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T03繰出式散弾銃
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T03繰出式散弾銃.png

DATA Edit

T03繰出式散弾銃_0.png製造サリオ.png サリオ
分類ショットガン.png ショットガン
入手方法b.png 7000
G.png 8
実装日2015年07月08日(第1回 CBT)
限定カラーiGS式散弾銃
実装日2017年09月28日
初期値最大強化値初期値最大強化値
装填数34弾薬数88
ペレット数88連射方式単発
攻撃力13001322リロード速度150180
射程2222命中率79
安定性911連射速度5050
重量8080

解説 Edit

T03繰出式散弾銃
軽量で扱い易いサリオ製ショットガン。
単発式で一発の攻撃力が高く、射程が長い。

 (旧解説)

iGS式散弾銃
iGSとサリオのコラボレーションによるT03繰出式散弾銃の特別カラーモデル。

特徴 Edit

軽さと攻撃力が両立したショットガン。
装填数3(強化で4)と装填数こそ並だが、連射速度は他の三分の一ほどとかなり遅い。
その代わり攻撃力、リロード、射程に優れ、不意打ちや追撃において高い効果を発揮する。
単発式のため、リロード中に射撃が可能。

綺麗に当てれば軽量機なら二発、中量機なら三発で撃破可能。
対重量機であっても相手の装甲値によっては怯ませることも可能で、特に爆熱系武器が持てないサポートにとっては数少ない抵抗手段となり得る。
その潜在能力は非常に高く、程よい威力とリロードの早さから熟練の使い手ならばBGサンダークラップよりも強力なショットガンに化けるだろう。

サリオ製 ポンプ式 ショットガン」ということから サリポンと通称される一品。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アプデで装弾数増えたし、説明文変えた方が良いんじゃない? -- 2016-04-29 (金) 15:25:30
  • 威力が訓練場のJUNK軽量を2発でギリ倒せるかぐらい。他のSGよりキルが遅れて危険なケースが発生しやすい -- 2016-05-31 (火) 04:56:21
  • 7/14のアップデートで重量がついに2桁に突入。ほんのり射程も伸びた。 -- 2016-07-14 (木) 16:09:49
    • ほんのりと言いつつオロスコと並んでいるあたりガッツリ強化感 -- 2016-07-20 (水) 04:16:12
  • 性能に全く不満は無いんだけど、一度打ちミスすると一定時間射撃できない現象マジでどうにかしてくれ...これのせいで何回返り討ちにされたことか -- 2016-08-16 (火) 22:56:04
    • ポンプは一発一発の射撃間隔が長いよ。次弾発射まで結構時間かかる。次弾を撃つのにその射撃間隔以上の時間がかかるってこと? -- 2016-08-16 (火) 23:07:47
    • 持ち替えモーション後、即座に撃とうとすると撃てないことがよくある。見た目と実際に射撃可能なタイミングがずれているのかもしれない。 -- 2016-08-16 (火) 23:25:52
  • 一発撃ってメインを撃ち、更に持ち変えて一発。ロケASの接近戦はこれが一番安定するな。POだとSG単体で戦えないとだから、その点こいつは優秀だわ。凸軽量の処理はちょい難しくなったが… -- 2016-08-17 (水) 04:36:49
  • 電制加速拳とはシャッガンとアクセラを組み合わせた全く新しい格闘技である! -- 2016-08-27 (土) 21:01:29
    • 風雲拳を思い出した。 -- 2016-09-24 (土) 02:37:11
  • 高軌道ASとかはこれが一番だけど、ボナ0の重装備型は合わんな… -- 2016-10-12 (水) 14:08:07
  • 運営よ、いい加減こいつの非中折れ式バグをなんとかしてくれ…他のポンプはリロードするときしっかり折れるのにこいつだけリロード中だけ浮遊術してるみたいでシュールだぞ…性能はいい。てか話題にならないってことはこのバグ起きてるの俺だけ? -- 2017-01-17 (火) 19:15:17
    • 演習場で試してみただけだけどなんか構え直す瞬間だけ折れてるような感じがする。今まで意識してなかったけどリロード中下向くだけってのは違和感あるね。装填のタイプから違うとかなのかもしれないけど -- 2017-01-17 (火) 19:47:13
    • リロードモーションは演習場で色々やってみるとあれ?ってなるのがちょくちょくある。もう報告出してサイレント修正されたけど、しゃがみながらHGリロードするとリロード完了後にまたリロードしようとするとかな。そして今でもカバーしながらリボルバーリロードすると愉快な動きするのは内緒だ -- 2017-01-18 (水) 05:05:38
  • ショットガンの中では最軽量。性能も重量相応といった感じ。最速ASを作るならサブはこれ。 -- 2016-10-15 (土) 19:49:40
    • とはいえHSすれば大抵2発で沈むから十分性能高いよな。 -- 2016-10-16 (日) 09:23:27
    • なんだかんだでとにかく軽いという点だけで優秀。ASでロケランのサブに持てるのがこれしかないってことが多い。 -- 2017-03-17 (金) 20:07:56
  • 軽くて痛い、さらに射程も長め。なので勝手はいい。いいのだけど(これに限らず連発式ポンプ全般)いまだに連射のタイミングがどうもつかめない…ポンプアクションでもしてくれればタイミングがつかみやすいのだけども… -- 2017-04-28 (金) 01:09:04
    • 僚機見ればいいやん。精度はともかく目押しは最速だし -- 2017-04-28 (金) 01:17:20
      • 落ち着いて速射するだけならいいんだけど、忙しい試合だと(カバー中に)撃って引っ込んで顔出して(まだ次弾打てなくて)頭引っ込める、ってのをどうしてもやってしまってな(ポンプアクションでも感覚的にはコイツの連射速度よりもう一瞬早く発砲できる気がしてしまう)…あとボルトアクションSNは動くのにポンプアクションは動かなくてなんだか物足りない -- 2017-04-28 (金) 02:28:44
    • そんなあなたにディセーブル -- 2017-04-28 (金) 01:58:20
      • モーションがあってタイミングがわかりやすいし、射程も伸びて使いやすいぜディーセブル!(なお重量とスキル枠があやしくなる場合がある模様 -- 2017-04-28 (金) 02:43:25
      • ディセーブルはスキル枠以外にも、格闘・ロケラン・SG等を喰らって怯むとリロード中断されてしまう事と、EMPで行動停止+リロード速度低下になると大きく不利になる弱点があるからなぁ。ポンプSGではT03が一番使いやすいから慣れるしかないと思う。それか重量が許すならオロスコに変えてみるとか。 -- 2017-04-30 (日) 06:19:25
      • どの道ディセーブル以外でもEMPくらったらほぼ詰んでるんでは?というのはさておき、人によって合う合わないがあるけど、どっちもいい武器だと思うよ。 -- 2017-05-15 (月) 01:21:46
      • ↑比較の話だよ。ディセーブルだとEMP喰らったときにリロードしてると、リロード中断された上に行動停止が解けた後もリロード速度低下の状態異常が祟るんだよ。リロード中じゃなくても、一発撃つとリロード確定なのでリロ速低下により二発目までが長くなって不利。でもT03だとマガジンに弾有るうちは反撃できるから、行動停止中に死んでなければ解除後に一矢報いる事ができるかもしれない。つまり、比較するとただ行動停止になるT03より、行動停止に加えてリロ中断とリロ速低下が関わってくる分ディセーブルのほうがEMPが”より”痛いねって話 -- 2017-05-15 (月) 02:37:05
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