武器 のバックアップソース(No.11)
#include(武器項目,notitle)

#contents

*概要 [#a8edae1d]
2Footが装備できる武器は兵種ごとに決まっている。
武器の装備枠は「メイン武器」「サブ武器」の2種、さらに「近接武器」「特殊兵装」があり、どの武器の組み合わせを持っていくかがカギとなる。
このページでは兵種ごとにどの種類の武器を装備できるか、また武器を選ぶ際のポイントなどを記述する。
具体的な武器については各兵種のページを参照されたし。

*武器種類一覧 [#x28d5d2a]

&color(Black,#fd6){オレンジ背景色}; は装備可能、&color(Red,#fd6){''スキル''}; は装備可能で、更にスキル有り。
スキルは[[フィギュアヘッズ]]を搭乗させることで取得することができる。

#table_edit2(,table_mod=open){{

|>||>|>|>|>|CENTER:||c
|武器名|[[&ref(画像置場/SN2.png,nolink,80%);>スナイパー]]|[[&ref(画像置場/EN2.png,nolink,80%);>エンジニア]]|[[&ref(画像置場/AS2.png,nolink,80%);>アサルト]]|[[&ref(画像置場/SP2.png,nolink,80%);>サポート]]|[[&ref(画像置場/ST2.png,nolink,80%);>ストライカー]]|[[&ref(画像置場/HV2.png,nolink,80%);>ヘヴィアサルト]]|装備枠制限|h
|||>|>|>|>|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''メイン武器・サブ武器''|
|[[ハンドガン]]|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|両方可|
|[[シールドガン>ハンドガン#shieldgun]]&br;(ハンドガンの一種)|||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|分類としては[[ハンドガン]]&br;[[ガトリングガン]]、[[キャノン砲]]、[[ハンドガン]]と同時装備不可|
|[[デュアルハンドガン>ハンドガン#dualhandgun]]&br;(ハンドガンの一種)|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||||||分類としては[[ハンドガン]]&br;ハンドガンと同時装備不可|
|[[サブマシンガン]]|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|両方可|
|[[シールドサブマシンガン>サブマシンガン#shieldsmg]]&br;(サブマシンガンの一種)|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||||分類としては[[サブマシンガン]]&br;未実装のため情報はトライアル時のもの|
|[[ショットガン]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||両方可|
|[[アサルトライフル]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||メイン武器|
|[[ホーミングミサイル]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};&br;(シングル)||BGCOLOR(#fd6):&color(blue){''EXスキル''};&br;(シングル)※|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};&br;(シングル・ツイン)|両方可&br;メイン・サブ同時装備不可|
|[[スナイパーライフル]]|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||||||メイン武器|
|[[ガトリングガン]]||||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|メイン武器|
|[[ロケットランチャー]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||||メイン武器|
|[[キャノン砲]]|||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||メイン武器|
|[[レールガン]]||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||||両方可|
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''特殊装備''|
|[[グレネード]]|||BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||
|[[EMPグレネード]]||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||
|[[反応地雷]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||||||
|[[設置レーダー]]||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||||[[エンジニア]]専用|
|[[修理キット]]||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||[[サポート]]専用|
|[[補給キット]]||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||[[サポート]]専用|
|[[予備弾倉]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||
|[[オートリペア]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||
|[[アクセラレーター]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||
|[[ミニロケット]]|||BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''近接武器''|
|[[ナックル系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|中程度の威力と発動速度。&br;攻撃範囲は狭いが相手を''よろけさせやすい''。|
|[[ブレード系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|威力が低く、中程度の攻撃範囲。&br;''発動速度が早く通常近接攻撃が2回攻撃になる''。|
|[[クラブ系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|''威力が高く攻撃範囲が広い''が、発動速度は遅い。|

}}
※ツインタイプのキャノン砲とは同時装備不可。

**製造企業ごとの特徴 [#zd8f744c]
|アイコン|企業名|解説|h
|BGCOLOR(#222):CENTER:|COLOR(White):SIZE(16):230||c
|&ref(画像置場/junk.png,nolink);|BGCOLOR(#865):''Junk/ジャンク''|安く軽量だが、完全な上位互換品が主にサリオから発売されており、よっぽどbitが不足していない限りは採用する意味はまずないだろう。一応、強化の際に全グレードで比較的獲得が容易な「スラッグ」を使用するため、強化がしやすいという利点はある(ただし最終的な性能は正規品が高い)。|
|&ref(画像置場/giw.png,nolink);|BGCOLOR(#685):''G.I.W.&br;(ゴードン・アイアン・ワークス)''|重量を犠牲に火力を重視した製品ばかりである。高威力で敵が重装甲でもダメージを与えやすいが、機動力に注意。|
|&ref(画像置場/サリオ.png,nolink);|BGCOLOR(#15d):''サリオ''|所持弾数が多いため継戦性に優れるも、火力は低め。総じて軽量であり、機動力を確保しやすい。サブ武器として採用するのもいいだろう。|
|&ref(画像置場/nnr.png,nolink);|BGCOLOR(#c13):''NeoNeuRon&br;(ネオニューロン)''|よくも悪くも平均的で、悪く言えば中途半端、よく言えばバランスに優れる。威力は低いが反動が少ない、安定性を重視したタイプの武器もあり、初心者でも敵に当てやすい。|
|&ref(画像置場/zs.png,nolink);|BGCOLOR(#b51):''Z&S&br;(ザンデルアンドサンズ)''|瞬間的火力を重視したものと他のメーカーとは一風変わった個性的なものに二分される。前者は高連射型の[[アサルトライフル]]や[[ガトリングガン]]で、高い瞬間的火力で一気に敵を倒せるが継戦性が低い。後者はコア攻撃にさらに特化した[[レールガン]]や実弾属性の[[キャノン砲]]などで、扱いが難しい。|
|&ref(画像置場/po.png,nolink);|BGCOLOR(#9cf):''PublicOrders&br;(パブリックオーダー)''|サリオよりやや重いが、威力は同等。連射力やリロードを重視した攻撃的な性能のものが多い反面、装填弾数が少ない、射程が短いなどの欠点がある。|
|&ref(画像置場/cartel_0.png,nolink);|BGCOLOR(#eb6ea5):''Cartel(カルテル)''|「連射が速いが威力が低くリロードが遅い」「威力が高いが連射とリロードが遅い」といった「尖った」性能が特徴。使い手を選ぶ。|
|&ref(画像置場/shikishima.png,nolink);|BGCOLOR(skyblue):''師木島重工&br;(シキシマジュウコウ)''|(情報が増え次第追記)|

*武器選びのポイント [#h53eb004]
基本的な武器である[[アサルトライフル]]のステータスを元に解説する。
[[ガトリングガン]]や[[レールガン]]などの独自のステータスはそれぞれのページを参照してほしい。

**装填数 [#i7500895]
[[キャノン砲]]などでは一度に発射する弾数。
[[アサルトライフル]]などでは1マガジン当たりの弾数である。
少なければリロードの頻度が上がり、攻撃が途切れ途切れになってしまうが
その分敵前に出る時間も少なくて済む。

**弾薬数 [#of32db66]
所持している予備の弾薬数。
少ないと補給の必要が出てきてしまうので、結構重要である。
[[シンディ]]や[[イグナシオ]]のユニークスキルで補うこともできる。

**攻撃力 [#jf89c13d]
単発あたりでの攻撃力(武器や属性によって定義は異なる)。
もちろん高い方が強いのだが、高いものは必ず何かが犠牲になっている。
G.I.W製の武器には高攻撃力のものが多い。

**リロード速度 [#c0800a81]
リロードの速度。長いとその分攻撃間隔が長くなってしまい、なおかつ隙を晒すことになる。
カバー中の僚機の場合はカバーに引っ込むので問題ないが、移動中にリロードに入ると無防備なまま攻撃を受け続けることになってしまう。
[[ニルデ]]や[[ケリー]]のユニークスキルで補うこともできるが、耐久値が減少したり特定条件下のみの効果であるので注意。

**射程 [#o99d81e5]
攻撃の届く距離。届く範囲であっても、遠すぎると''距離減衰''が発生し威力が下がってしまう。
適切な距離で攻撃することを心がけよう。

**命中率 [#h19e4b30]
(追記求む)

**安定性 [#x335b8fb]
発砲時の銃身のブレの少なさ。
大きければブレが少なく、反動制御がしやすい。
NNRやPO製の武器には高い武器が多く、Cartel製の武器は低い武器が多い。

**連射速度 [#i43b8b20]
弾丸の連射速度。連射速度の値=分間発射数となっている模様。
威力が多少低くても高連射ならば瞬間的な威力は高くなり、
一気に敵にダメージを与えることができるため攻撃力の高い武器とも張り合える。
Z&S製の武器に高いものが多い。

**重量 [#qfb42dcb]
装甲と合わせ、機動力や安定性に関わってくる。
詳細は[[こちら>装甲#weight]]を参照。
''&color(Red){なお、装甲と違って武器はどれだけアップグレードしても重量は初期と変わらない。};''
**属性 [#i5d32f9c]
&ref(画像置場/実弾.png,nolink); ''実弾''、&ref(画像置場/爆熱.png,nolink); ''&color(Red){爆熱};''、&ref(画像置場/光学.png,nolink); ''&color(Blue){光学};''があり、''軽量級は実弾属性''、''&color(Blue){中量級は光学属性};''、''&color(Red){重量級は爆熱属性};''がそれぞれ弱点となっている。
詳細は[[こちら>装甲#status]]
*アップグレード [#a407dd34]
アップグレードは、段階によって能力が上がる項目が武器毎に固定されている。上限はGrade10。
必要素材、費用は[[装甲]]と同じ。
&color(Red){''なお、武器はどれだけアップグレードしても重量は初期と変わらない。''};

*エイムアシスト [#zjm174md]
PS4版ではエイムアシストを設定することが可能で、これによって容易に敵を捕捉できる。
しかし、優先的に狙いたい敵を狙いにくくなったりするほか、有効範囲や有効距離、アシストによる照準移動速度は武器ごとに異なるため、扱いには慣れが必要。
アシストの有効範囲は射程が短い武器ほど広い傾向にあり、有効距離は武器の射程に比例している傾向にある。
#br
また、アシストによる照準の移動速度はレールガンとロケットランチャーがかなり低くなっており、そのほかはほぼ同等になっているようだ。
ちなみにホーミングミサイルやキャノン砲、ミニロケット、グレネードにはエイムアシスト自体が存在しないので注意。
#br
*コメント [#comment]
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