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Comments/雑談用掲示板Vol27
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雑談用掲示板

  • vol27新設。 -- 2021-01-19 (火) 16:24:46
    • vol26の2021年以降のコメントの移植もしました。(コピペだから前のやつ残ってるけど。) -- 2021-01-19 (火) 16:33:23
      • ページ更新乙です。ありがとう
        実に3年振りのページ更新。サービスは終わっても、ゲームはまだ生きているんやなって…。久々に胸が熱くなったよ。
        感謝はうどんサービスでいいかな(定期 -- 2021-01-20 (水) 00:13:29
  • PvE&オフラインオンリーでも良いから販売してくれないかな。売り上げはFH2開発資金にもなるし。 -- 2021-01-12 (火) 02:39:09
    • ゲームそのままにローカルなオンラインで対戦出来ればお高いフルプライスでも買うかな…スチーム販売でワークショップMOD対応してて、装備や変数弄れたらなお嬉しいね。 -- 2021-01-16 (土) 07:20:58
  • 2023年7月1日(土)FigureHeads2 サービス開始……っと仮定して、その開発はどうすべきか、とくに、旧作の失敗をどのように活かせるのか、何か有意義な意見の交流がしたい。願わくば開発陣がそのまま案を採用できるようなものを…。
    ひとまず、
    1.掲示板などで ガチャ滅ぶべし 等の意見が多かったが、ガチャに代わる運営の収入源には何があるだろうか。
    2.「チュートリアルで挫折するプレイヤーが多かった」という話があったような気がする。ゲームの難易度や操作感、僚機のAIなど、どこをどう改善すべきだっただろうか。敷居を下げるにはどのような工夫が必要だろうか。
    という辺りからでどうだろうか。
    (その他、「FH2ではこうすべきだ」「旧FHはここが悪かった」など、案や意見を随時募集します。) -- 2021-01-16 (土) 22:44:05
    • スポーツ感を捨てて戦争っぽくするほうがウケがいいと思う
      マップも流行のサバイバルゲームみたいに広大なものにしてあわせて空を飛ばない程度に移動速度も上げる
      積極的に爆発エフェクトや画面揺れなどの視界不良要素や弾詰まり等の機能不全要素を採用して臨場感を演出するがグラフィックは二世代くらい前のものに落としてプレイできるユーザーを増やす
      AIの操作が手間取るので砲撃以外は基本自動照準にしてやること減らす
      基本無料プレイはやめるSTEAMで有料販売にして海外にも売っていく
      スマホアプリと連動する、キャラ育成してコスやボイスで戦闘を彩る、本編の戦闘ステータスにかかわるものは無し、スキルはキャラ依存しないで本編の兵種使用で兵種育成

以上が私の妄想です -- 2021-01-17 (日) 03:49:16

  • 貴重な意見をありがとう。
    ・スポーツ感を捨てて戦争っぽくするほうがウケがいいと思う
    →たしかに、この方が一般からのウケは良いと思われる…が、私的にはW2BFの雰囲気が好きだったなぁ…。
    ・マップも流行のサバイバルゲームみたいに広大なものにして~移動速度も上げる
    →動きが速くなると、接敵まで、接敵後開戦までの時間が短くなり、僚機を活用した戦略性が下がってしまうとのこと。あと、僚機のロケランが当たらなくなる。マップを広げて接敵までのバランスをとるというのはありだが、放置された僚機が敵と遭遇する機会が減り、初心者にはより手厳しいゲームとなってしまう気がする…。
    ・空を飛ばない程度に
    →いやいや、いっそのこと飛ぶ兵科を用意しても面白いかもしれないぞ。特定の壁を乗り越えられるとか、一定時間上空から目視で味方や僚機を支援できるとか…。旧作でも多脚ロボであったり、リペアガンであったりといくつも案があったらしいし。
    ・積極的に爆発エフェクトや画面揺れなどの視界不良要素や弾詰まり等の機能不全要素を採用して臨場感を演出する
    →悪くはないが、コンフィグなどから設定変更できるようにしたいね。
    ・グラフィックは二世代くらい前のものに落としてプレイできるユーザーを増やす
    →同意。MX系のGPUや、画質落とせばiGPUでも安定動作できるとなお良い。また、Win10だけでなくLinux系にも対応してほしいところ。
    ・AIの操作が手間取るので砲撃以外は基本自動照準にしてやること減らす
    →?「基本自動照準にして」についてもう少し詳しい話が欲しいな。
    →AIの操作(僚機指示)については、「指定ルートの巡回」「発見した敵を追尾」などがあったもよかったかもしれないね。
    ・基本無料プレイはやめる
    →プレイヤーの初期人口は減ってしまうが大丈夫だろうか…。運営の安定収入になるならば…。(まぁガチャよりかは有料ゲーの方が良いか。
    ・STEAMで有料販売にして海外にも売っていく
    →同意。旧作でも開発陣は「海外展開の野望はあった」と言っていたので充分に現実的だと思う。私的にもSTEAMにはぜひ上げて欲しい。
    ・スマホアプリと連動する
    →キャラ要素を活かせる機会だし、システム的にもとても面白い試みだと思う。ARとかも活用していきたいね。ただし、開発陣がそこまで手を回せるだろうか…。旧作でもバグは山ほどあったらしいし。
    ・キャラ育成してコスやボイスで戦闘を彩る、本編の戦闘ステータスにかかわるものは無し、スキルはキャラ依存しないで本編の兵種使用で兵種育成
    →旧作ではキャラ要素がほぼタヒんでた感があるのでこれには同意。 -- 2021-01-17 (日) 11:36:09
  • 寝る前にざっと書き込んだ内容なのでうまく説明できてなくてもうしわけ
    基本自動照準と書きましたが自動射撃のほうが正しいです、プレイヤー機に自動照準射撃とマニュアル射撃の切り替えが出来るようにするといいと思う
    これは、両機指示中あるいはマップ操作中等に自動で切り替わるのではなく操作によって任意のタイミングで切り替えが出来るようにするのがいいです
    自動射撃は便利ですが積極的にクリティカルを出すのには向かないよう調整
    自動射撃パターンについてプレイヤーがあらかじめ設定出来るようにする
    補足してからの射撃開始距離や弾薬の消費スピード、敵機の機体補足が一部分だった場合の射撃可否設定は必要に思います

あと、空飛ぶ要素はゲームバランス崩しやすいと感じるのと上方を警戒しなくてはいけないので戦闘が余計忙しくなるので無しな気がします
あとゲームバランス考えた上でのマップ作りが大変になると思う

とりあえずここまで -- 2021-01-18 (月) 00:11:33

  • 自動照準射撃…つまり、ロックオンミサイルのように、オートエイム補正が掛かるということだろうか。それとも、射程内orレティクル内に敵がいた場合、勝手に射撃を開始するということだろうか。どちらにせよ、僚機への指示が鍵となるゲームであるため、シューティング要素の煩雑さを減らせる、この案は良いと思う。ただし、この機能を「一定ランクまで使うことのできる初心者向けスキルにする」、「共通スキルとして習得できるが補正の代償に攻撃威力が下がる」などのバランス調整をしないとマニュアル射撃勢が不利になったり、撃てば当たる長射程無双になったりしかねないと思われる。
    空飛ぶ要素については確かに要検討ですね。ゲームバランス、難易度、マップ作りを考えると困難だと言わざるを得ない。
    ・ふと思いついた大胆な意見なのだが、2Foot兵種を廃止するというのはどうだろうか。兵種ごとのEXスキルは共通スキル共々スキルツリー形式にして、フィギュアヘッズor2Footのフレーム ごとに習得できる。軽/中/重量級については武器装備の搭載重量に応じて変化する…という形式で。レーダー/修理/補給キットなどの強力なものについては、スキルと合わせて装備しなければならないなどでバランスをとる。
    ・賛否両論かもしれないが、ストーリーモードは不要じゃないだろうか…? -- 2021-01-18 (月) 02:09:37
  • 射程内orレティクル内に敵がいた場合、勝手に射撃を開始、こちらですね
    初心者限定にしてしまうのはもったいないと思います。独自性を売り出せますので
    自動にしているから打ち合いに有利不利になるという状況は作りたくないですね、その調整のために威力を下げたり命中精度をわかりやすく下げるのも武器バリエーションを増やした際のバランス取りが難しくなるので良くないと思います。なので長射程武器に適用しないとか、射撃開始にコンマ秒遅れを持たせるとか・・・自動射撃モードの敵プレイヤー機を捕捉したらアラームが鳴るとか、自動照準を妨害するジャミングスモークとかですかね
    自動射撃のアラームが鳴っている戦場なら鳴らないマニュアル射撃が隠密性を持つと思いますし
    兵種については自分も再編成などがいると思います
    旧2Footの装甲はすべてASカテゴリーにして武器はASの物に
    そのほかの兵種は装甲アセンブリのない機種ごとの固定ビジュアル化にして新規で作成しアセンブリは内部機器や兵装のみにすることで特化した兵器であることを強調したいですね(ウルトラ妄想)
    武器や装甲の入手はアンロック方式にしてガチャは廃止
    連動するスマホアプリでキャラを育成するとアンロック条件を満たしたりアンロックする経験値が早く溜まったりすると家にいなくてもゲームが進められるかなと -- 2021-01-18 (月) 02:48:02
  • ・射撃開始にコンマ秒遅れを持たせる/捕捉したらアラームが鳴る
    →たしかに、攻撃力を下げてしまうと、走行によってはダメージが通らなくなってしまうため、このくらいがちょうどよい塩梅かもしれないね。TPS、シューティング要素が薄くなってしまう点をどうにか対処しつつ要調整かな。
    ・武器や装甲の入手はアンロック方式に
    →入手が容易過ぎると、運営資金が集まらないのではないかと危惧…。 -- 2021-01-18 (月) 21:46:40
  • ゲーム内容や設定自体は優秀だったからその辺はフレームなり装甲なり武器の多様化、さらなる兵種の追加があればいいかと。
    FHの通年通しての欠点は操作感とマンネリ化、人によってはガチャ要素、あとは広告が少なかった事じゃないだろうとは思う。
    ゲームスピードに関してはあの速度で十分、多分速くしたら僚機操作が追いつけなくなる。
    PVEを続投させるならあの作業感ある奴はやめた方が良い。
    課金要素と集金方法はsteam有料販売(2980¥〜4980¥)と一定期間のシーズンパス、FHのアバターアイテムなどの定額販売、あとは有償で1回100¥くらいのガチャ要素。
    シーズンパスに新武器なり装甲なんかを回して確定入手、ガチャ要素は無償化アイテムでも回せるようにする、ガチャの無償アイテムは毎日5回30秒くらいの広告で一回分支給。ガチャの中身はその時点の全てのアイテム、ガチャ限定は無し、
    基本的にはショップ販売でほぼ全てのアイテムは買える、有償通貨でも買える、シーズンパスに追加された新武器はそのシーズン明けまで買えない、高位のハイエンド武器みたいな奴は通常武器の3〜5倍の値段で販売する。
    とか?思いつく限りではこんな感じだろうか?
    あと、↑で言ってるのACとかのサイトロック関連の話に茶々入れるならいっそサイティングを主体にして、非ADS時は射程の半分、ADS時は有効射程分の距離でサイトロックが可能、ロックタイムは武器別で、ADS時にはロックタイムを短くするとかが出来ればいいと思った -- 2021-01-18 (月) 12:58:43
  • 資金繰りなど多くのアイディアありがとう。
    ・フレームなり装甲なり武器の多様化
    →同意。この辺りは旧作でも3年目4年目があれば増えていたと思う。
    ・さらなる兵種の追加があればいい
    →6兵種だけで運営は手一杯だったそうな。(ラストイベント参照)これ以上増やすとバランス調整が難しくなる可能性大だと思われる。
    ・広告が少なかった事
    →たしかに広告が少なかった感はある。ただし、あまり増やし過ぎると逆に(今広告の多い某ゲームのように)ヘイトを集めることになりかねないのでバランスが難しい感じかな。
    ・ゲームスピードに関して
    →同意。僚機操作が疎かになってしまうため、今までくらいが丁度良いね。
    ・課金要素と集金方法
    →steam有料販売…納得の設定価格感。
    →有償で1回100¥くらいのガチャ要素…消費者としては安い方がうれしいけれど、ガチャに手を出す人ならばもう少し高くても回してくれそうな気はするね。300円とか、10連で2500円とか、どうだろうか?また、武器カテゴリや企業ごとに分けて回せるようにしても良いかもしれぬ。
    →ガチャの無償アイテムは毎日5回30秒くらいの広告で一回分支給…なるほどその手があったのか、と驚きの案。しかし、広告したいと申す者が集まるだろうかと少し不安。
    →ガチャ限定は無し…コラボ、限定色、迷彩の武器や装備はどうします?
    →基本的にはショップ販売で(ry…良い案だと思う。あとは有償通貨と無償通貨のレートをどうするかかな。旧作では「ゴールド」「プライズポイント」「ビット」「(ガチャの)スタンプ」「(強化素材の)スラッグ」「(強化素材の)ソリッド」っと様々にあったから、種類を減らしたいのとレートのバランスを何とかしたい。
    →高位のハイエンド武器みたいな奴は…旧スポーツ武器ってことだろうか。それともバベルブラック的な奴?
    ・PVEを続投させるならあの作業感ある奴はやめた方が良い。
    →ほんそれ。BB出るまでひたすら周回、初心者が入ると即リタイア抜け、放置、PvPの人口が減るおまけつき。この状況はよろしくない。あくまでPvPを主軸にした「未来のスポーツ」感のあるゲームにしたいところ。 -- 2021-01-18 (月) 21:49:01
    • 兵種の追加に関してはシールドガンの専用兵科『シールダー』とか、アサルトをライフルとロケランで分割して『ライフルマン』と『グレナディア』、蝉砂専用兵科『マークスマン』とか、兵種運用自体を細分化して専門兵種に分割したいんよ、マッチ画面のASSPSP/ASとかで、このASどっちやねーんってなったこと無い?味方の自機HVを一般的なガト蛇だと思っていたら盾構えて前進、目の前でサラマン使いに焼かれて消えた事は?マッチ前は自機SPのフリをしていたAT(アーマードトルーパー)が敵陣でパイルバンカーどつき回していた事は?……デュアルハンドガン君みたいな流行すらしなかった奴はともかく、特定の武器で一つのスタイルとして確立した装備を該当の重量帯フレームを焼き増して新兵科として追加していったり、あるいはそういう事が予想出来たり、そうなる事を前提とした装備を追加する際に追加していければいいかもしれない、そこのバランス調整に関しては実際にやった事が無いからなんとも言えないけど、定期的に使用率の低い装備や極端に高い装備を調整していくしか無い、ユーザーの意見を取り込むなら事前に調整予定の装備の改修方針をアンケート取ったり、公式Twitter立ち上げてリプして貰えばいいんじゃぬ?
      ガチャに関してはsteam販売するなら補助や時短要素に留めてしまうべき、旧FHの迷彩、ハイエンドはショップ販売だと高価であり最新のシーズンパスに含まれる装備も一応出るみたいな仕様にしたらガチャゲーとは言われない…筈。
      期間限定モノやコラボ(出来るのか?)は**パック①とかである程度分割して期間販売してしまえばカネ払えば誰もが手に入るからカネ払える奴は買う、1万円で一つまとめて買い切れたら個人的には嬉しいけど、これはユーザー数見て値段決めれば良いと思う、コラボの機体の原作再現に専用フレーム組んでカジュアルとかPVE専用兵科とかが出来たら個人的には嬉しいけどそれは余裕があればの話になるだろうね、ターンピックできますとかならモーション入れたキー用意したら行けそうだけど、流石に何度も何度も合体して際限なくにデカくなるのは困るし、いきなり歌い出しても困惑するし、ボソンジャンプし始めたり、ラムダなんとかで無双し始めたら困るからね…
      PVEの理想は何やってもいいお祭りゲーみたいなノリだよね、作業を強いられてデッカーに八つ当たりするのはもうイヤだお…
      通貨関連、強化は資金だけでいいやろ、わざわざスラッグやソリッド集めるのダルいやん?ビット、ゴールド、スタンプにして、PPに関してはショップ販売があくまで主体なのにさらに通貨追加して交換所を増やすくらいなら売却価格高くしてしまえばいいのでは無いだろうか? -- 2021-01-20 (水) 10:45:33
      • 課金要素、FHのアバターパーツガチャよこせって割とみんな言ってた気がする サングラスとかイヤリングとか戦闘報酬ガチャぐらいでしか入手できなかったし特別仕様武器はともかく機体カラー、ペイントとのコーディネート楽しむための武器スキンガチャとかとにかく「強さ以外の欲しい物」を作るべきだった なんでそう言うのないんですか -- 2021-01-30 (土) 07:48:48
  • オート射撃云々は仮にやるとすると、リーダー機も僚機と同じように指示を出して動かせるようにする、みたいなのでも良くないかな。リーダー機にカバーとか膝射を指示してから僚機操作して、終わったらマニュアル操作に戻すみたいな -- 2021-01-20 (水) 18:39:57
    • それだと「自機を操作しながら僚機に指示を出して戦うゲーム」じゃなくなる それこそまさに別のRTSゲーでよくねってなる -- 2021-01-30 (土) 07:37:57
  • 投コメ[F6](コメント投稿ありがとう)
    ・このASどっちやねーんって(ry
    →あったあったw ENの振りしてRG持たないニンジャとか一時期流行ってたね。アサルトとロケランはよく困った。ただ、その問題ならば、マッチ中のブリーフィング画面に、味方の武装の種類とかのアイコンが表示されれば判別できるんじゃないかな?アイコンって、このwikiの左の武器タブについているようなやつね。
    ・バランス調整に関しては~改修方針のアンケート
    →結局のところはランクスたちの意見をどのくらい取り込めるのか、だね。民主主義的なゲーム運営で且つ愚衆政治にならなければ最高なんだが…。
    ・公式Twitter立ち上げて
    →ありまっせ(@Figureheads_JP)
    ・PVEの理想は何やってもいいお祭りゲーみたいなノリだよね
    →そうだね。誰かがしくじったら画面越しに舌打ちが聞こえてきそうな空気は変えていきたい。
    →具体的にどうすればいいだろうね。期間限定のモードにするとか?PvE限定でドロップする装備を無しにするとか?
    ・交換所を増やすくらいなら売却価格高くしてしまえばいいのでは無いだろうか?
    →そうすると「強化は資金だけでいいやろ」のバランスが崩れてしまう希ガス…。
    ・オート射撃云々は仮にやるとすると(ry
    →面白い案だと思う。旧作でもオートラン機能はあったね。[R]キー。その上位と考えると、かなり現実味を持った案じゃなかろうか。私的にはぜひ採用したいね。
    〇その他
    ・板の上の方で見つけたものなんだけど、Steamのワークショップmod対応とかってどうなんだろうね。オンラインゲームだと難しい気がするけれど…。やるならば、オフラインモードを充実させるとかかな?
    ・「スマホアプリと連動する」という案もあったけれど、どうだろうか。私的には、複数端末に跨るゲームってメンテが大変そうな気がするけれど。旧作ではpcとps4とアーケードの3端末跨っていたから、困難にはならないのかな?
    ・オフラインでマップをゆっくりと探索できるモード欲しいね。検証したり、作戦建てたりetc。
    ・何故か当たり前のようにSteam対応という方向で話が進んでいるけれど(実際Steam対応には大賛成なんだが)、Steamに出すということは諸外国語にも対応させるということだよね。字幕だけなのか、ボイスまで対応させるのか、何ヵ国語を想定しているのか…。
    ・プレイヤーのPC環境はどのくらいのスペックを想定している?
    ・このゲームの平均マッチ待機時間って5分くらいだったと思う。長くない?過疎ってる時間帯は3vs3にするなり、Botを混ぜるなり、何か対処が必要だと思われる。
    ・このゲームは野良でもチームの協力が大切なはずなので、試合前の待機時間とかもう少し長くても良いと思う。旧作では20秒だったかな?あいさつ回りの定型文[F5]と僚機の行動予約だけで手一杯だったから、60~90秒に伸ばして、「〇〇にレーダー置く」とか「○○に注意してほしい」とかコミュニケーションをとれる時間が欲しいね。
    ひとまず、この辺で。[F8] -- 2021-01-21 (木) 01:08:01
    • →このゲームは野良でもチームの協力が大切
      このゲームは作戦が重要なのにコミュニケーションが制限されてるって言う矛盾がストレスで人口減少の一因でしたね、運営の言うチャット管理のコストって所もなるほどなぁって思うんでなんとかしないと同じ結果になってしまいます。
      定型コメントでのやりとりは種類を増やせばある程度コミュニケーションがとれると思いますがコメントパターンが増えるとそれらの中から煽り文に相当するものが生まれることも考えられ、結果普通にフィルター通したチャットと変わらない状況になりえますね。
      文字に頼らない方法とすると、ACⅤにあったオペレータープレイヤーのような存在は一考の余地があると思います。
      ただこれは自分の経験上、向き不向きがすごくはっきりするのを強く感じましたので簡単なルールでは破綻するのが目に見えてますね、たとえばですが
      試合中、すべてのプレイヤーにサポータータイムが設けられる仕様として「時間制限有りで順に」又は「チームが一定スコアを獲得するごと」、或はそれらに自薦他薦を併用してもいいかもしれませんし解任も可能にしておけばいいと思います。ここまでは考えてみました。
      ただ、これは役を望まない場合や投票に協力する気のないプレイヤーばかりになってしまうとサポートに回されたプレイヤーが抜けることが考えられ連鎖的に次々抜ける結果になりゲームが成り立たなくなります。 -- 2021-01-21 (木) 02:46:44
      • 投コメf6
        ・運営の言うチャット管理のコストって所(ry
        →運営側はあまり手を入れ過ぎず、(トラブルが起こった際に)プレイヤー側から「違反報告」「コメント通報」などを受けて対処する程度でよいのではなかろうか。あまりにも荒れ放題だったならば、規制が必要かもしれないが…。
        ・定型コメントでのやりとりは種類を増やせば~それらの中から煽り文に相当するものが生まれる
        →定型コメントもありかもしれないが、キーボードで紡ぐ言葉の方がより柔軟な表現ができるんじゃなかろうか。旧作に存在する定型コメント程度であれば煽りは大丈夫なんじゃないかな。誤解を招いたかもしれないが、「〇〇にレーダー置く」などは定型文ではなく、自身で打ち込んだコメントを想定している。
        ・ACⅤにあったオペレータープレイヤーのような存在
        →「ACⅤ」をやったことが無いためよく分かっていないが、自機を操作できない代わりに(俯瞰視点やマップ画面などで)味方全体に指示を出すことができる役回りということかな。クランマッチやPvPイベントでの機能ならともかく、常設するとゲームの雰囲気が大きく変わってしまうと思う。また、指示が無能/指示に従わない などで諍いが起こる可能性も高いと思われる…。 -- 2021-01-21 (木) 23:50:37
      • チャットの導入自体は賛成なんですが、野良同士だとどうしても方針の違いが出ますし、海外展開を考えるなら我々日本人勢には都合が悪いかもです。
        海外勢同士チャットで済まされてしまったら我々は意味もわからず置いてけぼりに・・・
        オペレーター案はまぁ難しいと考えてます、ただ旧作のゲーム感を継承したいと思ってる方がこの掲示板には多いと思いますが私が思うに「同じものを作っても結果は同じ」だと思います。サービス終了は運営の方針ミスは大きいですが雰囲気はガラッと変える「つもり」でいないと始まる前から終りが見えてる気がします。 -- 2021-01-22 (金) 23:08:31
      • 投コメf6
        ・海外展開を考えるなら(ry
        →忘れてました。自分から外国語への対応云々言っておきながら完全に忘れてました。ほんとうに「旧作のゲーム感を…」のまま突っ走ってましたね。すみません。
        →外国への対応を考えると、やはり、国ごとに自動翻訳されてチャットできる「定型文」が便利ですね。すると、上にある通り「それらの中から煽り文に相当するものが生まれる」ことへの対処が必要となってきますね。
        →もしくは、国内モードと国際モードとを分けて設置し、自身の好みに応じてマッチを開始するとか…。
        ・私が思うに「同じものを作っても結果は同じ」
        →たしかにその通りですね。「オペレーター案」をはじめ、旧作に無かったシステムや斬新な案などを積極的に受け入れる姿勢が大切ですね。旧作の思い出が印象に強く、ゲームの雰囲気が変わることを恐れてしまっていました。
        ・上の「毎日5回30秒くらいの広告」
        →「広告したいと申す者が集まるだろうか」とか過去の私がぬかしていましたが、思い返してみると、旧作では各マップの建物やポスターなどに溶け込む形で、広告が為されていましたね。割とあり得る案じゃなかろうかと、改めて思った次第です。 -- 2021-01-23 (土) 00:25:00
    • 木、枝が長すぎて読む気無くなる もっとツリー機能使って ただ単に愚痴掲示板とかで吐き出してるだけみたいになってる
      長すぎると次の行の頭一瞬どこだっけってなったりして読みにくいんよ -- 2021-01-30 (土) 07:42:18
    • 戦術的要素を強めるとしたらMAPごとに兵種の出撃数を固定するのもありだと思いました。あらかじめ駒の種類と数がわかっていたら簡単なテンプレート的戦法が生み出されるはずですその対抗手段と同時にです。異型MAPで出撃サイド毎に兵種の固定を変えてバランスを取ることも出来て面白いかもしれません -- 2021-02-01 (月) 21:26:18
  • 未だにこのゲームが恋しくて仕方ないわ・・。本当に色々な戦い方ができた、エイミングが下手でもその色々な戦い方でカバーできた。敵プレイヤーを倒さなくても、その僚機を迅速に処理すれば、チーム貢献することもできた。あと弱点も頭ではなく背中ってのも今に思えばよかった、格上であっても視界外から不意打ちできれば確実に有利が取れた。しかしAPEXのようにシンプルにキャラコンとエイミングで勝負するのが流行っているのを見ると、フィギュアヘッズのようなゲームが出たしても、流行らないだろうなぁと悲しいことにそう思わざるを得ない。 -- 2021-02-08 (月) 17:52:15
    • ほんまそれ、カスタマイズと編成による自由度。燃えと萌を同時に満たしてくれるAIシステム。戦略ゲームの様な作戦勝ちの気持ちよさを味わいつつシューティグの派手さも味わえるゲームだった...。フィギュアヘッズも失い、某アー○ードコアも失い、体が闘争を求め続け、なお満たされない我々はどこへ行けばいいのか... -- 2021-02-09 (火) 15:56:34
  • メインテーマ好きだった。ああいう曲のジャンルってなんでいうんだろ -- 2021-03-05 (金) 12:53:29
    • わっかる。今でも時々サントラ丸ごとカーオーディオで流すけどもメインテーマは何となく士気高揚する -- 2021-03-12 (金) 23:18:23
    • テクノポップじゃないかな? しかし今でも掲示板に書き込みがあるとか愛されてたんだなこのゲーム。 -- 2021-03-14 (日) 14:36:28
    • 個人的にはナイトコアっぽい感じがした -- 2021-03-19 (金) 22:41:51
  • ゲーム性全く違うけどブルーアーカイブの戦闘画面見てたらフィギュアヘッズ思い出せて懐かしい気持ちになった(ステマ -- 2021-03-29 (月) 00:38:56
  • 嘘だけどスクエニがフィギュアヘッズ風の新作RTSシューティングロボゲーを開発中だそう。 -- 2021-04-01 (木) 13:13:13
  • コズミックブレイクがグローバル版で復活したし、フィギュアヘッズもグローバル版で復活しようぜ!当時から日本だけの展開は勿体ないと思ってたんだよ -- 2021-04-03 (土) 08:13:49
  • PC版フィギュアヘッズのタイトル画面を延々と流す動画の需要ってあります?? -- 2021-04-04 (日) 00:58:17
  • 戦術性の高い作品が好まれ始めてシューターゲームのコミュニュティも増え始めた今出せば絶対流行ると思う
    FHは時代を先取りしすぎていたって今だから思うわ
    勿論褒め言葉的な意味でね -- 2021-04-07 (水) 01:56:46
  • もうそろそろ復活話の一つや二つ出てもええんよ?
    昨今MMO人気が下火なこともあって、FPSやTPSが勢いありますし。FPSもSFやらゾンビ、果てはウエスタンちっくなものと多様性が広がる今こそ復活の時!
    ていうか小隊規模を操作するFPSは未だ被ってないのが凄いなぁとFHの凄さを今更ながらに思います。
    もうリメイク出すしかないじゃないか!ていうかホントFHやりたい病が加速してヤバイのでウソでもいいから復活してどうぞ(ウソなら許すとは言っていない)。 -- 2021-04-17 (土) 20:31:53
    • 復活して欲しいけど、エミュ鯖とかのが、まだ実現しやすそう・・・。
      だれかエミュ化できんもんかなぁ・・・? -- 2021-04-17 (土) 23:49:25
  • 会社帰り、前方を走る車のテールライトが2FOOTコアに見えて思わず嬉々として銃器を構える強めの幻覚に襲われた・・・。同時に思い起こされる調整前のスナイパーライフルチュートリアルミッション。どうやっても時間内に倒しきれなくて5体くらい狙撃した辺りで遮蔽を飛び出してJUNKクラブでモツ抜きしまくってクリアした思い出。 -- 2021-05-25 (火) 21:37:39
    • あれは・・・出待ちモツ抜き安定だったよな・・・ -- 2021-05-26 (水) 18:41:53
      • 難易度調整受けてからは簡単すぎてチュートリアルにすらならんのではと思ったものじゃ・・・。そもそもモツ抜き祭りしておった時点でスナイパーというよりアサシンだったわけじゃが -- 2021-05-26 (水) 21:34:50
  • はぁ...もう三年か。やりてぇなぁフィギュアヘッズ -- 2021-06-02 (水) 00:03:36
  • ps5にフィギュアヘッズダウンロードできるのか?と思ってやってみたらできた。ちょっぴり嬉しい -- 2021-06-06 (日) 21:45:17