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Comments/雑談用掲示板Vol27
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雑談用掲示板

  • vol27新設。 -- 2021-01-19 (火) 16:24:46
    • vol26の2021年以降のコメントの移植もしました。(コピペだから前のやつ残ってるけど。) -- 2021-01-19 (火) 16:33:23
      • ページ更新乙です。ありがとう
        実に3年振りのページ更新。サービスは終わっても、ゲームはまだ生きているんやなって…。久々に胸が熱くなったよ。
        感謝はうどんサービスでいいかな(定期 -- 2021-01-20 (水) 00:13:29
  • PvE&オフラインオンリーでも良いから販売してくれないかな。売り上げはFH2開発資金にもなるし。 -- 2021-01-12 (火) 02:39:09
    • ゲームそのままにローカルなオンラインで対戦出来ればお高いフルプライスでも買うかな…スチーム販売でワークショップMOD対応してて、装備や変数弄れたらなお嬉しいね。 -- 2021-01-16 (土) 07:20:58
  • 2023年7月1日(土)FigureHeads2 サービス開始……っと仮定して、その開発はどうすべきか、とくに、旧作の失敗をどのように活かせるのか、何か有意義な意見の交流がしたい。願わくば開発陣がそのまま案を採用できるようなものを…。
    ひとまず、
    1.掲示板などで ガチャ滅ぶべし 等の意見が多かったが、ガチャに代わる運営の収入源には何があるだろうか。
    2.「チュートリアルで挫折するプレイヤーが多かった」という話があったような気がする。ゲームの難易度や操作感、僚機のAIなど、どこをどう改善すべきだっただろうか。敷居を下げるにはどのような工夫が必要だろうか。
    という辺りからでどうだろうか。
    (その他、「FH2ではこうすべきだ」「旧FHはここが悪かった」など、案や意見を随時募集します。) -- 2021-01-16 (土) 22:44:05
    • スポーツ感を捨てて戦争っぽくするほうがウケがいいと思う
      マップも流行のサバイバルゲームみたいに広大なものにしてあわせて空を飛ばない程度に移動速度も上げる
      積極的に爆発エフェクトや画面揺れなどの視界不良要素や弾詰まり等の機能不全要素を採用して臨場感を演出するがグラフィックは二世代くらい前のものに落としてプレイできるユーザーを増やす
      AIの操作が手間取るので砲撃以外は基本自動照準にしてやること減らす
      基本無料プレイはやめるSTEAMで有料販売にして海外にも売っていく
      スマホアプリと連動する、キャラ育成してコスやボイスで戦闘を彩る、本編の戦闘ステータスにかかわるものは無し、スキルはキャラ依存しないで本編の兵種使用で兵種育成

以上が私の妄想です -- 2021-01-17 (日) 03:49:16

  • 貴重な意見をありがとう。
    ・スポーツ感を捨てて戦争っぽくするほうがウケがいいと思う
    →たしかに、この方が一般からのウケは良いと思われる…が、私的にはW2BFの雰囲気が好きだったなぁ…。
    ・マップも流行のサバイバルゲームみたいに広大なものにして~移動速度も上げる
    →動きが速くなると、接敵まで、接敵後開戦までの時間が短くなり、僚機を活用した戦略性が下がってしまうとのこと。あと、僚機のロケランが当たらなくなる。マップを広げて接敵までのバランスをとるというのはありだが、放置された僚機が敵と遭遇する機会が減り、初心者にはより手厳しいゲームとなってしまう気がする…。
    ・空を飛ばない程度に
    →いやいや、いっそのこと飛ぶ兵科を用意しても面白いかもしれないぞ。特定の壁を乗り越えられるとか、一定時間上空から目視で味方や僚機を支援できるとか…。旧作でも多脚ロボであったり、リペアガンであったりといくつも案があったらしいし。
    ・積極的に爆発エフェクトや画面揺れなどの視界不良要素や弾詰まり等の機能不全要素を採用して臨場感を演出する
    →悪くはないが、コンフィグなどから設定変更できるようにしたいね。
    ・グラフィックは二世代くらい前のものに落としてプレイできるユーザーを増やす
    →同意。MX系のGPUや、画質落とせばiGPUでも安定動作できるとなお良い。また、Win10だけでなくLinux系にも対応してほしいところ。
    ・AIの操作が手間取るので砲撃以外は基本自動照準にしてやること減らす
    →?「基本自動照準にして」についてもう少し詳しい話が欲しいな。
    →AIの操作(僚機指示)については、「指定ルートの巡回」「発見した敵を追尾」などがあったもよかったかもしれないね。
    ・基本無料プレイはやめる
    →プレイヤーの初期人口は減ってしまうが大丈夫だろうか…。運営の安定収入になるならば…。(まぁガチャよりかは有料ゲーの方が良いか。
    ・STEAMで有料販売にして海外にも売っていく
    →同意。旧作でも開発陣は「海外展開の野望はあった」と言っていたので充分に現実的だと思う。私的にもSTEAMにはぜひ上げて欲しい。
    ・スマホアプリと連動する
    →キャラ要素を活かせる機会だし、システム的にもとても面白い試みだと思う。ARとかも活用していきたいね。ただし、開発陣がそこまで手を回せるだろうか…。旧作でもバグは山ほどあったらしいし。
    ・キャラ育成してコスやボイスで戦闘を彩る、本編の戦闘ステータスにかかわるものは無し、スキルはキャラ依存しないで本編の兵種使用で兵種育成
    →旧作ではキャラ要素がほぼタヒんでた感があるのでこれには同意。 -- 2021-01-17 (日) 11:36:09
  • 寝る前にざっと書き込んだ内容なのでうまく説明できてなくてもうしわけ
    基本自動照準と書きましたが自動射撃のほうが正しいです、プレイヤー機に自動照準射撃とマニュアル射撃の切り替えが出来るようにするといいと思う
    これは、両機指示中あるいはマップ操作中等に自動で切り替わるのではなく操作によって任意のタイミングで切り替えが出来るようにするのがいいです
    自動射撃は便利ですが積極的にクリティカルを出すのには向かないよう調整
    自動射撃パターンについてプレイヤーがあらかじめ設定出来るようにする
    補足してからの射撃開始距離や弾薬の消費スピード、敵機の機体補足が一部分だった場合の射撃可否設定は必要に思います

あと、空飛ぶ要素はゲームバランス崩しやすいと感じるのと上方を警戒しなくてはいけないので戦闘が余計忙しくなるので無しな気がします
あとゲームバランス考えた上でのマップ作りが大変になると思う

とりあえずここまで -- 2021-01-18 (月) 00:11:33

  • 自動照準射撃…つまり、ロックオンミサイルのように、オートエイム補正が掛かるということだろうか。それとも、射程内orレティクル内に敵がいた場合、勝手に射撃を開始するということだろうか。どちらにせよ、僚機への指示が鍵となるゲームであるため、シューティング要素の煩雑さを減らせる、この案は良いと思う。ただし、この機能を「一定ランクまで使うことのできる初心者向けスキルにする」、「共通スキルとして習得できるが補正の代償に攻撃威力が下がる」などのバランス調整をしないとマニュアル射撃勢が不利になったり、撃てば当たる長射程無双になったりしかねないと思われる。
    空飛ぶ要素については確かに要検討ですね。ゲームバランス、難易度、マップ作りを考えると困難だと言わざるを得ない。
    ・ふと思いついた大胆な意見なのだが、2Foot兵種を廃止するというのはどうだろうか。兵種ごとのEXスキルは共通スキル共々スキルツリー形式にして、フィギュアヘッズor2Footのフレーム ごとに習得できる。軽/中/重量級については武器装備の搭載重量に応じて変化する…という形式で。レーダー/修理/補給キットなどの強力なものについては、スキルと合わせて装備しなければならないなどでバランスをとる。
    ・賛否両論かもしれないが、ストーリーモードは不要じゃないだろうか…? -- 2021-01-18 (月) 02:09:37
  • 射程内orレティクル内に敵がいた場合、勝手に射撃を開始、こちらですね
    初心者限定にしてしまうのはもったいないと思います。独自性を売り出せますので
    自動にしているから打ち合いに有利不利になるという状況は作りたくないですね、その調整のために威力を下げたり命中精度をわかりやすく下げるのも武器バリエーションを増やした際のバランス取りが難しくなるので良くないと思います。なので長射程武器に適用しないとか、射撃開始にコンマ秒遅れを持たせるとか・・・自動射撃モードの敵プレイヤー機を捕捉したらアラームが鳴るとか、自動照準を妨害するジャミングスモークとかですかね
    自動射撃のアラームが鳴っている戦場なら鳴らないマニュアル射撃が隠密性を持つと思いますし
    兵種については自分も再編成などがいると思います
    旧2Footの装甲はすべてASカテゴリーにして武器はASの物に
    そのほかの兵種は装甲アセンブリのない機種ごとの固定ビジュアル化にして新規で作成しアセンブリは内部機器や兵装のみにすることで特化した兵器であることを強調したいですね(ウルトラ妄想)
    武器や装甲の入手はアンロック方式にしてガチャは廃止
    連動するスマホアプリでキャラを育成するとアンロック条件を満たしたりアンロックする経験値が早く溜まったりすると家にいなくてもゲームが進められるかなと -- 2021-01-18 (月) 02:48:02
  • ・射撃開始にコンマ秒遅れを持たせる/捕捉したらアラームが鳴る
    →たしかに、攻撃力を下げてしまうと、走行によってはダメージが通らなくなってしまうため、このくらいがちょうどよい塩梅かもしれないね。TPS、シューティング要素が薄くなってしまう点をどうにか対処しつつ要調整かな。
    ・武器や装甲の入手はアンロック方式に
    →入手が容易過ぎると、運営資金が集まらないのではないかと危惧…。 -- 2021-01-18 (月) 21:46:40
  • ゲーム内容や設定自体は優秀だったからその辺はフレームなり装甲なり武器の多様化、さらなる兵種の追加があればいいかと。
    FHの通年通しての欠点は操作感とマンネリ化、人によってはガチャ要素、あとは広告が少なかった事じゃないだろうとは思う。
    ゲームスピードに関してはあの速度で十分、多分速くしたら僚機操作が追いつけなくなる。
    PVEを続投させるならあの作業感ある奴はやめた方が良い。
    課金要素と集金方法はsteam有料販売(2980¥〜4980¥)と一定期間のシーズンパス、FHのアバターアイテムなどの定額販売、あとは有償で1回100¥くらいのガチャ要素。
    シーズンパスに新武器なり装甲なんかを回して確定入手、ガチャ要素は無償化アイテムでも回せるようにする、ガチャの無償アイテムは毎日5回30秒くらいの広告で一回分支給。ガチャの中身はその時点の全てのアイテム、ガチャ限定は無し、
    基本的にはショップ販売でほぼ全てのアイテムは買える、有償通貨でも買える、シーズンパスに追加された新武器はそのシーズン明けまで買えない、高位のハイエンド武器みたいな奴は通常武器の3〜5倍の値段で販売する。
    とか?思いつく限りではこんな感じだろうか?
    あと、↑で言ってるのACとかのサイトロック関連の話に茶々入れるならいっそサイティングを主体にして、非ADS時は射程の半分、ADS時は有効射程分の距離でサイトロックが可能、ロックタイムは武器別で、ADS時にはロックタイムを短くするとかが出来ればいいと思った -- 2021-01-18 (月) 12:58:43
  • 資金繰りなど多くのアイディアありがとう。
    ・フレームなり装甲なり武器の多様化
    →同意。この辺りは旧作でも3年目4年目があれば増えていたと思う。
    ・さらなる兵種の追加があればいい
    →6兵種だけで運営は手一杯だったそうな。(ラストイベント参照)これ以上増やすとバランス調整が難しくなる可能性大だと思われる。
    ・広告が少なかった事
    →たしかに広告が少なかった感はある。ただし、あまり増やし過ぎると逆に(今広告の多い某ゲームのように)ヘイトを集めることになりかねないのでバランスが難しい感じかな。
    ・ゲームスピードに関して
    →同意。僚機操作が疎かになってしまうため、今までくらいが丁度良いね。
    ・課金要素と集金方法
    →steam有料販売…納得の設定価格感。
    →有償で1回100¥くらいのガチャ要素…消費者としては安い方がうれしいけれど、ガチャに手を出す人ならばもう少し高くても回してくれそうな気はするね。300円とか、10連で2500円とか、どうだろうか?また、武器カテゴリや企業ごとに分けて回せるようにしても良いかもしれぬ。
    →ガチャの無償アイテムは毎日5回30秒くらいの広告で一回分支給…なるほどその手があったのか、と驚きの案。しかし、広告したいと申す者が集まるだろうかと少し不安。
    →ガチャ限定は無し…コラボ、限定色、迷彩の武器や装備はどうします?
    →基本的にはショップ販売で(ry…良い案だと思う。あとは有償通貨と無償通貨のレートをどうするかかな。旧作では「ゴールド」「プライズポイント」「ビット」「(ガチャの)スタンプ」「(強化素材の)スラッグ」「(強化素材の)ソリッド」っと様々にあったから、種類を減らしたいのとレートのバランスを何とかしたい。
    →高位のハイエンド武器みたいな奴は…旧スポーツ武器ってことだろうか。それともバベルブラック的な奴?
    ・PVEを続投させるならあの作業感ある奴はやめた方が良い。
    →ほんそれ。BB出るまでひたすら周回、初心者が入ると即リタイア抜け、放置、PvPの人口が減るおまけつき。この状況はよろしくない。あくまでPvPを主軸にした「未来のスポーツ」感のあるゲームにしたいところ。 -- 2021-01-18 (月) 21:49:01
    • 兵種の追加に関してはシールドガンの専用兵科『シールダー』とか、アサルトをライフルとロケランで分割して『ライフルマン』と『グレナディア』、蝉砂専用兵科『マークスマン』とか、兵種運用自体を細分化して専門兵種に分割したいんよ、マッチ画面のASSPSP/ASとかで、このASどっちやねーんってなったこと無い?味方の自機HVを一般的なガト蛇だと思っていたら盾構えて前進、目の前でサラマン使いに焼かれて消えた事は?マッチ前は自機SPのフリをしていたAT(アーマードトルーパー)が敵陣でパイルバンカーどつき回していた事は?……デュアルハンドガン君みたいな流行すらしなかった奴はともかく、特定の武器で一つのスタイルとして確立した装備を該当の重量帯フレームを焼き増して新兵科として追加していったり、あるいはそういう事が予想出来たり、そうなる事を前提とした装備を追加する際に追加していければいいかもしれない、そこのバランス調整に関しては実際にやった事が無いからなんとも言えないけど、定期的に使用率の低い装備や極端に高い装備を調整していくしか無い、ユーザーの意見を取り込むなら事前に調整予定の装備の改修方針をアンケート取ったり、公式Twitter立ち上げてリプして貰えばいいんじゃぬ?
      ガチャに関してはsteam販売するなら補助や時短要素に留めてしまうべき、旧FHの迷彩、ハイエンドはショップ販売だと高価であり最新のシーズンパスに含まれる装備も一応出るみたいな仕様にしたらガチャゲーとは言われない…筈。
      期間限定モノやコラボ(出来るのか?)は**パック①とかである程度分割して期間販売してしまえばカネ払えば誰もが手に入るからカネ払える奴は買う、1万円で一つまとめて買い切れたら個人的には嬉しいけど、これはユーザー数見て値段決めれば良いと思う、コラボの機体の原作再現に専用フレーム組んでカジュアルとかPVE専用兵科とかが出来たら個人的には嬉しいけどそれは余裕があればの話になるだろうね、ターンピックできますとかならモーション入れたキー用意したら行けそうだけど、流石に何度も何度も合体して際限なくにデカくなるのは困るし、いきなり歌い出しても困惑するし、ボソンジャンプし始めたり、ラムダなんとかで無双し始めたら困るからね…
      PVEの理想は何やってもいいお祭りゲーみたいなノリだよね、作業を強いられてデッカーに八つ当たりするのはもうイヤだお…
      通貨関連、強化は資金だけでいいやろ、わざわざスラッグやソリッド集めるのダルいやん?ビット、ゴールド、スタンプにして、PPに関してはショップ販売があくまで主体なのにさらに通貨追加して交換所を増やすくらいなら売却価格高くしてしまえばいいのでは無いだろうか? -- 2021-01-20 (水) 10:45:33
      • 課金要素、FHのアバターパーツガチャよこせって割とみんな言ってた気がする サングラスとかイヤリングとか戦闘報酬ガチャぐらいでしか入手できなかったし特別仕様武器はともかく機体カラー、ペイントとのコーディネート楽しむための武器スキンガチャとかとにかく「強さ以外の欲しい物」を作るべきだった なんでそう言うのないんですか -- 2021-01-30 (土) 07:48:48
  • オート射撃云々は仮にやるとすると、リーダー機も僚機と同じように指示を出して動かせるようにする、みたいなのでも良くないかな。リーダー機にカバーとか膝射を指示してから僚機操作して、終わったらマニュアル操作に戻すみたいな -- 2021-01-20 (水) 18:39:57
    • それだと「自機を操作しながら僚機に指示を出して戦うゲーム」じゃなくなる それこそまさに別のRTSゲーでよくねってなる -- 2021-01-30 (土) 07:37:57
  • 投コメ[F6](コメント投稿ありがとう)
    ・このASどっちやねーんって(ry
    →あったあったw ENの振りしてRG持たないニンジャとか一時期流行ってたね。アサルトとロケランはよく困った。ただ、その問題ならば、マッチ中のブリーフィング画面に、味方の武装の種類とかのアイコンが表示されれば判別できるんじゃないかな?アイコンって、このwikiの左の武器タブについているようなやつね。
    ・バランス調整に関しては~改修方針のアンケート
    →結局のところはランクスたちの意見をどのくらい取り込めるのか、だね。民主主義的なゲーム運営で且つ愚衆政治にならなければ最高なんだが…。
    ・公式Twitter立ち上げて
    →ありまっせ(@Figureheads_JP)
    ・PVEの理想は何やってもいいお祭りゲーみたいなノリだよね
    →そうだね。誰かがしくじったら画面越しに舌打ちが聞こえてきそうな空気は変えていきたい。
    →具体的にどうすればいいだろうね。期間限定のモードにするとか?PvE限定でドロップする装備を無しにするとか?
    ・交換所を増やすくらいなら売却価格高くしてしまえばいいのでは無いだろうか?
    →そうすると「強化は資金だけでいいやろ」のバランスが崩れてしまう希ガス…。
    ・オート射撃云々は仮にやるとすると(ry
    →面白い案だと思う。旧作でもオートラン機能はあったね。[R]キー。その上位と考えると、かなり現実味を持った案じゃなかろうか。私的にはぜひ採用したいね。
    〇その他
    ・板の上の方で見つけたものなんだけど、Steamのワークショップmod対応とかってどうなんだろうね。オンラインゲームだと難しい気がするけれど…。やるならば、オフラインモードを充実させるとかかな?
    ・「スマホアプリと連動する」という案もあったけれど、どうだろうか。私的には、複数端末に跨るゲームってメンテが大変そうな気がするけれど。旧作ではpcとps4とアーケードの3端末跨っていたから、困難にはならないのかな?
    ・オフラインでマップをゆっくりと探索できるモード欲しいね。検証したり、作戦建てたりetc。
    ・何故か当たり前のようにSteam対応という方向で話が進んでいるけれど(実際Steam対応には大賛成なんだが)、Steamに出すということは諸外国語にも対応させるということだよね。字幕だけなのか、ボイスまで対応させるのか、何ヵ国語を想定しているのか…。
    ・プレイヤーのPC環境はどのくらいのスペックを想定している?
    ・このゲームの平均マッチ待機時間って5分くらいだったと思う。長くない?過疎ってる時間帯は3vs3にするなり、Botを混ぜるなり、何か対処が必要だと思われる。
    ・このゲームは野良でもチームの協力が大切なはずなので、試合前の待機時間とかもう少し長くても良いと思う。旧作では20秒だったかな?あいさつ回りの定型文[F5]と僚機の行動予約だけで手一杯だったから、60~90秒に伸ばして、「〇〇にレーダー置く」とか「○○に注意してほしい」とかコミュニケーションをとれる時間が欲しいね。
    ひとまず、この辺で。[F8] -- 2021-01-21 (木) 01:08:01
    • →このゲームは野良でもチームの協力が大切
      このゲームは作戦が重要なのにコミュニケーションが制限されてるって言う矛盾がストレスで人口減少の一因でしたね、運営の言うチャット管理のコストって所もなるほどなぁって思うんでなんとかしないと同じ結果になってしまいます。
      定型コメントでのやりとりは種類を増やせばある程度コミュニケーションがとれると思いますがコメントパターンが増えるとそれらの中から煽り文に相当するものが生まれることも考えられ、結果普通にフィルター通したチャットと変わらない状況になりえますね。
      文字に頼らない方法とすると、ACⅤにあったオペレータープレイヤーのような存在は一考の余地があると思います。
      ただこれは自分の経験上、向き不向きがすごくはっきりするのを強く感じましたので簡単なルールでは破綻するのが目に見えてますね、たとえばですが
      試合中、すべてのプレイヤーにサポータータイムが設けられる仕様として「時間制限有りで順に」又は「チームが一定スコアを獲得するごと」、或はそれらに自薦他薦を併用してもいいかもしれませんし解任も可能にしておけばいいと思います。ここまでは考えてみました。
      ただ、これは役を望まない場合や投票に協力する気のないプレイヤーばかりになってしまうとサポートに回されたプレイヤーが抜けることが考えられ連鎖的に次々抜ける結果になりゲームが成り立たなくなります。 -- 2021-01-21 (木) 02:46:44
      • 投コメf6
        ・運営の言うチャット管理のコストって所(ry
        →運営側はあまり手を入れ過ぎず、(トラブルが起こった際に)プレイヤー側から「違反報告」「コメント通報」などを受けて対処する程度でよいのではなかろうか。あまりにも荒れ放題だったならば、規制が必要かもしれないが…。
        ・定型コメントでのやりとりは種類を増やせば~それらの中から煽り文に相当するものが生まれる
        →定型コメントもありかもしれないが、キーボードで紡ぐ言葉の方がより柔軟な表現ができるんじゃなかろうか。旧作に存在する定型コメント程度であれば煽りは大丈夫なんじゃないかな。誤解を招いたかもしれないが、「〇〇にレーダー置く」などは定型文ではなく、自身で打ち込んだコメントを想定している。
        ・ACⅤにあったオペレータープレイヤーのような存在
        →「ACⅤ」をやったことが無いためよく分かっていないが、自機を操作できない代わりに(俯瞰視点やマップ画面などで)味方全体に指示を出すことができる役回りということかな。クランマッチやPvPイベントでの機能ならともかく、常設するとゲームの雰囲気が大きく変わってしまうと思う。また、指示が無能/指示に従わない などで諍いが起こる可能性も高いと思われる…。 -- 2021-01-21 (木) 23:50:37
      • チャットの導入自体は賛成なんですが、野良同士だとどうしても方針の違いが出ますし、海外展開を考えるなら我々日本人勢には都合が悪いかもです。
        海外勢同士チャットで済まされてしまったら我々は意味もわからず置いてけぼりに・・・
        オペレーター案はまぁ難しいと考えてます、ただ旧作のゲーム感を継承したいと思ってる方がこの掲示板には多いと思いますが私が思うに「同じものを作っても結果は同じ」だと思います。サービス終了は運営の方針ミスは大きいですが雰囲気はガラッと変える「つもり」でいないと始まる前から終りが見えてる気がします。 -- 2021-01-22 (金) 23:08:31
      • 投コメf6
        ・海外展開を考えるなら(ry
        →忘れてました。自分から外国語への対応云々言っておきながら完全に忘れてました。ほんとうに「旧作のゲーム感を…」のまま突っ走ってましたね。すみません。
        →外国への対応を考えると、やはり、国ごとに自動翻訳されてチャットできる「定型文」が便利ですね。すると、上にある通り「それらの中から煽り文に相当するものが生まれる」ことへの対処が必要となってきますね。
        →もしくは、国内モードと国際モードとを分けて設置し、自身の好みに応じてマッチを開始するとか…。
        ・私が思うに「同じものを作っても結果は同じ」
        →たしかにその通りですね。「オペレーター案」をはじめ、旧作に無かったシステムや斬新な案などを積極的に受け入れる姿勢が大切ですね。旧作の思い出が印象に強く、ゲームの雰囲気が変わることを恐れてしまっていました。
        ・上の「毎日5回30秒くらいの広告」
        →「広告したいと申す者が集まるだろうか」とか過去の私がぬかしていましたが、思い返してみると、旧作では各マップの建物やポスターなどに溶け込む形で、広告が為されていましたね。割とあり得る案じゃなかろうかと、改めて思った次第です。 -- 2021-01-23 (土) 00:25:00
    • 木、枝が長すぎて読む気無くなる もっとツリー機能使って ただ単に愚痴掲示板とかで吐き出してるだけみたいになってる
      長すぎると次の行の頭一瞬どこだっけってなったりして読みにくいんよ -- 2021-01-30 (土) 07:42:18
    • 戦術的要素を強めるとしたらMAPごとに兵種の出撃数を固定するのもありだと思いました。あらかじめ駒の種類と数がわかっていたら簡単なテンプレート的戦法が生み出されるはずですその対抗手段と同時にです。異型MAPで出撃サイド毎に兵種の固定を変えてバランスを取ることも出来て面白いかもしれません -- 2021-02-01 (月) 21:26:18
  • 未だにこのゲームが恋しくて仕方ないわ・・。本当に色々な戦い方ができた、エイミングが下手でもその色々な戦い方でカバーできた。敵プレイヤーを倒さなくても、その僚機を迅速に処理すれば、チーム貢献することもできた。あと弱点も頭ではなく背中ってのも今に思えばよかった、格上であっても視界外から不意打ちできれば確実に有利が取れた。しかしAPEXのようにシンプルにキャラコンとエイミングで勝負するのが流行っているのを見ると、フィギュアヘッズのようなゲームが出たしても、流行らないだろうなぁと悲しいことにそう思わざるを得ない。 -- 2021-02-08 (月) 17:52:15
    • ほんまそれ、カスタマイズと編成による自由度。燃えと萌を同時に満たしてくれるAIシステム。戦略ゲームの様な作戦勝ちの気持ちよさを味わいつつシューティグの派手さも味わえるゲームだった...。フィギュアヘッズも失い、某アー○ードコアも失い、体が闘争を求め続け、なお満たされない我々はどこへ行けばいいのか... -- 2021-02-09 (火) 15:56:34
  • メインテーマ好きだった。ああいう曲のジャンルってなんでいうんだろ -- 2021-03-05 (金) 12:53:29
    • わっかる。今でも時々サントラ丸ごとカーオーディオで流すけどもメインテーマは何となく士気高揚する -- 2021-03-12 (金) 23:18:23
    • テクノポップじゃないかな? しかし今でも掲示板に書き込みがあるとか愛されてたんだなこのゲーム。 -- 2021-03-14 (日) 14:36:28
    • 個人的にはナイトコアっぽい感じがした -- 2021-03-19 (金) 22:41:51
  • ゲーム性全く違うけどブルーアーカイブの戦闘画面見てたらフィギュアヘッズ思い出せて懐かしい気持ちになった(ステマ -- 2021-03-29 (月) 00:38:56
  • 嘘だけどスクエニがフィギュアヘッズ風の新作RTSシューティングロボゲーを開発中だそう。 -- 2021-04-01 (木) 13:13:13
  • コズミックブレイクがグローバル版で復活したし、フィギュアヘッズもグローバル版で復活しようぜ!当時から日本だけの展開は勿体ないと思ってたんだよ -- 2021-04-03 (土) 08:13:49
  • PC版フィギュアヘッズのタイトル画面を延々と流す動画の需要ってあります?? -- 2021-04-04 (日) 00:58:17
  • 戦術性の高い作品が好まれ始めてシューターゲームのコミュニュティも増え始めた今出せば絶対流行ると思う
    FHは時代を先取りしすぎていたって今だから思うわ
    勿論褒め言葉的な意味でね -- 2021-04-07 (水) 01:56:46
  • もうそろそろ復活話の一つや二つ出てもええんよ?
    昨今MMO人気が下火なこともあって、FPSやTPSが勢いありますし。FPSもSFやらゾンビ、果てはウエスタンちっくなものと多様性が広がる今こそ復活の時!
    ていうか小隊規模を操作するFPSは未だ被ってないのが凄いなぁとFHの凄さを今更ながらに思います。
    もうリメイク出すしかないじゃないか!ていうかホントFHやりたい病が加速してヤバイのでウソでもいいから復活してどうぞ(ウソなら許すとは言っていない)。 -- 2021-04-17 (土) 20:31:53
    • 復活して欲しいけど、エミュ鯖とかのが、まだ実現しやすそう・・・。
      だれかエミュ化できんもんかなぁ・・・? -- 2021-04-17 (土) 23:49:25
  • 会社帰り、前方を走る車のテールライトが2FOOTコアに見えて思わず嬉々として銃器を構える強めの幻覚に襲われた・・・。同時に思い起こされる調整前のスナイパーライフルチュートリアルミッション。どうやっても時間内に倒しきれなくて5体くらい狙撃した辺りで遮蔽を飛び出してJUNKクラブでモツ抜きしまくってクリアした思い出。 -- 2021-05-25 (火) 21:37:39
    • あれは・・・出待ちモツ抜き安定だったよな・・・ -- 2021-05-26 (水) 18:41:53
      • 難易度調整受けてからは簡単すぎてチュートリアルにすらならんのではと思ったものじゃ・・・。そもそもモツ抜き祭りしておった時点でスナイパーというよりアサシンだったわけじゃが -- 2021-05-26 (水) 21:34:50
  • はぁ...もう三年か。やりてぇなぁフィギュアヘッズ -- 2021-06-02 (水) 00:03:36
  • ps5にフィギュアヘッズダウンロードできるのか?と思ってやってみたらできた。ちょっぴり嬉しい -- 2021-06-06 (日) 21:45:17
  • まだこんなに人がいたのか。(感涙)このゲームもやりたいけど同じシステム流用できそうなドルフロのTPSもしたい -- 2021-06-17 (木) 15:34:10
  • あと十日で閉幕から三年・・・。
    人と人との隔離が謳われる今こそ2foot技術に出てきて欲しい気がする。それはそれとしてFH2はよう(泣)とりあえずサントラ流すことにします -- 2021-06-20 (日) 10:13:05
  • またバトリングしたいなぁ・・・ -- 2021-06-20 (日) 19:09:39
  • ミサイル接近の台詞を聞いて慌てて逃げ場を探し、ホミサに追われながら遮蔽にスライディングで滑り込むヒリヒリ感。軽量アセンの醍醐味。またやりたい -- 2021-06-24 (木) 22:07:45
  • ガチャ出だしたキャラが各役職固定になるのだけが難点だった
    基本月額でキャラAI各ステータスありにして欲しかった
    もしくはキャラ重ねで役職ステータス枠増やしでもよかった
    育てた好きなキャラと一緒に色んな戦闘出たいのに別個体として扱うのが嫌だった
    ここだけ変えてくれれば -- 2021-06-25 (金) 10:11:04
  • アプデが3年経っても終わらない件
    早く僚機ニルデ&澄香の病み台詞をもう一度聞きたいなぁ -- 2021-06-30 (水) 00:43:37
    • 三周忌ご愁傷さまですア゛ア゛ーーッ!! -- (爆発四散)? 2021-06-30 (水) 09:31:53
    • あんな編成やこんな戦術取りたかった、という考えがいつも頭の中にある -- 2021-07-25 (日) 13:09:24
  • フィギュアヘッズの復活とかは全く関係無いんだろうけど、こういう事を研究しているという事は、スクエニは未だロボ物の情熱は失ってはいないとみて良いのかね?
    ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210721079/ -- 2021-07-22 (木) 03:59:25
    • これ何てヴァンツァー? -- 2021-07-22 (木) 13:20:54
    • このアニメーションシステムの名前がMULSだから、ヴァンツァーの国際規格のMULS-Pとほぼ被ってるし、そっちに寄せてる感じはするね -- 2021-07-22 (木) 16:56:55
  • 五輪開会式でヘッズテーマ流さんのンかい!! -- 2021-07-23 (金) 21:48:06
  • 家ボダ稼働まで身を寄せてたけど、やっぱボダの方が面白いんだよなぁ…FHは接近戦でブースト吹かしながら撃ち合ったりとかできないし。

でも、FHのキャラや企業毎の色の出し方はスゲー良かったと思う。わざわざ企業毎にテーマソングまで入れたロボゲってあったっけ? -- 2021-07-31 (土) 12:17:50

  • ボダとヘッズは大まかな勝利条件が似てるだけで違うゲームだからそういうこと言うのはやめとけ ボダはボダで楽しいがヘッズもヘッズで戦略にハメる楽しさがある 少なくとも俺はヘッズの方が性に合ってる でも仕方ないし惰性でボダやってるとこある…★4ヘヴィガードかてぇ・・・ -- 2021-08-01 (日) 03:50:13
  • 数年ぶりにメタルギアⅤファントムペイン起動してみたけども脳内がフィギュアヘッズからアップデートされてなくて膝射しようと手が動くし、ARの集弾率が(ヴィットーリアみたいに銃身ヒン曲がった銃は横に置いておいて)クッソ悪くて2footの偉大さを感じた -- 2021-08-11 (水) 22:09:35
  • ふと懐かしくなって覗いてしまった、またヘヴィでガトリングばら撒いたりストライカーで迫撃したいなぁ -- 2021-08-27 (金) 02:22:06
  • 宝くじとかで、億万長者になったっら、スクエニから版権買い取ってやるんだぁぁぁ・・・ -- 2021-09-01 (水) 09:20:44
  • 最近はMechArenaが一番ヘッズを感じてる -- 2021-09-05 (日) 22:58:02
  • マジでヘッズ復活してほしい!あのゲーム体験はほかのゲームでは味わえん!! -- ha? 2021-09-08 (水) 22:36:59
  • 先生…フィギュアヘッズがしたいです……… -- 2021-09-11 (土) 23:18:46
  • 追加課金要素はWoWsなどを参考にする。
    古いMMOは月額料金とって人少なくなっても動いてるから鯖の維持はできるとおもう
    サシで対戦はアーマードコアでもういいやってなったので僚機の存在が非常にいいスパイスだったなぁ、、、3機僚機時代を味わいたかった、、、、
    そんな私は店売りZ&S重量級機体、8連店売りツインミサ、FoWガトのエステラ姉さんを使ってました。中量ロケ&グレは勘弁な! -- 2021-09-17 (金) 00:10:11
    • とりあえずFHのアバター課金要素をもっと強くするべきだった せめてロット限定アクセサリーみたいな感じでアクセサリーロット出すとか ワイは・・・スタウト一筋や・・・ -- 2021-09-19 (日) 01:00:56
  • 何となく思い出して覗きに来たけどまだ書き込んでる人いたのか。
    思い出したら無性にやりたくなってきた、復活は無理でも同じようなの出ないかなぁ。 -- 2021-09-26 (日) 10:52:11
  • (´;ω;`) -- 2021-10-13 (水) 18:29:57
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a7bcb44fdf4f47799bde4ecf2e28935621c3a63e
  • 難民の諸兄方、いかがお過ごしだろうか。つい先日バトルフィールド2042のベータがあって参加して、
    あらかた移民先は出尽くしたと思っている。ゲームに諸兄それぞれが求める楽しさが違うからそういった
    要素をを踏まえたやったゲームの情報交換をしたい。以下フィギュアヘッズに共通する要素のあるゲームを
    挙げていく。特にHFの特徴や珍しい点である二陣営性シューター、指揮要素、索敵、世界観デザイン、
    ロックオン兵器、ゲームスピードなどに着眼して出した。(それぞれのゲームの楽しさは勿論あり、
    それはそれで尊重をした上で先述の求める要素はあるかを見ていくという事をご留意して頂ければと
    願います。)

〇バトルフィールド2042
射撃戦、大人数戦が欲しければより楽しめると思う。ロックオン兵器も少数ある。指揮要素は無く、索敵は
投擲式動体センサーやドローンがあるが、FHに比べれば持続性に欠ける。ゲームスピードは中くらいのため
FHよりは速い展開を求められる。索敵要素のあるキャラが追加される予定ではあるものの、壁越しに敵の姿
が見れるタイプの能力ため全方位という訳にはいかない。

〇ボーダーブレイク
ロボデザイン、キャラデザインはFHに近い。連装型ロックオン兵器もこのゲームであればあるが、有用か
どうかはケースによる。指揮要素は無く索敵要素は多数あるが、ゲームスピードはとても速く考えるよりも
状況に反応で動いていくタイプのゲームになるので別ジャンルな事をやっていく事となる。勝敗を付ける
得点も敵機撃破よりコア凸の方が有力なデザインとなっているため見た目が似ていても内容がかなり違う
ので注意。

〇MechArena
上でも話題に出してる人がいるように、ゲームスピードはFHと同じくらいで5対5のため感覚は結構近い。
そのため十分考えた上で動けるが索敵要素はミニマップのみで他が無くそこが非常に惜しい。指揮要素も
なくシンプルな方がいいという人はいいかもしれない。あと武装が支援系がほぼなく一部武器が課金でしか
手に入らず、ロックオン武器も課金武器になっている。

〇ロボクラフト
ロボのカスタムといううよりは自身でロボのパーツを駆使してロボを組み上げていき戦う。大人数での戦い
もある。指揮要素は無く、強くて速いという勝てるマシン構成は決まっている。自身に貼る索敵レーダーは
あるものの、ステルス能力を持つ機体は見つけられず、ステルス機能も勝てるマシン構成の一つ。ロック
オン武器はあるが弱い。あとパーツ開放に時間が掛かる。

〇重装出陣
上記ロボクラフトと同じくロボを組み上げる系。こちらはバトロワがある。自身に貼るレーダーの他設置型
もあるが、やはり強くて速い勝てるマシン構成が決まっており、あまり意味を成していない。ロボクラフト
に比べ対戦人数は少ないためこちらはその差が顕著に出るが、ロックオン武器はこちらの方が強くステルス
機能はこちらの方もどっこい程度。だがパーツ開放はこちらも時間が掛かる。

〇ヴァロラント
五対五の射撃戦であり爆破式のルールで行う、普通にジャンルとしてはfpsのゲーム。索敵要素は各種あるが
どれも部分的でありFHほどの索敵はあまり望めない。あと他のfpsと比べ移動中の射撃制度が著しく低くなる
仕様のため動いて撃つより止まって撃つ事が求められ、プレイヤーのfpsのプレイスタイルで好みははっきり
分かれる。そのためゲームスピードとしてははかなり遅い。

〇ローグカンパニー
ヴァロラントと同じく五対五の射撃戦であり、ルールは各種ある。索敵においてタロンというキャラの
レーダーダートという技はそれなりに持続し、ある程度の距離から回収して再度使えるというfpsでは珍しく
一定の能力のある特徴だった索敵技を持っている。しかし、索敵範囲が狭くマップと人数の仕様上その前に
詰めてこられるケースも多いため機能する場面は状況による。あと味方と同じキャラは使えない仕様で
タロンは割かし人気で奪い合いも。

〇パラディンズ
こちらも五対五の射撃戦であり、ルールは各種ある。索敵手段は少ないものの、中でもヴィヴィアンという
キャラが索敵センサーを置ける。だがこちらは範囲内の敵の姿を壁越しに見るタイプのもので、ヴィヴィア
ン自身がそれなりに前に出て戦うタイプのため全方位の索敵は見れない事も多い。あとヴィヴィアンは
他の能力も強く所謂強キャラなため、抵抗のある他者がいたり、味方と同じキャラは使えない仕様で奪い
合いもある。

“番外”

〇ヴァリアントタクティス
rtsにデジタルカードゲームが組み合わさっているゲーム。残念ながら現在はサービス終了し新たに作り直し
ているらしいとの事。キャラデザも綺麗なアニメ調で、rtsではかなり珍しいヴィジュアルデザインの採用
かつ指揮システムがHFとも通ずるところがあった。ただユーザーインタフェースの使いずらさや、1対1に
よるパワーの顕著さが好まれなかったのか、今後の作り直しが出れば十分やりようはあるはず。

〇フォーオナー
近接戦のメレーアクションなのだが、近接戦の性質上敵が自身や味方に姿を現すため敵の位置がミニレーダ
ー上にも映るという仕様。ステルス持ちもいるが結局交戦して姿を現すのでまだいける。だがそもそも近接
戦なので戦い方が違い作戦の立て方も当然違い、遠距離技も一部あるが頻繁には使えず、立ち回りを考える
シーンも割かしあるのではあるが、やはり感覚としては考えるより状況への反応も割合としては多い。

やっぱり先述の要素を併せ持ったゲームってのはホントに無いのが改めて実感する。諸兄に今提供した情報
もやはり少ない部分部分ぐらいしか合わせ持ててないのではなかろうか。もし先述の要素があるゲームをご
存じなら是非とも教えてもらえればと思う。最後にFHマージで復活してくれ。 -- 2021-10-13 (水) 22:31:06

  • まだいろいろ調整段階だけどもバトオペ2がSTEAMでサービス開始予定 もともとはPS4、5のやつ ボダより1月ほど早くサービス開始した 低コスト帯の速度かんとかはヘッズに似てるが当然ながら個人の技量やその場の連携が求められるチーム戦 またヘッズと比較した場合アクションごとの硬直が長い傾向にあったりするけどヘッズの速度感が懐かしく感じれたりできるかもしれない -- 2022-05-03 (火) 08:41:51
  • 石川元PがAPを務めていた星翼が完全に死んだそうだ…伝染病の時期が被ったのは運がなかったな。これを機に彼も戻って来てくれないだろうか、当時は復活を諦めていないとは言っていたしあるいは… -- 2021-11-01 (月) 14:27:55
  • FHの代わりとはならないだろうけど、MetalCoreという新しく発表されたロボゲーがあるね。方向性としてはMech Warriorかな? -- 2021-11-05 (金) 18:39:38
    • ジャンクメタルのような雰囲気も感じたこれはこれで待ち望んだモノかも… -- 2021-11-06 (土) 09:36:18
  • 他には宇宙物だけどPhantom Galaxiesかな。ZoEやDaemon X Machinaみたいな感じ -- 2021-11-10 (水) 14:34:23
  • 早くなんとかしなさいよぉ!(ロザリア感)、またフィギュアヘッズやりたいなぁ -- 2021-11-25 (木) 07:50:42
  • エミュ鯖もしくは、内部音声データ欲しいなぁ…
    サービス終了間際、色々録音してたけど、まだまだ足りてないや・・・ -- 2021-12-06 (月) 08:32:05
    • タレット破壊ボイスとかまず聞けないものから3番機関連ボイスとか絶対聞けないものとかもあるからなぁ… -- 2021-12-24 (金) 23:42:05
  • もうメーヴとマップ散歩するだけでも満足だからオフモードだけでも残して欲しかった -- 2021-12-17 (金) 12:10:52
  • 個人でサーバーを立てられる様にしてゲーム本体を買い切り型にして欲しいわ
    LEFT ALIVEよりは売れるんじゃないの? -- 2021-12-17 (金) 22:12:56
    • >個人サーバー ゲーム半分作り直す覚悟が必要じゃね? PC/PS4クロスプレイも後期~末期の実装だし。 -- 2021-12-18 (土) 12:11:30
  • ここの僚機は何だかんだでインターフェース含めてよく出来てたな -- 2021-12-24 (金) 13:47:42
    • 程よく応用利かないのもAIらしくて好きだった -- 2021-12-24 (金) 23:34:36
  • MMDで使える武器モデルとかあったりしないかなぁ…
    ドッカー君を躍らせるだけというのもなんだか味気ないし -- 2022-02-16 (水) 15:55:08
  • ついつい覗きに来ちゃうなぁ~

話違うけど、エミルクロニクルオンライン サービス終了した現在でも、有志がエミュ鯖?を確立して未だ遊べるんだから、フィギュアヘッズも是非出来て欲しいなぁ・・・。 -- 2022-03-08 (火) 00:09:23

  • ApexとかBF2042とか見てて思うけど、FPSやTPSに求められるのが刺激的な戦闘であって、オブジェクトを取ったり、泥臭い待ちや防御、情報収集なんかを経て結果として勝つってスタイルが大多数のプレイヤーに合わないのかもね。
    キルと与ダメ、単純にその場で楽しい体験しか興味が無いんだと思う。
    キル稼ぎに夢中の相手が崩れた瞬間の数秒で、コア凸決めてひっくり返した快感は、FigureHeadsならではだった。

同プロデューサーの星翼は試みとして面白かったけど、新パーツは運でしか手に入らないとか、そういう「対人ゲームなのに土台が運」っていう部分を排除してほしかった。
FigureHeadsに至っては大体のパーツが課金ガチャなのは本当に一番の悪い要素だったと思うし、そこは対人ゲーム作る上で今後変えて欲しい。
勝利時のキメポーズとか、一部有料のFHスキンとか、試合開始時のモーションとか、そういう部分を課金にしてくれればよかったなぁ… -- 2022-03-08 (火) 15:44:35

  • 実質装備使いたい放題になったサ終決定後が1番楽しかったのホント商売下手すぎて駄目だろって感じで… -- 2022-03-16 (水) 08:39:40
  • ロボットのストラテジックシューターは頑張ってもメジャーになり難い題材だろうから、MOBAの様に緩急の付いた駆け引きが楽しめるゲームデザインとバランスと、マイナーでもサービスが維持出来るクオリティと集金方法を採用して欲しかったね。少なくともガチャはこのゲームでは相性が悪いと思うよ。ガンダム位歴史が長くてファン層が厚くないと厳しいんじゃないかな。そもそも一プレーヤーとしてはゲームプレーに関わる部分のガチャは嫌だけど。 -- 2022-03-24 (木) 17:56:15
  • 遮蔽に滑り込んで素早く僚機操作が……したいです。が、それとはあまり関係ない話だし、記憶もあいまいだけど、被弾面積の広い装甲は不利、みたいなのがあった気がすると思い出し。
    着弾判定は全身にあるが、ダメージ判定は共通のフレーム部にのみ。攻撃は着弾判定にあたった時に、[武器威力-装甲]等の計算を受けた狭範囲ダメージ(貫通性に優れた弾なら細長い範囲が装甲を貫いてフレームにダメージを与えたり、スナイパー等なら複数の敵を貫通することもあるが、ある程度の正確にフレームを狙うことが必要。重い弾や爆発する弾頭なら球のような範囲でフレームからずれた弾道でもダメージを与えやすいが、装甲とフレームに距離のあるパーツに対しては不利。とか)を発生させ、それがフレームに重なるとHPが減らされる(ただしフレームに重ならなくても怯んだり弾かれたりはする)。などと妄想したり。あとダメージ用の威力と怯み用威力が別々にあっても良かったのではと思ったり(ダメージ威力が低く単独で倒しきるのは難しいかわりに、怯みを取りやすく、装甲や速力で無理やり突っ込んでくる少数の敵を遮蔽の少ないキルゾーンに押しとどめる的な) -- 2022-04-06 (水) 15:05:27
    • 最後のヤツは言ったらD92タリオニスがそんな性能だったと思う。2連射直撃確定怯み -- 2022-04-13 (水) 20:52:47
    • >遮蔽物
      大人しくギアーズやろうぜ?Division(ほぼRPGだけど)とか。 -- 2022-04-20 (水) 12:41:23
  • 最近無性にフィギュアヘッズやりたくなる。特にZ&Sが追加されてメーブ実装されるまでのフィギュアヘッズをもう一度遊びたい。当時はゲームスピードが遅くてダレることも多かったけど俺には丁度いいテンポ感だったわ。またARでコツコツと敵を倒したい -- 2022-04-19 (火) 17:15:50
  • FHじゃなく戦ヴァルっぽいけど念のため紹介するぜ。

    「リサーチアンドデストロイ」先行プレイレポート。戦略SLGとTPSが合体した,型破りな“ターン制アクション”を楽しめる

    https://www.4gamer.net/games/579/G057928/20220419037/ -- 2022-04-26 (火) 10:36:09

  • TPS操作できるXCOMみたいな感じかね XCOM布教動画しか見たことないけど -- 2022-05-03 (火) 08:36:19
  • 今更CBTの頃の動画見たんだけど雰囲気あってめっちゃいいな。雰囲気ロボゲー路線のフィギュアヘッズも遊んでみたかった -- 2022-04-30 (土) 14:27:10
  • あれから丸4年・・・。いつまで経っても内に燻る熱は冷めず、訪れずにはいられない -- 2022-06-30 (木) 22:31:03 New!
    • 四周忌お悔やみ申し上げ爆発四散。シングルキャノン+シングルホミサの敵の突STにボコボコにされたのはいい思い出。また遊びたいですねぇ。 -- 2022-07-01 (金) 10:36:49 New!

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