 2016-03-24 (木) 00:36:50
    • 所持数があるのか? -- hima? 2016-03-25 (金) 05:27:46
      • 多分1機あたりの所持(設置)限界数とかの制限ではない様子。2個目からもう発生したり、5個目で発生したりしてる -- 2016-03-25 (金) 09:58:15
  • 新型のレーダー実装か 今のトコレーダーは一択みたいなモンだし、選択肢になるような物だといいんだがな -- 2016-03-23 (水) 02:15:36
    • GIWのレーダーも瞬間的な戦況把握には便利なんだけど、いかんせん効果時間が短いからねぇ。新しいのは範囲狭いけど複数置けるとかならいいな -- 2016-03-23 (水) 03:01:59
      • 範囲狭いけど2個置けるとかだとイイね 選択肢になる -- 2016-03-23 (水) 10:42:30
      • もうちょい長くしてくれてもいいよなぁ、8秒とか、12秒とか。 -- 2016-03-26 (土) 00:16:34
    • サリオレーダー買ってみた。効果時間が終わる前にリロードされるから夢にまで見た”置きっぱなし”が可能。 -- hima? 2016-03-25 (金) 05:28:52
      • というか、フィギュアのスキルが反映されてるからウォッチャーも信じられない程強力になってるな。こっちもほぼ置きっぱなしにできるから、配置替え頻度or範囲って感じでの選択になりそうだね -- 2016-03-25 (Fri) 19:35:40
  • あまり味方には来てほしくない 敵防衛でKD戦になってもタレットとろうとして無駄死にするやつが多すぎる -- 2016-03-24 (木) 18:01:09
    • それはまだエンジニア初心者で状況判断する余裕が無い子なんや・・・許したってくれや・・・ -- 2016-03-24 (木) 22:04:27
    • 割と使ってる方も忘れ気味だけどEN一体でほか兵種2体分の制圧力?があるから・・・許したってくれや・・・ -- 2016-03-25 (金) 04:36:32
    • それはENに乗ってるのが問題じゃないと思うから、ENであることは許したってくれ。EN味方から消えるとレーダー皆無の敵の一方的な蹂躙が始まりかねない -- 2016-03-25 (金) 09:55:19
    • そうか?味方にいると頼もしく、敵にいると厄介な相手よ?味方にENがいると手薄になったところに急襲して制圧奪取が簡単になるし、守るにしても敵の動きをいち早く知ることができるから待ち伏せするのが可能になる、どの兵科も多すぎても少なすぎても良くはないがな、要はバランス -- 2016-03-25 (金) 19:54:22
    • 凸れるかどうかが全ての兵種だから、合格点のハードルは大分高い。大体の人は僚機でok。 -- 2016-03-25 (金) 21:05:33
    • 俺もリダENは優勢をより優勢にってイメージのほうが強いから同感だわ。肉入りが一人前線から抜けててもしっかりポストとれるチームはKDしても勝てるんよな。後半リスポン延びてから出すのは強いからリザENとかはわかるんだけど。戦闘面だけを言えば味方の負担を増やしてるか、そうじゃないにしても別の兵装にのれば更に負担を減らせるのは間違いないからな。悪く言うとそもそもの劣勢の原因になりがち -- 2016-03-25 (金) 21:53:31
    • EN関係ねえなw「負けててコア凸しないと勝てないのにSNやSTがいて困る」って言ってるのと同じ。結局はPSだよ。まぁENはクセ強い兵種だから扱いが難しいんだ、サービス開始したばかりだから許してやれよ。 -- 2016-03-25 (金) 23:54:05
      • だからENよりは戦闘力あるだろそいつら。KD負けしてて前でないのが困るのはそうだけどそもそもKD負けし辛いから。今のところ自分で劣勢作って自分で逆転する意味不明兵装になりがちな奴が多すぎる -- 2016-03-26 (土) 03:35:54
      • ↑KD重視というよりは芋思考だな。開始前から「KD・防衛でいきましょう」とか発言して方向性決めておくならともかく。あと最終的に逆転して勝てるなら十分アリだろ。一人で勝手にKDだけしたかったら他のゲームやれよ、ってレベル。 -- 2016-03-26 (土) 11:09:46
      • だから後半出すの強いのはわかってるよ -- 2016-03-26 (土) 12:48:24
      • 後半だからとか前半だからとか関係なくね? -- 2016-03-27 (日) 17:41:23
      • 批判したいだけみたいだからほっとけよ -- 2016-03-28 (月) 11:42:32
      • ああ、ENにコア割られて顔真っ赤なのか。それはすまんかった。 -- 2016-03-28 (月) 12:33:21
      • リーダーENだと攻防戦激しいPTの裏とったり敵陣のリぺポとって本命のリザーブで挟み撃ちとかできる -- 2016-03-29 (火) 08:42:50
    • レーダーで支えるKDもあるんだから、毛嫌いするのは自分でも使ってみてからで良いんじゃないか? ENの数が多いと負担になりえるのは同感だけども、無駄死にする人は何乗ってても呆気なく死ぬさ -- 2016-03-25 (金) 23:54:33
      • レーダーなら僚機が置くよ。 -- 2016-03-26 (土) 00:39:49
      • 狙撃も地雷も砲撃も僚機がやるよ。 -- 2016-03-26 (土) 11:49:39
      • 肉入りENって上手く使えばデスとか殆どしないから、KDというか自機撃破によるポストダメージ計算は基本プラス収支になりやすいんだよ。射程あるからキルアシストはかなりできるしレーダー含めてKD戦の脚は引っ張らんよ。レーダーも置く位置とかギリギリまで前にできたりとかあるしね。そういうENに育ってくれること祈って今は見守ってやるか、アドバイスくらいしたってくれ -- 2016-03-26 (土) 15:12:20
    • 散々ENの凸に助けてもらっておいて酷い言い様だな・・・ -- 2016-03-26 (土) 07:13:32
      • このテのゲームで凸屋いらないとか言ったら、鼻で笑われるレベルだよなw -- 2016-03-26 (土) 07:14:29
      • 前半凸れる相手なら、凸なくても勝てますので。 -- 2016-03-26 (土) 16:04:13
      • どこから前半という言葉が出たのだろうか -- 2016-03-28 (月) 07:58:46
      • 思いの外自分と同意する意見なくて必死になってる模様 -- 2016-03-28 (月) 11:43:38
      • ↑彼はKD気にするあまり初動芋っちゃう子なんだよ、生暖かく見守ってやろうぜ。 -- 2016-03-28 (月) 12:30:22
      • 後半凸するなら、尚更リザーブで良いのです。リーダーENの意義は開幕先制コア凸ですが、これが決まる=相手SAFがザルなのでENじゃなくても決定打になるでしょう。少なくても僚機ENでも問題なく決定打を与えられます。自機ENの高いコア攻撃性能と射線切りは逆転狙いの時のみ意味がある。 -- 2016-03-28 (月) 16:47:49
    • 味方にいるなとは言わんが味方の編成見るでもなく速攻決定する上にカバー機用意してないとかいうやつだけは本当になんとかしてほしい -- 2016-03-26 (土) 19:23:35
    • EN「タレットトリガー近辺に到着。ポストマダー?」 味方「ポストが攻めきれない!救援を求mウグァー!!!(大破)」←これが多い -- 2016-03-27 (日) 17:40:14
      • 前者だとポストうまい具合にとってると速攻できるんだけどそううまくいかんからポスト取りかけになったらタレットとりにいっとる。ポストは攻防激しいしな -- 2016-03-28 (月) 11:45:21
      • そこら辺の状況判断がしっかり出来るENが上手いEN。 -- 2016-03-29 (火) 15:06:01
  • もう出ていそうな質問して悪いが、僚機ENにおすすめのフィギアと出来ればスキル構成も教えてくれ。メインSTの目として使い、隙があれば施設やコアに突っ込ましたい。 -- 2016-03-25 (金) 09:09:49
    • 戦闘能力補完は殆ど無駄な印象あるから、サリーナやシオンみたいなリスポーン短縮系を挙げておく。シオンなら敵アウトポストでも短縮されるし、次の手が打ちやすくなる、気はする。 -- 2016-03-25 (金) 10:10:12
    • ハイチャージ、メンテ、エクスパ、固有 が無難で鉄板じゃないかな?制圧重視ならシオンでゾンビ特攻、先陣で凸るならワンチャンスをもぎ取るロドリックとか -- 2016-03-25 (金) 10:21:27
    • 自機として使うならロド一択だけど、僚機ならリスポン短縮系も有りかもね。 -- 2016-03-25 (金) 12:50:53
      • そもそも怯むような攻撃受けた時点で終わってるからロドリックは僚機の方がいいと思うんだがなあ……あとは軽量化で露出しやすいフレーム防護のためにウーナとか。 -- 2016-03-25 (金) 19:50:17
      • 凸にしても対人戦にしても怯む怯まないは大きく違う。怯んだ場合はワンチャンをものにできないが、怯まない場合はワンチャンある。 -- 2016-03-26 (土) 08:03:25
      • 凸時に怯むか怯まないかは雲泥の差。語るまでも無い問題でしょ。 -- 2016-03-26 (土) 09:51:18
      • 怯んだので凸れませんでした。怯まなかったので凸れました。どっちがいいかは誰でもわかるよな。 -- 2016-03-26 (土) 09:52:26
      • ロドリック一度使ってはいたけどほとんど恩恵がなかったからウーナに載せ替えたんだよなあ。怯むような被弾はまずしないし、したら怯む怯まないに関わらず次の瞬間には吹き飛んでいたから。
        敵の弾幕を受けながら無理矢理凸、っていう状況がまず生まれないし、それだったら別に他兵種でもいいんじゃないかと、どうしても思ってしまう。 -- 2016-03-26 (土) 15:36:44
      • 俺は怯んで凸止められた事が何度もあったからコイツ以外考えられないなぁ。まぁ、いらないと思うなら他を使えばいい。必要だと思う人は使えばいい。絶対に否定しなきゃ気が済まないってワケでもあるまい? -- 2016-03-28 (月) 07:56:45
    • いろいろご意見ありがとうございます。とりあえずロドリックのハイチャージ、メンテ、エクスパ、固有で行ってみようと思います。 -- 2016-03-26 (土) 01:09:54
  • こいつEMP持てるんだよなぁ。たまに前線モツ抜きマンになりたい衝動に駆られるが味方が期待するのはレーダー警戒だし・・・。EN二機は流石に脆いし悩ましい。 -- 2016-03-26 (土) 18:51:08
    • リザーブに入れておいて、しれっと使うとか -- 2016-03-26 (土) 19:13:51
      • いいなそれ。木主じゃないけど自分抜きでも勝てる流れの時やってみようかな -- 2016-03-28 (月) 07:31:37
      • いいなと思ったが開始時しか編成を確認出来ないのは欠陥だと再認識した。 -- 2016-03-28 (月) 20:11:03
  • 僚機ENの使い方で、SAF限定でややもったいないが、ゴーストタウン限定でTT裏にある窪みにENを置いておくと、敵が4機ぐらいで制圧に来ても青→赤に15秒くらいかかって、制圧後離れるとポスト攻撃前にタレットを再起動できると言う物がある。 -- 2016-03-27 (日) 14:21:17
    • あそこの窪みで制圧できるのか。良いこと聞いた。 -- 2016-03-27 (日) 16:14:07
    • これはいい事を聞いた。僚機ENはレダ置いた後は適当に走らせて死んでるだけだったから、今度から置いておこうかな -- 2016-03-27 (日) 16:20:33
    • 攻める場合も中々有効よ。裏から制圧させといてタレット再起動遅らせる事も出来るし、その間リダがコアギリギリまで距離詰められる -- 2016-03-28 (月) 12:37:07
  • 自機で使うならリザーブに前線で戦える機体を用意しておくと良い。凸成功後の前線維持に役に立つはず。 -- 2016-03-27 (日) 17:29:58
  • 載せるFHだけど、シンディのスマグラーってどうだろう。エンジニアはそんなに弾数いらないかな? -- 2016-03-28 (月) 03:10:59
    • そんなに弾数要らないし、コア凸成功=ほぼ死亡だからかなり不向きなユニークスキルだと思う。ユニーク使わないならまあいいんじゃない? -- 2016-03-28 (月) 07:27:24
    • 鉄板のロドリック、機動と生存特化のハインライン。コイツらを越えるのは難しそう。僚機に使うなら防御やリスポン加速もありか。 -- 2016-03-28 (月) 20:05:24
  • リーダー機でやると制圧範囲広くない? -- 2016-03-28 (月) 07:46:07
    • きのせいだったわ・・・ -- 2016-03-28 (月) 07:55:30
  • ランクそれなり上がってきたけど、ランク上がってくるとやっぱコア凸の難易度がかなり上がるなー。無理に行ったりはしないけど何か物足りない。敵コアに近づいて行くときのあの緊張感が好きだったのに。 -- 2016-03-30 (水) 02:30:12
    • 味方の動きを見て臨機応変に動けるのがいいENさ ランクマで洗練されてくると自然にそうなってくる -- 2016-03-30 (水) 09:31:17
    • 難易度が高いからこそ相手の裏ついてこっそり行くのが楽しいのだよ!。 -- 2016-03-31 (木) 07:47:22
  • ポスト制圧時 僚機0 敵ASが敵僚機2機と一緒に背後から強襲してきてhpミリのとき敵ASがナメプしようと刀を振り回してきたときナイフかわして硬直時間中に背後からモツヌキしてやったwその後僚機に殺されたが脳汁どぱどぱでたwエンジニア最高w -- 2016-03-30 (水) 21:08:26
    • 慢心、ダメ、ゼッタイ。 -- 2016-03-30 (水) 21:23:27
  • 3体フルENはさすがにやめろ…戦略上アリなのかな? -- 2016-03-31 (木) 04:28:12
    • 判ってる奴が常にレダ貼りしたり裏取りしたりしてくれるんなら大助かりになるんだが、判って無い奴がコア凸目的で使うと目も当てられない。 -- 2016-03-31 (木) 05:02:25
    • 自機EMPで僚機二体レーダーのお強い人いたから一概に否定できなくなった今日この頃。 -- 2016-03-31 (木) 07:48:59
    • 3機はないけど、マジで2機EN構成考えている、裏取りと索敵と分けようかと、四方八方塞がれて押し込まれ、コア周辺まで詰められたことあったんだがENでなんとかポスト制圧できて持ち直したことがあった -- 2016-03-31 (木) 09:16:07
    • 身内3人で全員がEN1機ずつよりは、1人にまとめた方がレーダー管理も占拠時コア突時の振り分けも合理的になるとは思うんだよな。正面戦闘力がアレだから野良だと辛そう -- 2016-03-31 (木) 10:31:24
    • 凸決まれば勝利確定だから、上手い人が味方にいればマジ勝利の女神だぜ。なお敵 -- 2016-03-31 (木) 13:47:37
      • リスク上げてのオーバーキルを狙ってる感があるけどな。凸できずに負けた場合は戦犯扱いだろ。 -- 2016-03-31 (木) 14:23:56
    • 上手い人は本当に上手い。ただ、相手のレーダーと目をかいくぐって敵がいない隙にタレット取ってそのまま試合決めるというピーキー過ぎる性質上、有能なSAFのカバーSPやSNがいるとお終いらしい -- 2016-03-31 (木) 13:51:47
    • たまにEN3機と当たるけど、KD戦やポスト撃ち合いになった場合ほぼ確実に競り負けるから勘弁して欲しいところ。報酬的にもコア凸したいのはわかるけど、1回削っておけばあとは守ってれば勝てるんだし3機は過剰だと思うわ。あと味方編成確認せず速攻EN3機編成完了押す奴はほぼ確実に地雷 -- 2016-04-01 (金) 03:31:05
  • NINJAにモツ抜かれると何故かすんごいイライラする人はほかにいませんか? -- 2016-03-22 (火) 22:53:43
    • ニンジャ殺すべし、慈悲はない。 -- 2016-03-23 (水) 00:05:33
    • 足音聞こえたらミニマップ見ろよ、周りに味方がいなかったらそれは敵の足音だ -- 2016-03-23 (水) 00:25:21
      • 自分が軽量+10でない限り、常にモツを抜かれる危険性を考慮しろ -- 2016-03-23 (水) 02:14:34
    • むしろ相手に称賛。僚機と別行動してるときに暗殺されたときは思わず「こいつ、やるなっ!」ってつぶやいてしまった -- 2016-03-26 (土) 08:07:25
      • 自分もコレだな。一瞬イラッとはするが裏取り上手い奴は素直に関心する。 -- 2016-03-26 (土) 11:10:45
      • うわ、どっから来たんだやられたなあ……とか思いつつモーション中に僚機ASをサブのSGに切り替えさせて溶かしてるわ。ロケランが僚機だと油断して突っ込んでくるから意外と相打ちに持ち込める。まあ、周りに僚機がいた時だけの話だがね。 -- 2016-03-26 (土) 12:13:43
      • ぐべあ、み、見事・・・グフッってなる -- 2016-03-27 (日) 18:07:17
      • 『アイエエェェェエ?!!』ってなるか『げぇ、飛影?!』な感じで抜かれる、仕方ないと思う、奴さん暗殺・レダ・コア凸のどれかを取ったら残念兵装になってしまうから。 -- 2016-03-29 (火) 13:58:35
      • EMP乗っけてる俺は残念兵装 -- 2016-03-29 (火) 16:50:38
      • ↑身内とやる時だけ使ってるとか、僚機のENにレーダー乗せてるとかなら別にいいけど、それ以外だったらマジ勘弁 -- 2016-04-01 (金) 02:02:29
      • 僚機いるところにモツ抜きする相打ち忍者は誰も得しない悲しい世界 -- 2016-04-01 (金) 15:07:21
  • ニンジャプレイしてる人って相手の武装とか見てる?STにEMPとGIWのSMGとナックル持ってると、接近にさえ気付けてれば突っ込んできてくれるニンジャは楽な敵だから。どうやって襲う相手決めてるのか気になりました。 -- 2016-04-01 (金) 18:04:01
    • 相手の武装どうこうはさしたる問題ではない。重要なのは自然と間合い、目があった時点で半分負けなのだ -- 2016-04-01 (金) 18:20:58
      • ×自然 ○視線 -- 2016-04-01 (金) 18:21:38
      • 違和感なくて草 -- 2016-04-01 (金) 21:19:18
    • 闇にうまれ 闇に消える、それが忍者のさだめなのだ -- 2016-04-01 (金) 20:28:31
    • ぶっちゃけ自分でスタブしに行くよりロケラン僚機送り込んだ方が早くて確実…うわなにをするやめr -- 2016-04-01 (金) 21:48:14
      • 自分でやるより、ハンドガン持ち僚機ENの奇襲もなかなか優秀。おっと誰か来たようだ。 -- 2016-04-01 (金) 23:49:45
      • 要はおまいらクソエイム乙ってことやな!(ブーメラン投擲 -- 2016-04-02 (土) 01:27:35
    • 個人的にはNINJAプレイはコア突と同じ。できそうならやるし、無理そうならやんない。気付かれてる相手に対してやるのは苦し紛れだけで基本不意打ち限定よ -- 2016-04-02 (土) 12:45:30
  • 今日AS僚機SPでコア凸してて思ったんだが、ENって戦闘能力を極限まで削ってる代わりにコア凸強いけど、レールガンのコアダメージが過剰だよな。ぶっちゃけ100も削って差をつけたら早々負けないし、それならコアダメージ減らして戦闘能力上げてもいい気がするんだが、どうだろうか? -- 2016-04-01 (金) 23:22:22
    • ランク上がる程、これ思うわ。ランク30以上になってくるとそうそうコア削りきれることなんて無いしコア攻撃力が高くてもあまり意味はないと思うわ。結局コア攻撃力なんておまけで、レーダーと機動力の高さで選ぶ機体だと思ってる。 -- 2016-04-01 (金) 23:29:16
    • コア凸なくても施設制圧・奪還や索敵でも役には立ってくれるけどな。戦闘でも無視できない程度の攻撃力は出るし。凸の火力抜きにしても試合運びの補助役としてはそれなりに活躍できると思う。 -- 2016-04-02 (土) 00:10:27
    • 現状ENの強みは殆ど僚機でも十分なものだから自機操作が味方に申し訳なくてできない。レールガンチャージ段階でのコア以外への攻撃力減衰をマシにするか、せめて腰撃ちをやめてほしいわ -- 2016-04-02 (土) 04:43:15
    • 踏み役として、レダ張りとしては僚機の方が使いやすいまであるからな。コアへダッシュするだけならSNでもほぼ十分で、現状ではEMP使わないと自機にする意義薄い・・・・・・。サブにSG持てるとかなり戦闘力でるんだけど -- 2016-04-02 (土) 09:14:13
    • 擁護の大体が「制圧」「索敵」「援護」だけど、「制圧」「索敵」に関しては僚機でおk。「援護(戦闘)」に関してはそりゃ自機でならそこそこにはなるだろうが、他機体リーダーのメリットと比べるとね。 現状は「コアについた時のコア火力が高い」のが売りだが、「コアにつくまでの確率が高い」になって欲しいところ。 -- 2016-04-02 (土) 09:26:38
      • それな。1リスポーン一回限りの特殊兵装扱いで、敵タレットのみから認識されなくなる(レダに写るし僚機にも見える)装備とか出ないかな。レーダがもてない分、PTを取ったらTT飛ばして攻撃できるようになれば、ENの価値とレーダーの価値が上がる・・・OP過ぎるか。 -- 2016-04-02 (土) 10:08:02
    • 凸され返された時ゲージ負けしない可能性が大きくなるからコアダメージは今のままでいいと思うわ。ただまぁ戦闘能力低いのはもうちょっとでいいから何とかして欲しいところだね。 -- 2016-04-02 (土) 12:01:36
      • そのうちエンジニア用の設置型タレットでもでないかしら -- 2016-04-05 (火) 09:01:03
      • ショットガンが持てたなら~って思うよ -- 2016-04-05 (火) 09:44:06
  • ニンジャなら生還しろ。敵僚機いるのにモツ抜き狙うな -- 2016-04-02 (土) 09:22:15
    • 命令は3つ。死ぬな。死にそうになったら逃げろ。そんで隠れろ。運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ -- 2016-04-03 (日) 16:51:47
  • メンテ・エクス・ハイチャと@1つが決まらない 素直にガード入れとけばいいかな? -- 2016-04-02 (土) 10:44:36
    • 普通はFH固有。相性悪いならお好みで。 -- 2016-04-02 (土) 11:54:46
    • 自機なのか僚機なのか。僚機ならNNRHG以上持たせてラピッドファイア。栞音やタカヤといった制圧系なら固有 -- 2016-04-02 (土) 22:41:18
  • リーダーENがAST選んだ時は負けを確信するわ -- 2016-04-03 (日) 04:11:09
    • ひたすら索敵しながら僚機を前線や裏に送り込む作業始まるよー! -- 2016-04-04 (月) 01:33:44
    • EN以外がろくにポストいかないから仕方なくAST選んでるわ -- 2016-04-06 (水) 15:07:00
    • 場所選ばず走り回って相手引っ掻き回すよ!って意味でENでAST選んでる 味方はレーダーとか関係なくとにかく敵陣側ウロウロさせて俺はレーダー使いつつ一発撃って意識を自分側向けて -- 2016-04-06 (水) 15:29:32
      • 途中送信( ´・ω・`) まあ要は側面とか裏から一発レールガンぶっ込んで即撤退とかしつつ、孤立してるやつのコアぶち抜いたりして敵を集中させないように動いてる感じ 味方が前に出やすい環境を作る作業だから、味方が篭っちゃうタイプだと結局なんの成果もなく終わるタイプ -- 2016-04-06 (水) 15:34:23
    • まだ初心者なので教えてください><リダASTのENだとどういった印象を与えてしまうのでしょうか。私は普段レーダー持ちリダASTのENでポストの確保と敵陣のTTの探りを入れる感じで動いているのですが…; -- s? 2016-04-08 (金) 10:38:26
      • たぶん軽量EN(通称ニンジャ)が嫌われてるだと思う。軽装甲、軽火力だからプレイヤースキルがうまい人じゃないと弱いから 両機ENを移動ボーナスなしで高火力、高防御にしてみたら使えたからAST用ENは火力がいると思う ARよりは射程長いし -- 2016-04-08 (金) 20:55:32
  • とりあえず近距離火力のためのサブマシンガンと、あとハンドガンかレールガンか。 -- 2016-04-03 (日) 23:31:11
  • 孤立してる相手の後ろとってもスタブ判定せますぎてあたふたしてる間にばれることが多い -- 2016-04-04 (月) 22:47:22
    • 坂道だとなおさら判定シビアすぎてなぁ…… -- 2016-04-05 (火) 20:02:37
    • 最近敵のリーダーにはスタブするよりコアをレールガンで撃ち抜くか、SMG押し付けた方がいいことに気付いた。カバーしてる僚機相手にはスタブが安定するけど。 -- 2016-04-05 (火) 21:36:38
  • レールガンでのコア攻撃は250も削れるから必須…に思いきや最近プレイヤーが慣れてきて凸れる状況も減ったから変えてもいいかもしれない。どっちにしろ1マガぶち込めば勝てるし。 -- 2016-04-06 (水) 16:03:54
  • 制圧速度早いからガンガン前線にいるんだが、前出るなら素直に中量のほうが良いかね? -- 2016-04-07 (木) 02:03:05
    • 基本的に制圧力2倍もGIWグレで敵のCPU一機倒すのも染めあいの人数上はあんまり変わらないからね。ただ速いのはもちろんそうだから中量が到着するまでに一旦染めることに意味を感じるなら軽量でもいいと思う。ただチャットとか積極的に使っていかないとあまり生かせずに中量での方がってなると思う -- 2016-04-07 (木) 03:14:51
    • それ僚機でよくねってならね -- 2016-04-07 (木) 04:15:22
      • て、敵が僚機走らせてた時でも制圧できるから……。できるかもしれないから…… -- 2016-04-07 (木) 04:51:45
      • カバー状態で顔出さずにおとなしくしてれば制圧速度の強みを活かせる。だからリーダーENもあr…武器切り替え繰り返させれば僚機でも出来るのか?やっぱり僚機でいい気がしてきたな。 -- 2016-04-07 (木) 07:10:30
    • 立ち回り次第かな、極端な事言うと死ななければいい。自分は僚機あたりにしっかり援護させてポスト踏みに行ってるわ。というか他が前出なさ過ぎで仕方なく前出てる感じ。 -- 2016-04-09 (土) 08:55:34
  • リーダーENの強みは小回りの利きやすさにあると思う。敵の進軍経路にレーダー置いて警戒しつつ、自分は空いてる拠点に行ったり、敵TT制圧後敵がPT取り返しに僚機飛ばしてきたら、それを抑えにいったり。戦場を縦横に駆け巡るには僚機だと操作量がはんぱなくなる。 -- 2016-04-07 (木) 22:29:00
    • どうだろね。僚機を前線に送ってると過程しても、僚機リスポーンの度に駆け巡りながらの操作と遠方から送られる前線までの秒数。敵がPTに僚機を飛ばしてるのに、こちらは自機が飛んでく(沸いてきている敵ピットに背を向ける、ないし向けないように迂回する)リスク。 -- 2016-04-07 (木) 23:06:23
      • そこらへんは状況次第かな、MAPを常に把握してレーダーこまめに置いてれば敵ピットに湧いたのがこっちの背中取りにくるころには僚機で迎撃体勢とれるOr別の戦場に移ってるし。足を止めない事を意識したら戦績が格段に上がった。 -- 2016-04-09 (土) 08:27:53
    • 自分は生存力だと思う。最大の視界と最高の機動力。待ち伏せも逃亡も得意だしキルデスやコア攻撃でも活躍出来る。自分自身での凸はよっぽどのチャンスじゃなきゃやらないけど。 -- 2016-04-08 (金) 21:02:43
      • キルデスで活躍できてるのかは怪しい。死なない代わりに殺せないのでは、死にながら殺してるやつと変わらないし -- 2016-04-11 (月) 18:08:50
  • 僚機孤立しててスタブ狙おうにも、カバー状態でもないと後ろから近付こうとしてもこっち向くのが困る せめて索敵範囲は前方首が動く範囲までやろ… -- 2016-04-08 (金) 17:03:43
    • レーダーに映ってなければ反応しないよ -- 2016-04-08 (金) 23:39:46
      • ところがどっこい警戒中の場合気付くんだなこれが。膝射、またはカバー状態は視界に一度捉えるか攻撃されるまで反応しないが、周囲警戒、警戒移動だとばっちり振り向いてくる。きっちり指示出す人には死角ができないし、僚機にスタブしても価値が薄いからやらない方がいいね。 -- 2016-04-08 (金) 23:46:48
      • その警戒移動時に視界外の敵と交戦するのも困りものよな。交戦して欲しくない相手の方向いて撃ち始めてしまう事あるから足を止めて欲しくない位置で振り返って撃ち合い始めちゃうのが地味に困る。MAP開いて移動優先と警戒移動を細かく切り替えられる状況ならまだいいが… -- 2016-04-09 (土) 09:23:46
    • 孤立僚機相手でもモツ抜きするよりゼロ距離でSMG押し付けたほうが安定すると思う。相手が重量級だったらちときついけど -- 2016-04-10 (日) 21:20:39
    • スタブ距離ならレールガンでコアブレイクしたほうがいいと思う  -- 2016-04-11 (月) 22:22:39
  • リーダーENでPTと敵TT制圧とコア突してって、僚機SNSNでPTTTを守らせてるつもりでやってるんだけどもしかして地雷でしょうか…;; -- 2016-04-11 (月) 16:17:18
    • 個人的には片方をSTにして、エンジニアのレーダーを利用するとPT攻略や防衛の両方で味方を援護できるよ -- 2016-04-11 (月) 19:08:07
      • 直ぐに弾切れするよ -- 2016-04-11 (月) 21:51:40
    • ロール選択時に味方にその編成がいたら、かなり嫌だね。僚機と別行動してるみたいだし、単独でコア突狙って自機デスを繰り返してるのなら完全に地雷だと思う。ちなみにSTを入れると弾薬SPが必須になるので必然的にSNは外れると思うよ。個人的には軽量級を2機編成に入れてる味方がいるとかなり嫌。 -- 2016-04-11 (月) 19:33:02
    • 前線張る機体がないから場所によっては嫌だな ロール別ガイドだとAS一機入れてるから入れておくといいと思う
      リザーブ機を前線で戦えるやつにしとくとつぶしが利くかもしれない -- 2016-04-11 (月) 22:20:30
    • 自機デス繰り返してるわけでもないし大丈夫そうですね!ありがとうございます! -- 2016-04-12 (火) 02:35:47
      • あまり大丈夫という意見が出てないのにポジティブだね。SN以外の僚機を用意してマップや味方の編成を確認して変更できる用意だけはしておかないと、地雷と思われても文句は言えない編成ではあると思うよ。 -- 2016-04-12 (火) 04:29:10
      • 僚機はSNASとSNSPの分隊があるので大丈夫です!リザーブにはHVかSTをいれてます! -- 2016-04-12 (火) 09:46:01
      • なぜ頑なにSNを外さないのか。前線で膠着状態を作るつもりは無いのだろうか。 -- 2016-04-12 (火) 21:16:30
    • 港のTTにそういう人が居ると、敵としてはものすごく鬱陶しいのでアリだと思う。まっすぐはもう絶対近づけないから。さらに本体は突してくるんでしょ? ほんっとうに嫌だw でもスコア稼げないからやる人少ないんだと思うよー。 -- 2016-04-13 (水) 14:48:06
  • 散々初動ポストマンをやっていながら今更地雷を持てることに気がつく。まぁレーダーの無いENなんてわさびのない寿司みたいなものだから良いかと言い聞かす -- 2016-04-11 (月) 23:47:46
    • わさびというよりネタが乗ってない寿司かと; 本題ですがランカーの人でEMPしか持たず肉のモツ抜きだけしてるって人居るから レーダー無くて味方に負担を強いる分以上に肉抜けば何しても許されると思います。 -- 2016-04-12 (火) 02:35:17
  • EN自体の戦闘力は低いが、自分で欲しい場所にレーダーを設置することができるので敵陣形の間をぬって側面から僚機を投げるなど、遊撃能力の高い兵種でもあります。使ったことが無い方や上手く扱えない方は、ENがコア凸しか出来ないように思えるかもしれませんが、実はそうでもないのです。他兵種以上に、僚機を上手く扱えなければいけません -- 2016-04-12 (火) 17:57:45
    • 扱いが難しい兵種だから、上手いENだと戦場かき回してくれて助かるんだけど、何がしたいのかわからない適当に遊び回ってるENがいると単純な戦力不足になって他の味方に負担がかかる。 -- 2016-04-12 (火) 18:09:46
    • ↑追記 あと足音で敵機判断することもあるな。 -- 2016-04-12 (火) 18:13:31
      • すまん、枝ミスです -- 2016-04-12 (火) 18:13:53
  • ↑2 そういう奴ら結構いるね。おかげで美味しく頂いてます。 -- 2016-04-12 (火) 18:37:24
    • ああもう恥ずかしい、また枝ミスだ。申し訳ない -- 2016-04-12 (火) 18:37:46
  • 俺は自機EN EMP持ち 僚機SP EN(レーダー持ち)でいつもやってるけど裏取りタイマン 芋敵相手にはクッソ強いよ。毎回総合1位だし -- 2016-04-13 (水) 01:46:13
    • レーダーがめっさポイント入るやん。撃破はどのくらいなん? -- 2016-04-13 (水) 06:47:25
      • 自機の撃破数はそこまで多くはないよ、大体8~10機程度、高機動EMPモツ抜きマンはあくまで僚機との連携あってのモノだからね、故に僚機の方が撃破数多い、戦闘施設協力どれもバランスよくポイント稼げてる。 -- 2016-04-13 (水) 18:28:56
    • アンタ…あれかな?ENを敵の目の前走らせて視線移ってる間にスタブやったりしてた方かな?だとしたら押されて身動きとれなかった時に、ポッと現れたと思ったらスタブやSMGで倒されてまくったからスゲェ!と思ってたよ -- 2016-04-13 (水) 08:32:06
      • さぁ流石にソイツが俺かはわからんね、案外同業者かも?w ハイン固有のリロードキャンセル繰り返しながら加速してるENが居たら大体俺、でも不意打ちだろうと凸だろうと単機で突っ込むのだけはやらない。 -- 2016-04-13 (水) 18:32:54
  • KD(30対16ぐらい)で負けて、コア攻撃もされて(残り200)負けかなってときに僚機にPTに行かせリーダーENでTTを制圧してからコア突し、コアを0にして逆転できたときは感動したw ニンジャサイコー リザーブに入れとくだけで戦局がかわる -- 2016-04-11 (月) 22:30:03
    • わかる。こういうの成功すると脳汁ドバドバ出てくるからリーダーENやめれねえんだよなあ -- 2016-04-11 (月) 23:24:58
    • 分かるんだが、そもそもそのKD負けがリーダーENの存在のせいかもしれないからねぇ、とも思うわけよ。そもそもで言うと、そこまで押し込んでてKD勝ちしてコア凸も成功してたのにPTもTTもザルだった相手チームが残念なだけな気もする。リザーブでの逆転狙いなら分かる。 -- 2016-04-12 (火) 02:28:27
      • よくキルデス負けの原因がENリーダーってのを見かけるけど、ENリーダー使ってて基本的にデス0で僚機を使って敵リーダー撃破してるとプラスにしかならない事の方が多いんだけど、撃破数が少ないから誤解されてるのだろうか。よくわからない責任転嫁だと常々思う。 -- 2016-04-12 (火) 03:50:24
      • KD勝負なら基本各プレイヤーの戦闘力が重要だのに、あえて戦闘力が比較的に低いENを使っているからじゃないかな。このゲーム味方の誰がどの機種使ってるかってロール設定画面のときしか見れないし、味方の誰がどこで何してるってほぼ分からないから。KD負けた=戦闘力の低いENがいたせいだって思っちゃうんじゃない? -- 2016-04-12 (火) 10:32:20
      • キルデス負けで戦闘力が低いENがーってのも一理あるとは思うけど、ENがいるのにキルデスで勝負って話になってる時点で俺はなんか違うと思うな。むしろENがいるってわかってるのに施設踏まないヤツとかのほうが戦犯なんじゃないかとすら思う -- 2016-04-12 (火) 11:54:19
      • ENがいるから皆が施設制圧してコア凸狙うべきってのもプレイを押し付けすぎてると思うけどな、人には得手不得手もあれば、考え方の違いもあるんだから。負け試合の原因って大雑把に考えたら、単純にチームとしての戦力で負けていたか、空気を読まず守る空気で一人攻めたり、逆に攻める空気で一人芋ってたりする人がいるからじゃないかな。 -- 2016-04-12 (火) 12:14:47
      • チーム戦なんだしみんな好き勝手プレイされても困るよ。自分が楽しめれば、チームが負けても構わないってことかい? ロール選択で意思疎通出来ないのも問題だけど、だったらなおさらチームの分隊を見て自分の仕事が何かを把握するべきじゃないかな。ENが居るのを解ってるのにポストを取りに行こうとしないようなチームでは、ENが居ようが居なかろうが負けだよ -- 2016-04-12 (火) 12:27:06
      • 現状のシステムだとチーム構成ありきの攻める空気守る空気だからな。構成は無視できる要素ではないし、キルデス勝負以外苦手でそれで勝負したいってんならENのリザーブまで確認してから試合はいってキルデス勝負しかできないのでリザーブお願いしますって伝えないとね -- 2016-04-12 (火) 13:31:34
      • ↑2書いててそれはワガママって気付かない?そもそも自分自身が戦闘力が比較的低いENをリーダー機にするって好き勝手プレイしているし。もしEN使う人の大多数が自分がEN使いたいから味方も自分のために施設攻めるべきって考え方なら。今後はリーダーENは地雷って考えが定着しちゃうと思うよ。 -- 2016-04-12 (火) 13:39:53
      • それが構成ランダムのチーム戦ってもんなんだよなぁ。過程を無視してリダENがいる構成とキルデスで負けたって結果だけを見るとリダENが目立ってしまうのはわかるけどね -- 2016-04-12 (火) 13:46:48
      • ENがいるからキルデス差を考えずにポストを取ってコア突を狙う、って人がいるのか・・・ENリーダーやってるけど、コア突できるかどうかは流れ次第だと思ってるから、そんな考え方の人ばかりだとリーダー機の変更を考える必要性を感じるな。ENリーダーが間接的にキルデス負けの原因になってる可能性までは考えてなかったわ。 -- 2016-04-12 (火) 14:02:01
      • ↑↑↑別にENリーダーだと好き勝手ってわけじゃないでしょ。僚機専用の2Footってわけでもないんだし。だったらENリーダーの場合の動きも想定しとくか、無理ならリザーブお願いするのがチームだと思うんだが。まあひとりで空気読まないソロプレイするタイプなら何言っても無駄なんだけど。どっちがワガママかはわきまえてこ。 -- 2016-04-12 (火) 14:06:32
      • ↑2ならENが居ない構成ならポストは取らずに防戦してキルデス勝負ってのが基本なのかい? ENが居ようが居なかろうが、序盤からポストを取ろうともしないASTこそ地雷。それこそENに限らず好き勝手プレイってやつだよね。そもそも敵リーダー機を落とすかコア攻撃でゲージを多く減らした方が勝ちってゲームなんだから、状況に応じて攻めようとしないのは勝とうとしていない事と同義じゃない? -- 2016-04-12 (火) 14:08:10
      • ごめん。書いててコメント増えてた。↑は、「書いててそれはワガママって気づかない?」のコメです -- 2016-04-12 (火) 14:09:39
      • ENリーダー+他僚機、他リーダー+EN僚機、比べたときの主な利点がコア凸能力に偏っているから、そりゃENリーダーやるならコア凸するんだろうなと思う。 NINJA()とかじゃなくて、まともに「ENリーダーは○○が他に比べて優れている」ってのを広めない限り凸マンとして扱われるんじゃないかね。 -- 2016-04-12 (火) 14:17:10
      • ENリーダー死に難いからリザーブに乗り換える機会もなく、キルデス差が不利の状況で乗り換えのためだけに自害もできないジレンマがあったりするんだよ。自機デスを避けて僚機で戦う立ち回りしてると、僚機EN使ってる人の方がメイン火力を下げてるように見える。 -- 2016-04-12 (火) 14:18:12
      • ↑↑その通りで、現状のこの認識だからこそENリーダーをやる人は今どこにいて、何をしようとしているのかをなるべく伝えてあげたり、NINJAで無双するつもりなら事前に伝えてあげるとキルデス狙いにするかとかになっていけるんじゃないかな -- 2016-04-12 (火) 14:22:38
      • 自機に火力を求めてる人って自機デスも多そうで、そういう人の方がキルデス差の原因になってると思うんだけど、そうでもないのかな。 -- 2016-04-12 (火) 14:25:18
      • むしろ自機ENの方がデスに気を使うよね。ロクに戦えないからこそ確実に死なない立ち回りをして、隙を見てコアに走るよ。デス要因は特攻しか能がないENでしょ?一緒にしないでよ -- 2016-04-12 (火) 14:32:00
      • 自機デスに気をつかい、僚機を駆使して施設攻めたり防衛したり、走り回ってレーダーで援護をしているわけなんだけど、勝手にコア突を意識されて動かれてもメッチャ困る。 -- 2016-04-12 (火) 14:36:45
      • 結局軽量級はすぐ死ぬからデスに貢献してるってことなんじゃない。やってる側としてはENはレーダー張ってればわざわざ無謀なことはふつうしないし、SNなら長射程を生かせばそうそう死ぬことはないっていうのがなかなか周りに理解してもらえてないだけかと。 -- 2016-04-12 (火) 14:37:21
      • ENのデス貢献と考えると、ENは無理な戦闘避けてデスらないとしても、それは相手からしたら戦闘する敵が4人しかいないってのと同じことで、ENが正面から戦わない分ポスト争奪戦とかでは実質4対5になって味方がデスるってこともあると思うよ。 -- 2016-04-12 (火) 14:58:04
      • ぶっちゃけENで裏取りの下手くそなのと、完全防衛の配置の敵状態なら指をくわえてみているだけが多いからな。自分からKを取りに行かない時点で味方がD稼いでも文句は言えないわな。 -- 2016-04-12 (火) 15:03:17
      • そうなんだよな。たしかにリダENとかいても大した戦力にならねーって思うわ。一部のNINJA()上手いやつとかもいるんだろうけどさ。ただ、だからこそ俺はリダENいたらキルデスにはあまり比重を置かずに勝ちを取りに行く動きをしていくようにしてるけどね。 -- 2016-04-12 (火) 15:21:19
      • 動き回って拠点取って、その拠点を相手に取りに行かせて陣形を崩す!みたいなスタイルならいいけど、大抵のやつは、「ポスト!!コアコア!!ポスト!!」みたいな奴が多いからな。もう見る目がおかしいとただのスクラップでしかない -- 2016-04-12 (火) 15:30:08
      • 大抵のやつは とかいっちゃってる根拠もない体感()で話されてもなんの説得力もないけど、そーゆー印象を持ってるやつがいるのも事実だしENリーダーにはやれることを上手いことしっかりやってほしいね -- 2016-04-12 (火) 15:47:42
      • 今時警戒されすぎてて野良じゃ初動でコア凸とかほとんど刺さらんし、SN使いたい人は相当上手い人でもない限り木主みたいにリザーブSNで、コア凸出来そうな試合か判断してからか、追い詰められてるときの切り札的に奇襲コア凸にして欲しいと思う。 -- 2016-04-12 (火) 16:03:29
      • なんか脳筋な人たちが自分がデスるのは自分が悪いんじゃなくて他に原因がある。というのの受け皿にされてるだけに見える。 -- 2016-04-12 (火) 16:09:07
      • 別にリーダーがENだからとか関係なく、勝ったら俺のおかげ、負けたら俺以外の責任ってのはいるし、そいつが施設を重視してんのかキルデスを意識してるのかで矛先が変わるだけだと思うから気にしなくていいと思うよ -- 2016-04-12 (火) 16:14:29
      • リーダーENがいると純粋に前衛火力が減る=他のPCの負担が増えるだからな?自分が死んでないから戦犯じゃないってのは間違い。 -- 2016-04-12 (火) 16:28:06
      • リダENがいるから前衛火力が減って他PCの負担が増えたから戦犯ってわけじゃないからリダENだからできることをチームでやればいいよ -- 2016-04-12 (火) 16:35:57
      • 「リダENだからできること」←これの内容を周知しろと。出ないと周りも合わせ様がない。 -- 2016-04-12 (火) 16:40:09
      • 結局こういう周知してもらわないとわかりませんできませんからやりませんって人がいるのが現状なんだよね -- 2016-04-12 (火) 16:44:44
      • なんだかんだ理由をつけて自分は悪くない、負ける理由は全部他人のせい。って人が周りに合わせて動いているとか、ちょっと信じられないですね。自機を前衛火力として計算してる人は自機死にまくってそうだし、僚機の使い方が下手そう。 -- 2016-04-12 (火) 16:56:17
      • ↑2そりゃ他機種は他機種でやることがあるからね。自分がして欲しいこと察せよってのは無茶がすぎるってもんだろ。 -- 2016-04-12 (火) 16:59:52
      • ↑が自分の機種のやることしかわからないソロプレイヤーな典型的な例だと思うよ。他機種の知識がないのにチームでやっていけるわけないよね?こーゆー方がランクマにいるのかもと思うとゾッとするよ -- 2016-04-12 (火) 17:07:15
      • この枝伸びすぎ。水掛け論してても埒が明かないし、勝ち負けを他人のせいにしてないで、周りを見て味方と協力して勝ちを狙えばいいんじゃないの。さすがにこれ以上の論争は不毛だと思うよ。リーダー○○に限らず、ダメな人はダメだしイイ人はイイと思うんだ。 -- 2016-04-12 (火) 17:15:07
      • 頭ごなしにリーダーENだからどうこうってきめつけちゃってる人は、まずプレイヤーじゃなくてENの足りないと思うところを修正案として開発に出したほうがいいと思うよ。上手い人は上手いし、下手な人は下手だけど、俺はシステム的にはバランス取れてると思うわ -- 2016-04-12 (火) 17:23:27
      • で、今後も何だかんだ言い訳しながら絶対に具体的な事は言わないと。結局「リダENだからできること」は自分でも分かってないんだね。 -- 2016-04-12 (火) 17:31:19
      • ENリダ利点は凸力だろ。僚機はバカみたいに最短ルートしかいかないし、コア半チャで撃つからな。こまめな指示出すぐらいなら自分で行った方が殴れる可能性もダメージも大きくなる。だったらそれこそ他の兵種も僚機でいいだろ、って話だわ。SNなんかリダよりよっぽど当てるし、SPも指示さえ出せばリペアなり置くし、HVだって足回り弱いんだから対して変わらん。リダ利点はヒット&アウェイが得意なASと予測撃ちのSTぐらいだろ、といってもPS追いつかなきゃ僚機の方がマシ。結局はどの兵種でもPSだよ。ENはクセ強いからEN使えない奴らが「ENは害、邪魔」とか言ってるだけ。 -- 2016-04-12 (火) 17:48:50
      • HVとSNが僚機でも変わらないって冗談だろ?それに最短ルート以外行かせたかったら予約モード使えばいいやん?ちょっと言ってることがビギナークラスすぎん? -- 2016-04-12 (火) 17:51:24
      • ただ迂回するだけじゃない、分岐まで詰めてカバー入って隠れてレダ使って敵の動きを判断してルート決めるんやで、レスポンス多すぎるわ。ENビギナークラスすぎん?ってな感じでENメインで使ってる自分は他兵種の細かい所わからんし、EN以外使ってる人はENの細かい所わかってないだろ? -- 2016-04-12 (火) 18:07:52
      • MAPにもよるが僚機SNなら港の味方TTのIが4本並んでるとこの一番味方コア側に配置とかしとくとかいろいろあるやろ。同じ場所にHVなんか置いてたらSNで一方的に狩られるし。そーゆーのを一つ一つ全部懇切丁寧に教えないとだめな人なのか?まあ予約モード使えば最短ルート以外通せるやろってのは同意だが。 -- 2016-04-12 (火) 18:08:18
      • ↑4、どの兵科も自機のが僚機より上ってのは、そんなの当たり前。大前提だよ。俺がそもそも枝で言ったのは「リダENの必要ある?リザーブでよくね?」だ。序盤の敵リスポーンが早い段階でコア凸できるなら、そもそもそれは自機ENじゃなくても良い。僚機EN刺しても、なんならASで凸ろうが、相手には致命傷。で、序盤コア凸できなかった場合どうよ。いつまでも敵TTいんの?え、ポスト来るの?いやKDになるかもなんで自機ENより自機その他のが良くね。という事。 -- 枝主? 2016-04-12 (火) 18:14:15
      • ↑2追記 あと足音で敵機判断することもあるな -- 2016-04-12 (火) 18:14:43
      • 味方側にレーダー1個もない戦場に送り込んでみたい人が沢山いるな。 -- 2016-04-12 (火) 18:18:37
      • 脳筋に難しい説明をしても理解できないだろうから、がんばって説明するだけ時間の無駄だよ。 -- 2016-04-12 (火) 18:24:22
      • ↑2レーダー無しなんて普通だろ? -- 2016-04-12 (火) 18:24:28
      • リザーブってデスしないと出せない仕様だよね?デス以外で出来るならやり方教えてくれ、だったらリザーブでいいかもな。KD考えてるのにデス前提でリザーブはおかしいと思ったんだ。あと全般的に勘違いしてるだろうけどEN火力自体は低くないからな、出しづらいだけ。あとは具体的になんでENがKD負けの原因になるか教えて欲しいわ。 -- 2016-04-12 (火) 18:26:23
      • ↑別にデスすればいいじゃん。味方コアが10減っても敵コアが100とか削れなら安いもんだよ。あとENの火力の話は上で散々してるからそっち見て来い。 -- 2016-04-12 (火) 18:30:12
      • ↑2、逆転狙いのリザーブのみ自機ENの理由が分かる俺としては、そもそもKD負けしてるorコア凸されてる状況で、1回もデスしてない奴の方が不思議。押されてるのに死んでないって、前線から離れてる以外に理由ある?あと火力?最弱だと思うけど、「うわENがカバーしてるよ、近づけねぇ」とか言う奴いるの? -- 枝主? 2016-04-12 (火) 18:32:45
      • 矛盾してないか?w 「(初動)コア凸失敗したらどうすんだよ、KD考えろ」「(終盤)KD気にすんな、コア凸成功すればいい」って言ってるぞww -- 2016-04-12 (火) 18:34:35
      • ↑2 そういう奴ら結構いるね。おかげで美味しく頂いてます。 -- 2016-04-12 (火) 18:38:13
      • ↑2別に矛盾してないと思うよ。序盤は今後の展開が不明だから出来るだけコア温存。終盤KDで勝てないほど劣勢だったら守ってても負けるからリスクを取ってコア凸で逆転てことだろ。 -- 2016-04-12 (火) 18:37:57
  • だったら「(終盤)コア凸失敗したらどうすんだよ、KD考えろ」「(初動)KD気にすんな、コア凸成功すればいい」でも罷り通るだろ。そもそも初動のデスなんてありきだし、終盤KD勝てないほど差がついてるんだったら普通に凸警戒されるしね。初動凸利点はコア削りだけじゃなくて陽動も含んでるからな、よほど連携取れてない相手じゃない限りは固まってる敵を散らせるから中々オススメよ。 -- 2016-04-12 (火) 18:47:56
  • よく考えたらオススメとか言っておきながら最近は初動ENでポストいってるわ・・・ASすらポスト来ない事も多々あるんだよなぁ・・・ -- 2016-04-12 (火) 18:51:54
  • ↑、よく分からない。終盤KD勝ってるのにコア凸しようとしてる自機がいたら、それはENに限らずまかり通らない。序盤コア凸できるなら、自機ENじゃなくても効果的よねと、さっき言った事でしょ?陽動は自機じゃないとダメですかね。 -- 枝主? 2016-04-12 (火) 18:51:58
  • 今来たんだけどリダEN肯定派も否定派ももう戦績晒しちゃおう?どちらが弱いプレイヤーか判れば黙るでしょ?(ポケモンガチ勢並案) -- 2016-04-12 (火) 18:58:49
  • 味方の構成次第だと思うけどね。ロール選択時に後衛機が2とかの状態でメインENの分隊使ったところでPT取り合い厳しくなるだけだろうし。前線戦力に数えにくいから十分な前線戦力じゃない限りはメインENは控えた方が無難。 -- 2016-04-12 (火) 19:06:13
  • んー?なんで勝ってる前提になってるんだ?勝ってたら別に凸する必要ないでしょ。負けてる前提だよ。というかもう僕もよくわからなくなってきたw 陽動に関しては自分は結構ひっきりなしに走り回るからね、自機の方がいいと思う。相手に「たぶんここら辺にいるだろうなぁ」って思わせるってのは有効なんだよね、結構追撃しようと追いかけてくるけどその間に足の速さ生かしてポスト加勢とかできるわけ、敵が警戒してそこらに僚機1機でも置いてくれれば御の字。まぁそこらへんのリスクとか心配するようならどの兵種でも自機は前に出せないわな。 -- 2016-04-12 (火) 19:09:09
  • あぁ、あと初動ENの利点だけど最速、制圧力2倍でほとんど最初のポスト取れるよ。維持できるかは後続次第だけどポストは均衡状態になりやすいからイニシアチブ取れる。リダ利点は敵対処(特にカバー懐まで突っ込んできた対処)と敵数把握による後退、維持の判断かなぁ。この前自機と自分僚機だけでポスト制圧して残りの味方が全員コア凸して2分ぐらいで終わって笑ったわw 「ポジション逆だろ!」とか思った。 -- 2016-04-12 (火) 19:20:03
  • なんか自機EN派、リザーブEN派、肉入りEN不要派、戦場にEN不要派がごちゃまぜになってややこしくなってない?自分は開幕自機ENはハインライン載せてるならアリ、それ以外ならリザーブでも遅くないと思ってます。肉入りENにも僚機ENにもいいところはあるよね -- 2016-04-12 (火) 19:33:45
  • 一番最初に書いたものなんだが状況はリザーブENでHighwayでなぶり殺しされてたときに裏側まわって逆転できた感動を書いただけだったんだが荒れてすまん
    ATKのASSPSP編成で負けこんだときや押し込んだときにリザーブでENにすると逆転しやすいと考えているけどなぁ -- 2016-04-12 (火) 19:41:10
  • いや、色々見方があるが早い話が「EN自体KD貢献できるのか?」ってこと。コア凸なら当然有効打の一つだけど、相手が防衛にはいているのが分かってもなおENってどうなの?で色々な話になってる。レダがあるから僚機をENにしてもいいけど、下手な奴はレダすら使わないから困るわ -- 2016-04-12 (火) 20:09:38
  • 別に俺はリーダーENでも良いんだけどさ。状況も見ずひたすら敵TTだけ攻めてたり、そのくせポスト攻めろとか言ったりするのは勘弁な。実際ASとか多いと分かるだろうが、ポスト攻めるなんてのは分かってて攻めあぐねてる時に言われる事のが多くて、そこで味方ヘイト溜めてるんだよ。 -- 2016-04-12 (火) 20:57:11
  • KD差の原因なんか結局自軍のプレイスキル次第なんだし、EN自機のメリットデメリット、基本的な立ち回り、注意点とか書いて用法用量を守って正しくお使いくださいでいいんじゃねーかなと思う -- 2016-04-12 (火) 21:14:05
  • クッソ長くて全部読んでないけど、KD狙いになった時のENの有用性?KD狙いになると死にたくないから自機下げて僚機を前に出すじゃん。こうすると自機の死因は敵の裏取りになるワケだ。そこでレーダーを使えばそれも防げる。あと下がった自機が後方から僚機を援護するならアサルトよりもレールガンの方が強いしね。 -- 2016-04-12 (火) 21:23:19
  • 後、前線でASしてる側の意見としては自機フルチャと僚機の半チャはコアにダメ与えてくれるならどっちでもいい、100ダメでも与えてくれたらそれだけ余裕できるから動きやすくなる、後は敵の隙を見て相手の裏に回って占領か隠れて僚機で裏取りしてくれると前線の相手戦力が減ったりするので嬉しいです -- 2016-04-12 (火) 21:25:24
  • ENと言いSNと言い軽量は味方ヘイトがゴイスーですね!どっちもアレかな?「汚れ役は俺らで、美味しいところだけもってきやがって!」というASからの声が主かな? -- 2016-04-12 (火) 23:26:19
  • 役に立たずに無駄に散っていく軽量が居ると目立つからなぁ -- 2016-04-13 (水) 00:10:47
  • 最近は中盤によくコア凸出来るわ。KDに夢中になってる敵味方に感謝。 -- 2016-04-13 (水) 10:05:54
  • 開幕ポストダッシュで塗ったあと敵がTTに何も配置せず、ポストも強引に塗り返そうとせずにキルデス狙ってるやつだけだと一人でTTとってコア突まで出来るからあとはリザーブで守ってれば勝てるんだよね。特に廃墟と港 -- 2016-04-13 (水) 11:01:49
  • 僚機カバーさせててもハイウェイなんかは特にあるが、最北端、最南端から片方コアブレイク片方ダッシュ格闘でTTとれるし、そのまま凸できるな。僚機ENにはできない強みだと思うよ -- 2016-04-13 (水) 11:38:00
  • ↑↑も↑も、そんな事できてるENなんて勝ち試合10回に1、2回なんだが…。ビギナーじゃないんだからさ。開幕EN凸が成功した率とか自分で記録しとくと良いんじゃね?脳汁補正で良い記憶だけ印象濃くなってるだけな気がするわ。 -- 2016-04-13 (水) 13:12:48
  • 上で書かれてるが戦績記録しといて晒せって話よな。明確なデータ出せば終わる。 -- 2016-04-13 (水) 14:25:57
  • あんたの感想だろそれw 自分は3試合中1,2試合は凸するし成功率は9割ぐらいだな、殆ど失敗した覚えがない。そもそも凸無理だと思ったら凸しないだろ普通。脳筋は周りも確認せずコア凸するからコア凸はリスクが高くて失敗しまくるんだよ。 -- 2016-04-13 (水) 15:08:07
  • ↑俺が言ってるのは「リダENによる初動敵タレットからのコア凸」なんだが?この一連の流れの成功率の話よ?無理な事が多いなら、ポスト来いor僚機ENにしろ、と言ってる。 -- 2016-04-13 (水) 15:51:44
  • で?結局どうしてほしいわけ? EN弱いから強化しろ?今でも十分強いから大歓迎だわ。 死にまくるクソザコはEN使うな?確かにそうだな。でもランダムマッチだから仕方ないだろ?嫌ならもうすぐクランマッチ来るから黙って待ってろ。
    証拠見せろデータ見せろ言ってるけど、出来るときは出来るし出来ない時は出来ないんだよ当たり前だろ -- 2016-04-13 (水) 14:38:04
    • EN使えねーな→え、使えるよw俺はできてる。→滅多に見ないケースだと思うけど、どれだけできてるの?→出来る時は出来るし出来ない時は出来ない  いやいや、こんなんで反論になると思ってんの? -- 2016-04-13 (水) 14:42:05
      • ここで誰かが戦績晒しても言い争いは終わらない。そういうこと -- 2016-04-13 (水) 18:00:07
    • ほんと早くクランマッチきてほしい。隔離してほしい。何においてもメリットもデメリットもあって当然なのにね。 -- 2016-04-13 (水) 15:00:42
      • ↑マジそれブーメランな。10回に1回成功するかと聞かれて「あたぼーよ!もっとするわ!」と言い切れないような低確率の戦略なんだから、それこそ自機ENでの初動凸はクランでやってほしいよねw -- 2016-04-13 (水) 15:08:11
      • そんなに自分の理想のメンバーと組みたいならクラン作ってリダEN禁止のマッチングでも募集したらどう? -- 2016-04-13 (水) 16:48:37
  • あーもう、脳筋との会話は難しいなぁ。もう利点とかクソもあるか、面白いから使うんだよ。EN迷惑だと思ってる奴等はプライベートマッチなりグループマッチ行けよ。野良でEN使っちゃいけない決まりなんてないし、本当に邪魔だと思ってるなら運営に言えや。 -- 2016-04-13 (水) 17:14:19
    • そう言う僕は他人の迷惑考えない自己中ですって叫ぶのは辞めたほうがいいよ。EN使う人が全員そんなんだと思われちゃったら、最悪リーダーENがいただけで勝てないと思って切断する人とかも出てきちゃうだろうし。 -- 2016-04-13 (水) 17:54:06
      • そうして1人落ちの状態で負けてさらにENに責任を擦り付ける流れですね。生放送で石川Pも言ってたけど、エラー以外での切断に対して何かペナルティは欲しいですよね -- 2016-04-13 (水) 17:57:28
      • だったらサレンダー機能も合わせて欲しいけどな。少し脱線するが放置とか、わざと迷惑行為する奴が一人いたら勝てないゲームだからな。 -- 2016-04-13 (水) 18:02:00
      • 飛躍しすぎわろたw別にEN選ぶ事自体は迷惑行為でもないし自己中でもないし、「迷惑行為する」とも書いてないだろ、よく読めw EN選ぶ事が迷惑行為だと思うなら運営に「ENリダがいる」って通報でもしてこいや。そもそもそれだけで切断する奴こそ迷惑行為。あと「EN以外を選べ」って言ってる時点で強要してるんだよな。 -- 2016-04-13 (水) 19:03:30
  • ランダムマッチやってる癖に味方に理想求めすぎ。下手くそなENとマッチングするくらいだし、言ってる本人のレベルもお察しって感じだよね -- 2016-04-13 (水) 17:51:39
    • うん、でもまぁ、正直リーダーENがいない時の方が勝率高いんすよ。下手糞が圧倒的多数なんすよね。君は下手じゃないらしいし、何より君がリーダーENをやる以上、他のリーダーENの事はそこまで分からないだろうから、僕の悩みは分からんのですよ。 -- 2016-04-13 (水) 18:25:54
      • 木主じゃないけど勝率に関しては体感?何かデータがある?データがあるなら運営に提出してENは1チーム何機以下にしてくれと要望をすればいい。 どちらにせよ野良に何を求めてるんだ。荒らしじゃなければイラっとはすることもあれど何でもいいから野良なんだろうが。文句あるならクランマッチしかないゲームにでも移住すれば解決するだろうに。 -- 2016-04-13 (水) 18:33:47
      • ランクマで9割というか95%は自機ENやってるけど勝率6割超えしてるやで だいたい負けるときはENとか関係なくポストを取ろうともしない味方が多い時かな -- 2016-04-13 (水) 19:07:17
      • まぁそうやっていつまでも負けた原因をENのせいにしていればいいさ。所詮そういう人はそこで打ち止めだしな。 -- 2016-04-13 (水) 19:12:08
  • エンジニアにキルデス負けの責任なんて有るわけないだろ。死んだらソイツの責任だし、数的不利なら囲まれる前に撤退すればいいだけ。自分が死んだのは自分が弱かっただけだ。
    俺は死にたくないからEN使うよ。勝てるしな。 -- 2016-04-13 (水) 18:33:14
    • 僚機合わせて15機いる中で1機がENだっただけでKD差が出るとか頭沸いてるとしか思えんわ。 -- 2016-04-13 (水) 19:05:18
  • エンジニアに地雷持たせてた地雷は絶許 -- 2016-04-13 (水) 19:29:11
    • コア殴り難易度もまるで変わるし、正直レーダー使わないENはニンジャも居るから意味ないとは言わんが軽いSR持ったSNでいいんちゃうのとは思う -- 2016-04-13 (水) 19:41:02
  • この前アングラでEN何機居たのか忘れたけど中盤あたりでキルデスで負けてメンバーの誰かかが『EN多いとこうなる』って愚痴ってたんで終了2分前くらいに味方のPT攻撃に合わせて僚機ENにTT占拠させてメインENだった俺がシールド貼られるギリギリにレールガン1チャージ喰らわせて逆転してやったぜ、メインEN舐めんな。 -- 2016-04-13 (水) 19:29:29
    • 似たような経験あるな。自他含めメインEN4機+ST1機、開幕3分で敵コアを割り切る。 -- 2016-04-13 (水) 19:34:26
    • この前、港でリダEN3僚機EN1その他重量級も多めで中量級が少なくて、これ大丈夫か。と不安な試合開始だったけど、ふたを開けてみたら終始優勢の圧勝だった。敵が弱すぎた可能性もあるけど、味方のゲージが全然減らない試合だったからすごく印象に残った。 -- 2016-04-14 (木) 01:43:08
  • ランダムマッチな以上地雷だとかいってもリダENがなくなるわけじゃないんだし、勝ち続けたいならリダENがいてもなんとかなるように努力するしかないよ。それが嫌ならクランマッチくるまで休止するしかないね。ここで愚痴愚痴するよりもっと有意義な話をしましょ? -- 2016-04-13 (水) 15:09:53
    • OK、建設的な話をしよう。リダENがいても仕方ない。ただし、初動をどうするか意思表示してほしい。最速ポストなのかコア凸なのか、ここに向かいますを出してくれるならサポートしようとも思えるし成功率も上がるだろう。まぁ初動のプランニングをリダEN一人で決めてしまえる点はシャクだという本音はあるが。 -- 2016-04-13 (水) 15:36:24
      • リダENするならこれくらいやって当然だろうな。一人でPTもTTも取ってコア凸できるわけじゃないんだから、意思表示をするべき。コア凸をせずにキルデス狙いする場合でも、リダENの場合はしないことを意思表示するべきだな。試合中でコア凸できそうって判断したときも「ここに向かいます」くらいはほしいところだ -- 2016-04-13 (水) 17:25:11
      • コア凸準備に入ったENはだいたい特殊な位置取りしてるから、MAP見てればだいたいわかるぜ まあEN居ようが居なかろうがポスト全力で固めて隙あれば誰かが少しでもコア殴れるように動くのがこのゲームの基本だと思ってるからポストだけは死ぬ気で守るけど 結果ENが -- 2016-04-13 (水) 17:53:42
      • 途中送信( ´・ω・`) 結果ENが居たらそれでコア防衛の味方の数見てタレット押したり、全く別の位置のリペア占拠して敵を分散させたりでENが隙を見てコア殴りやすいようにしてやるけど -- 2016-04-13 (水) 17:56:59
      • まあ、長々と書いたけど結局一番勝ちやすいパターンが、コア殴れようが殴れまいがポスト占拠してそこを起点にして前線を押し上げる事だから、味方がポスト無視でもしない限りはやること変わらんと思うんだぜ -- 2016-04-13 (水) 18:00:47
      • 基本的にはPTに全力だし、あんまりかわらんよな。ただ、ここに向かいますしてくれてうまくいきそうなんならデスしてもいいから体張ってPT1秒でもぬっとこって考えくらいにはなるかな。逆にEN分PTが薄いわけだから取り返された後そのまま味方TTまで取られないように一層警戒しとくとか、そーゆー感じかね -- 2016-04-13 (水) 18:17:54
      • 初動PT取りに行くENもおるんやで。自分はとりあえず最速でPT取って味方と僚機で固めて自機は離脱して敵TTをレダで様子見して防衛いないようだったら凸準備、防衛いるようだったら敵のいない施設取りとか味方の援護。折角足周りいいんだから最大限利用しないとな。 -- 2016-04-13 (水) 19:26:01
      • ↑俺も開幕はほぼそんな感じだな。PT占拠後に敵TT近くまでいって守りかたくて無駄足っぽかったらついでに近場を塗って帰るか、レールガン持ってるからPTまで戻って敵SN以外を狙ってたりして次の機会をうかがってるな -- 2016-04-13 (水) 19:39:57
      • 似たような動きしてるな。これ前提で考えてるから僚機は制圧を阻止しつつ生存できるSNを使ってたりするよ -- 2016-04-13 (水) 20:02:38
      • 自分もENの時は開幕PT行きますね。ボーナス10で足早いので、大抵は先に着いて取ることが出来ます。 そういう時に、ATKがTT行かないぞ?俺いったろwってASTの奴がTT向かい出すのはやめてほしい -- 2016-04-13 (水) 20:19:00
      • 意思表示は大事だね。特に最低なのが「自分がこういう位置取り、動きをしているから味方は察しているはず」と考えて意思表示しないこと。そもそも自分の仕事で手一杯だったり、ENあんまりやらなくて位置取りから推察できない場合もあるから、意思表示はしっかり行わないと。 -- 2016-04-13 (水) 20:30:56
      • 開幕自機ENはポスト取ってレーダー展開。修理サポートをポスト防衛に置いたら敵TT狙いに行く。開幕敵TTに突っ込むのは死ぬ可能性が高いから僚機ENに向かわせる。運がいいと開始1分でポスト制圧とTT無力化、コア攻撃で出来ちゃう。味方ASTがポスト来るの止めちゃうと僚機ENがコアの下で暇しちゃうのは割とよくある。 -- 2016-04-13 (水) 20:54:06
      • ここがいかに特殊か良く分かるコメント達だなwメインでEN使わない人なら理解してくれると思うが、開幕PT向かうATKなんてENに限らず小数派だわ。 -- 2016-04-13 (水) 21:04:59
      • ↑他の前衛がろくにPTいかないから仕方なく行ってる感じだわ。PT取りにいかないAS多すぎ、マジヘタレ。あとアンタみたいにロールに縛られすぎてる時点でお察し、MAPにもよるがほとんどATKの範囲にPT入ってるんだよね。 -- 2016-04-13 (水) 23:22:42
      • ↑ん?ATKはPT行くべきだと思ってるよ?だからこそ、そんなATK滅多に見ないけど、ここは特殊なんだねって書いたんだが? -- 2016-04-13 (水) 23:30:11
      • あぁそういう意味ね、把握。てかマジで初動他兵種がPT行かな過ぎる。 -- 2016-04-14 (木) 00:05:44
      • 俺は味方が行く行かないとかじゃなくて、単純に足と占領の速さに意味があると思ってるから開幕PT行ってる。最初に占領仕切ってしまえばその分戦力的に不利でも迅速に味方全滅から占拠され返すってことは早々ないからな。その間にPTに配置した僚機のカメラみつつ、敵TT探ってから突するか一旦PT戻るなり敵リペア取るなりを考えてる -- 2016-04-14 (木) 01:22:38
      • リダENでロールAST。普通に初動はPTへ行くんだけど、AST選んでるのにコア突行くとか思われてるのかな?昔はラジチャでコアへ向かう、PTを制圧してほしい、とかやったこともあったけど、あんまり効果なかったから自分でPTへ行くことにしたよ。 -- 2016-04-14 (木) 01:56:55
  • 今回アクセラレーター?が実装されるみたいだが、ENに積むことで何か得られるだろうか。レーダーを外すって発想があんまりないんだよな。もともとレーダーは僚機ENで十分って言われてるし、自機アクセラEN僚機レーダーENSPとかいう奇抜な構成が出てくるんだろうか。 -- 2016-04-14 (木) 11:28:30
    • 一兵種だけコア破壊がやばすぎてアクセラレーター装備できないらしいからENが無理ってんじゃねーかな… -- 2016-04-14 (木) 11:57:59
      • 対コア攻撃強化のレールガンも出るしその兼ね合いじゃないかな。 -- 2016-04-14 (木) 12:16:50
      • 俺もそうかなーと思ったけど、そのあとのぼやきでレーダーを持たせるかアクセラレーターを持たせるかみたいなのがあったから希望を持っちゃったんだ…。やはりENだけ持てないのかなあ… -- 2016-04-14 (木) 14:47:31
      • 蓋を開けてみたらENも普通に持てた模様 戦場にまたENが増えるな… -- 2016-04-14 (木) 15:40:13
      • ENは裏さえ気をつければ装甲がへぼだからあまり脅威じゃないかも。タレット取られてからのコアへのブーストならやばいけど、そのタレットを取られるまでに正面から撃てば間違いなく沈むからね。防衛さえしっかりすればいいよ -- 2016-04-14 (木) 15:53:21
      • ENはアクセラレーター持てるのか!?ヤッター!もてないのは弾数無制限のHVだったりするのか?それともハブられるクラスのない平和な世界だったのか?? -- 2016-04-14 (木) 16:15:56
      • ↑平和な世界でした ただ加速上限あるみたいでENボーナス+10とかだとあんまり効果ないみたいだしENにはいらんかもね やはりレーダー安定 -- 2016-04-14 (木) 21:53:16
  • エンジニアってどう立ち回ったらいいんだろう…積極的にポストorタレット取りまくってコア凸狙うのか、仲間が拠点踏むのをアシストすればいいのか… -- 2016-04-14 (木) 14:33:18
    • 足速いし制圧力も倍あるんだからどっちもやるんだよ。ENの戦闘力なんてゴミすぎておまけみたいなもんなんだからな -- 2016-04-14 (木) 14:43:11
      • そこまで戦闘弱くは無いよ、スナから毛が抜けた程度だよ。 -- 2016-04-14 (木) 21:40:19
      • EN戦闘力低くないよな、高くないだけ。この前TT固められたから凸出来ずにKDになったけど普通に勝てたわ。8キル0デスで、内2キルはプレイヤー。真っ向勝負が出来ないだけで僚機や味方と連携次第でどうとでもなる。 -- 2016-04-15 (金) 15:05:44
    • 立ち回りは臨機応変だね、多分ENは立ち回りを楽しむ兵種なんだよ。火力不足は僚機で補えばおk。 -- 2016-04-14 (木) 15:05:03
    • 足の速さとレーダーを生かし、敵のスキをついて味方に敵の所在や行動を伝えつつ単騎で砲撃している敵STとかを狩り、防御の無いリペアやサプライを染め、僚機は自機の脇から出るとこを利用して敵が意外に思うような所で僚機をリスポーンし横合いや後ろから僚機に敵を攻撃させ味方を支援する、決して敵と正面から撃ちあうようなことなかれ、拳銃は最後の武器だ。 -- 2016-04-14 (木) 15:48:40
    • エンジニア心得の条 レダ撒きは我が為と思わず 行動はあくまで陰にて 己の身は伏し コア凸いかにても果すべし なお 死して屍拾う者なし! 死して屍拾う者なし!! -- 2016-04-14 (木) 19:21:24
  • そう言えば、最近Subwayであったことなんだけど。味方の肉入りENが上手くコア下まで行って、やるじゃんって思ったら。なぜかコア殴らないでコア下うろついてリスポンした敵に撃破されてたけど、コア下で何があったんだろ。 -- 2016-04-14 (木) 17:25:42
    • 「おっけー♪きたきた、もう脳汁どぱーっだわw俺のターン!試合決めてやんよwwwいくぜ、おら!…って、やべー弾切れてたわwww」ここで頭が真っ白になりサブ武器にするという発想が湧かなかったんだろ。 -- 2016-04-14 (木) 17:32:24
    • 間違えた。Highwayだったわ。恥い。 -- 2016-04-14 (木) 17:59:16
    • レールガンチャージ中だった可能性 -- 2016-04-14 (木) 22:55:03
    • 何度か経験あるんだけど、コアの真下からレールガン撃って弾が反れてダメージ入らなかった事がある。焦って外しただけなのかもしれないけど、自分でも何が起きたのかよく分からなかった。 -- 2016-04-14 (木) 23:17:56
      • なるほど、そんなこともあるのね。 -- 2016-04-15 (金) 00:10:39
    • 「ここで殴ったら相手負けちゃうのかな…。俺のせいで…。」 -- 2016-04-18 (月) 22:59:50
  • Subwayまだやった事無いから何とも言えんなぁ。 -- 2016-04-14 (木) 17:34:24
  • 今から書く内容は半分冗談なのでそもつもりで読んでほしいです。最近、野良のUGでEN三機分隊の人と一緒になったのですが、初動押し負けてTTまで押し込まれたのですが、そこで味方の口の悪い人が下手はEN使うなってENの人を煽ったんですよ。そしたらENの人が本気出したのか単独で敵を撹乱しまくって、おかげで敵チームを押し戻せって、結果的に敵コア破壊で勝てました。で、私は思ったのですが、働いてない様に見てるENはまずは煽ってみると本気出すんですかね。 -- 2016-04-16 (土) 19:02:50
    • これも冗談半分なんだが、俺も複数EN使いと同じになると似たような状況になる。EN使いがもっともアドレナリン出るのは、完全に押し込まれてから自分一人でポストタレットコアを決めて逆転する事なのは間違いない。狙ってそうなのか、はたまた、そもそも複数EN分隊のいるチームはそうすることでしか勝てないのかは分からない。一つだけ言えるのは、どんなに押しててもポストトリガーには2機以上置いておこうね、という事。 -- 2016-04-16 (土) 19:58:47
    • EN3機分隊使う人はPT取れない事に対して煽って来るようなイメージが…でも敵タレ裏にずっと潜伏されるよりはマシだから煽るのもありかも -- 2016-04-17 (日) 13:22:39
    • 私は煽りは迷惑行為だと感じるので通報します -- 2016-04-17 (日) 14:05:39
    • ENやってないと分からないけど、あくまでENにとって凸は副業で、本来はレーダーによる味方分隊の支援、並びにその機動力を生かした敵分隊への背後からの奇襲、どの兵装よりも地形を生かした戦法が重要になる。ぶっちゃけENが戦闘力低いって言ってる人は正面からの撃ち合いしか考慮してないランクスだよ。 -- 2016-04-17 (日) 15:20:34
      • この「足を生かした裏取りが持ち味~」というのを見ると毎回思うんだが、砂じゃダメなのか?チャージが無い分機動力的にも上だし、裏とって撃つ時に精度に泣く事も無い。 占拠力を活かしてくれる方がありがたいな。 -- 2016-04-19 (火) 00:03:10
      • レダなし軽装甲で裏取りできるなら砂でもいいと思う。 -- 2016-04-19 (火) 15:07:33
    • ENは敵がいる拠点の占拠は無理だから、敵がポスト防衛を空にしてまで攻めてくるのをずっと待ってたんでしょ。逆にポスト取って敵TT攻めるって時に西リペアで何もしてないENがいても、あれは敵がポスト取りに行ってTTが手薄になるの待ってるんよ。 -- 2016-04-17 (日) 17:13:31
    • ん?俺の勘違いならすまんが、EN複数の分隊って初動で敵TT→コア凸に動くの?PTをAST1~2分隊と共に染めて固定、その間に残りの2~3分隊の自機が敵TT、僚機がコア凸、成功後速やかに敵TTの自機は味方TTに移動。ってやるんじゃないの? -- 2016-04-18 (月) 18:52:10
  • 自機アクセラEN試したヤツおる?w -- 2016-04-14 (木) 19:04:20
    • ボーナス+7で試したけど確かに速くなる、ただ凸運用するなら僚機ENにレダ積んで自機にアクセラにしないときついかな。レダ外す価値あるかと言われると今のところないな、EN複数運用の人向け。 -- 2016-04-14 (木) 19:32:32
      • なるほど、概ね想像通りだな。そもそもPTからコアまで行くような状況じゃないと、基本的に敵TTからコアまでは近いからあんまり相性がいいとも思えないんだよな。地下の味方ピットから出てコア凸るときくらいだと思ってるわ。 -- 2016-04-14 (木) 19:37:09
    • 試そうと思ったが、レーダーを手放す勇気も、リダorリザーブEN僚機EN+何かって構成にする勇気もなかったよ…。味方のレーダー前提のENなんてできないしなあ -- 2016-04-15 (金) 12:44:43
      • 枝主のこれに尽きる。アクセラ活かすならリダENだが、従来のレダ持ちリダENの動きは他分隊のENと協力してってのは難しいし、自分隊にEN2入れる構成は戦力的な差を自分隊だけで生みすぎる。レーダーのためだけに僚機ENを追従にして敵TTまでいくみたいなことになるんだよ。ただ、成功したらそのぶん僚機ENでの突も加わるからリターンも大きいかもしれないが…突成功前提ってのもな…難しい -- 2016-04-16 (土) 12:39:39
      • 演習で試してみたけどそこまで恩恵を感じるものではなかったな(もともと早いし)。アクセラレーター自体は中二的でカッコイイとは思うんだけど、使っていくのはちょっとむずかしそうかな…慣れの問題だといいんだけど -- 2016-04-16 (土) 19:57:45
    • 分隊だけ組んで使う勇気まではないっていう状況だわ。どういう風に運用したら活用できるか先駆者はいないもんかね。EN2入ってる構成自体滅多に見ないしよ。 -- 2016-04-17 (日) 02:27:34
    • 使ってみたがなかなか面白かったぞ。廃墟で自機はPTの防衛に参加してて、僚機で敵TTをレーダーで索敵、いなかったら占領させて自機は敵リペア側からアクセラでコア凸みたいなのが簡単にできるようになったな。ただアクセラなくても足はやいから僚機ENにしてまで活用する価値があるかは微妙かもしれん。言うなれば「アクセラ詰んだからと言って凸のきっかけは増えないが、成功率は上がるかも」といったところか -- 2016-04-18 (月) 11:11:08
    • 言っちゃ悪いが+8以上あるならリロキャンハイン固有と同じ速度だからレーダー持った方がイイと思う、速度上限あるみたいで、元の速度が早ければ早いほど上がるとかいうのは無いみたい。 -- 2016-04-18 (月) 11:14:59
      • +10ハインラインも速度制限に引っかかってるかな?ただの+10よりは速いのは確かだけど。もしかしたら+9ハインラインでも最高速度変わんなかったりして -- 2016-04-18 (月) 12:24:48
      • 実際の数値とかは分からないけど、体感だと変わらない気がするよ -- 2016-04-18 (月) 14:04:20
      • ハインラインは以前ランクスリンクのフォーラムで話題が出てたから雑検証してたけど、15%上昇だった。重量ボーナス0のハインラインと重量ボーナス+8とが同じ移動速度だったから。ついでに+10でも上がるのか調べたけど、中、重量機は上がってた。多分元から速い軽量機だけは速度上限に引っかかってるんだな。軽量機はやってなかったから後で調べておこう。 -- 2016-04-18 (月) 15:59:40
      • というわけで結果報告をば。ついでにアクセラレーターも使ってみた。まずアクセラレーター(以下A)とハインライン(以下H)の効果は同じだった。15%だな。2つの併用については、+10でのみ効果がない模様。これは全フレーム統一らしい。+9からは効果がある。速度上限について、+10&Aと+9&Aで比べたところ、ほんのわずかだが+9&Aは遅かった。更にHを足すと同じ速度になった。恐らく+10&AorHが上限になっている。重量ボーナスとAorHの効果は加算ではなく乗算ということはわかっているから、120%×115%で138%。かなり中途半端な数字なのが気になるが……えー以上、演習場で走り回った非常に大雑把な検証結果でした。間違ってる可能性も大きいので鵜呑みにはしないでくれ。 -- 2016-04-18 (月) 16:55:28
      • ボーナス+10とAでほぼ上限だと、今後出てくるであろう今のアクセラレーターよりもっと早くて時間が短いみたいなタイプは上限に引っかかることになりそうだな。ただボーナス+10とAでほぼ上限ならハインライン以外を乗せる択が出てくるしこれはこれでいいね。レーダーでハインラインのほうがいい気もするけど・・・ひとまず検証ありがとう -- 2016-04-18 (月) 17:21:36
      • 加速装置としては冷却時間がないハインの方が優秀だし、自機ENやるにしてもハイン+レーダーで決まりっぽいなあ -- 2016-04-18 (月) 17:41:58
      • 自機に栞音とか崇也とか他もろもろを乗せてる人とか、重量ボーナスが+10じゃない人はアクセラ乗せてもいいかもってかんじだな -- 2016-04-18 (月) 18:02:28
      • まあ検証だなんだとやったけど、うちのENってウーナさん乗っけてレーダーばら撒きつつガチャGIWレールガンとサリオSMGで戦う脳筋スタイルっていう。ただ走り回るだけのスタイルはどーも性に合わない。スポーツ装甲があれば+6行けるけどあいにく持ってないから消防局なんだけどね。 -- 2016-04-18 (月) 18:22:11
      • 10A=10H=10AH=9AH>9A=9Hなら+10ハインラインに意味はあったんだね、良かった。あと+5でもA&Hで105%×115%×115%=1.39%になって最高速度は出せるのか。中装甲かつ最高速機体どうだろうか。 -- 2016-04-18 (月) 20:06:55
  • 考えれば考えるほどハインラインとENは相性最高だな。元々早いほど効果が高く、リロードのデメリットもチャージ武器だから無いようなものだし。 -- 2016-04-18 (月) 20:27:05
    • 「怯まないからロドリックのが良い」って初期から言われてたけど、どうせSG喰らったら粉砕するって思ってずっとハイン乗せてた。やっぱりタレット消滅からコア突入までのスピードが段違い。敵が「無力化されたばかりだしまだ間に合う」って思ってるところに1発入れられるから最初からレーダー使って敵と遭遇しないルートを選ぶ前提のスタイルなら是非ともハインさんをお勧めしたい。一度ハインENに慣れると他のFHじゃコアまでが遠く感じて不安になるレベル。 -- 2016-04-19 (火) 00:07:19
  • 僚機ENでコア凸する時、レールガンだと初弾発射までのチャージ時間で撃破される時あるから、初撃はハンドガンで即撃ちでもさせ、数発撃ってから切り替えとかした方がいいんだろうか? -- 2016-04-18 (月) 17:54:00
    • とはいえ、5発撃てたとしてもとれるアドバンテージは3キル分だしな、それだけだと戦闘で巻き返される心配もある。僚機の初弾だけでも10キル分だから、撃破されるのが心配でもレールガンの方がいいのではないだろうか。それにそれだけ迎撃がきつそうならASでロケラン撃たせるのが装甲なんかを考えると確実そうだし。 -- 2016-04-18 (月) 18:11:33
      • やはりやられる事考えても初弾からレールガンの方がいいか、まぁコア凸自体がばくち的とか思えばリスクあってもハイリターンの方がいい訳ですし。 -- 木主? 2016-04-18 (月) 18:46:29
    • レール外してサブマシンガンでもいいぞ。半チャージ出来る時間で80削れる。 -- 2016-04-18 (月) 19:55:58
      • SMGか、+10目的でハンドガンつかってたけど80削れるならSMGサブにしてみるのもいいかな。 -- 木主? 2016-04-18 (月) 20:57:07
    • 計算してみると、2発目撃つ4.5秒まではサブマシの方がちょっと良い位だな。 -- 2016-04-18 (月) 23:46:24
    • 余裕がない時は仕方ないけど状況に応じてレールガンとハンドガンなりサブマシンガンなりに持ち替えさせるのがいいよ。私はそうしてる。 -- 2016-04-19 (火) 11:59:48
  • エンジニアのスキルどないしょ?ハイチャージャーとレダのスキル1個とモリィのユニーク…あと何入れよう、レールガンのスピードローターかマグキャリーあたりかなぁ… -- 2016-04-19 (火) 08:11:47
    • スピードローダーなんかよりレダスキル2種のほうがよっぽどいいんじゃない?メンテとエクスね -- 2016-04-19 (火) 08:59:41
      • 俺もメンテとエクスでいいと思うけど。レーダー使わないとかGIWレーダー使うとかならまあマグキャリーとかでもいいかなあ…でも足速いしなあ… -- 2016-04-19 (火) 13:31:14
  • 最近、僚機ENのハンドガンにパスパス殺されるw -- 2016-04-19 (火) 10:37:45
    • ラピファイ付けたGIWハンドガン持った僚機ENマジ隊長機殺し過ぎて最高。 -- 2016-04-19 (火) 13:29:39
      • ロケランASで迂闊に近付くとやばい -- 2016-04-19 (火) 13:34:54
    • 突然角から現れて拳銃パンパンし始める姿は完全に鉄砲玉のそれですわ・・・ -- 2016-04-19 (火) 17:02:38
      • 「おどりゃああ!(パンパンパン)」の鉄砲玉なら可愛げあるが、「………(パパパパパパパン)…任務完了」だからマジ恐怖 -- 2016-04-19 (火) 17:07:41
  • 普段ASな私がSNENやったらどうなるのんって思ってやってみたら、SN=芋、EN=11撃破で味方内戦闘スコア1位……たった11撃破で1位になる味方なんなんw マッチング不具合らしいけどやっぱり自チーム負けました。素人考えかもしれないけど、ENSNST分隊楽しそう。SNに加速器積んでSMGコア凸行かせるの楽しい、腰のレールガンは飾りw -- 2016-04-21 (木) 21:02:44
    • わかるわ……ENで戦闘スコア5000で周りがASやHVで2000、3000とかだとなんかもにょる。レールガンってちゃんと使えばすごく強いけど。それにしたって本来戦闘はそっちの十八番じゃなかったっけ?とか思ってしまう。 -- 2016-04-21 (木) 22:25:04
      • 砂使えば? -- 2016-04-21 (木) 23:07:22
      • ASやHVが正面支えてからENが裏取れたのでは?とも思ってしまう。いずれにしてもスコアと貢献度は直結しないさ。 -- 2016-04-21 (木) 23:15:48
      • 裏取りはしてないの。真正面…とは少し違うけど、レーダーばら撒きながらGIW武器で前線張って戦ってたの。たまに側面から瀕死のリーダー撃ちぬいたり、敵のいないコースから僚機送り込んでカバーしてるやつ潰したり。砂じゃできないんだよねそういう動き -- 2016-04-21 (木) 23:45:44
      • 確かにENで戦闘スコアトップはすごいかもしれないけど、ENが見るべきは拠点制圧スコアとコアダメスコアじゃない?戦闘したいならそれこそAS、HV使えばいいわけだし。 -- 2016-04-21 (木) 23:57:45
      • レーダー(別に自機で置かないといけないわけではない)を除けば、砂でやっても変わらないと思う動きなんだが。…ENって装甲とか移動速度に兵種補正とか付いてたっけ? -- 2016-04-22 (金) 00:04:15
      • 制圧もコア凸もしてんのよ?合計で9000くらい。つかそれしか見てないENは使えないと思ってるけどどうなん?戦闘も何もせずに走り回ってるだけっていうのとか -- 2016-04-22 (金) 00:04:31
      • ↑3のものです。追記です。だけどコア狙いで戦闘不参加はやめてね、それだと単純に人数差で押し負けるから。要求多いけど、お願いします。 -- 2016-04-22 (金) 00:05:42
      • 戦闘もできて、コア凸もできるってならあなたが凄過ぎるだけでしょうね。ガチクランに入ってグループ専、クラン専になればもにゅることもなくなると思いますよ。 -- 2016-04-22 (金) 00:11:38
      • そういう戦い方は普段ASSPENとかで色んな人が当たり前のようにやっていて、自機ENが居た場合はバランス考えて僚機ENの数を調整してくれてるんすよ・・・ -- 2016-04-22 (金) 02:33:53
      • せっかく良いスコア出しても、もにょる事ばっかなんだろうなって思うと何か可哀想だなw6000も取れば大喜び、俺のターンだったわ、今夜はぐっすりだぜ!な俺からしたら贅沢極まりない話w -- 2016-04-22 (金) 02:52:52
      • たしかに俺もそれくらいのスコアで身内の試合ならもにょるな。ランダムマッチなら当たり前としか思わないけど -- 2016-04-22 (金) 15:07:46
  • 自機ENと僚機ENのおすすめスタイルってどうなんですかね?
    自機ENはニンジャの軽量特化コア凸モツ抜きは有名だけど
    EMP持ってモツ抜き専門、ハイラインENによる高速移動かな?
    僚機の軽量化した上で占領コア凸専門家するのか
    僚機はGIWHGを使用したアサシンプレイは使えそうだけど -- 2016-04-22 (金) 20:00:56
    • 僚機はGIW装甲ハンドガンにラピットGIWレダで動き回らせたり角待ちさせたりして自機やるときはSMGとナックルサリオ装甲一式ボーナス+7で動きまわりつつサリオレーダー置いたりしてるかな、FHは自機ハインライン僚機ウーナにしてどっちか1機常に入れてる感じ -- 2016-04-23 (土) 02:38:09
    • やれば分かると思うけどレーダー無しだと遭遇戦で事故る。EMPモツ抜きマンになるなら他にレーダーが必須。裏取りするにしてもレーダーで安全を確保してからじゃないと損耗率が高すぎる。 -- 2016-04-23 (土) 09:19:26
    • EMPもってモツ抜き専門はレーダーない分リスキー。僚機にレーダーもたせたとしてもモツ抜きのために自機1僚機1割くのは割に合わない。そもそもレーダーあったとしてもモツ抜きできるシチュエーションは相手の構成や場所によるのでメインの手段とはならないよ。憧れるのはわかるけどね -- 2016-04-24 (日) 15:58:06
  • 自機ENは相手陣地に僚機HV置きまくるのが安定して強力な気がする -- 2016-04-24 (日) 15:59:45
    • 自機SP使っている身としては中々うざそうな戦法に思えるが。実際どうなのかね? -- 2016-04-24 (日) 17:02:59
      • タカヤかシオン載せてガトリングHVフルスポーツ装甲で…ハードル高いな -- 2016-04-25 (月) 17:07:34
      • 置くって言うか、無謀突撃させといてからレダで敵裏やTT確認して、30秒後にリスポさせるのが良いんでない?それならスポーツ装甲じゃなくスタウトでもリスポだから関係ないし。 -- 2016-04-26 (火) 00:24:44
  • 自機ENにしかシステム的にできない利点がなんかほしいなー。自機SPのオートリペアみたいなかんじで、制圧力3倍とか…自機中心にサリオくらいのレーダーを常に展開とか…レールガンヘッドショットでEMP効果とか… -- 2016-04-25 (月) 16:42:56
    • それやるなら他兵科にも必要になるだろう。SPの、というかSP用キットのオートリペアは僚機でも機能してるよ。 -- 2016-04-25 (月) 16:47:21
      • あっ、そうなんだ。てっきり自機のみかとおもってた。ありがとう。 -- 2016-04-25 (月) 16:54:46
      • HVに実弾ダメージ割合カットはよ(白目) ST君は…砲撃合戦想定で熱ダメージ数%カット? -- 2016-04-25 (月) 18:34:12
    • ハインラインのリロード移動は自機にしかできないぞ -- 2016-04-25 (月) 20:12:33
    • 今後ジャミングっぽいなにかが来るとか聞いたし、そういうのでなにか変わることに期待だな -- 2016-04-27 (水) 05:52:33
  • スキルのメンテ、エクスは前提として皆さんはレーダー何使ってますか?
    自分は気軽に置き易いからサリオ製使ってます。 -- 2016-04-25 (月) 20:00:46
    • 僚機ENにGIWレーダー持たせる。数秒とはいえMAP半分くらいの範囲を照らし出せるから大体の敵の配置が掴めるし、自陣側に隠れてたENを見つけたりコア凸までのルートを見つけられたりと便利。あと砲やグレが飛び交う最前線でも気軽に置けるってのも気に入ってる -- 2016-04-25 (月) 23:39:15
    • 時間と範囲のバランスのいいNNR。 -- 2016-04-26 (火) 00:32:25
    • 破壊されたあとの対応や前線での設置をしようとすると再設置の早いサリオがいい。基本前線で戦いながら施設取ってコア凸してだからいざという時に周辺の敵影確認ができないと困る。コア凸だけならGIWやNNRでもいいけど、それじゃただ走り回ってるだけになるからね -- 2016-04-26 (火) 00:38:40
    • 皆結構バラバラなんだな。俺はNNRが普段使いで、分隊にENが2いる構成ならGIWも持つかもって感じだ。俺としてはサリオは範囲が狭くて使いにくいんだよね。↑の小木主とは違ってあまり前線で戦うわけではなく、堅実にPTを守りつつが基本のスタンスだからかな。 -- 2016-04-26 (火) 09:19:33
    • 自機EN,SP,HVorSPでGIWレダだな。スキルは固有(ハインライン)、エクス、ハイチャ、ラピファ。GIWレダだと1,2秒ほどしか延びないからメンテ切ってラピファ入れたわ。防衛時はレダ使うタイミングには気を使ってる。 -- 2016-04-26 (火) 21:20:30
    • 自機SN僚機ENだけど、周辺の索敵・前線レーダー支援が目的だから、バランスの良いNNR一択だな、 -- 2016-04-27 (水) 01:44:49
  • はぁ・・・久しぶりにガッツリコア凸決まって気持ちいい・・・序盤で900近く削ったわ。 -- 2016-04-27 (水) 20:05:12
    • わかるぞーその気持ち。ほんとENは最高だぜ -- 2016-04-27 (水) 21:59:28
    • ENは無限の可能性を秘めておるわぁ -- 2016-04-28 (木) 12:26:34
  • ENだけフィギュアヘッズがいないからbit貯めて買おうと思うんだけど、このキャラじゃなきゃまずいってやついる? 正直7万貯めるのダルすぎるから4万の安いキャラで妥協したいんだけど… -- 2016-05-01 (日) 19:30:20
    • ハインラインが一番無難、あとは好みかな。 -- 2016-05-02 (月) 00:43:21
    • 自機ならハインラインが無難。僚機ならサリーナも良い。元からフレーム露出が多いので、リスポン短縮が発揮されやすいかも。 -- 2016-05-02 (月) 02:14:58
      • 久々に麻使ったらキル取れないわ逃げ遅れて死ぬわで散々だった。
        もう最速エンジニア以外使えないようだ・・・ -- 2016-05-02 (月) 19:23:18
      • ↑奇遇だなw自分も久しぶりにAS使ったらてんでダメだった。デス貢献しまくった挙句、コア凸されたわ。立ち回りが違いすぎるからそうなるんだろうけどね。 -- 2016-05-03 (火) 13:05:49
      • よう俺、アルム持って死なない立ち回りしてれば割となんとかなるぞ -- 2016-05-03 (火) 22:46:01
      • ↑正直、前出れないASならSNのがマシ -- 2016-05-03 (火) 23:19:41
      • ↑かと言って前突っ込んで死ぬヤツはもっといらんがな -- 2016-05-04 (水) 01:01:09
    • ロドリックもいいぞ、僚機ならアイノも悪くない、そんな自分はユニークスキルガン無視でモリィだがな -- 2016-05-02 (月) 04:30:22
    • ワイは栞音を使ってる。コア凸後のカウンターが怖くてな…。 -- 2016-05-02 (月) 10:17:08
      • どれも魅力的なようで… 4万組でも十二分に活躍できそうなので、未所持のハインラインサリーナあたりを狙ってみようと思います。ありがとうございました。 -- 2016-05-02 (月) 18:34:51
  • ENをゾナディベントフルのサリオレールガン、ハンドガン、緑ナックルで機動+10に仕上げてあるんだけど
    MZガナール29乗せてジャンククラブにしたら機動+7で収まった、これなら走り回ってSMGぶっぱしてコア凸もいけるか!!
    試してくる!! -- 2016-05-07 (土) 11:42:18
    • 奇襲ならなかなかよかったけどやっぱり射撃範囲が短いから少し遠いとカンカン言われちゃう
      軽量だと思って突っ込んできた肉入りが連射性能にあわてて隠れてた、逆に敵僚機はひるまず来るので普通にやられるwww -- 2016-05-07 (土) 12:06:17
      • ミス -- 2016-05-07 (土) 12:06:30
      • 戦えるENができあがりました。
        タレットトリガー防衛してる1機くらいなら軽く倒せます。
        ENのメインが2foot相手に当てにくかったので始めてサブ武器を活用できました^w^ -- 2016-05-07 (土) 12:42:43
    • ゴメン、MZガナール29がガレージロッドで出てWikiに価格乗ってなかったから当たりだと思って舞い上がってた・・・
      普通に店売りしてた・・・ハズカシイ・・・ -- 2016-05-07 (土) 18:27:00
  • 奇襲ならなかなかよかったけどやっぱり射撃範囲が短いから少し遠いとカンカン言われちゃう
    軽量だと思って突っ込んできた肉入りが連射性能にあわてて隠れてた、逆に敵僚機はひるまず来るので普通にやられるwww
    恐怖心がないって強いなwww -- 2016-05-07 (土) 12:05:45
  • ターゲティングのスキル使えばある程度SN並の狙撃も出来たりするかな?今は自機SNでカバー僚機絶対殺す&拠点奪取マンやってるんだが、制圧力2倍が凄く魅力的に見えるので… -- 2016-05-08 (日) 23:01:35
    • それはSNだけの専売特許、ENには真似できない。レールガンの解説文にもあるとおり、精度がいいとはいえ必ず照準通り飛ぶわけではないし、必須クラスのスキルが多いENにとって余計なスキルを取る余裕がない。慣れていないと扱いにくいだろうし。ENの場合、レーダーと機動力を活かして側面に回り込み、横から落とすといった具合に、遠距離からの狙撃に頼らず中距離からのアプローチが中心。撃破されるリスクがSNに比べてかなり高い代わり、前に出る分僚機が活用しやすいこと、素早い制圧で迅速に次の行動に移れること、高いコア攻撃力など、長所も多い。それぞれの違いを理解して、しっかり考えて決めて欲しい。今よりもっとアグレッシブに動きたいならぜひ勧めたいな。 -- 2016-05-09 (月) 01:08:41
    • ある程度の基準は人それぞれなので何とも言えない。カジュアルマッチでやってみれば良い。まぁラピファが流行る前、レールガン主体の自機ENの戦闘がモツ抜きメインだけだったことを考えるとお察しではある。 -- 2016-05-09 (月) 11:30:14
      • そうかね?今も昔もニンジャほど意味のない行動はなかったけど。誰かが使い方を間違って、それが流行ってしまっただけ。 -- 2016-05-09 (月) 16:24:42
    • 個人的にはSRのスコープが使いにくいからレールガンで狙撃的な何かをしたいんだけど、まず無理。仕様上仕方が無いとは言え、流石にSRのスコ倍率が高すぎるしレールガンの精度が低すぎる。 -- 2016-05-09 (月) 17:28:14
      • 練習場で試したんだが、敵TT近くの建物から真向かいの低い遮蔽に隠れてる中量がようやく狙えるか位。自分の糞エイムを差し引いても赤レティで命中率は五分五分。 -- 2016-05-10 (火) 17:37:10
  • 僚機EN最近使い始めたけど(ASSP(リペア)EN)結構楽しい。まあ、まだランクマではやらないほうがいいかな程度の腕しかないけど、なにより自分の置きたいところにレーダー置けるのがいい(もちろん全体の状況見て場所決めるけど)。ただ、僚機盾で進行とかしにくくなったり、僚機個別行動とかさせてると、指示に忙しくて自分の操作おろそかになる(猪がちな面あったから前に出にくくなって死ににくくなったけど)。あとはまだ試したことないんだけど、接敵がHGの射程内・接敵したときにSPのほうが敵に近くなる(敵僚機の射撃がSPに集中する)ようにたちまわれば(レーダーも駆使して)僚機盾で進行もしやすいかも。あと状況に合わせて疑似スナ配置もしてみたい。自機STだともっと相性よさそう(SPもサプライSPにできるし、ロケASの僚機の排除もしやすい)だけど、ST多くても大変だし…って感じ。長文・独り言もうしわけない。 -- 2016-05-12 (木) 15:13:16
  • スキル項目のターゲティングの説明、僚機に効果なしってゲーム内では書かれてないんだけど消していいか?効果が無いって名言されてるのってARだけだから効果がでてないって言いきれないし。 -- 2016-05-13 (金) 06:27:48
  • ENHGなんてのも流行ってるのに、何故か味方ENが自分の僚機ENだけだったりする不具合 -- 2016-05-13 (金) 23:07:48
  • 検証した形跡も無かったしターゲティングが僚機に効果が無いとゲーム内のスキル説明に名言されてない事もあってエンジニアのターゲィング説明から 僚機に効果が無い。を消しました。検証作業行かないとだ。 -- 2016-05-13 (金) 23:21:51
    • 検証も何も、針に糸を通すようなAIMの僚機にAIM向上の為のスキルを付けて何の意味があるのかと。 -- 2016-05-18 (水) 15:55:28
  • ラピファの僚機ENにヴェロニカ積んだら敵僚機ARと結構良い勝負するなぁ。援護してないと確実に負けるけど -- 2016-05-15 (日) 16:25:55
  • 自機ENでするべきことって何かな。今のところは、レダ撒き、レールガンでプレッシャーかけるのと味方の殺しもらしの処理、後ろとって奇襲、敵拠点制圧とかやってるけど他に -- 2016-05-15 (日) 16:40:37
    • 他というなら後ろ取られそうな仲間に注意指示かな、意外とレーダーあっても戦闘に気を取られて気づかない人は多い。あと、することではないが緑ハンドガンと速射スキルは自機ENでも便利、AR以外なら返り討ちにできる。 -- 2016-05-15 (日) 19:55:52
    • あとは自陣に抜け出た敵軽量機への素早い対処、戦線が膠着した時の囮役、軽い正面戦闘が出来れば何も文句はないね。敵が陣地を固めたところでちょっと前に出てやると、SG持ちとかが意外と簡単に釣れるから、油断して突っ込んできたところを逆に待ち伏せして落とす。敵が多すぎて対処できなくても、速攻で逃げて薄くなった前線を味方と一緒に攻めれば強固な防衛も結構崩せる。正直自機ENは求められること多すぎて辛いなり。 -- 2016-05-15 (日) 20:06:55
      • 囮って結構大事だよね、膠着したときとか、だけど無理して相手タレットとって敵分散させてポスト攻めてって指示だしてたらうるせーって言われたことある。
        敵タレットとって敵が分散すればポスト攻めやすくなると思ってやってるのになんだかなー
        タレットとって敵コア下で待機してポスト攻めて要求しても攻めてくれないとか、それにもうるうせー言ってたけど・・・ -- 2016-06-21 (火) 10:25:24
  • もう自機ENにEMPしか積めない体になってしまった、自機ENでレーダー持つくらいなら僚機ENに持たせるかバリバリ戦闘出来るASやるわ。 -- 2016-05-16 (月) 02:33:56
    • 別にいいんじゃないか?俺はレーダー派だけど軽量機の機動力でEMPを持てるというアドバンテージは大きい。レーダーが減っても普通チーム全体で2か3はEN用意するからさほど問題ないし。欠点とするなら、本来ENにはあまり必要ない補給を考えなければならないこと。それに、積極的に前に出て味方と戦う必要があることだな。単独だとEMP使っても1分隊相手するには厳しいから、敵と味方が交戦しているところに横から放り込むとか、工夫してその効果を最大限引き出さなきゃならない。可能な限り敵を撹乱し、かつ生き延びれるのなら価値ある選択だと思う。 -- 2016-05-16 (月) 07:12:58
    • 言うまでもないけど他分隊含めEN自分だけでSTがいる場合はレーダー頼りにされてるかもって考えて控えた方がいいってくらいじゃないかな。EMPグレじゃなくてもサリオ、Z&S、GIWレダも同じこと言えると思うし、そんなこと普通はないと思うけどね。 -- 2016-05-16 (月) 10:03:37
  • 最近のENは殺意が高いから味方の3分の1がENでも安心するくらいだ
    レーダー多いと敵が何やってるか常にわかるから有利も取りやすいのがいい -- 2016-05-16 (月) 11:58:27
    • 僚機2機ともHG持ちのENが襲ってきた時結構ビビる -- 2016-05-16 (月) 22:23:13
      • それに後ろから -- 2016-05-23 (月) 20:16:59
      • それにラピファ緑HG -- 2016-05-23 (月) 20:30:47
    • HGENはめんどくさいSNにSTを処理できたときはスカッとする 自機重量級の頼れる相棒です 強制制圧して周りの警戒もできるし公式ロールはしっかり考えられてるとしみじみ思う -- 2016-05-28 (土) 19:14:57
  • SPの補給によるスコアに制限かかったせいでレーダーだけなんで制限入らないのみたいな風潮になりつつあるのが地味に怖いな。自機ENでレーダー置きつつ前線撹乱してるだけだとアシストばっかで丸で仕事してないみたいに見られる可能性があるし、レーダーに何らかの制限入れるときはレールガンの火力1.25倍くらいにしてくれれば普通にキルでもスコア維持できそうだからなんとかなるが・・・ -- 2016-05-21 (土) 00:53:28
    • レールガンは今でも中距離での撃ち合いだと痛いから威力より命中力関係を上げて弾がばらけない様にしてほしいかな。ターゲッティングを入れてれば射程内なら外す事がないってくらいなら嬉しい。まあ今の段階でもターゲッティングを入れてればGTの橋の上から相手側のリペア付近にいる敵機のコアも狙う事が可能なんだけどね。 -- 2016-05-21 (土) 02:13:51
    • この兵科は普通にキル取れたらマズい。何の調整にしても、スコアではなく試合のバランスを考慮して行うべき。スコアの計算は、それとは別枠で調整すべき。 -- 2016-05-21 (土) 17:24:53
    • スコアを下げて火力を手に入れられるなら、補給ポイントゼロにしていいからSPの火力1.5倍くらいにしてくれんかな~ -- 2016-05-21 (土) 19:16:59
    • レーダーも途中でスコア上限かからなかったっけ、記憶違いか何かかもしれないけど……それはさておき、SPのキットによる協力スコアの制限を撤廃してくださいって要望送るんじゃダメなの? -- 2016-05-21 (土) 19:21:19
  • 演習場でNNRレールガンを使ってターゲティングが僚機に効果あるかどうかを見て来たんだが、相手はPTに来る2体のうちのサプライを置く(自機出撃場所から遠い)ほうの機体でENを自機出撃場所の前にある遮蔽物にカバーさせた状態で試した。とりあえず3機撃破で見てタゲなしだと攻撃を外すんだがアリだと外す事が無かった。3機だけだから確実な検証にはなってないし距離が距離だから微妙なところだけど効果があるかもしれない。 -- 2016-05-22 (日) 01:08:37
    • それが事実なら、インゲームの説明文を訂正してもらいたいね。 -- 2016-05-23 (月) 17:09:38
  • 最近ENやり始めたんだけどレールガンの交戦距離がいまいちつかめんな。砂みたいに射程拡張できるわけでもなく、かといって近ければARに捕まり、ターゲティングでスムーズにはみ出しを狙うのもまだ厳しい。一回とんでもない速度で敵AIを潰していくENが味方にいたけどあれは化け物だったよ -- 2016-05-31 (火) 03:29:16
    • 個人的には砂よりちょっと近い距離で戦うといいぞ。
      後は裏取ってサプライポイントとかで回復しようとしたミリ残りを狩ったり -- 2016-05-31 (火) 06:02:59
  • EN君レールガンをメイン・サブに2本持てるけどバグかな? -- 2016-05-31 (火) 14:44:59
    • 元々持てる。コア凸用に自機で2本持ちする人は少なくないんじゃないかな。 -- 2016-05-31 (火) 16:43:04
      • 撃ち合いをしない人だと素の弾数で余裕だからジャンクHG持つ人も多いんだけどね。サリオ新型が弾数多いし。あ、武器持ち替えるとチャージは初期化されるから切り替えながらコアに撃ちまくるセコいことはできないよ。 -- 2016-06-01 (水) 00:06:06
  • アンチレーダー装甲で固めた僚機ENと機動重視でスポーツ装甲で固めた機動速度重視僚機ENはどっちがコア攻撃支持出した場合ゴール率高いのだろうか? -- 2016-06-01 (水) 01:20:43
    • 軽量級のアンチレーダー装甲ってつまり消防局だが、全身アレで重量ボーナス+10になるよ。それ以上軽くしてもボーナスは増えないよね?何か重い武器でも装備させたいってこと? -- 2016-06-01 (水) 08:44:55
      • Z&Sのレールガン装備しても10になるんだろうか?スポーツ装甲あるから通常装甲なんとなく装備していないからなかなか思案がいかない・・・ -- 2016-06-04 (土) 05:01:46
      • Z&Sレールガンは軽くても450、サブをJUNKで50、とすると+10にするには装甲重量が500以下でなければならない、しかし最軽量でもゲールサンダーの509。つまり、Z&Sを選ぶ時点で+10は不可能、+6なら消防局でもギリギリ間に合う(アンタレス必須だけど) -- 2016-06-04 (土) 08:57:06
  • 運営の調整見ると僚機ENは戦闘せずレダ置き、施設制圧、コア凸しろって感じでそれはそれでいいんだけど、このゲームはレーダーゲーでもあるからASTやSAFとかでレダだけ張る人ように僚機用の低コアダメ高速チャージRGとか欲しいな。チャージ速度200でフルチャでコアダメ100とか。まああくまで願望だけど。 -- 2016-06-13 (月) 14:45:08
  • 今って僚機ENのメイン武器は何がいいんでしょうかね?たぶん今でもRGはないだろうからHG?なら単発威力の高い緑と落ちた精度を補うために装弾数が多い青HGのどっちがいいでしょうか。異論でもいいです。 -- 2016-06-14 (火) 11:49:52
    • 武器使用前提ならレールガン狙撃じゃね。ENハンドガンが使い物にならなくなったんだから -- 2016-06-14 (火) 14:02:23
    • HGが弱体化したとはいえまだ使えるレベルだから状況によってRGと切り替えながら使うのがおすすめ 種類は好みもあるけど青HGだと火力足りなくて倒す前に倒されそうだから従来通り緑HGのほうがいいんじゃないかな -- 2016-06-14 (火) 14:13:46
    • 護身用で緑で基本青新レールで狙撃かな俺は -- 2016-06-14 (火) 19:57:15
    • 木主です。緑HGに青RGの使い分けでやってみます。ありがとうございました。 -- 2016-06-15 (水) 16:57:24
      • 今のHGには僚機の機動落としてまで装備させる価値はあまりないと思う。レーダーを危険な前線に運ばせる場合の成功率が大分変わってくるしレールガンに力いれるか装甲に力入れたほうがいいんじゃないかな。僚機のレールガンも射線確保して被弾する優先順位が低くなる位置にカバーさせとけばそこそこの火力あるしコアブレイクも結構とってくれる。 -- 2016-06-18 (土) 08:55:28
      • いや緑は十分まだ価値あるぞ。
        以前ほどではないが活躍できる -- 2016-06-18 (土) 10:29:07
      • 多少精度が落ちたとはいえ、軽量機には緑HGは脅威。装甲を暗色にして重要拠点の制圧範囲「外」にカバーさせておくと、拠点塗り替えて油断してるマヌケな肉入りENの背中をブチ抜けるぞ。…主に私だが -- 2016-06-21 (火) 13:21:57
  • 自機ENの僚機にはガトHVがいいって聞いたけど、僚機がリペアSPとミニロケARAS、リザーブがガトHVはあんましよくない?ミニロケARASをミニロケガトHVにすべきかな? -- 2016-06-21 (火) 22:12:35
    • SNもおすすめできますよRG撃ったときの追加攻撃 裏に送り込めばコアを狙うのでコアブレイクも 自分はENSNミニロケARASで挟み込みと援護、占領コア突させてます -- 2016-06-22 (水) 00:03:49
    • うーんちょっと爆熱武器が欲しくなりますね。僚機ASにロケラン持たせるかリザーブにグレネードとか。総合的にはバランスが良いのでいいと思いますよ。 -- 2016-06-22 (水) 17:56:28
      • ロケASは防衛以外の使い勝手が良くないって言われちゃったんですよね・・・。 -- 2016-06-23 (木) 06:29:27
      • ミニロケARASでいいのではないだろうか。 -- 2016-07-16 (土) 22:38:10
    • 自機ENの僚機にEN入れてもいいんじゃないかなぁと最近のレーダーの無さを見て最近やってる、残った枠をARミニロケASかガトHV、リザーブにロケショットガンASとかで・・・自機ENはメガキュート砲使ってるのもあってガトHV前に出してそのすぐ後ろから連射で溶かすこと多いからガトHVのほう良いかな?囮に最適 -- 2016-06-23 (木) 01:05:04
    • 自分は最近だとSNとロケASにしてる。SNは敵僚機バックスタブ狙う囮兼足速いからTT踏みとか。ロケASはリーダーHVやMAP構造上バックスタブがしんどい位置にいるHV用。ASは防衛に割いてもいい。SNは基本追従もしくは近くに置いてるな -- 2016-06-24 (金) 23:28:33
  • FHはもらったからおじさんつけてるけど、速さ極振りもしてみたいなぁ。ハインラインとかお手ごろだけど、ハンドガンぱんぱん凸してる間にうっても大丈夫?その音でバレないか、という点で -- 2016-06-25 (土) 18:35:49
    • リロ完了する前に武器持ちかえればOK、持ち替えの時間が惜しいっていうならザル警備に期待しよう
      戦闘してないエリアでの発砲音や着弾音とかって気付く人は気付くからな~ -- 2016-06-25 (土) 18:53:43
    • ハイラインのページに書いたけど武器一発ずつ撃ってからリロード中にXで武器切り替えでキャンセルできるから R⇒X⇒R⇒Xで音たてずずっと使えますよ -- 2016-06-26 (日) 00:44:17
    • マジすか、その裏技知らなかった。ありがとう、ハインラインもう一体買ってみることにするよ -- 2016-06-26 (日) 14:40:13
  • どこかの工兵ロボみたいにグレネードランチャーをメインで扱えるようにならないかなぁ。 -- 2016-06-26 (日) 16:01:30
  • 自衛力を意識するならサブと接近のどちらを強くするべきかな?重量ボーナス+6を維持したいんだけど、NNRサブマシかZ&Sナックルで迷ってる。 -- 2016-06-29 (水) 17:57:07
    • 個人的にはサブマシンガンですね格闘苦手なのも有りますけどサブマシンガンならコア狙えば簡単に撃破できるし、重量級は無理だけど中量級も射程内なら撃破できますし -- 2016-06-29 (水) 18:30:15
      • 近距離でコア撃てる状況なら重量級でも問題なく倒せるSMGの連射力・・・ -- 2016-06-30 (木) 04:05:09
      • 近距離でコア撃てるならどの武器でもなんでも倒せますがな。 -- 2016-07-16 (土) 22:39:12
    • SMGにしようと思ったけど、POのSMG出てからまたわからなくなった・・・。射程と連射はPOだけど、その連射速度で装弾数20って大丈夫なんか・・・?無難にNNRかね? -- 2016-06-30 (木) 17:38:00
    • 緑パンチ積めば重量級でものけぞるから連続パンチで3発くらいで落とせるよ。はずしたら蜂の巣は覚悟しないとだけど -- 2016-07-02 (土) 22:28:09
  • 過去ログ探すの面倒なうんこ野郎だけど教えてくれ。
    レールガンって既存FPSに例えるとどんな銃なんだ?ボルトアクションライフルみたいな感じでええの?AIM自信ある古い古いFPSプレイヤーのおっさんでも対人きつい感じ? -- 2016-07-06 (水) 18:08:45
    • 質問の答えになってなくて悪いけど、このゲームは既存のFPSやTPSとは全く別ゲーだから、あまり他ゲーの感覚を引きずらない方がいいと思うよ。 -- 2016-07-06 (水) 18:33:40
    • アンチマテリアルライフルじゃないですかね?たとえるなら 最小敵を3発で落とせる実弾最高ダメージを出せますが、スナイパーライフルより射程が短くチャージにより威力と弾道が変化するので接近戦にむきません スナイパーライフルは4発当てればいいのと弾が真っ直ぐ飛ぶのに対してRGはフルチャージじゃないと真っ直ぐ飛ばないので癖があります 一撃でHPの1/3~1/4を削れるのであてられれば楽しいです -- 2016-07-06 (水) 18:43:13
    • バトルライフルとか弓に近いと思うけど、そもそもこの兵科自体が現状では肉入りで使うメリット薄い -- 2016-07-06 (水) 18:59:05
      • 肉入りのメリット 1、レールガンをフルチャージで運用できる(戦闘やコア攻撃で一撃で戦局を変えることができる)(僚機は半チャージで撃つ(例外あり)) 2、自機操作によるルート取りを行えるため隠れたり、地雷を回避できる 3、軽量の移動性を生かしたバックスタブを行える  デメリット 1、レーダーの効果に違いがないので自機の意味がない 2、簡単に前にでてキルされることが出来ないので拠点の取り合いは僚機のほうがいい 3、コア攻撃できるなら僚機でも行えること ですかね -- 2016-07-06 (水) 19:40:18
      • ノンスコで扱える武器の中では最長射程ってのもメリットだと思う。スナだとどうしても視野が狭まるし細かい照準操作も必要だからスナだけで必要な技術が出てくるが、レールガンは他兵科と同じ感覚で扱える。 あとは単発高火力かつ高初速な点も優れてる。 相手が重量級でも軽量級でも同じ感覚で中遠距離から飛び出し打ちで削ることができる。 勝利に貢献できるかどうかは知らんが、使ってて面白い兵科なのは間違いないべ -- 2016-07-06 (水) 22:11:35
      • ↑2 フルチャは自機のメリットと言うより僚機の不具合に近いような・・・バクスタできるのもデメリットのデスできないリスクに食われてる気がする。 -- 2016-07-16 (土) 09:44:35
  • RGでSNみたいなことが出来るようになってきた(もちろんSNへのカウンターもね)から、自機ENでSAF分隊作ろうと思うんだ。お勧めアセンのところにある、お勧め編成の自機SNを自機ENに置き換えるだけでOKかな? -- 2016-07-06 (水) 19:07:14
    • チャージ速度とか考えると押し切られる可能性が高いからENでSAFはおすすめしないゾ ただまぁレーダーのアドバンテージがあるからそれを活かせる自信があるならそれでもいいんじゃね -- 2016-07-06 (水) 19:24:38
    • Z03ディサイシヴなら擬似SRできそうですけど 連射速度を考えるとSNと比較するとおすすめしません SN(ENもできるけど)は地雷で通路封鎖もできるので ENはAST,ATK向きですね  ENSNAS編成のASTでGIWレーダーを使って敵を撹拌するのは楽しいのでおすすめしますよ -- 2016-07-06 (水) 19:31:23
      • 僕脳筋ENなんです・・・。地雷扱うの苦手だからENの方がいいかな・・・なんて思ったんだけど、普通にSNでSAFしたほうが良いか・・・。 -- 2016-07-06 (水) 20:14:38
      • 自分はRG21Gレールガン使ってASTやってますよ。格闘脳筋ENならやったことないので話せないです -- 2016-07-06 (水) 21:36:46
      • 格闘脳筋ENなるものは初めて知った。すごいな。リスキー過ぎでやる気起きないけど。 -- 2016-07-06 (水) 21:46:04
      • 格闘脳筋EN=NINJAだな。初期に流行ったレーダーで裏取ってからのモツ抜き、もしくはEMPからのモツ抜き重視スタイルを人は忍者と呼ぶ。実はENって地雷とEMP持てるんだぜ。レティシア乗せたムキムキENが少数いるらしいが、そちらではないと思われる。 -- 2016-07-17 (日) 03:23:23
  • ねぇいまどんな気持ち?砂なのにレールガンに先制取られてどんな気持ち?さらにPOの高速チャージで二発目も食らってどんな気持ち?…プレイに最近ハマっている -- 2016-07-13 (水) 14:37:39
    • そのままgtサプライから対面のサプライの砂殺してくれ -- 2016-07-13 (水) 18:56:44
    • RG撃たれて逃げ惑うSNとかHV見るの楽しいよな。かわいい。だから脳筋ENはやめられない。 -- 2016-07-13 (水) 18:59:39
  • 脳筋EN楽しい。なんかSNよりも戦闘できてて最近自分がSN使わなくていいんじゃないかって錯覚にとらわれることもある。 -- 2016-07-16 (土) 04:07:02
  • レールガンスキルのターゲッティング、すごい拡大率だな。ちょっとしたスナイパーライフル並。上の木で自機ENは微妙と言われてて若干肩身が狭いが -- 2016-07-16 (土) 22:05:49
    • 真っ直ぐ飛ぶ? -- 2016-07-16 (土) 22:44:33
      • 慣れれば脚だけはみ出したりしてるのを狙撃したりできる程度には。照準が当たる状態で赤くなる設定あるやん?あれで判断できるんじゃないかと思う。まあ精度ではあくまで砂の次点だけど、 -- 2016-07-16 (土) 22:52:02
      • ターゲティング無しでも射撃補助マーカーをONにしていれば、サブウェイのPTにあるカバーの隙間をリペア出口あたりから撃ちぬく程度には真っ直ぐ飛ぶ。ちゃんと膝射やカバーが必要だけど。RGの問題は腰だめ撃ちによる照準位置と射出口とのズレかな。でもそれもマーカーをちゃんと見ながら使っていれば慣れてくるはず -- 2016-07-17 (日) 02:27:29
      • 幾つか指摘すると、自機ENは地雷ではない。少なくとも脳筋ENでレーダー支援しながらロケAS以上の戦闘スコア出せることもある。耐久力とグレないから前線押し上げ能力無いから敵倒せても意味薄いが、カジュアルで見かける弱いロケAS共の方が地雷だな。(たまに凄いのがいる、キル数3でパッと見で5以上デスとか)もちろんどんな奴でも問題ない訳じゃない。メガキュート砲持ちか擬似砂ディサイシブの戦闘もできるタイプの方ならマップ次第で活役できる。真っ直ぐ飛ぶかについては、カバーの仕方で使い分けるといい。高い遮蔽物の横から飛び出る状態だとズレが出るが、低い遮蔽の上から出る状態だと遮蔽物の上に砲身を置くので割とズレが少なくなる。それに体感で申しわけないが距離によってズレが変わると思われる。近いと下に大きくズレて遠くなるほど誤差が小さくなると思われるので手動でズレの分補正してやればいい……はず。射撃マーカーについては64bit版のみの機能なので注意。自分はこのためだけに32bitから64bitに変えたぜw ターゲティングは……どうせメガQ以外はほぼ遠距離専門で使うだろうし視野が狭くなるデメリットは小さいかもしれんが、スキル枠そのために一個空けるとなると厳しいな。ディサイシブならスピードローダー入れた方がいいからな。 -- 2016-07-17 (日) 02:58:17
      • ↑安定した押し上げ能力が無く、前線の維持や前進が味方頼みで、戦闘能力がASと比べて中の人のPSに大幅に左右されるから地雷認定されてるわけで。 -- 2016-07-17 (日) 09:32:57
      • ↑前半は間違ってないな、↑↑で書いてあるが自分認めている。しかし、ASが誰が使ってもある程度使えるのは分かる。だが、戦場の大半がロケASな中でロケAS同士ということも多く発生するわけだ。ならば弱い奴は結局負けるんだから中の人のPS云々は関係ない。うまい奴は何使っても上手くて下手な奴は何使っても弱い。ASの方が比較的マシなのだろうが。それに中の人のPSで左右されるのはSNHVSTも変わらんわけで、最近のENは戦闘面強化されつつあるので突出して地雷ということは無い。↑はメガQやディサイシブ出る前のENの評価で話しているように思う。ただ、ロケASのようにグラソル・アルムがすぐ揃うわけじゃないから、それなりに装備が揃ってる前提ではあるが、それは他兵種も一緒だな。 -- 2016-07-17 (日) 10:33:04
      • 自機ENのメリットなんて射撃しないでカバーしたままになれるのとRGチャージの小技、あとハインライン使えるのと一対一の生存率くらいか。 自機だとサブや特殊が上手く使える分AS一強なのは当然だな。雑魚はAS使ってろ -- 2016-07-17 (日) 12:00:05
      • ↑2 ロケASは上手い人は強く、弱い人でも最低限の前線での戦闘は出来る。ENは上手い人ならある程度の前線維持や戦闘が出来るが、弱い人だとただのデス献上マシーンにしかならない。寄って地雷認定される。スタート時に中の人の強さは分からないからね。
        ↑出来れば上手い人もAS使って欲しいけどね。EN使うってことは要するに舐めプなわけだし。 -- 2016-07-17 (日) 13:44:48
  • 正直な話、自機ENって地雷? -- 2016-07-14 (木) 20:33:59
    • 戦闘面でASやHVの代わりにはならない(前線構築的な意味で)。僚機ENは戦闘に劣る反面、裏取りや占拠等リスクのある行動が気軽にできるのでENの特性を活かしやすい。地雷とまでは言わないが積極的に自機で運用すべきかというと・・・微妙な印象。 -- 2016-07-14 (木) 21:00:27
      • やっぱりそうですか。自機でしかできないことが少ないからかな。EN=レダみたいなことも言われてるし -- 2016-07-15 (金) 08:04:02
    • まあランクマでなきゃ自由に使えばいいんじゃないかな、どうこう言われようがきちんと戦えてればいいんだし。手慣れた機体使うのが一番よ。 -- 2016-07-15 (金) 08:06:44
    • 自機ASならば、とりあえずアルム撃ってグレぽいぽいを続けていれば初心者でもそれっぽい活躍ができるのに比べると、自機ENはよほどENについて良く理解してる上級者でないと話にならないかな?あるいは、リザーブに入れておいて、普通に残り時間戦っても勝ち目が無い大きな差がついた時に一発逆転狙いで出すのはアリですかね。もっとも、これも一瞬の隙を突く職人芸が必要ですが。 -- 2016-07-15 (金) 11:10:07
      • ENに精通してなくても敵位置と敵枚数をしっかり読み取って味方に合わせて動けば凸は簡単に通るよ -- 2016-07-16 (土) 16:14:18
    • とりあえず、戦闘に参加せず敵TT近辺に隠れてPT制圧を待つのだけはやめて欲しい、切実に。 -- 2016-07-16 (土) 16:22:48
    • やんわりと諭されてるが、自機軽量は間違いなく地雷って言い切るのも大切よ。他人が自機に選ぶの見てうんざりしてるでしょ?このASSPSP環境が改善されるまではどうしようもない -- 2016-07-17 (日) 12:01:16
      • STSNENの自機が2人以上居たりするとため息は出るだろうね。そして大抵前線が崩壊して全キルされるイメージ。単純な前線維持が出来ない分、ロケASの2倍は働いてくれないと戦力として期待できないのが辛い所。 -- 2016-07-17 (日) 13:47:12
      • カジュアルでもうんざりしますか? -- 木主? 2016-07-17 (日) 22:46:18
      • とりあえず負けは覚悟する。最悪こっちもネタ分隊を出してネタプレイを始めるなどかな。カジュアルだからネタプレイもOKだし。 -- 2016-07-18 (月) 12:17:05
    • 自機ENでないと出来ないことって何? -- 2016-07-17 (日) 14:25:34
      • 自機HVだと僚機レーダー置き忘れたりすぐ死んじゃう人が、生存重視でレーダー置きつつHV僚機を送り込めること。らしい -- 2016-07-17 (日) 14:28:55
      • メガキュート砲は自機じゃないと弱いぞ! -- 2016-07-17 (日) 16:52:52
      • 私もだいぶ考えましたが、明らか僚機にする方がメリット多いなって結論なんですよね -- 木主? 2016-07-17 (日) 23:05:27
      • フルチャージコア凸と、メガキュート砲と、EMPからのバクスタ脳筋プレイくらいかな… -- 2016-07-18 (月) 01:55:02
      • 一撃が重く軽量の機動力で他人の分隊支援には最適、他のゲームでいうアサシン役なんじゃないかと思えてきた -- 2016-07-18 (月) 08:13:35
      • 僚機を2機とも攻撃的な編成にしつつ分隊としてレーダー保持したいとかはギリギリありだと思うんだけど、ハイン使ってアクセラ無しで最速目指すとか、ワンチャン突で最高効率でコア殴るとかは「自機ENでしかできないけど本当にそれが必要か」って言われると微妙って感じかなぁ -- 2016-07-18 (月) 08:24:42
      • リザーブに入れておいて、「このままkillを重ねても到底追いつけないし、正攻法で敵を押し込んでからのコア攻撃が望めない」という状況からの一発逆転狙いかな?自分は、一応そのための自機ENは用意してるけど、なかなか実戦で試す機会が無い。 -- 2016-07-18 (月) 09:15:53
      • 到底追いつけないほどkill差ついてる=彼我の戦力差が凄まじい、だからね。実践で出しても試せる機会はないと思うよ。ENのワンチャンコア凸ってのは、それこそ上位クラン同士の緊迫した試合の中での一瞬の勝負の話だからね。 -- 2016-07-18 (月) 12:19:07
      • どちらかと言えば低層のほうがワンチャンコア凸って通りやすいと思うんだが。 -- 2016-07-18 (月) 12:45:51
      • ↑、↑↑ 低層の試合だと、圧倒的優勢で攻めることにみんな夢中になっていて後ろがガラ空きということが、ままある。十数秒ぐらい?でコアを削りきって逆転とか、上位クラン同士の試合ばっかりやってると信じられないような世界がそこにはある。 -- 2016-07-18 (月) 13:00:11
      • 全体的にEN過多(3機以上)になるけど、味方の編成を見るとどうにも怪しいって思うときのために念のためリザーブ自機ENの分隊一つ用意してる。1分隊EN2機以上とかだとたまにアクセラ絶対凸するマンだったりするから保険は大事 -- 2016-07-18 (月) 16:17:15
  • いろいろ話されてるけど、自機ENはアンチレーダーと機動力で、敵の後ろに回り込んで、突然のガトロケ召喚も強いぞ! -- 2016-07-18 (月) 13:43:32
    • やめて、野良だと軽量は僚機に居るだけで嫌になる兵科なのに更に糞な自機で糞プは最悪や・・・ -- 2016-07-18 (月) 14:15:52
      • 僚機ENも嫌ってのは珍しい意見だな。後ろから撃たれるのが好きな人なんだろうか……ってのはさすがに冗談だが、特に1Yをレーダー無しでどう戦うつもりなのかは聞いてみたい。 -- 2016-07-18 (月) 14:23:38
      • 死なずに敵殺せばいいんじゃろ?軽量は機動力で、距離とって一方的に攻撃したり、裏回って奇襲、気づかれたらすぐ逃げられる兵種なんだぜい -- 2016-07-18 (月) 14:43:31
      • それが出来るのが5人に1人くらいで後はキル献上マシーンだから自機ENが嫌がられるんだろうなー(グレナダポイー -- 2016-07-18 (月) 15:33:04
      • ↑せめてグレナダが1発ならなぁ・・・ここでする話ではないかもが下方したくないと言っている以上GIWが2発になる・・・と、NNRが死ぬので結局グレナダは軽量級の永遠の敵なんだろうなぁ -- 2016-07-18 (月) 15:40:35
      • 野良ならどんな味方来ても妥協すべし。みんなが自分の考え方と思っちゃダメだ。それがいやならプラベかクランマッチするかにしとけ。 -- 2016-07-20 (水) 11:05:19
    • ランクでは使っていいけど暴言吐かれる覚悟はしておけよ。某eスポゲーではtrollとfeedで集団通報されるからな -- 2016-07-20 (水) 12:38:51
  • アンチレーダーを試したときの結果。0%アンチ、50%アンチ、100%アンチ、の機体を用意して実験。レーダー範囲内に入った状態で設置/レーダー範囲外から範囲内に入る、どちらも「範囲内に入った瞬間に表示される」で変わらず。カバー状態やしゃがみ状態でじっとしてれば?と思ったけど、これも一切効果なし、普通に表示される。レーダー範囲外に出た場合、0%アンチ=6秒くらいで消える、50%アンチ=3秒くらいで消える、100%アンチ=範囲外に出た瞬間に消える。結論:隠された効果…!とかは無かった -- 2016-07-20 (水) 19:40:55
    • 検証乙です。レーダー範囲内でも暫くすると消えるなんてどっかで言われてたが、そんなことはなかったか…。狭いマップだとアンチレーダーはほぼ無力なんだね。 -- 2016-07-21 (木) 13:51:07
    • 正確には、通常の機体が5秒で消え、アンチレーダー10(1箇所)毎に1秒短縮する(Aviutlを使ってフレーム単位で計測) 暫らくすると消えるとかは、不具合でレーダー範囲の表示が、本来の範囲より広かった為に広まった憶測で、実際はただ範囲外に出てたというだけだった -- 2016-07-23 (土) 01:11:17
  • 自機で使うのが好きだったけど、ゲームへの理解が深まってくると自分は何もできていないことに気付いた。結局ほかの四人がPTを取ってくれないとほぼ何もできていなかった。それに僚機で使い始めたけど、自機で操作しなくても十分機能してくれるのもデカい。自機で使うのを最近はためらうようになっちゃったよ。 -- 2016-07-21 (木) 01:57:50
    • 俺もそうだわ。UGでの役立たず感が半端なかったのがきっかけで脳筋ENやめた。他マップでは大して感じていなかったけど、割と味方に迷惑かかってるらしいしね。ガトHVの運用に慣れると僚機ENによる戦力低下も気にならなくなったしな。 -- 2016-07-21 (木) 07:13:55
  • 正直RG使いたいがために自機にENやってる -- 2016-07-21 (木) 13:23:48
    • それな -- 2016-07-21 (木) 14:39:44
  • ENHVHVってあり? -- 2016-07-23 (土) 23:25:53
    • 目的が見えない -- 2016-07-23 (土) 23:30:43
    • 相手後方にFoWを召喚するのが楽しいけど役に立ってるとは思えなかったので辞めた -- 2016-07-24 (日) 00:34:02
    • 僚機を生み出す空母プレイなら有りだけどリペアも弾もないと自身の戦闘がクッソ辛そう -- 2016-07-24 (日) 03:07:20
    • 一番戦力になる自機をENにしてる時点で味方に負担かけやすいから、他人に聞く前に自分でどう活躍するか考えて選んでないならやめた方がいい。 -- 2016-07-24 (日) 04:20:06
    • 現環境ならHVよりASの方が強そう -- 2016-07-24 (日) 14:15:34
  • SMG持たせた僚機ENとガトで同時に攻撃すれば、ロケASにもまあまあ対処できるね。特に単騎で突っ込んでくるやつは。デスっても相打ちになってること結構あるし。僚機ENもレーダーとコア突ばかりじゃないのね・・・。 -- 2016-07-24 (日) 14:58:28
  • 僚機ENってフリーダと栞音どっち乗せればいいかな -- 2016-07-24 (日) 19:35:37
    • スキル以外のだが、僚機となるとボイスで状況判断することない?あるとしたら紛らわしいと評判の栞音はやめた方がいいと思う -- 2016-07-24 (日) 21:12:58
      • ごめん木主だけどそんなんあんま聞いてない。ごめんね -- 2016-07-26 (火) 17:42:20
  • ENのコア凸力はもしかしたら公式の紹介動画のトンデモコア耐久値の名残だったのかもしれんな( -- 2016-07-24 (日) 21:21:38
  • 自機エンジニアってそんなに地雷か?上手くても下手でも関係ないの? -- 2016-07-25 (月) 13:04:08
    • 索敵制圧で僚機EN以上の仕事をしたうえで、自軍主戦力を削るに値する仕事ができるならいいんじゃない?高リスクかつ敷居が高い。 -- 2016-07-25 (月) 14:00:35
    • 自機ENが疎まれるのはおそらく、上手い自機ENと下手な自機ENの差が大きい上にその実力を傍目に判別しづらく最悪の想定で語られるからかと。 -- 2016-07-25 (月) 14:11:30
    • ENの役割はレーダーによる敵陣営の把握と素早い拠点制圧とコア凸だと思ってるんですけど、それを自機でやるメリットはない気がします。レールガンの火力はバカにできないですけど中距離だから死にやすいですし。AS並みに敵倒せるならASやって僚機にEN入れてくれたほうが味方にとっては助かります。それでも自機ENやるならこの前のJCG Masterであったように、僚機にもEN入れてチームのレーダー役に徹するとかなら味方が戦闘に集中できて良いかもしれないですね。 -- 2016-07-25 (月) 14:49:04
    • 大会を見たら判るが、自機はAS以外は全部地雷よ。ASのみで押し切るのが正解でそれ以外は相手にASが多かったら轢き殺されるだけの存在になる。 -- 2016-07-25 (月) 17:43:17
      • 大会見た上でその評価はおかしくないか?、その考えだと大会もランクマも地雷だらけだぞ。 -- 2016-07-25 (月) 17:46:55
      • 全員ASだったとしてもその中で強さに差が出る。10人集まれば必ず10位っていうドベが出るんだ。一番下手くそな奴はAS使ってても結局相手ASに負けるし、足引っ張る地雷になる。ASだから地雷じゃないなんてのは妄想だ。10人全員実力が拮抗してるなんてのはよっぽどの高ランク同士ランクマか、クラン戦じゃないとありえないな。実際に自軍全員ASでも敵軍は違う構成で負けるとか普通にある。 -- 2016-07-25 (月) 18:38:06
    • ロケもARも苦手で、ENのがよっぽどキル数高い私はどうしましょうねぇ -- 2016-07-28 (木) 14:49:34
      • 肉入りをキルできてデスらないなら良いと思いますよ。KD戦になったときに味方の足を引っ張ってないなら大丈夫かと。 -- 2016-07-28 (木) 15:55:10
      • 交戦をメインに置くならロケやAR練習したほうがいい。脆いから戦線押引きに向かず、味方を盾にするか奇襲しかできないし。 -- 2016-07-28 (木) 17:10:41
      • 自機EN使ってるけど、ENやSNとか後衛機だとどうしても辛い戦況はあるから、ARASとか前衛機を使えるようにしてリサーブ入れといた方がいいと思う。別にEN使うなって言ってる訳じゃなくて、いろんな兵種あるんだし楽しまなきゃ損ってことと、ARなら分隊で動くときのEN(僚機前、後ろから自機で援護)に近いと思うから慣れやすいんじゃないかな?あ、EN使ってるなら分かると思うけど、敵を倒すだけが貢献ってことじゃないから、KILL数だけを考えちゃあダメだと思うぞ! -- 2016-07-29 (金) 23:16:33
  • 僚機ENに乗せるFHのスキルどうしてますか?サブマシンガン+レダを主にした僚機にしたいのですが皆さんならどうします?ユニークスキル入れる余裕ないですかね? -- 2016-07-30 (土) 21:23:48
    • ユニーク・メンテナンス・エクスパンションがテンプレ。あとはハイチャージャーorギアガードorスピードローダーかな。 -- 2016-07-30 (土) 22:01:09
    • GIWレーダーならエクスパンションのみでいいからハイチャージャー、ユニーク、スピードローダー(サブマシンガン)、ターゲッティングかな -- 2016-07-30 (土) 22:26:29
      • ありがとうございます -- 2016-07-30 (土) 22:58:58
  • ひょっとして僚機ENがRGフルチャするようになってる?ついさっき僚機ENを裏どりさせて、射程ギリギリからRG撃たせてみたんだけど、コアブレイクして敵僚機狩ってた。ついでに言うと肉入りのコアにもぶち込んで耐久値9割くらいゴッソリ削ってた。半チャじゃ威力も精度も足りないと思うんだよ。距離によって撃ち分けてるのかな・・・? -- 2016-08-04 (木) 19:37:59
    • 敵僚機については何の不思議もない。僚機は半チャというが、警戒移動中に敵がいないとチャージし続けて全チャになる。そのまま敵を発見すれば一発目は全チャで撃つことになるから以前通り。散々話題になったのに今更だろ。肉入りについてはRGが射程内でコア直撃したら必ず10000以上の威力で、僚機では射程外撃たないので減衰が無いから一撃死しないとすれば、相手がメーブかリミエル・ウィークコート持ちだったか、撃ったのが半チャだったかどちらか。 -- 2016-08-04 (木) 20:25:03
      • 移動優先でカバーさせてから攻撃さしたから、敵僚機の方もしっかりフルチャして撃ったのかも。敵自機はティーフシー胴を付けているのが確認できた。たぶんメーブかリミエルは併用していると思われる。 -- 2016-08-04 (木) 22:55:02
      • 移動優先だと走るのでチャージしないがカバー直前にスライディングする。スライディング中はチャージされるし、そこから構えるまでと構えてから撃つまでにタメがある。すべてを総合するとディサイシブなら全チャになるかも。それ以外だとちょっと分からない。最速で敵を発見したのでは無く、索敵に時間掛かったならカバー中に貯まったのかも。 -- 2016-08-04 (木) 23:17:00
      • 情報いちいち付け加えてすまん。最初から徹底的に書き込んどけばよかった。僚機に持たせていたRGはサリオのT10、RGのスキルは装備させてない。敵僚機とENが直線上にまっすぐ並ぶように配置した。 -- 2016-08-04 (木) 23:40:07
  • 上手いEN乗りはすごいね…この位置の情報が欲しいってところにレダ置いてくれる、自分のためじゃない仲間のためのレダを置いてくれる、戦闘になったらレールガンでアシストしてくれるし、下手にタレット踏んでやられてゲージ10減らされるくらいならこういう感じに立ち回ってくれたほうが味方としては嬉しいかも?TT踏みは仲間が踏もうとしてるときとか完全に防衛がいないとわかった常態でしてほしい -- 2016-08-10 (水) 23:04:59
  • レーダー置いたりコア凸したりする自機ENは自機じゃなくて僚機ENでおkになりがち。ならば自機ENに残された道はメガキュ+SMG+EMPの脳筋ENしかないと思う。僚機ENと差別化できるし何より意表がつける -- 2016-08-29 (月) 18:43:01
    • ENに求められている仕事は大体レーダーなので自機ENでEMPを持つなら僚機にレーダーENを入れるか、他の分隊にレーダー持ちがいる時だけにしようね。 -- 2016-08-29 (月) 18:50:50
      • 確かにレーダー減るのは怖いですね(汗ENSPSPのみでテストしてましたがENENSP(修理)も試してみます。ありがとうございます。 -- 2016-08-29 (月) 21:16:49
    • レールガンとレーダー持てば普通に仕事はあるぞ。構えと照準に難はあるが砂並みの攻撃性能あるしな。逆にEMPはタイマンだと怖いけど15機のうち1機の枠を潰すことになるからオススメできない。それやるならカジュアルでやろうね。 -- 2016-08-30 (火) 13:12:48
    • メガキュー+SMGの脳筋ENはたまに遊ぶけど、自分は何時もレーダー持ってくよ。索敵してからじゃないと出会い頭の事故が怖いし、ザンデル相手だとEMP当てても即再起動されて返り討ちにあうから。というかEMPはバクスタ忍者用じゃない? -- 2016-08-30 (火) 13:38:38
      • EMPは敵僚機のカバー外しや壁の裏に隠れている敵に投げてオロコス持ち僚機を突撃させたり撤退時に撒いて時間稼ぎなどしてますぞ。 -- 2016-08-30 (火) 16:46:04
    • こういう需要を満たすためにそのうち追加兵種で軽量突撃兵とか来そうだなあ -- 2016-08-30 (火) 15:04:46
      • パイルバンカーとかステルス系の特殊装備搭載してそう。 -- 2016-08-30 (火) 15:09:48
    • 高DPS武器(メガキュ)持ちで移動速度が速く実弾に弱いが爆熱に強い脳筋エンジはどこか超高DPS武器(ガトリング)持ちの代わりに移動速度が遅く実弾に強いが爆熱に弱いヘビーアサルトの様なロマンを感じる。たまにディサイシヴ持ちの自機ENがいるけどメガキュート砲装備したほうがいいんじゃない?って思う(ただしガチャ限武器) -- 2016-08-30 (火) 16:57:07
      • 持ってないなら装備しようがないだろw 自分はメガQとディサイシブ両方装備して距離や敵の残HPによって使い分けてる。ディサイシブ使ってるなと思っても腰にメガQ付いてることもあるぞ。あとメガQは連射するせいでたま消費早いから、弾切れで待機中ってのも多いな。 -- 2016-08-30 (火) 17:29:29
  • 最近気づいたんだがしゃがむとチャージ速度上がる、弾切れ前にリロードするとチャージキャンセル無しでリロード中もチャージ続行とかあるんだが、こういった小技はENの編集に載せたほうがいいんじゃない? -- 2016-09-05 (月) 02:38:28
    • 基本的に武器の小技は武器のページに書いてあるからなあ。地雷を撃って敵をふっ飛ばすとか。それにしゃがみについてはマニュアル書いてあるしな -- 2016-09-05 (月) 02:58:23
    • 自分で載せよう、編集方法分からないは甘え。 -- 2016-09-05 (月) 20:34:19
      • 甘えって... -- 2016-09-20 (火) 22:55:50
      • 甘えは言い過ぎでしょう、wikiは確かに誰でも編集できるのが強みだけど、そういった編集が苦手な人でも情報提供ができるようにコメント欄なんかが併設されてるんだから。それが有意義なコメントであれば誰かが反映してくれるかもしれないし。という訳で木主の言う小技が既に書き込まれているレールガンへのページへの転送をそれとなーく追記。 -- 2016-09-21 (水) 02:20:05
  • さぁ、自機ENの装甲値あげはどんなもんかな…たいした差にはならないんだろうけど。もう自機ENは特殊2個もちでもいいと思うの。強すぎ? -- 2016-10-06 (木) 18:43:08
    • 自機ENには純粋な支援として使うにはもったいない。僚機は特攻もできる。となると戦闘力で僚機と差をつけないといけないから、結構硬めにしてくれる可能性も無きにしもあらず。まあ雀の涙くらいだろうけどなあ。 -- 2016-10-06 (木) 18:50:24
    • 昨今のHVの強化や実弾兵装であるブラストライフルなどの逆風を鑑みてくれれば・・・! -- 2016-10-06 (木) 20:02:46
    • メガキュやRG11Vのような戦闘向きRGの軽いバージョンとか来てほしいな。ダッシュベールノーマル装甲とかも。 -- 2016-10-06 (木) 20:46:51
      • 軽量級ノーマルでダッシュベールだと、ディバイドのダッシュベールと仮定してみた場合、シンフォニックよか強くならない?  -- 2016-10-06 (木) 21:17:11
    • せっかくエンジニアなんだし、レーダーとセットでEMPとか地雷持ちたいよね。 -- 2016-10-07 (金) 09:41:27
      • エンジニアを園児とか変換する人ならわかってくれると思うけど罠職でショットガン持ちでドラム缶投げつけてくるイメージあるのでレーダー以外にも欲しいよなぁ -- 2016-10-07 (金) 18:09:12
      • まあ確かに工作兵なんだし何かしらの追加要素は欲しい気もする。 -- 2016-10-08 (土) 01:31:54
      • 僚機に装備させると設置指示にならないからアレだけど、サブ武器の枠にマインスロアーみたいな反応地雷を射出して遠距離に設置できる装備があれば或いは?それかいっそENだけ武器の枠片方を特殊装備枠としても扱えるとか? -- 2016-10-08 (土) 02:09:25
      • 特殊二つって胸熱だなぁとか思って読んでたけど、レーダーと地雷装備させたら設置指示で両方同時に設置するのかとか思ってしまった… -- 2016-10-11 (火) 11:44:54
      • あくまでサブ枠なら武器持ち替え指示でサブ枠の特殊にして攻撃指示→特殊設置でもいいし、コマンドリングに特殊設置1と2作ってもええんやないか。 -- 2016-10-11 (火) 12:14:05
      • 特殊枠2つは全然ありだよな -- 2016-10-19 (水) 11:38:53
      • エンジニアのリーダースキルとして実装するのも面白そう。 -- 2016-10-19 (水) 12:05:49
  • 僚機ENはレールガンいらんやろ。浮いた重量分装甲値高めといた方がいい気がする。 -- 2016-10-24 (月) 06:03:02
    • それは無い。RGのポテンシャルは通常戦闘でも上手く使えば高いし、コア凸要員としても速度があるから有能。つか装甲上げてどうなるよ。RG積んでないENが装甲必要になることってなんだ? -- 2016-10-24 (月) 08:34:06
    • 文面見る限り裏取り重視運用の方かな?自分はレーダー張れる砂としてカルテル砂積んで後方支援運用しているな。ENは運用方法が多彩だからなぁ。 -- 2016-10-24 (月) 08:46:43
    • (木主じゃないが)僚機ENでJUNk装備の場合、RGとSMGどちらを主武器にセットした方がいいですかね? -- 2016-10-26 (水) 16:22:07
      • 両方JUNkならまだRGの方がマシかな?JUNkSMGじゃちょっと固くて遠いとダメージ出ない相手もあるだろうし。 -- 2016-10-26 (水) 16:55:56
    • 俺も僚機ENにはRGいらない派。RGあってもコア凸するときはSMGの方が安定してるし、デッドリーガンあれば戦闘面でも問題無いしな -- 2016-11-29 (火) 23:09:20
      • 問題があるとすればそのデッドリーガンが出ない点だな…。 -- 2016-11-30 (水) 08:05:52
  • 自機ENの僚機って何が良いんだろう?今はHVHVでやってるけど、アイノAS2機とかの方が良いのだろうか? -- 2016-11-22 (火) 22:07:20
    • 一長一短だよ、使い方によると思うよ。
      HVは側面や後ろを取った時の火力は随一で拠点防衛もできるし、ARSP僚機にはめっぽう強い、それに移動の遅さをリスポ召喚である程度補える、ただし、弱点がはっきりしていて敵に位置を把握されていると爆熱武器であっさり撃破される上、リスポ召喚以外の行動はどうしても時間がかかって敵機撃破の機会を逃すこともある。
      AS(アクセラロケSG)は高速で敵に突っ込ませてターゲットに対して効果の高いほうの武装で攻撃させればかなり厄介、装備によっては対処不可能ではないけど油断してるとやられるし自機が狙われると自由に動けなくてすごく邪魔、ただし、射程の短い武器しかないから場合によっては一方的にやられるし、継戦能力がないから防衛にあまり向かない(SGカバーとかはあるけど)、あと基本戦法を突撃にする場合自機を守るものがが無いとかの問題もある。
      チェッキーノ2機とかも大体上と同じ感じだと思う、こっちは防衛もできるし1つの武器で全ての敵に対処できて特殊装備を選ぶ余地があるけど、その分脆いし有効射程内なら上のASの方が早く敵を倒せる。
      ARASなんかだと、爆熱武器にもある程度耐えられるし、移動も早くて敵の側面や背後に行かせやすい、それにぱっと見SPと見分けがつかないから油断して打ち合いを挑んできた相手をミニロケットとかで撃破できたりする、ただし、姿を晒す時間が長いわりにHVより火力も実弾防御も低いからSP僚機相手に2対1とかは勝てないし、特殊装備の射程外だと戦闘能力がSPとあまり変わらない。
      戦闘向き僚機の情報をご所望だと思ったから直接戦闘苦手な兵科は省いたよ、他にも戦闘向きの良い僚機編成は色々あるかもね。長々と面白くないこと書いたけど、つまり好みで選べばよろしい。装備に合った扱い方をしてあげればどんな僚機でも活躍してくれるはず。 -- 2016-11-22 (火) 22:57:54
  • 自機ENでレーダー積むよりはEMP積んだ方がいいと思ってるんだけど、皆はどうなんです? -- 2016-11-22 (火) 00:17:24
    • 自分は自機ENは絶対レーダー持って行く。自機ENでEMP持つならせめてレーダー持ちENも連れていくか、貴重なレーダー枠を一機分潰してでも大丈夫なほどの腕前あればいいと思う。。軽量機は脆いから下手すれば自機デス重ねることにもなるし。せめて編成時仲間の特殊装備だけでも見れればなぁ・・・ -- 2016-11-22 (火) 00:36:33
    • EMPは全然使ってない、いつでも索敵したくて自機EN使ってるからレーダー一択。敵は僚機を操作して倒せばいいし、チームにENがいるときはやっぱりレーダー装備を期待するからグループでもないとレーダーが不足しそうで好きじゃない。メガQとEMP積んで敵の動きを止めて連射したりバクスタしたりしたいんだろうけど危ないし、戦闘特化ならそれこそENじゃなくていいやってなるからなぁ。 -- 2016-11-22 (火) 06:35:12
    • 実はENにとってEMPは役立たず。確かに機動力があるから他兵種より能動的に命中させやすいが、動きを止めてどうするの?という。なにせ停止中に確実に倒せる瞬間火力がENの装備にはバックスタブしかない。近接が使える状況なんてかなり限られているようなものだから、戦闘するならむしろレーダーがいい。前線でレーダーを供給しつつ、高い機動力で察知した敵をレールガンでぶち抜く戦闘型ENは、他兵種よりも行動の幅が広く、瀕死の敵にもトドメを刺しやすい。SNよりも大胆な立ち回りができるし、慣れればそこらのAS、HVより戦闘スコア稼げる。施設制圧力の高さもポストトリガーの攻防戦で活かしやすいし、ここぞという時のコア凸も魅力。最近は戦闘向きのレールガンも増えてきているし、脳筋もっと増やそうぜ。 -- 2016-11-22 (火) 07:44:51
    • レーダー大事。その上でレーダー外すならもう何も言うまいって感じかな?EMP使える状況って敵とかなり接近してるけどその状況でレーダーよりEMPってどのくらいあるんだろう -- 2016-11-22 (火) 08:07:02
      • ENでEMPが必要な状況は、コア凸時敵のコア下ガード黙らせてコアにSMGの一連射叩き込むときくらいかな、黄色で1秒、緑なら2秒止まるから結構削れる。 -- 2016-11-22 (火) 09:39:48
      • 葉1 グレもEMPも拠点攻略やカバー崩しが基本だよね。あとは狭路の遭遇戦か。結局僚機ENのレーダーが便利だから自機ASHVのお供になる。射線通るカバーに待機させとけば結構削ってくれるしね。枝3にある自機ENの場合スキル編成やFHは何を乗せるんだろう。武器はチャージの早いPOかチャージ減らない青か紫、メガQあたり?スキルはRG優先だろうか -- 2016-11-22 (火) 10:30:54
      • 枝3のものだが機体構成晒してしまうか。まるで参考にならないかもしれんが。武器はRG24GとサリオSMG、近接にGIWクラブ。レーダーは青。装甲は上からプラタージ、ゾナディ、ヴォルン、ゲイルサンダーで速度+6、より軽いハイエンドサリオSMGがあれば7にできるから欲しい。FHレティシアでスキルはランペイジ、ハイチャージャーにメンテナンスとエクスパンション。レールガンは、マガジン弾数の少ないPOとカルテルは論外、豆鉄砲の青も使えね。メガQは僚機にSP連れて行かないので採用できないし持ってない。 -- 2016-11-22 (火) 12:52:45
      • 自機ENという大きなハンデを味方に背負わせてまでレティシアで殴りたいだけならEMPASでどうぞ -- 2016-11-22 (火) 20:06:43
      • 殴るのは最終手段に決まってんだろうが……接近戦でのとっさの射撃が出来ないレールガンはSGの射程まで詰められると厳しすぎるからSMGと近接で対応する。この時瞬殺することで反撃を受ける可能性を出来るだけ排除する為にレティシアの火力が必要。そもそもそこまで寄られない立ち回りもするが、対応の選択肢を増やすのは相手の意表を突くことにも繋がる。そんな軽い考えで載せてるもんじゃねえよ。 -- 2016-11-22 (火) 21:24:25
      • 江田5にもあるけどある程度柔軟性は必要だよね、固定メンツのクラン戦や大会と違って。撃破リスク高いのはHVなんかも同じだしSTも味方の援護ないと裏取りされやすいしね、ASもフルスポーツなら立ち回り次第で溶けるし、下の木にもあるけどある程度近づかないと特殊で火力稼げないから痛い。どんな兵種でも立ち回り次第だけど、下の木にもあるように僚機編成や扱いもより大事になるよね。万人に無難な自機はASHVだけど、人と同じテンプレ編成だけが正解じゃないのが面白いところだよね。勝ちにお金や命(プライド)がかかってる試合は別としてね。 -- 枝主? 2016-11-23 (水) 06:16:42
      • ↑2 頭パァじゃねぇってキレるくらい頭回るならなんで自機ENやってるんですかね・・・? -- 2016-11-23 (水) 10:42:18
    • 何載せてようが結果さえ出してくれればなんでもいいよ。俺は他人のレーダーに依存しないよう自前で必ず用意してるから他人のENがレーダー持ってなくても大して困らないし。やりたいようにおやりなせぇ。勝てば官軍、ってな。 -- 2016-11-22 (火) 21:44:54
      • 実際自機ENがレーダー持ってたとしても凸ルートの索敵や寮機送り込みの索敵に使われることが多いから警戒とかで使う分は別で用意しておきたいね。 -- 2016-11-23 (水) 09:33:13
  • 前線のちょい後ろにへばりつく普通にPSが高いENと、適切な場所に僚機を投下してくる僚機運用及びマップ把握の能力が凄まじいEN。今のところこの二つが非地雷の自機ENだて思うんだけど、他にもいる? -- 2016-11-29 (火) 23:59:54
    • 凄まじくEMP捌きのうまいニンジャとかシモンで連続パンチを叩き込んでくる殴りENとか……僚機で戦線を支えつつ敵を撃破して生きて帰ってこれる技量があれば地雷じゃないかもしれない? -- 2016-11-30 (水) 00:20:22
      • それに戦力を割けるほどの価値があるかと言うと…カジュアルならありかな? -- 2016-11-30 (水) 08:18:00
    • 地雷かそうでないかって言う基準で見るのは好ましくないものではあるけど、実際人によってそれだけ動かし方に極端な差があるんだよな。自由度が高いが故に仕方ないかもしれない。任される仕事が多種多様で、重要度も高め。全てを完璧にこなすのは無理でも、その多くが欠けてしまった場合地雷になっちゃうよなあ……難しい兵種だわ。 -- 2016-11-30 (水) 07:42:32
      • ?なんか特別役割があるわけでは無くね?『僚機もリーダーもろくに殺せてない』『ENが分隊に入っているが、レーダーが無い時間がある時間より多い』『僚機を無駄に浪費する』『ATK寄りの動きなのに奇襲や裏取りができない、失敗しかしない』『一部施設に分隊まるごと芋り、ただの遊兵と化す。その上敵が来ると負ける』『よく死ぬ』こういう、このゲームで当てはまらないようにすべき要素に複数当てはまる人が発生しやすいから叩かれるんだと思うんだけど -- 2016-11-30 (水) 15:55:43
      • 自機ENだからコア凸しなきゃとか裏取りしなきゃってできもしないのにやろうとして失敗する人多いんだと思う。レダを使って裏取りができる人が裏に送り込む僚機を戦闘特化2機にして空母になる自機の足回りを確保できるってだけで元々裏取りできない人がEN乗ったからできるようになるかというとそんなことないし…。今はソラーレもMQあるし味方と前線にいながら活躍することも充分できるから死なないようにできることから初めてほしいね。上手い自機ENの人ほど「一番しちゃいけないのはデス重ねて味方にマタ自機ENガ―って思わせて指揮を下げること」って言ってる。 -- 2016-12-01 (木) 07:56:24
    • 最近自機EN使い始めて他の自機ENの動きをよく見るようになったけど皆ほんとに色々やってるね…。EMP持ってひたすら殴りに行くニンジャ?タイプ、速射系レールガンでバリバリ敵を倒す戦闘タイプ、僚機操作を主力にしつつRGでの援護に徹する空母タイプ、さらに突き詰めてアクセラアイノSG僚機を突撃させる愛の特攻タイプ、とにかくコア突に情熱を捧げる凸脳タイプ……。特殊装備や特性の異なるレールガンでそれだけ選択肢があるってことなんだろうけど、あんまり変なことするとあっさり死にそうで自分はチキンプレイしかできない。 -- 2017-01-09 (月) 20:10:31
      • クランに自機EN乗りが多いとスタイルの差が実感できるし、意見交換もできて面白いよ。内戦になると更にカオス。正面から一発殴ってよろけ中に裏回ってバクスタ決める人もいれば、気がついたら誰にも見つからず背後にいたり拠点を赤く染めてるニンジャもいるし。自分の脳筋ENもおかしいとかよく言われる。時間は掛かるかもだけど自分のスタイルをゆっくり組み立てていけばいいと思うよ。 -- 2017-01-09 (月) 21:32:07
  • 僚機EN挙動変わった?一発撃ったら隠れてフルチャージするまで待っているように見えるんだが・・・武器は迷彩GIWレールガン。ちなみに敵に撃たれると何故か一発撃っても隠れないようになる。 -- 2017-01-18 (水) 01:43:05
    • あ、カバー状態ね。 -- 木主? 2017-01-18 (水) 01:44:17
  • よくHGENってキーワード見かけるけど具体的にどんな脅威だったのですかね? -- 2017-01-31 (火) 10:33:02
    • HGは実は‘使いこなせるのなら’かなり強力な武器。当時主流だったオートマHGでも理屈上のDPSはガトやSGに次ぐ高さだったりする。もちろん欠点もいくつかあるが、それらの欠点がEN僚機2機の運用でほぼ全て克服されてしまっていた。射程の短さをレーダーを用いての奇襲で、本来手動での連射をAIが最速で、1万に届かないマガジン火力の少なさを2機同時運用で。これにより支援兵科のENがレーダー支援をしつつ、実弾系で最強の戦闘力のガトHVを約2秒で溶かしていくという、やたら高い戦闘力を発揮してしまっていたんだよ。(現在は修正されております) -- 2017-01-31 (火) 11:48:18
    • 僚機の射撃精度が状態によってそんなに差がなかった頃、僚機のHG連射力も高く、スキルでAR並みの連射をしていた そんなものが高速で背後から2機襲ってくるもんだから比較的装甲の硬いHV以外はバシバシ倒されてたっぽい 当時からスタウト乗ってた自分は割と驚異に思ってなかったけど他の兵科はたまったもんじゃなかったとか -- 2017-01-31 (火) 11:49:11
      • そのお陰で僚機のHGの連射力と射撃精度に弱体が入った 今でも膝射とかうまく使えば十分活躍できるけどな コアブレとかで -- 2017-01-31 (火) 11:51:31
    • 重量級を2~3秒の実弾攻撃で?そら中量以下やスポ装甲には恐怖ですね…CPU目押し恐るべし(木 -- 2017-01-31 (火) 13:11:56
    • 上に書いてあるのも間違いじゃないけど、すこし本質と違うかな攻撃力(DPS)も確かに高いけど正面から襲われても対処できるHVでガトなら真正面から2対1でも余裕だし中量級でも来ることが分かっていたら対処できるし、HGENの怖いとこはボーナス10の最速ハンドガンで裏取りしてくるとこ精度高くて確実にコアを狙って2体で襲ってくるとこ、あと重要な点で止まらずに撃ちながら最速で歩いてくるとこ、近づきながら撃ってくるから逃げようと体捻ったら即コア撃ち。長々と書いたけどレーダー置いて裏取り警戒さえ出来ていたら対処は簡単 -- 2017-01-31 (火) 14:47:25
    • 今でもマクロを使えば再現可能ではあるがマクロがグレーな上に総弾数が2マガちょい(緑)~2/3マガ(最軽青)ととても少ないのでおすすめはしない。 -- 2017-02-01 (水) 12:43:27
      • 訂正 総弾数→弾薬数 2マガちょい→4マガ(重青) -- 2017-02-01 (水) 13:05:50
    • 僚機CPUの高精度高連射で、裏を取ればコア撃ち抜いて即殺、正面からでも手負いなら十分削り切る火力のENが移動ボーナス+10でレーダー置きながら走り回ってた。カジュマルなら自機は安全な場所でHGEN2機に指示出しててもよかったぐらい強かった -- 2017-03-12 (日) 00:30:54
  • 普段はHVやAS乗ってて対空戦の制圧の為に初めて使ったけどこの軽さは気持ちいいな、でもPvPでは位置取りに気を配らないと瞬殺だな -- 2017-03-13 (月) 23:55:57
  • レールガンよりハンドガンでのキルがし易いのは自分だけだろうか。さすがに正面から当たると一瞬で溶けるが -- 2017-03-20 (月) 15:42:55
    • そんなもんだと思うよ。RGだとキル取るときどっちかというとおこぼれが多いし、自分は自機でも僚機でもRGよりSMGでキルとることの方が多い。 -- 2017-03-25 (土) 15:14:14
      • RGにしろ砂にしろ、僚機ってカバーに入らせると射程内に敵がいても妙に反応してくれない事が多いよな。カバーから出して膝射させると撃ちまくるようになるんだが、いつも盾になってくれるやつがいるわけじゃないしなぁ -- 2017-03-25 (土) 16:01:24
  • QSを詰むと強引にバックスタブいける場面多いしRGのチャージが減少しないからコア下入ってから最大火力出すまでが短くてなかなか使える
    レーダー積めないのがでかいけど -- 2017-03-20 (月) 17:11:26
    • それもうSNでよくね? -- 2017-03-20 (月) 17:21:04
      • ENENEN部隊という選択肢 -- 2017-03-20 (月) 17:36:51
      • それは地雷です -- 2017-03-20 (月) 21:21:21
  • 初心者だが、僚機ENにはフィギュアヘッズ何積んでる? -- 2017-03-20 (月) 17:26:04
    • 基本的にENはレーダーを置くことがメインなので足早くなるFHが主流。デメリット付だがリスポーン直後から一番早いロザリア、ちょっと寄り道して早くなるフリーダ、あんまり見ないけど怯み無効で確実に突破するロドリックらへんがオススメ。今だとハインラインCもかな?個人的には自機兼用考えてフリーダ使ってる。ロザリアENの様子見ると目に見えて耐久下がってるから他の用途に支障きたしそうで怖くて… -- 2017-03-20 (月) 19:27:09
      • 耐久値-1000がどれほどかと言うとARの攻撃3発分orロケの爆風2発分くらいなので、個人の方針としてどう捉えるかって感じで良いと思いますよ。 -- 2017-03-25 (土) 13:58:39
    • レーダーを置くのにユニークスキルが重要な役割を果たすということは、まあ無いかな。隙を突いてTT中立化させてコア凸は足が速い方が有利なので、ロザリア、ハイラインCは有効。多少の攻撃なら食らっても怯まずに強引に凸できるロドリックもあり。あとは、基本的に使い捨ての機体なのでリスポーン短縮系も検討の余地はある。 -- 2017-03-20 (月) 21:53:06
  • そろそろレールガン自機限定で頭に乗っけてクレメンス -- 2017-03-22 (水) 23:28:08
  • 走行音や駆動音を小さくする装甲特性とか欲しい -- 2017-03-31 (金) 17:21:52
    • これ。サリオのアンチレーダー実装されたときそれはZSだろ!てなった。サリオは軽いのが売りなんだし「サイレント」みたいな動く時に発生する音を小さくするのが欲しかった -- 2017-03-31 (金) 18:08:32
  • ENは自機と僚機で格差がエグいイメージあるけど、そのうちリーダースキルで自機中心型レーダーとか来るんかな -- 2017-03-31 (金) 18:32:05
    • もうあるじゃろ? リーダースキルに装甲値上昇が……諦めるんだ。 -- 2017-03-31 (金) 18:55:36
      • リーダスキルが今後何が来るか、だな。 -- 2017-03-31 (金) 18:58:34
      • ENには隠しリーダースキルもあって僚機より制圧が早いんじゃなかったっけ? -- 2017-03-31 (金) 19:54:57
      • ↑んなもんない -- 2017-03-31 (金) 20:47:32
      • そうか、今までずっと勘違いしてたありがとう -- 2017-03-31 (金) 21:36:14
  • 自機ENの最速機作ろうと思うんだがおすすめの武器はなんですか? 装甲はゲルサンPです -- 2017-04-04 (火) 09:13:47
    • うちの自機ENは格闘抜いて青SMG(紫HG)、RG11V積んで+10です -- 2017-04-04 (火) 09:46:22
    • 戦い方しだいで大分代わると思う。自分は戦闘メインの時はPOレールガンとサブマシ積んでコア凸の時にはPOレールガンをサリオレールガンに変えたりもしくはレールガン二個積んだりしてやってる。 -- 2017-04-04 (火) 10:38:18
      • 基本戦闘はせず制圧して攻撃は出来たらしていく感じで行こうと思っています -- 2017-04-04 (火) 10:48:35
      • 環境に寄るんだろうけど戦わずに制圧って難しくないか? 自分はPC勢だけど自機ENでは特に僚機を前に出してその後からレールガンで火力支援って形が性に合ってる。 -- 2017-04-04 (火) 11:39:36
      • 個人にはPOレールガンが結構万能だと思う。戦闘するのに十分の威力はあるし、コア攻撃も一発の威力は他に負けるけどチャージとリロードがかなり早いのでDPS的には火力が出せる。 -- 2017-04-04 (火) 12:09:27
    • ゲールサンダーの胴で大丈夫か?上の枝に載ってるのでもいいけど、重量185RGにPOor緑SMGと適当な格闘(紫か青ナイフがおすすめ)積んで特殊に青レダ積むのもいいぞ。これだと胴の装甲をよりコアブレイクしにくいノーマルに変えられる。紫RGはMAXチャージで与えるコアへのダメージが普通のRGと同じだから、コア凸にも使えておすすめ。チャージが遅いのはしゃがみやカバーを使って補えるぞ -- 2017-04-04 (火) 11:27:31
      • 一応補足しておくとソラーレのポストコアダメージは普通のレールガンより多めの300やで。チャージも遅いけどそのぶんチャージ減少速度も遅いから多少走ってもチャージは持つし、元のダメージがでかいからノンチャでもそこそこ威力がある。欠点をあげるなら連射速度と弾持ちの悪さかな -- 2017-04-04 (火) 13:02:11
    • 戦闘は支援程度に、となると実弾RG+光学RGもありかな?光学RGとディサイシヴなら合わせて重量365、フルゲルサンSPは重量489、胴をディバイドに変えて青ナイフ持っても+10だ。(自機ENはメガQしか使ってないので正直他のRGわからないけど) -- 2017-04-04 (火) 13:58:46
    • 胴体をノーマルにしてPO店売りRGとNNRのSMGに青ナイフでやってみようと思います、ありがとうございました -- 2017-04-04 (火) 19:40:21
  • 最近僚機ENの挙動おかしいような。演習場ではあるけどカバー射撃でフルチャージしても撃たないし -- 2017-04-06 (木) 23:15:18
    • 分かる。一回撃ってから停止しとる・・演習場では、、 -- 2017-04-15 (土) 06:59:55
      • PVPに僚機で出すのは、身内多い時しか無理そーやなあ。ENHVHVしかやってないから性能良くなれば出したいなあ。 -- 2017-04-15 (土) 07:02:00
    • undergroundのPT側の縦ストレートで、沈黙してるときとバカスカ撃つときがあるのはどういうことなのか -- 2017-04-16 (日) 11:54:45
    • ダムのタレット通路の直線でも同じ条件で撃つときと沈黙しているときがあるな。バグっぽいし、通報案件かも -- 2017-04-16 (日) 13:39:03
      • ちょいと検証したけど、どうやらカバー後一度目の攻撃以降は相手が移動していないと行わないっぽい。シーズン2演習場で敵がポストトリガーに移動する間は攻撃するが、ポストトリガー上で棒立ちになった後は攻撃しなくなるのを確認した。シーズン1演習場は敵の移動がほとんどないので攻撃しないことを確認しやすい。同条件下のSNは問題なく攻撃を行うため、レールガンEN特有の不具合だと思われる。とりあえず公式に通報改め報告しておいた -- 2017-04-16 (日) 14:10:17
      • 俺も数ヶ月前にRG持った僚機の挙動おかしくね?って不具合報告に出したんだけどなんの音沙汰もないんだよなぁ… -- 2017-04-16 (日) 14:36:05
    • 僚機ENやっぱ停止しちゃうのか。レーダー置き以外の稼ぎが異様に悪いからどうしたもんかと思ってた -- 2017-04-29 (土) 02:00:08
  • 先達ランクスの忌憚ない御答えを頂きたい。最近SAFで自TT守りながら、不意打ちで敵TT制圧からコア凸用の僚機ENを組んでみたのだけれど、キルは度外視気味でコア凸(とレダ撒き)させる事に特化させてるせいか持たせてるRG(現在ソラーレ)がほぼ機能してない状態になってます。軽めの装甲でボナ+10にソラーレと凸用紫サブマシ格闘なし、ロザリアやダフネを乗せて試してる段階ですが、思い切ってRGの代わりにリボHGとか積んでもうちょい装甲固めの+10に組み直すのはどうなんでしょ。それともRGはRGで持てるなら持っといた方が良いんでしょうか? -- 2017-05-08 (月) 00:21:46
    • 不意打ちで使うということなので、全身アンチレーダー装甲にして好みのRGと紫サブマシでボナ10行くならRGを乗せたほうがいいと思われる。場所によってはSNみたいに使えるし、射程が長い武器は持たせておいて損はない。ボナ10行かないならHGや戦闘向けSMGを積むのもアリだと思う。ただ、軽量級を固くするのはあまりお勧めできない。なぜなら、どんなにいい装甲でも中量スポーツにすら劣る装甲値のせいで雀の涙程度の固さしかないから。せいぜいロザリアやダフネで耐久がダウンした分を取り返せるカルテル装甲が候補に上がるくらいだろうね -- 2017-05-08 (月) 00:49:23
    • 軽量は装甲などと言っても所詮気休めなので、硬いか硬くないかは大した問題では無い。アンチレーダー特性、より正確に言えば、索敵範囲から外れたら速やかにマップから消えられるステルス性は重要。コア攻撃面では、初弾の速さではSMGだが、時間が十分あるならガッツリ削れるRGの威力は大きい。サリオのどノーマルの白いやつで良いから持たせるべき。SMGで突っ込んで、1マガジンぐらい撃ったらRGに切り替える。 -- 2017-05-08 (月) 08:54:36
    • 極光手に入ればそれが一番ではあるけど、コア凸用のPOかカルテルマシに、戦闘用のサブマシかハンドガンも悪いわけじゃないよ。RG撃つ暇がないような隙間通すことが多いならなおさらね。ただ大きな隙があった時とかRGなら試合決めれてたなってなる。あと地味に遠距離から牽制でRG飛ばせるのって相手からすると嫌な場合も多いし。僚機用RGほぼ最適解の極光以外だと最軽量のジャンク(サリオとの差は連射測度だがノンチャは絶対撃たない僚機には関係ない)、PO(僚機だとコア火力ないに等しい戦闘向け、チャージ数値は高いが半チャまでは普通のRGとほぼ差がないので連射が早いわけじゃない、三発ごとにカバーに引っ込む他比較での隙の少なさ、またそれによる戦闘時のフルチャになりやすさが売り)、ソラーレ(火力は高いし理論コア火力も他のRGに劣らないもののチャージが遅いからコア叩かせるときに他のRGなら撃ててたがある)辺りが鉄板で、人によっては候補になるかもしれないのがレーヴァテイン(POと同じ重さに半チャ火力、それでいてコア火力低下なし、ただマガジン3発の利点は消える、ハイエンドで入手性悪し)、光学(店売りの中では最も半チャまで早いのがコアに確実にダメージ与える目的で生きる可能性が少しだけある、ハイエンドならもっと早い、ただコア火力自体の低さと中量以外へのダメの低さがネック)、店売り弾増量サリオ(長時間RG打たせ続けても弾切れしないのは便利は便利だが……)ってとこか、ZSのはおすすめしない、重くて低威力な割に僚機だと売りのはずのコア火力さえコア割るまでにリロードが入るから結果的に遅くなる場合が多いので、ZSで良かったって場面がすごく限られる。あと持ってるならヴェルトール胴体がすごくおすすめ、EN鉄板特性のアンチレーダーがついてる上にフレーム露出が少ないから下手な重装甲より硬い、他の部位もあるなら強いけど胴に比べれば形状性能控えめだから重さ的にサリオ店売り迷彩に逃げたくなるかも -- 2017-05-08 (月) 11:04:35
    • 自分が使ってるENと同じ感じで、自分としては悪くない。ソラーレが生かせてないと感じるなら、僚機を置く場所を変えてみてはどうか? フルチャのソラーレを僚機に当てさせると敵を倒すのもかなり楽になるしね。軽量級が硬くなってもあまり恩恵が感じられないだろうけど、+10が維持できるなら装甲や近接をいくら積んでもOKだと思ってる。贅沢を言うならスタビやダッシュorウォークベールがあるとなお良し。 -- 2017-05-08 (月) 11:36:10
      • 追記:バクスタ目的以外では僚機に持たせるのは赤or紫ナイフ、緑ナックルの方が良いかも。青ナイフとかクラブ系だとSMG撃たせた方が敵を倒してくれやすい -- 2017-05-08 (月) 11:39:52
    • 木主です。質問の返答だけでなく武器装甲に戦法までアドバイス頂けてとても助かります。一つ一つ試してみて自分に合うものを探そうと思います。有難う御座いました。 -- 2017-05-08 (月) 17:45:25
  • リーダースキルもっとイイもん欲しいなぁ -- 2017-04-24 (月) 00:55:45
    • リーダースキルに良いものが無い為か、パーティーに自機ENの人が居ると、クランメンバーに凄い拒絶反応する人がいて悲しくなる -- 2017-05-07 (日) 02:05:44
      • それは下手な自機ENだとすぐ死ぬ上に火力も足りなくなるからかと、強力なリーダースキルがあってもその人の考えは変わらないと思う。自機ENは使いこなせれば生存能力も攻撃能力も高いんだけど、下が低いぶん全体の印象も悪くなりやすいんだろう、多分。 -- 2017-05-07 (日) 03:21:31
      • そうだったのか
        ENならアウトレンジから攻撃ができるから味方の支援に使える上、特殊装備で近づく敵を僚機で各個撃破して防衛にも向いているのにもったいないなぁ -- 2017-05-07 (日) 08:34:08
      • ↑それ。ENって支援機なんだよ。分隊の最強戦力であるリーダー機が支援機で、それが複数いると前線が崩壊する。 -- 2017-05-07 (日) 10:06:05
      • 自機EN使いは、たまに神懸かり的に上手い人もいるけど、十中八九「ハズレ」だから、歓迎する気になれない人が多いのは仕方が無い。上手い人は、後方攪乱といいコア凸といい、もう職人芸の世界。 -- 2017-05-07 (日) 17:49:12
      • そのハズレとして考えられるものは無理にコア突や裏取りをしてデスを重ねたり、戦略的に無駄な制圧を繰り返して本来の防衛目標を手薄にしてしまう事くらいだろうか?
        この位のプレイヤーなら他の兵種でも山程居る気がしないでもないが(笑 -- 2017-05-09 (火) 06:26:22
      • ↑ASないしHVで戦線を支える代わりに敢えて別の兵科で出るのだから、戦列から1機抜いた分以上のメリットを味方にもたらさなければ自己満足であり、「ハズレ」だということです。これはSNやSTでも同じこと。 -- 葉4? 2017-05-09 (火) 08:34:45
      • 要約すると僕の言うハズレと違うという事かい?
        どの兵種も戦術こそ違いはあるけれど、基本的にやる事は前半で敵のリーダー撃墜してリスポーン時間を増やしたら、後半コア突に向けて動く事だろ?
        あなたと僕が言いたいことは根本的に同じと考えるがどう? -- 2017-05-09 (火) 09:21:46
      • ENに関しては意味のない所を度々制圧って言っても相手が其を取り返すために戦力分散してるから全く無意味って訳ではないと思うな。というか、制圧して撹乱や裏取りがENの仕事だと思ってる。確かに無駄にデス重ねるのはハズレかもしれんがENでリーダーを倒していくってのはEN自体が戦闘職でないからハズレでなくとも正解とも言えんと思う。↑で言う基本的な事をするならENよりASHVに乗った方が良いしね。 -- 2017-05-09 (火) 09:50:01
      • 意味の無い制圧って人と状況によって変わるからなぁ、せっかくガラガラで触らなきゃ裏から回り放題の拠点染められるとすごい微妙な気分になるぞ、アングラのタレットとか中央リペアとか、味方に染められて僅かに見えてた逆転の目が消えるとかしょっちゅうだ。でも味方からすると陽動で染めるだけの価値があるように見えてんだろうしね -- 2017-05-09 (火) 15:04:23
      • 裏取りの目的は眼前のてっき -- 2017-05-09 (火) 21:34:09
      • ミスった(汗
        裏取りの目的は眼前の敵機殲滅なのに戦闘職ではないと言われてもな、、、 -- 2017-05-09 (火) 21:35:55
      • ↑すまん、説明不足やった。ENは裏取りして奇襲をかけて戦えば結構戦えるけど、ASやHVみたいに正面からガチで撃ち合うって事はかなり厳しいから戦闘職じゃないって言ってしまった。個人的な意見ですまんけど正面から真っ向に戦えるのが戦闘職って考えとったんや。 -- 葉8? 2017-05-09 (火) 21:57:52
  • 軽量で戦うなら砂に乗ればいいじゃん?戦うENにレダ積んでないんだし砂のが戦闘力高いでしょ?ENなのにレダもっててくれよなー頼むよー -- 2017-05-09 (火) 23:06:02
    • いやな? 今では上手い人以外はENのほうが火力出るし強いんよ -- 2017-05-09 (火) 23:27:13
    • SRが貧弱すぎるからENで脳筋プレイしてんじゃないの?RGなら2丁いけるし。 -- 2017-05-09 (火) 23:34:02
    • センサー使えば味方の支援もできる -- 2017-05-09 (火) 23:43:25
      • よく読んだらセンサー積まない前提か
        寝る -- 2017-05-09 (火) 23:44:38
    • 緑SRよりソラーレの方が強いとか思ってそう -- 2017-05-10 (水) 00:22:27
      • 使いこなせればSR>戦闘用RGですが下手くそには戦闘用RG<SRなんです -- 2017-05-10 (水) 00:35:36
      • ミス、下手くそには戦闘用RG>SR -- 2017-05-10 (水) 00:36:44
      • そもそも用途が違うんだからどちらが強いかってのは微妙。運用次第。 -- 2017-05-10 (水) 19:30:49
      • 下手糞にはその運用次第ができないって話なんじゃないの? -- 2017-07-30 (日) 02:49:06
    • 自機ENにレーダー以外何を載せるのだ? -- 2017-05-18 (木) 07:33:10
      • EMPかQSだろうな、SNではEMPは持てないけどQSは使ってる間チャージ減少しない -- 2017-05-18 (木) 17:09:22
      • そうなのかぁ
        1対1で真正面で撃ち合ったら不利な場面が多いからそんな事考えもしなかったぜ -- 2017-05-18 (木) 18:11:36
    • 1万課金して極光もアルコリスちゃんも出なかった愚鈍なオレに一言下さい -- 2017-05-21 (日) 22:43:56
      • 給料日まで運を養って回すのです -- 2017-05-21 (日) 23:15:28
      • 緑RGを使いましょう -- 2017-05-21 (日) 23:16:14
      • 次の給料日にまた課金して再チャレンジだ! -- 2017-05-21 (日) 23:50:38
      • 魔法のカードか竹ヤリを使いなされ -- 2017-05-21 (日) 23:58:18
      • 後付けで悪く思うが、申し訳程度にデッドリーガンが出たんだが、コレとディサイシヴで…いや、なんでも無いんだ
        黙って回してくりゅ(^q^)アリガトウ -- 2017-05-22 (月) 01:47:40
      • 分かるよその気持ち。俺も極光来たと思って叫びそうになったがよく見ると閃影で泣き崩れそうになったよ。腐らずにやってこうぜ。 -- 2017-05-22 (月) 08:45:34
      • 極光が…交換所に来るぅぅぅぅうっ! -- 2017-05-25 (木) 07:19:31
  • 召喚プレイはやっぱりSPかENがよいのだろうか? SPならアクセラ積むけどENだと緑レダかアクセラで悩む -- 2017-06-17 (土) 15:51:06
    • 僚機復活のサイクルに合わせて索敵できる青レダもアリだぞ -- 2017-06-17 (土) 16:46:38
  • ターゲッティングにスキルを割きたくないけどないと当たらないし困った -- 2017-06-18 (日) 16:23:57
    • 付けても当たらんから…… -- 2017-06-18 (日) 17:24:44
  • エンジニア使っててレーダー置いたっきりなのを見ると勿体なく感じる。とりあえずポストトリガーの占領範囲に置いてくれると嬉しい。 -- 2017-10-07 (土) 21:14:47
  • エンジニアの速度限界って+10にニーニ、ロザリオ、雅をそれぞれ乗せたとしてロザリオくらいで到達するのかね?それとも雅でけっこう限界ギリギリまでいける? -- 2017-12-11 (月) 18:40:28
    • ローラー履かない限りはニーニまでしっかり早くなる、ローラー履くと速度上限が+10ロザリアより低くなる -- 2017-12-11 (月) 20:33:28
  • リーダースキルに敵レーダー設置箇所表示とか欲しい、無理なら自分がレーダーにかかっているかの表示だけでも -- 2017-08-12 (土) 20:06:44
    • 各MAPのよくレーダー置かれる場所に対する経験と敵の動きで見られてるかどうかわかるでしょ。 -- 2017-08-12 (土) 22:15:26
    • 面白そうだな、それ。初心者ならどこに置くかのセオリーを実戦で学び易くなるし。べつに経験で分かる人はつけなきゃいいし。 -- 2017-08-12 (土) 22:51:21
    • エースのほうだとリーダスキルに「拠点制圧速度アップ」があるんだけどなぁ… -- 2017-12-28 (木) 01:29:47
    • 開幕かつ敵ENより先にレーダーを設置できれば敵の動きからレーダーの設置箇所は大体特定できる。自分で破壊できないのであれば注意pin撃つなりして味方に壊してもらうのが良いかと。 -- 2017-12-28 (木) 05:28:38

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