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修理キット

  • なんかすごく強化されてない?モリモリ回復するんだけど -- 2016-02-26 (金) 20:52:58
  • 簡易リペアポイント同然の回復具合だから忘れずどんどん置いて蛇麻とサポ僚機に先陣き切って貰うようになったらスコア安定するようになった。拮抗状態も怖くない。 -- 2016-03-07 (月) 14:49:47
  • 修理量と、最大修理量の違いって何ですかね? -- 2016-03-11 (金) 13:49:59
    • ほかの武器にたとえると。修理量(ダメージ)、最大修理量(マガジン) -- 2016-03-12 (土) 08:10:26
  • これもしかしてだけど修理量と修理間隔の数値逆じゃね?公式が
    修理量(マガジン)、修理間隔(オートリペアの機能からみて数値高い方が速い)
    最大修理量(1回に回復する量)
    にしないとなんかおかしいぞ -- 2016-03-13 (日) 12:57:39
  • 攻撃を受けた場合、設置したキットでは5秒、オートリペア機能は8秒間回復出来なくなる。設置したキットとオートリペアの効果は重複する。クレイオの固有スキルで、設置したキットの回復停止は3秒間になる。オートリペア機能は8秒のまま。 -- 2016-03-17 (木) 23:04:54
  • 自機SPの場合R09の方が使いやすいかもしれない。回復量が多く、回復待ちの時間が少なくてすむ -- 2016-03-18 (金) 05:26:51
  • 修理量→ナノマシンの残量?
    最大修理量→修理間隔毎の一度に回復する最大値?
    耐久力→防御力? -- 2016-03-18 (金) 23:31:24
    • 修理量→1回の回復量、最大修理量→消えるまでの残量、耐久値→HPじゃないかな -- 2016-03-19 (土) 00:07:16
    • アーマードコアとかみたいに各パラメーターのヘルプとか見れるようにしてほしいよなぁ -- 2016-03-19 (土) 01:31:01
      • 比較したらGIWの方が回復量が大きい -- 2016-03-20 (日) 07:37:44
  • 意外に気づかれてないが、こいつは地面に置かなくても、本人にはオートリペアと同じ機能がある。 -- 2016-03-13 (日) 10:55:30
    • 一応公式マニュアルには書いてあるんだけどね -- 2016-03-24 (木) 12:32:25
      • 置いてから再チャージまでってオートリペアって無くなるのかな? -- 2016-03-27 (日) 22:00:57
      • ありました -- 2016-03-31 (木) 23:07:34
  • ギアガード付けると多少の砲撃なら耐えられたりして案外良い -- 2016-03-27 (日) 22:10:54
  • GIWの使ってみたけど範囲狭すぎて僚機の回復には使いづらいね -- t? 2016-04-02 (土) 22:04:31
    • エクスパンションをつけると低くて横に長い障害物3つ分の範囲になるよ。ちなみにnnrのは、その二倍の6つ分 -- 2016-04-02 (土) 22:50:09
  • 補給キットの検証終わったからコイツの実性能値とスキル効果調べてるんだけど・・・相変わらずのスキルぶっ壊れでワロス 適当に設定してるとしか思えないスキル効果値 -- 2016-04-18 (月) 15:08:12
    • NNRのは修理容量切れを体験したことないなぁ。再設置速度向上だけでも十分なくらい -- 2016-04-20 (水) 09:21:05
    • 実性能とスキル更新。まぁNNR安定かなという感ある。 -- 2016-04-20 (水) 18:46:18
  • オレンジ修理に効果範囲増加スキルつけて試してみた。演習のPTの中心に設置したら、バリケードの裏から機体2機分くらい届いた。効果範囲は壁貫通するから結構使い道ありそう。 -- 2016-04-28 (木) 20:22:07
  • エクスパンションの効果量を検証してみたがいまいちはっきりとしない。
    演習場リスポ真正面の背の高い遮蔽物の枚数で検証した。
    GIW  100 エクスなし 直径は遮蔽物3枚分、半径は1.5枚分
    GIW  100 エクスあり 直径は6枚分、半径は3枚分
    NNR  500 エクスなし 直径は6枚分、半径は3枚分
    NNR  500 エクスあり 直径は9枚分、半径は4.5枚分
    Z&S 1500 エクスなし 直径は15枚分、半径は7.5枚分
    Z&S 1500 エクスあり 直径は22枚分、半径は11枚分

GIWのみ2倍、他は大体1.5倍範囲が広くなる模様? -- 2016-04-28 (木) 21:11:25

  • 700/再配置速度かな?青リペの再配置間隔が29になるけどまあ近似値だし -- 2016-04-30 (土) 21:13:06
  • ザンデル製はスキル込みで拠点指定でおいた時占拠範囲内がすべて含まれるレベルの広さを誇る。拠点防衛してる味方全員を回復し続けたり、少し離れた屋根の下やカバー裏から前線を回復したりとなかなかやばい性能をしている -- 2016-05-08 (日) 21:18:07
  • ZSリペアは大容量なのはいいが総合的には遅い。NNRが修復容量切れる頃にはリチャージできるからそっちでも確固たる目的でも無ければ別にいいかなって -- 2016-05-09 (月) 16:52:03
    • 容量はどうでもよくて、目玉は範囲だろ。 -- 2016-05-09 (月) 20:36:28
      • もちろん範囲が目玉なのはわかってるけど、HPフルまでの時間が遅いのがちょっと不満なのよ。スキルで補っても遅い気がする -- 2016-05-10 (火) 11:53:37
      • たまによくあるポストタレット防衛中のカバー裏ごとにリペアがあるなんて状態で全部ザンデルなら範囲重複でむしろ高速回復しそうだけどね。一個が壊されても残りが働くし。瀕死でカバー裏から動けない隊長機とか、カバー指示で放置されてて動かない僚機までついでにまとめて回復できるのもポイント、一回当たりの回復量は一機に対しては少なくても、一回で回復してる総耐久値は群を抜いてることもあり得る。 -- 2016-05-10 (火) 14:28:42
      • ↑単体への回復量は、3以上重複しないと他を上回れないでしょ。現状のキットは基本的に、複数人で前線基地を構築するためではなく、個人の継戦力を高めるためにあるので、その運用前提は難しいかと。あと蛇足ではあるが「たまに」なのか「よくある」なのか、同時に使われると全く分からんw -- 2016-05-10 (火) 17:13:58
      • スキル欄の説明見るにリペアマスターが+70で固定だから、ついてる前提ならGIW170、サリオNNR130、ザンデル95、ザンデル二つで190だよ。だいたいついてるもんだと思うんだけど -- 2016-05-10 (火) 17:35:31
      • リペマス前提だからそこまで他と差は出ないんだよな、範囲の広さから開始も早いし。普通のリペアだと回復地点に攻撃されるとその地点は放棄するしかないが、ザンデルだとひとつ後ろの物陰に移動して再開とか出来る。 -- 2016-05-11 (水) 23:47:33
      • 施設を守る味方分隊丸ごと回復出来る事こそが目玉だと思うの -- 2016-06-06 (月) 12:05:01
  • なんか某所で話題になってたけど爆熱武器の攻撃がリペアサプライの効果範囲内に着弾すると本体にダメージが入るみたい おかげでザンデは当たり判定がかなり大きいみたいで壊されやすいっぽい -- 2016-05-25 (水) 21:44:42
    • ああ、通りで屋根の下に置いてるのにすぐ吹き飛ぶわけだ…。 -- 2016-06-01 (水) 20:57:05
  • サリオの使ってるけど、リキャストの短い回復魔法のように感じるよ。 -- 2016-05-28 (土) 07:34:50
  • キット範囲内で被弾した場合を除き、回復範囲が広いほうが回復し始めが早いとはいえZSよりNNRの方が36%も回復が早いので耐久10000も回復すればはっきりと時間に差が出る。まぁ実際には残耐久5000とかで回復戻ったりするからあまり気にならないが。ただしメーブを使った場合は残耐久5000で回復する人でも他FHの二倍の修理時間を要するのでZSの遅さが気になる。 -- 2016-05-31 (火) 22:33:08
    • GIW:5.9秒、NNR:7.7秒、ZS:10.5秒、差は3秒。回復開始早まるZSの方が早く終わるんじゃない? -- 2016-06-01 (水) 20:46:34
      • 速攻性を実感するっていう意味ではNNRがいい。ZSはやっぱ遅く感じるからヒヤヒヤする。けどZSの置いたら壊されるまで使えるような楽さは容量少ないやつでは味わえない... -- 2016-06-06 (月) 15:34:17
      • 3秒も違えばZSのが速く終わることはなくない? -- 2016-06-06 (月) 16:20:56
      • スマン、個人的な体感でね。回復してゆくスピードがNNRのが早いように思えたんよ。実測値上は知らないけど。 -- 2016-06-07 (火) 17:54:33
      • 回復スピードが速いのは当然NNRだよ。3秒違ってもZSのが早いってのは、行きと帰りの往復分の距離を考えた場合だね。 -- 2016-06-07 (火) 22:13:13
      • そもそも用途が違う。そっこで回復したいならZS以外がいいに決まってる。
        ZSはV4とかで弁当壊されたりしないようにとか、通路挟んだ反対側でも回復できるとか、そういうのが目的だからなあ。早いのがいいならGIWかNNRだろう -- 2016-07-06 (水) 10:55:44
  • ケリーST使ってるとZSの範囲はユニークスキルのトリガーとして優秀で手放せないわ、避難してきた味方も回復しやすいし -- 2016-07-06 (水) 12:38:56
  • いやぁスキル無いと凄まじく遅いなZSリペアは。容量は拡張しなくていいから範囲、再設置速度、修復速度がいいか -- 2016-08-13 (土) 11:17:30
  • どこに書けばいいのかわからないので一様ここに。MリペアラーMH45について少し、サプライキットのスキルは不適用(ギアガード、ペイロードアップ、オーバードース不適用を確認)、ロケランなどのシェルプラスは適用、リペアキットのスキルはすべて適用される(リペアのエクスパンションでサプライ範囲も伸びる、ギアガードもリペアのものが適用される)。サプライの補給量は二回、補給しつくしてもリペア機能は残るので普通のリペアキットになる。逆にリペアを使い切るとキット自体が消える。マップ上のアイコンやキットの周りの光もリペアキットの緑色のもの。簡単な検証しかしていないので間違っているかもしれませんが。 -- 2016-08-18 (木) 18:13:29
    • 木主とは別人だが追記、リペアのペイロードアップをつけても弾薬の補給回数は増えなかった。これ微妙じゃね…? -- 2016-08-18 (木) 18:16:41
      • HVのお供やカルディナで少し個性が見える程度でしょうか、悪いものではないと思いますが、当たり前ですが他のキット、SPSPにはかないませんね。 -- 木主? 2016-08-18 (木) 18:22:28
    • 僚機SPSP続行 確 定 、悲しいなぁ・・・ -- 2016-08-18 (木) 19:28:51
    • まあサプライに上限がなかったらSTがケリーだらけになりそうですし -- 2016-08-18 (木) 19:43:05
    • HVがリペア修理ついでに特殊も補充できるわけか -- 2016-08-18 (木) 19:58:26
    • カウンターパートのサプライスキル適用版が出たら便利そうだなぁ -- 2016-08-18 (木) 20:03:51
    • 自分はリペアがおまけのほうがよかったなー -- 2016-08-18 (木) 21:17:36
      • ケリーSTにとっては夢のような話 -- 2016-08-18 (木) 23:18:12
      • 自分もそれがよかったさすがにケリー天国になるkら実装されないだろうけど -- 2016-08-19 (金) 00:17:57
    • 試しにケリーSTでやってみたけどダメだな、撃ってたらすぐサプライ機能消えて弾切れする・・・説明文見て少し期待したんだがな~ -- 2016-08-18 (木) 23:44:16
    • HVに一番向いてるかもね -- 2016-08-19 (金) 04:09:30
    • サプライ死亡状態でも2回補給出来るの強くない? -- 2016-08-19 (金) 04:41:48
      • サプライの保険として、SPSPのリペアSPにMH45を乗っけるという選択肢もあるかもね。ただMH20と比べて若干性能が劣ってるから、そこを気にするかどうかだね。 -- 2016-08-19 (金) 08:28:36
    • ケリーでユニーク+ロングレンジ+スピードローダー+シェルプラスにして6連載せて使ったら最高だった。6連はもともと弾数多いから、、なくなる前に置き直せばシェルプラスで4マガ補給できて十分な感じ。もちろん僚機SPは攻め気味に運用して頻繁にリスポン&再設置するのが前提だけどね。 -- 2016-08-19 (金) 11:19:29
      • クイックセット付けて52.5秒でシェルプラス持ちに4マガジン補給、1マガジンに約13秒。ケリー6連は大体7秒毎に発射するから、僚機を即座に撃破させてリスポーンを利用しても消費速度に補給速度が追い付かない。他人の弁当をつまみ食いするなり、新しいお弁当が届くまで暇潰しする必要があるのは厳しいかなぁ。 -- 2016-08-19 (金) 17:01:44
      • 枝主だけど、言われてみればその通りだね。あの時なんで足りたんだろ?TPの例の場所だったから自分の補給キットしかなかった筈。フレと二人でこのキットおいてたからかな?全く同時に二人で補給すると4回補給できる? -- 2016-08-19 (金) 17:23:53
    • ENなどを入れても弾薬(自分用)と修理どっちも手が届くのでとても使える。味方のサプライを意識していればそこまで弾薬不足もきにならない。ただし僚機に補給が取られるので出したらすぐに僚機に距離をとらせることが大切だと思いました。はい、吸われました。 -- 2016-08-19 (金) 16:11:45
    • 説明文に書かれてないから当然なんだけどオートリペアがついていないので運用面では注意が必要(テセウスのユニークとか)。いつもの感覚で僚機運用してると「あれ?抜かれてる!?」ってなったりする。僚機自体の生存性を高めるよりはリスポン短縮FHを載せて攻撃的な僚機運用を心がけたほうがいいかもしれない。 -- 2016-08-20 (土) 18:14:06
  • 最大修理量のところのこの「(15回,15000)」表記なんだが、右の回復量は要らなくないかな。参考程度の値にしても、殆どの場合はリペマス付きだから実態との差が激しくて参考にしにくい。 -- 2016-08-20 (土) 18:27:33
    • 無くても困らないけどあった方がいいと思う -- 2016-09-04 (日) 09:58:29
    • 無い方がいいではなく無くても良いで消してたらwikiはどんどん貧相になるよ -- 2016-09-14 (水) 04:59:43
      • 無い方がいい。黄リペアとかリペマス無しの回復量を見せられても何に使うの? -- 2016-09-14 (水) 07:01:44
      • じゃあリペマス付きも載せよう(提案) -- 2016-09-14 (水) 08:46:41
    • 確定的な無いほうがいい理由がないならあっていいだろ。参考にする人は参考にするし、しない人は自分で検証するだろ?参考にならない上にその表記自体が邪魔で一覧が見辛いっていうならわかる。 -- 2017-10-20 (金) 22:14:05
  • オートリペア機能の回復量ってどれもおなじだったりするのか? -- 2016-09-15 (木) 22:37:42
    • そうだよ -- 2016-09-17 (土) 22:39:31
  • サリオの回復量上がっちまったからクイックセット取ってNNR持つならガガ取ってサリオでも別に問題ない感じあるな。修理回数の差があるから頻繁に移動するならサリオで腰すえるならNNRで良い感じか? -- 2016-09-16 (金) 21:00:12
    • 腰据える(余裕ある)ならZSよ -- 2016-09-18 (日) 09:58:07
      • 動き回りながら回復できるのは利点よね。他にも爆熱武器で消されそうで置けない前線カバーに後ろから届くのもいい -- 2016-09-18 (日) 10:25:17
  • 棺桶ってどう使えばいいの? -- 2016-10-06 (木) 20:44:07
  • 棺桶の耐久値低すぎてすぐ壊れる -- 2016-10-06 (木) 16:12:55
    • この耐久値間違いじゃないの?範囲もちょっと広いしスタンプ付いてるから買おうかと思ったんだけど、耐久値100って・・・これはサリオと同等位って感覚でいいのか?(一発で壊れるという意味で) -- 2016-10-07 (金) 20:32:07
    • ザンデルの性能を全体的に平均よりにして耐久をなくしたVerって感じで壊されにくいところに置く用としては優秀じゃないかな? -- 2016-10-15 (土) 15:59:20
      • 爆風一発で吹き飛ぶから良い配置なんてかなり少ない…NNRより大きいとは言えZ&Sより結構範囲小さいし。自機SPならうまく使えるんだろうけど、配置が調整しづらい僚機の地面直置きじゃなぁ… -- 2016-10-15 (土) 17:23:11
  • 自機SPの有能化によって棺桶がかなり使えるようになったぞ!壁に張ってたらサラマンダー床撃ちされても残る。範囲も壁置きなら良い感じに届くところ多いし、ほんと素晴らしい。でもハロウィン終わったらかなり使い難くなること間違いなしなんだよなぁ… -- 2016-10-20 (木) 21:49:23
  • 新リペアゴリッと回復するな。クレイオと相性良さ気 -- 2016-10-28 (金) 00:12:26
    • 面白いリペアだね。GIWを除いた他のリペアで5秒かかる作業を3.5秒でこなせると見るか、
      少しずつ継ぎ足されるライフがいつ回復するのかと3.5秒間の不安と共に待つと見るかで評価が割れそう -- 2016-10-28 (金) 00:32:26
    • 恐らく勘違いだと思うのだがほんの一部の人は紫リペアが3.5秒間隔で回復するのを、3.5秒経ったら回復だと思っているらしい。3.5秒っていうのは「再修理までの時間」なので、被弾による5秒間の修理中断が終了した直後やキットを設置した直後に一度回復し、その後二回目以降の回復までのクール時間のこと。護衛戦のデッカーのように開けたところで立ち止まる的の場合は5秒時間を稼げれば大きく回復する紫キットは優秀。砲撃に対する耐久とデッカーが動いても十分な範囲もあるので、範囲の狭い緑や範囲が必要以上に無駄に広い代わりに修理の遅い黄よりも使いやすい。実際に僚機SP二機にそれぞれのキットを使わせて協力スコアを計ったら最も紫が高かった。(協力スコア600超えする)逆に長時間回復できる状況であれば、一回の修理量を固定値で上げるリペアマスターの恩恵を受けにくいために黄の次に時間効率が悪いので、遮蔽に隠れて修理できるPvPでは他キットに劣る。ただし長々と修理できない緊急時なら強い。 -- 2017-04-09 (日) 21:41:49
    • リペア・マスターを付けるとリペアラーMH20でスキルで+70キット60で1秒に130で3秒で330になる。3.5秒で370だとあまり変わらないのでは・・7秒でMH20が910、紫が700になりそう。被弾5秒後しばらく経ってキットに乗って回復中のメッセージが出ても直ぐ回復しないので、修理間隔時間はありそうな気がする。演習場だから、実際は違うかもしれないし戦闘しながらだと、5秒間の修理中断が影響するので、何とも言えない。 -- 2017-11-01 (水) 05:52:50
  • オートリペアの弱体化によって相対的な需要は高まったのかもしれないがイマイチ使いどころがパッとしないリペアキット…
    ASSPSPとか軽量HVのお供にと言うのはわかるが、回復する余裕もないときは辛い… -- 2017-12-04 (月) 07:51:14
    • オートリペアだと僚機回復できないしなぁ…野良だと特攻させてリスポンさせればええやんって人多いけど、20秒以上かかるしその間は隙になるから基本的には無駄死にさせずに最低でも弾切れまでしっかり仕事させたほうがお得だし、そのためにはリペアキットは大事 -- 2017-12-04 (月) 10:37:20
    • 速度ボーナスがあるHVはそれこそオートリペアで、リペアキットが必要なのは速度ボーナスがない鈍重なHVのほう。遅すぎて動き回れないから一箇所に留まりやすいのが理由。そして、回復する余裕がないときは深く突込みすぎか、そもそもキットの設置場所が悪い(すぐ破壊される、効果が届かない)可能性。 -- 2017-12-04 (月) 12:33:55

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