単機戦 のバックアップ差分(No.5)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents

*単騎戦~援軍を増やしてコアシップを撃墜せよ!~[#title]

バベル・コンストラクションが、2footの動力源であるワイヤレスグリッド・システムに干渉し、機体を無力化する研究を行っていることが判明した。
この実験を成功させてしまえば、人類はバベルに対抗する有力な手段である2footを失うことになるだろう。
今回の作戦は、バベルの研究施設に対する攻撃である。
施設周囲では、バベルの妨害によって2footの僚機が使用できないため、単騎での行動となる。援軍施設を活用し、味方機体を進軍させながら敵拠点を制圧して欲しい。


*ルール [#s0336ff0]
&color(Red){僚機なし};のリーダー機4機のみでコアシップに挑む。
アーケード版の「フィギュアヘッズエース」に近い、初心者向けのPvEモード。
#br
ポストトリガーを制圧すると敵コアシップが現れ、攻撃ができるようになる。
コアを攻撃するなどしてコアシップにダメージを与え、撃破すれば勝利。
#br
&ref(./1503466134a.png,nolink);

マップ上のピットには「援軍ゲージ」「援軍レベル」が存在し、制圧後も自軍機が制圧していくとゲージが貯まり、レベルが上がる(最大3)。
レベルアップの度に援軍のNPC機が発生するほか、レベル3になると強力な''ソルジャー''が味方として出てきてくれる。
しかしこれは敵ピットも同じで、レベルアップの度に敵NPC機が発生するほか、レベル3になると敵ソルジャーが出現する。
#br
なお、レベルアップした状態のピットが奪われても''レベルは継承される''ので、
敵ソルジャーが発生しそうなところを一気に制圧して味方ソルジャーにしたり、その逆の事態が起きかねないので注意。
*マップ [#nf652440]
(とりあえず仮にA/Bとおいた。間違ってたら訂正求む。)
**マップA [#nf9fdb33]
「フィギュアヘッズエース」のマップ「Ruined City」を元にしたマップ。
※画像が用意できるまで、「フィギュアヘッズA wiki」の該当マップのリンクを張っておきます。
 実際のマップではリペア/サプライポイントが全てピットに変わっており、敵ピットは存在しない
⇒http://seesaawiki.jp/fha_garage/d/Ruined%20City

**マップB [#y78e3e1b]
「フィギュアヘッズエース」のマップ「Double Cross」を元にした?マップ。
[[対空戦]]のMap.Bとほぼ同じマップである。

※画像が用意できるまで、「フィギュアヘッズA wiki」の該当マップのリンクを張っておきます。
 実際のマップではサプライポイントが全てピットに変わっており、マップ中央部のピット2つとリペアポイント、及び敵ピットは存在しない
⇒http://seesaawiki.jp/fha_garage/d/Double%20Cross

*敵の行動 [#t74a6632]
**敵NPC機 [#r5b70e5d]
敵ピットから発生したものはポストトリガーに、
初期から出てくるものは自軍ピットに向けて侵攻してくる。
耐久値が少なめなので撃破は容易。

**ソルジャー [#od4fcb53]
レベル3のピットから出現後、ポストトリガーに侵攻してくる。
単機戦では味方ソルジャーも登場するうえ、複数機の敵ソルジャーが同時に出現するのも珍しくない。
基本的な仕様は[[防衛戦]]と同じだが、耐久値・攻撃力が落ち倒しやすくなっている。
とはいえ攻撃力は依然高いので注意。
#br
味方ソルジャーは敵NPC機や敵ソルジャーにのみ攻撃し、コアシップには攻撃しない。

**コアシップ [#dc1fb5d0]
見た目は[[対空戦]]のコアシップに似ているが仕様は結構違う。
#br
-ポストトリガーを制圧で出現
マップ上でも場外にいるのが確認できる。
なお、場外ではバリアを貼っているので[[スナイパーライフル]]などで攻撃しても無意味。
敵がポストトリガーを制圧するとバリアを貼って場外に撤収してしまうので、コアシップの移動時間分タイムロスになる。
積極的な攻撃を狙っていなくとも、ポストトリガーを制圧されるのは避けよう。
#br
敵がポストトリガーを制圧すると自軍のコアシップが出現し、敵の攻撃に晒されることになる。
めったにないだろうが、おそらくこの状態のまま自軍コアシップが撃破されてしまうと敗北すると思われる。
#br

-マップ内を巡回しながら攻撃
赤いレーザーの出ている箇所にガトリングガンを掃射してくる。
レーザー自体は見えやすいが、移動が速いので避けるのはやや難しめ。
#br

-不定期にキャノン砲を撃ってくる(マップAのみ)
[[対空戦]]との最大の相違点。
砲撃範囲は周囲のみで狭めだが、範囲内では連続で当たり''即死しかねない''。
基本的に通路に身を隠ししのぐことになる。
#br
ちなみにピット周辺ではピット範囲内に重点的に降ってくるので、すぐ近くであってもピットから離れればほぼ当たらない。
警戒すべきはポストトリガー周辺での砲撃か。
#br

-攻撃されるとコアを露出する
攻撃していると弱点のコアを露出する。
[[対空戦]]とは異なりコアを「破壊」することができ、1個に付き耐久値を''20000''減らすことができる。
コアは全部で5個、耐久値は100000なのですべてのコアを破壊すれば''&color(Red){確定で勝利};''できる。
時間が切羽詰まった時はコアを破壊すればなんとか勝利まで持っていけるかもしれない。
#br
コアを攻撃するとマーカーが付き、白→黄→橙と耐久値に応じて色が変わっていく。

*オススメ機体 [#nb818a89]
自機しか操縦しないため、僚機の補給に頼れない。
基本的に継戦性と火力に優れる[[ヘヴィアサルト]]が望ましい。
予備動作のない砲撃もしてくるので、機動力の確保は必須。

**オススメしない機体 [#a4bf07ed]
-[[ストライカー]]([[キャノン砲]]装備)
援軍に[[ストライカー]]が出てくるので自機がやる必要はない。
これをやるぐらいならもう少しコアシップを攻撃できる兵種にするべき。
#br

-[[スナイパー]]
残念ながら「それヘヴィアサルトでよくね?」な要素が多すぎる。
・長射程→そこまで必要ない
・セミオートで連射すれば・・・→[[ガトリングガン]]でよくね
・装甲が薄い→ヘヴィアサルトなら比較的厚い
・高機動→そこまで必要ない 
さらに敵機が押し寄せてくるというルールから接近されると弱いスナイパーはあまり向いていない。

*戦略 [#y58aaab7]
*戦略 [#h24e19a3]
**マップA [#i8e5efba]
-敵側に近いピットを制圧してしまう
近づいてくる敵をひたすら撃破すれば敵の侵攻は一切なくなる。
ピットで回復・補給しながら戦えるのでヌルゲーと化す。
その分、コアシップへの攻撃がおろそかになるので注意したい。

-ピットを3つ制圧、ソルジャーを倒しながら戦う(ミッション用)
敵側ピットを1つ残し、ポストトリガーでソルジャーを迎撃する。
敵ピットから自軍ピットにもNPC機が侵攻してくるので背後を取られないよう注意。
また、ポストトリガー周辺はコアシップからの砲撃も来るうえ、敵NPC機も同時に来るので倒せなかった時のリスクは高い。

**マップB [#x29ef39a]
-敵側に近いピット・高台のピットを制圧してしまう
マップA同様、近づいてくる敵をひたすら撃破すれば敵の侵攻は一切なくなる。

-高台のピットだけ制圧、ソルジャーを倒しながら戦う(ミッション用)
3方向にばらけているので全ピットから来るソルジャーを同時迎撃するのは難しい。
制圧タイミングをずらして1機ずつソルジャーを湧かせて倒すことを目的とする。

*コメント [#le6b06a3]
#pcomment(Comments/単機戦,reply,10,)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS