Comments/The 1st Yard のバックアップ差分(No.13)
[[The 1st Yard]] -とりあえずPT篭り、TT篭りは難しそうだな。 -- &new{2016-05-12 (木) 11:19:16}; -雑談のところにも書いたけど、基本の動きはHWよりだけど、SW以上に守りにレーダーが重要なのと、拠点カバーが難しそうなのと中央の奪い合い(PT・TT間の攻防)へ発展しやすそうなのはGTに近い感じなのかな?あとは南北は細道が多いけど、中央は比較的道が広く、ピットからPTも近い、PT・TTともに屋根がないのがみそって感じだと思う。 -- &new{2016-05-12 (木) 12:25:03}; --(つづき)私見では、初動は、自TT・敵リペア間の遮蔽に一分隊、自TT経由でPT南北の通路から1分隊、自軍側リペアに0~1分隊、PT西東側から直行が2~3分隊って感じがよさそうかなって思います。 -- &new{2016-05-12 (木) 12:33:59}; -展開早くしてった方が良さそうだね。TTとか、これ守れるの?って感じ。 -- &new{2016-05-12 (木) 12:33:43}; -始まりの地なんだってね プラベでもいいから自機・僚機ともにフルジャンクで戦ってみたいな -- &new{2016-05-12 (木) 17:42:39}; --JUNK限定イベントとか来たら胸熱 -- &new{2016-05-12 (木) 18:04:21}; --ジャンク縛りって意外とバランスいいんじゃないかろうか。 -- &new{2016-05-12 (木) 18:06:17}; -爆発物天国の予感がする -- &new{2016-05-12 (木) 21:25:32}; -サプライのすぐ横にある凸を横にしたようなのはなんだろう・・・? 高台かな? -- &new{2016-05-13 (金) 01:19:00}; --紹介ムービーの最初に見えるけど屋根付きの高台だね。マップを見るにPT付近を頂上にした丘っぽいね -- &new{2016-05-13 (金) 14:33:14}; -あと1週間。 STが派手に爆弾雨降らしそうな気がする。 KILLデス重視のエリアかな? -- &new{2016-05-13 (金) 21:11:03}; --このマップ、STが鍵を握りそうだね。PTと両TTを狙えて、なおかつ刺客から身を守りやすいポイントが何カ所かありそう。 -- &new{2016-05-17 (Tue) 12:40:13}; -砂の出番少なそうね。中央は射線通ってなさそうだし、強いていえば上下のカバー体制僚機が曲者になりそう。 -- &new{2016-05-14 (土) 00:23:29}; -早送りのところで笑う -- &new{2016-05-14 (土) 19:26:22}; --マップをゆーーっくり見せていって、音楽がぐわっと盛り上がった瞬間、カサカサカサカサだもんな。カサカサの前に、ロケラン構えて佇んだASをローアングルから接写してたら更に完ぺきだった -- &new{2016-05-15 (日) 01:56:25}; --ぶっちゃあれじゃmapの良さは分からない。少しでも戦闘して四方八方からそれを見せないと。PV下手すぎる -- &new{2016-05-17 (火) 00:19:41}; -こう言う「最初の地」みたいな特別なマップは1周年記念とかまでとって置けばいいのに、運営は分かってないなー。 -- &new{2016-05-16 (月) 17:15:47}; --そこまで持たないって判断だと思う。もはや出し惜しみしている余裕はない。 -- &new{2016-05-17 (火) 00:10:48}; ---明らかにプレイ人数が少ないからな…まぁ原因は色々ありすぎだが -- &new{2016-05-17 (火) 00:14:44}; ---持たないって判断してるのは運営じゃなくユーザーだけどな -- &new{2016-05-17 (火) 12:50:33}; ---開始2ヶ月ということを考えると驚くほどのアプデ速度だと思うぞ、不具合も穴をふさぐように潰していってるしこのゲームのユーザーってなんか過剰なほどネガティブなこと言ってるよね -- &new{2016-05-20 (金) 08:08:18}; ---ネガキャンは一部の人たちだけだと思うんだよなぁ -- &new{2016-05-20 (金) 10:59:39}; ---後半のアプデはともかくスタートからGWまでがゆっくり過ぎたんだよ。ついでに広告不足。サブ垢作ってランク1でカジュアル行ってみろマッチングにどれだけかかるか・・・新規が入らないゲームは必ずあっさり死ぬんだよ。 -- &new{2016-05-21 (土) 19:07:38}; -ポストの位置近いからENで開幕速攻はやりづらそうだなここ -- &new{2016-05-17 (火) 05:56:14}; -スクールガールストライカーズ × フィギュアヘッズ 武器紹介ムービー 2:16 で表示されるSTの砲撃用マップを見ると、遮蔽物の追加変更があるみたい。あと上の画像では施設アイコンが大きいため狭く感じたマップだが、実際は想像より広い感じがするね。 でも狭いことには変わりがありませんが・・・。 -- &new{2016-05-18 (水) 16:05:51}; --コラボムービー見た感じだと、ポストチャージ初期値500しかない? -- &new{2016-05-18 (水) 17:35:48}; ---490かも。あと関係ないけどサトカたんペロペロ。 -- &new{2016-05-18 (水) 17:49:21}; ---あくまでテスト用じゃないの?プライベートマッチでも初期ポストチャージ4種類ぐらいから選べたはずだし -- &new{2016-05-20 (金) 11:06:49}; --確かに変更されてた。サプライ横の壁やPTのとこの遮蔽物、TT付近も遮蔽物とかが増えてたと思う。 -- &new{2016-05-21 (土) 12:07:41}; -このマップ、しゃがみカバーに隠れてても敵僚機がバスバス撃ってくる気が…する -- &new{2016-05-21 (土) 10:09:22}; --SNから見ると大半のしゃがみ防護壁は頭見えてるんよ ここの中央部は高低差が激しいから余計見えやすい -- &new{2016-05-21 (土) 13:23:46}; --コラボムービー見てもわかるけど中量でもちょっとはみ出るな。コラボSRが無双しそうだ、トレードポートで遠距離から撃たれた時は豆鉄砲過ぎて…(〈●〉Д〈●〉)←こんな顔になったが -- &new{2016-05-21 (土) 13:27:25}; -中央は抑え程度でよくて、両サイドが重要な感じ 特に自軍TTは防御はもちろん敵リスポンまで抑えて攻勢の軸になれる 開幕以外で中央から攻めるチームはPT以外押さえられて包囲される地雷だと思う -- &new{2016-05-21 (土) 21:34:20}; -一回自陣まで押し込まれて沸き狩りされるようになると積む。攻めに行くにもリスポ回り全方位高台で集中砲火が待ってる。芋がいるとマウント攻撃開始が4分ぐらいで完成する。最初いかに強気にPTとって見せて芋も出ていいんだって気にさせるのが肝要。 -- &new{2016-05-21 (土) 21:58:28}; --ある一定ラインを割ると完全にどうにもならなくなるのは同意だが、それはTTとリペアじゃない? 特にリペアとられると距離の性で迎撃される上に、TT側への補充もちょっかいかけられる、PTの側面にも奇襲できるし 逆にこの2ラインで互角以上ならいつでもPT取れる -- &new{2016-05-21 (土) 22:40:32}; --攻めやすく守りにくいマップ。自軍ピットから自軍TTまでが遠いにもかかわらず、そのすぐ向こう側(敵側)にリペアポイントがあるというのが、守る立場から見ると悪意を感じるが、逆にそのリペアポイントを押さえてしまえば敵コアまでが近い。TTをガチガチに守ってK/D比で勝つ、というつもりだと負けるんじゃないかな? -- &new{2016-05-22 (日) 13:38:46}; ---圧勝か圧敗しかなくて、相手のリペアを分捕れれば勝てる そんな印象 -- &new{2016-05-22 (日) 20:57:51}; -一番外側の通路は射線が通ってて屈むタイプの防護壁だから長距離行けるZ&Sの砂は芋ってるだけで結構な脅威だと思う 中央は狙撃に向く場所はちゃんと動かないと逆にやられるから普通の運用が必要だけどね -- &new{2016-05-21 (土) 22:53:49}; -PTは空間が開けていて大人数が展開できる。すぐ後ろにサプライがあるため弾薬切れも起きにくい。よって開幕時のPT争奪戦では前衛同士の乱戦になりやすく数の力が必要。TTは高い壁に囲まれて狭く施設内でカバーできる遮蔽物に乏しいため、2~3方向の通路から同時に踏み込まれると非常に脆い。TT周囲の斜めの通路の角に僚機をカバーさせると死角ができてしまう。屋根もないためTTに篭もるのはオススメできない。TT防衛する場合は、敵リペア-TT間の遮蔽物にカバーさせルート自体を封鎖する必要がある。 -- &new{2016-05-22 (日) 12:57:57}; --PTは左手の背の高い壁からでは占領ができず、右手の背の低い壁にカバーさせると占領範囲内に入る。低い壁はSNであれば高台から狙撃する事が可能なので優先して撃破したい。PT周辺は地面が盛り上がっているので、地上にSNを追いてもあまり射線が通らない。SNは中央の高台か、リペア側から敵TTへの通路に配置させるのがオススメ。 -- &new{2016-05-22 (日) 13:22:07}; --AS、HV、SPの前衛がTTを攻める際は、遮蔽物を利用しながら敵TTやリペアに侵攻する。通路が狭いためアルム、グレ、ガト、キャノンなどの面制圧ができる武器が有効。TTに侵攻していくとリペア、サプライから次第に遠くなっていくため、TT途中の遮蔽物裏にキットを置いて補給ポイントが必要。 -- &new{2016-05-22 (日) 13:26:27}; --PT防衛で僚機をカバーさせる場合。PTを奪取した後、高台狙撃とST爆撃を避けるため敵サプライに近い屋根付きの柱か、左手の大きな白壁の角まで一気に走らせて敵サプライを射程内に入れつつカバーさせてしまうのがいい。右上の」字の高台に潜んで僚機だけPTに送り込んでくる場合、敵サプライ横の高台のコ字に出っ張った部分にカバーさせておくのもいい。 -- &new{2016-05-22 (日) 13:46:25}; --このサプライポイントの何が怖いって押し込まれた時、延々と砲撃が降ってきたりSNが撃ち込み続けてきたりするところ……相手がコア凸に自機まで突っ込んでリスポーン時間増やすような人ばかりなら、タイミング合わせてPTとTT一気に制圧して逆転も出来るかもしれないけど、そうでなかったらほぼ勝ち目が無くなる。あとピットの向きがな~…… -- &new{2016-05-22 (日) 19:00:48}; -両方にSTがいるとき、片方のSTが弱いか前線が弱かったりすると前線崩壊して立て直すの難しくなる -- &new{2016-05-22 (日) 13:16:46}; -何は無くともまずレーダー、ここのタレットとリペアはちょっと目を離すと簡単に鼠されるし一見敵い無さそうでも死角が多くて隠れてる敵を見逃しやすい -- &new{2016-05-22 (日) 13:42:30}; -なんかすげぇintel推しだなここ -- &new{2016-05-22 (日) 14:56:02}; --ごめんよく見たらほかのマップもintel推しだったわ… -- &new{2016-05-22 (日) 15:28:10}; -このマップ糞過ぎないか?三か所抑えられたら何も出来ないぞ -- &new{2016-05-22 (日) 20:39:27}; --リペア取られたら敵がよっぽど脳筋じゃない限り押し込められて積む。リペアだけは死ぬ気で守らないといけない。施設の重要度順ではリペア>タレット>ポスト>サプライになるかな・・・。 -- &new{2016-05-22 (日) 21:12:11}; ---リペアとっててもPT・TT取られてたら流石にやばくないか?ぎりぎりコア前で潰せるだろうか・・・ -- &new{2016-05-22 (日) 22:22:42}; ---流石にタレットのほうが重要じゃないかな…サプライはむしろとられるレベルだともうどうしようもないな -- &new{2016-05-23 (月) 00:38:31}; ---他のマップはまずPTを取るのが鉄則だが、このマップだけは別。まず自軍TT。次に両リペア。リペアを二つとも取れば、敵はPTもTTも維持できない。 -- &new{2016-05-23 (月) 01:55:15}; ---そうするとタレット≧リペア>ポストになるか・・・。上下に大きく分かれるから連携取りにくい野良だと中々難しそうだ。 -- &new{2016-05-23 (月) 03:49:09}; ---尤もらしい理屈を考えてみると、他のマップは自軍TTが自軍ピットの近くにある(ghost town、underground、subway)か、ピットからはやや遠いがリペアポイントからも距離がある(trade port、highway)ので、自軍TTを取り返すことで体制を立て直すことができる。このマップだけは自軍TTがピットからは遠く、かつリペアポイントから近いという逆転した構造になってるので、一度押し込まれるとTTを取り返しに行けないか、取り返しても維持できない。 -- &new{2016-05-23 (月) 11:06:57}; ---上の葉を読むに理想の流れは、初動自TT、敵リペア制圧→PT制圧→自リペア、敵TT制圧→敵をコア下に包囲って感じかな。 -- &new{2016-05-23 (月) 11:25:09}; -カジュアル野良のSFTだが軽量化SNで自TT→敵リペアまで一気に行ったが戦線維持できなんだ・・・ 僚機は一応追いついてきてたけど2方面から急いで来た2小隊相手に壊滅しちまったよ・・・ 開幕ダッシュできても他チームも別方面で良いからヘルプしてくれんと難しいもんだな・・・ -- &new{2016-05-23 (月) 04:45:00}; --味方が追いついていたか、援護できる位置関係だったかなどは確認した?軽量機の足で先行されると援護しようにも遠くて追いつけないことはよくあるぞ。 -- &new{2016-05-24 (火) 19:07:56}; -流動的に戦況が変わるから良MAP -- &new{2016-05-23 (月) 11:31:53}; --PTは下手に自機で進入すると蜂の巣確実。スナは肉入りを見つけたら隠れておいて引きつけてから撃つと面白いくらい撃破できるぞ。無論武器はベンチュラ。それと低いカバーに隠れてる敵機は高台から背中の出っ張りを撃つと結構な確立で正面からコア撃ちぬける。 -- &new{2016-05-24 (火) 06:35:17}; -マッチしたからやってみたけど面白いね。ネズミ凄いけど -- &new{2016-05-23 (月) 18:54:43}; -あまりサイド(TT/リペア)にこだわると、中央を突破、裏からTTをとってコアというのもある。3つの侵攻ルートに満遍なく兵力を振り分けると各個に撃破される。既に指摘されてるとおり、PTを押さえても両サイドを突破されるとキツい。「とりあえずPTを取って少しずつ押していけばok」みたいな、みんなが勝手に動いてもとりあえず何とかなる定石が無い。統一された意思の元に動けるか、常に攻勢に出て主導権を握り続けられるか。これが出来るチームは、できないチームに圧勝できると思う。 -- &new{2016-05-24 (火) 10:31:47}; --3戦線が裏でつながってるから戦闘力で互角でも、機が読めるか否かでガラッと変わるよね 重量の区別無く仕事があって、SP、ST、ENの自分には楽しい リペア分捕ってENを敵の空白に待機させ、取り返されるタイミングで味方TTアタックと同時にコア凸決めると気持ちがいい -- &new{2016-05-24 (火) 12:56:24}; -ブリーフィング画面の切り抜きで低解像度だけど[[実装時のMAP画像>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/6854b348a552cf197c96cb31074a088aee4e5488]](URL化はこれであってるのかな)。比較すると、TT、PT、リペア周りのカバーの数と方向、PTを狙う高台の天井が主な変更点かな -- &new{2016-05-24 (火) 15:38:55}; -何度かやったけど野良でよくあるSAF1でTT守り続けるのはまず無理。PT死守を前提に自TTの維持は考えず、とられたらしばらく待って僚機1機送り込んで、敵がいなければラッキーぐらいで考えたほうがいいかも。 -- &new{2016-05-24 (火) 16:21:45}; --実際やってみるとわかるが、このマップPT死守って難しいのよ。 -- &new{2016-05-24 (火) 17:24:11}; ---PTもあっちこっちから攻撃できるから維持しづらいのはわかる。けど他マップに比べてTTを一人で維持や味方援護までの時間稼ぎが難しい、だからといってTTに常時2分隊篭っては前線が数的不利になる。だから自TTにはあまり拘らず、PT維持と敵TT無力化でコア凸狙って、敵に自TTから前に出ようと思わない、または自TTを制圧し続けてる余裕がないと思わせたほうが安全かなと思った。 -- &new{2016-05-24 (火) 17:50:28}; ---PT維持しつつ敵TT無力化して、敵TTに貼り付けにするか更に押し込むというのはよほど力量差無いときつくないか? -- &new{2016-05-24 (火) 19:11:05}; |