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H11Sシールドガン
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H11Sシールドガン.png

DATA Edit

H11Sシールドガン_0.png製造giw.png G.I.W.
分類ハンドガン.png ハンドガン(シールドガン)
入手方法b.png 14000
G.png 17
実装日2017年04月27日
初期値最大強化値初期値最大強化値
装填数1214弾薬数4848
攻撃力14151437リロード速度205225
射程4343命中率166200
安定性2831連射速度250250
盾耐久値71007500盾装甲値765785
盾耐熱値5355盾耐光値4042
重量650

解説 Edit

H11ハンドガンをベースとしたG.I.W.製ハンドガン。
使用中はシールドが展開され、機体の防御力が上昇するシールドタイプ。

特徴 Edit

高い防御性能を誇る盾にH11ハンドガンをセットで装備したもの。
射撃性能はリロードモーションが長くなった以外はH11ハンドガンと変わらず、高い単発火力と盾のおかげでダメージレースに強い。

ストライカーが装備した場合、ヘヴィアサルトと違ってツインホーミングミサイルが装備できないものの、
ヘヴィアサルトより高い制圧能力により、堅牢な拠点防衛性能を発揮できる。
ストライカーじゃなくてディフェンダーじゃないか


盾の装甲はスポーツ装甲のグランソルダートとほぼ同数値と少し心許ない耐久値をしているので2017年05月26日以前のような盾でゴリ押しは難しくなった。


 調整履歴

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • カバー時や格闘時に盾を反らす説明が消されてるけど仕様変わったの? -- 2017-06-02 (金) 17:18:21
  • 盾正面の隙間から狙撃してくるSNに対して、盾を左右持ち替えてカキンッて跳ね返すのかっこよくて楽しい -- 2017-06-05 (月) 10:36:32
  • こいつって運営は自機で使うことも想定していたのだろうか・・・? -- 2017-07-18 (火) 02:00:28
    • むしろ、自機で使うことしか想定してなかったんじゃない?お陰で、もう自機で使うには、微妙になってしまったが、、、 -- 2017-07-18 (火) 17:53:00
    • 自機なら耐久強化、僚機では強引な拠点制圧とか敵僚機の弾を吸う役とか、その辺を想定していたのだと思う(盾サブマシを軽量に配布することから)。ミニロケが装備出来たのが運の尽きで、高耐久で突っ込みつつミニロケをぶち込む特攻兵器に・・・ -- 2017-07-18 (火) 18:33:26
      • HG自体射程が短いとはいえAR以上のDPSあるからなあ…そこに追加装甲が付いてミニロケも引っ提げて特攻してくると辛いよぉ…グレネード?単独か団子ならね… -- SP連れたARAS? 2017-07-19 (水) 02:17:08
    • 個人的には今のサイズの半分ぐらいの盾でもっと硬いのを想定してた。で、AIMモードになると縦方向に延びる。コレも見た目的にスライド展開しそうでしょ?だから僚機に持たせても今みたいに全身カバーにならない(僚機はAIMモード使用しないので盾展開出来ない)とかね?運営は自分らが作った仕様をちょっとは使えというに。 -- 2017-07-18 (火) 19:30:38
    • EMPで突入ごっこを久々にやってみたのだが耐久バーの減りが思いの外早く感じるから自機で突撃をやれず残念な武器に・・・ -- 2017-07-18 (火) 21:59:37
    • 自機想定だけ、の気がするなあ…防御系の武装として作ったみたいな話を聞いた気がするけど、実際僚機に持たせると優れた攻城兵器と化してるのでいろいろ想定外の気が… -- 2017-07-19 (水) 03:14:05
    • 僚機に複合リペSP連れて自機ミニロケ盾で12キルでスコア3000ちょっと稼ぐくらいには戦える -- 2017-08-06 (日) 10:14:40
  • 装備の構想自体は素晴らしいんだよな。制圧の速い僚機とFHそろえれば、膠着しがちな戦線を強引に変動させられるから、PTの染合いとか発生して動きが出て面白くなる。いっそ特殊装備不可にして制圧速度向上とかどうだ? -- 2017-07-19 (水) 22:36:12
    • 今後実装されるであろう他の盾との兼ね合いがあるからそういう効果は一式見てからでないとなぁ。特殊装備不可って最近出て来るけど、特殊が武器枠として強すぎる方が問題じゃねーかと。ミニロケなんか最たる例で体勢崩しと言いつつ致死ダメージ稼げる訳だし。個人的にはそっちの問題な気がする。 -- 2017-07-20 (木) 12:44:21
      • あれはだいぶ昔に僚機がグレネード使えない事への回答みたいにして作られたからあの威力なんじゃないかと思う。そのころはまだ自機と僚機の戦闘能力を近づける意図はあったんだよね。あと、特殊装備の威力が低いと今よりさらにHVが強くなってしまう(特殊装備は爆熱多い) -- 2017-07-20 (木) 19:27:22
      • ↑「回答みたいにして作られた」が運営の公式見解なら今の盾は特殊武器のミニロケを有効射程迄安全に持ち込める武器って事でコンセプトとしては大正解極まりないって事になる。というか「特殊装備の威力が低いと今よりさらにHVが強くなってしまう」って事は全体的に特殊装備の攻撃力に依存し過ぎてるって事じゃないの? -- 2017-07-21 (金) 07:09:41
      • だからこそ、グレなし・ミニロケなし自機は敬遠されがちなんだろうな。そしてそうでもしないと、高火力・(昔と比べて)高機動を手に入れてしまったHVに対してどうしようもないことになってしまったのもまた事実。昔のままのHVだったら特殊を軒並み下げるのも良かったかもしれないけどね -- 2017-07-21 (金) 07:28:24
      • 特殊装備の威力に依存するのは、そもそもガトロケ以外総じて威力不足なんだよね。この2つだけなんでも倒せてしまう。と言うかFHの歴史自体、ガトHVとロケASのどっちが有利かで流行が決まるシーソーみたいなものだったし。 -- 2017-07-21 (金) 19:36:34
      • ↑威力不足と言うけど実弾に関して言えば部位毎の防御差もあるし、フレームとかコアの弱点もあるから。というかそのせいでHGENが抹殺されたんだけど。いっそのことフレームもコアも無くした方がよくないか?ユーザーは正面撃ち合いしかお望みじゃないみたいだしもう蛇足だろ。全部正面撃ち合いを前提に数字見直せばまだ救いはある。命中精度がいい武器はコア狙撃の危険性さえ無ければもっと火力上げても問題ない。 -- 2017-07-21 (金) 20:24:29
      • HGENというか僚機HGが弱体化されたのは尻取ってコアに当てられるからってのももちろんあるだろうけど、射程内だと正面からでも高DPSで押し勝てるからだったような…コアに当てられたらどっちみち即死か瀕死だから火力上げない大きな原因じゃない気がするけど -- 2017-07-21 (金) 21:19:06
      • どれだけ数字見直してもARがガトを上回るDPSを出せるようにも、ロケよりミサが当たりやすくもならんだろうからなぁ。狙撃系の単発武装も結局陣取りゲーにおいて処理能力低いハンデを抱えるなら上手い人の趣味機体でしかない。実用的な前線武器が2択しかないのは変わってない気がする。 -- 2017-07-21 (金) 21:55:23
      • 別にDPSで互換というか超えるものが出てもいいけど、それやるんだったら機種別で基本速度とか分けるんじゃなくて全部中量級を基準にして武装だけ乗せ換えするような奴でいいんだよね。機種別で分ける以上互換装備出されたら足速い方が絶対強いの分かり切ってるし。…最もそこで共用装備の落とし処はどうするんじゃって話はあるだろうけど、いっそHGとかSMGも共用じゃなくて機種別に分けるとか。 -- 2017-07-21 (金) 22:10:41
      • この武器を弱くするのは簡単だろうけど、この武器をただただ弱くしたとしてバランスが良くなるだろうか -- 2017-07-21 (金) 22:45:29
      • ARなんてガトどころかHGに負けてることすらザラなんだから、そもそも問題そういう観点で設計してない説 -- 2017-07-21 (金) 22:51:01
      • ARはHGより射程長いし、最初はガトの射程がARよりかなり短かったからそれは無いでしょう。最初はSN:遠距離、AR:中距離、ガト:近距離、ロケ:近距離、って想定だったのが、ガトHVとロケASでバランス取っていかざるを得なくなったせいで、他の武器が軒並み置いてかれただけだと思う。そしてそのガトロケのバランスも盾などの周辺機のアプデで変わって再調整することになる。セルフ賽の河原かな? -- 2017-07-21 (金) 23:12:08
      • ほんまそれ。積み方が悪いのなんてハナっから分かり切ってたのに今になって武器種追加して露呈してるってのが全てだわ。 -- 2017-07-21 (金) 23:23:36
      • つまりは、ロケの想定射程外へ攻撃能力が高すぎることが諸悪の根源なのか… -- 2017-07-21 (金) 23:52:22
      • ロケ=HVへの唯一の対抗手段(HVミラー除く)だから、ロケが諸悪の根源ならHVがその根源になる。別の有用な爆熱武器とかが出たり、SPの武器が弱体化して、軽量機にBRとかHG盾が支給されてロケが苦しい環境になっていたら、また違っていたんだろうか。 -- 2017-07-22 (土) 00:10:13
      • 昔はアルムブラストが高連射・軽量・高威力でグレネードと組み合わせれば軽量ですら瞬殺できたから文字通り「アルム持ってこなければニワカ」ってレベルだった。それでもスナやARは射程取ってなんとか対応できてたが、ガト射程強化前のHVは遅い上に爆熱に弱くロケランの射程に入らないと火力もショボくて役にたたないという最悪の有様だった。その状態からHVの性能向上とロケラン弱体化でロケとガトがほぼ対等に渡り合えるようになったんだけど、この時点で本来運営が想定していたバランスは既に完全に崩壊していた。つまりどういうことかというと諸悪の根源はアルムとFGテメーらだよテメーら -- 2017-07-22 (土) 00:19:06
      • 諸悪の根源はガトの射程向上だと思うけどね。ロケのダメージや弾道、HVの基礎速度や耐熱(最初は皆スポーツ持って無いから余計に辛かった)を修正すればよかった。ARと射程がほぼ並んだのもあって、あれ以降HVを止めるにはどうしてもロケが必要になり、HV対策のために安易にロケを弱体化できなくなった。あれ以降前線自機は2種類になってしまい、HV特攻武器のはずのロケとガトHVが対等でないとバランスが維持できなくなってしまっている。 -- 2017-07-22 (土) 00:29:16
      • 速度とか耐熱上げるんじゃなくてフレーム基礎耐久力を上げれば良かったんだよ。で、防御を全体的に再調整する。このゲーム攻撃力と防御力、機動力はあるにしても耐久力って要素が無いに等しいからHVみたいな機体で足回りが悪くてもある程度食らって耐えるって構想も存在しない。だから機種選定の時点で機動力を捨ててる機体が戦闘で如何に対等に立つかって話がいつまで経っても解決できない。速度と耐熱を上げたら結局攻撃力はそのままに中量寄りの機体性能になるだけだし全く解決にならない。遅いなら遅いなりの、避けられないなら避けられないなりの何かがあればそれで良かったんだよ。 -- 2017-07-22 (土) 00:59:20
      • その耐久方面、耐える運用方面での調整を僚機込みでやられた結果がこの盾のページの有様ではないだろうか。まあ、自機と僚機を区別して調整できない運営に問題があるとも言えるけど。後、自機が落ちたら点が減るゲームで落ちにくいってコンセプトは不味いと思う、ガチ籠りを余計に誘発しそう。 -- 2017-07-22 (土) 01:14:09
      • 重量機は(重い装甲だと)ARはHSされない限りさほど痛くない、爆風(ロケの爆風やグレネード)は痛いけど後退を考慮させる程度、爆熱の直撃(ロケラン・ミニロケ・ミサイル)はマズい、爆風の例外で地雷もマズい、キャノンは物による(直撃がマズいのと爆風で削られるの)、みたいな調整はどうかなって。要は装甲上げて、爆熱の爆風部分の威力落とすとか。ああ、ガトの射程は落として、ロケランも集弾性能落とすなりで近距離で使ってこそな武器にしたうえで。 -- 2017-07-22 (土) 02:22:29
      • まぁ、そりゃ正面から殴り合ったら圧倒的にHVが強いのに、爆熱耐性あげて機動力上げて、ガトの射程を伸ばして、あまつさえシールドなんて用意したらHVで戦場があふれかえるのは考えるまでもないな -- 2017-07-22 (土) 08:25:40
      • 後、HVや盾STが一番装備を揃えやすいからだな。ぶっちゃけ始めたばかりの人が店売りの一式でも腕さえあれば十分戦えてしまう。その点、中軽量は装備がハイエンドやスポーツ必須みたいな所があるんでハードルが高い。HVや盾STが増えるのは当たり前でそれを対策するためにロケグレASが増えるのも当たり前。そもそもの原因はHVじゃない、重量以外の装備をそろえる難易度が高すぎることが原因だろう。 -- 2017-07-22 (土) 08:45:23
      • HV以外で戦おうと思うとARASじゃなくてロケASになるから、どうしても敷居は高いね。アルムは持てるけど重量ギリギリ、だと今のHV相手じゃ同速の可能性もあるし。そもそも、運営がヘマしなければBR実装で多少ロケASが下火になってたはずなのに、なぜBRを今の砂みたいなダメージ計算式にしなかったのか。 -- 2017-07-22 (土) 10:41:22
      • ↑訂正、勘違いしていた。BRの計算式の問題じゃなくていじり方の問題だった。6倍を5倍にするんじゃなくて、威力を落として倍率そのままだったらHVに効きづらくASに効きやすいを維持できた。と言うかクラスターだけ別のダメージ設定にできなかったのだろうか。 -- 2017-07-22 (土) 12:14:02
  • 肝心のFOW相手には一秒ももたないっていう状態なんとかしてくれ・・・ -- 2017-07-27 (木) 13:47:00
  • 結構連射速度落ちた? -- 2017-07-28 (金) 00:01:55
  • ハンドガン>シールドガンに項目を移植しました -- 2017-07-28 (金) 00:59:44
  • ここまで弱体化されたんだしガトとキャノンと同時持ちできるようになってもいいと思うんだ。同時装備したら過積載で動けなくなるんだしあっても許される -- 2017-08-20 (日) 17:59:38
  • 今って盾僚機は使えないのだろうか。ひどくあっさり壊されてなにさせればいいか今一分からない -- 2017-09-05 (火) 14:08:41
  • 盾破壊時の仰け反りはなくしてやれよとは思うな -- 2017-09-05 (火) 19:29:53
    • 僚機がのけぞらずハンドガン全弾命中させてくるとかゾッとするわ -- 2017-09-28 (木) 22:10:47
      • 僚機補正で精度と連射速度落ちてるから一体相手程度じゃ脅威じゃない。二体に撃たれてるなら被弾側が悪い。盾破壊時の仰け反りは本当にいらない。 -- 2017-11-01 (水) 13:09:12
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