武器 のバックアップの現在との差分(No.8)

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#include(武器項目,notitle)

#contents

*概要 [#a8edae1d]
2Footが装備できる武器は兵種ごとに決まっている。
武器の装備枠は「メイン武器」「サブ武器」の2種、さらに「特殊兵装」があり、どの武器の組み合わせを持っていくかがカギとなる。
武器の装備枠は「メイン武器」「サブ武器」の2種、さらに「近接武器」「特殊兵装」があり、どの武器の組み合わせを持っていくかがカギとなる。
このページでは兵種ごとにどの種類の武器を装備できるか、また武器を選ぶ際のポイントなどを記述する。
具体的な武器については各兵種のページを参照されたし。

*武器種類一覧 [#x28d5d2a]

&color(Black,#fd6){オレンジ背景色}; は装備可能、&color(Red,#fd6){''スキル''}; は装備可能で、更にスキル有り。
スキルは[[フィギュアヘッズ]]を搭乗させることで取得することができる。

#br
また、攻撃種別は&ref(画像置場/実弾.png,nolink); ''実弾''、&ref(画像置場/爆熱.png,nolink); ''爆熱''、&ref(画像置場/光学.png,nolink); ''光学''があり、それぞれの耐性は[[装甲]]の''装甲値''、''耐熱値''、''耐光値''で計算される。
#table_edit2(,table_mod=close){{

#table_edit2(,table_mod=open){{

|>||>|>|>|>|CENTER:||c
|武器名|[[&ref(画像置場/SN2.png,nolink,80%);>スナイパー]]|[[&ref(画像置場/EN2.png,nolink,80%);>エンジニア]]|[[&ref(画像置場/AS2.png,nolink,80%);>アサルト]]|[[&ref(画像置場/SP2.png,nolink,80%);>サポート]]|[[&ref(画像置場/ST2.png,nolink,80%);>ストライカー]]|[[&ref(画像置場/HV2.png,nolink,80%);>ヘヴィアサルト]]|装備枠制限|h
|武器名|[[&ref(画像置場/SN3.png,nolink,);>スナイパー]]|[[&ref(画像置場/EN3.png,nolink,);>エンジニア]]|[[&ref(画像置場/AS3.png,nolink,);>アサルト]]|[[&ref(画像置場/SP3.png,nolink,);>サポート]]|[[&ref(画像置場/ST3.png,nolink,);>ストライカー]]|[[&ref(画像置場/HV3.png,nolink,);>ヘヴィアサルト]]|装備枠制限|h
|||>|>|>|>|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''メイン武器・サブ武器''|
|[[ハンドガン]]|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|両方可|
|[[シールドガン>ハンドガン#shieldgun]]&br;(ハンドガンの一種)|||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|分類としては[[ハンドガン]]&br;[[ガトリングガン]]、[[キャノン砲]]、[[ハンドガン]]と同時装備不可|
|[[デュアルハンドガン>ハンドガン#dualhandgun]]&br;(ハンドガンの一種)|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||||||分類としては[[ハンドガン]]&br;ハンドガンと同時装備不可|
|[[サブマシンガン]]|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|両方可|
|[[シールドサブマシンガン>サブマシンガン#shieldsmg]]&br;(サブマシンガンの一種)|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||||分類としては[[サブマシンガン]]&br;未実装のため情報はトライアル時のもの|
|[[ショットガン]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||両方可|
|[[アサルトライフル]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||メイン武器|
|[[ホーミングミサイル]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};&br;(シングル)||BGCOLOR(#fd6):&color(blue){''EXスキル''};&br;(シングル)※|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};&br;(シングル・ツイン)|両方可&br;メイン・サブ同時装備不可|
|[[スナイパーライフル]]|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||||||メイン武器|
|[[ガトリングガン]]||||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|メイン武器|
|[[ロケットランチャー]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||||メイン武器|
|[[キャノン砲]]|||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||メイン武器|
|[[レールガン]]||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||||両方可|
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''特殊装備''|
|[[グレネード]]|||BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||
|[[EMPグレネード]]||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||
|[[反応地雷]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||||||
|[[設置レーダー]]||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||||[[エンジニア]]専用|
|[[修理キット]]||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||[[サポート]]専用|
|[[補給キット]]||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||[[サポート]]専用|
|[[予備弾倉]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||
|[[オートリペア]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||
|[[アクセラレーター]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||
|[[ミニロケット]]|||BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''近接武器''|
|[[ナックル系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|攻撃速度が速いが、攻撃範囲が狭い|
|[[ブレード系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|攻撃速度が速く、連続攻撃できるが範囲が狭い|
|[[クラブ系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|攻撃範囲が広いが、攻撃速度が遅い|
|[[ナックル系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|中程度の威力と発動速度。&br;攻撃範囲は狭いが相手を''よろけさせやすい''。|
|[[ブレード系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|威力が低く、中程度の攻撃範囲。&br;''発動速度が早く通常近接攻撃が2回攻撃になる''。|
|[[クラブ系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|''威力が高く攻撃範囲が広い''が、発動速度は遅い。|

}}
※ツインタイプのキャノン砲とは同時装備不可。
**製造企業での特徴 [#zd8f744c]
**製造企業ごとの特徴 [#zd8f744c]
|アイコン|企業名|解説|h
|BGCOLOR(#222):CENTER:|COLOR(White):SIZE(16):140||c
|BGCOLOR(#222):CENTER:|COLOR(White):SIZE(16):230||c
|&ref(画像置場/junk.png,nolink);|BGCOLOR(#865):''Junk/ジャンク''|安く軽量だが、完全な上位互換品が主にサリオから発売されており、よっぽどbitが不足していない限りは採用する意味はまずないだろう。一応、強化の際に全グレードで比較的獲得が容易な「スラッグ」を使用するため、強化がしやすいという利点はある(ただし最終的な性能は正規品が高い)。|
|&ref(画像置場/giw.png,nolink);|BGCOLOR(#685):''G.I.W.&br;(ゴードン・アイアン・ワークス)''|重量を犠牲に火力を重視した製品ばかりである。高威力で敵が重装甲でもダメージを与えやすいが、機動力に注意。|
|&ref(画像置場/サリオ.png,nolink);|BGCOLOR(#15d):''サリオ''|所持弾数が多いため継戦性に優れるも、火力は低め。総じて軽量であり、機動力を確保しやすい。サブ武器として採用するのもいいだろう。|
|&ref(画像置場/nnr.png,nolink);|BGCOLOR(#c13):''NeoNeuRon(ネオニューロン)''|よくも悪くも平均的で、悪く言えば中途半端、よく言えばバランスに優れる。威力は低いが反動が少ない、安定性を重視したタイプの武器もあり、初心者でも敵に当てやすい。|
|&ref(画像置場/zs.png,nolink);|BGCOLOR(#b51):''Z&S(ザンデルアンドサンズ)''|瞬間的火力を重視したものと他のメーカーとは一風変わった個性的なものに二分される。前者は高連射型の[[アサルトライフル]]や[[ガトリングガン]]で、高い瞬間的火力で一気に敵を倒せるが継戦性が低い。後者はコア攻撃にさらに特化した[[レールガン]]や実弾属性の[[キャノン砲]]などで、扱いが難しい。|
|&ref(画像置場/po.png,nolink);|BGCOLOR(#9cf):''PublicOrders(パブリックオーダー)''|サリオよりやや重いが、威力は同等。連射力やリロードを重視した攻撃的な性能のものが多い反面、装填弾数が少ない、射程が短いなどの欠点がある。|
|&ref(画像置場/nnr.png,nolink);|BGCOLOR(#c13):''NeoNeuRon&br;(ネオニューロン)''|よくも悪くも平均的で、悪く言えば中途半端、よく言えばバランスに優れる。威力は低いが反動が少ない、安定性を重視したタイプの武器もあり、初心者でも敵に当てやすい。|
|&ref(画像置場/zs.png,nolink);|BGCOLOR(#b51):''Z&S&br;(ザンデルアンドサンズ)''|瞬間的火力を重視したものと他のメーカーとは一風変わった個性的なものに二分される。前者は高連射型の[[アサルトライフル]]や[[ガトリングガン]]で、高い瞬間的火力で一気に敵を倒せるが継戦性が低い。後者はコア攻撃にさらに特化した[[レールガン]]や実弾属性の[[キャノン砲]]などで、扱いが難しい。|
|&ref(画像置場/po.png,nolink);|BGCOLOR(#9cf):''PublicOrders&br;(パブリックオーダー)''|サリオよりやや重いが、威力は同等。連射力やリロードを重視した攻撃的な性能のものが多い反面、装填弾数が少ない、射程が短いなどの欠点がある。|
|&ref(画像置場/cartel_0.png,nolink);|BGCOLOR(#eb6ea5):''Cartel(カルテル)''|「連射が速いが威力が低くリロードが遅い」「威力が高いが連射とリロードが遅い」といった「尖った」性能が特徴。使い手を選ぶ。|
|&ref(画像置場/shikishima.png,nolink);|BGCOLOR(skyblue):''師木島重工(シキシマ)''|(情報が増え次第追記)|
|&ref(画像置場/shikishima.png,nolink);|BGCOLOR(skyblue):''師木島重工&br;(シキシマジュウコウ)''|(情報が増え次第追記)|

**武器のタイプ [#jb5f0d2a]
一般的に、製造企業や装備級とは別に4タイプに分類される。
|BGCOLOR(#ddd):100||c
|店売り|ショップで購入できる武器。基本的にガレージロットではハズレ枠。&br;とはいえ侮れない性能のものも多く、一線級で活躍している武器も存在する。|
|BGCOLOR(darkgreen):''&color(White){迷彩};''|背景が&color(darkgreen){迷彩};のような柄になっているもの。&br;ガレージロットの当たり枠で、獲得時には小さな光のエフェクトが出るほか、一部は[[交換所]]で&color(Red){1300PP};で交換できる。&br;店売り武器のマイナーチェンジ品であり、売却で若干のPPが得られる。&br;なお、&color(Red){''一定のランクスLvになるとNNR製の迷彩武器がショップで売り出されるが売却してもPPは得られない。''};|
|BGCOLOR(#fbd):''ハイエンド''|店売り武器をさらに発展させた上位品。&br;ガレージロットの''大当たり枠''で、獲得時には大きな光のエフェクトと特有の効果音が出るほか、一部は[[交換所]]で&color(red){4500PP};で交換できる。&br;残念ながら、''&color(Red){武器によっては使えないものもある};''のでこのwikiで個別ページを参照してみるとよい。|
|BGCOLOR(yellow):''コラボ武器''|特定の作品とのコラボ時にイベントミッションの報酬で獲得できたり、ショップやガレージロットに追加される武器。&br;ガレージロットでは''大当たり枠''で、''&color(Red){強力なものが多い};''一方、店売りは''残念な性能のものが多い''。&br;詳細はこのwikiで個別ページを参照してみるとよい。|
#br
*武器選びのポイント [#h53eb004]
基本的な武器である[[アサルトライフル]]のステータスを元に解説する。
[[ガトリングガン]]や[[レールガン]]などの独自のステータスはそれぞれのページを参照してほしい。

**装填数 [#i7500895]
[[キャノン砲]]などでは一度に発射する弾数。
[[アサルトライフル]]などでは1マガジン当たりの弾数である。
少なければリロードの頻度が上がり、攻撃が途切れ途切れになってしまうが
その分敵前に出る時間も少なくて済む。

*アップグレード [#a407dd34]
アップグレードは、段階によって能力が上がる項目が武器毎に固定されている。
上限はGrade10。
必要素材、費用は[[装甲]]と同じ。
**弾薬数 [#of32db66]
所持している予備の弾薬数。
少ないと補給の必要が出てきてしまうので、結構重要である。
[[シンディ]]や[[イグナシオ]]のユニークスキルで補うこともできる。
サリオ製の武器には高弾薬数のものが多い。

*重量ボーナス [#r5809cb6]
[[装甲]]参照。
**攻撃力 [#jf89c13d]
単発あたりでの攻撃力(武器や属性によって定義は異なる)。
もちろん高い方が強いのだが、高いものは必ず何かが犠牲になっている。
G.I.W製の武器には高攻撃力のものが多い。

*バックスタブ [#j0354ec9]
近接武装を装備している場合、敵背面に接近すると&color(Green){''[F]バックスタブ''};と表示され、表示中にFキーで近接攻撃を行うことでバックスタブが発生する。
専用のモーションで敵機を一撃で撃破でき、攻撃スコアに若干のボーナスが入る。
モーション中は無敵ではないが、その間にHPが0になってもモーション終了までは動作が続く(モーション終了後に撃破される)。
「しゃがみ」をしているとバックスタブが発動する状況でもバックスタブを行わず近接行動を行う。
**リロード速度 [#c0800a81]
リロードの速度。長いとその分攻撃間隔が長くなってしまい、なおかつ隙を晒すことになる。
カバー中の僚機の場合はカバーに引っ込むので問題ないが、移動中にリロードに入ると無防備なまま攻撃を受け続けることになってしまう。
[[ニルデ]]や[[ケリー]]のユニークスキルで補うこともできるが、耐久値が減少したり特定条件下のみの効果であるので注意。
#br
マガジン式の武器で残弾を撃ち切る前にリロードをすると、撃ち切った際のオートリロードよりも若干速いタクティカルリロードとなる。
モーション自体は全く変わらないが、動作速度は目に見えて速い。

ちなみに表示テロップのFの部分は、キー設定によって変化する。ゲームパット使用時の場合もマウス+キーボードでの設定が表示される。
**射程 [#o99d81e5]
攻撃の届く距離。届く範囲であっても、遠すぎると''距離減衰''が発生し威力が下がってしまう。
適切な距離で攻撃することを心がけよう。

*連射速度 [#i43b8b20]
連射速度の値=分間発射数となっている模様。
**命中率 [#h19e4b30]
弾の射角のブレの少なさ。
高ければ長距離でもコアブレイクなどを精密に狙えるが、低いと弾が照準からズレた角度で発射されることが多く、外れやすい。
NNR製の武器には高い武器が多く、Cartel製の武器は低い武器が多い。

*タクティカルリロード [#d704fa86]
マガジン式の武器は残弾を撃ち切る前にリロードをすると撃ち切った際のオートリロードよりも若干速いタクティカルリロードとなる。
モーション自体は全く変わらないが、動作速度は目に見えて速い。
**安定性 [#x335b8fb]
発砲時の銃身の跳ね上がりの少なさ。
大きければブレが少なく、反動制御がしやすい。
NNR製の武器には高い武器が多く、Cartel製の武器は低い武器が多い。

*ポストチャージ [#icd666eb]
|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''ダメージ一覧''|
|ショットガン|4ダメージ/1ペレット|
|アサルトライフル|7ダメージ(クラスターショット70)|
|ロケットランチャー|100ダメージ(2連、4連は50)|
|ガトリングガン|5ダメージ(カルテル:2)|
|スナイパーライフル|50ダメージ(セミ砂:15)|
|ホーミングミサイル(シングル)|単発100ダメージ、2連100ダメージ、3連25ダメージ、4連25ダメージ|
|ホーミングミサイル(マルチ)|単発50ダメージ、2連25ダメージ、3連17ダメージ、4連13ダメージ|
|ハンドガン|5ダメージ|
|サブマシンガン|4ダメージ|
**連射速度 [#i43b8b20]
弾丸の連射速度。連射速度の値=分間発射数となっている模様。
威力が多少低くても高連射ならば瞬間的な威力は高くなり、
一気に敵にダメージを与えることができるため攻撃力の高い武器とも張り合える。
Z&S・Cartel製の武器に高いものが多い。

|レールガン|''0%''|''50%''|''100%''|
|一般|10ダメージ|100ダメージ|250ダメージ|
|PO|10ダメージ|50ダメージ|110ダメージ|
|ZS戦闘、極光|10ダメージ|70ダメージ|150ダメージ|
|RG11V、光学式|10ダメージ|90ダメージ|150ダメージ|
|ソラーレ|10ダメージ|125ダメージ|300ダメージ|
|ZS通常|20ダメージ|120ダメージ|350ダメージ|
**重量 [#qfb42dcb]
装甲と合わせ、機動力や安定性に関わってくる。
詳細は[[こちら>装甲#weight]]を参照。
''&color(Red){なお、装甲と違って武器はどれだけアップグレードしても重量は初期と変わらない。};''
**属性 [#i5d32f9c]
&ref(画像置場/実弾.png,nolink); ''実弾''、&ref(画像置場/爆熱.png,nolink); ''&color(Red){爆熱};''、&ref(画像置場/光学.png,nolink); ''&color(Blue){光学};''があり、''軽量級は実弾属性''、''&color(Blue){中量級は光学属性};''、''&color(Red){重量級は爆熱属性};''がそれぞれ弱点となっている。
詳細は[[こちら>装甲#status]]
*アップグレード [#a407dd34]
アップグレードは、段階によって能力が上がる項目が武器毎に固定されている。Grade5以降は攻撃力以外の数値が変化しなくなる。上限はGrade10。
必要素材、費用は[[装甲]]と同じ。
&color(Red){''なお、武器はどれだけアップグレードしても重量は初期と変わらない。''};
*バックスタブ [#j0354ec9]
近接武装を装備している場合、敵背面に接近すると&color(Green){''[F]バックスタブ''};(PS4では&color(Green){''[○]バックスタブ''};)と表示され、表示中に近接攻撃を行うことでバックスタブが発生する。
専用のモーションで敵機を一撃で撃破でき、攻撃スコアに若干のボーナスが入る。また、バックスタブはコアブレイクと同義としても扱われるため、FHのコアブレイクによって発動するユニークスキルも機能する。
モーション中は無敵ではないが、その間にHPが0になってもモーション終了までは動作が続く(モーション終了後に撃破される)。モーション中はバックスタブをする側もされる側も僚機指示ができるため、この間に僚機で道連れを狙ったり移動優先で敵の射線に移動させて盾にするなどすると良い。
「しゃがみ」をしているとバックスタブが発動する状況でもバックスタブを行わず近接行動を行う。

ちなみに表示テロップの[F]の部分は、最後に押したデバイスのキー設定によって変化する。
ゲームパッド使用時の場合も直前にマウスを使用していた場合はマウス+キーボードでの設定が表示される。

*エイムアシスト [#zjm174md]
PS4版ではエイムアシストを設定することが可能で、これによって容易に敵を捕捉できる。しかし、優先的に狙いたい敵を狙いにくくなったりするほか、エイムアシストの有効範囲・有効距離・エイムアシストによる照準の移動速度は武器ごとに異なっているため、扱いには慣れが必要。アシストの有効範囲はカテゴリ毎に異なっているほか、射程が短い武器ほど広い傾向にあり、ショットガン>サブマシンガン>その他>スナイパーライフルといったふうになっている。一方でアシストの有効距離は武器の射程に比例している。また、アシストによる照準の移動速度はレールガンとロケットランチャーがかなり低くなっており、そのほかはほぼ同等になっているようだ。ちなみにミサイルやキャノン砲、ミニロケット、グレネードにはエイムアシスト自体が存在しないので注意。

PS4版のみの機能。
設定画面でエイムアシストをONにすることで、武器を構えた際に照準のアシストを行い、敵の捕捉を容易にできる。
便利なように見えるこの機能だが問題もあり、優先的に狙いたい敵を狙いにくくなったりするほか、有効範囲や有効距離、アシストによる照準移動速度は武器ごとに異なるため、扱いには慣れが必要。
使いたい武器に応じてアシストのon・offを切り替えて試していこう。
アシストの有効範囲は射程が短い武器ほど広い傾向にあり、有効距離は武器の射程に比例している傾向にある。
#br
また、アシストによる照準の移動速度はレールガンとロケットランチャーがかなり低くなっており、そのほかはほぼ同等になっている模様。
ちなみにホーミングミサイルやキャノン砲、ミニロケット、グレネードにはエイムアシスト自体が存在しないので注意。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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