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サポート

  • 自動回復無し・DPSの割りに少ない弾薬の本作において重要な兵種だと思う。不安定な前線を離れずに補給できるのはかなりの利点。カバーさえ出来ればAIでも中々のAIMで敵体力を削ってくれるので、攻勢・防衛共に優秀。 -- 2016-02-27 (土) 14:36:17
  • うまくリペアキット・弾薬庫を置けたカバーにサポート2機を貼り付けられれば重量級が大挙して押し寄せてきたりストライカーに狙われない限り完全封鎖できるほど。うちでは別僚機のアサルトよりキルとってたな。 -- 2016-02-27 (土) 15:33:07
  • 特徴欄の編集を行いました。データ更新やまずい点等ありましたら加筆・修正・削除等お願いいたします。 -- 2016-02-28 (日) 18:45:11
  • アサルトライフル持てるのもあって名前に反して案外戦闘力あるよね、というか爆発物持たないアサルト -- 2016-03-06 (日) 03:01:28
    • 15〜20キルが普通に取れるからすごい オートリペア付いてるからちょっと下がって回復→凸る→ちょっと下がって…みたいなことができる 砂以上にゲリラ戦に強い -- 2016-03-11 (金) 11:18:36
    • マニュアルにも攻撃面でもそれなりの能力を発揮、と書いてあって、公式でもサポートって名前だから攻撃能力が劣るような特徴はないって感じ -- 2016-03-23 (水) 12:44:20
  • 便利過ぎて、僚機2機サポートの初期編成から変える気が起きない。 -- 2016-03-06 (日) 15:11:29
    • 色々編成を試したけど、やっぱこれだった。拠点防衛力・戦線維持力が段違い。 -- 2016-03-06 (日) 19:33:20
    • 敵地の拠点取ればいい(脳筋) -- 2016-03-07 (月) 21:06:15
    • ストライカーの砲撃で補給キットごと爆砕されたり、スナイパーに射程外からちくちく削られたりと天敵は少なくないけど、中距離なら安定した対応力を発揮できるね -- 2016-03-07 (月) 21:39:19
  • 実際に調べてきた。予備弾倉、特殊装備なし共にサポート装備時にオートリペアなし。修理・補給キットは元より説明文に(オートリペア付き)と書かれているためリペアが発生する(作動も確認)。この事から「運営の設定ミスで兵種特性が実装されてない」or「修理・補給キットに新たにオートリペア機能付けたのをなぜか兵種特性として紹介した」のいずれか。現状キット装備できるのはサポートのみなので、サポートの特性と言えなくもないが……。 -- 2016-03-09 (水) 20:46:58
    • とりあえず兵種特性として実装されてる以上、現状の効果は正しくないので不具合として報告した。 -- 2016-03-09 (水) 21:02:19
    • LoVAの方で実際にはない仕様を掲載したりとっくに廃止されたものを掲載したりと謎の文章を掲載しまくる運営チームなので不具合ではなく誤植の可能性 -- 2016-03-10 (木) 00:04:41
  • クイックセット 50秒が38秒ほどに短縮 25%カット?
    エキスパンション 効果範囲が1.5倍程度増加 演習正面の遮蔽4枚分程度 デフォは2.5枚くらい -- s? 2016-03-10 (木) 16:03:52
  • 修理キットと補給キットの上から2番目のスキルってギアガード(ギア・ガードかも)じゃなかったっけ?ダイハードはロドリックの固有スキルだったと思うが -- 2016-03-10 (木) 22:49:48
  • 店売りGIWアサルトライフルと、店売りNNR装甲一式装備の僚機が強すぎる。たまに自分よりキル取ってて笑う -- 2016-03-13 (日) 10:20:39
    • そこそこの装甲と麻の中で最高火力のライフル。おまけに自動修復だからねえ -- 2016-03-13 (日) 18:43:22
      • NNRの装甲は耐熱値も高いからロケランにもそこそこ耐えてくれるのが嬉しいね。自機で使うにはちょっと重いしまさに僚機向けって感じのいい装備だ。 -- 2016-03-14 (月) 03:02:52
  • 兵種特性の「耐久値が一定を下回ると自動的に耐久値が少しずつ回復する。(クールタイム8秒)」特殊装備の効果じゃん。予備弾倉持ってたら発動しないぞ。 -- 2016-03-08 (火) 23:40:25
    • それが本当ならバグじゃね。サポートとエンジニアは兵種特性が追加されててサポートに回復効果付いてるのは事実。 -- 2016-03-09 (水) 01:54:35
      • 仕様じゃないの?公式のマニュアルによればリペアキット、サプライキットは「所持している状態ではオートリペアとして機能する」って書いてあるぞ -- 2016-03-09 (水) 01:57:38
      • 特殊装備の話じゃなくて兵種特性の話だぞ。ちなみに兵種特性については先行オープンβの特設サイトのゲームバランス調整>兵種のバランス調整に書かれている。 -- 2016-03-09 (水) 13:58:15
    • 公式のマニュアルが更新されてないだけで、先行oβのアップデート告知にサポートとエンジニアのみ新たなシステムで兵種特性を実装するという記載があったはず -- 2016-03-09 (水) 12:53:31
    • サポートはオートリペア機能有る装備(修理・補給キット)を持っていればオートリペア発動するし、オートリペア機能無い装備(予備弾倉)を持っているとオートリペア発動しない。他の兵種はオートリペア機能有る装備(オートリペア)を持っていればオートリペア発動するし、オートリペア機能無い装備を持っているとオートリペア発動しない。同じじゃないか。これはサポートの特性とは言わないんじゃないか。 -- 2016-03-09 (水) 20:13:03
      • 弾薬補給キット持ってみなよ。ダメージ受けるとちゃんとリペア作動して「2Footの耐久値」が回復するから -- 2016-03-09 (水) 20:16:31
      • ここで調べるべきは特殊装備なしでリペアが発動するのか、予備弾倉装着時に本当にリペアが発動しないのか、だな -- 2016-03-09 (水) 20:21:32
      • リペア・弾薬箱はサポートにしか積めない。リペア・弾薬箱の説明文には(オートリペア付き)という記述がある。よってサポートにリペア系を積むと弾薬箱だろうが自機の回復はする。もちろんそれらを持たせない限り回復はしない。 -- 2016-03-09 (水) 20:36:07
      • ごめん枝主が言いたいことわかった。修理・補給キット自体に(オートリペア付き)って最初から書いてあるのね。 -- 2016-03-09 (水) 20:42:45
      • サポート専用装備のキット装備しないならそれはもうサポートじゃないからオートリペアはサポートの特性ってことでいいと思うがどうだろう。 -- 2016-03-15 (火) 18:39:16
      • なんでわざわざ上げた。あと「いいと思う」じゃなくて「リペア付きキットじゃないとリペア発動しない」現実があるから公式発表の兵種特性と食い違っているって話だぞこれ。 -- 2016-03-15 (火) 19:46:08
      • 今後有用な特殊装備が出たらサポートだけ特性無しなんて事にもなりかねないし早急に修正して欲しいね。 -- 2016-03-17 (木) 11:34:37
      • と思ったら特性持ちはエンジニアとサポートだけなのか。特性とは何なのだろうか・・・ -- 2016-03-17 (木) 11:53:22
  • ギアガードってどれくらいキットの耐久力上がるんだろう?そもそもロケランとかグレネード
    の爆風ですぐ壊れるから入れるだけ無駄なのかな -- 2016-03-21 (月) 14:39:56
    • 壊れた時のこと心配するよりかは、性能あげた方がいい -- 2016-03-21 (月) 20:59:43
    • NNRのやつはギアガードありアルム直当て4発、なし2発で壊れたで(大雑把な検証ですまん) 僚機が消し飛んでもキットだけ残ってることがあってシュール -- 2016-03-26 (土) 21:09:01
    • 多少の砲撃は耐えられるようになって悪くない -- 2016-03-30 (水) 10:01:45
  • このページのショットガンのスキル欄にラピッドあるけど、シェルの間違いじゃない? -- 2016-03-22 (火) 15:57:04
  • 特殊装備が二つ持てればサポートが一人で済むのに・・・分隊にEN入れたいけどSP二人の安定感を捨てたくない・・・悩むなぁ・・・ -- 2016-03-23 (水) 11:03:23
    • その気持ちは分かる、だけど実際はそうならなかったから一工夫するしかないよね・・・
      自機の足が速いスナイパー、エンジニア、重量ボーナスを得たアサルトとかなら弾薬の補給をサプライポイントに頼ってサポートは修理キット持ちだけにするとか、アサルトを使っていて弾薬が少ない武器を使っているなら被弾を少なくするよう立ち回りに機を使い、補給キットを持ったサポートを連れて行くとかそのあたり?重量級はストライカーなら補給キットがほしいし、ヘヴィアサルトのガトリング主体なら修理キット優先かなぁ?
      まぁ、自分も僚機2機がサポートなんだけど・・・ -- 2016-03-23 (水) 11:24:33
    • 意外と応えてもらえる補給要請リペア要請おすすめ。了解とか言われると嬉しいw -- 2016-03-23 (水) 15:01:47
      • 協力スコアつくしね、と追記。ていうか各人が自分専用に置くから同じような場所に無駄にいくつもある事もあるよね。マップ見てないのかと。この辺もう少し連携取れ出すと戦略深まる。 -- 2016-03-23 (水) 15:10:47
    • 再配置までのクールタイム共有してどっちも置ければいいのに -- 2016-03-28 (月) 04:14:11
  • 僚機の七割はこいつ。弾薬自体は割りとそこらに落ちてるから、仲間を信じて回復を載せるのもお薦め。体力減ってるけど後ろまで戻るのも…と思っている奴等が利用して、前線維持が楽になる。 -- 2016-03-25 (金) 23:15:08
  • FH使いまわしの都合上、ASにARとオートリペア持たせて運用してるけど、グレネードやロケラン使わない限り完全に無駄だよね。FH買い直したらSPに換装したほうが良いよね。  -- 2016-03-28 (月) 11:28:45
    • あ、僚機の話です -- 2016-03-28 (月) 11:28:59
    • サブにミサイル積めば取り敢えずは劣化SPにならずにするかも? -- 2016-03-28 (月) 16:31:24
    • 戦闘力求めるならASのスキルの方がいい。修理補給力求めるならSPのスキルの方がいい。 -- 2016-03-28 (月) 16:39:14
    • ミサイル忘れてた。...ARのスキルならSPもあるし、ミサイルの運用を検討してから選択してみるよ。サンクス (^Q^ -- 2016-03-28 (月) 21:08:30
  • ランクマにはミサイルに当たってくれるプレイヤーがほとんどいない。それどころかスポーツ装甲が出回ってきてツインじゃないミサイルは重量機すら確殺出来ないため肩身が狭い。メインをARにするなら自機はGIWライフルの修理SPも選択肢に入れるといい。グレ系を持てない代わりに僚機復活までの生存能力が非常に高い。AR味噌のASだと全身スポーツでもなければ重量的に赤か青ライフルになると思うけど、SPはサブ拳銃でいいからGIWのARで火力出るし、装甲も自由が効く。複雑な操作要らないし実は初心者向け。カバーからのAR打ち合いに強い為、調子いいと20キルとか取れる。自機がよく落ちるの人の生存率向上や戦闘中に僚機指示出す余裕が無い人の僚機指示練習機にオススメ。 -- 2016-03-29 (火) 05:53:37
    • 自機SPならサブをサリオ辺りのSGにすると回復中に近づいてきた敵や重量機の相手が楽になるよ。どこでも回復できる分ASに比べて無理も出来るから、SGと相性がいい。更にARも装甲もサリオのものにして、より機動力を重視した立ち回りにするのもあり。足が速いと侵攻も防衛も捗るし、前線へのリペアキットの配達も楽になる。多少中級者向けになるけど。 -- 2016-03-30 (水) 07:56:43
  • より良いものにする為、SPのスキル編成について語ろうぜ。 ひとまず俺はマグキャリー、スピードローダー、アンチリコイル、オーバードースという攻撃重視なセッティングにしてる。(僚機にアンチリコイル効果あるのかちょっと疑問なので、時々エクスパンションにしてる 固有スキルを付けるのもいいかもしれない) -- 2016-03-30 (水) 18:48:06
    • クイックセット、エクスパンション、ペイロードアップ、オーバードースの完全補給構成。場合によってエクスパンションの代わりにARスキルなにか。STの補助に使ってるから残り3つは切れないな -- 2016-03-30 (水) 19:28:55
    • ギアガード、リペアマスター、ARマグキャリー、ウーナ固有スキル。砲撃のウザさ緩和、素早い対応力、継戦能力重視で。自分隊だけで再設置までに使い切ることは稀だからペイロードはいらないかなって。 -- 2016-03-30 (水) 19:44:44
  • ギアガード、エクスパンション、オーバードーズ、アンチリコイルの4つ
    でもアンチリコイルは正直僚機に効いてるか疑問符が残る。というか効いてないよね?これ -- 2016-03-31 (木) 03:02:12
    • あくまで体感だけど僚機と防衛時に思ったこと、カバー射撃にはやや効果あり?集弾性能がほぼ一本の線に見えるほど高い。移動攻撃時や屈射時にはおそらく内部処理でエイム自体がブレるため効果が薄いのではないかとエスパーしてみた -- 2016-04-06 (水) 02:24:40
  • みなさんSPのFHは何にしています?クレイオのユニークは設置しないといけないみたいですが、ケリーは設置しなくても乗るみたいなので今はケリーにしようかと思っています。 -- 2016-03-29 (火) 17:50:22
    • 突撃要員1号:栞音、2号アイノで運用してる。 -- 2016-03-29 (火) 18:03:46
    • SPは持たせるキットのガード以外3スキルとライフルの総弾数アップが鉄板だと思っているから、好きなFH乗せていいと思う。 -- 2016-03-29 (火) 18:24:58
    • SPは汎用スキルが重要すぎるからユニークスキル載せる余裕が無い。なので好きなFHを使うといい -- 2016-03-30 (水) 09:25:46
    • 自機ならクイックセットとリペマスかオーバードーズさえ入ってたら後は何とかなるから、スポーツ装甲のお供にウーナさんあたりを試してみたい所。僚機はスキル枠厳しいけど使うならやっぱアイノ栞音かなぁ、うちはロドが乗ってるが -- 2016-03-30 (水) 09:50:13
    • 汎用性とかもろもろ考えてロドリックの兄貴かウーナさん辺りがいいかなぁ。 -- 2016-03-30 (水) 18:43:08
      • AS.SP.SPの編成でやるとロドリック三人とかウーナ三人が一番いい気がする。でも同じキャラを複数分隊の中に入れるのは抵抗あるしなぁ、今後FH増えていくだろうから待とうかな -- 2016-03-31 (木) 21:02:51
      • ↑抵抗あるのか?うちの美少女フィギュア達は同一キャラ複数いるぜ?我が家のそに子は1体だけだ!とか言うタイプは稀だ。え?そういう事じゃない?お呼びでもない?さーせんw -- 2016-04-02 (土) 17:43:06
      • 稀でもなんでもないと思うぞ、俺もそのタイプだ。報告ボイスが同じだと分かりづらいってのもある。 -- 2016-04-02 (土) 17:52:27
      • なんでもいい となると販売金額が安いFHを乗せたほうがコストパフォーマスがいい もうお分かりですね?ダブルロドリックです -- 2016-04-03 (日) 05:44:24
      • サリオオヌヌメ。アイドルの誇りで使い捨て僚機がさらに使い捨てしやすくなる -- 2016-04-03 (日) 11:44:27
      • 実際死ぬのが仕事なところあるから、汎用的にリスポーン短くなるのはありだよな -- 2016-04-03 (日) 12:54:54
      • でもあのスキルは止めがフレームかコアにヒットしないといけないから、僚機で使うにはやられる直前にわざと背中を見せるという結構面倒な操作が必要だぞ。 -- 2016-04-04 (月) 18:51:16
  • 緑AR+10で赤回復/緑補給(ともに耐久10000)を撃って、ギアガ無し4発、ギアガ有り14。これ、ギアガ着けてないときの耐久力バグってないか? -- 2016-04-04 (月) 18:47:17
  • NNR製補給キットとアルムブラストでペイロードアップがどのくらい上がるか計測 ペイロードアップ無しで10マガジン分(40発) ペイロードアップありで15マガジン分(60発) おそらく1.5倍上昇だと思う -- 2016-04-05 (火) 07:08:13
  • 自分がSP使うとして特殊装備何にする?俺は現状サプライキットだけど…リペアのが汎用性高いか? -- 2016-04-06 (水) 01:04:20
    • 自分はリペアにしてる、肉入りは生き残ること優先だし弾は結構落ちてるから。 -- 2016-04-06 (水) 02:40:41
      • 1機だけ連れてくなら弾薬優先って人多いけど、回復が前線に全くないのも辛いからありがたい -- 2016-04-07 (木) 14:18:12
    • 自分もリペアだな。生存性が段違いに高まるし、オートリペアじゃ遅すぎるって場面も多いから -- 2016-04-06 (水) 05:20:47
    • サンクス、んじゃ俺もリペアにするか -- 2016-04-06 (水) 08:07:47
      • おいちょ待てよ!サプライだって前線に常に居続けられるから便利やぞ! -- 2016-04-17 (日) 22:13:08
  • GIWリペアって範囲狭いから上乗ってるぐらいじゃないと発動しない感じだけど、エキスパンションでどの程度広がるのかな -- 2016-04-07 (木) 09:04:19
    • 聞いた話では三倍くらい。三機分 -- 2016-04-08 (金) 01:11:11
  • 初期2Footが「サポート(修理)」と「サポート(弾薬)」で分かれているが違いは何なんだ?見たところスキルは一緒みたいだし、リペアもサプライもどちらでも乗せられるみたいだが・・・ -- 2016-04-11 (月) 00:50:34
    • よくある質問を見るヨロシ。ヒントは2FOOTは名前を変えられることヨ。 -- 2016-04-11 (月) 01:05:55
      • おお、よくある質問に追加されてたのか・・・ありがとう -- 2016-04-13 (水) 18:11:56
  • スキル効果詳細①ギアガード・・・キットの耐久力(HP)が+10000され"被弾許容回数"が+10される。(キットには装甲・耐熱が存在しない。残り耐久力に関係なく許容回数の攻撃を受けると消滅する) -- 2016-04-13 (水) 19:56:45
    • ②ペイロードアップ(弾薬)・・・補給可能回数+7回。(実際に補給できる弾数は関係なくあくまでも回数) -- 2016-04-13 (水) 20:00:26
    • ③オーバードース(弾薬)・・・1回の補給量が2倍(2マガジン分)になる。(消費する補給可能回数は1回のまま。おとく。) -- 2016-04-13 (水) 20:04:33
      • オーバードーズと各種兵種のシェルプラス(一度に補充する弾薬の量が増加)って重複(両方あったら4倍)しますか? -- 2016-04-28 (Thu) 10:45:45
      • オーバードーズとシェルプラスを併用すると1回の補給で3マガジン分補給されることを確認。 -- 2016-04-30 (土) 01:02:52
    • ④クイックセット・・・再設置までの時間-25%。 -- 2016-04-13 (水) 20:05:09
    • おお、素晴らしい。ありがとう。 -- 2016-04-15 (金) 12:15:37
    • 単純にオーバードーズだと2倍補給可能になるのか、って思ったけど、1マガジンしか使ってなかったらそれしか回復しないからSTの足元とか常時補給体制だとベイロードアップの方がいい感じかな? -- 2016-04-17 (日) 17:42:52
  • 1人1機積んでくれてると安定性が増す……気がする。
    耐久力も中々な為自分は常に1機連れまわしてる。 -- 2016-04-17 (日) 14:41:11
  • 自機SPなの忘れてて敵のど真ん中でサプライ置いてしまった…。慣れるのにいつまでかかるのやら。 -- 2016-04-17 (日) 22:18:10
  • ギアガを付けても、流れ爆発の威力的に余り意味無いな。8連やらグレが降ればあっさり壊れる。 -- 2016-05-04 (水) 06:28:24
  • SPって自軍に何機ぐらいがいいんだろうか。なんとなく5機前後になるように自分隊で調整してるけど、多すぎてもHVに蹂躙される気がする。せめて弾薬SPか修理SPか見えればまだやりやすいのに。 -- 2016-05-05 (木) 17:48:42
    • 前線カバーの実態を担っているので少ないと厳しいのは確か。SPが多い時って味方に自機ASが多い気がするから対HVは自機達がやってれば良いんじゃないかな。 -- 2016-05-05 (木) 18:46:21
    • どちらかというと修理SPが少ない気がする。 -- 2016-05-05 (木) 18:55:13
    • EN2とSP4(修理と補給2セット)は必須として、後はSNとかHVみたいな特殊枠か、素直にSPで埋めるか。 -- 2016-05-05 (木) 21:53:57
  • リペアやサプライキットって2つ3つ置くと回復量増えたり早くなったりしてるのかな -- 2016-05-06 (金) 09:25:18
    • 効果は、重複するよ -- 2016-05-06 (金) 12:36:07
      • 重複するなら味方とダブっても問題ないか -- 2016-05-07 (土) 09:13:31
      • いや重複しなかったはず。オーバードース付GIW製サプライに重ねるように他人にオーバードースなしのGIW以外を置かれたらそっちが優先されて、補給にかかる時間が倍以上に延ばされた記憶がある。 -- 2016-05-08 (日) 08:42:36
      • 検証したらリペアは、重複してサプライは、重複しなかったよ -- 2016-05-08 (日) 22:21:36
  • 兵種特性の欄だけど、SPってオートリペアが標準でついてるよね?クールタイム何秒かはわからないけど赤字の部分消したほうがいいんじゃないか? -- 2016-05-05 (木) 21:57:12
    • オートリペアは、SP自体に付いているのではなく、キットに付いている事が検証されている。キット無しの場合はオートリペアが発動しない。インゲーム等公式の言葉と実際の仕様が異なる重要な部分なので消さない方が良い。 -- 2016-05-05 (木) 22:10:17
      • 弾薬SPにオートリペアがかかるからアレ?と思ったけど、弾薬キットでもオートリペアかかるのね..失礼しました -- 木主? 2016-05-07 (土) 21:52:31
      • 一応、文章にリペアキットとサプライキットと書き加えておいた。ところでここでは「修理キット」と「リペアキット」どっちの表現を使うべきなんだろうか。 -- 2016-05-08 (日) 08:46:09
      • ↑ゲーム内準拠でいいんでない。コメント内での話なら、伝われば何でもいいし各々好きに呼べばいいと思う。 -- 2016-05-08 (日) 13:31:00
      • そのゲーム内準拠で表現にバラつきがあるから困ってるのよ。 -- 2016-05-09 (月) 21:50:55
  • ↑ほんまや…ショップで武器種ソートするとこは漢字で各キットの説明分はカタカナだったわ。まあFHはサプライ/リペアキットって言ってたので、こっちが正式な呼称かね。 -- 2016-05-09 (月) 22:04:50
  • 大抵の人はちゃんとしてそうだけど、僚機SPの初動特殊設置の場所けっこう重要だね。敵射線の通りにくいところ・できるだけ屋根のあるところ・前線より余裕をもって後方(日本語おかしいけど)に置くことで、ちょっと下がれば安心して回復できるという状況を作ることによって、(一度引いてたてなおそうという気持ちになりやすいのもあって)最初の交戦で僚機ごと撃破されることも減った。あと設置した後のカバー指示(あるいは交戦のための移動指示)を出すことも大事。 -- 2016-05-13 (金) 15:42:39
    • 僚機SPを前線より余裕をもって後方に置いて生きたのは、他の僚機or自機が前線を頑張ったからでは?最初の交戦で僚機"ごと"という部分は、単に自機を前に出しすぎ。配置が大事という部分そのものには同意するよ。 -- 2016-05-21 (土) 17:09:14
      • 余裕をもって後方に置くのはキットだけで、そのあと予約指示で接敵ライン付近まで移動(カバー)させるよ。「単に自機を前に出しすぎ」に関しても、「僚機の数歩後ろ(かつ射線を切りやすい位置)で僚機を盾にしながら攻撃する」くらいで今も昔も特に変わらないけど、キットの置き方工夫するようになってから、数的劣勢でも結構生き残れるようになったよ。 -- 2016-05-29 (日) 17:04:55
  • 自機SPという可能性。 いや、リペアのおかげで生存率高いから割と使えるんですよマジで。(そこそこ機動力もあるし) 初心者にはASよりもSPに乗って動かし方を慣れた方がいいと思うくらい。 -- 2016-04-29 (金) 23:28:10
    • ARで削りと止め、SGでの近接瞬間火力、リペアか弾薬かで選べる継戦力。意外と使いやすいんだよな。ロケランとグレが合わなかったから初心者の頃から愛用してるわ -- 2016-04-30 (土) 15:11:16
    • ブリジット乗せた弾薬SPの安心感は異常。 ASとSPはちょうどいいバランスなんだよな。SPを火力寄りにしたのがASだから両方の操作に互換性があると -- 2016-04-30 (土) 16:52:48
    • ずっと自機SPでやっていたが、確かにサリオリペ+クイセでのどこでもヒールは便利。だが、投げ物の圧力が無いと、敵リーダー相手の自衛に難がある。 -- 2016-05-03 (火) 14:37:06
    • 自機SPなめてたわ。火力はARとSGあるから十分だしそれに加えて弾薬補給とオートリペアは便利だわ。グレ使えないのは確かに難点だが僚機の構成を自由に選択できるのは良いね -- 2016-05-11 (水) 21:11:23
    • 僚機にARオートリペア連れまわせば補給不要の持久戦分隊の出来上がり -- 2016-05-13 (金) 19:28:38
    • 「倒せないけど倒れない」的な印象。もちろん極めれば「倒せるし倒れない」になるから大丈夫。 -- 2016-05-18 (水) 15:49:10
    • GTや1Yだと僚機EN入れたいけど、カジュアルだと結構ASASASやHVHVHVが多くて「前線にキットがない!」って試合増えてきたから、最近、自機SP(僚機ENSP)の練習してる(結果SPが三機(自機用一機、僚機用二機)になったw)。 -- 2016-05-29 (日) 17:13:26
  • メーヴ自機SPという電波が・・・! -- 2016-05-15 (日) 18:14:22
  • ASのページ見てて思ったんだけど、黄SGをメインで運用する自機弾薬SPってのはどうだろうか。中遠距離がキツくなるかわりに近距離の制圧力が増すし、緑AR使うより軽く出来るし -- 2016-05-18 (水) 23:33:07
    • …サブでSGは持てるしわざわざメインにする必要は無いんじゃないの? 黄SGの重量でも青AR積む余裕くらいはあるやろ。 -- 2016-05-20 (金) 09:24:14
    • NNRの集弾持ってけば?ズームブレの二つ使うけどHS.フレーム狙いで立ち止まりやすい僚機狩りに対しては有効射程かなり長いよ -- 2016-05-23 (月) 14:18:58
  • このゲームに何か足りないと思ってたがこのページみて気が付いた、リペアガンが無いんだ。キットのせいで回復してあげてる感が全くないんだよな。 -- 2016-05-25 (水) 22:02:35
    • そういや自機SPで味方リーダーを回復して~とか無いな。むしろ、HVリーダーのリペアSP僚機×2とかのほうが回復プレイできてしまう。 -- 2016-05-25 (水) 22:16:35
    • 他人のキットは消費しない!って人も結構いるしね。それで生き残れて前線が長生きするなら自由に使ってくれていいのにね。まあ、自分が回復してあげてる実感なくても、役には立っているさ。(リペアガンは、サブ武器扱いで、味方プレイヤー機の足元にキット置いてあげたいけど間に合わない!ってときに便利そう。キットは置き場所選ぶし。) -- 2016-05-29 (日) 18:05:18
    • Need repair! -- 2016-05-29 (日) 18:10:05
  • そろそろ7万たまるから、栞音に続いて二人目の僚機SP用FHをお迎えしたいんだが、お勧めあります? やっぱサリオのリスポン短縮系がいいんですかね? -- 2016-06-19 (日) 21:02:13
    • SPのFHは最終的に特殊のスキルで埋まるとおもうよ。ぶっちゃけどれでもいい。むしろ一番長く連れ歩く上ユニークスキル不要なんだから一番すきなFHを乗せるべき。 -- 2016-06-19 (日) 21:16:39
    • 個人的には全身スポ装甲での高速展開重視だからサリーナおすすめ、平野での撃ち合い時に長持ちさせたいならウーナ、重装甲でのカバー配置だとどちらも活かしにくいから消去法でリリカ。 -- 2016-06-19 (日) 21:50:47
    • 急いでるならしょうがないが、今月中に新企業くるぞ。自警団という特性から装甲特性はカバー中ダメージ軽減らしいし、メーヴより使い易い耐久系FH来るかもしれないから、実装まで待つか四万FHで我慢しておいた方がいいかもしれない。 -- 2016-06-20 (月) 05:13:20
    • 特別気に入っている子がいるわけでもないので少し待ってみようと思います。 ありがとうございました。 -- 2016-06-20 (月) 22:01:04
  • 自機でSP使うとリペア持つかサプライ持つかで迷うんだよなぁ -- 2016-06-17 (金) 01:18:50
    • 私はサプライですね。僚機を実機より前に出して実機は後ろから援護。敵が遠いためクソAIMも合わさり弾がすぐ減るのでサプライが必須になってしまった。実機が主戦上から離れていることが多く、回復はオートリペアで何とかなる -- 2016-06-17 (金) 15:12:39
      • サプライのがやっぱり息切れしないし、腐らないからいいですよねぇ。ただ、編成でサプライSP多い状況なことが多いからリペア持ってたほうがいいのかなと思ってしまうことが多くて...... -- 2016-06-17 (金) 16:04:24
      • サプライは結構多いしリペア持ってますね。前線下がって瀕死の時に回復力が高くて無事に逃げきることがありますがたまに切れる時が…… -- 2016-06-17 (金) 16:43:33
      • リザーブでリペア入れて誰もリペアいなかった時の保険にしてるです。 -- 2016-06-24 (金) 20:34:39
    • あと、やっぱ自機SPって装甲重視したほうがいいですよね?粘り強さを利用した敵僚機から味方を守る盾(短時間)として機能することもあるし、ARの撃ち合いになると結局装甲欲しくなるし。 -- 2016-06-20 (月) 04:13:12
      • 自機SPをするなら耐久力を上げた方が味が出るが、装甲厚くするだけでなくメーヴでHP上げるのもありだな。SPのメリットは、オートリペア(リペアならどこでもキットも)での高い生存能力と、分隊構成の自由度の高さ、ある程度重量面に余裕があることで装甲とボーナスの調整がしやすいこと。自機SPは火力担当を僚機に任せて、装甲か移動ボーナスを高くして逃げに徹することで生き残りを重視して僚機を絶えず送り込むマンするのが最も特徴を活かせる。個人的にはリペアSPにメーヴ積んでT04PA自動小銃・装甲耐熱盛り盛りして、僚機をミニロケガトHV(or ミニロケARAS)で盾にする戦法が一番ハマる。SGは好きなのどうぞ、自分は近距離遭遇戦の勝率重視でオロスコ一択、それでもボーナス+6で収まる。 -- 2016-06-20 (月) 05:01:06
      • 自分は速度重視で全身スポーツにしてる。キットはサリオリペア。戦い方は上の人と大体同じで、僚機の後ろから援護して、危なくなったら速度を活かして逃げて、自機と僚機の回復を待って戦線に戻る。
        でも、いつでも十分回復できる故の戦法だから、サプライ装備なら装甲を出来るだけ厚くするのもありかもしれない。
        ちなみにメイン武器はNNRの高精度AR。頭を狙えば敵僚機とサシで撃ち合っても負けない(装甲による)。サブはサリオドラムSGで、近接にレーヴァー。
        あと、他の人がどうしてるか分からないけど、自分は僚機にもSP 入れて自機が持ってない方のキットを持たせてる。 -- 2016-06-20 (月) 09:05:07
      • ↑構成がロケラン自機ASとそっくりだなと思った。全身スポーツ装甲(胴だけはブリガンにした方が良い説あり)、NNRメイン武器に、近距離瞬間火力のためのSGと余裕があれば近接。やっぱり、中量級の自機はそこに収斂するんだろうか? -- 2016-06-20 (月) 10:34:16
      • メーヴSPという手もあったのか......。メーヴちゃんHVにしちゃった......。 -- 2016-06-20 (月) 22:23:22
      • メーヴちゃんはどの機体に乗せても活躍する子だから大丈夫だよ。 -- 2016-07-25 (月) 20:33:07
  • 高機動僚機SPのメリットって前線の展開が少し早くなるくらい?POライフル持たせて重量ボーナス+6以上をキープした僚機SP作ろうと思ってるんだけど。 -- 2016-07-08 (金) 19:26:13
    • 機動力が高いほど背後取が楽になるのでいいと思いますよ 重量ボーナス+10にした僚機一機あるだけで奇襲、コア突が圧倒的に成功するのでおすすめなんで -- 2016-07-08 (金) 19:56:22
      • やっぱりそういう運用しないと生きてこないか・・・。今のままの運用だとコア凸くらいにしか生きてこないな・・・。僚機が手元にいない時間多そうだから自機の立ち回りも考えないといけないな・・・。頑張ってみるわ。 -- 2016-07-08 (金) 20:44:49
  • 高機動僚機SPについて熱く語ってくれる人おる?上の木見たけどいまいちわからなくてな・・・。もしよかったら、今のASSPSPHV分隊を攻撃重視のASSPSPST、防衛重視のASSPSPHV分隊に住み分けようと思うんだけど。 -- 2016-07-14 (木) 23:00:13
    • 栞音乗っけて敵ポイントにカバーさせながら撃たせることで倒れても短時間で復帰しやすくなります。僚機の速度が違うと立ち位置が変わるので片方が側面攻撃できたり、自機で注意を引いてる間に裏回りさせて攻撃させることもできる。コア突の際も自機が占領している間に突っ込ませることで移動速度が最大1.2倍なので成功率があがる。移動速度が速いから味方の近くに速く移動でき援護することができるですかね?デメリットは武装、装甲が貧弱になるので盾としては使い難くなります。PO装甲で補うこともできますけど -- 2016-07-14 (木) 23:34:42
    • ヴェラボにサリーナ乗せてフレーム破壊されまくるゾンビアタックが出来るぞ! -- 2016-07-26 (火) 02:09:05
  • SPってどんなFH持たせればいいの -- 2016-07-24 (日) 19:30:15
    • スキル枠に余裕がなくて固有スキル付けない場合が多いから誰乗せてもいい。 -- 2016-07-24 (日) 19:39:42
      • サプライはきついが、リペアは割と付けれるぞ -- 2016-07-24 (日) 19:44:26
    • SP専用スキルの性能がいいから好きなキャラクターでいいと思う。あえて乗っけるなら回復速度が上がって生存性が上がるテセウスとクレイオ、敵陣に突っ込ませて復帰短縮を狙うしおん、リリカ、サリーナ、自機なら生存性が上がるNNR系じゃないかな? -- 2016-07-24 (日) 19:50:34
  • 自機SP(弾薬)の僚機SN×2という割と変態構成で楽しんでみたけど意外に強い。 長射程が活かせる場所だと完全封鎖出来るね。(自機もSPだからオートリペアでしぶとく生き残れるし) -- 2016-07-25 (月) 20:31:11
  • 僚機SPのサブ武器って何にしてる?前にSGが意外といいって聞いたんだけどサリオHGが無難だよね? -- 2016-07-26 (火) 02:19:26
    • 自分は重量がギリギリなのでサリオHG載せてます。ただSGが軽くなったのでバリエンテからエンパに変えてオロスコ載せようか検討中です。 -- 2016-07-26 (火) 03:14:01
      • リペアかサプライかで事情が変わるけど、バリエンテから軽いARに持ち帰るならT04PA自動小銃がおすすめだよ。エンパワードも悪くないけどマガジン火力が低すぎる。グレネードやミニロケと組み合わせ無いと1マガジンで倒せないので、あと少しで倒せるって時にリロードで致命的な隙を晒すことが多くなるので自機SPには不向き。僚機なら二機で同時に撃てば解決なんだけど。あとサブはSGのが圧倒的にいいよ。HGは弾切れ時にしか抜くことがないけど、SGは攻められてる時の自衛に使えるし、格闘と合わせれば強力だよ。 -- 2016-07-26 (火) 06:53:21
  • ヴァラボ腕2本出てきたから高機動僚機SPを2機作ろうと思ったんだけど、高機動僚機SPの胴体って何にしてる?軽さを求めてフレイトかディテレント?フレーム露出の少ないティーフシー? -- 2016-07-27 (水) 20:02:32
    • メインがエンパワードならノーマル装甲でも普通に+6達成できるが、バリエンテだと腕だけじゃどうにもならないんじゃないかな… -- 2016-07-27 (水) 20:25:19
      • フレイト/ZSAR、プシャ/T04PAで+6達成できるね。結構色々と選択肢ありそう。 -- 2016-07-27 (水) 20:41:48
  • HVSP+ASorEN分隊には弾薬SP、STSPEN分隊にはリペアSPをリザーブに入れるのも一つの手かね?ASは弾薬なりリペアなりで困りそうだし。ENにしたって裏どりなんて滅多にできないし。素直にHV(メインがHVならタイプの違うHV)にした方がいい? -- 2016-07-29 (金) 22:24:26
    • STのリザーブにはHV入れるとレーダーもあるからコアが守りやすい感じでよかった HVが倒されるならARASかSNをリザーブに入れると対処できやすい感じです SPHVAS分隊も結構オートリペアで生存性高いからお勧めできるけど弾薬がきれるから弾数の多いARよかったです -- 2016-07-29 (金) 22:45:41
      • SNか・・・。ならサプライSPいるからPOSRとかZ&SSRとかよさそうだな。リペアSPに関してはシンディのUSとマグキャリーで弾数超強化したT04P試してみるわ。即レスサンクス。 -- 2016-07-29 (金) 23:19:21
      • AST目的でSN(POSR)SP(弾薬) EN(GIWレダ)を運用してますけど、部隊が高速で動けて味方の援護と奇襲で使いやすかったです Z&SSRはシンディでサプライキットなくても継戦能力は高く使いやすいのでおすすめです あとSPで動き回るなら重量ボーナス+6以上だと援護しやすくて使いやすいですよ -- 2016-07-29 (金) 23:29:01
  • 今は被回復側が回復されようとするしかないから、SP側が能動的に回復できるリペアガンとか欲しいところ。HGくらいの射程で、被弾中断一秒くらいで進軍しながら回復できるようなの。もちろんそのままだとサプライ僚機が万能化するだけだから、僚機キャノンみたいに僚機が持つと超劣化する感じで。 -- 2016-08-06 (土) 16:59:22
    • HGの射程(40~50)は流石に長すぎないか?修理前提ならSG(最低12)くらいで大丈夫じゃないかと。 あと、サプライSP万能化についてはキットと同じ枠にすれば解決する。前方に霧とかビリビリを出す感じの装置を頭に付けるとか -- 2016-08-06 (土) 17:59:22
  • 高機動僚機SPってエンパ持たせて足ディテレント、上半身フレイトがいいの?胴をティーフシーにしてフレーム露出抑えたほうがいいかな?いっそのこと全身フレイトにして裏どりとかコア凸しやすいようにするべきかな? -- 2016-08-12 (金) 10:17:48
    • フレイトでもいいと思うが死に易く感じるならティーフに変えてみるといいんじゃないかな。 -- 2016-08-12 (金) 10:36:18
  • オートリペアの無いキットが出たわけだが兵種特性とはなんだったのかw -- 2016-08-19 (金) 11:22:20
  • エンパワードとバリエンテのどちらを持たせるか迷ってるんだけど、守りを強化したいならどっちがいいかな? -- 2016-08-21 (日) 21:07:52
    • バリエンテのほうが敵の殲滅で生き残れるのでおすすめ エンパワードはポスト取り裏取りなどの攻勢向けだと思う -- 2016-08-21 (日) 21:11:25
  • 自機SPでサプライ持ってるんだけどキットは何がいいかな?ZSのほうがステ優秀だけど再設置遅いからなぁ…サリオキットとか選択肢にでてくるのでしょうか -- 2016-08-23 (火) 00:55:01
    • 月並みな意見ですけど戦い方によると思います。継戦能力を活かして拠点絶対守るマンになるなら範囲の広いZSがいいと思いますし、どこでも回復と補給ができることを強みに走り回って戦うなら再設置の早いサリオがいいと思います。また臨機応変に立ちまわりたいならNNRというのもありだと思います。 -- 2016-08-23 (火) 01:21:58
  • 色々な諸事情によりサプライキットが足下にないSTに無言でキット置いてく自機SPマジイケメンだと思う。輝きまくるサポート精神を前にF6押すしかないです。そのキット前線に置いていっていいのよ。 -- 2016-09-12 (月) 00:28:24
    • わかるわ、察してくれる紳士は本当にイケメンだと思う -- 2016-09-12 (月) 02:06:59
    • 爆熱系武器持てないし、戦線の構築にSTの砲撃には助けられてるから恩返しにでもなれば嬉しいかな。再使用可能になってることも多いしもっとサプライ要請してもいいのよ? -- 自機SP乗り? 2016-09-19 (月) 22:38:26
  • 攻撃手段にSP固有のものが欲しいな、副武装でボダのリムペみたいなの導入してほしい -- 2016-10-13 (木) 09:59:25
    • 自機と僚機で差別化のできる武器が今ないんだよなあ。主な任務はキットによる補給と回復で、その上ARとSGで十分すぎる火力を出せるからどうしても僚機でいいやってなる。正直SG没収でいいからよりサポートに近い武器が欲しくなるよな。 -- 2016-10-13 (木) 12:35:43
      • 逆にAR没収で新武器ライトマシンガン、射程長めの安定性低めで僚機に持たせると顔出しは速いけどHGみたいに散らばって中々当たりにくい。自機なら射程の分後ろから撃てるようになるしサポート役としてはいいんじゃないかと思ったり。 -- 2016-10-13 (木) 13:08:04
      • あーいいなそれ。サポートとアサルトが同じアサルトライフル持てることに違和感あったから(BRで一応区別されたけど)いっそのことそんな感じでいいかもね。あまり近距離での性能強化しすぎるとHVとか泣くから瞬間火力は控えめで持続的にダメージ出す感じかな。 -- 2016-10-13 (木) 15:51:55
      • 攻撃手段が劣化ASのままだと「リーダーはAS乗れ」の圧力があるから何とか差別化してほしい -- 2016-10-13 (木) 16:46:42
      • 暇つぶしにNNRライトマシンガンの性能(全体の中間)を考えてみた。装填70、弾薬100、攻撃力1300、リロード65、射程100、命中250、安定25、連射280。イメージ的には狙い通りには飛ぶけど、安定性が低いからエイムがぶれて当てにくい感じ。ダメとか安定性は演習場でサリオHGを連射しながら敵を撃ってもらえば分かりやすいかな。僚機は神エイムでバランス崩すからHGみたいな別調整必須だけど -- 2016-10-15 (土) 20:38:35
    • 今更だがマルチキットみたいなのこそ自機専用にしてもよかったかもしれない。当然いまあるものより高性能で -- 2016-10-13 (木) 14:10:09
  • SPに最適なFHって何でしょう? -- 2016-10-14 (金) 03:06:19
    • ユニークスキル付けるならアイノ、クレイオ、リリカ辺り。クレイオは自機僚機共に有能。 -- 2016-10-14 (金) 08:17:37
      • テセウスはダメっすかね -- 2016-10-16 (日) 00:25:24
  • 今のキットによるオートリペアはだいたい修理量15(150)だけど、リーダースキルの回復効果の高いオートリペア機能はどのくらいの性能になるのだろうか?期待も込めて言えばNNRリぺアキットぐらいの修理量になってほしい -- 2016-10-16 (日) 22:19:47
  • サポートのリーダースキル軽く試してきたけど、被弾後3秒で回復スタートで約20秒で全回復(修理量50(500)あと、テセウスのスキルも乗る模様(10秒で全回復) 超強化されてて笑える -- 2016-10-20 (木) 16:53:19
    • リーダースキルならキットに左右されない性能だろうし、自機SPはサプライ一択かな? -- 2016-10-20 (木) 17:01:30
    • マジかよかなり死ににくいな。生存性能がかなり高そうだし地下鉄で籠る場合とかはかなり安定しそう。敵に回したくねえな・・・ -- 2016-10-20 (木) 17:16:20
    • その反面、クレイオは変化なし。まあ仕方ないか… -- 2016-10-20 (木) 18:14:00
      • クレイオは元々置き型に対して十分な効果があったし、僚機に乗せるなら今でもクレイオの方が向いてる。住み分けが明確になった感じ。 -- 2016-10-20 (木) 18:27:24
  • 自機サポートがテセウスが早期に手に入ることもあって完全に初心者におすすめになっててわろた。めちゃくちゃしぶとい。移動したり逃げてる間にノーリスクで回復するのは思ったより便利。ただ僚機をうまいこと使っていかなきゃいけないのとやっぱり戦闘力は一歩劣るのは変わらず -- 2016-10-21 (金) 04:08:08
  • 自機テセウスSPで敵陣深くに潜り込み、ひたすらかく乱しつつ僚機HV2機を敵に差し向けるプレイとかやったけど、かなり敵涙目であった。(なにがアレってリーダーの自機を攻撃しても、仕留めないとすぐ回復される&HVが向かってくるというね) 生存力が高いっていいねぇ。 -- 2016-10-31 (月) 22:48:48
  • 脚をヴァラーボードにすればT03ショットガンが持たせられるけど耐熱値がなぁ・・・(´・ω・`) -- 2016-11-02 (水) 09:29:25
    • メイン武器を変えて全体的に重量調整するという選択肢もあるぞ(POとZ&S) -- 2016-11-02 (水) 17:47:31
    • 持っていればだけどPOスポ足にすれば耐熱あげつつ、サリオと変わらない重量でT03装備も可能だよ。 -- 2016-11-02 (水) 18:09:39
    • いっそ速度ボーナス潰して装甲と射撃安定上げるって手もあるぜよ。 -- 2016-11-22 (火) 03:42:54
  • 敵がHVSTだとSPの持てる武装だとどうしようもないのマジでなんとかしてくれ~。ENSNみたいな単発高威力か爆熱武器ほしいのだが。というかブラストライフルなら理想形だったのになあ -- 2016-11-12 (土) 00:52:03
    • SGをHSじゃ限界あるんだよねぇ…ライアットガンがあれば別なんだが -- 2016-11-12 (土) 01:39:57
  • ほんと、自機SPは耐えるということに関しては強い気がする。まあ、攻めにはグレとかロケみたいな爆熱範囲攻撃がないから厳しいけど。 -- 2016-11-22 (火) 03:39:44
  • 回復手段が増えすぎてsp以外もリダsp並に耐えれるようになって微妙になった
    僚機2機変えれて僚機反応AIM強化されるかしないとゴミだ -- 2017-01-03 (火) 21:27:20
  • 自機SPは一瞬物陰に隠れての回復が凄いけど武装が貧弱でイマイチだった…。火力インフレ気味の昨今、防御方面だけ強化されても微妙。リーダースキルはキット超大幅強化とかの方がチームに貢献できるし需要もあったんじゃないかな。 -- 2017-01-23 (月) 11:43:53
    • 当然だけど自機に火力を期待する兵科じゃないと思うよ。現状自機SPの最大の特徴は僚機にも味方にも頼らず回復と補給を自機だけで賄えることだから、僚機を2機とも攻撃用の兵科にしたりENが不足してる時に2機ともENにしたり、僚機の選択肢が制限されないことが強みの一つだと思う。あとは、自機の戦闘ではガンガン敵リーダーを倒すっていうのは難しいと思うから、味方と同じ敵を攻撃することとHSすることを意識して少し後ろから援護するといいかも。でもやっぱり敵を単機で押し返すような力は無いから、SPらしく一人で行動せずに味方に付いて回る必要があるかも。 -- 2017-01-23 (月) 13:04:18
  • キットの範囲を球状にしてほしい。坂に置きたい -- 2017-01-28 (土) 17:47:18
    • 物理演算とかクッソ面倒な事が必要になる改変はNG -- 2017-01-28 (土) 18:23:39
    • だいぶ前にザンデルキットを坂道に置くと範囲特化()になるのどうにかしてくれって要望出したけど音沙汰なしだぞ -- 2017-01-28 (土) 19:26:24
    • 上下の判定が床の位置から始まっているのに対し、機体のキット当たり判定が床よりだいぶ高い位置にある仕様 -- 2017-03-21 (火) 20:36:27
  • とにかく死なないように隠れつつ僚機ぶつけてSP自機で嫌がらせを続ける……。そうしてると前ほど死ななくなったけど、やっぱり攻撃力が中途半端になるんよね。自機SPの人、僚機はどんな感じなのか教えて下さい… -- 2017-01-29 (日) 01:46:46
    • 僚機はHVとENですね。EN多い時はリペアSPに変えてます。両方ともアクセラアイノSGでもいけるんじゃないでしょうか。 -- 2017-01-29 (日) 04:43:40
    • HVと弾薬SPですね、たまにロケASにする時もあり、クリーガーM29SRとターゲッティングでHV盾にしながらスナイパーモドキな運用してます。 -- 2017-01-29 (日) 06:28:47
    • リボルバー殴りアクセラSPという選択肢…(小声) -- 2017-01-29 (日) 10:50:35
      • SGアクセラSPはそこそこ居るね。 -- 2017-01-30 (月) 00:38:31
  • 不遇な兵科のNo1はSPだと思うのは僕だけ?
    Z&SBR出てきてASSPSPの世界がまた進化した気がする・・・・ -- 2017-02-01 (水) 12:22:56
    • 不遇じゃないと思うぞ。自機僚機ともに良い特徴があって、際立った弱点もないから。自機では強力なオートリペアと周りに頼らない特殊のおかげで分隊編成の自由度が大きいし、僚機は言うまでもない。僚機は糞で、分隊編成の自由度は非常に狭く、自機は高い技術と一部のあたり武器とスポ装甲を揃えないといけないSTの方が不遇 -- 2017-02-01 (水) 12:44:28
    • 補給が1機も居ない試合って本当にきつい -- 2017-03-22 (水) 17:47:54
  • ほぼ2ヶ月ぶりなんですが現環境の自機SPはどんな感じですかね。光学武器の登場とHVの台頭で辛かったりするのかな? -- 2017-03-22 (水) 10:52:30
    • アプデ前に比べればきつくはなってるけど、リーダースキルで生存能力は高いからまだ現役。天敵のHV増えてるからそこは注意かな -- 2017-03-22 (水) 14:43:25
  • PvEでSP自機でやるならどんなカスタムでやるべきなんだろうか -- 2017-03-27 (月) 11:17:39
    • 正直PVEでSP乗るくらいなら、オートリペア積んだHVに乗るけど……。弾数の多いアサルトライフルと装填数の多いショットガン、特殊にGIWサプライ、可能な限り実弾に強い装甲とかじゃないの -- 2017-03-27 (月) 11:39:17
      • トンクス、HV多いからリペアにしてたがサプライも良いのね -- 2017-03-27 (月) 12:12:03
    • 討伐戦ならアクセラアイノSGを一例として出してみたり、僚機はアンヘルガトHV2機。初動でアクセラを吹かさずに他特攻HVに先行して東西のフレイトを1機ずつ撃破。コア攻撃中に北端から敵が2機湧くので、それらをアクセラとSGと格闘を使って可能な限り素早く処理(この2機が意外と厄介)。その後キャノンで僚機諸共一掃される。リスポーン後はアクセラを吹かしてアイノ無敵が効いている内にギガントに接近、周囲のワーカーを掃除して他特攻HVがコア攻撃に集中しやすい場を整える。 -- ? 2017-03-27 (月) 12:32:08
      • ↑ごめん、以前のが残ってて名前欄が「木」のままだったよ。本当はただの通りすがりだよ。 -- 2017-03-27 (月) 12:33:49
  • 自機SPにメディカを積んで戦ったけど普通に衛生兵をやっていて楽しい、僚機と併せてメディカを置いておけば味方共々5秒足らずで全回復するから強固な壁になる -- 2017-03-28 (火) 11:44:20
    • 黄色キットを範囲拡大して置くとガチ拠点すぎて快適だからな... -- 2017-04-18 (火) 13:40:25
  • 自機SP「カルテルの光学ツインやらシールドガンやらの登場で僕は心が折れそうです」 -- 2017-04-28 (金) 23:44:01
    • 爆熱武器に苦しむ重量達が一矢報いるかのような武器を授かる事に関して最も割を食ったSPさん。 -- 2017-04-29 (土) 00:03:13
    • もうSP専用のいい武器くれよ…… -- 2017-04-29 (土) 00:37:50
      • サブ武器に簡易的な爆熱武器くらい解禁してもいいと思うんだよね。ロケットやミサイルだとガチっぽくなってしまうから、短射程のグレネードランチャーとか。 -- 2017-04-29 (土) 09:53:03
      • 貫通力が高いってことで重量級よくきいて軽量級にはききづらいネイルガンとか欲しい -- 2017-04-29 (土) 11:27:38
      • 爆熱ってなるとそいえばジャイロジェット・ピストルなるものがあってだな至近距離ではカス威力で離れすぎても使えないという代物だ -- 2017-04-29 (土) 11:32:26
      • クリックでピン抜いて投擲する手榴弾とかどうだろう。モーション中隙だらけだったり飛距離短かったりすれば微妙に使いにくい爆熱武器になるんじゃなかろうか -- 2017-04-29 (土) 18:46:14
    • 企業貢献度のSP武器もサポート装備ができるヤツ無いしな・・・ -- 2017-04-29 (土) 11:19:19
      • ↑フィダンツァートSPはノーカンで -- 2017-04-29 (土) 11:21:28
    • 設置式ミニタレットとか欲しいな -- 2017-04-29 (土) 12:51:48
      • それだと特殊枠になるからなぁ…… -- 2017-04-29 (土) 13:20:52
      • 設置式タレット…Dahl製…核爆発…うっ頭が -- 2017-04-29 (土) 17:57:57
    • ふと思った。SP専用武器種にすれば良かったんじゃないのか、盾。 -- 2017-04-29 (土) 17:14:26
      • あんな重いだけの中量豆腐なんぞいらんのだ、あんなのを持ったとこでアンヘルとガトには無力で機動力が失われるし盾の耐久までオートリペアが効くわけじゃないだろうし求めているのは重量級に少しは効く物だ -- 2017-04-29 (土) 17:43:32
      • それもそうか…よくよく考えてみればSPにはHGスキルも無いんだったな。元々防衛向きのSPに火力上げるよりはリペアキット置ける兵科なのを活かした更なる堅牢さを加えればどうかと思ったがやっぱ無理あるか。 -- 2017-04-29 (土) 18:23:59
      • 400くらいで持たせてもらえるなら、補給+ペア組んでの押し込み役僚機を兼任出来て良さげな気がするけどなあ…(DPS・耐久性で盾STに負けるのはまあ当たり前として) -- 2017-05-07 (日) 16:37:48
    • ミサイルロック妨害やレーダーの妨害、僚機の操作妨害と色々支援用の戦略の開拓はできそうなのにな -- 2017-04-29 (土) 19:58:01
      • その辺はエンジニアじゃないか?サポートといえば強力なバフ能力にリペア銃...だけどこのゲームで実装したら確実にぶっ壊れだからなあ -- 2017-04-29 (土) 20:09:34
      • 自機専用装備でアクセラレーターの周囲版とか出たら面白そうではあるな。発動機体の強化は無いが、周辺機の性能を一定時間強化する的な。 -- 2017-04-30 (日) 15:04:41
      • 火力とか戦闘方面で強化されてもサポートってなんだっけってなるよね。サブにもキット積めるようにしたりもっと補給速度上げたり名前と役割に則した強化をお願いしたい。 -- 2017-05-07 (日) 10:15:55
      • むしろ戦闘方面の強化が必要なのが現状だよ。最近重量多いのにロケASが敬遠されがちなのはSPの戦闘能力の無さのせいだし。 -- 2017-05-07 (日) 13:15:55
      • 「SP連れてASで行くくらいならガトミサHVでいいか」みたいな感じだものな…SGなら多少は、だけど射程無いからずっとSGにしておくわけにもいかないし、多少は効く程度だし -- 2017-05-08 (月) 02:11:33
    • いっその事デッカー君のように特化型で戦闘は全くできない代わりにリペアガンとか使えたらいいかもしれない -- 2017-04-29 (土) 21:39:48
    • 光耐性ってなんで軽い装甲の方が高いんだよ。メインARしか持てないから硬めに組む傾向にあるSPには辛い。 -- 2017-05-07 (日) 10:02:54
    • 自機HV以外にとっては隊に欲しい(イグ君?FHが限定されるのはNG)が、HVだ光学だ盾だと最近は軽量機かというくらい持たないので僚機に混ぜるくらいなら分隊を重量機で固めてしまった方がいいような気がするSPさん。重軽量が特化型、中量が汎用型というのはいいけど、もう少しこう…手心というか… -- 2017-05-07 (日) 16:30:27
    • もう贅沢言わないからグレとミニロケ使えるようにしてほしい、それだけでだいぶ違うから。 -- 2017-05-13 (土) 05:29:03
    • 自機SPをやっていると威力重視のが欲しくなるな、AIMモードでチャージして一直線に投げ飛ばすリーダー機向けのディスクカッターとか -- 2017-05-29 (月) 23:44:30
  • ぶっちゃけオートリペアで継続戦力高いって言っても即死級の武器があちこちにいるからどうしようもないっていう。まともに戦える武器持つと移動速度が落ちて狩られやすくなるし、かといって脚を重視して武器を諦めても迫りくる敵に対処しきれずに撃破される。 -- 2017-05-12 (金) 13:21:59
    • 自SPは僚機を召喚しつつしぶとく生きてキットで支援したりARで削る機体だって乗ってる人には聞いたな、正直人選ぶよ、自SPは -- 2017-05-30 (火) 00:13:51
    • 自機SPは耐久力アップくらいあっても良いわ。 -- 2017-05-30 (火) 00:15:41
    • 追加武器もなんでHVだったんだろうなぁ新しい武器や特殊が必要なのは自機SPEN向けなのに -- 2017-05-30 (火) 08:22:38
      • ENはいらん、どちらかというとSNの方が特殊は欲しいしENはレダかEMPでも持って戦闘用RGでも使えばええねん -- 2017-05-30 (火) 13:46:39
      • セミスナの性能考えると使える特殊でたら強すぎるでトグル式との組み合わせならいいけど -- 2017-05-30 (火) 15:00:45
      • つまりセミSRと同時使用不可でボルトと合わせると使える特殊だな -- 2017-05-30 (火) 15:48:51
    • BR持てるようになればかなり戦いやすくなると思ってる。ただ僚機SPもBR持ち始めたら、って考えると難しいよね。 -- 2017-07-02 (日) 23:09:57
      • マガジン弾数が多くて取り逃がししにくくなるライトマシンガンとか、標準でNNRの精密AR並の精度を持つAR群とか常に安定した運用が出来る分隊支援火器とかどうかな、僚機に持たせてもたいして変わりないし、火力のARASと、取り回しの良さ重視のARSPみたいな感じでさべつかして。 -- 2017-07-03 (月) 12:03:08
      • ライトマシンガン要望出そうよ -- 2017-07-19 (水) 11:03:04
      • ハイエンドで、しかもコラボ武器で出ちゃったよ -- 2017-09-04 (月) 13:56:03
  • 味方に撃つと回復する武器がほしいなあl -- 2017-07-02 (日) 21:34:20
    • そしてレティシア神拳使いにナノブーストを投与か -- 2017-07-03 (月) 00:12:06
    • 僚機だと対象の選択が糞すぎて使い物にならないだろうな。やるとしたら周囲の機体を回復するとかかな。 -- 2017-07-03 (月) 02:31:52
      • それじゃただのリペアキットだぁ... でも周囲の味方の能力向上は欲しいかも。随伴機として連れての採用率も増えるかもしれないし -- 2017-07-03 (月) 12:00:27
    • リペア・サプライという方向性はそのままに、何かちょっとした付加機能があるモノがあると特色出せるよねぇ、範囲内の安定性あげるおまけ機能付きリペアキットとか -- 2017-07-03 (月) 14:01:14
    • 範囲強化系とか面白そう。効果範囲内に居ればリロ速アップとか、範囲に入ったら一定時間移動速度上昇とか。分隊ごとのスタイルに合わせて色々あると組むの楽しそうだ。 -- 2017-07-03 (月) 15:43:46
  • 自機SPやってみたら盾やらHVばかりでトラウマだぜ。二度とやらん。 -- 2017-07-18 (火) 19:34:07
    • 諦めるな!...とは言いたいが、今の環境では難しいのも事実だな。元々自機SPは火力不足に陥りやすいし、利点の自給自足がHVでも出来ちゃうっていうのがね...自機SPの強みは機動性と、緊急時でもSGで怯みがとりやすいことかな -- 2017-07-18 (火) 20:41:53
    • SPは爆熱持てないからねぇ。だが代わりにHP自動回復するから防衛や前線維持はやりやすいぞ。HVは爆熱持った僚機ぶつけとけばどうにかなる。俺の場合僚機はハイエンドBR、赤ミニロケAS×2編成。2機同時で敵地に突っ込ませれば重量種問わず中々キル取ってくれるぞ。問題は僚機リスする間自機が無防備になりやすいから仲間と連携取れないときつい -- 2017-07-18 (火) 21:13:32
    • sp専用の妨害系特殊がほしいなー -- 2017-08-24 (木) 05:19:23
  • ベルゼルガARのおかげで自機SPに新しい可能性が生まれたよ!(当たらない) -- 2017-09-08 (金) 18:15:01
  • サポート僚機に乗せるヘッズは誰がいいんですかね。汎用4つ乗せた方がいいという説明は読んだのですが、それだと逆に選択肢広すぎて迷ってしまって…お勧めあればお願いします -- 2017-09-12 (火) 01:42:48
    • 汎用4なら完全に好みで選ぶか安いのを選ぶかだけど、あえてSPに合いそうなユニークを上げるとしたら…ある種のARならリロード時間中にリペアキットの効果を受けられるクレイオ、リペアキットや自機オートリペアを増強させるテセウスあたり?あるいは速度を上げるFHや、僚機ならリスポン短縮系とかもとりあえずありかと。 -- 2017-09-12 (火) 02:24:02
    • 上枝に加えて僚機だとARの撃ち合いになるからメーヴC、マクシムとかの耐久値上昇系もおすすめ。 -- 2017-09-12 (火) 22:22:28
    • 返信遅れましたがアイディア提供ありがとうございました。頑張ってみます -- 2017-09-15 (金) 19:05:00
  • SP専用武器って無いなぁ、他の専用武器で入る余地がなさそうだが・・・ -- 2017-09-17 (日) 12:15:14
    • ガンオンのリペアトーチみたいな少しはなれた場所にいる味方単体を回復できる射撃装備が欲しい -- 2017-09-17 (日) 12:32:08
  • ARのコメントが伸びまくってるのはSPの戦闘力の無さがそもそもの原因ですよね。他の兵種は多種多様(は大袈裟かな?)な新装備が出てるのにSPだけ昔とほとんど変わってなくて寂しい。 -- 2017-10-15 (日) 12:09:18
    • サブと特殊なんか追加してほしいな -- 2017-10-15 (日) 12:31:01
    • SPの戦闘力の無さで荒れたんじゃなくてARの射程でGGが喰ってるってのが原因。多種多様って言ってもシールドは死んだしDHGはシングルのデッドウェイト版だし他もほとんど変わってないぞ。リーダーならすさまじいオートリペア付いてるしSG持てるしアクセラかミニロケ付けた僚機AS投げてれば戦闘力は分隊としては十分だろ。 -- 2017-10-15 (日) 13:29:02
      • GGがAR食ってるのは当然だろ。ロケでHV食えるのにARでまで食いたいとか何も考えてないとしか思えない -- 2017-10-15 (日) 14:20:34
      • ロケでGG喰えるって?射程がダンチだろロケまともに当てるにはどんだけリスク犯さないと行けないと思ってるんだ。少しはモノ考えてからコメントしろよ -- 2017-10-21 (土) 09:28:14
    • まぁ確かにSP用の装備は今も昔も変わらなくてつまらんってのはある。SP専用にLMGみたいなものがあったら楽しそう…タチャ〇カ?なんのことかな? -- 2017-10-15 (日) 16:04:54
      • SPに迫撃砲ください。最大射程がPOキャノン以下で単発or2発発射みたいにしてメイン武器専用(ARと競合)でもいいので。僚機をPTに向かわせて単機でTT防衛してるとシールドガンかキャノン砲が欲しい、でも低い遮蔽に隠れてミサイルをやり過ごしたい。 -- 2017-10-16 (月) 12:40:32
    • 気持ちはわかるがあくまでサポートするための兵科だしなぁ。SPに戦闘力あったらASやHVはより上の戦闘力が求められてしまう。まあ現状SPだけ専用武器が無いから欲しいとは思うけど。 -- 2017-10-15 (日) 17:52:22
    • ENにもいえるけど、SPに攻撃力を求めるよりも、僚機SPにはない自機SPだからできる補助性能の追加の方が、差別化もできていいと思うけどな -- 2017-10-15 (日) 19:23:51
  • ランクマ1位と結構な数の自機SP使いがランキング入ってる時点で火力不足はないと言える -- 2017-10-16 (月) 13:07:08
    • 僚機を見ろ -- 2017-10-16 (月) 16:21:39
      • 僚機だけじゃ賄えないよ。そもそも僚機は自機よりも出来ることが限られるし、差し込むなり召喚なりしないとならない。そなるとそこまでの障害を排除しなきゃならないわけで、自機が無力なら出来るわけない。それに僚機だけの問題ならどうして火力も足もリペアもあるSNじゃないの?って話になる -- 2017-10-17 (火) 12:22:13
      • 1.SNはAR(実弾)に弱い 2.ランクマ上位はHVが下層より少ない つまりSPの武装でも輝ける -- 2017-10-17 (火) 20:57:55
      • ↑…は??ランキング上がってるのの大半はHVで有名な人ばかりじゃん。しかも有名な人とか関係なくHV>>>SN>SPやで?A帯来てたら自機の比率くらい嫌でもわかるはずだけど…まじで言ってるの、それ。しかもSN多いってA帯のSNがそんな食べやすい位置にいてくれてるとでも?? -- 2017-10-17 (火) 23:31:04
      • どうした落ち着け、SN多いとか見る限り誰も書いて無いぞ -- 2017-10-18 (水) 02:05:40
      • 1位のあいつはQSにパイル持ってるロザリアだが火力も十分で自機キルもしてるぞ。QSはほんとSPに向いてるな。高速で相手に近づいてコンバット2機と一緒に殴ってくる。 -- 2017-10-18 (水) 09:29:21
    • なんやこいつ、ARのコメ欄で暴れてた人が此方に逃げてきたんか -- 2017-10-18 (水) 10:24:48
  • 自機SPのコレジャナイ感。リーダースキルのオートリペアを周囲の味方を強化or支援するようなものに変えたほうがいいんじゃなかろうか。 -- 2017-10-18 (水) 11:16:23
    • 支援奴隷付きのHVの相手面倒くさそう -- 2017-10-18 (水) 19:16:33
  • アサルト・サポート系と書いて売っておいて購入するとクイックスライドやローラーダッシュが使えない仕様にしてる運営に怒りを覚える。足だけ制限されたら買う意味ないし、そもそも書くなよ。サポートには弾薬と回復載せるのに足のパーツ制限されたら使える機体少なすぎるだろうが・・・!!運営最悪だわ・・・ -- 2017-10-24 (火) 09:57:21
    • 今はローラーダッシュなら併用できるようになったで。ただRDは動き出しが弱いから普通足より後方で戦わないと死亡率上がりそう。 -- 2017-10-24 (火) 19:09:22
  • 現在進行形で自機ローラーSPしてるけれども、マップ凝視して引き際注意していないと何回でも爆散できる。おかげで慣れるまでチームメンバーに多大なご迷惑を… -- 2017-11-13 (月) 20:18:40
  • ニーニ乗せてリペアつけたら死ななくなった。すぐ逃げられるし回復できるし。でもグレネードがないのがつらい -- 2017-11-13 (月) 21:09:36
  • ベールキット、レジストキット、シェイドキット(範囲内にいれば装甲値、耐熱値、耐光値いずれか上昇、重複無し)、アクティブ防護システム(範囲内に入ったキャノン砲、グレネード、EMP、ホミサを無効化する。弾数有)ナパーム弾(頭部射出系特殊武器、命中した敵機にスリップダメージを付与する)携帯型防壁(その場に1機だけ入れるしゃがむタイプのカバー防壁を展開する。耐久値無限再設置不可能)出してほしいのはまだいっぱいありますねぇ -- 2018-01-19 (金) 17:20:03
    • サポートの新キットとして携帯型の再出撃ポイントとかあるといいかもね、前線でリスポン出来てリスポンポイントから前線までの移動とかが無くなるのは良いと思うんだが。 -- 2018-02-09 (金) 22:54:16

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