Top > Comments > Highway

Comments/Highway
HTML ConvertTime 0.046 sec.

Highway

  • これリペアがタレットよりコアに近いから自軍リペアまで追い込まれたら逆転難しそうだな -- 2016-03-22 (火) 22:35:42
    • 自軍タレット取られたらスナに睨まれて近づけなくなるよね…どっちが自軍タレットかまだわかんないけど -- 2016-03-22 (火) 23:07:14
    • 追い込まれたらもうコア防衛のKD戦に持ち込むしか無いな 1回でもコア攻撃されたら終わるだろうけど -- 2016-03-23 (水) 01:25:51
    • ミサイルが戦いづらそうな地形だなオイ・・・。 というかポスト周りがHV殺しすぎる、スナイパーで撃たれる未来しか見えないぞ。 -- 2016-03-23 (水) 02:09:32
    • 敵軍リペアとったらコア凸ついでに敵を轢き殺すだけでタレットも防衛できる立地。おまけにリペアからコアが近すぎるから少しでも戦力優位になれば一瞬でコアが蒸発する。リペアとコアが近いということは自軍ピットから敵リペアまでの距離も長いわけで、スネークして逆転狙ってもその間に試合決まっちゃうね。 -- 2016-03-29 (火) 22:31:11
  • 糞マップの予感 -- 2016-03-23 (水) 02:16:05
  • ピットとタレットが隅によっていて距離が離れ、ENがコア凸しにくいマップになっている。キルデス戦だと、直線的な通路が多く、SNが有利か。ポストとサプライも近いのでSTの花火大会が開催しそう。AS、SP、HVは不利じゃないかな -- 2016-03-23 (水) 09:17:13
    • 公式の画像を見ると段差が激しいみたいだから逆にAS,SP,HVが有利かも? -- 2016-03-24 (木) 00:41:18
      • 段差や壁を無視して上から砲撃できるSTもかなり有利に立ち回れそう -- 2016-03-24 (木) 01:54:25
      • ミサイル撃ち下ろしは強いかもしれんが、ガトHVの俺には辛い戦場になりそうだなぁ…どうしたもんか -- 2016-03-24 (木) 01:59:56
  • ポストへのルートいっぱいあって守りにくそう。 -- 2016-03-24 (木) 10:16:08
    • サプライからポストへの直接攻撃が可能でポストのカバーができるとなるとST打ちまくりでポストにはお互いの砲撃の雨が常に降り注ぐって展開がありそうな・・・・ -- 2016-03-24 (木) 16:20:51
      • そこSTスポットになるかなぁ?ケツから掘られまくりそうじゃねw自リペアからサプライ行く途中の窪みが良さそうよ -- 2016-03-25 (金) 16:32:04
  • 実装前にマップが変わるという異常事態 いや、変更後の方がマップ覚えやすくていいんだけどね。 TTとPTが隣り合っているから激戦待ったなしだなこりゃ。 -- 2016-03-31 (木) 15:06:51
  • 変更後。両軍TTは両軍の再出撃地点に挟まれており、PTは両軍のTTすぐそばで挟まれている。場合によっては敵TTを抑えて蓋をすることでPTが占拠しやすくなるか? -- 2016-03-31 (木) 15:44:21
  • はっきりしているのはHVの墓場になるということだけだな。 -- 2016-04-01 (金) 01:28:54
    • それはどこも一緒やで(血涙)  -- 2016-04-01 (金) 01:34:40
    • HVの墓場というより重量機の墓場になりそう (..; -- 2016-04-01 (金) 02:46:40
    • 屋根すくないからどんどこSTが砲撃してくるだろうな。んでそれをモツ抜きにENが走り回る。すげえ戦場になりそうだ -- 2016-04-01 (金) 03:49:57
    • やってみた感じ結構いけました(敵も初見多かったかも)。奇襲できるとこが多いんで角待ちしてると強い(逆も)。それとENの鼠攻撃が神でした -- 2016-04-01 (金) 18:03:00
  • アサルト使いでもEN並みのコア凸できるし、されるマップ -- 2016-04-01 (金) 21:12:42
  • このマップ始めてやったとき最低設定でやってたはずなのに勝手にプラーかかったみたいになってめっちゃ重かったのだけれど、私だけか? -- 2016-04-01 (金) 21:20:04
    •  FHってマップによって画質変わりますからね.... -- 2016-04-02 (土) 11:34:57
  • 初動全員タレットだな。タレット側からポストトリガーにグレネード投げ放題の砲撃し放題。で、敵側に見えて実は自分側なんじゃないかというリペアを確保。ここからポストを挟み撃ち。が良いと思うよ。 -- 2016-04-01 (金) 21:56:34
    • そうだね。理想はそうだね。 -- 2016-04-01 (金) 22:33:34
  • リペアが鍵 -- 2016-04-01 (金) 22:41:51
  • 高低差や一方通行の段差があるので、奇襲や待ちぶせ注意になりそうな場所がいくつかあるね。 -- 2016-04-01 (金) 23:56:37
  • しっかり守った方が勝つマップ。味方TT取られると、そこから直接PTの支援をされるが、敵TTや初めからPTに向かってる味方はサプライ上のリペアを使いがちなのでリカバリーが追いつかない。PT攻めも兼ねてSAF意識のASTが重要。 -- 2016-04-02 (土) 01:11:55
    • さっき初見プレイしてきたが、とにかくTTが守りづらい印象。PT→TTへの攻めが早いのに加えてPT取られるときは味方が西向いて下がってるので、実質3方向から攻撃されることになるからか、SAFでずっとTT篭ってたけどまともに守れなかった。あと、TT付近はロケランの方が強いかなぁ。 -- 2016-04-02 (土) 01:18:00
  • 中央PT付近の障害物は背が高く射線を通しにくい。壁から壁へ身を隠しながら移動出来るためARやガトリングのような連射武器は不利な印象。そのためキャノン砲、グレネード、ロケランが飛び交う爆発物天国。EMPは背の高いカバー裏の追撃が難しいこともあり場所しだい、ミサイルは障害物多過ぎてロック出来ず息してない。距離を詰めやすいので他マップより戦闘が比較的近距離で起きやすくショットガンも使いやすい印象。一回目はARで行きボコボコにされた。二回目はアルム+青SGで二分隊相手に敵TT占領、維持余裕だった。現状ではロケAS・ST・モツ抜きENが有利だね。慣れてきて良い立ち回りや隠れ場所が分かってくるまでは爆発音が絶えない戦場になってHVさんにはキツい期間が続きそう。攻めはグレ任せでガトは防衛専門かな。 -- 2016-04-02 (土) 04:52:06
    • TT防衛だとHVはきつい印象。敵側リペアからTTまでの経路が下り坂になっていたので、TT横の高台と合わせて高所からの打ち下ろしロケランが強い。 -- 2016-04-02 (土) 08:19:57
    • 思うに、全員PT直行のASTだらけへのアンチマップ。ATK2AST2SAF2でPTは左右でなく上下から攻めたほうがやりやすそう。 -- 2016-04-02 (土) 10:50:09
      • AST1でした -- 2016-04-02 (土) 10:50:56
      • TTを完全に取れていればSTでPTまで砲撃が通るからな。安心して砲撃できるようになるとPTの維持も安定してくるかも。 -- 2016-04-02 (土) 11:44:45
  • コア下とリスポンに篭られるときついなー。見晴らしが良い上に道が2つしかないから他は施設は完全に制圧していたのにコア殴れないでKDで負けたわ。 -- 2016-04-02 (土) 17:37:45
    • そこでリザーブSTですよ。このマップのコアはザル。 -- 2016-04-02 (土) 17:47:12
    • 一応STで崩そうとしたんだけど、普段使ってる4連じゃこのマップだと微妙だったんですよね。このマップだけは8連使いたいわー。 -- 2016-04-02 (土) 19:10:27
  • マップ狭いし僚機万ロケとか面白そうとか思ったけどどうなんだろう -- 2016-04-02 (土) 23:34:16
    • ちょい見え程度じゃ撃ってくれないから、どうだろね -- 2016-04-02 (土) 23:38:35
  • マップ増えてくるに従って分隊数増加はよ来いとの思いがふつふつと -- 2016-04-02 (土) 11:14:42
    • これ以上増えると僚機の行動を裁ききれなくなるので今のままでいいと思うが・・・ -- 2016-04-02 (土) 11:45:22
      • デッキの数を増やさせてほしいってことじゃないかな -- 2016-04-02 (土) 11:58:05
      • 木主じゃないけど、分隊機数のことじゃなくて分隊構成の枠のことでしょう。味方の編成に合わせたり、マップによって変えたりって考えると3枠すぐ埋まるからね。 -- 2016-04-02 (土) 11:58:37
      • そっちであったか、すまん。 -- 2016-04-02 (土) 19:06:06
    • ロールとか分隊決めるところで入れ替えできるのが一番だけどなー。チャットもできないから不便すぎる -- 2016-04-02 (土) 15:43:57
    • マップ見てから装備変更したいです -- 2016-04-03 (日) 01:06:51
  • STは出番があるが、ガトHVはどうあがいても絶望みたいなMAP。アルム、万ロケ、GIWグレで粉々になる。 -- 2016-04-03 (日) 03:01:41
    • SAF1人のときにガトHV3が来て泣きそうだった俺はSN僚機SP×2 -- 2016-04-03 (日) 03:23:17
  • 今のとこ一番楽しくて疲れるMAP。とにかく展開が一度動くと矢継ぎ早に物事が動くから1分隊分欠けるだけでもきつさは上がると思う -- 2016-04-03 (日) 04:40:07
    • まだ鉄板がないからね。SAFも攻撃参加できる良いMAPだとは思う。 -- 2016-04-03 (日) 04:51:16
  • 自分で配置してても思うけど敵予想進路に緑ARのSP配置が凶悪過ぎる -- 2016-04-03 (日) 10:03:51
    • 道が多いようで、実質ポストの大通りとリペア~タレットを繋ぐ細道の3つしかないため、レーダーを使うまでもなく僚機の目で十分索敵と迎撃が可能。更に裏を取ってもポストとタレットが近いので対応が早い。それが無理でもコア攻撃に来るルートがほぼ一本道で迎撃が簡単。EN、何も仕事できないんですが。とどめに爆発物が有効なステージな分、耐熱高くても狭すぎて避ける場所がないグレに吹き飛ばされ、弾薬を運ぶSPも多くてどこ行っても蜂の巣にしてくる始末… -- 2016-04-03 (日) 23:17:53
      • このマップはEN不向きってことでいいんじゃない? 最初に全機種もらえるし分隊も3つまで設定できるんだから、必ずEN使わなくちゃいけないってわけじゃない -- 2016-04-04 (月) 00:51:14
      • 視界すげえ悪いからレーダー欲しいけどね -- 2016-04-04 (月) 04:27:01
      • レーダーはあるとうれしいが肉入りENはいらないわ。肉入りENが味方にいると7割近く負けてる気がする。 -- 2016-04-04 (月) 23:07:39
      • 隙見てこっそりアウトポスト裏に潜めといて、ポストトリガーとタレット剥げた瞬間に一発かましに行くスタイル -- 2016-04-05 (火) 00:12:49
  • UG西リペアほどではないが、自軍リペアに執着しているのが居るとキツイな。取られないようにするのも、あそこから敵タレに攻め込むのもいいんだ、一分隊でフルタイム防衛はやめてくれ。 -- 2016-04-04 (月) 11:19:28
    • 味方が敵タレット攻めてる時だけでも攻撃に加わってくれると助かるんだがねぇ -- 2016-04-04 (月) 22:12:16
  • ここのPT、脇道からカバーすると制圧できるのか -- 2016-04-04 (月) 11:29:19
  • TPS苦手なプレイヤーにはキツいMAP。 -- 2016-04-04 (月) 11:40:12
  • そもそも全くこのマップに当たらないんだがw -- 2016-04-04 (月) 12:38:09
  • STが輝くMAPだった(絨毯爆撃を食らいながら) -- 2016-04-04 (月) 13:11:50
  • 守られたら攻めにくいのは分かるが、全員でコア行くこたねぇだろwポスト俺1人かよ!え?何んかポストに『守ってください』出てるけど?なにこれ何の冗談?w俺の台詞wwwという事が良くあるマップ -- 2016-04-04 (月) 21:09:20
    • ピットからルートが少ないからポストで守るより押し込んでった方がいい気もするけどね -- 2016-04-05 (火) 03:03:16
      • 攻められてるから守って下さいと言ってるんだろうが、自分も突っ込んでってるくせに他人に守って下さいと言うのは微妙だろう。他マップよりPT-TTの距離が短いのだから尚更。 -- 2016-04-05 (火) 03:17:13
    • コア凸は僚機のENに行かせてるわ。すまんな -- 2016-04-05 (火) 22:58:44
    • コア凸出来る位まで押し込んでるとキャノン爆撃もあんまり受けないからSPカバーさせとくだけで意外と守れたりする。間を縫っての裏取りだけは勘弁な! -- 2016-04-06 (水) 08:23:13
  • 開幕から敵陣リペアポイントからサプライポイントまで押し込んだのに負けるとかナニソレ -- 2016-04-05 (火) 08:21:49
    • 開幕押せ押せは負けパターンのひとつだよね。どのマップでもだけど盛大なカウンターやらKD負けやら多いわ。 -- 2016-04-05 (火) 11:07:16
  • 初動タレットから敵リペアに3人むかって、当然ポストとれなくてそのままタレットからコア凸きめられたときは切れそうになったお。そう、そこのクソクランおまえらだよ -- 2016-04-06 (水) 10:22:41
  • なんかポストも安定しないのに敵タレットに2分隊くらい行きやがる展開が多くて辛い… 二正面作戦がやりやすいマップなのはわかるけど、連携取れない野良だと押し込まれることも多くて -- 2016-04-06 (水) 12:34:42
    • そしてSAFはリペア攻略に乗り出して返り討ちに合い、気持ち良い程の逆転をされるんだよなw -- 2016-04-06 (水) 14:11:11
  • タレット周辺は、捨ててコア周辺を固めたほうが防衛になる。 -- 2016-04-06 (水) 22:59:03
    • コアへの道が狭いからGIWのグレ投げ込むだけで僚機キルできるね -- 2016-04-07 (木) 03:58:28
  • 前にミサイル息してないって書いたけど、敵軍リペアから自軍タレットへの坂道ではかなり強かった。屋根があって山になってる部分を使って身を隠しながら戦うと、相手にミサイル持ちかSTが居なければそこが通行止めになるレベル。敵がSNやロケAS、ガトHV、SPで運が良かったのはあるけども。ただ、グレネード、敵ミサイル、キャノンには注意。3つも対処法がある時点でお察しだろうか・・・でもライフルホーミサASで敵リペア攻めるなら覚えておいていい小技。カバーされたら僚機吶喊で・・・そこはミサイルじゃなくてグレネードでいいとか言わない! -- 2016-04-07 (木) 04:42:04
  • コア凸したいならPTとTTの両方を間を置かず制圧しつつ、占領中に僚機又は自機を先行させること。ルートがものすごく狭いので、こもられたら凸不可能と思っていい -- 2016-04-07 (木) 04:21:58
    • 野良だと難しいかもしれないけど、よくやるのは自側リペアだけ相手に取らせてあげておく。すると敵のリスポーンが分散、かつ完全に籠られるよりキル取れるので隙ができる。まぁやるならポストに二人くらいは欲しい。 -- 2016-04-07 (木) 10:46:58
  • コアとタレット近すぎてガッツリライン戦になるな。おかげでENだと辛いからST出してるわ。 -- 2016-04-09 (土) 09:11:34
    • ポスト下というか、わき道というかGTタレット裏のようにそこから制圧できる。できればそこに合間見て撃ち込んでもらいたい。 -- 2016-04-12 (火) 00:56:06
  • ST5人でアウトポストガン守りしてれば100%勝てるマップ、2つの通路は僚機軍団に守らせて通ってきた奴はGIWグレでけん制、レーダー張りながら外にいる奴らにじゅうたん爆撃で〆、ひでぇマップだよほんと -- 2016-04-13 (水) 01:03:33
    • 何戦やっての100%だったのか知りたい。 -- 2016-04-13 (水) 01:22:52
    • そもそもグルマだと3人までしか知り合いにならないからST5人なんてバランス悪い編成にはならないだろう。プライベートなら、なおさら愚痴るのは問題外 -- 2016-04-15 (金) 14:35:58
    • そのやり方は敵に8連STがいると崩れそうなんだけど。 -- 2016-04-15 (金) 14:38:00
      • と言うか敵にST複数居たらきついな。こっちは篭ってるから密集してて敵の砲撃が当たりやすい。通路にしたって置ける僚機の数は限られてるしそれも砲撃で潰されるしな。 -- 2016-04-17 (日) 10:28:11
  • 自TTとPTの間の通路に地雷ばら撒きまくっとけば、敵僚機がTTに来る頃にはボロボロ…を狙っているが敵リペアからの進軍を食い止めるのに精一杯で置き忘れる。なのでPT落ちてる時は僚機ください bySFT砂 -- 2016-04-17 (日) 08:00:41
    • そこに地雷おいてると大体中央から敵が来て地雷が役に立たないジレンマ -- 2016-04-19 (火) 20:20:53
  • 右上と左下のリペアとコアに通じる道が増える? -- 2016-04-27 (水) 19:22:17
    • あとピット前に壁の凹凸追加とかコア横の道に遮蔽物追加とか微調整もあるわね -- 2016-04-27 (水) 20:37:21
    • 全てのポイント取られたら全くと言っていい程進撃できなかったし、良調整だと思いたけどアプデ以降まだその状況になってないから何とも言えない…。このマップに限らず押し込まれたら打破しにくいしなぁ。 -- 2016-04-29 (金) 01:30:04
      • 守る側が慣れてないせいか知らないが、以前より簡単にコアまで押し込めるようになったぞw -- 2016-04-29 (金) 03:04:47
      • 一番端の斜面がリペア側からも登れるようになったおかげでリペア取られるとリペア側から雪崩れ込むの押し止めるのが以前より大変になってるんだよ、戦力が十分あれば取り返しやすいけど、こっちが減ってる状態だと以前より守りにくいんだ。 -- 2016-04-29 (金) 05:23:27
      • え!?リペアから登れんの?リペアに降りて挟み撃ちとかできると思ったけどそうか攻めて有利アプデだったのか…。 -- 2016-05-01 (日) 02:32:58
    • コアガン篭りしにくく調整したように見えるが -- 2016-04-29 (金) 12:24:38
  • 4:5になってもコア籠りでKD勝ちが狙える中、ここだけ無理ゲー感が半端じゃない -- 2016-04-30 (土) 13:34:58
    • 入り組んでいるように見えて正面戦闘がほとんどですからね.... -- 2016-07-23 (土) 20:35:21
  • ランダムで夕焼けマップとか欲しい -- 2016-07-17 (日) 00:11:06
  • このMAPでSTなしだとPT戦キツくない? -- 2016-10-16 (日) 18:54:33
  • このマップでTT守ろうとすると1分隊相手とかでもいつも瓦解してしまう…ここのTT守るときの上手い僚機配置の仕方誰か教えて… -- 2017-06-12 (月) 00:01:27
    • 敵リペアからの通路の出口を2方向から張る事かな、裏に回られないようそっち側に一機伏せさせといて坂から降りてくる奴を正面から撃ちつつ、相手がトンネル出た所で横からも攻撃させて裏へ回られないようにするのが肝要かと、PT側から来る奴は遮蔽利用してうまく捌くのと、味方STが居るのなら敵来たら支援砲撃要請かけるのも良い。 -- 2017-06-12 (月) 02:25:08

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS