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A01エンパワード

  • 自機ARASならバリエンテ優先だけど、僚機ならコイツもアリ。僚機のAIMなら少ない弾数でも確実に当ててくれるし、大幅に軽くなる分装甲に重量を回せるのは大きい -- 2016-07-02 (土) 02:30:10
    • これの真価は弾の少なさと発射速度の速さ。これのお陰で僚機に使わせるとカバー時の顔だし間隔が従来の半分になる -- 2016-07-02 (土) 09:44:05
    • 確かに僚機ならこれでもok。演習場で計ったところ、中量2機を倒すのに掛かった時間が黄ARで10秒が11秒になるぐらいの差。重量が265違うというのはかなり大きい。 -- 2016-07-07 (木) 00:23:54
  • 重量の割りに驚く程瞬間火力が高い為、自機ASと一緒に突っ込む運用に向く。逆に総火力は低めで防衛的な運用には余り向いていないので使い分けよう -- 2016-07-03 (日) 22:49:36
    • つまり1人で使うよりみんなで一瞬で削りきる運用がいってことかな? -- 2016-07-03 (日) 23:13:17
  • 僚機用に使ってるけどGTのサプライポイント取りに有利かな 遠距離を攻撃できるし、サリオよりDPS高いから奇襲用にあり 遠距離からの進路妨害と奇襲に向いてて進軍攻撃にはZ&Sの方がいい感じ -- 2016-07-03 (日) 23:18:47
  • 僚機にこれとバリエンテのSP採用したんだけど凄くいいね。射程がジワジワ効くようなカバーポイント多いからこっちの僚機だけがひたすら攻撃してる場面もけっこう確認できた。監視用にエンパワードの硬い僚機、近衛兵にバリエンテ僚機で安心感がグッと上がった気がする -- 2016-07-07 (木) 02:57:18
    • 上の木でも出てたけど、集団戦で使うなら自機でも結構良い。DPS高い割に顔出す時間短いし、自機キルにこだわらずにゼロデス運用なら重装甲にし易い。武器3つで緑ナックルも積んで足と頭だけスポーツでも機動性確保出来るのは利点。後は手数なんだけど、エンフォーサーが欲しいけど出ないなあ… -- 2016-07-08 (金) 15:59:50
      • 自機はやめた方がいい感じ 火力が足りないから弾切れでリロード中に逃げられて倒せないことが多かった サリオの方が自機に向いてるね -- 2016-07-22 (金) 01:11:01
  • 僚機SPの選択肢としてコイツとバリエンテ、M07Gが火力的に上がるのだろうが、これから揃えるのだとすれば価格が安く、軽いエンパワードは初心者に最も向いている。SP二機分揃えると二丁で10000bit安く、重量差も265あるので胴と腕をフレイト→GIW・Z&S製装甲にできて堅くできるし装甲の揃わない序盤のアセンが楽。低ランクのうちにSP僚機用にAR買うならコレだな。自機用としても射程の長さと十分な火力、機動力 or 耐久性が楽に確保可能と悪くない。値段的及び重量的なコストパフォマンスの良さはこのページ内の【特徴】に載せてもいい位だな。 -- 2016-07-08 (金) 22:04:13
    • 今の新人は最初から黄ARと緑ARを一丁ずつ持ってるので、わざわざ新しいのを買う方が大変だと思うよ。 -- 2016-07-09 (土) 01:08:45
      • 黄色と緑は重くて重い装甲つけると重量オーバーしちゃうのよ。あとARAS使うなら一個買った方がいいしね。つまり、軽い装甲買うか軽い武器買うかだけど、木で言った通りエンパワードは装甲二個分の重量を稼げるのね。それに黄ARは期間限定だよ。 -- 2016-07-09 (土) 01:59:51
      • わざわざ新しいの買うの大変てw ”これから新しいの買うとしたら”の話をして新しく買う必要ねぇとは斬新な意見だな。「新しいの買うのが大変だから、安いコイツは他2種より安い・軽い・射程長いでいいよね」って話を「いらねぇ、買うな」とはな。木主は初心者向けと言っているが、3機以上のSP持ちたい時やミニロケARAS(グレ頻度上がったからグレもありか?)を新規にフレーム買って増やすならエンパワードでBIT節約できるし得だわな。雑談や枝みたいなエンパワードやエンフォーサーをネガキャンしてるのはそんなにARが嫌いかね?ここがいいよねって話出たら潰さないと気がすまないの? -- 2016-07-09 (土) 02:25:01
      • 7000BIT安い!てのはベテランの感覚であって、初心者、序盤に7000BIT捻出するって大変なのよ。グレード5まで上げるのもBITがかかるしね。当然だが、装甲を買うのも大変で、序盤は本当にロット頼みよ。FH乗せないとか、FHはGOLDで買うとかなら話は別だが。 -- 枝主? 2016-07-09 (土) 09:33:28
      • 一応サリオARも貰えるのを忘れないであげて。新規で始めるといきなり武器買う余裕なんてないんです。木主の話はむしろ初心者を脱して、ある程度お金に余裕出てきた人向きかと思うよ。 -- 2016-07-09 (土) 10:37:21
      • 12000BIT出すより安いねって話だよね?なんで買える買えないの話になってるんだろ。話すり替えるのどうかと思う。あと俺はチュートリアルの報酬BIT使って緑AR2個揃えたよ。 -- 2016-07-09 (土) 12:40:17
      • ↑今の新規はゼロBITで黄ARと緑ARが揃ってるからね。なんで買える買えないの話かって、そりゃあ木主が、初心者に最も向いてるから買うと良いよ(意訳)ていう話をするからだよ。でも、初心者=新規はBITがあったら他に買わなきゃいけないものが山ほどあるので、いくらお勧めされても(それが如何に妥当な提案であっても)、既に持っている武器の買い換えはどうしても優先度は低くならざるを得ないのだ。 -- 2016-07-09 (土) 13:10:56
      • 黄ARは7/28までだ。ココの説明やコメントはそれ以降も残る……後は分かるな? -- 2016-07-09 (土) 13:39:11
      • 次の新規向けキャンペーンはコレとPOのFHかもしれないな。 -- 2016-07-09 (土) 14:43:35
      • まあ、7/28以降のことは、その時になってみないとわかりませんな。スクエニとしては新人は常にwelcomeなわけで、より大盤振る舞いになっている可能性もある。 -- 2016-07-09 (土) 17:21:56
      • Lv5でグラソルプレゼントとか、予想を遙かに超える大盤振る舞いになったな。 -- 2016-07-12 (火) 16:16:44
  • 胴をブリガン他をスポーツ装甲に、武装ARSGにして重量ボーナスを+6以上にする時にお世話になってる。自機でもっても瞬間火力と射程の長さで相手を選ばず戦えるのは良いところ。 -- 2016-07-09 (土) 16:11:17
  • 僚機運用の場合これとエンフォーサーでどれくらいDPSに差が出るだろうか。重量30は上がりすぎーと思っていたけどショップで換装した場合でも機動力変わらなかったから今のうちにロット回そうか迷う・・・ -- 2016-07-12 (火) 02:48:14
    • 相手が中量以下ならGIW上回るくらいのDPSにはなる。 -- 2016-07-12 (火) 03:05:00
      • あ、もちろんGIWみたいに1マガで倒せるわけではないが。 -- 2016-07-12 (火) 03:06:35
    • 正直、エンパワードとエンフォーサーの程度の差なら店売りの方でいいと思う
      どうせコラボ武器でこれの上位互換AR出してくるだろうし -- 2016-07-12 (火) 03:13:22
    • 単発ダメージは一緒なんだからそのままレートの差の全体比だよ、8%とかそんなん。ちょっと計算してみた、仮想敵はアムキャットの胴腕。純粋なDPSはGIWが1875、Z&Sが2233、エンパが1860、エンフォで2015。ただしGIW以外はすべてリロードを挟むため、処理にかかる所要時間で言うとGIW:5.4秒 Z&S:4.5秒+リロード エンパ:5.5秒+リロード エンフォ:5秒+リロード -- 2016-07-12 (火) 06:02:09
      • その計算式通りでいくと撃破までに1秒前後かわりそうだね。弾持ちの悪さ差し引いても僚機の撃ち負け率かなり下がりそうで更に悩むね・・・ -- 2016-07-13 (水) 01:44:06
      • ↑僚機に何をやらせたいのか、逆に何を諦めるのか決めることやね。全ての場面に完璧に適応できる万能選手ってのは無理。 -- 2016-07-13 (水) 08:48:16
      • エンフォーサーは弾の管理が少しきついけど装甲維持したままボーナス6にできるから自機用になりました・・・ -- 2016-07-13 (水) 20:30:48
  • しっかしサリオARとこいつの見た目と装弾数見比べると凄い違和感あるよな。サリオはあの小さいマガジンにドンだけ弾押し込んでんだと思うし、POはマガジン内に何が入ってるんだと思う。 -- 2016-07-04 (月) 10:30:04
    • サリオは弾自体が小さいんじゃないかな?だから威力低いとか -- 2016-07-05 (火) 22:50:38
      • 俺も最初そう思ったんだけど同威力なんだよなぁ…でもそれ聞いて技術供給元のサリオの方が威力据え置きで小型化に成功した弾薬を使ってると思ってみたり。 -- 2016-07-05 (火) 23:51:11
      • サリオは口径は小さいけど貫通は高いとか? -- 2016-07-17 (日) 11:09:52
    • サリオ製の最初期の装弾数は他2社より少なかったからあの短いマガジンなんだと思う -- 2016-07-08 (金) 20:26:58
    • 早い連射に対応できるように強いバネが入ってるんだよたぶん。技術力が足りなくて強いバネを使わないと連射速度を上げられなかったんだよきっと。 -- 2016-08-14 (日) 19:24:40
  • 装弾数増加って一見上方だけどリペア付きSPの専用装備と化してるから生存率下がりそうで怖い。更に射程増加とかで他と差をつけてくれたほうが個人的には嬉しかったんだけどな・・・ -- 2016-07-27 (水) 21:57:29
    • たかが4発だけど自機で遠距離運用するのにかなり使用感良くなって、サリオからこっちに戻した。けど僚機用だと確かに死に易くなった実感あるな。装甲フルPOに替えて改善したけど、カバーしない時の装甲は下がっちゃったから、カバーまで走らせること多くなったなぁ。 -- 2016-08-01 (月) 17:35:19
  • たぶんあまり多くない同士に聞きたいんだけど、近距離での中量級対策どうしてる? 遮蔽物のないところで会敵して、こっちがHP少ないとか先手取られてる状況で、どうしても撃ち合いで負ける。AR→SGは相手も同じ動きなんだけど、撃ち損じも含めてARの弾が足りなくて、SG戦になる時点で大体積んでる。今は対重量・遮蔽用に緑グレ持ってるけど、ミニロケだと遮蔽相手に手段が減るしグレナダだと対重量の手が無くなっちゃうので悩む。走り回ってチクチク撃つマークスマンぽい運用が性に合ってるので(キル0でもスコア3000超えたりするので味方と僚機の援護中心)、バリアンテに乗り換えたくはないんだけど… SGはオスコロか赤単発を持ってます。 -- 2016-08-14 (日) 17:17:37
    • 起爆時間の差こそあるものの、なんだかんだで中量への直撃ダメージがだいたいグレナダ超えてる赤グレ積んでみるとか。HP不利な時点でそもそも戦わずに逃げる事を選択肢に入れとくとか。あとは装弾数少ない武器使う以上、AIMぢからは鍛えておけとしか… -- 2016-08-14 (日) 17:30:51
      • ごめん、勘違いしてた。中量だと赤グレよりもグレナダのがダメージ上だったわ -- 2016-08-14 (日) 17:34:10
    • 緑グレ使ってみたら? -- 2016-08-14 (日) 17:59:54
      • ふぉ、緑グレ使ってるって書いてあるな(つω`*) -- 2016-08-14 (日) 21:07:39
    • マークスマンとか言うから砂かと思ったらアサか。中量も重量も相手にしたいってよくばりじゃろ。いやがらせ目的でサリオのグレかEMP積んだら?もしくはホミサでうざがられる感じで。 -- 2016-08-14 (日) 19:17:07
      • まあ欲張りだよな。わかってるんだけど、みんな攻めに回っちゃって単機で一分隊相手に防衛してたりとか、格差マッチで押し込まれて動ける場所が殆んどない時とか、リザーブで対処できない状況でもうちょっとなんとか出来ないかなぁと。EMPって手もあるな、Z&Sのやつ試してみますわ。ありがと。 -- 2016-08-14 (日) 21:29:23
    • エンパ(軽量武器)を使っているんだから、立ち回りで不利な状況を避ける。もしくは、軽量化した分でSGのグレードを上げる。 -- 2016-08-14 (日) 20:05:37
    • >>遮蔽物のないところで会敵して、こっちがHP少ないとか先手取られてる状況で、どうしても撃ち合いで負ける。
      不利な状況で負けるのは当たり前だろとしか。障害物のない所やレーダー写ってない所には行かないとか、僚機を一機だけ先行させてから安全確認するしかないでしょ。分かってるとは思うけど、移動前にSPのキットのクールタイム終わってるか確認したり、戦闘前にキットを配置してから戦闘に入ってる? 戦闘で勝つことだけしか頭にないんじゃダメだよ、事前準備が大切だよこのゲームは。そもそもがARはロケラン・ガトと比べて瞬間火力が低い武器だから粘って戦う方が向いてる。近づかせないように撃ち続けて焦らしながら敵僚機を減らして、焦って前出てきた隊長機を遮蔽のない広いところでミサイルでロックオンして警告だしながらバレないようにグレを投げて罠に嵌めるのが理想。つまり近づかせないのが一番なんだよね。武器での対策しか考えてないようだけど、近づかれてしまったなら障害物の周りグルグルして時間稼ぎして、僚機復活待ちつつブリジットやクレイオのユニークで修理補給しながら戦うとかでも良いんじゃない? -- 2016-08-14 (日) 22:40:52
    • 結果、これ+赤SG+緑ナックル+Z&SEMPに落ち着きました。近距離でお願いEMP投げてSG+格闘、もしくは逃走で対応。重量級対応と芋畑グレポイ発注諦めた。威力低くていいから範囲広い即発グレが来るのを期待して待ってよう。 -- 2016-08-21 (日) 12:26:02
    • SGなら単発の方が重量機に打撃を与えるんだよね。それ踏まえて、接近してきた重量機はEMPで足止めして僚機と一斉攻撃した方がいい。俺はサリオSG使ってるけど、それで対処できてる。 -- 2017-07-02 (日) 16:14:07
  • エンパ弱すぎでしょ、これ。 -- 2016-08-21 (日) 12:54:14
    • ちょい違う これに合わせて他(主にサリオ)を強化したら型落ちしただけ -- 2016-08-21 (日) 14:05:19
    • 使い道としてはTTに張り付いてる僚機とかカバーしてる僚機の射程外から処理したり、逃げる肉入りのミリ残り狩りとか変なトコ居座ってる奴を追っ払ったりとかの地味仕事が便利。僚機に持たせるならカバーさせとくとたいがい先制攻撃できるけど、置き方がちょっとクセがあったり、攻めるのにはあんまり向いてない。位置取りによっては死に難いのは利点。強くないよ、便利だけど。 -- 2016-08-21 (日) 15:08:40
    • エンフォーサーよりは威力ないけど軽いし連射早めだし弾も普通だからめっちゃ使いやすいぞ。サリオより多少火力あるのが良い。まあARはどれ選んでも好みでしょ。 -- 2016-08-21 (日) 15:53:21
    • 僚機に使ってるけど有る装備と合わせてキル数10は取れるから十分強いと思う これ使うなら機動力を活かさないと  -- 2016-08-21 (日) 19:33:42
    • 僚機専用、軽いって事を念頭に置けば代用品としては充分使える。弱い?P2Wしてエンフォーサー君を手に入れて、どうぞ。 -- 2016-08-21 (日) 20:32:34
    • 攻撃性能だけ見れば僚機はバリエンテ一択だがエンパワードを採用することによってバリエンテだと諦めていた重量ボーナスと装甲の両立、近接の装備に余裕が出る。何が言いたいかというと30重いだけでバリエンテの次点であるエンフォーサーは頭おかしい。 -- 2016-08-22 (月) 01:59:30
      • エンフォーサーは250か300あっても十分だよな……あれで165って何の冗談なんだろうか -- 2016-08-22 (月) 02:13:39
      • エンフォーサーは重力200くらいが妥当じゃないかなぁ。これから乗り換えると最悪ボーナスが-2になる、とかなら…
        さすがにそれ以上ならバリエンテでいい感出てきちゃうし -- 2016-08-31 (水) 21:05:01
      • しかし重量200にクリーガー系があるんだよな…クリーガーとエンフォ―サーで長所短所があるけど同じ重量になったとしてどっちを使うかというと…? -- 2016-09-01 (木) 06:32:29
      • エンフォなんだよな、、、 -- 2016-09-28 (水) 09:39:44
      • クリーガーは射程伸びない限り復権はないな -- 2017-07-02 (日) 16:18:44
      • 何ヶ月も前のコメントに今更どうでもいいこと書くなよ... -- 2017-07-02 (日) 20:53:02
  • 火力はARの中で中堅レベルだが、射程が長く非常に軽いので使いやすい。自機でHS狙えば1マガジンキルもそこそこ取れる。これを弱いとか言ってるようじゃエンフォーサー使っても大して変わらんよ。 -- 2016-09-16 (金) 10:34:40
    • 僚機は頭狙わないからな、エンフォSP2とエンパSP2じゃDPSが違う -- 2016-09-16 (金) 12:16:15
      • 8%しか違いません。最初からバリエンテ使え -- 2016-09-16 (金) 19:53:58
      • その8%で生死が決まる時もあるからなぁ -- 2016-09-17 (土) 04:00:03
      • ミリで逃げていく敵肉入りとかな -- 2016-09-17 (土) 17:51:57
      • 8%を「しか」と言うなら、エンパから8%下のARまで実用県なわけだ。 -- 2016-09-17 (土) 22:46:23
      • 僚機装備だとして、総弾数が20発も違うのと重量が30も違うことを8%のDPSに対してどう評価するかで価値が決まるな。どっちを取るかは人次第。 -- 2016-09-18 (日) 00:50:42
      • 対戦ゲームなら1%でも求めるべき -- s? 2016-09-28 (水) 02:29:20
      • そう思うのも人次第 -- 2016-09-28 (水) 02:56:36
      • 好きなほう使え -- 2016-09-29 (木) 17:37:36
  • こいつとPOSGで簡単に+10できるからずっと使ってる(´・ω・`)
    ガレージはサリオ、MVはカレー4曲、グラソル一式からのシンディだから国際的よぉ(´・ω・`) -- 2016-09-29 (木) 04:25:48
  • &SのARから変えてみたが最高だ...
    軽いし射撃速度が高いから防御力を高めにしても機動力を生かして走り回れるから良いし -- 2016-10-09 (日) 01:02:55
    • 途中送信失礼しました。
      早いリロードから来る隙の無い攻撃ができる、問題は装弾数くらいかな? -- 2016-10-09 (日) 01:08:11
    • それでもやっぱバリエンテと比べると火力の差がはっきり分かるけどね。軽いからしょうがないけど。問題は音でしょ。 -- 2016-10-10 (月) 08:24:20
    • そんな君にエンフォーサー -- 2017-04-12 (水) 16:49:22
  • リロード長い=カバーして回復する時間が伸びる、と考えれば僚機用武器はエンフォーサーよりこっちを取る手もあるか・・・ -- 2016-10-10 (月) 07:22:01
    • クレイオスキル付けていても回復はきつくないか? -- 2016-10-10 (月) 11:23:26
  • T02Lから持ち替えたがやっぱ連射速度は大事だな、あっちは装填数も多いから撃ち切るまでの時間=被弾リスクが増えるのね -- 2016-11-05 (土) 23:11:10
    • つまりバリエンテが最強・・・? -- 2016-11-06 (日) 17:16:32
  • 着弾音が無駄にうるさいから撃たれるとびっくりする、ダメージ確認すると意外と減ってない -- 2017-05-17 (水) 10:58:32
    • POの業務上、着弾音を無駄にうるさくして犯人を威嚇するためなんだろうな。 -- 2017-05-30 (火) 12:15:26
  • エンフォーサーじゃなくても十分な性能になりそうだ -- 2017-05-25 (木) 08:42:00
    • エンパ(360)が連射強化入ってエンフォ(390)がされないから全体的なARの連射強化上昇値は30と勝手な妄想。エンフォはそれでエンパと差別化するために射程強化と考えてる。 -- 2017-05-25 (木) 10:57:39
  • アンヘル積んで+10にできるのはありがたいね!状況が悪くなっても逃げ切れるからほとんど落とされなくなったし、機動力生かしてグレからミサorエンパで奇襲の成功率も上がったよ! -- 2017-07-17 (月) 04:16:11

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