武器 のバックアップソース(No.6)
#include(武器項目,notitle) #contents *武器 [#x28d5d2a] &color(Black,#fd6){オレンジ背景色}; は装備可能、&color(Red,#fd6){''スキル''}; は装備可能で、更にスキル有り。 スキルは[[フィギュアヘッズ]]を搭乗させることで取得することができる。 #br また、攻撃種別は&ref(画像置場/実弾.png,nolink); ''実弾''、&ref(画像置場/爆熱.png,nolink); ''爆熱''があり、それぞれの耐性は[[装甲]]の''装甲値''、''耐熱値''で計算される。 #table_edit2(,table_mod=open){{ |||>|>|>|>|>|CENTER:||c |||[[&ref(画像置場/SN.png,nolink,);>スナイパー]]|[[&ref(画像置場/EN.png,nolink);>エンジニア]]|[[&ref(画像置場/AS.png,nolink);>アサルト]]|[[&ref(画像置場/SP.png,nolink);>サポート]]|[[&ref(画像置場/ST.png,nolink);>ストライカー]]|[[&ref(画像置場/HV.png,nolink);>ヘヴィアサルト]]|装備枠制限|h |BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#ddd):140|>|>|>|>|>|CENTER:||c // |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''メイン武器・サブ武器''| |&ref(画像置場/実弾.png,nolink);|[[ハンドガン]]|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|| |&ref(画像置場/実弾.png,nolink);|[[サブマシンガン]]|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|| |&ref(画像置場/実弾.png,nolink);|[[ショットガン]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||| |&ref(画像置場/実弾.png,nolink);|[[アサルトライフル]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||メイン武器| |&ref(画像置場/爆熱.png,nolink);|[[ホーミングミサイル]]|||BGCOLOR(#fd6):S型/&color(Red){''スキル''};|||BGCOLOR(#fd6):W型/&color(Red){''スキル''};|メインサブ同時装備不可| |&ref(画像置場/実弾.png,nolink);|[[スナイパーライフル]]|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||||||メイン武器| |&ref(画像置場/実弾.png,nolink);|[[ガトリングガン]]||||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|メイン武器| |&ref(画像置場/爆熱.png,nolink);|[[ロケットランチャー]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||||メイン武器| |&ref(画像置場/爆熱.png,nolink);|[[キャノン砲]]|||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||メイン武器| |&ref(画像置場/実弾.png,nolink);|[[レールガン]]||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''特殊装備''| |&ref(画像置場/爆熱.png,nolink);|[[グレネード]]|||BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| ||[[EMPグレネード]]||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| |&ref(画像置場/爆熱.png,nolink);|[[反応地雷]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|||||| ||[[設置レーダー]]||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||||| ||[[修理キット]]||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||| ||[[補給キット]]||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||| ||[[予備弾倉]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| ||[[オートリペア]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| ||[[アクセラレーター]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| |&ref(画像置場/爆熱.png,nolink);|[[ミニロケット]]|||BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| // |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''近接武器''| ||[[ナックル系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| ||[[ブレード系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| ||[[クラブ系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| }} **製造企業での特徴 [#zd8f744c] -&ref(画像置場/junk.png,nolink,50%); &color(Maroon){''Junk''}; 特徴は軽さと比較的安価な点。強化はスラッグだけでできるので強化しやすい。 しかし最後まで強化しても基本性能は他社に比べると少し劣る。 装備の整わない初心者と重量を調整する玄人向け。 -&ref(画像置場/giw.png,nolink,50%); &color(Maroon){''G.I.W.''}; 威力重視だが、気をつけないとあっという間に重量オーバーになるほど重い。 -&ref(画像置場/サリオ.png,nolink,50%); &color(Maroon){''サリオ''}; 軽重量と弾数を活かした取り回し重視の装備が多く、その代わりに威力が控えめでジャンク品とあまり変わらないものもある。 -&ref(画像置場/nnr.png,nolink,50%); &color(Maroon){''NeoNeuRon''}; バランス型。威力や重量も大体G.I.W.とサリオの中間のような性能。 威力は低いが反動が少ない精密性重視の武器もある。 -&ref(画像置場/zs.png,nolink,50%); &color(Maroon){''Zendel & Sons''}; 威力はNNRと同程度で、他社とは異なった様々な特殊性能を発揮する武器が多い。 ただしG.I.W.と同じ超重量なのでパーツ選択のバランスを考える必要がある。 -&ref(画像置場/po.png,nolink,50%); &color(Maroon){''Public Orders''}; サリオよりやや重いが、威力は同等。 リロード速度や連射速度に長けているものが多いが、装弾数が著しく低い短所がある。 即応性はあるが継戦能力が低いといったところ。 そのため同社製装甲のカバーベールとのシナジーが高い。 *アップグレード [#a407dd34] アップグレードは、段階によって能力が上がる項目が武器毎に固定。 上限はGrade10。 必要素材、費用は[[装甲]]と同じ。 *重量ボーナス [#r5809cb6] [[装甲]]参照。 *バックスタブ [#j0354ec9] 近接武装を装備している場合、敵背面に接近すると&color(Green){''[F]バックスタブ''};と表示され、表示中にFキーで近接攻撃を行うことでバックスタブが発生する。 専用のモーションで敵機を一撃で撃破でき、攻撃スコアに若干のボーナスが入る。 モーション中は無敵ではないが、その間にHPが0になってもモーション終了までは動作が続く(モーション終了後に撃破される)。 「しゃがみ」をしているとバックスタブが発動する状況でもバックスタブを行わず近接行動を行う。 ちなみに表示テロップのFの部分は、キー設定によって変化する。ゲームパット使用時の場合もマウス+キーボードでの設定が表示される。 *連射速度 [#i43b8b20] 連射速度の値=分間発射数となっている模様。 *タクティカルリロード [#d704fa86] マガジン式の武器は残弾を撃ち切る前にリロードをすると撃ち切った際のオートリロードよりも若干速いタクティカルリロードとなる。 モーション自体は全く変わらないが、動作速度は目に見えて速い。 *ポストチャージ [#icd666eb] |>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''ダメージ一覧''| |ショットガン|4ダメージ/1ペレット| |アサルトライフル|7ダメージ(クラスターショット70)| |ロケットランチャー|100ダメージ(2連、4連は50)| |ガトリングガン|5ダメージ(カルテル:2)| |スナイパーライフル|50ダメージ(セミ砂:15)| |ホーミングミサイル(シングル)|単発100ダメージ、2連100ダメージ、3連25ダメージ、4連25ダメージ| |ホーミングミサイル(マルチ)|単発50ダメージ、2連25ダメージ、3連17ダメージ、4連13ダメージ| |ハンドガン|5ダメージ| |サブマシンガン|4ダメージ| |レールガン|''0%''|''50%''|''100%''| |一般|10ダメージ|100ダメージ|250ダメージ| |PO|10ダメージ|50ダメージ|110ダメージ| |ZS戦闘、極光|10ダメージ|70ダメージ|150ダメージ| |RG11V、光学式|10ダメージ|90ダメージ|150ダメージ| |ソラーレ|10ダメージ|125ダメージ|300ダメージ| |ZS通常|20ダメージ|120ダメージ|350ダメージ| *エイムアシスト [#zjm174md] PS4版ではエイムアシストを設定することが可能で、これによって容易に敵を捕捉できる。しかし、優先的に狙いたい敵を狙いにくくなったりするほか、エイムアシストの有効範囲・有効距離・エイムアシストによる照準の移動速度は武器ごとに異なっているため、扱いには慣れが必要。アシストの有効範囲はカテゴリ毎に異なっているほか、射程が短い武器ほど広い傾向にあり、ショットガン>サブマシンガン>その他>スナイパーライフルといったふうになっている。一方でアシストの有効距離は武器の射程に比例している。また、アシストによる照準の移動速度はレールガンとロケットランチャーがかなり低くなっており、そのほかはほぼ同等になっているようだ。ちなみにミサイルやキャノン砲、ミニロケット、グレネードにはエイムアシスト自体が存在しないので注意。 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |