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MULW10ミサイル

  • コメント増えないなぁ。取り回し良くて使いやすいミサイルだと思うんだけど…。 -- 2016-09-09 (金) 13:50:40
    • ガレージロットに入ってるから試したくても試せないんよ。 -- 2016-09-09 (金) 13:53:07
      • これもガレージロットだとブラストライフル?もガレージロットの可能性あるからそっちのためにスタンプ温存してる人もいるだろうしなぁ なかなかいきわたらんやろな -- 2016-09-09 (金) 14:08:01
      • いずれはどちらも高価格でもいいからショップに並んでほしい -- 2016-09-09 (金) 14:21:23
      • メガキュートは劣化版が店売りに並ぶのに3か月かかっているし、ユニーク特性でも暫くはガチャ限じゃないか -- 2016-09-09 (金) 20:47:59
  • まぁた強武器がガチャに入るのか、対戦ゲーなのに課金ゲーすぎるだろ 運営脳死かな? -- 2016-09-09 (金) 14:32:09
    • 運営は稼がなきゃな -- 2016-09-09 (金) 19:36:02
    • そこまで強くないんだがな、叩きたいだけか -- 2016-09-09 (金) 20:34:37
    • 使ってもないのに、カタログスペックだけケチを付ける君のような人を脳死というだぜ。強くないぞ。確殺しにくくなったし、すぐ弾切れになる。多人数に攻撃できるといっても、3人以上の敵が固まるってロックから発射まで数秒間棒立ちしてくれる状況なんてほとんどない。人の集まるトリガーの取り合いでも多人数に撃っても障害物や避けられて実際当たるのは1/3か1/4機。しかも火力が低いから落せない。マルチロックで多数の敵を攻撃できるのは確かに便利。でも期待してるほどの活躍はできない。チームには貢献できるだろうが、個人単位でいえばアンヘル撃ってるより撃墜スコアは下がるぞ。 -- 2016-09-12 (月) 16:02:05
    • 古いことわざで、二兎を追う者は一兎をも得ずってあるだろ。まさにあれだ。だた、ロックすると多数の敵にプレッシャーをかけたり、邪魔だからドカすのには使える。一対一なら通常ミサと同じように使えるが、近くに敵がいるとそっちにもミサが分散するから、結果1機狙いなら倒せたのに、2機当たって火力分散のせいで両方生き残って俺だけ反撃で死ぬという、二兎を~状態になりやすい。 -- 2016-09-12 (月) 16:11:13
  • 威力そこそこでロックオンが早い長いと、とても使いやすい。特徴は頭部の中心をロックオンすることで、少しでも判定が見えていれば捕捉できる。マルチは完全ロックしていない状況だと機能せず、ロックオンが終わった敵機にのみ発射される。4機捕捉だと2.2.1.1という感じで多少ミサイルの数がばらつくが全弾発射する。個人的にはザンデルに比べ威力が物足りないとはいえ使いやすさが勝る感じ。ホミサ入門者も玄人でもオススメできる可能性を秘めているように感じるがガレージ限定なのがなんとも... -- s? 2016-09-09 (金) 15:39:44
    • >>特徴は頭部の中心をロックオンすること まじか、ロック個所の変更あるのか。 ・・・あれ?でもそれってコアブレイクしづらくなったという事では・・・。 うーむ、一長一短だなぁ。 -- 2016-09-09 (金) 20:01:25
      • ノーマルホミサでとどめ刺すときは自動的にコアブレイク出てたけど、一発目で出ることもあるの?
        ダメージ的には一番装甲とか薄い頭にミサイル集中するなら落ちやすくなってるんじゃないかと予想してたんだけど。 -- 2016-09-12 (月) 19:02:04
      • スポ装甲になりがちな頭部は、ホミサにとってはむしろ装甲(耐熱)厚め -- 2016-09-12 (月) 19:56:27
    • ちょっとでもサイト内から外れるとロックが切れる仕様を利用して、発射直前に標的機以外のロックをわざと切って発射すると、火力は若干落ちるけどロック早い緑ミサみたいに使えて便利。一方で、分隊ごとダメージを与えたり、僚機の後ろに隠れてロックオン逃げする瀕死なんかをやりたいときはロック切らずに発射すれば、本来のマルチミサイルとしての利点も使い分けられる。元々のツインミサよりプレイヤーの手が入る感じで、なかなか面白いね。 -- 2016-09-10 (土) 00:28:06
    • 頭部の中心判定が捕捉しやすいので実際にはミサが撃てない状況(崩れた壁の隙間越し等)でもアラートを鳴らせたり、従来品でのミサ対処(ミサHVの隠れてる壁に張り付く)でもFOVを上げていればそのまま撃ち込めるのは便利だね。マルチミサでのコアブレはあまり望めなくても、僚機や味方が攻撃中に当てれば怯みが入って自機以外がコアブレしてくれる場面も多いし、強い弱いというより従来品とは違う使い方ができるのは面白いね。 -- 2016-09-12 (月) 17:28:43
      • ガンガン攻めて各個撃破で前線を押し上げる攻撃タイプじゃなくて、陣地の維持や援護みたいな防衛する防御向きのように感じた。 -- 2016-09-12 (月) 18:15:05
  • 狙うのが頭で追尾性が通常と同じだからか普通より避けやすい気がする -- 2016-09-10 (土) 10:05:29
  • 頭狙いのせいでカバーしてるHVとかを狙えないのが残念‥というか被弾覚悟で誘い出さないといけないから不便すぎる。あと装填数が足りなくて3機以上ロックすると威力不足に悩まされるね。正面から攻撃できるSTみたいな感じだな。 -- 2016-09-10 (土) 23:23:03
    • カバーしてる敵を狙えないのはどの味噌も同じだと思うけど。コイツは射程もロックオン速度もあってガン待ち向け。僚機と一緒に撃たないとね -- 2016-09-12 (月) 18:18:11
  • 使い勝手最高なのでまだ手にしてない諸君らには頑張って回してほしい。本当の意味での火力支援武器なのでアンヘルとか店売りGIWみたいに積極的にタイマン貼るものではないが -- 2016-09-12 (月) 18:20:19
    • ホントに支援向きだと思う。使える人が使えば強いが、使えない人が使えば弱い。 -- 2016-09-12 (月) 19:07:58
  • 頭狙いだからか上から撃ち下ろされると遮蔽裏でもがっつりダメージ入るな。UGのPT裏の坂の上から撃たれると、南北の高い遮蔽に隠れても板の上端に当たって裏まで爆風が届く。重量級だと爆風だけで撃破狙えるレベル。 -- 2016-09-12 (月) 21:33:39
  • MULW「10」ミサイルなんだから10連射してほしかったですわ、それなら火力も十分だし、しかもそれでもまだアンヘルより火力低いんやで -- 2016-09-12 (月) 22:22:21
    • コジマミサイルが66連装になると聞いて -- 2016-09-12 (月) 23:28:40
    • アンヘルが高すぎるだけ。コイツの取り回しの良さは火力の低下を補えないこともないって感じ -- 2016-09-13 (火) 17:58:28
    • なんでアンヘルだけ「装填数増=1発あたりの火力減」の法則から外れてるんだろうな。その辺の設定の意図が分からんね -- 2016-09-13 (火) 20:55:02
      • ロマン枠ってことさ -- 2017-01-08 (日) 20:42:29
  • 店売りのgiw6連よりは使いやすい 強いかっていうとうーん まあまあだな -- 2016-09-19 (月) 03:02:28
  • コアブレ狙えないのでパウラちゃん乗せるのやめます! -- 2016-09-22 (木) 12:04:49
    • 長射程と高速ロックオンを生かすためにエステラさん乗せて高機動化するといいぞ! HW辺りだとクソ厄介な存在になれるぞ! -- 2016-09-22 (木) 22:03:11
  • ああああロック速度が速いせいで離脱のタイミングがあわねぇぇぇ!!!僚機盾の効果が薄いから打撃すごい食らうし、つらいったらありゃしない -- 2016-09-22 (木) 22:59:35
  • コアブレし難いのもあって火力自体は抑え目なんだけど、長射程と早いロック速度、ロックがやりやすい場面が多いから使い勝手はいいのよね。主戦場での支援役と考えればまあ妥当は強さ(弱さ)かと。なお趣味構成としてMULW10の3機機編成で通行止めを作ると、同数分隊ではまず突破できない状況になることが多い。見た目的にもなんというかビューティフォー(18発一斉射撃) -- 2016-09-23 (金) 09:13:06
  • 撃破戦は僚機がどんどんやってくるからコイツが使えるはず!→ジェットストリームMULW なお結果はやっぱりドロー -- 2016-09-29 (木) 23:10:01
    • 露払いには最適、HWの攻めとか相手のミサイルかキャノンがいないとほぼ一方的に打ち続けて自機を射程外に押しやり、僚機をつぶせる(自機をつぶせるとは言っていない)。その後僚機を突っ込ませて占領勝ち。最大の敵はグレ -- 2016-10-15 (土) 01:37:25
  • ガトと同時装備が可能になって、まずこいつで複数機を先制削りしてからガトで襲い掛かるってのが出来るから個人的にHVの友になった。重量級は即死~大ダメージ、中軽でも2,3割削れる事が多いからガトでの殲滅が捗っていいゾ~これ -- 2016-10-24 (月) 19:56:45
  • 遮蔽物で隠れてマッタリしていたら獲物がコイツだったときの絶望感 -- 2016-10-29 (土) 21:21:23
    • ロックされて遮蔽に逃げ込んで一安心だと思ったら頭にこいつ喰らった時の絶望感。 -- 2016-10-29 (土) 21:39:10
  • こいつ1300ポイント…?ロットでの確率はハイエンド並みだったのに交換所だとこんな安いとか、そんなのってありかよ運営ぃ~!! -- 2016-12-22 (木) 21:10:14
    • 交換所に入るまでハイエンドかと思っていた。ノーマルモデルのマルチロックはよ -- 2017-01-25 (水) 01:33:43
  • 運営からのお年玉つぎ込んだら出てきた。これはもうGIW信者になるしかない。 -- 2017-01-01 (日) 00:32:36
  • めちゃくちゃ強いなこいつ、世界かわったわ。ガトよりキル多くなってワロタ -- 2017-01-18 (水) 02:50:48
    • キルはそんなに変わらないけど生存率がグッと上がった。複数にダメージ与えて撤退を狙えるのが凄くいい -- 2017-01-18 (水) 17:38:09
    • MRW06の時より撃てるチャンスが増えるのがイイ、交換所入りに感謝感激 -- 2017-02-04 (土) 19:32:34
  • HV同士で同時に発射しあって両者死亡してるのがよく居る。俺だけど。 -- 2017-01-18 (水) 20:04:40
  • ここ見てると正式サービス初期の自分を思い出すなぁ 店売りGIW6連にやられまくって顔真っ赤になりながら自分も使ってみたら強い強い -- 2017-01-25 (水) 10:49:08
  • 壁越しミサイル、対面ガトリングで対応力ばつぎゅん。完成されてる感ある。ただし鈍足。 -- 2017-01-25 (水) 19:16:09
  • 生存力上がったけど戦い方変わるから慣れるまで時間かかるな。あとコア直撃がなくなったのが地味に寂しい。 -- 2017-02-06 (月) 01:07:04
  • 双龍とどっちが強いの?フルヒットで中量おとせるコイツが好きだけど重量100がでかい・・ -- 2017-02-20 (月) 22:13:45
    • 基本は火力以外は双龍のが長いし(スキル無しでスキル付きのコイツと同等)ロックも早い。軽いし。どうせ閉所じゃ味噌は活きないだろうしHVなら開けた場所にいるだろうし重量と火力、射程でそれぞれ選ぼう。双龍はHV相手なら十分だしリロードも早いので僚機SP2機程度なら離れてれば余裕。ガトあればなおさら余裕 -- 2017-02-21 (火) 11:15:45
      • ホーミングミサイルのページでも具体的な数字は見て取れなかったけど、ロングレンジの効果って射程+10だったの? -- 2017-02-21 (火) 11:25:03
      • ミサイルに限らず、ロングレンジの効果はたぶん乗算だぞ。射程短いのと長いのとじゃ明らかに上昇量が違う -- 2017-02-21 (火) 20:39:40
    • どういう運用するかにも依るから一概にどうって言えないが。勝手な私見だけどフルスポーツ+900系ガト+双龍で速度フラットが使い出が良い。900系外すと次点はバッケンまで落ちるからマイナス避けるとガトがちょい辛い。打ち切りまで双龍は単体ロックなら2斉射、それ以上なら1斉射でガトに移行。MULW10は単体なら3斉射、2体で2斉射、それ以上なら1斉射。予備弾薬の量も違う。それらを全部まとめると双龍セットアップは少数、ないしは独立部隊での戦闘向けでMULW10は多人数交戦での戦闘向けって感じ。ミサイル「だけ」で対象を落とす事考えるならそもそもマルチロック積むのはやめたほうがいい。 -- 2017-02-21 (火) 18:18:32
    • 双龍はリロード速度1.5倍でマガジン2/3だから、リロード完了が2.25倍速いってことで合ってる?ホミサ主武器なら双龍のほうがいいんじゃねーか -- 2017-02-22 (水) 19:27:46
    • 個人的な体感ではスキルは最低でも10程度は上がってると思う。双龍は元から長いのでスキルがあれば更にありえない距離からの支援、封鎖が強み。 -- 枝1? 2017-02-23 (木) 08:32:21
  • 傭兵2章でこれが報酬に入るかと思ったがそんなことはなかったぜ!!1300PPやっぱ高いよなぁ・・・BSR24じゃなくてこれが出ればよかったのに・・・ -- 2017-04-01 (土) 11:08:13
    • コジマミサイルの4500と比べりゃ大特価ですし -- 2017-04-01 (土) 23:44:53
  • リザーブにこいつと900ガト装備したHVを入れておくとコアに押し込まれたときの制圧が楽になる -- 2017-04-19 (水) 08:42:04
  • 出来るだけPP溜めたかったけどイベント護衛戦がしんどいからコレ交換すっかな…。 -- 2017-05-02 (火) 09:18:41
    • 護衛戦目的ならカルテルのツインホミサでも大丈夫じゃない? -- 2017-05-02 (火) 09:30:52
      • そうなん?火力と誘導性が低いのがこっちより気になってたけど、まぁ試してみるわ -- 2017-05-02 (火) 10:01:52
    • 護衛戦ならコイツか双龍。カルテル味噌はとっさの近距離の敵処理がキツイ。射程も短くはないがコイツと同程度だし -- 2017-05-02 (火) 10:18:38
      • 近距離の敵はガトか近接で十分でしょ。STの処理に必要な火力と射程はあるし、わざわざGIWマルチを交換するほどじゃない。レティシア積めば近距離の重量級ですら一撃で8割以上持ってくしね -- 2017-05-02 (火) 12:56:41
      • 移動攻撃のやつらに機体を晒すより味噌で確実に始末する方が楽だし確実。もちろんメイン火力はガトだけど味噌はその前に投射しておく。 -- 2017-05-02 (火) 15:47:44
      • 格闘のために近づくて被弾率上昇するし、格闘でカウンター食らうし、レティシア、格闘のためにユニークスキル潰すしそれは流石に冒険気味じゃない? -- 2017-05-02 (火) 15:55:57
      • えぇ?じゃあ俺ずっと冒険してたのか…?つか殴るって言ってもダムの広場とかだけだぞ?それ以外もヒート多めのガトとアンヘルもしくはカルテルホミサあれば十分だし。無理に交換までする必要は感じないけどなあ -- 2017-05-02 (火) 16:05:00
      • PVEでしかHV使わねーって言うんならまあともかく、PVPでHVよく使うんなら双龍持ってない限り、これを手に入れない理由がないってレベルで強武器だと思うわ。 -- 2017-05-03 (水) 10:08:59
      • ダムのPTのためだけにレティシアと緑積んで機動性とユニーク使うの?それこそ冒険やん。ヒート多めじゃなくてもPvPなら味噌と併用すればサリオの店売りガトで十分だし。カルテル味噌はなぁ ガトで撃ち合うよりマルチ味噌の高速ロックでなんとかロックして撃った方が敵僚機の処理は楽だと思うから至近でも誘導性能が低いのがちょっと -- 2017-05-04 (木) 10:26:23
      • ダムだけのためとかでは無く、大量に出てくる敵を即座に潰せて便利だから使ってるんやで。1箇所ユニーク入れても全然問題ないし、機動性も普通に-3や。あとガトは例えだから別に他のでもいいと思うぞ。ただ単にイベントのためだけに貯めてたPPを使うのはもったいないと思っただけや -- 2017-05-04 (木) 14:02:24
      • イベントのためだけ、って風にはならない。双龍あるとそうなりがちだが。高性能なマルチ味噌をPPで安く手に入れられるのがいいんだよ。装備は更新されるものだがコイツは僚機に乗せる事も出来るから腐らないし -- 2017-05-04 (木) 15:46:23
  • 双龍より殺意あって好き -- 2017-05-03 (水) 17:38:33
  • こいつ交換しようと思うんだけどどうかな?4500ためることはまずなさそうだし使っておこうかと思って。 -- 2017-06-05 (月) 23:05:58
    • カルテルの使い勝手に納得できず思い切って交換したら想像の使い心地に大満足。まだ迷ってたら是非お勧めしたい。 -- 2017-06-18 (日) 23:27:20
    • 盾2機程度なら双龍より処理は速いし自機HVを確殺できる。何より傭兵ポイントで貰えるPPだけで交換できるのが初心者にもオススメできるところ。 -- 2017-06-19 (月) 00:00:05
    • 双龍より火力高いから複数機体巻き込むときとか頼もしいぞ。ただし900ガトと一緒に積むと重量オーバーしがちだから、オルディネ、BB装甲、軽量板あたりを集める作業が必要 -- 2017-07-10 (月) 03:24:29

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