武器 のバックアップ(No.6)

武器 |
メイン・サブ武器 | アサルトライフル | ショットガン | ロケットランチャー | ガトリングガン | スナイパーライフル | キャノン砲 | ホーミングミサイル | ハンドガン | サブマシンガン | レールガン |
特殊装備 | グレネード |EMPグレネード | 反応地雷 | 設置レーダー | 修理キット | 補給キット | 予備弾倉 | オートリペア | アクセラレーター | ミニロケット || クイックスライド | ローラーダッシュ |
近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 || アームパンチ | パイルバンカー |


武器 Edit

オレンジ背景色 は装備可能、スキル は装備可能で、更にスキル有り。
スキルはフィギュアヘッズを搭乗させることで取得することができる。


また、攻撃種別は実弾.png 実弾爆熱.png 爆熱があり、それぞれの耐性は装甲装甲値耐熱値で計算される。

SN.pngEN.pngAS.pngSP.pngST.pngHV.png装備枠制限
メイン武器・サブ武器
実弾.pngハンドガンスキルスキルスキルスキル
実弾.pngサブマシンガンスキルスキルスキルスキル
実弾.pngショットガンスキルスキル
実弾.pngアサルトライフルスキルスキルメイン武器
爆熱.pngホーミングミサイルS型/スキルW型/スキルメインサブ同時装備不可
実弾.pngスナイパーライフルスキルメイン武器
実弾.pngガトリングガンスキルメイン武器
爆熱.pngロケットランチャースキルメイン武器
爆熱.pngキャノン砲スキルメイン武器
実弾.pngレールガンスキル
特殊装備
爆熱.pngグレネード
EMPグレネード
爆熱.png反応地雷
設置レーダースキル
修理キットスキル
補給キットスキル
予備弾倉
オートリペア
アクセラレーター
爆熱.pngミニロケット
近接武器
ナックル系
ブレード系
クラブ系

製造企業での特徴 Edit

  • junk.png Junk
    特徴は軽さと比較的安価な点。強化はスラッグだけでできるので強化しやすい。
    しかし最後まで強化しても基本性能は他社に比べると少し劣る。
    装備の整わない初心者と重量を調整する玄人向け。
  • giw.png G.I.W.
    威力重視だが、気をつけないとあっという間に重量オーバーになるほど重い。
  • サリオ.png サリオ
    軽重量と弾数を活かした取り回し重視の装備が多く、その代わりに威力が控えめでジャンク品とあまり変わらないものもある。
  • nnr.png NeoNeuRon
    バランス型。威力や重量も大体G.I.W.とサリオの中間のような性能。
    威力は低いが反動が少ない精密性重視の武器もある。
  • zs.png Zendel & Sons
    威力はNNRと同程度で、他社とは異なった様々な特殊性能を発揮する武器が多い。
    ただしG.I.W.と同じ超重量なのでパーツ選択のバランスを考える必要がある。
  • po.png Public Orders
    サリオよりやや重いが、威力は同等。
    リロード速度や連射速度に長けているものが多いが、装弾数が著しく低い短所がある。
    即応性はあるが継戦能力が低いといったところ。
    そのため同社製装甲のカバーベールとのシナジーが高い。

アップグレード Edit

アップグレードは、段階によって能力が上がる項目が武器毎に固定。
上限はGrade10。
必要素材、費用は装甲と同じ。

重量ボーナス Edit

装甲参照。

バックスタブ Edit

近接武装を装備している場合、敵背面に接近すると[F]バックスタブと表示され、表示中にFキーで近接攻撃を行うことでバックスタブが発生する。
専用のモーションで敵機を一撃で撃破でき、攻撃スコアに若干のボーナスが入る。
モーション中は無敵ではないが、その間にHPが0になってもモーション終了までは動作が続く(モーション終了後に撃破される)。
「しゃがみ」をしているとバックスタブが発動する状況でもバックスタブを行わず近接行動を行う。

ちなみに表示テロップのFの部分は、キー設定によって変化する。ゲームパット使用時の場合もマウス+キーボードでの設定が表示される。

連射速度 Edit

連射速度の値=分間発射数となっている模様。

タクティカルリロード Edit

マガジン式の武器は残弾を撃ち切る前にリロードをすると撃ち切った際のオートリロードよりも若干速いタクティカルリロードとなる。
モーション自体は全く変わらないが、動作速度は目に見えて速い。

ポストチャージ Edit

ダメージ一覧
ショットガン4ダメージ/1ペレット
アサルトライフル7ダメージ(クラスターショット70)
ロケットランチャー100ダメージ(2連、4連は50)
ガトリングガン5ダメージ(カルテル:2)
スナイパーライフル50ダメージ(セミ砂:15)
ホーミングミサイル(シングル)単発100ダメージ、2連100ダメージ、3連25ダメージ、4連25ダメージ
ホーミングミサイル(マルチ)単発50ダメージ、2連25ダメージ、3連17ダメージ、4連13ダメージ
ハンドガン5ダメージ
サブマシンガン4ダメージ
レールガン0%50%100%
一般10ダメージ100ダメージ250ダメージ
PO10ダメージ50ダメージ110ダメージ
ZS戦闘、極光10ダメージ70ダメージ150ダメージ
RG11V、光学式10ダメージ90ダメージ150ダメージ
ソラーレ10ダメージ125ダメージ300ダメージ
ZS通常20ダメージ120ダメージ350ダメージ

エイムアシスト Edit

PS4版ではエイムアシストを設定することが可能で、これによって容易に敵を捕捉できる。しかし、優先的に狙いたい敵を狙いにくくなったりするほか、エイムアシストの有効範囲・有効距離・エイムアシストによる照準の移動速度は武器ごとに異なっているため、扱いには慣れが必要。アシストの有効範囲はカテゴリ毎に異なっているほか、射程が短い武器ほど広い傾向にあり、ショットガン>サブマシンガン>その他>スナイパーライフルといったふうになっている。一方でアシストの有効距離は武器の射程に比例している。また、アシストによる照準の移動速度はレールガンとロケットランチャーがかなり低くなっており、そのほかはほぼ同等になっているようだ。ちなみにミサイルやキャノン砲、ミニロケット、グレネードにはエイムアシスト自体が存在しないので注意。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ショップ企業別に表示されるようになってサッパリした -- 2016-04-01 (金) 21:27:27
  • 特殊装備にジャンク品ないのなんでだろ? -- 2016-04-17 (日) 11:57:29
    • 重量関係ない上にサリオ以下の劣化品なんて誰も使わないと思うぞ -- 2016-04-17 (日) 12:53:24
      • まあ性能的にはいらんのだが、保存状態悪くて劣化した物とかいう設定で出ると個人的に燃える。 -- 木主? 2016-04-17 (日) 13:31:05
  • NNRは、4連キャノンや最近出たARやSMG見るに武器の方向性としては精度特化って感じになっていくんですかね。 -- 2016-04-21 (木) 10:35:45
  • バックスタブ、ゲームパッドでプレイしていてもアナウンスは[F]バックスタブのまま。これが出ている状態で近接攻撃ボタンを押せばバックスタブ発動。 -- 2016-04-22 (金) 15:34:10
    • キーボード勢ですが格闘攻撃をマウスサイドボタンにアサインした所、バクスタ表示はきちんと"[サイドボタン2]バックスタブ"と表示されます。恐らくゲームパッド用の表示パターンが用意されてない・・・? -- 2016-04-22 (金) 16:05:32
  • カンプピストル的な爆発武器が欲しい。所持弾薬数は最大でも3、4発、発射挙動はグレと同じで威力はグレの1/3みたいな。グレを装備できない兵種への救済用に。 -- 2016-04-27 (水) 10:35:31
    • グレ持てないのってSN、EN、SPなわけだが、こいつらはグレもてない代わりに強力な特殊装備持ってるんだから救済は必要ないかなと思う。特にSN、ENは戦い方次第では近距離でもグレ無しで強いから、上記の擬似グレまで持たせたらぶっ壊れになると思うね。 -- 2016-04-27 (水) 10:45:20
    • たしかに実弾系キャノンや実弾系グレネードのアンチテーゼとして爆熱武器を持たせられる選択肢があってもいいね。SNはまだしもENとSPはサブは実質固定みたいなもんだし、メインでどっちか選べるようにしたらいいんじゃないか。ただ、軽量級vs軽量級ってあんまりないから爆熱一択になる気もするし難しいね。 -- 2016-04-27 (水) 10:56:35
    • そんなん言ったら、レーダーやキット系を装備できない兵種への救済措置も必要だよなぁ?足りないところがあるからこそのチーム戦であり分隊でありバランスだというのに。 -- 2016-04-27 (水) 11:23:31
      • 確かにSNやSTが自分でサプライキット置き始めたらバランスがひどい事になりそうだなw -- 2016-04-27 (水) 12:14:23
      • えっ、レーダーや修理・補給キットはメイン兵装じゃないんですか? 自分が言ってるのはあくまでサブですよ?「そういう選択肢もあるね」程度で、絶対殺すマンにはなれないようなものです。 -- 2016-04-28 (木) 01:40:27
    • ↑↑の案なら実弾系が持てなくなる代わりに爆熱系を持つってだけだし別に大差なくない?軽量級対中量級はそんなにかわらんだろうし、軽量級対重量級で軽量級が有利になるけど、軽量級対軽量級がどうしようもなくなるって話でしょ。できることが増えたりできないことが増えたりはしないと思うけど。重量級が爆熱も実弾も持ててレーダー持てないのと、軽量級が実弾か爆熱が持ててレーダーも持てるってだけじゃん。もちろん突き詰めれば人口差とかもあるんだろうけど、それは別に救済措置ではないと思うぞ。 -- 2016-04-27 (水) 11:53:14
    • 予備弾倉&オートリペア「俺たちの話か!」っていう冗談はさておき、爆熱副武器はいずれ出るだろうけどまだ早いんじゃない?大型アプデの目玉となりうるものだし、某ハイスピードロボットバトルでも異属性武器を大量に追加していったのは約1年経ってver2.0になったときなんだから気長に待とう -- 2016-04-27 (水) 12:17:35
    • むしろ、曲撃ちロケ的な枠でASになら追加されそうだな、グレネードランチャー(手持ちメイン)で。ドラムマガジンの連射タイプに、一発装填の大威力タイプ。 -- 2016-04-27 (水) 18:57:35
    • そんなこと言ってたら特殊武器で爆熱ミニロケット出るらしいけどな、良かったじゃん -- 2016-05-30 (月) 01:56:40
  • 個別ページがなかったP.O製武器のページを新規作成しました。数値の誤りや特徴の項目の文章の加筆・修正をお願い致します。 -- 2016-07-08 (金) 11:20:54
    • 編集、お疲れ様です。 -- 2016-07-09 (土) 19:13:41
  • ジャンク品はせっかく存在するんだから完全下位互換じゃなくて売りにできるポイントを重量以外でできれば作って欲しい…と思うのは俺だけだろうか?
    運営的にはばんばか買い換えたりガチャ回して欲しいからあまり安価で使い道あるのは嫌なんだろうけどね。見た目がロマンあって好きなので辛い -- 2016-09-05 (月) 01:13:57
    • サリオ強化まではシェアNo1だったんだからそれで我慢しよう -- 2016-09-05 (月) 06:41:13
  • こうしたゲームってこのゲームが初めてなんですが、『安定性』ってどういうことなんですか?ほかのステータスはなんとなくわかるんですが…… -- 2016-10-25 (火) 03:04:44
    • 反動だと思えばいい。要はどれだけ照準が暴れるかってこと。ちなみに命中率は集弾性。 -- 2016-10-25 (火) 03:13:50
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 木主? 2016-10-26 (水) 22:29:53
  • ポストチャージダメージ一覧表作成しました。加筆修正をお願いします。 -- 2016-12-17 (土) 18:48:07
  • エイムアシストの項目を作成しました。必要であれば加筆修正お願いします。 -- 2017-04-03 (月) 15:33:04
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