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ザイフリート
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ザイフリート.png

DATA Edit

ザイフリート_1.png製造nnr.png NeoNeuRon
分類アサルトライフル.png アサルトライフル
入手方法ガレージロット
PP.png 4500
実装日2016年11月24日
初期値最大強化値初期値最大強化値
装填数2830弾薬数105105
攻撃力11251147リロード速度133146
射程9292命中率500714
安定性8895連射速度370370
重量250250

解説 Edit

バランスの良いNeoNeuRon製アサルトライフル。
命中率と安定性が高く、連射速度が速い。
同社の他製品と比べて重量が重く、装填数がやや少ない。

特徴 Edit


ガレージロットのハイエンド枠で入手可能なNNR製アサルトライフル。
クリーガーM19KクリーガーM29SRを足して重量50増加した、いいとこどりのような性能。
連射が30増加した分、装填数・リロード速度が若干削られている。
精度と連射の両方を生かしたいのであれば選択肢に入るだろう。


 調整履歴

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 使ってて思うこと「31Hで良くね…?」 -- 2016-11-26 (土) 17:37:24
    • 迷彩バリエンテと比べると、速射とリロードが少し遅くなって弾薬数が減り、射程・命中率・安定性が上がって重量が大分軽くなってる。性能的にバリエンテより後ろから敵の頭部やフレームを狙い続ける武器だね。比較的近い距離で戦ってる人は速射の関係上バリエンテの方が使いやすいかもね。 -- 2016-11-26 (土) 19:00:45
    • 重量150も軽い時点で用途変わらね? -- 2016-11-26 (土) 19:21:59
      • 高機動SPとか?それ自体あんまり意味ないからなぁ…後ろから撃つだけだとSTやASの方が効率良い。脆いSPって攻めの場合AR単体がメインなんでロケASやセミSN、HVに完封され、グレ無いから遮蔽に隠れられると積みで、守りだと普通に瞬殺されるか押し負ける。HS決めようにもすぐ撃ち負ける。後ろからチマチマ撃ち続けられる地形は少ないし、そもそもそこを他兵種で使う方が良い。僚機主体の運送業はENで十分だしなぁ… -- 木主? 2016-11-27 (日) 02:20:30
      • 浮いた重量分装甲に回せるくらいか。といっても無理にこれを使う理由はと言われると返答に困るな -- 2016-11-27 (日) 04:11:44
      • そんなこと言い始めたら。そもそもSPじゃなくて良くね?って話しになるな。攻め主体ならAS の方が良いし、ASで使うとしたらBRの方だな。 -- 2016-11-27 (日) 08:40:14
    • バリエンテ持ちたいけど重過ぎるから敬遠してるって人にはピッタリの武器だとは思う -- 2016-11-27 (日) 04:16:09
      • 2本出たから高機動型SP僚機作って運用してみてるけど弾薬数が心もとない...マグ・キャリーのスキルで1枠使うのもちょっと微妙だし... -- 2016-12-04 (日) 20:51:45
  • 僚機に持たせたら案外いける。遠くのカバーだろうがガリガリ削ってくれるんで、SPに持たせるのも良さげ?ローダー付けるだけで良いんでスキル枠空くし、結構アリかも -- 2016-11-27 (日) 20:08:27
    • しかも精度がSRと同じだから稀にコア抜いてくれる、これは優秀ですよ -- 2016-11-28 (月) 15:14:36
  • 単純にDPS高いんで僚機SPに持たせれば強い。リロードは遅めだけど困るほどではないので気にしなくていい -- 2016-11-28 (月) 16:29:26
    • 連射速度がもうちょっと速ければいいな -- 2016-12-25 (日) 17:57:44
  • ジャンク除けばリロード最遅だからクレイオくんに持たせるお。NNRだしな! -- 2016-11-29 (火) 01:31:58
  • こいつだけ型番がないのはなんなんだろう -- 2016-12-04 (日) 16:24:04
  • ヒルデブラントもだけど、弾数と射程もう一声欲しかった。ハイエンドっていう割に代り映えせんのよなぁ -- 2016-12-07 (水) 22:32:58
    • まあまあ軽くてエンフォーサーと同じくらいのDPSと中量瀕死まで削れるマガジン火力にコア絶対抜く精度と遠距離でもしっかりダメ入る集弾を持つARなんだが?これ以上求めるのは高望みし過ぎでしょ -- 2016-12-07 (水) 23:20:01
      • 今回のアップデートで弾薬数増えたおかげで大分使い易くなった感はあるね -- 2016-12-25 (日) 17:39:33
    • これ使ってる奴は自機SPだろうから、ぶっちゃけ弾薬増えても全く有り難みがない。 -- 2016-12-26 (月) 09:11:00
      • その辺はスタイルによるかな。僚機と離れて行動することの多い自分は大助かり -- 2016-12-26 (月) 15:49:56
      • 自機SPなら弾自分で拾えるだろって事じゃない?まあ弾以外装備してるならこの限りじゃないけど -- 2016-12-28 (水) 17:47:46
      • SPSPSPでサプライ/リペア/リペアだよ。他の人は知らないけど俺の場合は単独行動するときは補給する暇ないから助かったんだ。補給できるぐらいのんびり動くのって単独行動の意味ないしリスク高すぎるでしょ -- 2016-12-28 (水) 20:16:37
  • こいつでスナみたいなことできるかな? (ちょっと遠くから頭・フレーム狙いで削る) -- 2017-01-23 (月) 00:03:56
    • 頭狙いならいけるんじゃないかな、フレームは止まってる相手じゃないと難しいけど。あとターゲッティング使おうっていうならやめたほうがいいかも。スコープの倍率高すぎて、中~近距離での戦闘が絶望的になる。 -- 2017-01-23 (月) 01:02:02
      • ターゲティングつけると近~中距離がツライ、そこでサブ緑SMGという選択肢。溢れ出る器用貧乏臭だが思いの外悪くない。だからHG SMGのスキルは全兵科に用意してください -- 2017-01-23 (月) 22:43:13
  • 連射速度が370になった事でバリエンテとDPSに大差なくなったな…。自機でAR使うなら、命中率と安定性の高さ的にもバリエンテよりザイフリートの方が良いね。ヒルデブラントといいダーインスレイヴといい、NNRの中量武器はハズレ無しで強いなあ -- 2017-05-27 (土) 22:23:25
  • RD僚機にAR使わせるならこれがいいのかな -- 2017-12-30 (土) 18:14:05
    • RDじゃ試してないが少なくとも通常脚部だと、僚機はザイフリ持たせようがエンフォ持たせようが射撃精度変わらないように見えたぞ -- 2017-12-30 (土) 21:01:46
    • 僚機カルテルARの射撃精度みたらびびるぞ -- 2017-12-31 (日) 19:10:39
  • 自機SPで初めてAR使ったけど、ガトと比べて敵コアに刺さる刺さる。おっそろしく精度良いなこれ、カルチャーショックだわ。楽しい~ -- 2018-01-15 (月) 17:27:00
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