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ホーミングミサイル

  • ジャンクの店売りミサだとかなりつらい。AIは敵ミサイルの発射に機敏に反応するため命中率は低い。背中から向かってくる機動を取るためコア直撃しやすい。 -- 2015-07-08 (水) 23:21:41
  • CBT2回目からAIが回避行動をとらなくなった気がした。 -- 2015-10-03 (土) 13:33:40
  • MRS03の3連ミサイルにロマンを感じるが、バリスタでさえ重量級でもほとんど削れるので対重量級用としての実用性は低い。さらに重量の問題もあってMRS03はアサルトにかなり積みにくい。 逆にツインになったMRS06は重量級の積載量によって十分使える。全弾命中すればほぼすべての機体を倒しきれる威力があるので、その分かりやすいシルエットもあって牽制にもなるだろう。 -- 2016-03-01 (火) 21:19:40
  • なぜかロックオンしてもAIは避けないので僚機殺しにはうってつけ、相手が生身だと物陰に逃げられるので僚機殺しor制圧抑制の牽制用途がメインか -- 2016-03-04 (金) 13:56:36
  • これ全然避けらんないし、物陰に隠れても低い奴だと上から来るしで凶悪なんだけれど。みんなどうやって避けてんの。 -- 2016-03-05 (土) 02:02:07
    • できれば斜め前にダッシュする。無理なら壁に隠れる。 -- 2016-03-05 (土) 02:19:29
    • 近め(上から降ってくる距離)なら前に走れ、遠い(水平に飛んでくる距離)なら遮蔽に入れ -- 2016-03-06 (日) 00:17:30
  • ツインの方使ってるけど一瞬でもロック外せば飛ばせない上に最初からロックし直しになるから、初見殺しには良いだろうけどプレイヤーの操作が慣れてくるほど出番減りそう -- 2016-03-06 (日) 02:49:26
  • シングルミサイルの話になるがNNR2発味噌は重量と斉射火力のバランスが良くて使いやすい。GIWの3発味噌はロマンがあるがシングルミサイルの斉射火力では必殺は非常にシビア。つらい。重装甲相手には非常に便りになるので瀕死の所をライフルでトドメを刺そう。できる限りヘッズの味噌スキル、ロングレンジが欲しい。ロックオンしやすくなり、化ける -- s? 2016-03-07 (月) 01:03:20
    • …単発ミサイル?牽制には丁度いいかもしれないが…。ロックオンが特別早ければ選択に入ったかもしれない -- 2016-03-07 (月) 01:09:10
  • どんな敵でも決まれば一撃粉砕の破壊力は魅力的だな。近距離もサブ抜くよりEMP投げつけてこれぶちかました方が断然強い。後プレイヤーは上手い事避ける人もいるけどボットに向けて撃つとボットが逃げた先にプレイヤーがいて一緒に爆死したりして笑える(プレイヤーに警告発生しないからこっちのが当てやすいときある) -- 2016-03-07 (月) 15:16:29
  • 大カバー裏(長方形のやつ)からロックできる(背の高いHVだけかも)からゴーストタウンのポスト争いでは一方的に殲滅できて強い。 -- 2016-03-08 (火) 02:21:58
  • 重量用の6連ミサは三発で一機倒せるんで一回のリロードで二体相手に出来るね。NPCに持たせる意味は無い。 -- 2016-03-08 (火) 08:45:06
  • 相手の腕前がまともになってくるほど僚機かHVにしか当たらなくなってくる。HVですらロック切るように動くし。 -- 2016-03-09 (水) 05:53:51
  • 正直ロック速度今の2~3倍にして威力半分以下に下げたほうが使い勝手良いよね -- 2016-03-09 (水) 11:13:07
    • それな。追尾性能下げるとか弾速もっと遅くするとかするかわりにバンバン撃てるようにしたほうがいい。複数機ロックオンするわけでもないのにサリオ以外の二つは威力過剰過ぎる。 -- 2016-03-09 (水) 21:44:51
  • 背中に背負っているからか、ミサイルをリロード中にサブに回してもリロードが途切れないのはなかなかいいと思う これを利用して何かできないかなー -- 2016-03-11 (金) 03:07:03
    • リロード途切れないということはハインラインのスキル条件に当てはまるのかなぁ。だとすると比較的長めの間速度アップの恩恵受けられるかも。 -- 2016-03-11 (金) 03:21:51
  • 敵をロック→1発だけ発射→敵回避行動開始→残り5発発射→スライディング直後の敵機に5発直撃で蒸発 と、こんな感じにディレイ(って言っていいのかな?)をかけると命中率が上がる気がする。 まぁカバー裏に隠れられない場所という条件があるが・・・。 -- 2016-03-11 (金) 16:05:08
  • FHスキルのシェル・プラスが適用されないのですが私だけでしょうか? -- 2016-03-11 (金) 20:07:19
    • 上の4つの玉の中にちゃんと装備してなかったりは? -- 2016-03-11 (金) 20:10:43
    • 玉にセットするのもしっかりと確認しており最後に決定をすることもしていますがやはり適用されません・・・ -- 2016-03-12 (土) 02:25:13
      • といかもしかしてシェルプラスって装填されるのがバリスタLM31S2なら2から増えるのではなく
        リロード時に回復する弾の数が増えるということなのでしょうか・・・? -- 2016-03-12 (土) 02:34:34
      • サプライポイントでの補充数が増えるスキルだからリロードは関係ないよ -- 2016-03-12 (土) 02:56:23
      • なるほどそうだったんですね!てっきり手元にもてる弾薬数が増えるものだと誤解していました。
        ご返信感謝致します。 -- 2016-03-13 (日) 00:12:52
  • 重メインと中サブ、ページ分けた方が良くないか? -- 2016-03-11 (金) 20:10:36
    • 運用法はほとんど同じだし、容量的に考えても同じページの方がよくない? -- 2016-03-12 (土) 02:57:09
    • 分けなくていい -- 2016-03-12 (土) 16:03:08
    • ガトリングガンとサブマシンガン張りに違うのに、よく同じページで作ろうと思ったよな。名前しか見て無かったとか? -- 2016-03-12 (土) 17:07:53
      • うん、それじゃあページを分けるに足るその差を具体的に説明してくれ、 発射数しか差が無いのなら
        分ける必要無しと俺は考えるが。 -- 2016-03-12 (土) 17:44:23
      • 横からでスマンが、シングルとツインは別物でしょ 装備できる機体もスキルも違う、運用方法も立ち回りも違う 容量のことは知識がないんでなんとも言えんけど、分けたほうが適切ではあると思うよ -- 2016-03-12 (土) 19:46:59
      • いや、だからページを分けるというのなら、それだけの差を説明してほしいんだ 差があるないの問題じゃなくてどれぐらい差があるのかというのを書いてほしいんだよ それが周囲が納得できるものだったらページ分けもやむなしと考えるけどね。 -- 2016-03-12 (土) 20:05:40
      • ああ、これどんなに書いても駄々捏ねて「納得」しない奴だ。 -- 2016-03-12 (土) 20:38:33
      • 俺も横からですまんけど重量級と中量級の機体の差から来る運用法・スキルの違いが大きいってことじゃないの?まあ俺はページ分けるまでしなくても、シングルとツインで解説分ければ十分だと思うけどね -- 2016-03-12 (土) 20:47:45
      • そういう事言い出した時点で、自分は他人を説得できる論拠がありませんって言っているようなもんなんだぜ -- 2016-03-12 (土) 20:50:42
      • というか、このページ内にシングルミサイルとダブルミサイルの項目をそれぞれ作るんじゃ駄目なのか、なぜわざわざページ分けしないといけないの? -- 2016-03-12 (土) 20:53:32
      • アイコン画像が同じだから分けなくていいと思うぞ。このページに違いを書けばいい。 -- 2016-03-12 (土) 21:04:29
    • とりあえず書く場所つくった。あんまミサ使ってなくてわからないから中身たのんだ -- 2016-03-13 (日) 17:41:36
      • まだビギナーズマッチ卒業できてない俺だけどとりあえず書きなぐってみた いろいろ突っ込みどころあるかもしれないんで、AS先輩方修正お願いします -- 2016-03-14 (月) 21:37:33
      • 乙。特定の武器を推奨しちゃうのは、Wiki的に微妙って言われるかも知れないからちょっとマイルドに加筆修正して良い? -- 2016-03-14 (月) 21:43:19
      • どうぞどうぞ修正してください あと俺はシングルのほうだけ書いたってこと言い忘れてた -- 2016-03-14 (月) 22:07:15
      • と思ったが、上の経緯から「運用法」なんだよなぁ…ゲームWikiでよくある事実を羅列するだけでは難しそうだ。とりあえず趣旨は残しつつ射程の話を追加して、重量機に効くのは共通なのでかなり薄めて、客観的になるようにしつつ圧縮した。前のはコメントアウトに残してある。余談だけど、障害物越しはHVでもできるのかな?できるなら、ロックで威嚇だけも含めてASHV共通の使い道だから書く場所を変えても良いかも -- 2016-03-15 (火) 07:20:07
      • みなさん追記ありがとうございます -- 小木主? 2016-03-15 (火) 09:27:06
  • ちなみに言うとFHのシングルとツインのスキルは共通だぞ。ASで作ったFHはツイン載せたHVでも運用可能。 -- 2016-03-12 (土) 22:55:44
    • スマン・・・ -- 2016-03-12 (土) 23:11:15
    • 消しときましたよ -- 2016-03-13 (日) 00:04:55
  • ロングレンジ結構射程伸びるけど、遮蔽物が多い面ばっかりな事考えると過剰な気がしなくもない -- 2016-03-13 (日) 01:17:04
    • 棒立ち僚機の処理に結構役立つからミサイル持つなら付けた方がいいと思う -- 2016-03-13 (日) 02:51:26
  • ヘヴィで6連ミサイルをスナにぶっ放したら前にスライディングされてよけられた後綺麗にぶち抜かれて死んだわ・・・あんなよけ方あるんだな、軽量じゃないと出来なさそうだけど -- 2016-03-14 (月) 22:54:12
    • 港で裏取りしてたミサHVをそれで倒したけどおまいさんかな? あの避け方は失敗すると回り込んだミサイルがコアに当たって死ぬからハイリスクハイリターンだったりする -- 2016-03-15 (火) 11:09:57
      • どえらいリスク背負ってるのね、でも決まると絶頂もんだな -- 2016-03-15 (火) 19:36:44
    • 上手い人ならロックされた瞬間は滑りながら壁にすぐ隠れるから基本当たらないよ。熱だけに重量とか中級が狙い目なんだけど、いかんせんロックの長さや場所の狭さで使いどころが…追尾性能だけはいいんだけどね -- 2016-03-16 (水) 03:02:43
    • 重量ボーナスついてれば中量でも避けれるんやで。船裏でGIWツイン二回斉射を難なく避けられてパンチで沈められたわ。 -- 2016-03-20 (日) 12:42:16
    • 垂直から降下してくる6連は前方スラディングか壁回避。水平で飛んでくる4連ミサイルは軽量機なら横にちょん避けでOK -- 2016-03-21 (月) 20:34:01
  • ツインミサイルのHA21、JUNKと性能まったく同じなのに+25重い…。HA21を選ぶ理由が見当たらないw -- 2016-03-16 (水) 00:08:47
    • 使ったことないがロック速度や、追尾、まあ簡単に言って当たりやすいのではないか?あと連行弾数みたか? -- 2016-03-16 (水) 00:58:29
  • 重量級相手だと避けようと動いた時に背面に当たってコア破壊になるケースが多い。 -- 2016-03-16 (水) 10:48:59
  • HVでの運用がうまくいかない、足遅いし隠れられないしでSNのいい鴨なんですが、立ち回りどうしたらいいのだろう? -- 2016-03-16 (水) 13:28:03
    • 僚機にガチガチの装甲付けて前歩かせて盾にする。でミサイル以外の重量を削りまくって逃げ脚確保する。自分がプレイヤー倒すのは諦めて敵の僚機だけ確実に潰す。 -- 2016-03-16 (水) 16:54:12
  • ガンダムオンラインとかみたいにノーロック射撃出来ればいいのになぁ。ロックオン完了しないと撃てない仕様はストレス溜まるね -- 2016-03-16 (水) 13:46:16
    • その分誘導性は高めに設定されている。僚機のAIに乗せて後方援護で向かわせると大抵の相手AIとか横槍の直撃でほとんど倒せる。ガンオンとは違って爆風ダメが皆無に近いから、ロックの代償での誘導性と考えれば悪くないかもね -- 2016-03-16 (水) 19:02:01
  • NNR装備してるけど、視点の左右切り替え&AIMモードで邪魔になる…。みんなどうしてるの? -- 2016-03-19 (土) 00:37:43
  • ツインミサって妙に軽いのな。JUNKツインがJUNKシングルの5倍の重さなのにGIWは2倍以下ってw いっそガトと同時に装備させてくれたらいいのに。 -- 2016-03-19 (土) 02:54:00
    • ガトで敵を蹴散らしながら更にミサイルで追撃とかかっこよすぎる・・・マグナギガかな? -- 2016-03-20 (日) 16:29:14
  • 今更かもしれんけど、STと同じでツイン積んでいくとコア凸できないぞ。防衛は出来るけど…後、狭いとこは注意、壁に先に当たるから敵に当たる前に無力化して、リロ中にフルボッコになる。 -- 2016-03-20 (日) 03:34:03
    • GTのコアとタレットトリガーの間にある陸橋がすげえ邪魔だよな防衛に出てきたやつ倒しとくかって撃ったら全部吸われた -- 2016-03-20 (日) 03:45:45
    • 演習場で実験してみたら、タレットにMRW06ミサイルLV5全弾叩き込むと強引に無力化できる。理論的には、弾丸SP連れて行けば、二つともタレットトリガーを制圧しなくても、コア凸できる。実用的じゃないかもしれないけど、出来るってこと覚えておくと、状況によっては奇襲できるかもしれん -- 2016-03-20 (日) 04:02:48
      • それなら アイノ乗せた僚機2機用意してタレット近くに待機→僚機リスポーン直後に前進させて囮に→その隙にロックオンして射撃しひっこむ ってのを2回やればいいだけってことじゃないか。割かし実用性ありそうだな。 -- 2016-03-20 (日) 04:16:02
    • ツインミサイル僚機だと、コア凸撃ちまくってるけど、リーダーはどうやって撃つんや?ロックできんから撃てないんだけど(´・ω・`) -- 2016-03-25 (金) 22:12:23
  • 訂正、LV3の攻撃力5000、弾数24発を叩き込めば黄色表示ダメージ(フレーム?)で2500×6ずつ入るので撃破可能を確認!演習場のタレットが、弱体化されてなければ、リスポの近いUndergroundでは使える戦術かも知れない。ただし、トリガーを占領したあと、取り返される若しくは、およそ一分後に復活するので注意。 -- 2016-03-20 (日) 05:41:09
    • あいやー、枝にするの忘れた(´Д`;)えーとね、タレットほっとくと体力回復するから連続で打ち込まないとダメってことと、ガトの射程外からミサイル打ち込めるから、隠れなくても大丈夫よ…多分ね -- 2016-03-20 (日) 05:47:05
      • しかし敵陣後方で発砲しまくりとかモツ抜かれる未来しか見えんな。
        まぁそこまで重量級が進軍出来る時点でもう勝ってるようなもんだけど。 -- 2016-03-20 (日) 09:52:41
      • Undergroundとかでタレット放置してポスト攻防で膠着してる時とかに、奇襲かけるってのはありだね。まぁ、相手からはチート扱いされそうだけどwwスタウトの説明にタレットに採用って書いてあったから、多分SW26ガトリングL辺り持たせてる設計のはず。 -- 2016-03-20 (日) 14:58:52
      • タレットは明らかに攻撃力高いでしょ。タレット用のカスタマイズされた機体とタレット専用の超重量武器だと思うけど -- 2016-03-27 (日) 16:13:53
  • エイミング中にツインミサイルが邪魔で敵が見えないことがある。邪魔すぎてバグレベルだろ、エイミングしたいのにエイミングボタン押すとエイミングできなくなる。 -- 2016-03-21 (月) 02:54:29
  • HVツインミサイルは左右別に狙うと言うことで、2機までマルチロック出来てもいいと思うの。 -- 2016-03-22 (火) 04:27:50
    • 任意でロック切り上げて2発からとか発射できればなぁ…とはちょっと思う 些か威力が過剰なんだよな -- 2016-03-23 (水) 00:57:43
      • 発射ボタンの押してる長さで、発射数の調整できるみたい。例えば、MRW06ミサイルなら押してる長さで、2,4,6発の調整可能。相手の残り体力の合わせて調節すれば,リロードの短縮にもなる。 -- 2016-03-29 (火) 07:47:02
    • ツインとシングルや、単発と複数の差別化としてはありだよね。特に軽量が複数いるのに6発一体ずつリロとか有り得んわ。シングルロックとマルチロックが、SNの倍率切り替えみたいにできれば最高。 -- 2016-03-23 (水) 04:52:29
      • 四連装ロケットが一発で装填終わるんだから、ロックオン時間長いこっちもリロ短縮の調整してくれてもええやん、とは思うな -- 2016-03-23 (水) 12:54:36
  • >>特定条件でホーミングミサイル、キャノン砲のリロードが正常に動かない不具合を修正します これ、バグだったんか・・・てっきり自分でキャンセルしちゃったものかと思ってた。 これで少しは戦いやすくなるかな。 -- 2016-03-24 (木) 03:12:48
  • AIがツインミサイルでARに一方的に撃たれて不思議だったんだけど、ロック距離が短かったんだな・・・スキルでどの程度伸びるのだろうか・・・ -- 2016-03-25 (金) 14:00:34
    • アサルトのシングル3連だとスキルありでアサルトライフルの威力減衰をしないぐらい・・・といってもちょっと分かりにくいか。ただ間違いなくアサルトライフルでダメージを与えられる最大射程よりかは短いからある程度接近しないといけないね・・・ -- 2016-03-26 (土) 17:00:19
  • AIのARが装備していて重量級来たら勝手に装備変わって撃ってほしいというのはわがままだろうか・・・ -- 2016-03-25 (金) 23:32:52
    • 相手によって武装を変えてくれないと僚機ASの立場がない -- 2016-03-26 (土) 09:09:06
    • せっかく重装甲は爆発物に弱いとかクソみたいなシステムなんだから状況判断をもっとしてくれないとAI要らないでST味噌だけやってればいいことになるわ -- 2016-03-27 (日) 16:11:38
      • じゃあやればいいじゃん -- 2016-03-30 (水) 12:24:21
  • 味噌でコア攻撃する時はロックオンする中心点がなんか意味不明所にあるのでそこが面倒。コアの装甲版に当たる所からロックオンするのは簡単だけど真下だと角度が微妙。 -- 2016-03-27 (日) 16:10:15
  • バリスタLM31W4ツインホーミングで演習場のコア殴ってみたけど一発25ダメで1マガジン100だったから1マガジン=100の計算にしてるかも? -- 2016-03-28 (月) 01:23:04
    • バリスタLM31S2シングルだと一発50ダメ1マガジン100ダメ。ホーミングは100/装填数=一発のコアダメっぽいね -- 2016-03-28 (月) 18:47:06
  • GIW6連味噌クソ強い。乗りださずに最大射程で最大の効果を発揮するとかガトは味噌と重量を交換すべきなんじゃ。いやしなくていいけど -- 2016-03-28 (月) 04:40:13
    • ARが減衰する距離から一方的にTミサでなぶる動画を見てこれはアリだなって思った -- 2016-03-31 (木) 05:25:49
  • このページのアウトポストダメージ見て気になったからシングルの演習で試したがMRW06はLv7(関係あるかわからんが)で一発17ダメージだった。 -- 2016-03-28 (月) 18:17:39
  • タレットに06持ちの防衛がいると安定感半端ないな…弾道を目で見て回避できるリーダー機相手じゃない限り確実に仕留めてくれるってのはデカイ -- 2016-03-29 (火) 21:20:50
    • 防衛よりもコア下侵攻時にぶっぱするのが強い。キャノンが欲しいけど屋根があるエリアに圧倒的で精密な火力をお届け出来るんだから敵からしたらたまらない。まあ侵攻出来てる時点でお察しな状況ではあるけど -- 2016-03-30 (水) 10:59:14
  • MRS03ミサイルでコア攻撃してみたところ3発で102ダメージのようでした。だいたい100ダメージに抑えてあるとするとバリスタは1発50ダメージでしょうかね。HVミサイルは持ってないのでわかりませんが。 -- 2016-03-30 (水) 22:09:22
  • しかしほんと発射したらまっすぐ飛んでほしい、何で横に一度ずれるんだか、そんなに壁が好きか? -- 2016-03-30 (水) 22:26:52
    • ロック相手との最短距離トレースし続けるんじゃね?距離が遠い相手が壁に逃げ込むとダメだねぇ。あと角度調整しないと、カバーしてるところの当たる。つまり高いとこからガンガン撃ち込むと、2footがゴミのようだ(σ゚∀゚)σできるぞ。 -- 2016-03-31 (木) 01:49:13
  • ロングレンジって必須スキル?枠余ったらいれとこかなレベル?感想聞かして~ -- 2016-03-31 (木) 00:30:24
    • ミサイルをよく使う気なら必須だと思う、これ有ると無いとじゃ使い勝手段違い、これ無いとちょっと距離があると相手が少し引いただけで射程外で無駄に身をさらすことになるし。 -- 2016-03-31 (木) 00:54:17
    • ロングレンジ、スピードローダー、マグキャリーはつけとけシェルプラスは補給だから、補給しながらぶっぱなしてたり、ユニークがソフィーやバルトの場合、効果が重複するのかどうかはまだ調べてないから微妙。マグキャリーも補給の心配ないならつけんでもいい、サブ用のスキルつけなされ。 -- 2016-03-31 (木) 01:45:27
      • サブ用ってHVに限定するのは早計じゃないか?ASならサブミサの可能性もある。因みにASでAR味噌するなら、ARアンチリコイル、ARスピードローダー、味噌ロングレンジは入れた方がいい。あと一つはお好み、グレネード系使うならソフィーとバルトの補給短縮は超オススメ。メインサブ特殊全ての武器にかかる上に、EMP当たればロック中無防備なミサイルでも安全に攻撃できる。 -- 2016-03-31 (木) 03:12:38
  • HV味噌どうし対峙するとうまいことやらんと確実にお互い死ぬな。すぐさま壁に隠れれりゃいいんだけどHVの速度で発射から着弾までに壁にはいるのはちとキツイわ。 -- 2016-04-01 (金) 12:30:22
  • 自機ASが持つならバリスタがいいと思うんだけどどうだろうか?GIWライフル+バリスタで結構いい感じ。まあ頭にスポーツ装甲が出てくれたのもあるが・・・w -- 2016-04-03 (日) 16:32:54
    • 緑AR+バリスタと赤AR+三連ミサどっちがいいかは永遠の命題だね。ただ三連は瞬殺の可能性というロマンがある。アムキャット一式あれば緑AR+三連ミサでいけるんだよ、一式出れば……ね。アムキャットなら重量50の格闘武器、サリオ・NNRのスポーツなら格闘をNNR製にしてボーナス無しになる。自分はASやってて一番怖いのは敵ASなのでミサ→AR奇襲やコア直撃で手軽に処理出来る可能性がある赤AR+三連にしてる。俺、全身スポーツになったら緑ARと結婚するんだ by三連ミサ -- 2016-04-04 (月) 03:26:33
      • 苦節何百STAMPかは忘れたけどアムキャットがバラで揃ったんだが、むしろ機動性を捨てたくなくてARとミサイル両方NNRだなぁ。次世代GIWライフルか、グラソルかヴァラボの部品があれば重量ボーナス+6を維持して緑ARバリスタができるんだが… -- 2016-04-04 (月) 04:28:48
      • 俺はHV使ってるから言えるのかも知れんけど、ASのミサイルってちゃんと耐熱対策してれば3連でもそこまでの脅威じゃないから多少リロードが速いバリスタのほうが3連よりは逃げ切るの難しそうで厄介な感じかなぁ・・・。 -- 2016-04-07 (木) 01:49:59
  • うーむ、敵リーダー機を味噌HVで撃破するのは、(相手が重量機じゃないと)相手のミスを待つか奇襲するしかないなぁ。 基本的に僚機狙いで相手の戦力を削るのが役目になるかな。(カバーしていても時々ロックできる奴がいるんだよね カバーSNとカバー万バズはロックすらさせてくれないがな!) -- 2016-04-04 (月) 01:03:13
  • 6連とかマルチロックオンの同時複数攻撃できるようにならないかなぁ。 -- 2016-04-04 (月) 04:03:30
    • 運用の工夫で擬似的にはできる。6発一気に打つんじゃなく、ちょい押しで2.2.2.に分けるんだ。そうすると,相手はロックオン鳴りっぱなしの状態が長引くから、牽制にはなる。あとは僚機や味方ににとどめささせればいい。 -- 2016-04-06 (水) 05:11:10
  • ロックオンと同時に攻撃対象を他の人に撃破されると音が鳴り続ける現象に遭遇したんだけど他になった人とかいませんかね? -- 2016-04-04 (月) 04:05:09
    • 3試合に一度くらいの頻度では起きている -- 2016-04-04 (月) 07:24:08
    • ロックオン音が鳴り続けるのはたまにある。 -- 2016-04-04 (月) 11:11:51
  • そういや僚機だと壁越しロックはできないんだろうか。やってくれればまだ僚機ミサ運用はやりやすいんだが…… -- 2016-04-04 (月) 20:22:45
    • やってくれないな。少なくとも、単に防護版前に置いてだとダメだった、膝射もダメ。 -- 2016-04-04 (月) 21:09:08
      • やっぱダメかー。置き場所によってはミサHVいけるかと思ったけど壁越しダメならしょうもないな -- 2016-04-04 (月) 22:04:55
  • ロックオンに射線が通っている必要は無く、ロックオンサークル内に敵機を収めれば壁越しだろうとロックできる。当然そのまま発射も出来るので、こちらは隠れたまま一方的に攻撃することが出来る。 主な方法は、自機と同じ程度の高さの障害物に隠れながら、照準を少し下げてロックオンサークルの上端でロックするもの。大きめの防護版はもちろん、高所からの撃ち下ろしでも使える。 -- 2016-04-03 (日) 18:37:44
    • 解説では小ネタ的に扱われているけど、むしろ主運用だよな。 -- 2016-04-03 (日) 18:38:44
    • 演習場で試してみたけど、背の高い障害物越しに上端でロックするのASじゃ出来ないね。上方のコメにもあるけどHV専用じゃないかな。もちろん左右両端に隠れたままロックオンサークルのみ出すことは出来るけど。現状はシングルのところにまとめて書かれてるから分けて書いたほうが分かりやすいかも。上端運用はHV限定だと思ってたから、ASでも左右端で近いこと出来ると分かってちょっとショック。上のコメ見てASじゃ出来ないのかと諦めてたから嬉しくもあるけど。 -- 2016-04-04 (月) 13:24:27
      • 初心者講座見て気が付いたんだけど、FOVを90以上にしたらASでも上からロック出来た。連発型だと反動で跳ね上がり敵がはみ出て全部撃てないことがあるのでるので100は欲しい。でも100にすると違和感がすごいんだよなぁ。 -- 枝主? 2016-04-04 (月) 18:12:02
      • 木だが同じく演習場防護版で試してみた。FOV60の3連ASホミサでやったが問題なく出来たぞ。正面のPT上の敵と、右奥の敵、共に問題なし。 -- 2016-04-04 (月) 19:07:52
      • こっちは出来なかったけどなぁ、もしかしてパーツごとに身長変わるのかな? それともディスプレイの方だろうか…ちょっと要検証だね。 -- 2016-04-04 (月) 20:05:41
      • グレネードが頭部装甲で発射位置変わるらしいから、装甲の影響の可能性はあるかもしれない。 -- 2016-04-04 (月) 21:24:15
      • オプションをいじりながら試してみた結果、3つの項目が関わってることが分かった。ひとつ目は解像度、縦の値が大きほうは可能。1280×960はいけるけど1280×720は無理という具合に。ふたつ目はFOV、解像度がロック可能なものを選んでも値を小さくすることで視野が狭くなるとロック出来なくなる。逆に値を大きくして視野を広げることでロック不可をロック可にすることも出来る。3つめはカメラの位置、初期のサイドだと少し視点が下がる。センターにすることで、どの解像度でも60~70のFOVで壁越しロック可能なはず。試してないけどそれくらい変わってくる。ミサイル使うなら早めにカメラ位置センターになれたほうがいいかもしれない。まぁ、試合中にESCでオプション変えられるんだけどね。装甲についてはカブトだとちょっと高くなった気はする、でも誤差の範囲。複数人が使えると思ったら初心者講座のオプションを変えようのところに書き加えてもいいかもね。 -- 枝主? 2016-04-04 (月) 21:25:21
      • カメラ位置サイド→センター変更で壁越しロックオンできた、情報ありがとう。ただセンターだとFHの顔アイコンが(もしかしたら一部のヘッドパーツも)照準とチラチラ被って邪魔になることがあるね…これは慣れるしか無いんだろうか。 -- 2016-04-05 (火) 14:17:59
  • どの方向からロックオンされているかわからないから乱戦で倒すのには有用 -- 2016-04-05 (火) 03:45:58
  • アングラで敵TT全力のときポストに味噌HV一機いるだけでカウンターされにくさが全然ちがう
    バルト「やっぱミサイルは素晴らしいなぁ〜」
    俺もそう思う -- 2016-04-05 (火) 08:41:30
    • 俺もそう思う -- 2016-04-06 (水) 12:29:07
      07 (木) 03:41:35};
      • 俺もそう思う -- 2016-04-12 (火) 01:50:32
  • 壁越しが出来ないんですが、コツはあるんですか? -- 2016-04-06 (水) 19:14:54
    • やり方がシングルの運用法のところに、必要なオプション設定が上のコメに書いてあるだろ。自分で調べられないならwiki使うな。 -- 2016-04-06 (水) 19:36:17
      • 暴言吐くならWiki使うな。下の赤字を見ろ。 -- 2016-04-06 (水) 20:33:16
      • 暴言じゃないだろ?それにどこ読めばいいかも教えてやってる。発言する前にすぐ上に答えがあるのにそれぐらい確認するべきだし。ただ使うなって言っただけ、それに強制力は無い。「自分で調べられないなら使うな」→「調べないのがダメなら調べればいい」ってことでそれを注意と受け取ってこれからは自分で調べろってことだよ、遠回りな言い方だったが、表だけ見て暴言だと思うのは早計で浅慮だぞ。聞く側がどうとるかも自由だが言う側もどう思って言うかも自由だ。言論って自由なんだぞ。 -- 2016-04-06 (水) 20:56:46
      • 是非はともかく匿名掲示板じゃあるまいし、ここではやんわりと言ってあげるべきだったな。それでもちゃんと伝わるだろう。そんな荒い言い方じゃ反発しか受けないぞ。 -- 2016-04-06 (水) 22:31:46
      • まぁ、荒々しい言い方がダメってんなら葉1も人のこと言えんわな。あえて使ったんだろうけど注意するんなら自分も気を使うべきだったと思うよ。 -- 2016-04-06 (水) 22:36:00
      • すみません...読んで実践してみたんですけど上手くいかなくて... -- 木主? 2016-04-07 (木) 00:03:05
      • なにかコツがあるのかなぁと... -- 木主? 2016-04-07 (木) 00:03:35
      • 質問用掲示板で聞けば荒れることもなかったんや -- 2016-04-07 (木) 00:08:55
    • 「何をやって」「どう出来ない」が書かれていればまだ書けることもあるが、「出来ない」だけだと、「出来るだろ」「基本説明どおり」としか言いようが無い。 -- 2016-04-07 (木) 00:09:20
      • 上端を壁越しに出すまではいくのですが、上端を合わせてもロックオンが出来ないです。上端がどのくらい出ていればロックオンできるんですか? -- 木主? 2016-04-07 (木) 03:37:30
      • ミサイルは相手のコアをロックオンしている。つまりコアがロックオンサークル内に入ってないといけないわけだ。背の高い鉄板の裏にくっ付くくらい近づいて右クリック、サークルの上側と鉄板の上端の間に相手の胸が来るように収めればいい。後でスクショ貼るからそれを参考に。相手のコア見えない場合は、この木の3つ上の木にあるようにゲーム内設定を変えなければならない。基本的にカメラの位置をサイドからセンターにすれば大丈夫なはず。初期設定からほとんど変えてないのなら初心者講座にある項目も調整するといいだろう。 -- 2016-04-07 (木) 05:43:05
      • まずカメラ位置がサイドでロックオン出来てない状態がコレで、カメラ位置がセンターでロックオン出来てるのがコレ 見比べればわかるけどセンターのは自機が表示されてる。少しカメラが引いてる分ロックし易いが他武器だとデメリットもある。それが嫌ならFOVと解像度で調整するしか無いね。 -- 2016-04-07 (木) 06:11:42
      • 画像上げてから気が付いたけど、ちなみにカメラ位置がサイドだと障害物の上からじゃなくて横からサークルだけ出してやる横ロック版がある。その場合は建物とかの背が高すぎるところでも出来るんだけども、ミサイルの弾道が塞がれているのでそのまま撃つと建物に当たる。ミサイルは左肩に付いていてCキーで出来るカメラ左右スイッチでも変更出来ない(手持ちの武器は左右持ち替える)。なので建物の左側からサークル出して撃つ瞬間に左に移動、撃ち終わったら戻ることで比較的安全に撃てる。この位置で動かずにロックオンしたのがコレ 見ればわかると思うけど、結構ギリギリで上からより余裕ない。横撃ちは敵の立ち位置で出来ないこともあるから一長一短だよ。あと今回撮ったスクショと前にやった検証の結果を自由に使っていいんでこのページに分かりやすく載せていただけませんか? -- 2016-04-07 (木) 06:34:12
      • ありがとうございます!とてもわかりやすかったです。 -- 2016-04-07 (木) 07:06:31
    • 荒々しい言い方がダメってんなら葉1も人のこと言えんわな。←ならやんわりとした言い方で言われれば素直に従ったの?ただ注意されてムカついたからそう言うこと言ってるだけでしょ、自分の行いを正当化したいだけ。 -- 2016-04-07 (木) 01:25:18
      • まず枝つけて、それから人の発言に編集ページから付け足して文句を書くな… -- 2016-04-07 (木) 03:11:40
      • まず大きな問題が1つ。上の木の葉4は自分だが枝主じゃない。カッとなって反論するからそうなる。まず頭冷やしたほうがいい。自分の注意の仕方も悪いのに棚に上げちゃアカンよ。 -- 2016-04-07 (木) 03:28:30
      • 何ていうか、調べないならwiki使うな。は度量が狭いね・・・。木主ももうちょい言葉を付け足せばこんな話にならなかったかもだけど質問掲示板じゃないにしろwiki使うなって発言はやめようぜ。つまらない事になるだけだぞ。 -- &new{2016-04-
      • とりあえず別れてうざかったから一つにまとめといた。 -- 2016-04-07 (木) 03:46:25
    • スクショ上げたものだけど、言い方が云々議論するのは他所でやって欲しいな~。ここはミサイルのページであって言葉遣いを議論するページじゃないんだよね。質問者への返答を放っておいて騒いでないで、その前に誰か答えてあげなよ。誰か管理者さんかベテランの編集者さんは関係ないコメントをコメントアウトとか木を分けるとかの適切な処理してくれると読みやすくなって嬉しいな。必要ないんだったら申し訳ないけども。必要なさそうだったらこのコメは後日消しますね。あとこういうのって編集者の集いに書いたほうがいいのかな? -- 2016-04-07 (木) 06:46:57
      • まあ一応質問は質問掲示板へ、他のところでするとこういう奴がいますよって例で残しといてもいいんじゃないかね。正直俺もかなり場違いな会話だと思ってるけど消すと同じ事が起きても次は消しますよ的な事も言えないもの・・・。 -- 2016-04-07 (木) 14:06:13
  • 実弾ダメージを与えられるホミサができればそれはそれで面白そうだけど無理なんだろうか?例えばホミサがロックした敵機に近づいたら弾けて散弾発射みたいな感じとかさw -- 2016-04-07 (木) 03:55:11
    • 書き終わった後にキャノンでいいじゃんって思ったのは内緒 -- 2016-04-07 (木) 03:57:05
      • 発射数的にサリオ専用になりそう -- 2016-04-08 (金) 19:44:51
    • MIRVとか? -- 2016-04-08 (金) 22:10:26
  • ミサの壁越し第二段、今回のはASミサ限定。 ASミサは移動中には上体を左右に捻る関係で、移動中に発射すると大きく左右にカーブして発射される。 これを利用して、曲がり角等でロックオンサークルの左右端を使ってロック、ちょっと前or後移動しつつ発射とすると、曲がり角で体を一切出さずにロックオン→発射まで持っていける。 左右どちらに曲がるかは持ちかえ(Cキー)で変更できるので、どちらの曲がり角でも対応できる。 -- 2016-04-07 (木) 07:16:37
    • よく気が付いたね…それカメラ位置はどっちだったのかな? センターだと厳しそうな気がするからサイドかな? -- 2016-04-07 (木) 07:26:27
      • いや、カメラはセンターのFOV70だな。 -- 2016-04-07 (木) 11:03:30
      • だね。サイドだと右ならば左に左ならば右にって感じで視点と発射先が逆側にずれるから難しくなる -- 2016-04-07 (木) 14:15:17
    • これ上体を捻るの意味が最初分からなかったけど、サリオかGIWのロケラン装備時は捻るのな。ARかNNRのロケランしか使ってなかったからわからなかった。 -- 2016-04-13 (水) 01:12:14
  • 6連味噌はよくコアブレイクするけど、爆発物が範囲での判定なら装甲平均でのダメージであってコアブレイクは無いだろうし、ミサイルは直撃なら実弾の当たり判定に爆熱を加味した計算ってことなのかな?まるで炸裂する手持ち砲の砲弾みたいだなぁ(ボーダー並感 -- 2016-04-07 (木) 14:17:00
    • グレネードでもフレームやコアに当たることあるよ、スライディング時かカバー時のみっぽいからめったにないけど。たまに紫や黄色のダメージ表示あるからそうだと思う。キャノンでもあるしね。 -- 2016-04-07 (木) 23:11:06
    • 発射時一度斜め上に飛び上がるのと中量軽量はダッシュ時前傾姿勢になる関係である程度距離が近い時にトップアタックみたいな形で背中にHITするんでは?ミサHV見かけると距離詰めて叩こうとするのが多いし… -- 2016-04-11 (月) 20:57:32
    • ミサイルのロックオン位置は機体コアを狙うから、逃げる時に背中を見せるとコアブレしやすいっぽいよ。 -- 2016-04-12 (火) 20:01:09
  • 演習場で試したところ、カバー状態の僚機では一切発射しなかったんだけど、こういうもん? -- 2016-04-10 (日) 14:31:09
  • 壁越し撃ちできるのを知ってツインホミサ使い始めました。強いとは思いますが、ロックに時間がかかる、単機ずつしか攻撃できないという仕様の関係で前衛機としては手数が足りてなく思います。ツインホミサHVは後衛機と考えて、リザーブに前衛機入れるのがいいのでしょうか。 -- 2016-04-11 (月) 12:24:45
    • 手数が足りないとか遅いっていうけど、確殺具合や回避を強要させることから脅威度はかなりのものだと思う。手数は僚機に補わせればいいし。 -- 2016-04-11 (月) 13:33:07
    • 別に弱いと言いたいわけじゃなくて、発射・着弾までに時間がかかる、当たれば致命傷だけどロック切りなどの移動で回避可能って考えるとSTのキャノンみたいだなとおもったんですよ。だから上でも描いたように後衛(中距離攻撃)機種と考えて、リザーブにASやガトHVなどの前衛機種入れたほうがいいのかと思ったんですよ。 -- 2016-04-11 (月) 16:02:31
  • シングルミサのNNRからGIWに変えるのって重量分の価値ある?現状NNRミサで大体重量機のHPを半分ぐらい削れるんだけど・・・メイン武器はAR使用中 -- 2016-04-11 (月) 16:15:38
    • 瀕死~確殺までもっていけるから個人的には強いと思うけど。NNRだと逃げられたり味方にキルだけ持ってかれるからなぁ。 -- 2016-04-11 (月) 17:00:13
      • ドッカーを使ってる人なら確実に殺せるのがでかいかもね。HVの機動重視だとスポ装甲が無い箇所にはドッカーつかってる人が多いからねぇ。半分削っても8連キャノンで一撃死は無いだろうし、瀕死にしてもいいと思うけども味方にキルをもっていかれるのが嫌っていうのもわかるんだよなぁ・・・まあ俺は勝つことに執着してるから誰が倒してもいいんだけども。 -- 2016-04-11 (月) 20:04:10
      • 回答ありがとうございます。ちなみにGIWミサイル使った場合、全身スタウト相手にどれぐらい削れるかわかりますか? -- 木主? 2016-04-12 (火) 20:35:33
      • 耐熱値36だから36%カット。だから1発2848。3発当たれば8554。多分これで合ってると思う -- 2016-04-14 (木) 15:41:11
  • おそらく、コアをロックオンするため、カバーから顔を出している相手でもコアがカバーに隠れている場合、ロックオンしない。シングルで軽く確認してみました。ついでにポストチャージへのダメージは、シングルと通常マッチで違うのかもしれないですけど、MRW06はマガジン全部撃ってコアに102ダメでした。 -- 2016-04-13 (水) 01:56:23
  • GIWホミサを積んだドッカー3機が現れた!計18発のミサイルが自機を襲う! -- 2016-04-14 (木) 15:06:52
    • 自機に当たる直前、自機とミサイルの間にガトHVがリスポーン、間一髪でミサイルの直撃を回避。 -- 2016-04-14 (木) 15:19:40
      • 何そのHVイケメンすぎる -- 2016-04-14 (木) 15:26:21
  • 壁越し撃ちって、運営が想定出来てなくてそのうち修正されそうと思ってるのですが、皆さんどう考えます? -- 2016-04-11 (月) 02:00:22
    • 自分の使ってる武器が一番じゃなきゃヤダーって連中がグダグダ騒がなきゃ無いんじゃない? いるかどうか知らないけど。少なくとも大抵の肉入りは避けるからミサイル怖いなんて自分の恥を晒すことは言わないと思うよ。そもそもどんな武器だって驚異には変わらないでしょ。壁越しミサイルが駄目ならSTも駄目だし、よっぽどバランスブレイカーじゃない限り修正ないと思うけど。一瞬ロック切るか避ければいいんだから騒ぐほどのことじゃないよ。 -- 2016-04-11 (月) 02:39:35
    • 正式サービス始まってそろそろ一ヶ月になるし、Cβ、Oβを経ても修正が入らなかった小技だから、別に大丈夫だと思うな。ロックオン警告も、目視できない範囲からロックオンされるのを運営が想定しているからつけられているんじゃないかな -- 2016-04-11 (月) 11:57:07
    • 今日の港の射線塞ぎを見るにあり得ない話ではないかもね。ただまぁバランス的には今のままでちょうどか多少不遇なぐらいだと思うわ。 -- 2016-04-14 (木) 15:34:46
  • 僚機HVにホミサ使わせるとしたらどんな場所に配置したらいいですかね?アプデでカバーもできるようになるからそれで変わってきたりするのだろうか -- 2016-04-15 (金) 10:36:12
  • ホミサの攻撃方法で敵機だけじゃなく地点をロックしても撃てればかなり強いだろうなと思った。 -- 2016-04-15 (金) 11:15:08
    • それキャノン砲、と突っ込みかけてノーロック撃ちの事かと考え直した。 スキルでノーロックでも撃てる様になればいいのに -- 2016-04-16 (土) 17:53:14
      • それってロックもできるアルムブラストだと思ったw -- 2016-04-16 (土) 17:57:24
      • サブ用の小型ロケラン見たいの欲しいな -- 2016-04-17 (日) 14:02:47
  • 味噌使いの方々は自衛武器何にしてる?ハンドガンだと撃退できないこと多くてつらい。SMGかSHGを持つべきか、それともナックルがいいのか悩む -- 2016-04-17 (日) 15:06:01
    • ツインホミサね -- 木主? 2016-04-17 (日) 15:51:59
    • たぶん青拳銃+緑ナックルか青SMG+赤ナックルだったかな。サブは護身用だから軽いサリオ製しか持ってないだけ。+5維持出来るならいいの積みたい。特殊はグレかEMP。加速器もいいかもしれない。 -- 2016-04-17 (日) 16:28:29
      • あとHVはショットガン持てないよ。サブと特殊の護身武器はそれ一つで全ての敵に対応出来ないから何に備えるか明確にしなきゃ。対軽量ならSMG・EMP、対中重量なら拳銃・グレ。格闘だけはどれでも行けるけどハイリスクなのは覚悟すべき。 -- 2016-04-17 (日) 16:57:20
      • いつもガト使ってるからシャッガン装備不可なの忘れてた。ナックル慣れてるからそれにしようかなあ。あと青拳銃 -- 2016-04-17 (日) 23:54:16
    • 俺は赤SMG持っていく感じかな。基本赤を装備してるけどたまに青にもしてる。相手が進行してきて目の前で撃つ事になってもジャンクですらARもちに削り勝てるから相手の僚機が来てて後ろに後続いないなら曲がり角でSMGもって待ち伏せが良い感じに殺せるよw -- 2016-04-18 (月) 00:50:07
    • 僚機SP…というのは冗談というかそれが無い状況での話だろうというわけで、普段味噌の補助として使ってるサリオグレを足元に転がして引きながら青拳銃、それでもだめなら青ナイフ振り回してる -- 2016-04-18 (月) 01:27:42
      • 僚機置いて後ろから援護したり、別の戦線で火力支援することが多いもんで。やっぱSMG安定? -- 2016-04-18 (月) 20:05:09
    • SMG使ってたけど、アクセラレータ使い始めてから殴ったほうが早いなってなった -- 2016-04-18 (月) 20:13:36
    • 重量調整してるから6連味噌+青SMG+レーヴァにしてるな。ボーナスいらないって人なら赤SMG+緑拳でもいいかもしれないけど -- 2016-04-18 (月) 21:07:44
      • ボダブレから来た俺は遅くなると発狂する。重量調整考えるとSMGレーヴァか、Junk拳銃、アクセラさん、緑ナッコゥかな思いつつある -- 2016-04-18 (月) 23:25:10
    • 緑SMG派はいないのか・・・軽量機はもちろん懐に潜りこんできた中量くらいなら始末できるぞ。ワン・インチ距離にガト蛇が来たときは苦し紛れの緑グレ。 -- 2016-04-19 (火) 00:04:53
  • 重量級がカバーアクションとかスライディング使えるようになるとホミサが使いづらくなるような・・・特にシングル・・・ -- 2016-04-19 (火) 19:22:41
  • 単機あたりへの火力としてはいささか過剰ではあるが、当たれば確実に仕留められる。
    軽量機は例外扱いなのかな?ザンデルとか四分の一も削れないよね -- 2016-04-19 (火) 23:01:47
    • 情報が更新されてない。Z&Sとか耐熱90くらいあるから殺せるわけがない -- 2016-04-19 (火) 23:30:57
  • シングルのバリスタ使ってる人いる?最近ロケ+ホミサでやってるけど、ボーナス+6の為にバリスタ運用しようと思ってるんだが、中量相手に半分削れるのかな? -- 2016-04-19 (火) 23:12:09
    • 構成次第かなぁ。オスクリ相手だと3割位しか削れない。重量級相手に6割ちょいくらいのダメージかな -- 2016-04-20 (水) 08:10:50
  • 今日初めてHVホミサ使ったけど面白いね。ビギナー戦場でしか使えねーとかみんな言ってたけどランク30の部屋で1試合20killくらいなった。意外と中量級が餌食で重量級はあんまりだったな。肉入りはそうそう捕まらないだろうから僚機だったんだろう。でも重量級のカバーが実装されたらロックオンもしにくくなるんだろうね -- 2016-04-21 (木) 03:00:29
    • HVミサイルは僚機キラーだからね。 基本的に僚機をやって肉入りを撃破しやすくしたり前線圧力を低下させるのがお仕事。(肉入りは奇襲しないと当たらんしね) 重量カバーはいままで疑似カバーあったし、そこまで変わらない予感。 -- 2016-04-21 (木) 03:07:23
    • ゴーストタウンだとちょっかい掛けてきたSNに6連撃ち込むとコアブレイク出来ること多いよ。僚機SNだとカバーしたまま動かないから楽に狩れることも。自軍リペア側のサプライだと、PTとの間にある坂からSN狙ったり、自軍リペア側にカバーしている僚機を柵の間からロックして倒すことも出来る。うまく使えばランクマでも十分通用するのでガトより楽(強いではない)だね。 -- 2016-04-21 (木) 03:55:17
    • 普通に正面から撃ち込んでも刺さってしまう残念な肉入りも案外多い -- 2016-04-21 (木) 04:33:44
      • ラ、ラグで警告出たと思ったらすでに発射されてたってことも稀によくあるから…(震え声)スポーツ装甲が頭しか出ないガトHV乗りにあれは鬼門だわ… -- 2016-04-21 (木) 18:46:56
  • Z&Sはシングルが4連味噌とツインが2倍の8連味噌か。なんか説明文見てると爆発物、重火器が優秀に見えるなぁ -- 2016-04-21 (木) 15:00:26
    • 説明だと4発同時発射って書いてあるがガトHVの未来はどっちだ -- 2016-04-21 (木) 15:19:10
    • AR緑ホミサ使ってる身としては、これは嬉しい。重量確殺出来るようになると色々捗る。ただ重量が気になる。緑ホミサよりも重くなりそう…。 -- 2016-04-21 (木) 17:29:43
      • 重量確殺だと一発5000ダメとか必要じゃね。 -- 2016-04-21 (木) 17:46:41
      • このゲーム一斉に発射する玉数が多くなるほど威力は下がる傾向にあるから、単発4000以下とみたね。 -- 2016-04-21 (木) 17:53:03
      • まさか総ダメージ緑より高くて緑と同重量か軽いって事は無いだろう…無いよね? -- 2016-04-21 (木) 17:57:53
      • まぁ重くなるでしょう。サミオかスポーツタイプが流行るでやはり -- 2016-04-21 (木) 23:45:37
      • 威力500ダウンで重量50増。思ったほど重くなってない!これは強いんじゃなかろうか。 -- 2016-04-22 (金) 12:52:50
      • 4連ヒットで15800ダメージなので、耐熱36までなら確殺。つまり店売りはファイアレッシュ・アレゴリア以外確殺。腕や胴によく使われるスタウトが確殺なのはでかいな。 -- 2016-04-23 (土) 14:36:48
      • ここの数値見る限るでは4連の方がリロード早いのか -- 2016-04-26 (火) 08:30:46
  • 4発でアルマドゥーラを落とすには一発4630必要だから、GIWが4450の点を考えれば確殺とはいかんね -- 2016-04-21 (木) 22:29:30
    • アルマドゥーラだけ倒せないくらいならええんちゃう。
      あいつ正面コアまるだしでアサルトライフルにめっぽう弱いし -- 2016-04-21 (木) 23:46:53
    • すみません未強化で計算してました。強化すれば耐熱52だから4発でも一発5000以上必要ですね -- 2016-04-22 (金) 08:52:07
  • ミサイルの弾速ってどれぐらいがいいんだろうね。 1、弾速アップ・追尾性ダウン 2、弾速ダウン・追尾性アップ 3、今のままが最高 の3択だが・・・。 1番も2番もいやらしくなりそうなんだよなー。 -- 2016-04-22 (金) 02:15:34
    • ロック短縮があれば強い。 -- 2016-04-22 (金) 02:17:47
    • その選択肢全てを実装して好みで選択が理想 -- 2016-04-24 (日) 13:06:04
  • ASのシングル味噌が地味にサブ専用になってる……のか? メインに選ぼうとしても暗転して選べないんだが(サブ選んだ時のARのように) -- 2016-04-22 (金) 09:28:19
  • サリオはさっさと重量900で1発10000ダメの双発誘導弾を開発すべし -- 2016-04-22 (金) 17:37:28
    • ついでにハイレーザーライフルと腕装備のグレネードランチャーもつくろう -- 2016-04-22 (金) 20:04:53
  • 8連味噌は弱くはないが、使い勝手は6連の方が良いし十分な感触だなぁ アンダーグラウンドでタレット壊したいけどその時は装備してなかったし -- 2016-04-23 (土) 09:44:11
    • +5の8連ミサ担いでいったけど演習場のタレットをリペア挟んで3確(正確には20発=2.5確) GIWだとギリギリ4確 -- 2016-04-24 (日) 02:43:17
  • 6連はコアへのダメージ一発辺り17の模様、6発フルヒットで102だったので -- 2016-04-24 (日) 07:47:00
    • 前から思ってたけど4連ロケットは1発50入るのにミサイルはどの武器も1マガ100前後ってのは何か不公平だよな。 -- 2016-04-24 (日) 21:53:04
      • どうせ早々たどり着けるものでもないし、一発50とかでもいい気はする。 -- 2016-04-24 (日) 22:09:22
  • 8連味噌は5まで強化するとロックオン速度が6連と同等になったので改めて使い始めることにした。リロード速度はまあ追いつけないけど -- 2016-04-24 (日) 21:47:10
  • ミサイルはロックオン対象の固定が出来ない。ロックオンした敵の前に別の敵が現れると対象がそちらに移りしかもロックオンが解除される。ロックオンしないと攻撃できない仕様上、複数の敵を相手にするのがSR以上に難しい。さらに電柱のような僅かな柱の影に相手のコアが隠れるとそれだけでロックオンが切れる。コアが完全に見えていないとロックオンできないのでカバーしている敵は側面に回らない限りロックオンできない。また天井や梁が存在すると高確率でミサイルの飛翔は妨げられる。ASならばARとミサイルと分けられるが、ミサイルがメインとなるミサHVはストレス耐性高くないとやってられないな。 -- 2016-04-26 (火) 18:20:34
    • ロック時間が長くて敵に「ちょっと前通りますよ」をされることが多いのも扱いづらさに拍車をかけてるよね。 -- 2016-04-26 (火) 18:56:21
    • エイムモード中は手動リロード出来ないのも地味に面倒 -- 2016-04-28 (木) 02:27:34
      • それは全武器共通だが。アレ何のためにあるんだろうな?残心でもしろと? -- 2016-04-28 (木) 23:18:54
  • ミサHV以外と楽しい。noob武器だとバカにしてすまんかった。何でもかんでもロックするんじゃなくて、タイミングずらして狙われてる位置を分かりにくくすると肉入りでも当たる奴がいるのに気付いてから、ネタじゃなくて当たるとヤバイ超火力のロマン武器に俺の中で昇格した -- 2016-04-26 (火) 20:09:31
    • 強い状況もあるが、弱い状況ではとことん弱い。メインだからその弱い状況の多さが辛い感じ。サブの4連シングルなんかはその点メインに任せられるからアリなのか? -- 2016-04-26 (火) 22:29:25
      • 遮蔽物多めで回避手段やロック切り手段が多い上に、接近されるとロック前にカバーを出入りされて何もできなくなるからな。サブのミサイルの場合、近距離ならグレとARで対処可能なので割とアリ。 -- 2016-04-28 (木) 21:58:18
      • それこそガトと一緒に持てるようになれば… -- 2016-05-01 (日) 16:05:17
  • たまにロックオンしたけど撃たなかったときとか、ロックオンのアラーム(狙われてる方じゃ無くて)が止まらない事無い? -- 2016-04-26 (火) 23:13:38
    • ロックオンのぴこぴこは頻繁になりっぱなしになるね -- 2016-04-28 (木) 19:11:59
    • あるある。撃っても撃破されてミサイルがそのまま上に飛んでった時とかずっとなってるw -- 2016-05-01 (日) 08:06:27
  • 8連ミサ+10でアクセラなりFHスキルなりを使ってリロード時間短縮すれば、タレットを2回で落とせるなw -- 2016-04-29 (金) 10:00:10
    • その位置でHVが悠長にタレット殴ってる時点でほぼ勝ってるけどな。 -- 2016-04-29 (金) 10:26:11
      • UGとSWは裏をかけるかも。HWとGTとTPはタレット落としに行くならタレット行ったほうが確実だね -- 2016-04-30 (土) 09:42:19
      • TPのTTガン篭もり時に、リペアから攻め落とすのはありかも知れん。もちろんスネークとかは無理だから他分隊と協力してやる感じ。あそこかなり開けているからミサイルの援護も活きるんじゃないか? -- 2016-05-02 (月) 22:41:27
  • なんでサリオ武器強化からミサイルは除外されたんですかね・・・。ロックオン速度が他より早いとかあってもいいんじゃないかと思うんだけどな・・・。 -- 2016-04-30 (土) 04:54:45
    • シングルはサリオが超不遇。GIWはやや不遇って感じかねぇ。まぁ単発誘導弾の弾増やされたとこでなぁって感じだし他の項目で強化して欲しいな。 -- 2016-04-30 (土) 06:50:47
      • GIWも重くて使い物にならないからねー・・・。NNRが良すぎってのもあるんだけど。 -- 2016-05-01 (日) 08:04:53
      • NNRの軽さがおかしい -- 2016-05-01 (日) 13:23:09
      • むしろGIWだけが重すぎなんだよ -- 2016-05-01 (日) 15:55:42
  • ロケランが曲射弾道出来るならミサイルの発射時の振り方で軌道がもうちょっと変わってほしい。今は発射時にやや上に振ると耐熱マシマシの軽量を1マガ全弾直撃とコアブレイクでギリギリ撃破出来る程度だし -- 2016-05-01 (日) 14:43:37
    • ロックオンが2秒くらい維持できるようになれば、左右に振ってから撃つとかも出来るんだけどね -- 2016-05-01 (日) 16:12:44
      • 1マガ撃つまではギリ維持できるけど、弾道はほとんど変わらない。 -- 2016-05-02 (月) 01:19:44
  • Z&SWホミ、コア攻撃での1発の削りは13でした。書いておきますね。しかしミサイルはコア攻撃に向いてないなぁ・・・。 -- 2016-05-02 (月) 06:01:22
    • 100/装填数=1発分のコアダメージ(切上げ)だからやるならどっちもサリオ製でもないと見返りないねSMG撃ったほうがよっぽどいい -- 2016-05-02 (月) 08:22:49
      • だねー、サリオのSMGが装填数変わったしコア攻撃に参加する時はこっちにしてる。 -- 2016-05-02 (月) 12:59:27
  • ミサイルの射程ってロック可能距離のことだよね。 もう少し伸びればGTのサプライからPT周りに撃ちまくれるのになー。 -- 2016-05-02 (月) 20:32:28
    • 前衛があまり長距離攻撃できるのは典型的なぶっ壊れになるからやめて欲しいと思うけど、ロケランへの対抗武器と考えると有りなのだろうか。 -- 2016-05-02 (月) 20:46:43
      • 現状、ロケランは砂の適正距離並の最大射程あるから味噌がもうちょい伸びてもみんな使えば文句は言えないよ() -- 2016-05-02 (月) 23:07:26
      • 射程が長い=到達まで時間がかかる=隠れやすいわけだからそこまで壊れにはならないと思うなー。カバー僚機と迂闊な肉入り排除が出来る位じゃないかと思う。 -- 2016-05-03 (火) 00:46:46
    • 射程は十分だから、それよりは無力化パターンへの対処法を増やして欲しい。具体的には天井に食われないように、Vキーで射角変更とか。直上=強誘導低弾速、水平=弱誘導高弾速とかだと更に喜ぶ。 -- 2016-05-02 (月) 23:25:49
      • サブウェイのPTとかアングラの地下道とかミサイルHVの死地だもんな・・・。 上と水平で撃ち分けられるだけでも大分違うだろうね。 -- 2016-05-03 (火) 00:49:08
  • 改めて見比べるとサリオツインミサって本当に哀れな存在だなこれ…… -- 2016-05-04 (水) 05:55:36
    • だね・・・Z&Sが出る前は威力だけなら高かったのに8連に一発の威力ですら抜かれ完全に日の目を見ない状態に・・・。射程アップ、ロックオン高速化、弾速アップとかこのどれかが強化されてもいいと思う・・・。 -- 2016-05-04 (水) 11:02:03
    • 改造6のが出たけど売り払った。 -- 2016-05-04 (水) 15:14:31
  • サリオさん一発しか撃てないならその一発に小型のミサイル詰め込んで撃てるようにしてくれれば面白いんだけどな。一発のミサイルを撃ったら直進して途中から小型ミサイルが出てきて誘導開始。とかそんな感じにできないものだろうか? -- 2016-05-05 (木) 05:19:15
    • ロックオンとか弾速とかの死にステを活用すればおk -- 2016-05-05 (木) 13:43:57
      • ↑の木で俺も同じことを書いたわwまあなんか小型化が好きそうなサリオさんの武装としてはこんなのもありだよなーって話。武装としての完全なる差別化ができるしねw -- 2016-05-07 (土) 02:28:35
      • サリオはロックオンが早いとかじゃないと真面目に存在意義が無いよなぁ・・・ -- 2016-05-09 (月) 22:49:30
  • やっぱり爆発範囲縮小パッチは無い方がよかった気がするなぁ・・・。 アレ適用されてなかったら敵僚機狙いでリーダー巻きこめたのに。 -- 2016-05-08 (日) 00:14:30
    • いつのアップデート? -- 2016-05-09 (月) 17:14:09
    • 爆発範囲縮小はGIWグレのみだと記憶しているが -- 2016-05-12 (木) 22:51:59
    • http://figureheads.jp/article.php?no=85 8連キャノン下方修正と同じタイミングで入ってるよ。 -- 2016-05-13 (金) 00:32:35
    • あぁこんな弱体あったんだ。使い始めたのこの後だから知らなかったな。ちなみにこれの前はどのくらいの範囲だったの? -- 2016-05-16 (月) 18:18:26
      • ミサイルが当たった僚機のすぐ近くにいたら被弾する感じかな。 今は僚機と重なるくらいに近くないと当たらないから困る。 -- 2016-05-16 (月) 20:33:41
  • シングルのとこで軽く触れられてるけどカメラセンター位置にしてFOV90~にすると壁に隠れながらミサイル打てますぞ -- 2016-05-16 (月) 15:00:54
  • ツイン型の説明文に耐熱88以上はよろめかないと死なない事を書き足しました。因みに後ろを壁にしての8連はプラベで相手リーコンで試してあるので確実な話です。どうやらよろめきからの位置変更がなければコアブレは起こさないのでホミサに追い詰められた軽量ならワン・チャンあるじゃナイト -- 2016-05-16 (月) 18:24:58
  • サリオはキャノンが新型で救済されたからミサイルもなんか良いの来ると信じてる。 -- 2016-05-23 (月) 04:41:04
  • 壁越し撃ちの仕方をコメントからサルベージ -- 2016-05-29 (日) 13:37:15
  • 壁越し撃ちっていうのは背丈並の鉄板に隠れつつエイムモードでロックオンすることだよね?デフォルトのFOV設定で出来てたはず。 

HV[角]

      AS こんなふうに角に隠れつつでも撃てるってことではないよね? --  &new{2016-05-31 (火) 13:38:13};
  • 編集のコマンドになっちまったww -- 2016-05-31 (火) 13:38:44
  • こんな感じ で防壁越しはわかるけど、視野角を広げるとカバーするような角で晒さずにロックオン出来る、ということは無いよね? -- 2016-05-31 (火) 13:48:30
    • だいぶ上の方だけど、その話既に出てるでしょ。前後に動くと斜めに発射するのを利用する奴。高い壁越しはカメラセンターが、角撃ちはサイドの方がやりやすい。両立は多分FOV弄らないと無理。 -- 2016-05-31 (火) 15:39:26
  • 話に出てくる壁越しは、基本的に絵で言う右側の事。一応、曲がり角で「体を晒さずにロック」までならHVでも可能だけど、「体を晒さずに発射」まで出きるのはASのみ。 -- 2016-05-31 (火) 15:01:23
  • FOV弄ると壁越しから撃てるってバグに近い気もする。元々から壁越しロックできればいいのに。 -- 2016-06-11 (土) 10:23:54
    • 壁越し自体は初期値の70でも可能だよ、弄るとより見やすくなるからロックしやすいだけで。 -- 2016-06-12 (日) 01:15:23
  • 壁越し撃ちはここまで放置されるのを見ると、運営もホミサはこれぐらいないとまともに戦えないとおもってるんだろうなー。でも出来ることなら、メイン武器のツインホミサはこんなバグじみたもの使わなくても普通に戦えるだけの性能が欲しいわ。 -- 2016-06-12 (日) 02:33:51
    • 対肉入りにしろ僚機にしろどっちつかずな火力な気はするよね。弾速劣悪にしてロック時間とリロード半分で僚機処理に特化したミサとか欲しいよねー。 -- 2016-06-12 (日) 09:45:50
    • 常に一番近い敵をロックする仕様を、最初は一番近い敵をロックして壁で射線切りなどでロックを続けることが出来なくなるまではそれを継続にして欲しいわ。あとはシングルミサとツインミサの差別化だわな。個人的にはツインホミサのみマルチロック可能(連続発射可能数/2)とか胸熱なんだが。もちろんマルチロック中に1機に射線切りされたからって、他機はロック継続でお願いします。 -- 2016-06-12 (日) 11:37:38
  • ロック中に左右キーで別のターゲットに選択出きるようにしたい。
    なんか、自機優先でロックされること多くない? -- 2016-06-12 (日) 12:27:48
    • ロックしたい敵に照準合わせて、一瞬右クリック離してロックしなおす。これで好きなターゲットにロックできない? -- 2016-06-12 (日) 14:50:38
      • 今はロック範囲内で一番近い敵をロックだから、集団から選んでロックって出来ないんじゃなかったけ? -- 2016-06-12 (日) 14:57:01
      • ロック中にほかの敵が前に出てきたらそっちロックし直すの何とかしてほしいよ、敵が似た位置でうろうろしてるような時はロックし直しばかりで撃てねぇ -- 2016-06-12 (日) 19:28:56
      • ホントね、ロック中は近さに関係なくロック継続にして欲しいね。 -- 2016-06-12 (日) 19:42:20
  • シングルミサイルはロケランに比べて火力が低すぎるな いくらホーミング機能と射程、自動リロードが有るといっても警報とロック時間でキツイ感じ 運営に火力か速度の向上でも意見しようかな -- 2016-06-14 (火) 12:11:57
    • SGと同じAS専用のサブ武器(SGはSPも装備できるが今は無視してくれ)として考えたたらこんなものじゃないかな?他の汎用サブ武器よりは明らかに強いけど、SGと一緒でこれだけで戦えるほどじゃないって感じ。それにシングルミサは壁越し撃ちや曲がり角撃ちが出来るから下手に強化するとミサイルだけ撃っていればいいって感じになってしまう可能性がある。 -- 2016-06-14 (火) 12:34:31
    • 遠距離での敵重量級への攻撃や他軽中量への嫌がらせだよ。NNRで十分じゃね? -- 2016-06-14 (火) 12:45:46
      • カレーミサ使えば重量級1確だし中量でもそこそこダメ行くし軽量はARで撃てばいい、肉入りはロックされてれば逃げようとするからそこを僚機に撃たせれば結構倒せる、遮蔽戦ではロックちらちらさせながらグレポイしてれば味方の援軍が来るまでもたせやすい、なによりうざいガトHVを遠距離で即死させられるのは助かる。重量的に格闘がしょぼくなるから接近戦厳しいけど、え?そこまでミサ好きならミサHV乗れ?いやミサHVより足まわりが良いのとARが使えるからミサイルメイン運用のASが好みに合うんですよ。 -- 2016-06-15 (水) 00:33:01
      • >カレーミサ使えば重量級1確
        無理じゃね?耐熱いくら想定?
        耐熱36(スタウト胴)までなら1確取れるけど
        スポーツはもちろんノーマルでもファイアレッシュアレゴリアでもダメだぞ -- 2016-06-18 (土) 22:28:50
      • 訂正 ファイアレッシュアレゴリア「だと」 -- 2016-06-18 (土) 22:29:42
    • 1発の火力をツインと一緒にしてくれるだけで良いわw -- 2016-06-15 (水) 05:05:31
      • ならHVと一緒でミサイルをメイン武器化してもらわないとなー。 -- 2016-06-15 (水) 10:12:11
      • ロケランがあるのにメインミサイルとかネタにもならんな。つかミサイルはARの照準の邪魔になるのをなんとかしてください。 -- 2016-06-15 (水) 10:28:48
  • ミサイル使ってみたけど、AR使う時本当に邪魔だな…酷い。 -- 2016-06-20 (月) 20:57:24
  • PublicOrdersのミサイルはロックオンの速さが売りみたい、NNRみたいな感じでロックオン強化型と考えると使えそう。 -- 2016-06-23 (木) 13:18:13
    • 4連みたいだし、対中軽量の火力がなぁ... -- 2016-06-23 (木) 23:26:20
      • 軽いみたいだし火力が低いのはしゃーない 増えてるHV絶対殺すマン目指そう -- 2016-06-23 (木) 23:55:48
    • シングルミサイルは軽いしバリスタよりも良さそうだよね。まあ照準の邪魔になることは変わらないので使うことは無さそうだけど… -- 2016-06-25 (土) 21:26:09
  • 弾速早いVerと垂直ミサイルVer来てもいいのよ?(チラ -- 2016-06-23 (木) 19:30:20
  • 大会で上位クランが使ってたのが意外で印象に残った 流行るかな? -- 2016-06-27 (月) 01:55:23
    • ARAS(ミサイル付き)って大会だと味方にアルムがいることわかってたり、敵に重量少ないことわかってるからできる構成だと思う。構成バラける野良だと事故るから流行らないんじゃないかな。 -- 2016-06-27 (月) 02:09:59
    • 既出だけど、FOV値によってはARのレティクルとミサイル本体が被って非常に見づらくなるのがね…。ミサイル本体は透けるようにならんかなあ。 -- 2016-06-27 (月) 10:27:02
  • POシングルミサ、ロックオンや射程や弾速が上がりリロードも早いんで以外といける、攻撃チャンス増えてダメージ与えやすくなってる、当たれば大ダメージからコツコツ中ダメージに変わった感じか。 -- 2016-06-30 (木) 17:05:23
    • なるほど嫌がらせ以外にも使えるのか。サンクス -- 2016-06-30 (木) 17:49:15
    • 個人的には威力低くても2発当たれば演習場軽量でも怯むことだな。グレナダ・4連ロケラン・SG・格闘等につなげやすいし、怯みハメで自機の被ダメ軽減と、グレ爆風からの退避行動を妨害出来るのが嬉しい。 -- 2016-06-30 (木) 19:00:15
    • 意外と射程10延長と言うのは大きいのか、今まで射程外でうざいなぁと思ってた狙撃ポイントのSNにロック掛かる様になって、遮蔽越しミサのつるべ打ちで撃破出来て気分すっきり。 -- 2016-07-01 (金) 00:09:14
    • 単体だとそれ程強くはない。でも発射できる場面が飛躍的に増えるので、敵の進行を防いだりしやすく、グレやARと連携すれば撃破も結構狙っていける。ARASでテクニカルな戦いをしたい方にオススメな一品。 -- 2016-07-01 (金) 03:25:39
    • 弾速的にこいつでよろけた所に黄ロケが決まりやすい、こいつと黄ロケは結構いいかも。 -- 2016-07-01 (金) 21:54:41
  • ミサイル自体の仕様としてコアが見えないとロック出来ないのがアカンと思うのよな…もうちょっとロック範囲広がれば対重量級への牽制としてサリオミサイルも選択肢に入りそうなもんだけど -- 2016-07-07 (木) 13:09:01
    • それサリオだけが特別ならともかく、他にも適用されたらシェアはそのままやん -- 2016-07-07 (木) 16:06:19
      • ミサイル自体がかなり使いづらい武器だし、武器種として救済されるんだからいいことじゃないか。 -- 2016-07-07 (木) 16:15:41
  • POミサ、サリオキャノンの新型見てサリオミサもこういう新型が来ればいいのにと思っていたまんまの物が出てしまって、本気でサリオミサの救いが見えない。 -- 2016-07-06 (水) 00:26:53
    • 超高弾速、超誘導で高リロードにでもすればいいんじゃねえかな。重量級絶対コロスマン。どうせ他のツインミサイルに狙われても遮蔽出来なければ重量級では避けられないし -- 2016-07-06 (水) 08:52:05
      • 他のだとバランスがおかしくなるが、サリオに関しては曲がり角一回くらいはグネっと曲がってきても良い気はする。シングルミッションクリアして報酬でも貰っても若干の資金にしかならないんだよなぁ… -- 2016-07-06 (水) 14:44:15
      • ダメージを大きくして近接信管にするのも面白いかもしれない。単発の代わりに回避しにくい。 -- 2016-07-06 (水) 16:11:35
      • パラメータあるんだし弾速をトップにしたりってのは出来そうだよね -- 2016-07-06 (水) 22:35:53
    • 未だにサリオ武器に軽さ以外を求めるのは間違いと気付いてない人って多いのね。 -- 2016-07-06 (水) 15:01:44
      • 軽さが大幅なメリットにならない現状では、軽さ以外にメリットが無いサリオ武器のバランス調整が間違ってるともいえるけどな。死に武器作ってリソース捨ててるとかしょうもなさすぎるので、ちゃんと調整してほしいね。 -- 2016-07-06 (水) 15:14:01
      • 軽さは大幅なメリットだろ。じゃなきゃ今頃は最強武器はアルムじゃなくてラブリーウェポンストームだって言われてるだろうし。とは言え重量25増やしてバリスタ積めるんじゃサリオは選ばれんわな。サリオシングルミサは重量100、ジャンクは75まで落とすとかならいいと思うわ。 -- 2016-07-06 (水) 15:24:00
      • 「強い武器」が「軽い」ことに意味があるんだよ -- 2016-07-06 (水) 15:30:32
      • 正直重量10の違いで性能いいの出されたら、そりゃサリオ強くしろよという声が出るのも残当というしかないなぁ。重量と強さのバランス的に今のサリオミサはあんまりよろしくないと思う。なにか特徴的な要素追加してもいいと思うよ。 -- 2016-07-06 (水) 20:09:16
      • +6まで良けりゃいいならスポーツ積めばサリオなんて用無しだからな。その上重量+10で2連装高速ロック装備実装とかバランス取る気ないのかとすら思えてしまう。 -- 2016-07-07 (木) 18:14:45
    • 許容範囲外、最低基準以下の強さしかない軽さは求められてないのよ。 -- 2016-07-06 (水) 20:29:24
      • 出撃さえできればいいって考え方ならジャンクハンドガンでも代用できるしな。というかサリオミサ使う位なら戦闘能力的にもジャンクハンドガンの方がマシという。 -- 2016-07-06 (水) 22:29:15
    • そもそもシングル2連ミサが性能良い割りに軽すぎるのが悪いんだろうな、そう考えるとアルムと同じってことか。なら2連ミサは重量200にでも上げればサリオミサのありがたみも感じられるだろうか。 -- 2016-07-07 (木) 10:28:58
      • 今のサリオミサイル載せるくらいならジャンクHGで重量ボーナス稼いだ方が遥かにマシ。要求される性能に達していない物をわざわざ載せる理由がない。弾薬数を今の2~3倍に増やしてロックオン早くすれば使ってもいいかなってレベル。 -- 2016-07-07 (木) 10:59:24
      • ミサイル使わなくてもいいって話なら、そもそもAR使うにしてもサブはSGって人もいるくらいミサイルは微妙な武器なんだからそうなるでしょうね。この枝はそれでもミサイル使いたくて、なおかつサリオに意味をって話への回答だし。 -- 2016-07-07 (木) 11:10:15
      • 他ミサイルを下方修正することによるサリオの相対的な立場向上は一見バランス良くなるように見えるけど、そもそも微妙な武器であるミサイルを下方修正するのは結果的にミサイルを更に使いづらくするだけで逆効果ではないかな…。やはりサリオそのものの性能を上げるしかないように感じる。 -- 2016-07-07 (木) 11:24:52
      • 枝2でも書かれているけど、サリオに軽さ以外を求めてもねー自分は思っているんだよね。下手にサリオミサを救済したら他のサリオ武器も救済しないといけなくなるし。どっかで見た話しだけど、サリオ武器全般はもっと軽量化してジャンクと同じ重量とかなら文句は無いかな。それはそれでジャンクを使う意義をとか言う人増えそうだけどw -- 2016-07-07 (木) 11:42:03
      • ↑実際問題として軽いだけじゃ誰も使わないわけで。サリオに限らず不遇武器はどんどん修正していくべきだと思うよ。ココに書いてある通り、今後色々テコ入れされるとは思うけど。 -- 2016-07-07 (木) 12:01:54
      • ↑重量がジャンクと同じなら、ジャンクより強いから使用率は上がるよ。ガトHVとかはほぼ100%サリオ拳銃持つだろうし。重量の問題でジャンクSGの人がサリオSGもつだろうし。それは置いておいて、とりあえずサリオに軽さ以外のナンバーワンがあるのはダメだと思うわ。だって軽さがそれなんだもん。出来るとしたら前のサリオ武器の調整みたいに所持弾数上げたり、初心者用ってことだしロックしやすいようにロック用のレティクル広げたりのDPSや攻撃の当て易さとは別のところがいいと思う。だって考えてみなよ、枝1の葉のようにサリオミサが「曲がり角一回くらいはグネっと曲がる」ようになると、他企業のミサにも何かしらのオンリーワンな特性を入れないとシングルミサはサリオ一択になるだろうさ。 -- 2016-07-07 (木) 12:41:10
      • ナンバーワンが欲しいんじゃなくて、実用に耐えうる性能が欲しいというだけでは。サリオのシングルミサイルは軽いだけじゃなく、リロードも一番速いけど、それでも使ってる人は皆無なわけで… -- 2016-07-07 (木) 13:50:41
      • 極論「軽ければ威力0でも問題ないよね?」って言ってるようなもの。実用に耐えうる威力が最低でもあって、その上で特長があって初めて選択肢に入る。 -- 2016-07-07 (木) 18:17:01
      • ↑HGみたいな全機種装備可能なサブ武器なら威力0重量0とかあれば、むしろ一部の機種には鉄板装備になるな。ホミサで出されて使われるかは知らんけど。 -- 2016-07-07 (木) 18:24:51
      • ↑そういう話をしてるんじゃない。実用威力に大幅に足りないうえに軽めの重量を持った装備に対して「軽いのが特徴なので問題ない」と言う意見を出すのは、軽ければノーダメージでも仕方ないと言っているようなものだと言っている。それでは武器ではなくただの重りだろ。 -- 2016-07-07 (木) 18:32:04
      • じゃあもしサリオミサが実用威力を満たしたと仮定すると、威力も実用的で一番軽いサリオミサしか使われなくなると思うんだけど。そこら辺はどうするの。 -- 2016-07-08 (金) 10:43:49
      • 威力だけいじるのはあまりよろしくない調整法だから、垂直発射&カバー裏でもロック可能とかの独自路線をいってもらいたい所。 これだったら威力弱くても許せるわ。 -- 2016-07-08 (金) 16:38:51
      • そんな調整したらシングルミサはサリオ一択になるだろさ。自分は隠れながら隠れている相手をロックできるとか、下手したらサリオミサゲーになる危険すらあると思うね。 -- 2016-07-08 (金) 17:31:46
      • まぁ、別に同時実装しなくてもどららかだけ実装でもいいぞ。 というか敵機のコアにしかロックできない仕様をどうにかしてくれるのが一番いいかもしれん。(横に回り込んで、それコア見えてるだろという状態でもロックできない事があるからさ) -- 2016-07-08 (金) 18:10:40
      • ロケランみたいにロック無しで撃てるのもいいかもね。 壁越し疑似ロケランとかかなりやっかいだろ。 -- 2016-07-08 (金) 18:28:29
      • ああ、それミサイル全体に欲しいわ。ロック不要追尾無しレティクル通り飛んで行くモードと、ロックが必要で追尾ありのモード切替られたら最高。 -- 2016-07-08 (金) 18:33:19
      • 威力が実用的=威力が同系統武器最高値って事じゃないぞ。何でそう極端な調整しか考えられないんだ。威力7~8000ぐらいだろ。現状のサリオ単ミサの重量+25で威力10000なんだから。それ+ミサ全体にロック速度等取り回しの上方修正。 -- 2016-07-08 (金) 18:50:03
    • そもそも何でサリオに拘っているの?確かに理想を言えばどの武器でも同じ程度の戦果を出せるのが理想だけど、こう言う武器や装甲を組み合わせる系のゲームで産廃が出てしまうのはある意味しょうがないことでしょう。安定して勝ちたいなら強い武器を使えばいいし、弱い武器で勝ちたいならその分プレイヤーが強くなればいい。アルムみたいに強すぎる武器は例外だけど。 -- 2016-07-07 (木) 14:53:21
      • ちょっと待った、産廃が出るは仕方ないというのはわかるが、「だから是正しない」というのは違うんじゃないか? そもそも武器バランスの問題をプレイヤーに押し付けるのは不健全だと思うが。 君の言う強すぎる武器が例外なら弱すぎる武器も例外になるんじゃないの? -- 2016-07-07 (木) 17:47:21
      • そこら辺は優先順位の話になるかな。強すぎる武器はそれを中心にした自機や僚機の構成、立ち回りを固定化させてしまい、結果飽きを誘いゲームの過疎を加速させる。でも弱いすぎる武器はそれを無理して使わなければいいだけで、ここではサリオ製のシングルミサに限れば8種類の内の1つが実質使えないだけで済むのでそこまで急を要するとは考えずらい。他にもまだ多くあるバグの修正や新要素の追加もしていかないと、それはそれでプレイヤーに飽きたり逃げられてしまう。自分だったらアルムの下方修正>バグ修正>新要素の追加>サリオミサの救済の順で対応して欲しいかな。一応付け足すとホミサ自体が使いづらい武器だと思うから、ホミサ自体の調整とかならバグ修正の前後の優先順位として対応して欲しいとは思う。 -- 2016-07-07 (木) 18:13:40
      • いや待て、強い武器ってのはそもそも相対的なものだろ。弱い武器を修正しないってことは、強い武器が強いままあり続けるってことでもあるだろ。 -- 2016-07-07 (木) 18:19:09
      • ↑↑いや、戦場の固定化を気にするなら、なおさら弱い武器の性能アップで戦場の選択肢を増やすべきじゃないか? -- 2016-07-07 (木) 18:44:00
      • 強い武器と弱い武器の2種類で考えたらそうなるね。自分は強い武器、普通の武器、弱い武器の3種類で考えていたけど。で、弱い武器を普通の武器まで強化しても結局選択肢は増えないけど、強い武器を普通の武器まで弱体すれば選択肢は増えるって言っていたわけ。 -- 2016-07-07 (木) 19:00:27
      • いやいや、別に強い武器の弱化自体には反対してないんだから、同時にやればいいだけの話でしょう。 強い武器を弱化させるだけのバランス調整なんて無いし、その逆も無いんだよ。 -- 2016-07-07 (木) 19:05:28
      • ただせさえ対戦ゲーでの上方修正は他の武器との兼ね合いもあって難しいのに、強武器の弱体修正と一緒にはして欲しくないな。だって、ここの運営のバランス感覚ってアルム実装して修正しない程度なんだぜ? -- 2016-07-07 (木) 19:33:06
      • なんかアルムに弱体化入ってないみたいな書き方しているけど、攻撃力ダウンやら軌道変更やらの弱体化入ってるんだけど・・・。 -- 2016-07-07 (木) 19:59:24
      • アルムアレルギーひどすぎぃ! -- 2016-07-07 (木) 20:04:51
      • アルムが前より弱体化されてて、普通の武器に落ち着いてるならここまで言われない。ロケランなんて装備は無くて、アルムって装備、と言っても過言ではない現状がある。ただ、アルムを普通の武器にして他をそのまま置いといても重量機が美味しい思いして他が苦虫かみつぶしたような顔になるだけ。爆熱武器の選択肢が無いのも問題。 -- 2016-07-07 (木) 20:16:35
      • 悪い悪い、確かに何度か修正は食らってるな。正式サービス始まってから第一回公式大会まで通してアルムゲーだった程度の修正だけど。 -- 2016-07-07 (木) 21:13:12
      • CBTに比べたらずいぶん普通の武器になったけどなアルム。 というか弱い武器を強くするのがダメならガトリングHVがすごい悲しみを背負うんだが。(主に射程的な意味で・・・昔は酷かった・・・) というかホミサ掲示板なのになんでアルムについて語らなきゃいかんのだ、そろそろスレ違いだな。(これ以上アルム強い連呼するならアルム掲示板でやるべきだと思う) -- 2016-07-07 (木) 21:15:15
      • 弱武器救済は必須。装備選択肢もそうだが、死に武器があるって事は武器の造形やら何やらで使ったリソースを全て捨て去っているのに近い。新しい武器を作るより既存武器の性能変更したほうが消費リソース少なくてバランス取れるんだから、そっちを先にやるべきだと思われる。 -- 2016-07-08 (金) 00:14:45
      • ↑それって優先順位高いか?他の武器は新武器でるけど、ホミサだけは既存武器の性能調整だけして終わりとかされたら俺だったら文句言いたくなるけど。ホミサも他武器と合わせて新武器は出していって、既存武器の一つが弱すぎる程度ならやること無くなってから調整で問題ないだろ。 -- 2016-07-08 (金) 10:16:49
      • そもそも優先度とか言っている時点で間違いじゃないの? それにサリオミサに新しい特性が付いたら、それを利用した新しい戦いが出来るから新武器出たのと変わらない効果があるでしょ。 -- 2016-07-08 (金) 16:31:39
      • そりゃ優先度をつけるのは大事だろ。運営側だって人間なんだからリソースは限られる、その限られたリソースで新要素の追加やバグ取り、バランス調整をしないといけないんだから全部を全部すぐに対応できるわけないだろ。あと新しい特性が他サリオ武器みたいに所持弾薬数追加とかならいいと思うよ、軽くて所持弾数多い代わりに戦闘力が低いのがサリオ武器の特徴だし。 -- 2016-07-08 (金) 17:09:33
      • リソースコスト考えるなら↑4の人が言っているように既存の武器調整する方がよっぽど効果的なんですが。 -- 2016-07-08 (金) 18:06:57
      • サリオ製だから軽くするか所持弾数上げる程度のお手軽調整なら、まあ調整のほうが楽だろうね。サリオミサだけの特性とか言い出すと、新武器作って他の企業の武器追加と一緒に出したほうが「サリオだけ新武器無し」とか文句言われなくて楽だろうさ。 -- 2016-07-08 (金) 18:20:31
      • 弾速のパラメーターいじって物凄い勢いで飛ぶだけでも十分特性として成立するんじゃないかな。 ホミサって大体遅いし。 -- 2016-07-08 (金) 18:36:58
      • 新しい武器を造形、性能、他との差別化、どの企業で出すか、など全て含めて一から作って実装するのにかかるリソースと、既に出ている武器の数字をいじって調整するのにかかるリソース。どっちがより効率的にバランスを取れるかを考えれば、優先度は自ずと決まってくる。 -- 2016-07-08 (金) 18:55:26
      • 「既存○○の修正」と「新規コンテンツの追加」。同じ”有用なアイディア”を投入するなら、派手な方に使いたいんじゃないか。 -- 2016-07-08 (金) 20:51:36
      • そして過去に作り上げたはずの「有用なアイディア」の結晶をゴミにしていくわけか。そりゃリソースいくらあっても足りないし、バランス調整も何もできないわな。 -- 2016-07-08 (金) 21:03:34
      • 逆に「既存武器を全て良調整してから新規武器を追加」なんて見たことないぞ。使える既存武器と新規武器間でバランス調整、ときどきダメな既存武器を引き上げってのが現実的実装。 -- 2016-07-08 (金) 22:02:30
      • まぁここで優先順位が云々言っても、運営は弱武器調整の方向で行っているので意味無いんですけどね。 -- 2016-07-11 (月) 21:47:31
    • もしかしたらサリオは爆熱系の武器を作るのが苦手という性格付けなのかもしれない。 -- 2016-07-08 (金) 18:55:54
      • サリオグレは奇跡の産物だったのか・・・ -- 2016-07-08 (金) 19:03:30
      • この論争どうでもいいんだが、差分チェッカーで嫌でも目に入るせいでふと思ったんだ……サリオミサの最大の存在意義は、ロットのハズレ枠ってことだろ。必要悪だぜw -- 2016-07-08 (金) 19:26:07
      • それほとんどの武器が必要悪やん。 -- 2016-07-08 (金) 20:44:47
    • サリオミサイルに救いが見えない=なんとかしてほしいって木なのになぜかサリオミサイルを修正する優先度の話題にすり替わっててワロタ。運営の都合とかじゃなくて、どういう修正をしたら実用的になるだろうかっていう話じゃないのか? -- 2016-07-08 (金) 22:05:54
      • とりあえず威力をPO2発ヒットと同程度の7~8000にするとして、リロ速度はミサに不要なんで下げて、代わりにロック速度を60程度まで上げて、後弾速アップまで入れるとOPすぎるかどうか、と言ったところか。なんでサリオのミサだけリロ早めたのか謎、企業の特徴ってほど他の武器はリロ早くないし、取ってつけた感。 -- 2016-07-08 (金) 22:55:19
      • ↑ちょっとOPすぎたかも。威力は6000程度にして代わりに弾数増やして、他と違って確殺火力ない分、素早くロックして弾速早くて当たりやすい、って方向性の方がよかったかも。 -- 2016-07-08 (金) 22:58:41
      • 垂直ミサイルにしよう(提案 -- 2016-07-09 (土) 09:28:39
      • 現状が垂直ミサイルだし、むしろ水平ミサイルにすれば個性になる。SWのPTでも使えるとか近距離でも直射できるとか。 -- 2016-07-09 (土) 21:20:48
      • ロケラン並に弾速早くなると使い勝手上がりそうな気がするんだけどねー。 他に、水平だと壁越し撃ちできないから一長一短になる予感。 SNの倍率切り替えみたいにVキーで切り替えれるといいかもね。 -- 2016-07-09 (土) 21:32:37
  • このページの「解説」項の直下、武器種アイコンがキャノン砲と同一になってませんか? -- 2016-07-03 (日) 11:36:16
    • ねえ、これって直さなくていいやつの? 各企業ページ見るかぎり別アイコンみたいだけども それぞれの武器詳細ページのアイコンもキャノン砲アイコンのままになってるっぽいし、もしかしてこのWikiでは同一武器扱い?  -- 2016-07-10 (日) 22:37:29
      • 公式ページでも間違えられてることあるしキャノン砲とホミサのアイコンの認識はガバガバ -- 2016-07-10 (日) 22:48:14
      • キャノン砲のアイコンが明らかにミサイルだからしょうがない。実際のホミサはなんか箱っぽいやつ…のはず…?と迷う程度に印象に残らないデザイン。 -- 2016-07-11 (月) 20:18:54
      • ↑2 もしかしてあれか 企業のページでキャノン砲とホミサのアイコンが入れ替わってたってやつか? なんとなく変だなって思ってたんだけどいつの間にか告知もなしに治ってたから勘違いかと思ってたんだ 公式から間違えていくのか…(困惑) -- 2016-07-11 (月) 21:27:08
  • HVでホミサ運用の時って、武器構成はどうしてる?自分はアンヘルD8・青HG・素手・赤EMP。EMPはディレイが6秒ほどらしいのでグレナダやミニロケで怯み狙ってもいい気がしてきた。味噌HVはアンヘルにすると自衛と機動力の両立が出来ないのが辛い。エステラ載せてるから素直に+5諦めるか、MRW06でロマン火力を諦めるか難しいところだよなぁ。MRW06は4・4で分けて撃つ事が出来ないけど、アンヘルよりリロード早くて戦闘力低下時間が短いから悪くないけどね。 -- 2016-07-12 (火) 21:35:36
    • アンヘル、デッドショット、黃ナックル、青グレ。近づいてくる奴にはデッドショットを1、2発当ててレティシアのムキムキナックルで仕留めてる。青グレは遠めの遮蔽でお見合いになった時に炙り出す用かな -- 2016-07-12 (火) 22:14:30
    • アンヘル、JUNKHG、JUNKクラブ、ミニロケ、かな。アルマドゥーラとかアレゴ使って撃ち合いになってもそれなりに戦えるようにしてる。 -- 2016-07-12 (火) 22:35:53
    • アンヘル、ジャンク以外のHGか余裕あればAMG、グレナダかGIWEMP、緑か黄色ナックルかな。メナス脚とかスポーツ装甲の脚なら胴体の装甲積んでもいける。早いに越したことはないが。 -- 2016-07-12 (火) 22:58:54
    • 返答ありがとう、皆アンヘルなのねw 二枝さんは+5?で二人は+5より自衛重視みたいね。やっぱりメイン以外の武装はテンプレってほどのものはないのね。ただリロ中に攻撃する用に格闘あった方がいいみたいだね。三人を参考にして機動力はエステラ頼みで自衛考えてみます。 -- 2016-07-13 (水) 06:18:02
      • アンヘルは対軽量も出来るから。連射するから動いてる敵にも当てやすい。GIWのは軽さと重量中量への威力が両立出来てる -- 2016-07-13 (水) 09:29:16
  • サリオ味噌シングル、ツイン共に、射程・ロックオン速度・弾薬数を上方調整します。重量を軽くします。だがシングルの使いやすさが増した程度か。もちろん特化モデルのPOシングル味噌ほどの性能でもない。ツインは相変わらず。 -- 2016-07-14 (木) 16:49:26
  • ふむ、ツイン味噌は最大弾数10増加・射程10アップ・ロック速度17アップ・重量25減か。 弾数を活かして長期戦狙いかな? 気軽にバンバン撃てそう。 火力はサリオだししゃーないと諦めよう。 -- 2016-07-14 (木) 17:42:32
    • 強いて言うなら弾速も早くなったらさらに良かった気がする。 まぁそこらへんは再来週のメンテで期待か。 -- 2016-07-14 (木) 18:20:18
      • ホミサの場合弾速早くなると誘導が追い付かなくてすり抜けられやすくなる感じだから、むしろ遅いけどぬるぬる誘導すると言う方向もアリかと。 -- 2016-07-15 (金) 03:37:33
      • そもそもこのゲームのホミサの誘導って弾速早くなると旋回悪くなるんか? 弾速変わると誘導悪くなるって話は初耳だ。PO実装以前はシングルとツインで弾速違ったし、強化・未強化でも違うが命中率変わったか特に聞いたことない。むしろ速くしろって言う強化案は聞いたが。軌道が変わるのか固定軌道なのか仕様が気になる。かと言って検証も大変だしなぁ… -- 2016-07-15 (金) 18:49:18
      • 弾速遅いと敵の動き制限できる(自機に限るが)から遅くてもよくない? -- 2016-07-20 (水) 10:40:43
      • 広い場所だったら遅い方がやっかいなんだろうけど、カバーが出来る仕様上障害物が多いから弾速早い方が当てやすいんだ・・・ -- 2016-07-20 (水) 19:57:53
      • 3↑でも言ったが、弾速速いと避けやすいってのは体感であって証拠がないんだ。そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない。そもそも、遅いから動き制限できるってのも眉唾な話。だって、相手からしたら速いか遅いか分からんから動き変えることないでしょ。速さが誤差程度っていう意味でも、どのミサイル撃たれたかわからないって言う意味でも、二重でね。だいたい軽中量の肉入りに当てることに腐心するより、中重量僚機(と肉入り重量級)に撃つもんだから障害物に隠れられないんなら速かろうが遅かろうがだいたい当たるし関係ない。軽中量にはロックオンで妨害だけで十分仕事してる。 -- 2016-07-20 (水) 20:12:17
      • カバーしている僚機に撃つと敵機のリロードタイミングで着弾して悲しみを背負う事があるんだ・・・。 弾速早ければそういうのも起こりにくくなると思うんだが。 -- s? 2016-07-20 (水) 20:59:23
      • 低仰角で発射されて、高弾速低誘導の近接信管で散弾撒き散らすミサイルでもあればなぁ… -- 2016-07-20 (水) 21:12:14
    • 今回の全体見るとサリオ自体軽さと継戦主眼な感じじゃない? -- 2016-07-14 (木) 18:56:55
  • 唐突に閃いたのだが、ツイン味噌ってキャノンやポンプSGみたいにリロード止められるようにして欲しくね?それだけで十分味噌HV救済になる気がする。シングルはメイン武器に変えればいいんでどうでもいいが。 -- 2016-07-17 (日) 10:41:54
    • キャノンみたいに途中で止められなかったっけ。どっちにしろ8連以外は中途半端な弾数じゃ威力不足気味 -- 2016-07-18 (月) 10:27:50
      • リロード途中では止められない。発射中にボタン離すことで装填済みの弾を残し、撃った分だけリロードすることで時間短縮する事は出来るが。リロード中断が出来ても結局単発火力の高い8連一択なのは変わらんのだろうな。 -- 2016-07-19 (火) 01:02:21
  • サリオミサは重量、射程、ロックオン速度で他機種とアドバンテージをとっていたわけだけど、他機種の軽量化の度合いが思いのほか大きかったな・・・。今に限って言うなら、重量に余裕があるならアンヘル積んじゃった方がいい感じかな・・・?7/28のNNRとGIWの調整に期待。 -- 2016-07-21 (木) 19:11:45
  • POミサ最高!当たる当たる コアブレイクすることも多いしリーダー機もちゃんと倒せる リロードスキル入れるだけで打ち放題 ただ移動ボーナス+6以上ないと今の戦場だと戦いにくい 紙装甲なので遠距離から戦うべし -- 2016-07-22 (金) 00:00:00
  • サリオツインをメインで使ってる自分は異端だったのか。キルは取りにくいけど、リロ早いの生かして連続撃ち込みで、相手の動きに制限かける戦い方してるなぁ。 -- 2016-07-27 (水) 23:16:37
    • 戦い方は人それぞれ、好きにやると良い、俺もそうしてる。 -- 2016-07-28 (木) 00:25:03
  • シングルってメインとサブで同時に持てないのな。切り替えでミサイル連続発射は出来ないのか。 -- 2016-07-28 (木) 22:07:08
  • 通常では雑魚だが、マップの穴を悪用すると強い人間の屑専用装備、探せば壁裏から一方的に打ち込める場所が複数ある為、探してみよう -- 2016-08-04 (木) 21:26:59
    • さすがに壁撃ちは想定内だろ。この仕様で作って気付かないゲームメーカーってのはありえん。 -- 2016-08-04 (木) 21:50:08
    • 取りあえず君がホミサに壁越し食らって顔真っ赤なのは分かったが人間の屑専用は言い過ぎだ、普通に使って人もいるんだからな。 -- 2016-08-06 (土) 14:08:27
  • たまにロックオン中の音がその後の試合中ずっと残ってて耳が痛い -- 2016-08-06 (土) 13:13:38
  • ちなみに、ロックオンの音が残り続ける場合は再び相手をロックカーソルの中に入れて照準することでとりあえずは解消する模様 -- 2016-08-07 (日) 02:09:48
  • すっごい今更だけどZSミサが出てくることによってGIWミサの扱いってどうなったの? -- 2016-08-08 (月) 00:41:21
    • 産廃とまではいかないけど、アンヘルでよくね?ってなってる、利点はリロードと軽さぐらいしかない… -- 2016-08-08 (月) 01:02:06
      • ええ・・・その2点が違い過ぎて俺はGIWの方が使いやすいな。 ミサイルって足の速さが重要だと思っているから250も重量が違うとすごくやりづらいんだよね。 リロードだって隙の少なさに関与するしね。 -- 2016-08-08 (月) 18:18:53
      • なるほど…意外と違うものなのか、ちょっと買ってみる -- 2016-08-08 (月) 18:29:26
      • あ、思わずツインミサイルの前提で書いちゃったけどシングルミサならアンヘルの方がいいかも。(シングルのアンヘルは調整入ったから重量差無くなっちゃったんだよね・・・) あくまでもツインでのお話しと思っていただければ。 -- 2016-08-08 (月) 18:41:03
      • GIWツイン味噌は当初からGIWガトより軽く、圧倒的な僚機処理能力があったから。リロードも十分だし。 -- 2016-08-09 (火) 07:45:13
  • 垂直打ち上げ式ミサイルや多弾頭ミサイル欲しいな -- 2016-08-09 (火) 04:22:28
    • それってキャノン砲じゃ・・・・・・ -- 2016-08-09 (火) 04:54:17
  • 敵僚機が壁から半身出してカバーしてるとコアが出てないからロック出来ないの不便すぎる。かといって殴るために全身するとやられるし、グレナダだけじゃ撃破しきれない、EMPも体勢は崩れるけどコアが見えないし戻る。うーん.... -- 2016-08-09 (火) 07:47:35
    • ミサイルって結構使い勝手悪いよな、ロックの音でばれてロックまでに時間掛かるのは良いとして、天井低いと使えない・コア出てないと撃てない・近いと当たらないの三点セットを何とかして欲しい。 -- 2016-08-09 (火) 11:19:21
      • 上じゃなくて正面に撃つミサイルとかでたら面白そうだな。 -- 2016-08-09 (火) 11:56:38
      • ほぼ唯一といっていい利点が消えるのが難点。垂直発射/水平発射の切り替えが必要だな。 -- 2016-08-09 (火) 19:34:17
      • たまにランチャーが壁や遮蔽版にめり込んでるの気づかずに撃ってその場で爆発とかあるとすごい萎える、リロードして再ロックオンするまで敵待ってくれないし、先手取れたとの喜びから一気に地獄へ。 -- 2016-08-09 (火) 22:20:02
  • アラート鳴ってないのに敵がミサイル飛ばしてきやがった…どうやら安いサリオグレでアラート鳴らしておいてひそかにZSミサで俺をロックしてやがった。グレでアラート鳴ってるときってミサイルアラート鳴らないんだね -- 2016-08-13 (土) 00:58:54
    • 近くの機体がロックされてて巻き込まれた可能性は? -- 2016-08-13 (土) 01:23:59
      • 僕とそのミサHVの二人っきりの状況でした。これで誰にも邪魔されないね?ゆっくり遊ぼう的な感じで近づいたら悪あがきでサリオグレ飛ばしてきてこっちもとどめをさそうと走り出したとたんHVがミサ撃ってきました、そうミサイルアラート無しに -- 2016-08-13 (土) 01:43:56
      • あ、もちろんグレ飛ばす前もアラートなってませんでしたよ?敵が2発グレ撃ってグレアラート鳴り続けてたんでおそらくグレアラートでごまかしてミサのロックを気づかれないようにしてたんだと思います、頭いいなぁ -- 2016-08-13 (土) 01:47:33
      • 画面のアラートは見てた?ロックアラートは形が違う。それで映ってなかったら不具合か仕様かな -- 2016-08-13 (土) 01:57:41
  • HVなんだけど、ツインミサイルじゃなくて、別々のシングルミサイルを2つ同時装備で使いたいなっとふと思った。メイン武器を右肩アンヘル、サブ武器を左肩POのトラッカーみたいに左右で違うミサイルを積んで、状況に応じて使い分けしたいなって。 -- 2016-08-13 (土) 02:22:56
  • リロード速度について情報募集中です。武器ごとに一発ごとのリロード時間、カテゴリ全体でリロード速度が何ポイントで何秒か等、情報提供をお願いします。 -- 2016-08-13 (土) 02:52:08
  • スコルピウスのツイン版出ないかな ただでさえシェアが厳しいNNRツイン味噌なんだから弾数くらいは -- 2016-08-13 (土) 03:52:48
  • バルキリー見て思ったけど、ホミサにもくそでかいミサイルを肩に背負ってる感じのツインホミサ欲しい…イメージとしてはプロトスタークジェガンの肩についてるクソデカミサイルみたいな -- 2016-08-13 (土) 17:38:10
    • つまりベルグドルみたいな機体が使いたいと言う訳ですな。 -- 2016-08-13 (土) 20:49:12
      • よくわかんなかったから画像調べたらかっこいいね、やっぱミサイルはロマン! -- 2016-08-13 (土) 22:17:43
      • ここでバーチャロンの機体名を聞くことになるとは -- 2016-08-20 (土) 10:16:41
    • つまりフォックスアイみたいなってことか -- 2016-09-01 (木) 01:38:49
  • もう書かれてるかもしれんけど過去ログの文字の山から探すの面倒なので書きます。AS用ホミサのスキルがHVのツインホミサに適応されるか試したのですが、適応されました。その逆のHV用ホミサのスキルがASのシングルホミサに適応されるかは試してないのでわかりません(できると思うけど確証はない)まあ需要はないと思うが参考程度にどうぞ。 -- 2016-08-13 (土) 22:11:13
    • シングルホーミングミサイル、ツインホーミングミサイルと種類が違いますがスキルは同じ「ホーミングミサイル」として統一されているので互換性はあります -- 2016-08-13 (土) 22:14:34
    • (一般常識では...?) -- 2016-08-14 (日) 00:10:49
      • (右も左もわからない新人用のために書いたの?なんでもしないから許して?) -- 2016-08-14 (日) 01:01:55
    • 僚機HG弱体前のころホミサスキルは共通だから、HV最適化のフィギュアヘッズをASに乗せて、ラピファHG+ホミサASは強いんじゃないかって話が出てたな。 -- 2016-08-19 (金) 13:43:05
  • 確かに壁の向こうの敵をじっと見て目の前の敵に集中しないおっちょこちょいだけど、僚機ミサHVは置き場所によっちゃ化けるよ、POミサでガトHVと一緒にタレット防衛させてたら敵分隊全滅させちゃったし -- 2016-08-19 (金) 08:09:49
    • キルゾーンド真ん中に突っ込んだんやろ -- 2016-08-19 (金) 13:00:25
      • ?よくわからないがとりあえずミサHVは置いとく場所次第でかなり役立ちますよ -- 2016-08-19 (金) 19:55:24
  • ホミサにマルチロック来るらしいし、これで敵集団に安心してホミサを撃てるし、僚機も積極的に攻撃してくれるようになるんじゃないかな。問題はサリオやPOみたいに一体の敵にまとめて当てたいミサイルの場合はどうなるのかってことか -- 2016-08-24 (水) 11:09:35
    • ZSかGIWの二強になりそうだなぁ -- 2016-08-24 (水) 11:56:01
    • マルチロックは新しい武器種として実装予定のはず。たしか8発装填なら最大8機まで同時ロックできて、8機ロックならそれぞれに一発ずつ、2機ロックなら4発ずつ撃つみたいな感じの話だったかな。多分1機だけロックできれば全弾1機に撃てる。あとPも現状のホミサの境遇には思うところがあるようだったし何かあるかもね。 -- 2016-08-24 (水) 12:03:58
    • ひとまず一瞬でも間に障害物が挟まったらロックやり直しの仕様をどうにかしてください(血涙) -- 2016-08-27 (土) 02:31:50
    • マルチロックなら敵の最前列が頻繁に入れ替わるような時にロックし直しばかりで撃てないなんて事が無くなる訳だからそう言う意味での使い勝手は上がるな。 -- 2016-08-27 (土) 10:01:15
      • いつから複数まとめてロック開始できると錯覚していた? -- 2016-08-27 (土) 18:07:01
    • 1マガジン20発くらいで単発火力下げてもらってサーカス的ミサイルが見たい…無理かな… -- 2016-08-29 (月) 01:57:16
  • ホミサはどこから来るのかわからなくて死ぬことがあって怖い・・・ -- 2016-08-24 (水) 19:55:45
    • 音鳴り出してMAP見て....いない!?→ドドドドdチーンてことがある -- 2016-08-25 (木) 17:18:45
    • たぶんシルエットで間違えてるんだろうけど、ASミサでロックしたら肉入りが慌てて遠くのキャノン撃ってる時あるからな。 -- 2016-08-27 (土) 09:25:09
  • なんか...HVミサイル増えてません? -- 2016-08-27 (土) 15:23:13
    • 結構見かけるようになりましたね マルチロックが来るからその練習なのかあるいはアルムグラナダ弱体化で選択の幅が増えたのか -- 2016-08-27 (土) 19:12:06
      • おお、やっぱりおうでしたか。自分は動画見て使い始めた勢なのですが練習ですか。これでHVにも良い影響が出るといいのですが -- 2016-08-28 (日) 10:10:57
  • 体感だけどホミサHVはZSよりもGIWのが人口多い気がする。やっぱあのゲキおそリロードがネックなのかな? -- 2016-08-27 (土) 19:53:45
    • リロード遅いのもあるけど250も重量差があるから、機動力が犠牲になって死にやすくなるのも原因かと。 -- 2016-08-27 (土) 21:39:07
      • というか、シングルミサの重量が調整されたせいで、シングルだと重量225のアンヘルがツインになったら、何故か450も重量が増えましたという異常事態になっているのがなんか嫌だ。(なぜあの時ツインの方も一緒に調整してくれなかったのだ・・・) -- 2016-08-27 (土) 21:49:55
      • まぁシングルとでは弾頭火力違うからある意味妥当じゃね?、ツインの重量減らす代わりに弾頭火力もシングル並みに減るとななったらどうよ? -- 2016-08-27 (土) 22:09:48
      • それにしたって450のペナルティはデカすぎじゃないか?(これが+100とかならまだわかるけどさ) というか、あっちはサブでこっちはメインだから火力差は当然じゃないか? -- 2016-08-27 (土) 22:51:07
      • じゃかメインとサブで重量差も当然でいいじゃないか -- 2016-08-27 (土) 23:13:40
      • メリットとペナルティがまったく釣り合ってないんですがそれは・・・。 -- 2016-08-27 (土) 23:18:11
      • ASのサブは200もあれば大分重い部類で一番重い武装で250、メインでも400が上限。 対してHVのメインは一番軽いサリオガトで450、上限はガト、ツインミサどちらも900。積載量の違いも考慮すれば同じ基準で比較しようとすること自体が間違いだと判るはず。 -- 2016-08-28 (日) 10:05:58
  • 積載量の差とかいうなら余計にバランスがおかしいってことになるんですが?(積載量の比率的に考えて) -- 2016-08-28 (日) 11:23:53
    • おっと、ラジオボタン押し忘れた -- 2016-08-28 (日) 11:27:52
    • だからさ、HVのメインの最大火力兵器という点で他のガトやキャノンと比べ極端に軽量じゃそっちのバランスとれないだろ、シングルミサとくらべるんじゃ無くて他のHVのメイン武器とのバランスだって話、君の言うような軽量化してミサだけメイン超軽量だと他と不公平だしガトやキャノンも軽くしたゲームバランスも狂うだろ。 -- 2016-08-28 (日) 21:59:57
    • ガトも軽量化すればいいじゃないか、ガトの掲示板では常々軽量化が叫ばれているぞ? というか、書き込みを見るに火力だけみて使いにくさとか考えてない節が見えるんだけど。(ロックという手間が必要な武器とそのまま撃てるガトを比べる時点でおかしくない?)  -- 2016-08-28 (日) 23:06:13
      • なんか勘違いしそうだから補足するが、FoWやSWオブリタレーターとかの一部の超火力ガトは重量そのままでもいいと思っているぞ。(一切合切全部軽量化とか考えないように) -- 2016-08-28 (日) 23:13:20
      • じゃかツインアンヘルみたいな超火力ミサイルは重量そのままでいいな -- 2016-08-28 (日) 23:22:55
      • 使い勝手の差って書いているのに、やっぱり火力しか見てないなこの人・・・。 -- 2016-08-28 (日) 23:26:17
      • そもそも、上でシングルとツインを比較するのが間違いだって言っているけど、足が遅くても割となんとかなるガトと横から奇襲や裏回りが必要になるミサイルじゃ、前提が違い過ぎてそれこそ比較するのが間違ってるんじゃないの? -- 2016-08-28 (日) 23:43:45
    • 上の木の「アンヘルがツインになったら~」の人だよね?そこらへんでよくわからないから聞きたいんだが、未強化アンヘルのツイン:シングルで比べた時に重量は4:1だよね、で装填数+弾薬数も4:1、で攻撃力の差はメイン武器だからツインが優遇されてて問題なし。そして7月のサブ武器重量調整前の放送で「常識的に軽いだろっていうところもありつつ」的なことを言ってたから(つまり常識的な重量も考えている)、妥当な重量だと思うんだが何が気に入らないんだい? -- 2016-08-28 (日) 23:48:38
      • まぁまず妥当じゃないと思っているからこうして書き込んでいるんだが、上にも書いたが運用的にミサHVは足の速さが命だと思っている。(あと、これも上に書いたが1基が2基に増えたら最大で重量450ペナルティって常識的に考えてなんかおかしいと思わない?) それを潰すような重量設定はバランス的によろしくないと思うからこうやって書き込んでいるのさ。 -- 2016-08-29 (月) 00:03:23
      • ASとHVにそれぞれ最軽量の装甲を付けた場合の余剰積載量がそれぞれ900と1540。 それぞれアンヘルを搭載したと仮定してみるとASは900の内の225、HVは1540の内900取られる訳だ。 重量比率がおかしいのがわかるだろう?(HVは最大半分以上持ってかれるんだぞ・・・これでバランスが取れてるとか言われても、俺は納得出来ないな) -- 2016-08-29 (月) 00:24:03
      • あ~なるほど、自分が書いた比較内容に加えて、発射機と弾薬がツインシングルで同じ重量の物を使用してると考えると確かにおかしいね。足回りの重要性はミサHVに限ったことではないと思うが・・・、まぁ正直自分も軽くならんかなって期待はしてるけどね。 -- 枝主? 2016-08-29 (月) 00:31:46
      • 設定に関しては1基が2基に増えたら450増えるなんておかしい!というが単純に1基→2基じゃなくて1発ごとの威力は1.5倍以上、弾薬数は3倍(マガジン換算で1.5倍)以上でになってるわけで弾自体の重さがかさむのは勿論本体もシングル×2の外見に見せかけて中身は別物になってると思うぞ? 因みに装弾数の差をメインとサブの扱いの差と判断して1射のシングル版との威力の比を基準にして適正重量を出すと750~800になる、少し重すぎる程度だね。 -- 2016-08-29 (月) 09:13:56
      • シングルが×2で450。火薬量やら弾数を考慮してもそれに+200~250って所がちょうどいい所だと俺は思うな。 -- 2016-08-29 (月) 10:35:20
      • 後、サリオミサイルとか重量300にしてバリバリ動けるようにすると楽しそうだと思わない?俺は凄く楽しそうに見えるんだが。 -- 2016-08-29 (月) 10:44:59
      • HV自体弾幕の中、強引に超火力でねじ伏せるもんでしょ。裏鳥とかこそこそするもんじゃないから重量はもっとあっていい -- 2016-08-30 (火) 20:33:17
      • 弾幕の中→溶ける 超火力→言うほど無いし相手も同じ土俵に立ってはくれない。むしろ弾幕の中って相手の土俵なのでは -- 2016-08-30 (火) 21:53:09
      • 直接戦闘向きのガトの方でも敵陣正面衝突よりも端から崩したり崩されないように端維持する方が得意だよね。重量の方は他のミサイルとは段違いに火力が高いアンヘル(次点の1.6倍以上)がスポーツ装甲ならGIW製品と組み合わせてもそこそこ余裕もって+5にできる650になるとミサイル内での差別化が難しくなるんじゃないかな? -- 2016-08-30 (火) 23:29:54
      • ミサイルって自衛の事を考えたら、そこそこいい近接武器かサブ武器が必要なんですよ・・・。 いくらスポーツ装甲とはいえアンヘルとサブ武器つけたら結構カツカツですよ。  -- 2016-08-31 (水) 05:44:06
      • 現状でも一番重いスポーツのメナス一式+アンヘルでもボーナス+1残してGIWナックル+デッドリーガンという最重装備できる、そこそこいいどころか最強装備でもスポーツなら余裕があるんだよ。それがさらにアンヘルがここで要求されているように700、650になればアンヘル+スポーツ装甲+NNRナックル+Z&Sサブでも+5達成できて他の数段劣る火力のツインミサイル使う理由が無くなってくるという話。 -- 2016-08-31 (水) 14:32:34
      • アンヘルしか軽くしないと思っているかもしれないが、他の奴も軽くなるんだから、結局緑ミサイルとの250の重量差は変わらないんだよ? 250も差があったら胴や腕をスタウトにして生存性を高めたり+10で高速機動出来たりするじゃないか。 というか、ミサイルにはリロード速度というものがあってですね、火力だけ見ちゃいかんでしょ。(アンヘルの火力ってオーバーキル気味だしね) -- 2016-08-31 (水) 14:50:56
      • ちなみに緑ミサイルじゃない他のミサイルも、ロック速度とか射程距離で現状で差がついている以上、(同じように軽量化されたならば)使う理由がなくなるというのは考えにくいと思うよ。 サリオミサイルとかデッドリー持って前線で高速で動くスタウト先生なんてものを見れそうだし。 -- 2016-08-31 (水) 15:24:31
      • 何故かアンヘルと他の装備との差を気にしてると思われたようだけど、まともな最高火力装備でHVの機動力が跳ね上がる+5が容易に実現できる状況になるのが立ち位置と程度の差こそあれ「連射修正前のアルムASで+6維持できる」的な方向性でまずい。 リロードの差に関してもGIWのリロード差は誤差だし、他社のミサイルはアンヘルの3分の1,4分の1の火力だからアンヘル側が小分けにして撃てば同等以上の火力と倍程の継戦能力でリロード挟まずに連射できてしまう、1射毎にロック挟んでしまうことも考えるとリロードが早いことより1射でまとめて打ち込めることの方が断然有用だと思う。 因みに他社の重量も200~250下がったとしてもGIW+腕胴スタウト+5維持、GIW+10維持共にサブや格闘を切り詰めて自衛力犠牲にする必要があるし、サリオスタウトはスタウトと軽くなったサリオミサイル積んだ時点で+5ギリギリでどんなに軽いサブでも高機動戦は不可能だ。 ロックが段違いに速いPO製は差別化できるかもしれないが、棲み分け無視してミサイルがいまいち使い辛いからと重量をいじるよりも、基本性能上げたり、次のアプデみたいに足かせになってる挙動自体に手を加える方が賢明だと思う。 -- 2016-09-01 (木) 00:37:53
      • えーっと長い、もうちょっと内容をまとめてくれると助かる。 >>サリオスタウト不可能? 足は耐熱の関係上スポーツ装甲になるだろうから、メナスを使用するとして総重量3067、サリオミサとデッドリーの550をプラスして3617、重量ボーナス+4くらいだね。 ・・・スタウト先生の重量と性能を考えたら十分早く無い?(ちなみにサリオミサイルは300で計算したから250だと+5だな) -- 2016-09-01 (木) 01:19:27
      • 上で何度もミサイルHVは足が大事だと書いているのですが・・・アンヘル+デッドリー+緑ナックルでボナ+1とか言われても正直反応しづらいです。 あと、アンヘル小分け撃ちも奇襲する場合に悠長に2回もロックさせてもらえるとは思えません。(あれは前線で障害物に隠れながらやるテクニックだと思います) そして何よりもアンヘルと緑ミサのリロードが誤差とか言われたらこっちとしてはもう何も言う事は無いです。 -- 2016-09-01 (木) 01:35:00
      • 余談ですが、今計算してみた所GIW+腕胴スタウト+5維持はトゥヴァルカやアニクォード使用でデッドリー持たせても十分可能でした。(サリオナイフを載せる余裕もありました) アンヘルだと上の構成で+5は不可能ですね。 -- 2016-09-01 (木) 01:57:10
      • おまえさんの味噌HVの使い方が足回りを活かす方向なだけで、足回りを重視しない立ち回りの人もいるってことだよ。奇襲で反応できない云々も、足回りを活かしてガンガン前に出ていくスタイルなら頻発するだろうけど、前線近くの遮蔽で僚機と味方の援護をする戦い方をしてるとそう何度も起こることじゃない。自分の価値観だけで他を否定するのはやめたほうがいい -- 2016-09-01 (木) 12:56:32
      • すまん、↑の奇襲云々は逆で読んでくれ -- 2016-09-01 (木) 12:59:04
      • 否定もなにもミサイルHVは足の速さが重要だという話にアンヘルはスポーツ装甲でボナ+1だからとか言われても会話になってないもの。(会話の流れを切ってるでしょ) 更に言うなら個人のプレイスタイルを強制してないよ、動かないプレイしたいならしたらいいじゃないか。(俺は足使ったほうがミサHVの良さを引き出せると思うがそっちは違う、それだけだろう?) 意見が違ったら否定しているとか決めつけるのは止めて欲しいな。 -- 2016-09-01 (木) 15:52:46
      • (俺は足使ったほうがミサHVの良さを引き出せると思うがそっちは違う、それだけだろう?) それだけなんだったら「何度もミサイルHVは足が大事だと書いているのですが・・・」なんて一文はいらないよな? そもそも会話の流れからして「ミサイルHVには機動力がなきゃダメだ!」という主張しかしていないんだから、他のを否定して自分プレイスタイルが正義と言っているようにしか見えないでしょ。 -- 2016-09-01 (木) 16:57:09
      • うん、書いた事見ていないよね。 会話の流れを無視した事書くから「何度もミサイルHVは足が大事だと書いているのですが・・・」って書かれるんでしょ。 >>自分のプレイスタイルが正義 それあなたに完全にブーメランになってるんですが。 意見のぶつけ合いで自分の意見をだしたらプレイスタイルの押しつけだっていうほうがよっぽど押しつけじゃないんです? というか、理論に理論じゃなくてプレイスタイルの押しつけだの横道にそれた事を言い出した時点で議論にならないでしょ。(文字通りお話にならないです) -- 2016-09-01 (木) 17:50:12
      • ひとまず↑6で自衛力を持たせながらGIWミサ腕胴スタウト+5が出来るという事とそれがアンヘルに出来ないという明確な差を証明した(ちなみにサブマシをガナールにするとサリオナイフをレーヴァーやケンプファーに出来ます)ので、あなたの言うミサイルの差別化はできないというのは破たんしているんですが。 これを見て差別化出来てないとか言われたらもう話すことはありませんね。 -- 2016-09-01 (木) 18:03:23
      • あんたそんなことが言いたかったのか。()使って書いたりしてるせいか煽ってる文にしか見えなかったわ。あと悪いけど、俺はミサイルの差別化できないって言った奴と違うから。 -- 2016-09-01 (木) 18:10:26
      • >>俺はミサイルの差別化できないって言った奴と違うから えええ・・・なんてややこしいんだ・・・。 IDとかで判別できる機能が欲しいなぁ・・・。 -- 2016-09-01 (木) 19:38:33
  • ロックオン範囲上昇と無情の天井ヒットしにくくなるようだが、壁越しうちでもサラマンダーや緑グレでむっちゃ燃やされるんだよな・・・ -- 2016-08-31 (水) 19:44:33
    • 天井ぶつからないんですか!?ヤッター! 壁越し撃ち出来なくなるんですか!?ヤダー! 一応低めの弾道になるという事は近くの敵にも当たりやすくなると考えれば強化の方が大きいかな・・・? Vボタンで発射方式切り替えられてもいいのよ? -- 2016-08-31 (水) 20:38:23
      • そもそもの射出位置が既にカバーから出てなかったっけ?低くなって天井にぶつからないだけでもまっとうな調整だが、これのおかげで直進開始がわずかでも早くなればもう強化だと思う -- 2016-08-31 (水) 20:45:58
    • SWの「中からも外からも一切攻撃に参加できない」状態が解消されるのか -- 2016-08-31 (水) 21:59:21
    • 天井もだけど、カバーしながら撃つとカバーしてる壁に全部当たるのどうにかしてほしい。 -- 2016-09-01 (木) 11:38:18
      • 半分が無駄打ちになりますよね。調整難しそうだけど -- 2016-09-01 (木) 18:46:46
    • ロックオンサークルが広くなるのね。コアロックから機体シルエットロックには・・・流石にならんかったかw後はマルチロックと爆風強化が欲しいね、HVミサイラーは欲望に塗れているよ -- 2016-09-01 (木) 14:30:00
      • マルチロック来たぞw -- 2016-09-08 (木) 17:14:25
      • 6連装じゃあ足りない・・・足りないんだ! 12連s・・・いや、ひとまず8だ・・・8連装を寄越せ・・・! -- 2016-09-10 (土) 12:38:06
    • 至近距離で撃つと相手より後ろに着弾するのもどうにかして欲しいわ。どうせ僚機と肉入りデブくらいしか倒せない武器なんだからもっと強化していいのよ -- 2016-09-01 (木) 14:35:21
  • ひとまず修正来たので使ってみた感想 >>ロックオンサークル拡大 かなりロックがやりやすくなった気がする。多少敵機が暴れてもロックできるのはいいね。 >>弾道調整 言われてみればってレベルで変わった感じ。(位置によってはまだ引っかかる所がありそう) 壁越し撃ちは今まで通り出来るので安心するべし。 -- 2016-09-01 (木) 19:42:35
    • とりあえずツインで、SWのPTで中から中へ撃つ場合は天井に当たらないみたい。外から中だと入口の上の壁に当たるとこが多い。以前のミサを詳しく調べてなかったからどうかはわからないが、相手との高低差によって撃ち出した際の上昇量が変わるのかな?(その上昇量が今回の変更点?) -- 2016-09-01 (木) 20:17:24
    • アングラのPT左側の天井が低くなっている所とか調べてみたいんだけど、こういう時に限ってマッチングしないというね。 -- 2016-09-01 (木) 20:25:31
      • プラベで調べてみたらどうでしょう? -- 2016-09-01 (木) 22:14:27
    • T1Yでサプライ側からPP側の天井下に打ち込むと、今まで引っかかってのがくぐるようになってた、後打ち出し高度下がったけど左右へ振った時のカーブは変わってない感じなので凄い急カーブで飛んでる様に見える。 -- 2016-09-01 (木) 22:55:26
    • 前は弾が切れっててもロックオンだけは出来たと思ったが、今は弾が切れたらロックオンも出来なくなってない? 弾切れでもロックする振りでの相手牽制とかが出来たのがやれなくなったのはちと弱体化かな。 -- 2016-09-03 (土) 11:02:26
  • 弾道改善の結果、だいぶ使いやすくなった。ハイウェイのTT内側から中央高速の側道の敵にロックオンは出来ても当たらなかったのが当たるようになったし。あと背の高い障害物を挟んでロックオンして当たったけどHV相手だし背が低い?軽中量相手はそういう至近距離で当たるかはわからない -- 2016-09-06 (火) 09:49:29
  • 弾道変更のアプデ後、コアブレイクがかなり減ったので編集。詳しい検証をどなたかお願いしたいです -- 2016-09-07 (水) 12:06:34
    • 食らう側から見た意見だけど、特に変わってないと思う。相変わらず背を向ければコアにフルダメージ入るし。編集については明確な検証が済んだ後、又は多人数の意見を聞いてから行った方が好ましいかなと思う。 -- 2016-09-07 (水) 12:34:05
      • 前は距離によっては逆Uの字みたいな感じで真上からコア直撃がそこそこあったけど今はそれが無いから僚機相手のコアブレは減った感じがするよ、肉入りだとロックされて棒立ちはまず居ないからあんま変わらないけど。 -- 2016-09-07 (水) 17:41:51
    • 編集をするのは流石に検証後にした方がいいとおもいますよ。体感での誤った知識が広がると、運営や開発に不当な抗議メールが入る可能性もあるので……。また、検証に意欲を示されるのであれば、現在愛用されている武器名を明記するなどするとよいかもしれませんね -- 2016-09-07 (水) 17:06:52
    • 検証って言っても、修正前の各距離でのコアブレ率とかでもない限り比べようがない。どこまでいっても「する気がする」レベル。弾道修正されたのは確かなんだし、「弾道修正でコアヒットの確率が下がった可能性が有る」程度にしておけばいいんじゃない。 -- 2016-09-07 (水) 20:04:09
    • ご意見・編集ありがとうございます、では「可能性がある」という表現で編集してもいいでしょうか? -- 木主? 2016-09-09 (金) 12:02:54
  • ここに書かれてるAS限定の横撃ちってデマだとずっと思ってたわ...武器によっては出来ないのね -- 2016-09-09 (金) 16:51:58
  • ガチャホミサのコメントでさらっと「特徴は頭部の中心をロックオンすることで」って書かれてるんだが、これってホミサのカバー僚機相手だと殆どロックできない問題解決しているってことかな? -- 2016-09-09 (金) 19:55:43
    • 完全解決ではないけれど、頭の真ん中さえ見てればいいのとロック速度が上なこともあってカバー僚機に当てられる機会は多くなってるよ。ただ背後から撃っても頭に向かっていくのでまずまずコアブレイクが発生しない特性とトレードオフ。 -- s? 2016-09-10 (土) 01:34:38
    • これってガチャホミサ限定?コアブレイク期待でミサHVにパウラちゃん載せようかとも思ってたが… -- 2016-09-10 (土) 17:08:07
      • 多分マルチ味噌限定じゃね?ワイがアンヘル使ってた時はそんな感じしなかった -- 2016-09-10 (土) 17:37:12
  • AS用とはいえなかなか便利だなマルチ味噌。バンバン撃てるし。 -- 2016-09-12 (月) 00:46:34
    • ロングレンジがどの程度伸びるかは知らんけどスキル無しでもスキル付き味噌並の使い勝手。弾数のスコルピウスや威力のアンヘル、バランスと入手し易さのバリスタと並んでシングル味噌四天王って感じではなかろうか -- 2016-09-12 (月) 01:50:05
      • その面子だとバリスタは一歩劣るなぁ…昔は同ジャンル内で軽さと火力のトレードがズバ抜けてたけど今じゃトラッカーの方が微妙に軽くて使い勝手いいしそっちじゃないかな -- 2016-09-12 (月) 02:05:20
      • トラッカーはハンターほどじゃないがでかくて設定や武器によっては照準の邪魔だけどな。一撃の威力はバリスタのほうが上だが当てやすさがダンチだからトラッカーの方が強いだろうな。ただ、「奴は我々四天王の中で最弱」ってアンヘルさんに言われそうだ。 -- 2016-09-14 (水) 21:26:47
  • ズーム倍率変更キーとか利用してミサイル発射角切り替えとかできないのかな? -- 2016-09-12 (月) 13:58:05
  • ついにマルチロックミサイル実装か… -- 2016-09-08 (木) 17:17:06
    • 今まで実装されたミサイルに機能を追加する形かと思いきやまさかの別ミサイルとは予想できなんだ。

・・・いや、それはいいとしてもガレージロットじゃなくて店売りにしてくれよ・・・。
(使い勝手の検証すらできないじゃないか) -- 2016-09-08 (木) 20:23:04

  • しまった・・・つい改行してしまった・・・。 -- 2016-09-08 (木) 20:24:34
  • しかたないよ、向こうも商売だ。 -- 2016-09-08 (木) 20:29:50
  • そのうち店売り版も出すんじゃないかな 先行実装ってことであきらめて -- 2016-09-08 (木) 20:38:46
  • ARとかロケなら文句も多いだろうがホミサだしな。 -- 2016-09-08 (木) 20:44:29
  • 別に金儲けんなとは言わないけど店売り産と、それを使いやすくしたガチャ産(弾速アップとかさ)を同時に出すくらいにしてほしかった感が凄いする。 -- 2016-09-08 (木) 20:58:56
  • GIW武器追加されすぎだから偏りも調整してほしいな -- 2016-09-08 (木) 21:09:56
  • ジャンクミサマルチVer「ガタッ!!」 -- 2016-09-13 (火) 09:45:28
  • マルチロックオンの店売りが出たら、ロックオンの対象がコアに戻ってたりして・・・ -- 2016-09-24 (土) 11:56:36
  • マルチ味噌は他の味噌の射程100に対して120あるけどこの20ってロングレンジの延長距離と同じなんだろうか?FHは距離感は数値的な距離感測るの無いからわからん -- 2016-09-13 (火) 18:06:09
  • 連動ミサイルが特殊枠で出たら面白いかもしれないとおもったが、FHにそれを屋ってもねぇ・・・ -- 2016-09-14 (水) 02:32:45
  • 黄EMP使ってるんだけど足止めたらシングルホミサの方がいいのかな?SGだと削れる事はできても相手に近づかなきゃいけないから黄の範囲力が活かせてない気がする。 -- 2016-09-17 (土) 04:42:34
    • シングルって事はASだとして、EMP後にはアンヘル・アルム・オロスコのような高火力武器が向いてるだろうね。プランジ・バリエンテはヘッドショット狙いなら上記の武器にも負けない。特にプランジは2秒で24発撃ち切る連射速度なので、全部ヘッドショットなら中量まで1マガジン以内で倒せるか
      らEMPと相性がいい。重量でも前進しながら撃って止めに格闘で倒せる。EMPは命中から復帰までがモーションのせいでスペック上の停止時間より少し長いから、ダッシュ不可中と合わせて2秒弱の間頭狙うのは難しくない。また、アルム→SGやSG→格闘等の追い打ちも有効。ミサイルだと追い打ちが難しいので満タンの敵ならSGの方が格闘入れやすくていいかもね。格闘で怯めば二発目のEMPのクール時間も稼げるしSGの弾が残ってれば格闘後に1発で素早く倒せると思う。敵僚機のせいで前出れないならアルム・アンヘル・(頭狙い)バリエンテかな。中量二確のp2wライオットさん担いで吶喊して僚機ごと薙ぎ払うでも可(マジで可能、ぶっ壊れ)。 -- 2016-09-17 (土) 07:14:02
      • ライオット何を思ってああなったんだろう -- 2016-09-18 (日) 10:20:54
  • 飛んでくるミサイルって撃ち落せたりしないかな? -- 2016-09-22 (木) 10:19:06
    • 残念ながら不可能。というかそんな仕様になったらミサHV使いの俺氏死亡 -- 2016-09-22 (木) 18:55:33
    • 流石にそれができるとミサ使いが死ぬ。壁上手く使ったり避ける練習するしかないな -- 2016-09-22 (木) 19:43:25
  • サリオがかなり威力ない代わりに10発ぐらいマルチロックしてくれるミサイルでないかな? -- 2016-09-28 (水) 19:09:42
    • それいいな。やはりミサイルの斉射はロマン。 -- 2016-09-28 (水) 22:19:22
    • サリオ製きましたね・・・・ -- 2016-09-29 (木) 17:45:32
  • 炎龍出たんで、マルチの特性なのか頭ロック、凄く使いやすくなった高威力トラッカーみたい。弾もたっぷりでサイズも小さく視界も比較的良好。 -- 2016-09-29 (木) 18:27:14
    • 射程は必要なら後で検証する。 -- 2016-09-29 (木) 18:29:21
  • 双竜射程130とかクッソ長いなwwでも弾速変わらないから当たるまでに隠れられる悲しみ。 やはり僚機キラーか。 -- 2016-09-29 (木) 19:51:28
  • ブラストライフル狙いだったのにMULW10ミサイル出たから撃破戦で使ってみたら超楽しいやんこれ……。ランクでは使う気にならんけど8連マルチ来ないかなぁ -- 2016-09-30 (金) 04:10:53
  • 双龍は火力の集中以外はバリスタの完全上位互換。哀れすぎる。しかし130ってGIWマルチの120より長いか... -- 2016-09-30 (金) 15:28:57
  • 僚機ミサHVがカバーしてても距離的に一番近い敵の方を向いて仕事してくれない…STと同じ仕様なのか -- 2016-10-01 (土) 22:32:02
    • STと言うか僚機全般そうよね。
      壁の向こうの撃てない敵を追いかけるのは止めて欲しい -- 2016-10-02 (日) 00:00:21
  • 双龍の発射音ファンネルやん。なんかオーラ纏った青い弾だし -- 2016-10-02 (日) 08:22:02
  • ブラストライフルと同じようにマルチと普通で分ければいいんじゃね -- 2016-10-02 (日) 20:46:25
    • あれはSPじゃ装備できないからってのもなかったか? -- 2016-10-03 (月) 22:42:19
      • あ~そうか、でもなんかもどかしいから気になってな。 -- 2016-10-04 (火) 17:30:23
  • Z&Sのマルチ味噌が来るまでスタンプ温存中 -- 2016-10-13 (木) 01:23:09
  • 今日のメンテでいろいろ変わるから編集してみたけど、装備枠制限のとこうまい表現ないものだろか -- 2016-10-20 (木) 02:15:56
    • 表にでもしてみたらどうだろうか。 -- 2016-10-20 (木) 14:32:43
    • 装備枠制限のところは一応ほかの武器の種類と共通の形になっているからあまり変えすぎるのもね。カルテルのミサイルは誘導性が低いらしいので解説のところからコメントアウトしました。また装備制限についての記述を追加。現在はすべてのミサイルがメイン・サブどちらでも装備できますが、装着位置が干渉する設定は不可です。うまい表現があれば手直しお願いします。 -- 2016-10-20 (木) 22:56:31
  • 店売りのくせにGIWマルチ味噌をブチころしにかかってるカルテル味噌。威力と誘導性能の代わりに弾速を得た。 -- 2016-10-20 (木) 18:21:18
    • かと言って性能コレより低ければ「GIWガ完全上位互換ガー」って喚くんだろうし、武器ロトSTAMPで回せるんだからある程度はね? -- 2016-10-20 (木) 18:40:49
    • 誘導性低すぎて、私的にはお話しにならなかった -- 2016-10-20 (木) 19:30:59
      • 至近距離では簡単に避けられるよね -- 2016-10-21 (金) 01:00:32
    • 誘導性能低すぎて弾速あっても普通に当たらないという・・・ -- 2016-10-28 (金) 15:37:26
  • サリオツインをもっと軽くしてくれればHVサブ安定になりそうなのに。 -- 2016-10-20 (木) 21:11:32
  • これリージョンする必要あったのか? -- 2016-10-21 (金) 10:46:39
    • パッと特定武器のページ見れないのは面倒だなこれ -- 2016-10-21 (金) 16:23:32
  • T04C+MRW06ミサイルとかいういわゆる浪漫カスタムで遊んでいるんだけど、ミサイル結構便利。開けた場所でちょろちょろしてる肉入りとかコア見せてる肉入りを処理するチャンスが増えてGreat。僚機処理もスムーズで防衛思考の自分としては手放せなくなってしまった。速度?エステラ姉ちゃんが何とかしてくれる。 -- 2016-10-21 (金) 21:41:47
    • そんなあなたにGIW装甲とロザリア!ロザリアの性能はアクセラ常時稼働とほぼ同じで、耐久の減りも1000と装甲でカバーできる程度と破格の性能!棒やらなんやら積んで重量ボナ-3でも快適です。来週からは武器の安定性が重いほど上がるので暴れ馬な廃火力ガトもAR並の扱い安さとなり更にお得!これだけの特典が付いて、なんとたったの75000bit、75000bitです!お求めは今すぐ(なお旋回) -- 2016-10-21 (金) 22:07:35
  • ジェメリって他のより高く打ち上げてないか?やたら天井に引っかかる気がする -- 2016-10-22 (土) 04:31:39
    • 多分撃ちあげてからのホーミング開始時間が他のホミサと同じ(?)だからじゃないかな。カルテルミサは誘導性も少なく弾速速いから、ホーミング開始前に弾速が速すぎて天井に当たってしまうからかと。敵機との距離が練習場敵TTの半径距離位なら敵機飛び越しちゃうしね。これは中~遠距離用かな。 -- 2016-10-22 (土) 07:55:39
  • 気のせいかもしれんが、なんか全体的にミサイルのホーミング性能微妙に下がってね?演習場2で試し撃ちしてたら、今までは普通に当たってた敵に同じ位置からで外し出してるんだが。 -- 2016-10-25 (火) 01:34:51
    • このゲーム調整に引っ張られて変なところが変わることありますよね。別に仕方ないのだけどサイレントでもいいから修正してほしい -- 2016-10-25 (火) 17:28:57
  • 速いけど誘導性クソで遠距離向けが来たし、遅いけど誘導性抜群も来ないかな。近距離だと凄い強いけど遠距離だとうーんって感じの -- 2016-10-25 (火) 02:46:31
    • (EDF)っ空亀 (ボーダー)っ強化味噌 -- 2016-10-26 (水) 00:00:45
      • 強化納豆ミサイルやめろ -- 2016-10-26 (水) 09:55:35
      • 遅いな、さすが鈍亀遅い -- 2016-11-23 (水) 01:07:35
    • (AC)っ大型ミサイル -- 2016-11-17 (木) 02:03:45
      • ZINCかな? -- 2016-11-17 (木) 04:26:58
  • シングルの所の「ASのみ装備可能」の修正誰か頼む。 -- 2016-10-28 (金) 14:37:17
  • 現状でロックオンとかが不具合っぽい状況に陥った人いる?ワイは近距離でリロードもガトへ切り替えもしてなかったのにロックオンマーカー出なかったわ -- 2016-11-11 (金) 13:56:39
  • 中々他社のマルチ味噌が出ないな
    ハイエンド、カモフラ出していないところがあるからワンチャンある? -- 2016-11-23 (水) 12:33:08
    • 現状のシングル2連(ツイン4連)とシングル3連(ツイン6連)以外となるとシングル4連(ツイン8連)以上になっちゃうし、アンヘル40D8との兼ね合い考えたら出せないのではないかと。余程攻撃力落としてマイクロミサイルみたいな感じで大量発射する系列ならワンチャンスかもだけど、誘導武器で弾数多いのって回避が難しいし・・・うーむ。 -- 2016-11-23 (水) 13:18:45
      • 12月にはNNRの新武器が来そうだしNNRはシングルの迷彩、ツインの迷彩とハイエンドがまだだから、迷彩はどうなるかわからないけど、今ハイエンドツイン出すならマルチロックになるんじゃないかな。NNRは威力や数重視じゃないし出るとしたら4連になると思うけど、サリオとどんな差別化を図るんだろう。 -- 2016-11-23 (水) 15:32:27
    • 味噌かガトどっちかだけの時代ならアンヘルのマルチ版一択になってそうだけど重量と射程、ロック速度的に双龍がめっちゃ優秀だからなぁ...これ以上出ても微妙そう -- 2016-11-23 (水) 18:11:11
    • カルテルミサが弾速早いけど誘導低いだから、逆に弾速遅いけど誘導高く射程短いけどロック劇早な中近距離向きミサイルなんてのはどうだろう? -- 2016-11-23 (水) 19:14:33
  • ツインミサの部分にサブ武器として装備できるという旨の記述を追加及び変更しました。また、完全に個人的な感想なのですが、カッコ内の〜〜だと即死しない、という記述、必要でしょうか...
    情報が多いことに越したことはないとは思うのですが、検証ページとかでいいんじゃないか、と思ってしまいます。 -- 2016-12-16 (金) 19:29:39
    • 情報が多くなりすぎるならともかく、これくらいならいいんじゃないの? -- 2016-12-18 (日) 02:06:35
  • 今回の修正でロック速度が上がるからアンヘルの攻撃機会も上がって2footが熱くなるな 双竜だけロックが早くて防衛、攻勢に向いてたからGIWミサのロック速度向上で使いやすくなるかな? POとサリオノーマルは火力が足りないから更にリロードとロック速度か火力上がってもいいと思うけどな ロケと違ってロックしないといけなかったからロック速度向上でアサルトにも使いやすくなるといいがbyAR使い -- 2016-12-20 (火) 20:33:16
    • 双龍だけじゃないぞ。双龍よりは若干遅いけど店売りよりはGIWマルチ6連味噌も早いぞ -- 2016-12-22 (木) 11:42:59
      • GIWマルチが交換所で1300だ、これはもう乗るしかない このビッグウェーブに、つか大金つぎ込んで回してでなかった俺涙目。 -- 2016-12-22 (木) 22:03:56
  • 一部のツインミサの重量さげてもらえなかったかー。 -- 2016-12-21 (水) 21:51:28
  • 実弾味噌マダー? -- 2016-11-22 (火) 13:28:38
    • 軽く調べたけどCKEM(弾頭部が徹甲(?)の誘導ミサイル)が一番近いのかね。実弾系はホミサに限らずロケラン、地雷にも欲しいな。 -- 2016-11-22 (火) 21:12:55
      • ゲーム的には対空ミサイルみたいな近接信管作動の実弾グレ起爆みたいな方式じゃないかね、その方が納得もしやすいし。 -- 2016-11-23 (水) 05:08:33
    • 実弾ミサとか見てから避けられないくらい超高速だけど最低射程クソ長そう……1回くらいは使ってみたい -- 2016-11-22 (火) 23:51:41
      • ミサイルのサイズで実弾扱いとか重くて碌に飛ばないか射程短いと思うぞ  -- 2016-11-23 (水) 16:28:36
    • 遠距離から当てるほど加速してる分威力が上がるとかだと面白い -- 2017-01-03 (火) 10:54:58
      • 大は小を兼ねるのか速さは質量に勝てないのかいやいやそんなことはない速さを一点に集中させて突破すればどんな分厚い塊であろうと砕け(ry -- 2017-01-03 (火) 14:26:42
    • っLOSAT -- 2017-01-03 (火) 11:29:52
  • ガトとホミサ同時持ちできるようになったからかホミサ+サブ武器HVが減ったね…昔の木だけど「ホミサHVは足の速さが大事」とか言ってたけどその人ももうガトを使ってるのかな… -- 2017-01-09 (月) 15:22:47
    • そこそこ見かけるよ。そういう人に限って上手いし。 -- 2017-01-09 (月) 15:45:30
      • 大抵GIWマルチ装備してるよね。やっぱり使いやすいのか、欲しいな(白目) -- 2017-01-09 (月) 16:43:02
      • 交換所に入ってるけどスポ装甲に使いたいから手を出せない(ガシャは何故か腕ばかり出る) -- 2017-01-19 (木) 14:12:35
    • キャノミサに転向した自分のような変わり者もいる。 -- 2017-01-10 (火) 06:57:30
  • シャカシャカ走ってハンドガンとかサブマシンガンぺちぺちするより
    ずんずん歩いてガトリングぶっぱなす方が強いんですもん -- 2017-01-09 (月) 18:55:56
  • シングルホミサしか見てないけどホミサのリロード中にアサルトライフルやらロケランのリロードを入れると2footの挙動がおかしくなるバグがあるね。けっこう前にも確認したけどまだ直ってないのか… -- 2017-01-26 (木) 19:13:45
  • シングルミサイルのシングルロック(なんか早口言葉みたい)をせめてあと2~3回分予備弾増やしてほしいなぁ(´・ω・`) -- 2017-02-12 (日) 15:23:23
    • スコルピウスだけシングルで頭抜けてるから他のも調整してほしいね。そういえばなんでミサイルは迷彩ないんだろう? -- 2017-02-12 (日) 17:00:56
      • 一応GIWのマルチが迷彩扱いなんだろうけどシングルロックのは何故か無いですな・・・。 -- 2017-02-13 (月) 07:19:42
  • 高速ホミサHVを双龍で作りたいんだけど、サブはSMGとHGどっちがいいのかね?ちなみにデットリーガンとかリボルバーは持ってない。特殊はミニロケかアクセラにしようと思ってる。FHは唱子にする。ガトHVは使ってるけどホミサ専門のHVさんにぜひ聞いてみたい。 -- 2017-02-18 (土) 02:04:19
    • サリオHGでいいと思うよ -- 2017-02-18 (土) 02:15:56
    • 高速で行きたいならサブに頼らん方が良いよ。アクセラ入れるならFHはレティシアにして接近戦時は神拳で凹った方が強い -- 2017-02-18 (土) 02:38:35
    • コメントありがとう。サブはサリオHG。アクセラレティシアでやってみるわ。 -- 2017-02-18 (土) 13:03:35
    • 遅レスだけど接近戦をなるべく避けて遠距離主体ならイグナシオも相性が良いので一考の余地あり。ミサHV道はわりかし修羅の道だけど頑張れ -- 2017-02-18 (土) 16:15:49
  • Z&Sでマルチミサ出してくれねえかなぁ。4連、8連で複数の敵に一斉射撃して「カーニバルだよ!」やりたいわ -- 2017-02-18 (土) 08:55:31
    • わかる。大量のミサイルによる一斉射撃はロマンだよなぁ アルペコラボは・・・無いか -- 2017-02-18 (土) 21:55:28
    • 一発の火力低くていいから9連18連みたいな弾数で勝負なミサ欲しいなぁ -- 2017-02-18 (土) 23:42:48
      • あなたが神か。それでマルチロックオンだと一体あたりのダメージ残念なことになりそうだがやりたい。すごくやりたい。 -- 木主? 2017-02-18 (土) 23:57:07
    • 板野サーカスな軌道で飛んだら最高やね、壁とかに引っ掛かりそうだけど -- 2017-02-23 (木) 09:29:33
    • やっぱホーミングミサイルのロマンと言ったら多弾倉一斉射だよなぁ まぁ現状見る限りこれ以上弾数増えるだけでいろいろと頭おかしいって言われること確実だけど -- 2017-02-28 (火) 04:14:44
  • 単騎HVなどホミサ(シングル)の餌食よ!!と躍り出て発射するも、壁によりすぎて全弾肩で爆発。びっくりしてまごついてる間にそのままHVにハチの巣にされる。ウカツ!! -- 2017-02-20 (月) 16:27:01
    • 敵ガトHV「この距離ならミサはロックできないな!」自分WミサHV「かっかったな!EMPだ!アンヘル全弾発射ァ!」ってなったときにきれいに全弾頭の上通り過ぎていったのがありました。昨日はい -- 2017-02-28 (火) 08:44:01
  • 壁を背後にして撃つとちゃんと射出することが出来ない事があって腹立つなw -- 2017-02-28 (火) 01:25:50
    • ロケランやミニロケ使ってる時もままあるぞ -- 2017-02-28 (火) 21:06:38
  • 大型アプデなのにホミサだけ店売り追加されないのか・・・ -- 2017-03-01 (水) 21:59:10
  • もしかしてPvEならジェメロ・ジェメリが緑マルチの代わりに活躍する時が来たか? -- 2017-03-11 (土) 03:41:39
    • GIWマルチより基礎威力低かったり、天井爆破する機械だったり、紫色ゆえに期待カラーと合わせにくかったりするけど、もともとジェメロジェメリが役に立たない場所って、他のミサイルも実質使用不能なケースもあるから、そこまで使えねーって程でもないと思うんだけどねぇ(´・ω・`) -- 2017-03-11 (土) 10:44:25
  • 上であった実弾ミサイルについて調べてたら、イギリスの対空ミサイルに発射後に三つに分裂する上タングステン製の弾頭の運動エネルギーでぶち破るとかってのがあって草、加速が必要だから最低射程は長くなりそうだな、速度がかなり速いみたいだが -- 2017-03-02 (木) 12:03:40
    • 実弾ミサイルは軽中に効くミサイルが欲しいから話が出たんだと思うけど、光学式ミサイルが中量だけでなく軽量にも効くらしいからなぁ・・・ -- 2017-03-02 (木) 14:17:46
      • 実弾じゃなくても軽量に効くホミサが出るのは嬉しいな。今は種類がサリオしか無いから火力は解らないけど、耐熱高いのを活かしてホミサを無視する軽量に大破するプレッシャーを与えられるといいな。 -- 2017-03-02 (木) 19:28:38
      • あっさりと避けられそうな気はする。 -- 2017-03-02 (木) 20:35:42
      • そんなあなたにアンヘルコアブレイク -- アンヘル狂信者? 2017-03-27 (月) 16:45:52
    • 実弾ミサイル…散弾…ユークト…うっ、頭が -- 2017-03-30 (木) 10:50:12
  • シングルホミサのバランスめちゃくちゃ。軽量型は炎龍一強だし、重量型はアンヘル大安定という。もう少し差別化を図るとかで選択肢を増やして欲しい。 -- 2017-03-30 (木) 09:21:39
    • MULW10「」双龍「」 -- 2017-03-30 (木) 12:16:53
    • ってシングルか、すまんよく見てなかった -- 2017-03-30 (木) 12:18:09
      • ツインも割と似た感じだけどね…というかアンヘルの1マガ火力が他の1.5倍以上なせいでアンヘルとMULW10と双竜以外が廃産レベルというもっとひどい状態 -- アンヘル狂信者? 2017-03-30 (木) 13:21:44
    • 炎龍、スコルピウス、GIWマルチ、アンへル。個人的によく使ってるのはこの辺り。それ以外はほぼ出番ないかなぁ・・・まぁ今のシングルホミサ自体若干微妙な立場な気がしないでもない、鬼火は別として。 -- 2017-03-30 (木) 13:20:12
  • 現在ASでロケラン担いでるps4の初心者です。
    最近ブラストライフル サブミサイルもありかと思い始めました。
    シングルのおすすめのミサイルを教えてください店売りがこのましいです -- 2017-04-03 (月) 18:29:24
    • 威力重視ならアンヘルがおすすめかな。牽制とかも兼ねるならGIWマルチミサも使える。個人的にはこの二つがいいと思う -- 2017-04-03 (月) 18:39:08
      • サンクスです! -- 2017-04-03 (月) 21:15:34
  • ロック速度のシングル、火力のツインみたいに使い分けられるようにしてほしいなー -- 2017-04-05 (水) 05:28:14
    • 軽さのシングル火力のツインで使い分けられてるからさらにロック速度まで望むのは望み過ぎじゃね? -- 2017-04-05 (水) 05:34:16
  • ボトムズコラボでGIW9連シングル追加かぁ。強武器の臭いがするが・・・ -- 2017-04-11 (火) 12:52:33
    • その変わりに原作同様に弾薬9発の撃ち切りだったりして -- 2017-04-11 (火) 13:28:49
    • 2000*9くらいかもよ -- 2017-04-11 (火) 15:10:03
  • GIWとアンヘル(両方ツイン)でホミサを撃ち切ってからリロードが終わるまでの時間を検証したところ、大体1マガジンのリロード時間がリロードの値の比率と同じになったので、おそらくリロード値は1マガジンをリロードし終わるまでの速度となってる模様。つまりアンヘルの1発ごとのリロード速度は数値ほど遅くないようです -- アンヘル狂信者? 2017-04-11 (火) 19:03:47
    • というかアンヘルの1発ごとのリロード速度は双竜以外とほぼ差がない模様… -- アンヘル狂信者? 2017-04-11 (火) 19:23:18
    • 1発ごとのリロードがどれくらいかが大体わかりました
      ・リロードの値は1マガジンをリロードする速度
      ・リロードの1発目だけリロードの速度が半減(2発分の時間がかかる)
      ・2発目以降の、1発のリロード速度は弾数に関係なく一律(タクティカルリロードでも変わらず)
      なので「(リロード値)×(装填数+1)」が1発ごとのリロード速度になるようです。ツインミサだとGIW・NNR・POの店売りが360程度、アンヘルとGIWマルチロックが同じ378、サリオが両方とも400前後、POハイエンドが450…つまり1発ごとのリロードは実はPOハイエンドが高いという結果となります。また、1発目のリロードが遅いため、リロードする弾が多いほど1発ごとのリロード時間は短くなります。 -- アンヘル狂信者? 2017-04-12 (水) 09:15:57
      • ちなみにツインアンヘルの1発リロード秒数はスピード・ローダのみで約0.87、スピード・ローダ+パウラで約0.65となります -- アンヘル狂信者? 2017-04-12 (水) 09:32:33
  • シングルアンヘルとPOツインを比べたら(重量以外)大体同じ性能ということに気が付いた…重量310の差はどこに存在するのだろうか… -- アンヘル狂信者? 2017-04-14 (金) 13:27:53
    • むしろ同じなのが威力だけでそれ以外は別物なんだよなぁ -- 2017-04-14 (金) 20:35:32
  • ホミサのリロード速度の仕様と、装填数2発以上のホミサについて1発ごとのリロード速度を記載 -- アンヘル狂信者? 2017-04-14 (金) 13:53:23
  • ARホミサ使いのワイ、9連欲しいけど当てられない気がする…でも高速ロック水平射ほしい…屋根のある坂道でもまともに使えるサブ爆熱…まだ日もたってないのに店売り版は無いかと夢想する( -- 2017-04-15 (土) 00:39:57
  • ホミサ装備の僚機の挙動が、射線が通ってなくても射程内に敵機がいたら、カバー中でも勝手にそっちを向いてしまう。警戒して欲しい方向を見てくれない。膝射指示で固定はできるが、カバーを有効活用できないのはそれはそれで辛いわ。 -- 2017-04-17 (月) 00:47:38
    • 他兵種の僚機も同じじゃないでしょうか? -- 2017-04-17 (月) 00:54:16
  • 店売りで光学属性出ないかな -- 2017-04-22 (土) 14:18:25
  • しばらくぶりにARホミサやったけど、やっぱり見にくいなあ(センター)。カニ歩きしたら見えない見えない。こんなに見えにくかったっけ!?と驚きながらのプレイだったわ…改善しないかなあ… -- 2017-04-26 (水) 01:18:45
    • もう諦めてロケミサにするという手もあるぞ、ロケのエイムならミサ邪魔にならんし。 -- 2017-04-26 (水) 01:36:16
  • 自機ではなく僚機に持たせることで、相手に理不尽を押し付けることが可能。調整必至な気がする。 -- 2017-04-26 (水) 11:00:37
    • (9連のことです) -- 2017-04-26 (水) 11:01:00
    • マルチロックだから、味方や軽量と一緒に行動すればダメージは分散するし十分対策は可能かなと -- 2017-04-26 (水) 13:56:43
      • 僚機マルチミサってサークル内の目標の近い1体しか攻撃してくれなかった気がする -- 2017-04-26 (水) 14:13:08
      • ロックオン完了次第足発射だから盾役のEN先行させれば被害担当艦になってくれる、ただ怯んで外れた流れ弾が後ろ飛んできて当たる事あるけど。 -- 2017-04-26 (水) 14:42:33
      • ふむ、被害担当「艦」ねえ…(どうでもいい -- 2017-04-26 (水) 15:15:32
      • 翔鶴姉がいると聞いて来たずい -- 2017-04-28 (金) 07:37:50
  • カルテル光学マルチツイン味噌、弾道はやっぱクソなん? -- 2017-04-28 (金) 14:52:56
    • フィギュアヘッズの公式ページから動画見てくるといいよ。10つのミサイルが放射状に高く上がってから、収束するように落ちて当たるから遮蔽の向こうのSPにも当たるとか何とか -- 2017-04-28 (金) 15:15:26
    • 撃ったとき左右に広がってからロック対象に向かっていくって軌道だった。近くに障害物があるとそれにぶつかって何発か無駄弾がでてくることが多かったかな。ミサイル自体の命中はいいほうじゃない? -- 2017-04-28 (金) 15:32:02
      • 従来品みたいに至近距離で当たるんなら強いだろうなとは思うが、店売りカルテル味噌より誘導性能良いのかね? -- 2017-04-30 (日) 00:26:29
  • ジェメロやジェメリを水平発射タイプに変えて欲しいなーと妄想。中途半端なんだよなー垂直発車するならするでガッツリ真上から撃ち下ろしホーミングして欲しいわ -- 2017-04-28 (金) 15:55:17
  • クイックかローラー搭載しながら青ロケと一緒に持って+10できるミサは青とPOだけ? -- 2017-04-29 (土) 02:22:41
    • スコタコRSC一式で1167、サリオロケ125で余剰208だから、緑ミサも行ける。脚だけスコタコRSCで他をヴァラーボートにするなら余剰236で黄色もギリギリ。内部装甲も加味すれば無理やり9連も行けなくもない。 -- 2017-04-30 (日) 01:11:56
      • スコタコRSCって課金だけどやっぱり課金必須ですかね? -- 2017-04-30 (日) 01:32:44
      • スポーツのRD足欲しいならフロミコラボのゼニスVもRD足だよ。こっちのほうが耐熱高いしスタンプでも回せるけど、少し重くて出にくい(はず)。フロミロットは他の大当たり装甲の数が多いので足の出る確率は2%でREC足の3.125%より少し確率が低いみたい。(ゼニスVとレイブンが期間限定で確率上昇中、期間終了後はもっと下がる)それでも無課金ならゼニス狙いの一択だろうね。 -- 2017-04-30 (日) 04:17:36
      • メーヴ装甲用から少し削って回してみます…… -- 2017-04-30 (日) 13:28:36
      • 遅いかもだけどちょっと訂正。ゼニスVの方が耐熱高いっていうのはセット運用時の特性込みなので、非ダッシュ時にはRSCの方が高い。射撃してない時の横移動中にも有効かどうかは知らないけど。まぁ、RSC手に入れられない無課金者には関係ない話。 -- 2017-05-04 (木) 19:20:16
  • シングルのASが使えるホミサはなにがおすすめですか? できればコアに当たるマルチ以外で -- 2017-05-04 (木) 00:49:18
    • 店売りならアンヘル,ハイエンドならスコルピ辺りかね。自分はアウダー、スコルピ、POグレor光ミニロケ、紫ブレのフルスポ+4でプレイ中。中々幅広く対応できて面白い。 -- 2017-05-04 (木) 01:25:41
    • POミサはダメはそこそこだけどロックと弾速が早くてとりあえず先制に一発って時とか使い勝手良いぞ。 -- 2017-05-04 (木) 01:52:08
    • 無難に威力そこそこの緑、耐熱高いと僚機HVも1確定できないけどシングル味噌では爆熱火力最高の黄色。後は赤の完全上位互換たるスコルピウス。 -- 2017-05-04 (木) 10:18:26
    • 緑は難しそうなのでアンヘルを使ってからロックが欲しいならPO、弾数ならをスコルピ使ってみます -- 2017-05-04 (木) 15:41:24
  • そういえばシングルとツインで1発あたりの威力が違うのはどうしてなんだろう? -- 2017-05-06 (土) 01:20:20
    • 重量軽い分炸薬も減ってるみたいに思えばいいんじゃね? -- 2017-05-06 (土) 01:36:38
  • ミサイルゲーになりすぎてる
    エスコンやないんやで -- 2017-05-12 (金) 21:39:07
    • フレアが欲しくなるな -- 2017-05-12 (金) 21:42:00
      • ここはFMにならってジャマー系でミサイル攪乱とか -- 2017-05-12 (金) 21:43:41
      • EMPにミサイル誘導阻害機能追加とか -- 2017-05-12 (金) 21:58:03
    • ホミサがシールドガンに対する回答見たいなもんだからなぁ。しばらくは仕方ないんじゃないかな -- 2017-05-12 (金) 22:22:27
    • シングルだけど使ってる側から言わせてもらえば、HV固すぎって感じるときもあるけどな。シールドにはもちろん、それ以外でも自機に全弾命中で半分ぐらいしか削れないとか -- 2017-05-13 (土) 14:04:18
    • 光学ホミサ追加がほんまわからんでー中量軽量食えるしカウンターがHVになるから戦場が重量級だらけになる。 -- 2017-05-13 (土) 17:17:21
  • 7連ミサイル弾ポッドがくるよ、ボトムズイベント撃破戦40回でみんなに配布だよ -- 2017-05-13 (土) 02:19:34
    • 今度はマルチロックじゃなくてシングルロックかもね -- 2017-05-13 (土) 02:36:49
    • シングルロックで7連みたいから重量も少し軽くなって200か220くらいかね?大きさも大分小さくなってて視界をさえぎるのも軽減されそうだし、自機に載せやすくなりそう -- 2017-05-13 (土) 08:58:32
    • シングルホーミングって公式に明記されてたけどってツインじゃないシングルなのか、それともマルチじゃないシングルロックなのか -- 2017-05-13 (土) 14:29:16
    • シングルホーミングミサイルってのは両肩じゃないよでしかなくないか。ロック方式がこの段階でこう書かれることは無いと思う -- 2017-05-14 (日) 03:40:47
  • ぶっちゃけASはSMGやSGをのせるより味噌のせて重量級へ対応したほうがいいんじゃないかと思う。まあSMGやSGの射程に入る前にひねられちゃうへたくそランカーの僕だからこそかもしんないけど -- 2017-05-14 (日) 00:22:03
    • ロケやグレやミニロケを当てろや… -- 2017-05-14 (日) 09:09:50
      • そういえばQS僚機はミニロケにも反応するんだろうか? -- 2017-05-14 (日) 19:52:56
    • 同じ爆熱武器のロケットランチャーと比べると、ロックオン→発射という手順を踏むからどうしても即応性に欠ける。弾速も他武器に比べると遅いし、さらに最大火力のアンヘルすらHVを一撃確殺と行かないのも厳しい。なので現状ではシングルミサイルよりSGとかが選ばれやすいかな。 -- 2017-05-14 (日) 11:36:29
    • ホミサASの利点はその機動性とリロード速度だからね。瞬間火力よりも中距離からじわじわ追い詰めたり横から支援射撃するとかに適しているかと。 -- 2017-05-14 (日) 13:39:40
    • メインとサブで爆熱と実弾を分けて持つ人も多いと思うけどな。つまりSGとホミサどっちが強いかではなく、メインが何かでサブを決めるってパターン。 -- 2017-05-14 (日) 14:42:38
    • 初期に比べると、戦闘の高速化・自動化がかなり進んでるので、こういう考えもアリだと思う。ただ、ホミサで敵を攻撃することだけを考えれば、HVでツインミサイルを使った方が破壊力はあるわけで、それを上回る利点が何なのか提示できなければ誰も賛同はしてくれないだろう。 -- 2017-05-14 (日) 15:02:57
    • 誰も指摘してないけどそもそもSMGやSGで重量級の相手しようと思うのが間違い。SGは一部重量級にもダメージ通るのもあるけどSMGとか論外。 -- 2017-05-14 (日) 15:05:49
      • そりゃ誰もSMGやSGで重量級の相手するなんて言ってないからな。 -- 2017-05-14 (日) 19:25:57
    • ASは中量級の速さとミニロケ除いての実弾爆熱武装の自由度が売りで何を相手にするか考えて僚機ふくめたアセンができるから自分の使いやすい様にすれば良い -- 2017-05-14 (日) 22:03:03
  • 初期のクローズドベータ動画見たら3回は双龍でロックオン出来そうな速度だったなぁ -- 2017-05-15 (月) 09:59:49
  • 7連は普通に9連の弾数減少版みたいだな、弾減った分リロード早くてチョイ撃ちにいい感じ。 -- 2017-05-18 (木) 02:02:51
    • 7連の方がリロードの数値低いから、リロード遅いんじゃ? -- 2017-05-18 (木) 03:19:31
    • リロードは弾数差があるので大差はないっぽい。それよりなにより9連より視界を遮らないのが1番いいかと。 -- 2017-05-18 (木) 04:11:22
      • 大差がないのはその通りだけど、勘違いしてるみたいね。リロードの数値は「1マガジンを装填する速度」だから、装填数は関係ないよ。有志の方が検証してくれて、このページの有効レンジの上に書いてある。ホミサで装填数が関係あるのは、タクティカルリロードの時のみ。だから撃ち切りからのリロードは単純に数値差7の分遅いってだけ。 -- 2017-05-18 (木) 06:10:57
    • スペックだけみると9連と比較した場合、全弾命中時の威力が1900下がった代わりに重量が40軽いってくらいですかね -- 2017-05-18 (木) 04:42:01
      • あとは射程も10短くなってるね -- 2017-05-18 (木) 04:56:21
      • 9連ですら威力がちょっと足りないという場面があったから1発強の総火力減は地味に辛いな -- 2017-05-18 (木) 12:19:57
      • あくまでロック速くて直線的に牽制できるサブ武器だな。単独でキル取るまではいかない -- 2017-05-18 (木) 12:40:19
    • 7連もやっぱりAS限定なのかねー? HVやSTで使ってみたいんだけど重量機が使うと強すぎるのかなぁ -- 2017-05-18 (木) 16:02:38
      • データベース見たらAS限定だぜ。 -- 2017-05-18 (木) 15:09:10
    • 7連コア攻撃力単発9・7発合計で63を確認。9連とわずかに異なる模様 -- 2017-05-18 (木) 19:30:16
  • 僚機ASにホミサをつかわせたいのですが。9連を使うか、モリィorパウラでコアブレ狙いでアンヘルを持たせるならどちらがいいでしょうか -- 2017-05-21 (日) 02:33:39
    • 僚機だと壁越しに撃ってくれないし弾数やロックオン速度から見ても9連の方が良いんじゃないかな。 -- 2017-05-21 (日) 03:13:03
  • 店売りシングルでおすすめなの教えてください。あとGIWの普通のとマルチとどっちがいいんですか? -- 2017-06-04 (日) 23:50:32
    • 何に積んでどういう目的かで変わるけど、火力求めるならアンヘル、手軽に削りや牽制に使いたいのならトラッカーかな、GIWはマルチを使いたいのなら選択肢に上がるけど、普通のだと重量は多少重いけど総火力とリロードに優れるアンヘルがあるからどうしてもGIWじゃなきゃという理由がないならあまり魅力がない。 -- 2017-06-05 (月) 00:19:26
  • 昔はホミサ(笑)だったのになんでこんな強武器になってしまったのか・・・ -- 2017-06-05 (月) 06:30:39
    • もう壁上から打てなくしていいよ・・・ロック速度UPもあって狙い撃つ武器より使い勝手がよくなったのはまずかった -- 2017-06-05 (月) 09:04:33
      • 壁越しに撃つテクを使おうとすると設定でセンターカメラにしないといけないのがめんどい いっそこのテク無くしてくれってかんじ -- 2017-06-05 (月) 12:47:33
      • 壁越しロック無しとか一気にゴミに逆戻りだな -- 2017-06-05 (月) 13:22:53
      • 今は盾キラーとして必要だしそれはない -- 2017-06-05 (月) 18:12:00
      • それ以外の使いみちないじゃん… -- 2017-06-05 (月) 20:45:04
      • 発射位置が高いから坂下から上にいる奴にはガトよりよかったりするし、Subway中央上細道からPTにホミサとか十分脅威なんだけど細かいけど使い道は沢山あるで -- 2017-06-06 (火) 11:47:28
      • それだけのためにあの重量背負う気にはなれんってことだ。坂下からのホミサが生きるマップはかなり限られるし、地下鉄の北は確かに驚異的ではあれど脇からのグレでも十分で、HV的にはむしろサラマンやラブリーやグレ、アクセラ僚機に詰め寄られる危険性のほうが高くて微妙。それに、遮蔽撃ちできないってことはロック範囲か弾道に変更が入るだろうし、今まで通りの使い勝手を維持したままは難しいと思う -- 2017-06-06 (火) 16:18:48
    • マウスが使えないPS4のための配慮説。しかし、昔はアルムSGグレナダばっかりで、多様性があるという点では現在の方が健全だな。 -- 2017-06-05 (月) 10:45:57
    • 正式サービス開始直後でみんなフルドッカーでGIWガト持ってた時代だとめっちゃ強かったやん。 -- 2017-06-05 (月) 23:33:31
  • まさか8連マルチ爆熱ツイン味噌がNNRになるとは -- 2017-06-14 (水) 15:06:04
    • 緑ツインマルチのハイエンド版みたいな性能だな。総威力-900と引き換えに全ての能力がアップした版 -- 2017-06-14 (水) 15:26:08
      • 射程はともかく、弾速がアップしてるのが大きい -- 2017-06-14 (水) 16:05:27
    • 欠点は背中にセミが止まってるような外見だけかな。 -- 2017-06-14 (水) 20:09:08
    • Z&Sのハイエンドでマルチ8連とかで出るとばかり思ってた -- 2017-06-14 (水) 21:53:02
  • GIW三連マルチ使ってたんだけど別に近距離でつかわないし弾速重視でジェメロ乗せたんだがどうかな?ジェメロって使いづらいの? -- 2017-06-17 (土) 23:53:07
    • ジェメロは悪くないけどもやっぱり当たらん、GIW3連使ってたなら無しの方がいいかもしれん、というかシングルミサ積むならガトリング一本かツインにするのがオススメ -- 2017-06-18 (日) 00:05:08
  • 討伐系PVEでボスに優先的に狙わせるのってカバーか膝射で視界固定させる以外にいい方法ないかな? -- 2017-07-09 (日) 11:21:25
  • ミサイルの射程って限界があるのだろうか?mountainでロングレンジを付けた双龍でマップでは射程範囲に入っているのにロックできないから気になった -- 2017-07-03 (月) 23:44:32
    • マルチの双龍だし頭が見えてなかったとか? -- 2017-07-04 (火) 13:15:24
    • マップ上の表記は高低差を勘定に入れないけど高低差があるとその分射程が要るからそのせいだと思うよ。もしくは復帰した無敵僚機相手とかかも -- 2017-07-09 (日) 22:08:35
      • あぁそうか、高低差の斜めも射程に入るんだった。演習場や協力戦シングルで確認しようとしていたけど高低差が無いからそこの所が分からなかった。どうもです -- 2017-07-10 (月) 00:23:54
  • インセグィトーレはデカすぎて引っかかることを除けば威嚇力とワンチャン敵中量自機を喰えるから強いんだけどリンドヴルムはなんかガッカリ感ある -- 2017-07-10 (月) 01:46:59
  • 水平発射型の単発ミサイルおくれー!威力はサリオと同じでもいいんだ、水平発射がいいんだ。 -- 2017-07-25 (火) 13:13:57
    • ボトムズの7連入手しなかったのか? -- 2017-07-25 (火) 13:55:51
    • デカイ、ミニロケみたいのなら欲しい -- 2017-08-11 (金) 21:48:27
    • 是非店売りで頼む -- 2017-08-12 (土) 10:07:17
  • ダライアスコラボのホーミングボムは四連光学ミサイルっぽいな。威力と重量次第だなーっていうか今回コラボロットあるのかな? -- 2017-07-25 (火) 17:44:37
    • ロケ+ならそこそこ使えるな軽量フルヒットでキル取れるならホントに使い勝手いいんだが -- 2017-08-04 (金) 11:54:59
  • シングルロックオンで軽くて弾数多くて強いホミサ下さい...マルチロックオンはターゲットが散るから与ダメがショッパイ -- 2017-08-11 (金) 07:48:04
    • そんな装備作って他の装備が選定される可能性を完全排除するぐらいなら最初っから武器なんか1種類でいいと思わんのか? -- 2017-08-11 (金) 08:34:28
    • マルチじゃない、軽い、弾数多いはサリオとかあるけど強いってそら矛盾やろ。マルチっていっても1機に集中させることだってできるし、マルチの強みは火力じゃない。コアロックこそロックオン可能な場面が少ない -- 2017-08-11 (金) 21:27:04
    • 鬼火だな。光か熱かは指定がないから。中量級に対しては高火力。重量級に効かないとか近距離で全然当たらないとかダダこねないでくれよ。 -- 2017-08-12 (土) 09:48:12
      • 鬼火ってマルチロックオンじゃなかったのか。光学ミサなんて使わんだろ思って全然読んでなかった -- 2017-08-26 (土) 08:42:37
  • 牽制用としてHVにシングルアンヘル持たせてるがなかなか悪くないな。しかし、ロック速度の遅さからか全弾撃てなかったり回避されることが少なくないのも事実。可能ならスコルピウスや炎龍に換装したほうが良いだろうか。先人の意見を聞きたい。 -- 2017-08-12 (土) 21:10:46
    • HVにシングル積んで牽制にしか使わないのはもったいない 双龍かMULW10を積んだ方がよろしいのでは? -- 2017-08-12 (土) 21:31:04
    • 微妙だなんだと言われているが個人的にスコルピが使いやすいかな。ロック速度もそこそこ早く2発なので撃ち切り終わるのに時間がそこまで掛からない。そのためこちらが敵に身をさらす時間が短く被ダメも比較的抑えられる。ダメはそこそこでメイン張れる火力ではないけど継戦力もあってリロが早いから牽制や追撃、横槍入れるにはもってこいだと思う。上手くいけばコアブレも狙えるしね。正面切ってやり合うならアンヘルでいいと思うけどロック速度考えるとガトで薙ぎ払った方が早いかもしれない。火力考えずただの牽制目的ならロック速度や弾速速いPOはどうだろうか。 -- 2017-08-12 (土) 21:51:12
  • 特性上爆発系の割にこう、パワー系って感じしないのよね…弱点に撃てないからか -- 2017-08-12 (土) 23:09:28
  • ディアブロさん9連ポッドも真っ青のビッグサイズで草。これ絶対BR使ってるASに使ってもらえない奴や… -- 2017-08-24 (木) 19:51:43
    • ロック時に収納状態から展開してあの状態ならまだしも、常時横長はねぇ・・・ -- 2017-08-24 (木) 22:44:52
  • 今更だけれどスキル有の場合の表示が追加されるのね。これは有り難い。 -- 2017-08-26 (土) 06:29:39
  • シキシマホミサ、取り合えず1つ交換してみたけど使い道が思いつかない... -- 2017-09-11 (月) 22:44:56
    • なぜ交換してしまったのか・・・。あれフルシキシマの人がよく装備してるけど使い道無いと思うの。PPは大事に使おうな。 -- 2017-09-11 (月) 22:58:37
      • フルシキシマってそれ初心者じゃね?確か初心者にライフルとミサ配られてなかったか? -- 2017-09-28 (木) 17:02:36
      • 8月24日に自機の初期装備がシキシマ一式に変わってるね。 -- 2017-09-28 (木) 17:05:55
  • ダグラムの9-7連ミサイルはキャノンとの装備不可と言う事はガトならOKでHVや盾STにも使えるって事かな?ボトムズのミサと同程度でHVに乗せれるんなら使いでありそうな感じ。 -- 2017-09-28 (木) 13:30:15
    • AS以外も装備できるし重量とロック速度以外はボトムズ9連の上位互換みたいな性能だが武器紹介の説明文見るにダグラム9連と7連はマルチじゃないみたいだね。単発火力が高い7連ミサが結構使いやすそうだが実際に使ってみないと分からん部分も多いからな・・・ -- 2017-09-28 (木) 13:55:07
    • 正直コアに当たらないからマルチロック全然好きじゃなかったけどアンヘルだと弾少なすぎ問題だったからモノロックの弾数多いシングル来てまじで嬉しい。一個はガチャらないで貰えるし。 -- 2017-09-28 (木) 19:24:01
  • 7連装の出現でディアブロがゴミになったわ、「視界塞ぎ過ぎ&すぐ後により良いのがガチャ引くまでもなく入手可」で2度ガッカリという…
    クッソースタンプ返せ! -- 2017-10-03 (火) 10:45:41
    • ディアブロはSTの自衛用にまだワンチャンあるから。 -- 2017-10-03 (火) 12:33:18
    • 今の所STでキャノン砲と同時装備できる水平発射ミサイルという唯一無二の存在よ -- 2017-10-03 (火) 12:43:16
      • あとマルチで頭ロックだから狙い易いという利点もあるかな。 -- 2017-10-03 (火) 13:08:14
    • マルチはカバー相手もロックできるし悪い事ばかりじゃないと思うが。 -- 2017-10-03 (火) 19:18:00
  • 今さらかもしれんが調整でシングルがHVにも積めるようになったとかHVのサブに積めるようになってガトと併用可能になったとかは書かれてないのな -- 2017-10-24 (火) 12:57:37
    • あとSTにも条件付きで積めるようになったことも -- 2017-10-24 (火) 12:58:29
  • リニアカノン弾早いけどホーミング弱くて多少誘導する大砲だなカルテルミサを水平打ちしてる感じ?、原作設定的にはいいのかもしれんが発射後ちょっと上に撥ねる感じで飛んでくから真正面の敵相手に外れる事多い、後バックパック自体デカくてAR照準とか結構視界塞ぐ。 -- 2017-10-26 (木) 23:23:13
    • ロックも弾速も早いけど近すぎると絶対に当たらないな。 -- 2017-10-27 (金) 12:32:49
    • くっついてきてるバックパック?部分って当たり判定あるのかな?あるならコア隠しにはなりそうだが -- 2017-10-27 (金) 12:56:47
      • このゲーム武器には当たり判定ないから無いんじゃないかな -- 2017-10-28 (土) 05:13:45
  • 凄く今更な質問だけど、ホミサの攻撃力って1発あたりのものだよね?全弾ヒットの場合の攻撃力は表記×装填数でいいんだよね? -- 2017-10-28 (土) 03:41:42
    • そうだよ。 -- 2017-10-28 (土) 04:13:38
  • 1発ごとのリロードは載せる意味が薄いので削除し、代わりに重要性の高い1マガジンごとの攻撃力を追加しました -- 2017-11-21 (火) 14:41:02
    • すっごく便利。そして思い知らされるツインアンヘルの1マガ威力(白目) PvPはとにかく無強化でもツインアンヘルを担げということだ。 -- 2017-11-21 (火) 19:32:14
      • PvEは、の間違いやろ? -- 2017-11-30 (木) 17:38:44
      • たぶんPvPは違うミサを積むけどPvEではツインアンヘルを無強化でもいいから持って来いという意味でとにかくと言ったのでは? -- 2017-11-30 (木) 17:43:50
    • 俺は単位時間当たりの火力の参考程度に一発ごとのリロード良く見てたけど、まぁマガジン火力とリロード時間で比較すればそれでええよね・・・。 -- 2017-11-30 (木) 17:33:40
      • 秒数表記で数値少ない方が性能高いって感じにしてもらうのが一番みやすいけんども。 -- 2017-11-30 (木) 17:36:00
  • 今回の調整で実用的なホミサが増えたので嬉しい…けどガトのお伴として装備することが前提になってるのが少し悲しい。アンヘル以外のメインで運用できるホミサ来ないかなぁ -- 2017-12-01 (金) 18:15:07
  • ツインバリスタ、やっとほぼ完全下位互換を脱したけど相変わらず使い勝手は...弾速上げてもいいとおもうんだ -- 2017-12-02 (土) 01:32:35
    • 個人的には気に入ったがコイツで速度+6やろうとすると全身軽量は当たり前としてガトが水流じゃないとダメくさい(持ってないから試せない -- 2017-12-02 (土) 17:06:50
    • 弾速上げると中量自機が簡単に回避できる罠 POツイン使ったけど避けられること避けられること -- 2017-12-02 (土) 19:42:07
      • ミサイルは嫌がらせ、あと迂闊な自機HVを素早く狩るためのものだから。 -- 2017-12-04 (月) 11:01:33
  • ミサイルランチャー透過はまだか -- 2018-01-24 (水) 18:38:53
  • シングルホミサの火力UPとツインホミサの軽量化してくれないかなーASはサブSGでHVはサリオか持たないってほぼ選択肢があるようでない -- 2018-03-07 (水) 09:47:06
    • タゲられてる側だけどホミサの被ロックオン時間が早すぎて警告の意味がない。アラート鳴ったら飛んできてるし、位置関係に上下差があるとこちらは射線通らないのに一方的にロックされてしまう。その辺ですでに釣り合いが取れてないと思うし今以上にAS、HVのスピードが上がってくるとなると自機SN、ENは存在価値が無くなってしまうんじゃないかな? -- 2018-03-07 (水) 21:43:38

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