Comments/雑談用掲示板Vol25 のバックアップ差分(No.33)
[[雑談用掲示板]] -更新完了。掲示板とのリンクを開始します。 -- &new{2017-10-26 (木) 04:30:56}; --フリーダさん、胸囲の更新は出来てないようですね……? -- &new{2017-10-26 (木) 15:26:18}; ---フリーダ「先生、お願いします」レティシア「分かったのです」 -- &new{2017-10-26 (木) 21:29:10}; -オブリとサラマンが交換所来るってコメが幾つか出てるけど、公式でアナウンスされてる? -- &new{2017-10-25 (水) 14:54:35}; --ソースは昨日の放送 -- &new{2017-10-25 (水) 14:55:50}; --明日のアプデ情報公式サイトにノってるぜ! -- &new{2017-10-25 (水) 19:27:31}; --「うーん、サラマオブリで戦場溢れそうだし交換所落ししたくないなぁ」って言ってたのに結局落とすんやな。まあ落ちても4500貯めてるプレイヤー意外と少ないだろうし初心者には手届かないから溢れはしないだろうが -- &new{2017-10-25 (水) 21:23:50}; ---R16GとSW10Gの強化次第では今更交換できるようになったところでってなりそう -- &new{2017-10-25 (水) 21:32:28}; ---いや、確実に溢れるね。なんせもう残ってるのは古参ばかりだから。人権武器になるのは間違いない -- &new{2017-10-25 (水) 22:23:26}; ---上は古参ばかりかも知れないが下は復帰と物好きな新参ゾ -- &new{2017-10-25 (水) 23:08:27}; ---↑2 増えるとは思うが、現状でもトルメンタ、バッケンを好んで使う人もいる位だから人権武器にはならないだろ -- &new{2017-10-26 (木) 01:36:09}; ---実際オブリ強いって聞くとただ継続戦闘がしやすくて サラマンは爆風当てし易いってだけだからね火力有るけど、後店売りも修正するしどうなんだろな -- &new{2017-10-26 (木) 07:56:50}; ---ガトリングはそれなりに多様性は維持されてるかな。玄人好みのトルメンタ、狙ったところに割と素直に飛んでくれるゼクス/バッケン、双竜の追撃にバラージ、とにかく軽くてOHしにくいサリオ水冷、PvEで僚機に持たせるカルテル製。自分はオブリ1本持ってるけど現状倉庫番。 -- &new{2017-10-26 (木) 11:26:44}; ---オブリ持ってるけど実際強いよ、一番重いだけ有って他より格段に強い。HV勝負の安心感が有る。店売りには人権ないね -- &new{2017-10-26 (木) 11:37:52}; ---どうせ1週間足らずで次のトンデモ武器が実装されるだろ。下手したら今日アプデが終わって、即「ガレージロットの更新について」のパターンかもね。 -- &new{2017-10-26 (木) 15:00:49}; -ホーム画面昔にもどしてくれねーかなー公式のスクショのページ見て思い出せたけど絶対前の画面のほうがシンプルでわかりやすかったわ。邪魔なチャットも隠せたし -- &new{2017-10-25 (水) 18:25:09}; --win10的なこざっぱりしたUIで良かったよな&color(White){、win10は要らん機能が多い気がするけどな}; -- &new{2017-10-25 (水) 21:18:55}; --と言うか未だに公式スクショ変わってないのどうなんだコレ、完全に忘れてそう -- &new{2017-10-26 (木) 07:55:19}; ---スクショがbmpなのはクソみたいな事実だが変えようがないと明言しやがったので変わらんだろう -- &new{2017-10-26 (木) 16:43:45}; ---会話内容理解できてなさすぎだろ…これがアスぺか。 -- &new{2017-10-26 (木) 17:30:36}; ---書き込んでから解釈間違えてたのに気づいたけど訂正するのも面倒だし変えて無かったアスぺ呼ばわりか。普段から口汚く罵る職業か何かか? -- &new{2017-10-26 (木) 20:03:41}; ---うーん、これは… -- &new{2017-10-27 (金) 15:57:42}; -交換所の追加があるから、相対的な弱体化入ったね -- &new{2017-10-26 (木) 00:52:52}; --ドッチかというかハイエンド以外を強化だから全体的な攻撃力上がった感じじゃない、それすると相対的に装甲値的にどうするだろ -- &new{2017-10-26 (木) 07:54:10}; ---オルドネスは下手したら弱体化だぞーwハイエンドの弾薬が少ないから迷彩オルドネスを使っていたのに更にそこからも弾薬を減らすとか何考えてるんじゃ運営はーー -- &new{2017-10-26 (木) 09:32:52}; ---オルドネス使う事自体に、えっ( ゚д゚) なんだけど。 実弾キャノンが許されるのは狙撃タイプまでだよね〜、キャハハ。って感じやで今は。 -- &new{2017-10-26 (木) 12:59:17}; -プライベートで1vs0が出来るって事はやっとマップお散歩が出来るわけか、これができるようになるのは助かる。 -- &new{2017-10-26 (木) 04:33:44}; --ほんとやっとだね。今までは検証用にロビチャでプラベ募集したりとかだったからなあ -- &new{2017-10-26 (木) 10:42:06}; --マジかよフォーメーション移動の練習しよっと -- &new{2017-10-27 (金) 03:06:05}; -と言うか武器だけ修正したら現状の装甲だと実弾普通に食らうのにただでさえ強くしたら 実弾ゲーにならないコレ…?HVに対しての爆熱も最近当たればラインやし -- &new{2017-10-26 (木) 07:58:09}; --「ストラテジックシューター=相手の攻撃を喰らわない立ち回りを考えてね(^^)」ってことじゃない?まぁ単純に装甲関係の調整を後回しにしたってところだろうけど。 -- &new{2017-10-26 (木) 09:24:50}; ---↑AA書いたら顔文字にされました。気に障ったなら謝罪します。ごめんなさい。 -- [[枝]] &new{2017-10-26 (木) 09:26:27}; -そっとダグラム第二弾。リニアカノンミサイル枠か、まぁ他にASで背中に担げてサブにできるカテゴリの武器ねぇしな… -- &new{2017-10-26 (木) 13:27:47}; --地味にターボザックも再現されてる件 つまりはコアの出力をブーストして最大積載量が増える…わけないか… -- &new{2017-10-26 (木) 14:42:14}; -僚機キャノン2機の分隊とかいうゴミまじで消えてほしい。しかもジャンク一式…わざとやってるだろ… -- &new{2017-10-26 (木) 13:31:10}; --ペルフォラール部隊は結構鬱陶しかった覚えがある。単発だし範囲広いしで油断できなかった。まぁ鬱陶しかっただけだが。 -- &new{2017-10-26 (木) 14:19:50}; ---使い潰せる前衛が2機消える上に、書いてるようにジャンクだってば… -- &new{2017-10-26 (木) 15:07:12}; ---装甲の話だと思った。ジャンクキャノンは良いところ一個もないから流石に擁護できない。 -- &new{2017-10-27 (金) 11:25:27}; --他人のそういうおかしな編成を笑いながらプレイすんのが野良試合だと割り切れんなら固定でやれってこった。vE防衛ハードでSN3機で来た勇者には笑いと同時に呆れもしたが… -- &new{2017-10-26 (木) 15:06:54}; ---完全固定でBITが手に入っていつでも配信されてる対人試合形式はありますか…? -- &new{2017-10-26 (木) 15:09:52}; ---限度があるでしょ -- &new{2017-10-26 (木) 16:40:24}; ---意図的にやってるやつはともかくよくわからずやってる奴が居そうなのが問題だ。それに尖った分隊構成でもある程度なら受け入れられるようなバランスのほうがいいよね。現状の編成の許容幅は狭すぎ。 -- &new{2017-10-26 (木) 20:38:10}; ---それはアカン。許容幅狭すぎって今のルールで何やりたいの? -- &new{2017-10-26 (木) 22:47:47}; ---何がアカン? -- &new{2017-10-26 (木) 23:03:38}; --特攻デットマンよりcarryすることは可能 -- &new{2017-10-26 (木) 15:19:03}; ---分隊リーダー機は敵陣TTにキャノン僚機2機追従で突撃するスナイパーです(。ω ゜) -- &new{2017-10-26 (木) 17:33:37}; --ただの初心者やろ -- &new{2017-10-26 (木) 21:06:26}; ---レベル40なんだから、全試合負けてても普通の装甲買えるぐらいbitたまってるでしょ。だいたいフレーム買う余裕はあるんじゃん。 -- &new{2017-10-26 (木) 21:27:41}; -今回はまだデータベース更新無いんだな。 -- &new{2017-10-26 (木) 16:42:28}; -迷彩モデルの定義が崩れる。迷彩バリエンテとか弾薬特化モデルじゃなくなるし、GIW8連キャノンとか弾薬数が逆転してる... -- &new{2017-10-26 (木) 17:38:07}; --なんか特色なくなってつまらない武器ばかりになったな。ディサイシヴRとか特に歪。他の武器もPvEだと便利な面が強かったのに、HV使えって事かね -- &new{2017-10-26 (木) 19:20:19}; --定義が崩れるってかコンセプトがガラッと変わってしまったな…前より良くなったのも勿論あるが前のままで良かったものも少なくない… -- &new{2017-10-26 (木) 20:43:36}; -交換所一部カタ落ちしたけどそうじゃない。店売りをまず落として。あと最軽のサリオHGSMGは残しといてよー。 -- &new{2017-10-26 (木) 17:47:25}; -え、ガードナーRD脚なのに脚の耐熱耐光が他部位と同じなの?データベースの記載ミスか? -- &new{2017-10-26 (木) 17:53:12}; --もう直ってる、よかったよかった、やっぱり記載ミスか。 -- &new{2017-10-26 (木) 18:03:28}; -迷彩装甲の調整いったいなにこれ。誰が耐光なんかよこせって言ったの。耐光必要ならほかのパーツ使うんだけど。装甲と重量の絶妙さでこいつ使ってたのにマジふざけるなよ。 -- &new{2017-10-26 (木) 17:59:35}; --軽量と中量はええやん、重量知らん -- &new{2017-10-26 (木) 19:42:54}; ---GIWの迷彩装甲、スタウトよりも熱に弱く実弾に弱くなって得た物が耐光だからな。軽さはサリオ並みだけど -- &new{2017-10-26 (木) 20:22:26}; --そもそも光属性で攻撃される事が皆無に等しいから劣化よね。俺も実弾重視したい時に速度ボナ閾値の調整として重用してたから今回の変更は結構厳しい。 -- &new{2017-10-26 (木) 20:55:26}; ---皆無というほどじゃない、たまに鬼火が飛んできたり僚機が光学ミニロケ積んでたりするから油断してると結構ヤバい時ある。 -- &new{2017-10-26 (木) 21:55:22}; ---今後は光学属性武器増えるだろうからそれに対応できると思えば…採用されるかは別として -- &new{2017-10-26 (木) 22:31:43}; ---ほんと、要らんことや不必要なことやユーザーに対するナチュラルな嫌がらせするのだけは得意だなスクエニは。ある意味才能だわ。 -- &new{2017-10-27 (金) 00:14:24}; -ガードナーのリスポン短縮何秒なんだろう -- &new{2017-10-26 (木) 19:49:12}; --一部位につき0.5秒らしい -- &new{2017-10-26 (木) 19:53:39}; ---0.5秒ですか。狙うかどうか悩ましいとこですね。素の装甲が優秀なだけに -- &new{2017-10-26 (木) 20:07:28}; ---妥当なとこかな。リリカと重複したりしたらぶん投げ用ASのFHが一新されそう -- &new{2017-10-26 (木) 21:21:51}; ---リリカと重複確認 -- &new{2017-10-26 (木) 22:07:42}; ---リリカと重複するのか…。投げ用じゃなくても普通に便利になりそう -- &new{2017-10-27 (金) 01:11:45}; ---0.5て僚機で?自機で? -- &new{2017-10-27 (金) 02:21:48}; ---1秒らしいよ -- &new{2017-10-27 (金) 05:48:31}; ---僚機だと一部位0.5で合ってるよ。自機は試してないし試す意味もないから知らない -- &new{2017-10-27 (金) 07:17:48}; -爆風45になったしサラマンより店売り万ロケで良い気がしてきた、コンバットガン的な意味で -- &new{2017-10-26 (木) 19:53:00}; --実際5の差はデカイけどね。ミリで逃したりとか...。リロードも若干遅いし。でもサラマン交換別にいらねってなったな -- &new{2017-10-27 (金) 04:20:14}; -ニーニ貰ったけど、どの兵種がいいか悩んだまま、倉庫待機になってる… -- &new{2017-10-26 (木) 23:01:23}; --オートリペアとミサのっけたHV安定かね。FHの効果として旋回や武器切り替え速度上がるのってレアだし、それが活きるのはやっぱりHVじゃね? -- &new{2017-10-26 (木) 23:11:31}; ---HVで耐久力が落ちると機動性まで落ちて一気に死ぬんじゃないか? -- &new{2017-10-27 (金) 01:11:51}; --これ即ナーフされるからしばらく待った方良いぞ -- &new{2017-10-26 (木) 23:45:28}; ---中毒性高いってレベルじゃないから使わずに様子見た方がいいな確かに -- &new{2017-10-27 (金) 00:11:37}; ---少なくとも1ヶ月は調整来ないと思うよ -- &new{2017-10-27 (金) 11:58:47}; --オートリペア載せたらおまけでアクセラついてくるようなものだからな。自機SPならそれすらいらないのでオートリペア+アクセラ+補給キット状態。頭おかしい -- &new{2017-10-26 (木) 23:54:04}; ---実際‐2の重量機でもアクセラふかしてるかスポーツ装甲で組んだかって速度になるからなぁ -- &new{2017-10-27 (金) 04:49:34}; --そんなにヤバい性能なのか -- &new{2017-10-27 (金) 00:40:14}; ---同一効果のジーターは即死しかねないとかオートリペアで効果なくなるとか扱いが難しいから許されてたけど、そのデメリットが一切ないアクセラと考えるといかにぶっ壊れかわかるはず。分隊全員ニーニもおかしくないほど強いから絶対ナーフされるよ -- &new{2017-10-27 (金) 01:26:18}; ---ぼくのかんがえたさいきょうのふぃぎゅあへっず。マジで。移動速度アップ系・リロード速度アップ系・下位互換のジーターは全員いらなくなった。 -- &new{2017-10-27 (金) 10:09:18}; --本命・効果が消える範囲がシビア(耐久力100%のみで発動、ミリ削りで効果消える) 対抗・そこまで効果が強くない(兵種のEXスキル程度かそれ以下)大穴・全盛期のメーヴとヨランダに並べる最強FH まだ持ってないから聞きたいんだが、どれだった? -- &new{2017-10-27 (金) 04:22:33}; ---全盛期メーヴよりもずっと強い。明日のJCGが全員ニーニになって載せない奴が戦犯になるぐらいには。 -- &new{2017-10-27 (金) 09:18:49}; ---公式大会ってイラコン系使えたっけ・・・? -- &new{2017-10-27 (金) 17:34:14}; ---今の大会編成でリリウム・マクシムがいるから普通に使えるんじゃないかな。 -- &new{2017-10-27 (金) 19:46:41}; --ENに乗っけて格闘が楽しい 緑グラブの振りがナイフ並みになるから -- &new{2017-10-27 (金) 04:32:42}; --ニーニ使うならやっぱロケとグレでヒットアンドアウェイがいいんじゃなかろか -- &new{2017-10-27 (金) 13:07:27}; --サリオ2SPの移動ボナ10にユニーク、スピードローラー、ロングレンジ、ex2のニーニとか面白いで。 おもに動きがw +9の盾持ちにしてイベント攻防もありっちゃあり。ダグラム普通に抜かしていくから弾除けにw -- &new{2017-10-29 (日) 06:46:05}; -イベント戦格闘積んでないのは勘弁してほしかった、格闘振ろうとしてあれ?とか間抜けな事やっちゃった。 -- &new{2017-10-27 (金) 02:44:38}; -分隊編成枠が最大6になってるのいつからだ?今回からか?ニーニ受け取りの為にFH枠買い増ししなければ気がつかなかった、何はともあれ枠が増えたのは嬉しい。 -- &new{2017-10-27 (金) 04:39:22}; --そんなん一ヶ月くらいは前だぞ -- &new{2017-10-27 (金) 05:33:36}; ---前回のアップデートですね。すべての拡張チケットが1段階限界が引き上げられた余勢で分隊も増えた。しかし、フォネティックコードのFはフォックストロット(foxtrot)なのに、なぜかフォックス分隊になっていて運営の無知を晒す羽目に。 -- &new{2017-10-27 (金) 14:24:42}; ---試せば分かるが文字数が入らない -- &new{2017-10-27 (金) 14:40:09}; ---それは単に文字数の問題じゃね? -- &new{2017-10-27 (金) 15:21:50}; ---ぼこぼこワロタw運営の無知てwww -- &new{2017-10-29 (日) 22:49:30}; -ニーニのせいでPOロケコアダメ減ってもコア凸が加速してるとか矛盾作るのいつも上手いよな運営は、と言うか全盛期メーヴと同じことやらかしてないコレ…学んでない…? -- &new{2017-10-27 (金) 04:50:44}; --クレーム多かったらどうせ下方すりゃいいしくらいにしか考えてないぞ -- &new{2017-10-27 (金) 07:15:27}; --ペルフォの特徴だった爆風100を6連が追い抜いちゃった・・・ -- &new{2017-10-27 (金) 09:09:10}; ---前からだったw -- &new{2017-10-27 (金) 09:52:25}; ---説明文のせいで勘違いしてるかもだけどペルフォの特徴って長距離の狙撃型ってこと。単発なんで火力が低いからバランスが取れてる感じ -- &new{2017-10-27 (金) 12:50:44}; --これから毎月新武装、新FHのトライアルマッチやろうずwww ...いや、マジで。苦情やゴミ調整で人がいなくなるより万年βのほうがマシだよ。(重課金勢には申し訳ないが) -- &new{2017-10-27 (金) 11:41:39}; ---運営と開発が激務で過労死するゥー! -- &new{2017-10-27 (金) 13:03:22}; --新装備は魅力的な性能にするって言ってたしわざとじゃね?バランス無視して買わせておいて、苦情を理由に性能下げれば運営的にはセーフなんだろ。 -- &new{2017-10-27 (金) 12:27:12}; ---しかも全員に配ってる訳だし、皆持ってるから問題なくね?みたいな考えだろうな。死にかけてるゲームが更に死んでゆく。 -- &new{2017-10-27 (金) 12:35:33}; ---全員に配ってる(ただし必要数は3)だしな。 -- &new{2017-10-27 (金) 13:01:33}; ---全員に配ったのは弱体化しても、全てのプレイヤーに影響はない(キリッ)するための布石やな -- &new{2017-10-27 (金) 13:45:31}; -迷彩品性能変わりすぎだろ、以前の運用じゃ使い物に成らない武器になってるのも有るし。ガンオンなら売るほうが悪いで済まされるけど、このゲーム倉庫小さすぎだし。最低でも設計図方式にして欲しいわ -- &new{2017-10-27 (金) 13:09:21}; --ガンオンは全体のゲームシステムの調整だからある程度はしゃーない、ですませられるけど、こっちは個別調整でかつ全然別物にしてくれたからな。極端なこと言えばサラマンだと思ってかったら調整とか言われてサリオロケにされた感じ -- &new{2017-10-27 (金) 17:44:01}; ---現にそのサラマンも結果的に店売りの迷彩ポジになったが・・・ -- &new{2017-10-27 (金) 18:17:12}; ---まじこれ、言いたいこと言ってくれてありがと、調整で武器の特性そのものが変化してしまってるし。裏切りに感じるわ -- &new{2017-10-28 (土) 00:04:25}; --調整は必要だけどここほどユーザー馬鹿にした運営は見たことない。自分らが調整したものを金出して買ってる人間がいるって認識がないんだろうな -- &new{2017-10-27 (金) 18:28:34}; ---&color(Silver){ハンゲーム(ボソッ)}; まあEスポ()謳ってるのに課金額で差が付きすぎんのはどうなんだって言われ続けてたから、それに対応すりゃこうなるわな、じゃあ端から武器バランス考えろって話だけど -- &new{2017-10-27 (金) 18:39:52}; ---二兎を追うものはなんとやら。どっち付かずの人間はどちらからも反感を買うって事さね。本人は一生懸命対応してるから何故反感買ってるのか本気でわかってないのかもね。 -- &new{2017-10-27 (金) 19:40:32}; ---キルタイムが短い普通のFPSならDPSが1割違くとも先に敵を捉えたほうが大体勝つから決定的な差は生まれにくいけど、キルタイムが長い上にレーダーで敵の位置がまるわかりのゲームでDPSが1割違ったらどうしようもない。そこらへんから意識し直してほしい。 -- &new{2017-10-27 (金) 21:13:28}; -迷彩装甲イイ感じになったな、スポーツより硬くてちょっと重いぐらいの塩梅だから重量調整しつつ僚機の耐弾性上げるのに便利になった -- &new{2017-10-27 (金) 16:34:25}; --ただしM-MB2、テメーはダメだ -- &new{2017-10-27 (金) 17:36:45}; -にぃにが強すぎるのも衝撃だけど、個人的には満を持して交換したサラマンダーの性能が微妙に感じたほうが衝撃。アルバSPのほうがキルとれるって…… -- &new{2017-10-27 (金) 17:56:17}; --それ多分黄ロケ使えばもっとキル取れると思うぞ -- &new{2017-10-27 (金) 18:04:39}; --サラマンは外側範囲もフルでダメージでると思ってたからダメ減衰っぷりにガッカリしたな -- &new{2017-10-28 (土) 00:57:03}; ---本当にそんな性能ならそれほどでもないなんていう奴はおらんかったで、まあ理想と現実ってやつや -- &new{2017-10-28 (土) 17:09:12}; -イベントの20勝とか可能なのか? -- &new{2017-10-27 (金) 23:03:21}; --100回戦えば20回ぐらいは勝てるでしょう。 -- &new{2017-10-27 (金) 23:35:30}; ---まぁ100回も戦わないと終わらないようなのは自分が足引っ張ってる事自覚しないといけないけどね。ルール理解してるなら味方運含めても30前後で終わる。 -- &new{2017-10-27 (金) 23:55:56}; --攻撃側だと結構勝てる。8割近く攻撃側だったからすぐ終わった -- &new{2017-10-28 (土) 01:48:39}; ---攻撃側がと言うよりダグラムの兵装が使いにくいんだと思う、リニアキャノンは当たりにくいし7連にするとグレが無くなるしで痛し痒しな感じ。 -- &new{2017-10-28 (土) 08:02:33}; -プライベートで1VS0ができるようになったのは本当にありがたいんだけど、試合を終わらせる為にコア破壊しなきゃいけないのがめんどくさすぎる……手っ取り早くメインメニューに戻る機能が欲しい…… -- &new{2017-10-27 (金) 23:43:26}; --あくまでもプライベートマッチだからそれは無理じゃね?それやったら対戦中でも途中抜け出来るようになっちゃうし -- &new{2017-10-28 (土) 00:44:07}; ---プライベート限定でチームメイトの過半数の同意によって成立する降伏とか実装すればいいんじゃね?1人のときは表示を降伏じゃなくて終了に変えりゃあいいし。 -- &new{2017-10-28 (土) 02:30:12}; ---↑そんなめんどくさい事するくらいならコアさっさと叩いた方が早くない?そもそも一人でやるならポストの耐久落しとけばすぐ削れるし -- &new{2017-10-28 (土) 04:05:32}; -あ、負けたなーって思うとき。 Enありの分隊をメインでセットしているのが自分だけでかつ、誰もENアリに変更しなかったとき。 -- &new{2017-10-28 (Sat) 02:54:43}; --初動で自分以外誰もPTに行かないで敵TTに突っ込んでく時、コア下まで寄られてるのにTT奪回もPT奪取も無視して敵TTに突っ込む人続出してる時 -- &new{2017-10-28 (土) 03:21:57}; --ENが異常に多いとき、明らかに盾じゃない僚機STを連れてる人が居た時、自機がASまたはHVの人が2人以下のとき、実弾キャノンを見てしまった時、強クランvs初心者のグルマに巻き込まれたとき。 -- &new{2017-10-28 (土) 14:29:31}; --今までプレイしてきて負けることが多かったのはENの数が全体で1機以下、初動PT行きが1分隊以下、特に多いのは自チーム側のリペア取られても取り返せなかった時かな。最悪2分隊位で一気に殲滅奪還でもしないと囲まれて一気にコア削られる。リペア維持ほんと大事。 -- &new{2017-10-28 (土) 14:52:03}; --GTで誰もポストに行かずにサプライに行き始めたとき、そこ行ってもどうしようもないから、ポスト行って早く守りを固めてくれよ……GTに限らないけど…… -- &new{2017-10-28 (土) 20:11:12}; -今日からダグラムイベント戦やり出したがバックヤード期間終了するまで20勝は結構きついな。もっと早くからやっとけば良かった。 -- &new{2017-10-28 (土) 11:15:48}; --20戦ではなく20勝ってのがねぇ…しかも期間短いし。 -- &new{2017-10-28 (土) 14:29:31}; ---というか攻防戦って防衛側が著しく面倒くさい。勝ってもフルタイム試合やらされるからそもそもやる気のない人もかなり混ざるし -- &new{2017-10-28 (土) 16:23:41}; -今回の装甲ガレージロット異常なまでに店売りばかり出るんだが -- &new{2017-10-28 (土) 14:27:35}; --やはりそう思いますか、別のピックアップまでスタンプはお預けですね・・。 -- &new{2017-10-28 (土) 15:48:34}; --やっぱり?600枚くらい投入したけどダメだったわ。 -- &new{2017-10-28 (土) 17:57:04}; ---確率的に何もおかしくないんだが -- &new{2017-10-29 (日) 15:41:02}; --気のせいやぞ。BOXガチャでも無い限り何千回引こうとも当たらないこともあるぞ。自分はガードナーフルセットが出たので当たるときは当たる -- &new{2017-10-29 (日) 03:40:50}; -PVEでもPVPでも最下位常連なのですが何が悪いのでしょうか…ランクスレベルは14で超初心者というほどではないつもりですがやはり動きが悪いのでしょうか… -- &new{2017-10-28 (土) 15:15:28}; --PvEは慣れと効率。テンプレ編成が最強であってお遊びじゃぶっちゃけ無理。PvPは腕の差。ガバガバマッチングで同じ習熟度の人と闘うとか夢物語 -- &new{2017-10-28 (土) 15:36:22}; --ランクス14という情報だけじゃアドバイスのしようがないでしょ。強いて言うならそういうところが根本的な原因としてあるんじゃない? -- &new{2017-10-28 (土) 15:40:32}; --イベントPVPを今何戦かしたら3位、2位という結果ではあったのですがスコアを確認してみると協力が0に近く施設が少しで戦闘以外はからっきしのようです -- &new{2017-10-28 (土) 15:43:54}; --編成とかアセンとかの情報があるとアドバイスしやすいと思う -- &new{2017-10-28 (土) 16:18:22}; --動き方に関してはベテランの動画や配信を見て勉強したり、試合終了後の自分の反省点を紙に書いたりするのが上達のコツかな、あとは扱いやすい僚機SPSPでPT付近にキット置いたりしてあげれば協力スコア伸びるし僚機の扱いも勉強できると思うよ -- &new{2017-10-28 (土) 16:36:38}; --ランクスレベル14は十分超初心者、強い人のサブ垢とかでなければ。昔ならレベル20未満はビギナーズマッチとして隔離されてた。スコアの順位なんてもんは正直どうでもいいが、同じ条件で同じ試合時間過ごして、味方は2000とか3000とか出てるのに自分は1000とかだったら、果たすべき役割を果たせてないんだろう。 -- &new{2017-10-28 (土) 16:47:07}; --上でも言われてるけどPVEはフル装備HV三機前提。しかも対空とか討伐はスコア高い方が戦犯だったりする(余計な施設取って味方の妨害になったり遅延して延々雑魚敵を倒した方がスコアは高い)から高ければいいという訳でも無い。PVPはレベル14程度だとまだ装備が十分とは言えないだろうから正面衝突したら勝ち目は薄い。味方と一緒に数で叩けば自然と戦線に加われるしターゲットが分散するから死ににくい。 -- &new{2017-10-28 (土) 17:55:28}; --最下位を脱出したいなら基本PTにレーダー設置を維持し続けておけば協力で900程行く。PTのENが撃破されてリスポしてきたら前線近くにレダ置いて手薄な所占領させに行けば施設スコアも稼げる。つまり僚機レダEN1つ入れてこい。 あくまでもスコア的な順位最下位を脱出したいだけならな。 勝利に貢献をちゃんとしたいっていうなら僚機上手く動かして敵リーダー撃破やコア攻撃できるように予約行動しっかり考える事、状況に応じて大胆な行動もできるようになる事(例としてコア攻撃されそうならPTに分隊ゴト突っ込んで中立にし味方のリスポ迎撃までの時間を稼ぐとか)やな。 -- &new{2017-10-28 (土) 19:00:43}; --PvPのスコアはリーダー機撃破・生存ボーナス・レーダーの3つで決まるようなものだから、レーダー撒いて死ななければそれなりのスコアになるよ。それが正しいかと言えばNOだけどな。 -- &new{2017-10-28 (土) 19:10:11}; --ランクスレベル20未満なんて皆殻付きのヒヨコちゃんだよ、PVEハードに来られても足手まといに感じる程度には。これから学んでいけばいいだけさ。 -- &new{2017-10-28 (土) 19:12:08}; --このゲームのスコアは飾り、wikiをよく読みこんで、キチンとこのゲームにおける最重要目標であるポストを全力で守ってポストが制圧されていないのに敵タレットに特攻して死にまくらずに僚機STといった産廃以下の構成を使わずに常にレーダーを設置しマップを凝視し僚機を無駄遣いせずに敵を確実に殺して今こうすれば勝てるって流れを覚えられれば上手くなれるよ、クソな味方にならないようにね。 -- &new{2017-10-28 (土) 20:03:36}; --木主です、遅れましたが全て目を通させて頂きました。どれもとても参考になる意見でした!クソ味方にならないように精進します! -- &new{2017-10-28 (土) 20:38:47}; -ガードナーめちゃめちゃ好みでこのゲームで初の課金したがジ・ウィンドウしか出ねえ -- &new{2017-10-28 (土) 15:33:37}; --自分はスタンプで回してガードナー一式が揃い、ウィンドウの方も欲しかったから課金して回したらガードナー一式を引いて、嬉しいけど素直に喜べない状況よ(ウィンドウは足が1つだけ) -- &new{2017-10-29 (日) 08:42:50}; ---まぁウィンドウも足だけ出ないんだけどね…ガードナーセット羨ましすぎる…ジェフティみたいで超好みだわ -- &new{2017-10-31 (火) 05:25:10}; -リニアキャノンのためにダグラムイベント戦回してるのに開幕リニアキャノン装備から真っ先に切り替える矛盾 -- &new{2017-10-28 (土) 21:03:26}; -PPがやっと貯まったけど交換するのはエンフォーサーでええんかな -- &new{2017-10-28 (土) 22:21:21}; --今更エンフォはやめておけ...。今武器で有用なのはコンバットガンくらい。店売り緑ロケ&ガトがかなり強化されたし。僚機SPに持たせたりするならザイフリか赤迷彩ARとかおすすめ -- &new{2017-10-29 (日) 02:25:30}; ---赤迷彩ARいいよね。調整でザイフリに近い性能になった感じ。何より店売りなのが素晴らしい -- &new{2017-10-29 (日) 03:50:09}; ---赤迷彩遠くでカバーとかしてる僚機のちょっと出てる頭とかに当てやすくて良い、エンフォの方が射程はあるけどこっちの方が遠距離でもぶれなくてよくあたるし。 -- &new{2017-10-29 (日) 04:36:47}; -早くシキシマの全職の武器出揃わないかな(´・_・`)。シキシマの技術力でセミスナを過去の物にするようなボルトスナやチャージキープでコア250削るレールや(戦闘はしょっぱくていいから)シングルキャノンの青6みたいなやつとか400重量の広域12連の快速キット破壊特化型とか(一発は2000きっていいから)ポータブル使えないから使える光HGとか開発してくれー。 -- &new{2017-10-29 (日) 06:37:50}; -交換所でフューネラーレ交換するのはもったいないかな?カルテル砂好きなんだけど -- &new{2017-10-29 (日) 13:02:36}; --一番もったいないのは折角交換してもそれを使わなくなる事よ。ロットで当てるなんざほぼ無理だし、他に欲しいものもなくそれを長く使い続ける予定なら交換でいいんじゃないかな。 -- &new{2017-10-29 (日) 14:02:11}; ---だから長く使い続けられるような性能かどうか聞いてるんじゃないの? -- &new{2017-10-29 (日) 14:37:00}; ---↑そう言いつつも自分の考えは書かないのか…射程+5だし僚機運用ならあり。自機運用でもしっかり当てられるなら交換の価値はあると思う。俺はたまたま当たったから僚機運用で使い続けてる。紫砂好きなら尚更交換していいのでは。 -- &new{2017-10-29 (日) 17:19:51}; --そっか。ありがとうみなささん。 -- [[木主]] &new{2017-10-29 (日) 22:21:00}; -交換所入りのせいかオブリむっちゃ増えたな。 -- &new{2017-10-29 (日) 22:21:42}; --やっぱり待ってた人多いだろうしね -- &new{2017-10-29 (日) 22:50:12}; --今は「ねんがんのオブリをてにいれたぞ」の人が多いから特にそうだと思う。もう少し経つと、使ってみたけどやっぱ合わんわって人も出てきて均衡すると思う。 -- &new{2017-10-30 (月) 10:30:41}; ---「接近された時の自衛はめっぽう強い」だから僚機の使い方が下手だと無意味よな、負け戦で見る僚機カバー放置自機特攻勢には無用の長物過ぎる -- &new{2017-10-30 (月) 12:35:29}; -そういや、最近弾補給時の赤ゲージ見なくなったんだけどなくなったんか?前は表示されたりされなかったりで不安定だと思っていたが、最近全く見てないなと。無いと結構不便なんだよな... -- &new{2017-10-30 (月) 09:00:41}; --重なるとエフェクト見づらくない? -- &new{2017-10-30 (月) 11:13:14}; --どのタイミングで効果範囲外に出るべきかわかんなくなるんだよねぇ… -- &new{2017-10-30 (月) 19:31:40}; -やっぱり安全な位置で分隊まるごとこもって砲撃してるのってスコア稼げるのかなぁ -- &new{2017-10-30 (月) 12:59:24}; --他がよっぽどへっぽこでもなければ大して稼げないよ。 -- &new{2017-10-30 (月) 13:39:56}; --そんなチキンのSTは怖くないよね。ENのレーダーで様子見ながら僚機を派遣するのがSTの基本じゃない? -- &new{2017-10-30 (Mon) 13:47:33}; ---だよねぇでも数戦に一回は味方に見るしだいたい負けるし…たまにそういうのがスコアトップだったりするんだけど生存リボン?だっけ?とかのポイントなのかなぁ -- &new{2017-10-30 (月) 14:31:06}; ---そりゃそれに負けてる味方がダメなだけじゃない? -- &new{2017-10-30 (月) 15:14:44}; --分隊まるごとこもってというのがどういう状況を指してるのかが曖昧だが、ST自体は安全な場所から砲撃し続けるのは基本中の基本。僚機のうち1機はよほどのことが無い限りSPで、リモコンで投げても大して役に立たないので要所で待ち伏せさせてると、ASSPSPやってる人の感覚だと「芋ってる」かもしれない。残り1機はセオリー通りならENだが、レーダーをまともな場所に置いて要所で待ち伏せさせておくだけでも結構スコアは取れる。本当に上手い人はENを手足のごとく活用して、更に施設制圧やらコア凸やらまでやらせて、ガンガンスコアを上げてくんだけどね。 -- &new{2017-10-31 (火) 11:46:40}; ---火力が欲しいわけじゃなくて、被弾タゲ役として送ってくれるだけで結構助かる。ENは待機でもいいかもだけど。 -- &new{2017-10-31 (火) 14:08:48}; ---↑そこらへんは戦況との兼ね合いもあるからなァ、押せ押せな時に前線に送ろうか迷うけど手元に置いといたおかげでぽぼがら空きなPTとか取りに来た鼠を狩れたとかあるし、居場所の判らない敵分隊が多いと護衛手放すのはリスク高いし、だから被弾タゲ役や攪乱役とかで前線に送るのはレダ置いた後のENになる。ぁ -- &new{2017-10-31 (火) 14:39:45}; ---SPを自分の隣に常時侍らせてるのは論外として、戦況を見つつ、「この通路から侵入してくると面倒だな」ところに伏せたり、PTを臨めるカバーに貼りつかせたり、STの感覚からするとかなり前の方に送ったりはするんだけど、それでもASSPSPの感覚だと「後方の安全な位置から撃ってるだけ」と感じるかもしれない。ただ、STの僚機SPはキャノンを撃ち続けられる状態を維持するのが最優先の任務だということは忘れてはいけない。まあ、この問題は前線とST編成の両方とも経験しないと見えないものあるだろう。 -- [[枝]] &new{2017-10-31 (火) 15:27:22}; ---基本的にレーダー2個張るからどんなマップでも抜けようとしてくる相手にはほぼ間違いなく気付ける。というか気付ける配置や気付けるチームじゃないと個人的には敗北を予感するね。で、抜けられたら嫌なところに予め置いておくよりは、前線手伝ってもらいつつ、もし抜けようとしてくる相手が見えたら足の速い分隊が処理しにいけばいいと思ってる。もし、相手がその待ち構えてるところに抜けて来なかったら無駄だからね。チーム全体の稼働率を上げるならレーダーに任せるべきかなと。あとST使ってて僚機SPリスまで弁当食い尽くした経験が全く無いので。送って欲しい立場としてはこういう考え。 -- &new{2017-10-31 (火) 19:05:33}; ---↑ どう言えば良いか……常に上手い味方と一緒に試合されているようで羨ましい限りですな。ENがもう1機居たはずなのに自分だけが一生懸命レーダー置いてるとか、足の速い分隊が処理してくれる?寝言は寝て言えとか、まあそんな試合ばっかりですよ。 -- &new{2017-10-31 (火) 23:16:33}; ---↑「自分だけが一生懸命レーダー置いてる」→ほら、敗北の予感でしょ?そんな人いると大抵負ける。処理に行くのは誰かがしてくれるとかじゃなくて基本的に自分でやってるが。足速いのはSTに比べてって意味で。 -- &new{2017-10-31 (火) 23:55:07}; -1YDのよくSTやSNがこもる高台、あそこから僚機が飛び降りれないバグがでてない? -- &new{2017-10-30 (Mon) 13:46:14}; --僚機に近寄って押さないと降りない時あるな -- &new{2017-10-30 (月) 14:09:27}; ---以前はあそこから飛び降りて移動してくれてたはずなんだけどなあ… -- &new{2017-10-30 (Mon) 15:35:26}; --NPCは海外ゲーでも基本無能AIがほとんどだから気にしたら負けよ(諦) -- &new{2017-10-30 (月) 15:26:03}; --あの辺は以前から僚機が降りてこない、空中を歩く、屋根に登るとバグの宝庫よ -- &new{2017-10-30 (月) 18:20:33}; --ダムでも相手側ポストスロープのあたりに移動させようとすると中ほどでうろうろするバグ起こったし 緊急メンテで直してほしいわ… -- &new{2017-10-30 (月) 19:25:26}; --Alleyでも同じく高台から降りない時あるんだよね -- [[s]] &new{2017-10-30 (月) 23:29:25}; -PS4勢だがこの時間他の基本無料ゲーは人集まるのにこのゲームだけ全くマッチングしなくて悲しい -- &new{2017-10-31 (火) 05:13:17}; --平日朝の5時とか学生や社会人は寝てるか出勤の準備してるときだぞクソニート -- &new{2017-11-01 (水) 00:02:15}; ---夜勤とか休暇とか考えないのか -- &new{2017-11-01 (水) 17:11:50}; -僚機アクセラコア凸を防ぐ方法として自機数機が壁になって止めるって出来るんかな?よく味方とか、自分の僚機で引っかかって死んだりするから、敵も引っかかるんかなと -- &new{2017-10-31 (火) 17:12:35}; --そんな事するくらいなら適当にブッ殺すかタレット制圧してくれ -- &new{2017-11-01 (水) 21:42:57}; ---残り数秒でコア下ガン守り状態でアイノ凸もらった事とかないん?倒す方法なんてないんやで -- &new{2017-11-01 (水) 23:18:34}; -守ったらやられる...攻めろっ!→後方で味方全滅。 冷静になれ、防衛もしっかりするんや。→前方で味方が溶ける。 攻めも防衛も野良に任せておけない。これだから格差マッチは...。という人は2グルがオススメ -- &new{2017-10-31 (火) 17:25:21}; --なお2グルの味方がデスしまくって負けるもよう 大して強くもないのにグループ組むのやめちくり~ -- &new{2017-10-31 (火) 18:14:45}; ---下手な人とは基本組まないからこっちは問題ない。相手は知らんがな... -- &new{2017-10-31 (火) 19:08:50}; -これアレだなぁ、カジュであっても上位は上位で隔離しないと過疎止まらんだろうな、マッチしなくなるわけだわ -- &new{2017-10-31 (火) 19:38:31}; --んなことしたら更にマッチしなくなるのでは -- &new{2017-10-31 (火) 20:55:30}; ---早期に手を打たなかった、要するに手遅れってやつよ -- &new{2017-11-01 (水) 00:41:18}; --そもそもカジュアル実装したのが大失敗だったんじゃねぇかな、ビギナーとランクマだけのまま進めてれば…ビギナーがマッチしなくなってやっぱダメか。あの当時のカジュアルほしいなと言う意見もよく分かるからなおさら -- &new{2017-10-31 (火) 21:55:07}; ---一番の失敗はカジュアルではなくPVEだと思うがどうだろう。1つ持ってたらニート認定されてもおかしくないレベルに出ないBB装甲、取ると不利になる各種施設、人数の分散、HV最強他要らないバランス、何一ついいところがないし初心者に悪癖を植え付けるような仕様まである。 -- &new{2017-10-31 (火) 22:46:26}; ---BBも装甲も関係ないと思う、現に上の連中は移動以外機械がやってんじゃねーかってくらい自機の動きが異常だからな、格差マッチの所為でPvEに逃げたってのが正しいかと -- &new{2017-11-01 (水) 00:47:04}; --ビギナー復活もマッチング改善もどちらも人数が必要。そしてその人数が足りないのでどちらも解決できずに更に人が減る。負のスパイラルだよなぁ。 -- &new{2017-10-31 (火) 22:41:07}; --「そもそもこのゲームでPvPするメリットって何よ?」っていう所が一番の疑問であって。別にカジュアルやったところでリアルマネー積めば短縮できる程度の報酬しか貰えんし、逆にPvEは(泥率が低すぎるとはいえ)金積んでもどうにもならない要素(バベル装甲)があるっていう時点でわざわざPvPに突っ込む理由が無い。一応カジュアルは限定の報酬があるけど、「コスチュームなんて興味ねぇ!」or「店売りので十分や」って言う人も居るだろうし。 -- &new{2017-11-01 (水) 06:15:56}; ---それな。PvP、特にカジュアルマッチをプレイする恩恵がミッション消化ぐらいしかない。BITも現状初心者以外はあってもなくても別に大して変わらないし少額の課金で補えるんで課金者ほどPvPしない。スタンプは不確定なうえに量もショボすぎるので目当てにできない。スラッグは余るしソリッドはログボでもらった方が効率良い。アケ版の方は戦闘の報酬がわかりやすいし手が届く範囲だったからなんだかんだ財布ごとネシカ盗まれるまではある程度回数こなしてたけど、PC版のPvPは只管ダルいだけだし楽なPvEで消化できるミッションならPvE回す。 -- &new{2017-11-01 (水) 11:15:49}; ---ちょっと待った、確かに稼ぎ効率も報酬もPVEの方が優れてるが、PVPしないなら何の為に取ったのかという話になってくる。貰えるものは貰っても使えなければ本末転倒だろう。 -- &new{2017-11-01 (水) 12:15:55}; ---PvPはそれ自体が目的でしょ。PvPやるのにPvEやらなきゃならないのはクソだが。 -- &new{2017-11-01 (水) 13:05:34}; ---↑2 別にPvPの為"だけ"が理由でBB装甲を手に入れようとする人しか居ないわけじゃないし。BB装甲は単純に「他の装甲よりも若干抜きん出てる」ってだけなんだから、PvPまったくしない人でも「PvEで使う」って理由で欲しい人も居るだろうし、別に「PvPで使わない」=「何の為に取ったor取ろうとしたか分からない」ってわけじゃないでしょ。更に言えばそもそもPCとPS4はカジュアルで(時間外は)クロスマッチしない様になってる上に基本10人集まらないとマッチング完了しないんだから余計に過疎るんだし、その点PvEだったらPCとPS4で常時4人でクロスマッチ出来るんだからそこでも差が出てる。 -- [[枝主]] &new{2017-11-01 (水) 22:48:53}; ---いっそカジュアルはSTANPが確定で貰えるくらいでも良いと思う。勝利で2〜3枚、負けても最低1枚は貰えるみたいな感じでさ。まぁそれでもBB装甲の魅力には敵わないんだろけど… -- &new{2017-11-02 (木) 00:44:48}; ---PVPやら無い奴にこのゲームやる価値ってなによ? -- &new{2017-11-03 (金) 03:52:09}; ---フィギュアヘッズ可愛い!も動機になるんじゃないかなぁ -- &new{2017-11-06 (月) 12:20:30}; --まじPVE要らないと思うわ、対戦ゲームの癖に永遠とゲームできる人を有利にするもの(バベル装甲と内部板)を追加するから人口減るし、分散もする。PVEから出てこない人もいるだろうし -- &new{2017-11-01 (水) 11:03:06}; ---pveミッション増えてから行かなくなったな -- &new{2017-11-01 (水) 15:54:53}; ---まあ俺も実装されて最初は行ってたけど、内部装甲とか色々追加してきてから、運営がPVEやれって言ってるみたいで嫌になったから辞めたけど、PVPも今はほぼ行ってないな -- &new{2017-11-01 (水) 16:40:13}; ---そもそもこのゲームPVP前提のコンセプトなのにそれでPVE実装する必要あんのって感じ……しかも作業ゲー過ぎてつまらないし…… -- &new{2017-11-01 (水) 21:41:38}; ---でもPvPだけだったらもうサービス終わってたと思うぞ -- &new{2017-11-01 (水) 21:52:20}; ---こんなゾンビみたいに延命させるくらいならそっちの方がマシだわ -- &new{2017-11-01 (水) 21:53:52}; ---PvEが好きな層を開拓したかったのか、PvPの合間の息抜きをさせたかったのか、PvP以外で操作の慣熟をさせたかったのか。運営が一体どういう意図があってPvEを実装したのか知らないが、装備要求の高さに、完成度の低さ、景品の価値と出現率、中途半端な難易度設定などなどで何にもなってないよな。景品のせいで息抜きどころじゃない周回数を要求されるし、そのせいで初心者はお断りだし、なにより詰まらん。 -- &new{2017-11-01 (水) 22:35:34}; ---そしてミッションのほとんどがPvE -- &new{2017-11-01 (水) 22:57:46}; ---PvEはホントにつまらん。全然ストラテジーじゃないし。1回ですら億劫なのに、回さないといけない回数が毎回多すぎて萎えるし。課金に直結しない要素なのに面倒くさくし過ぎ。運営にとっては利益に直結しないし、ユーザーには面倒くさい。誰得だよ。 -- &new{2017-11-02 (木) 12:47:18}; --3v3PT不可 同一クランは2名まで算出(敵対固定)とか、リーダー単騎の10v10とかのカジュアルマッチ作ってほしいわー。あと企業Pとは別にカジュアルP作って、交換で手に入る特別装甲でもあれはカジュる意味ふえるんだが。 あ、特別装甲はジャンクぽいのとか、モビィディックの通常2footサイズとかデッカーになりきれるのが欲しい。 -- &new{2017-11-01 (水) 23:32:32}; ---今更無理やな、ルールによっては特定のFH必須、特定の兵科有利になるだろうし。簡単に言えばPVEと似た状況って事。このゲームの土台が特異過ぎる -- &new{2017-11-02 (木) 00:49:55}; ---うん、その発想は素晴らしいんだ、発想はね...実現できる人口がいないんだ -- &new{2017-11-02 (木) 18:14:22}; -こっちがキルを稼いでるのにデスをしまくる軽量と脳無しHV 地雷と自覚がない奴ってちゃんと物事を考えて行動してんの? -- &new{2017-11-01 (水) 21:09:43}; --書いてる時点で答えは分かってるだろ?だがそういう奴らがいなくなったらマッチングすらしなくなるのがこのゲームの悲しいところだ -- &new{2017-11-01 (水) 22:35:18}; --ランクマまでまってろよA以上なら大体いい感じの試合できるぞ -- &new{2017-11-01 (水) 23:16:01}; --カジュアルならしゃーない。自分も、苦手な兵科編成の練習に使ったり新装備のテストに使うときもあるから、他人のことはあんまりとやかく言えん。「俺はカジュアルでも一番得意なガチ分隊でしか出撃しないし勝利することしか考えて無いぜ」って奴がいたら見てみたいけどな。 -- &new{2017-11-01 (水) 23:23:16}; ---個々人各々の思考とか関係なくこのゲーム、根本的にチームゲーだから得意な分隊でしか出撃できないし勝利することしか考えられ無いの、ほぼ強制されるじゃん。その上で素性不明の赤の他人とチームでやるのに、自分から負ける確率をわざわざ高めて恨まれるわけにもいかないでしょ -- &new{2017-11-01 (水) 23:58:04}; ---STだのSNだの選ぼうが全員同じとかでもない限り不利にならなければよかったんだがな。リーダー5機に僚機10機、それぞれ6兵科あるとはとても思えん。 -- &new{2017-11-02 (木) 00:08:42}; ---カジュアルなんで何してくれても構わないけど、勝ちにはこだわって欲しいところ… -- &new{2017-11-02 (木) 00:15:39}; ---分隊編成やデスする事はまぁしょうがないけど最低限MAPの表記は理解してきてほしい、こっちが敵TT取って敵の注意引いてる時に反対側から突入した味方僚機がコアじゃなくて敵ピットに雪崩れ込んで棒立ちしてるの見た時はなんか色々折れる -- &new{2017-11-02 (木) 07:52:48}; -2footの手って装甲無いけど当たり判定あるのか?だとしたら装甲値はどうなのか... -- &new{2017-11-02 (木) 03:33:56}; --ゲームなんて服の端っこに弾丸受けても死ぬしアンテナに被弾しても壊れるし(直球) -- &new{2017-11-02 (木) 15:26:40}; ---フレーム判定か装甲判定なのか?ってことじゃね? -- &new{2017-11-02 (木) 15:37:56}; ---気になって演習場とかで試そうと思ったらどいつも手甲付けてるから試せねぇんだよなぁ・・・ -- &new{2017-11-03 (金) 01:41:22}; -ARのページで新兵科の話があったが誰か知ってる方いたら教えて頂きたい。 -- &new{2017-11-02 (木) 22:01:14}; --前回の公式生放送でちょろっと、軽中重に一種ずつ兵科を増やしたいと思ってるみたいなことは言ってた。ただ、見てくればわかるけど細かい構想とかはまだ無いみたいだよ。 -- &new{2017-11-02 (木) 22:08:17}; ---どうせなら現状兵科限定装備となってる武器(特殊枠を除く)が装備出来る様になればいいのにな。 -- &new{2017-11-02 (木) 22:35:00}; ---それ兵科要らないよね?って言ってるようなもんだよ -- &new{2017-11-03 (金) 07:01:30}; ---そうなのか。しかし2種も増えるとなるとまだ出ていない兵科って何があるんだろうか…正直思い付かん。 -- &new{2017-11-03 (金) 12:26:25}; ---軽量と重量級の兵科は明確な役割とそれに対応した武器しかないから、新兵科を作るには新武器種も同時に必要になると思う。かといって今の運営に新兵科だけでなく新武器種の実装と調整ができるとも思えない。となると既存の武器の使いまわしになる可能性は高いんじゃね?ARが持てる軽量とか、シングルキャノンが持てる中量とか。下手したら重量から盾専用の兵科として独立、みたいな形だけ新兵科ってこともあり得るかもしれない。 -- &new{2017-11-03 (金) 15:24:41}; -毎度思うが、攻防戦のUGマップ。あそこのリペアの上出れる裏道を何で残してるんだろうか。あれがあるから防衛側数段不利になってるんだが… -- &new{2017-11-02 (Thu) 23:18:29}; --運営の頭がハッピーセットだから -- &new{2017-11-03 (金) 07:14:37}; --防衛なんてしたってメリットないからどうでもいいです -- &new{2017-11-03 (金) 11:17:24}; -装甲も武器も被弾したら破壊されるよう(メダロット的)にしたら戦略というかステータスでのキャラ付けが豊富になって面白いと思うんだけどダメなのかな -- &new{2017-11-03 (金) 15:42:42}; --むしろ被弾部位によるパーツの部位破壊をだな(ACLR並感 -- &new{2017-11-03 (金) 15:51:07}; --むしろ被弾部位によるFH衣装の部位破壊をだな(バレットガールズ並感 -- &new{2017-11-03 (金) 16:09:57}; ---FHは被弾しなくてもたまに脱いでくれるから別に…(禿げるけど -- &new{2017-11-04 (土) 14:20:50}; ---『俺は一向に構わんぞ。』『よぉし!みなぎってきたぞぉー!』『おう!どんとこいだ!』 -- &new{2017-11-04 (土) 18:53:39}; --それはつまりキャノンの雨に撃たれると武器も装甲も破壊されて丸裸になるキャノン天国になると言う事でいいわけだな? -- &new{2017-11-03 (金) 17:34:59}; ---破壊じゃなくて、被弾したら当たり判定でもいいんだぜ。胴と同じ硬さでね。隠れてるホミサとかキャノンに、にょっきと出てる武器部分に攻撃できたら最高だわ -- &new{2017-11-03 (金) 17:50:45}; ---いいんじゃない?現状キャノンは有利不利激しいんだ。それをさらに加速させることになるかもだが -- &new{2017-11-04 (土) 02:07:44}; --ダメージ範囲の広いロケの天下になるのでNG -- &new{2017-11-03 (金) 18:14:22}; --的確に武器だけを破壊して無力化するSN使いが現れそう。 -- &new{2017-11-03 (金) 19:02:23}; -何人か全身ブロケーオBB見るようになったがスクエニはもう商売する気ないのかな?BBより数段落ちる装甲金出して沼ロットから出す気になれない -- &new{2017-11-03 (金) 23:32:00}; --BBがあるのにお金出して装甲回す気にはならないよな。BBは見た目だけ違うだけでいいのにね -- &new{2017-11-03 (金) 23:48:48}; --ニ、三人見ただけで全体の70%は持ってるとか言い出す某PS〇2のwikiに住んでる奴らのようなお花畑ではないよな? -- &new{2017-11-04 (土) 13:05:14}; ---と、文盲が申しております -- &new{2017-11-04 (土) 14:45:13}; ---どのあたりが文盲なのか謎なんだが -- &new{2017-11-04 (土) 15:58:38}; ---文盲というかいきなり喧嘩腰で絡んでくる相手したくない面倒くさい奴ってのは間違いなさそう。いきなり他ゲーのwiki例えに出して絡んでくるとか頭悪いにも程が。 -- &new{2017-11-04 (土) 18:57:49}; ---無料で貰える(?)BB装甲がロット装甲より強いってどうなのという話であって、所持率の話なんてしてないのに「ニ、三人見ただけで全体の70%は持ってるとか言い出すお花畑じゃないよな」とか明らかに文盲じゃん。文盲だけじゃないけど。 -- &new{2017-11-04 (土) 19:14:56}; --徒らにハクスラ要素を取り入れた事が間違いなのもあるけどそれがPvEでしかそれが手に入らないってのも対戦ゲームとして問題だよな… -- &new{2017-11-04 (土) 22:42:52}; ---ハクスラ要素なんて有るか?ハクスラの意味間違って覚えてない? -- &new{2017-11-05 (日) 00:05:45}; ---レアドロップを狙って周回することとかをハクスラと聞いていたが間違っていたか。いやはや、申し訳ない。 -- &new{2017-11-05 (日) 00:20:43}; ---ちょっと間違ってるな、敵を倒して強くなって、更に強い敵を倒して更に強くなるのがハクスラ。ハクスラの定義曖昧で色々なゲームが自称してるけど、レアドロ求めて周回するゲームをハクスラって呼ぶ人はいないと思うぞ -- &new{2017-11-05 (日) 10:44:54}; ---おはむぅ('ω'`) -- &new{2017-11-05 (日) 13:19:23}; ---おぉ、ご丁寧にありがとうございます。とりあえず何が言いたいかってこうレア掘りなるものを対戦ゲームで、しかもPvEでやっちゃうのは如何なものかってことです -- &new{2017-11-06 (月) 00:57:24}; ---レアドロ狙いの周回だとマラソンとかKitingとか言ったりする。FHでそういう風に言うのが正しいかは分からんけども -- &new{2017-11-07 (火) 06:25:03}; --運営「レアドロ250%を販売します!」 -- &new{2017-11-06 (月) 01:36:29}; ---運営「おひとつお買上げ毎に新特性ドロップアップ付きの装甲を一部位ずつプレゼントします!」 -- &new{2017-11-06 (月) 08:33:33}; ---bbはともかく内部装甲はpvpでも手に入るようにしてもいいんじゃないか? -- &new{2017-11-07 (火) 19:17:28}; -PVPイベントマッチやると高確率でデバイス云々で落ちるんだけどなぜだ??普段はロビーで1回落ちたあとはもう落ちなくなるのに頻発しすぎて萎えすぎるんだが・・・ -- &new{2017-11-04 (土) 02:05:15}; --俺も今回のアプデ後からPvP関連やろうとするとほぼ開幕落ちするようになったわ(エラーが起きたのでタイトルに戻ります的なやつ)。しかもまた入ろうとしてもエラー落ちの繰り返し。チームに申し訳なくて最近はログボのためだけでインしかしてないよ。メモリも何故かFHが以前より食うようになったし。ルータ変えれば直るかなぁ。メモリや本体原因だったらお手上げだぁ… -- &new{2017-11-04 (土) 11:53:18}; -やっぱクロスマッチはあかんな、わざわざ試合中にチャットで、ps4勢に文句付けるPC勢とか見てると萎える -- &new{2017-11-04 (土) 05:44:30}; --試合後にファンメ送れって事かな?そういやわざわざクラン名でPS4って入れてるのは何が目的なんだろう -- &new{2017-11-04 (土) 09:15:48}; ---何の目的も無い説 -- &new{2017-11-04 (土) 13:06:42}; ---PS4勢を集めてるんだろ -- &new{2017-11-04 (土) 14:12:03}; ---クランはPCもPS4もごちゃまぜだからわかりやすくしてるだけじゃ? -- &new{2017-11-04 (土) 14:31:05}; ---文句なんて言ってないで黙ってプレイしろってことだろ。今のカジュマでは何言っても無意味だと思うよ。 -- &new{2017-11-04 (土) 14:54:42}; ---ついにwikiでも特定クランに対して文句言うようになったかもうダメだなこりゃ -- &new{2017-11-04 (土) 15:34:29}; ---PS4を名前に入れてるのはいくつかあるから特定ではないかな(良くないとは思う)。個人的にカジュマだけになって戦犯いても注意しずらくなったのはかなり辛い -- &new{2017-11-04 (土) 15:47:38}; ---特定のクランでもないし文句も言ってないだろ -- &new{2017-11-04 (土) 15:57:13}; --プレイヤーの住み分けを放棄して、プレイ環境の格差すら統合して、でもプレイヤーに制限かけると面倒事が増えるからカジュアルという曖昧で都合のいい言葉に逃避した運営が悪い。 -- &new{2017-11-04 (土) 15:36:26}; ---住み分け放棄した結果の過疎なんだよな・・・運営は気づいて、無いな多分 -- &new{2017-11-04 (土) 16:07:19}; ---基本無料だからそういう連中が湧くのを止めるのは無理じゃない?そもそもランクマやクランマでもない普通の試合で文句言う奴は底がしれてるから無視安定だと思うなぁ -- &new{2017-11-04 (土) 18:44:15}; ---PS4版開始直前と同じ状況繰り返してるだけだよね せめて“PvP”で選択できるモード増やしてればなあって感じ -- &new{2017-11-04 (土) 18:59:28}; --クロスマッチじゃなければ文句をつけるPC勢もPS4勢もいなかったという可能性が・・・? -- &new{2017-11-04 (土) 23:02:02}; ---人間性は変わらずとも口実とストレスは減るわな。 -- &new{2017-11-05 (日) 00:38:46}; --試合中にチャット飛ばすのは大体ロクなやつじゃないからチャット欄なんて適当に隠しとけばおk -- &new{2017-11-05 (日) 04:21:20}; -ちょっとサツバツ!としてきてそうなんで気楽に新しいFHにこーゆうのが欲しいとか言いいあうのよー(´・ω・`)らんらん とりあえずかわいい系じゃなくて、エリィさんのような美人ヘッズさんが増えて欲しいの(´・ω・`) -- &new{2017-11-05 (日) 03:37:58}; --中二っぽいのが1人くらい欲しいん -- &new{2017-11-05 (日) 04:19:57}; --糸目のねちっこい喋り方をするおじさんとアフロヘアのイカれた男が欲しい… -- &new{2017-11-05 (日) 07:26:32}; ---ねちっこいおっさんぐうわかる。サリオかPOかな。 -- &new{2017-11-05 (日) 23:16:58}; --燻し銀の爺さんキャラとか欲しいな、もう亡くなられたので無理だか家弓家正みたいな声でドラゴンズヘブンのシャイアンみたいな感じの性格や口調だと文句なし。 -- &new{2017-11-05 (日) 08:23:40}; --ビジュアル要素と余計なおしゃべりを排して、強力なユニークと的確な報告をしてくれるのが良い。 -- &new{2017-11-05 (日) 09:41:46}; ---強力なユニークはともかく、 超事務的なFHはあったら良い。黎明期のFHなので人間味が薄いという設定で。 -- &new{2017-11-05 (日) 10:57:51}; ---ジャンク製として標準搭載OS(FH無し状態)に汎用スキル乗せられるだけのFH出しても良いんじゃないかな、ユニークない代わりに超安値とかで。 -- &new{2017-11-05 (日) 13:29:00}; ---FH無しの時の電子ボイスのアレで固有スキル無しのFHが欲しい。画像も要らない。ただただアレで各種スキル使わせて欲しい。 -- &new{2017-11-05 (日) 13:33:06}; --CQC持ちで明夫ヴォイスのFHが欲しいな笑 あと豚は出荷よー -- &new{2017-11-05 (日) 21:39:21}; --金髪縦ロールでですわ系お嬢様キャラとかどうよ? -- &new{2017-11-06 (月) 18:40:33}; ---出るとしてもカルテルかサリオだろうな… -- &new{2017-11-08 (水) 11:36:07}; --おっぱいがおおきければそれでよい -- &new{2017-11-08 (水) 01:10:26}; ---おっぱいには貴賎はないから雄っぱいを進めよう -- &new{2017-11-08 (水) 02:00:56}; -流石にこの時間はルール理解してない人が多いな。コア凸されてもずっとコア下芋、自タレ芋。殆ど1vs5に等しい。そりゃ文句言いたくもなるけど、そもそもルールを理解していない初心者なのだから仕方がないんじゃよぉ...。 -- &new{2017-11-05 (日) 07:11:40}; --僚機操作+ルールを覚えないといけないからね。最初に挑むであろう単機戦はもっとBotGameのルールに近づけるべきだと思う。 -- &new{2017-11-05 (日) 10:55:18}; --ルールは理解出来ていても、各状況の最適解を導き出せて無いんだよ。チュートリアルから「コア攻められたらコア攻め返さないといけない」を導き出せる人がどれだけいるか。「攻められたら守る」は別ゲーなら合理的。 -- &new{2017-11-05 (日) 11:42:06}; --今までFPSゲーを一切やったこと無いのにロボゲーだからと手を出して苦労してる自分みたいなのもいる。未だに僚機をどこに向わせたらいいのかとか咄嗟に出てこなくてマップ画面でカーソルウロウロさせてしまう -- &new{2017-11-05 (日) 12:50:58}; --そこまでの流れで、頑張ればひっくり返せるチームなのか、その望みがほぼ無いチームなのかってのはだいたいわかるからね。後者だったら、それでもコア下だけは守るのは、まあ意地だな。 -- &new{2017-11-05 (日) 15:00:04}; -何故LV1の初心者がイベント防衛戦に来るんだ...。HV僚機出してくれる人がもう1人居れば後の2人は何でもいいから。頼むから3人とも初心者とかやめてくれよ。一応高難易度なんだからレベル制限して欲しいね。ランクマみたいに -- &new{2017-11-05 (日) 19:04:17}; --HVHVHVでも僚機配置せずうろちょろしてるのもいるから安定したければグループを組むしかない -- &new{2017-11-05 (日) 22:21:25}; --初心者だからね。高難易度なんてことも知らないだろうし、予めWikiすら見ない連中も一定数いるからね。仕方ないね。 -- &new{2017-11-06 (月) 11:20:30}; -あなたがうちゅうC.Q.C.だとおもうものがうちゅうC.Q.C.ですただしたにんのどういをえられるとはかぎりません。 とシャロンが申しております -- &new{2017-11-05 (日) 23:23:00}; -そういやシキシマさんとこのハイエンド武器って十二神将とかいうのから名前取ってるらしいけどさ・・・もしかして全武器種(DHGとかも含める)に武器出すつもりなのか? -- &new{2017-11-06 (月) 12:36:05}; --サービス開始時からある企業ですらハイエンド全て出てる企業無いのですが -- &new{2017-11-06 (月) 20:10:50}; -オブリ、サラマン越えの武器の話が以前あったけど、ガトやロケランとも限らないんだよな。強力なBRとかRGとかもありうる -- &new{2017-11-07 (火) 14:35:15}; -まじ押されたら巻き返しが効かないマップとかやめてほしい、コア近くの回復拠点無くせや、そこから雪崩のようにやってき拠点から出れんのじゃ -- &new{2017-11-07 (火) 19:10:55}; --それの対策でリザーブ機はSTにしてる。 -- &new{2017-11-08 (水) 09:43:29}; --多分マップは押されたら押し返しにくいようにわざと作られてるよ、リスポの壁の穴の向きも不自然だしコアを囲むようにカバーできる板の壁が配置されてるのもそう。例外がマウンテン。運営の悪意を感じる。 -- &new{2017-11-08 (水) 20:35:10}; ---押し返しにくくしないと一人キルして後ガチ芋が強くなっちゃうのと、勝てる見込みがない試合を長々続けさせない点ではストレスフリーという考え方もある -- &new{2017-11-08 (水) 21:00:01}; ---あのリスポの壁の穴の向きはどう考えても芋とか関係無しに守り難くできてるでしょう?コアの反対側に穴あけてそこからリスポしたときはコアまでの距離が一番長くなる、ファーストヤードなんてグレロケランぶちこんでくれといわんばかりの設計だ。そこで延々とリスキルを楽しまれる場合もあるんだよ。誰かサレンダーシステムが欲しいってどっかであったけど、そんなマップを作るなら先にこのシステムを導入して欲しいものだ。 -- &new{2017-11-09 (木) 07:54:08}; ---実装当時のアングラとか、TT取られてもコア下でガン守りしてたら誰一人としてコアにたどり着けないくらい守りやすくて、結局KDで決着がつく事が多かったんだよな。それで粘り勝った事もあるけど、サレンダーは欲しいな。 -- &new{2017-11-09 (木) 11:07:34}; --コア下まで全分隊が押し込まれたという時点で圧倒的な地力差または相性差。 -- &new{2017-11-08 (水) 21:33:23}; -PvEの後に装備変えてよし、カジュ行くか...。\PvE/あばばばばば -- &new{2017-11-08 (水) 07:25:36}; --つ分隊追加 -- &new{2017-11-08 (水) 08:22:39}; ---分隊も装備も足りねぇんだよぉ!! -- &new{2017-11-08 (水) 09:27:13}; -試合開始直後にTTに直行してたら、同じ速度で並走してくるRDHVが居て戦慄した。おいおいこっちは中量とはいえボナ+10で、軽量のボナ+3と同程度の速さで走れる機体なんだぞと、なんだったんだアレは… -- &new{2017-11-09 (木) 05:50:28}; --ニーニ積んでんでしょ。頭胴シェルタ、腕脚トゥヴァで後は装備や内部で+7くらいのヤツなら中量を抜いたりするし -- &new{2017-11-09 (木) 09:42:34}; ---ロザリアじゃない?どっちが早いか知らんけど -- &new{2017-11-09 (木) 10:39:26}; -フィギュアヘッズやってる人って普段(or以前)どんなゲームしてるん?やっぱACとかBBとかが多いんかな?俺はロボは好きだけどそういうのガンダムくらいしかしたことなくて、botgameの設定とか世界観、かわいいFHに惹かれて始めたんだけど。みんなはどうなのかなって。たまにはこういう話題もいいよね! -- &new{2017-11-09 (木) 08:21:27}; --しばらくイカやドン勝に浮気してたけどFHに帰ってきたよ。アーマードコアも4以降は全部やってるけど基本的にはPCゲーマーで、いまいちレベル制のMMOは長続きせず、IW在りしころのCoDのマルチが好きで、自キャラを操作しつつNPCの分隊員も操作できる対人ゲームとか無いかなって思ってた時にフレにFHを進められた時はストライクすぎて死ぬかと思った。 -- &new{2017-11-09 (木) 08:57:16}; --オンゲだとMount&bladeのマルチプレイとかWoT系列、War Thunder、PUBG、BF1ってとこかな?EVE OnlineとかWarframeとかアズールレーンもやるけど基本的にレベル制のゲームはあんまり長続きしない。非オンゲだとElona、アーマードコア、カルネージハート、ウィッチャー3、他ここで名前を出すのははばかられるようなゲーム等。最近はマリオやってる。 -- &new{2017-11-09 (木) 10:12:01}; --FPSとかしかしてないな、昔はcodとかbfとかgtaとかcsgo、今はpubgとかkf2とかtf2とかボーダーランズとか。ACは4,fa,vだけvdは持ってない。あとガンオンも結構してる -- &new{2017-11-09 (木) 10:14:38}; --パッと見やっぱアーマードコアユーザー多いんやな、初代からVD、果ては今やプレイ自体不可能なガラケー版までやったワイみたいなのもいるんやろうか -- &new{2017-11-09 (木) 11:37:20}; --レイヴン、ravenでランクス検索してみたらすげーたくさんいるからなwwやっぱロボゲーに惹かれて釣られるのが多いんだろうさ。俺も初期からfaまでACやってるクチだが(V以降はACじゃない別のロボゲーになったのでやってない)釣られた1人だよ。…まあACのアクション期待してやってみたら空も飛べないMT以下の鈍亀ロボバトルで落胆したが、これはFPSゲーだと割り切れば楽しめるかなと。 -- &new{2017-11-09 (木) 15:16:53}; ---待ってくれ一こと言いたい、ACじゃないのは4とfaの方だぞ!VとVdは戻った感じだ!そんだけ -- &new{2017-11-09 (木) 15:53:35}; ---だがまってほしい、一番ACじゃないのはFFだ(俺が一番プレイ時間長いのもFFだけど) -- &new{2017-11-09 (木) 16:43:53}; ---Vは重厚感あふれる系だと思ったがコレジャナイ感有って、正直VはがっかりだったVDはプレイすらしてないけど -- &new{2017-11-09 (木) 20:44:49}; ---↑3 4 とfaはキーカスタマイズで3SL以前の旧操作にすれば初期シリーズと同じようにやれる、どころか昔できなかった動きができる完全上位互換仕様なんだわ。操作が全くの別物になったうえに空も飛べないV以降の機体なんてもうACじゃない別の代物だぞ -- &new{2017-11-10 (金) 17:09:05}; ---キー設定や操作方法の話ではない、永遠にブースト垂れ流しに出来る仕様やオーバードブースト低リスクで使い放題、対人戦がほぼ超遠距離射撃で決まるって言うのはACとして上位互換とはいえない、そもそも4とFaはジャンル自体違うし -- &new{2017-11-12 (日) 01:34:51}; ---ジャンルの話こそ筋違いだな、看板が同一のアクションゲームで操作性を同じに出来るがどれだけ重要かわからないのかね。 君は知らないようだから教えておくが2~3SLもお手軽OB仕様で当時の大会でもOBブンブンは普通だった、つまり4やfaが異端なのではなく、初期シリーズも中~遠距遠距離空中戦は普通にあったしプラスになれば空飛び放題だ。MoAの大会優勝者アリーナのアセンでも見て勉強してくるといい -- &new{2017-11-14 (火) 21:32:23}; ---なんか随分と上から目線で偉そうなお方だwキー操作なんぞ慣れ、PS・PS2シリーズの良かった所は操作が難しいのに出来ることの制限も多いって所、だから出来ることが多くなる必要はない。あと【ACは空を飛ばない】ただちょっと長めのジャンプをするのがAC、ブーストに対する考え方が4とは根本から違う、強化人間とかほとんどの大会じゃ禁止だった。だからVのほうが旧シリーズに近いし無限飛行できる4・FaはACじゃない。「2~3SLもお手軽OB仕様で大会でも~」知っとるわ、4とV何方が旧シリーズに近いか冷静になって一からシリーズやり比べてみれば?言いたいことはまだあるけど長すぎるのでもう返しません -- &new{2017-11-17 (金) 06:06:04}; --普段PSO2とsteamの虫姫さまやってる。WindowsでFHがサービスインした時スペックが足りなくて渋々諦めたけど今年の3月にPS4版開始と聞いて慌てて始めた。FPS系(正確にはTPSだけど)はこれが初。 -- &new{2017-11-09 (木) 16:06:45}; --始めたとき(まだ3企業の時)はFPSばっかりだったけど今は鉄拳がメインになってる、他のロボゲーも興味あるけど、PCでできるタイトルが少ないのよね…メックは触ったけど合わなかった -- &new{2017-11-09 (木) 17:41:02}; --オンゲは機械繋がりでRobocraftとかWOT等、プラウザゲームでdiep.ioとかやっている撃ち合いがあればそれだけで満足人間・・・ -- &new{2017-11-09 (木) 17:56:41}; --AC系、バーチャロン(フォース以外プレイ済)、艦これ辺りかね。後今はもうサービス終了してしまったが鉄鬼とか。来年は新作バーチャロンも両方限定版で買う予定だ。しかしこうして改めて確認してみると本当にロボメカ系しかやってねえな俺… -- &new{2017-11-09 (木) 22:31:08}; -「結局フィギュアヘッズってなんだろう」って時々思う。折角のキャラ要素なのに前面しか見れないから2次元だと絵にしづらいし、3次元でもコスプレするには素材が足りないし、そもそも開示されてる設定が少ないから発展性が無いっていうのは折角の要素を自分で潰してる気がするんだけど -- &new{2017-11-09 (木) 22:25:38}; --PS4サービス開始前のプレーヤーってただのスポーツ選手だったのに急に傭兵になってたりするし設定に関しては単にガバいだけだと思う。前面しかなくても絵描かれまくってるスマホゲーブラウザゲーは沢山あるからランクスに絵描きが少ないだけじゃないかな -- &new{2017-11-09 (木) 22:36:14}; ---石川Pがエースの方に移って、織田Pに交代してからいろいろ迷走が始まったかな。 -- &new{2017-11-10 (金) 00:37:22}; ---今年から始めたから石川Pを知らんのだが何がすごかったの? -- &new{2017-11-10 (金) 02:37:22}; ---初代Pが、なんやかんやで一番その作品のこと親身に考えるし、世界観なんかはやっぱり初代Pの世界なんやろうし。他作品でもP変わると世界観壊れること多いしねー。 -- &new{2017-11-10 (金) 08:23:34}; ---[L]リップロック -- &new{2017-11-10 (金) 09:59:48}; ---凄くはないよ、ただゲームをこうしたいとかの目標は持ってたかな。実現できたかは別だけど。今は迷走してるし失速もしてる -- &new{2017-11-10 (金) 10:33:54}; ---スクエニが思ってたより人が集まらなかっただろうし黒字にならないゲームをいつまでも運営し続けるのも無駄だしな・・・。FPSをしつつ戦略ストラテジーやるゲームとか新規も殆どいない今始めるにはハードルが高すぎる。 -- &new{2017-11-10 (金) 11:21:41}; ---ユーザーの知った事じゃないけど石川Pも織田Pも被害者なんだよ…。アケで2年持たずに爆死したスクラグを納入したゲーセンの為に、FHとスクラグ筐体を流用してエース作って5000円で売ったんだから。エース立ち上げの為に石川Pが異動させられて、その穴埋めに織田Pが入れられた訳。だから元はと言うとスクラグのせい。 -- &new{2017-11-10 (金) 15:09:39}; ---昔のFHってFUMR66ミサイル並のハイエンド(笑)がほとんどでメインは衣装とかパターンで課金させたいんだなぁって感じだった。問題はそのパターンも衣装も残念な出来ばかりであまり買われなかった事で課金装備で儲けるしかなくなって、かといって課金限定にしたらF2Pと叫ばれるからガチャゲーにせざるを得なかったっていう流れもある -- &new{2017-11-10 (金) 17:16:30}; --公式の絵師が多数居るように、売り方や開発にソシャゲのノウハウを取り入れたかったのだと思うんだよ。初期のまだP2Wにならないようにと言っていた頃にFHガチャを作らなかったのは今でも英断だと思うけど、キャラゲとして遊べるようなシングルや掛け合いをロクに実装する前に世界観そのものがぐだぐだになって、FHのキャラとしてのポテンシャルを活かせてないのは勿体無いよなぁ…コジマ汚染患者としてはあんまり関係無いけど -- &new{2017-11-10 (金) 18:19:21}; -LV40以上とかでほぼPvE専って人居るけどよく続けられるな...。PvPしないのにBB掘っても...。マップ数も少ないし他のmmoなんかよりよっぽど作業ゲーだと思うんだが、楽しいのかな。 -- &new{2017-11-10 (金) 13:05:19}; --変なのに絡まれるPvPとか言うマゾゲーなんてよく続けるよな、っていうのもいると思うぞ。よく試験編成とかいう単語も聞くがその試験の足りん部分は他人が補ってんのによく言うわ、と -- &new{2017-11-10 (金) 13:16:11}; --昔から、例えば写経を延々と続けるとか、黙々と作業しつづけられる人って世の中に一定数いるんだよ。 -- &new{2017-11-10 (金) 13:23:55}; ---実際なぜか知らないけどオワコンの糞ゲも続けてる人いたりするしな -- &new{2017-11-10 (金) 15:14:41}; --実際タノシイ・・・タノシイ・・・。CPU相手だから無駄なストレスもないし、空いた短い時間にサクっとやれるからPvEばっかりやってるよ。C21のようなカスタム要素があってPvEがメインのMMOアクションロボゲーが他にあればやるよ。殆どないけど。 -- &new{2017-11-10 (金) 13:43:54}; ---自分も包装のプチプチとか枝豆みたいな感じで楽しさと気持ちよさがあるのでわかる -- &new{2017-11-10 (金) 20:06:46}; ---問題はそこなんだよな。他にロボゲーあれば即移るわ。ゲームはともかくここの運営はバランス調整力が酷過ぎる。スクエニのゲームは初めてだったけど二度とやらん -- &new{2017-11-11 (土) 03:37:42}; ---ぶっちゃけ、対戦主体のオンゲなんて大体こんなもんだよ。PvE主体のゲーム含めてもバランス取れてるゲームの方が圧倒的に少ない。 -- &new{2017-11-11 (土) 10:28:19}; --カッコいいロボットを自在に操作出来れば満足、相手なんて何でもいい。ってのも居るからな。そういう人達はこれがロホゲーじゃなかったらそもそもプレイすらしないからなぁ。 -- &new{2017-11-10 (金) 17:39:38}; ---JUNKMETALがやりてぇなぁ… -- &new{2017-11-11 (土) 12:30:21}; --なるほどなぁ。こんなPvEより他にもっと楽しいゲームあるだろうと思っていたが、ロボゲーだからか。 -- &new{2017-11-10 (金) 21:04:49}; ---MMOでカスタマイズロボットアクションゲーって時点で少ないからなぁ。それでいてPvEがあるってなると更に少なくなるよ。あってもほとんど対人だ。 -- &new{2017-11-11 (土) 12:12:12}; --ランクマギスギスヘッズよりPvEの方がいいな...。やりがいはないけども -- &new{2017-11-11 (土) 02:49:08}; ---スタンプの為に行ってるもあるじゃないかな -- &new{2017-11-11 (土) 09:52:05}; -ランク一週間にしてほしいなぁ土日やれないこと多いんだよなー -- &new{2017-11-11 (土) 01:08:39}; -人すくねーな・・・ -- &new{2017-11-11 (土) 22:45:37}; --いうほど少ないかな?PVPとPVEで分散されてるだけじゃないかな -- &new{2017-11-12 (日) 13:36:05}; -ランクマもうぐちゃぐちゃ・・・カジュより酷い試合ばっかりだ・・・・ -- &new{2017-11-11 (土) 23:27:56}; --PS4に関してはマッチングすらしないんだが…10分以上待ってもマッチングしないなんて初めてだよ… -- &new{2017-11-11 (土) 23:47:15}; --レートの増減がチーム一括で適当過ぎるからな。MVPでも致命的な足手纏いが混入すればガッツリ減らされるし。 -- &new{2017-11-12 (日) 01:09:27}; ---運営も現在のスコアには何の意味もないって本当は分かってるんだろうな。だからスコアをレートに反映させないし、それ以外に適切な指標もないから一括でやるほか無いんだろう。 -- &new{2017-11-12 (日) 04:51:42}; --報酬目当てのが紛れ込むんだから当たり前。期間限定イベント化した時点で終わってるんだよ。人集まらなくて一回潰したもんを報酬で釣って無理やり復活させるからこうなる。 -- &new{2017-11-12 (日) 09:19:04}; -世間では昨日は「ポッキーの日」といって胸にポッキーをはさむ風習だったらしい。そうだこの風習をFHに取り入れてみよう(提案 -- &new{2017-11-12 (日) 16:08:49}; -数カ月ぶりに復帰して遊んでんだが、なんか試合負けた瞬間(試合途中じゃなくて)に離脱する人が頻繁に見かけるようになった気がするんだけが、気のせい?なんか仕様でも変わったの?あと勝ったときの勝利演出も邪魔だしうるさいんだけど。 -- &new{2017-11-12 (日) 16:49:55}; --勝利演出中にスペース押すと省略できるんだけど、それが他から見ると試合終了後の途中退出に見えるっぽい -- &new{2017-11-12 (日) 16:59:53}; --自分たまに試合終了してリザルト画面移行の読み込みに入ったら他のディバイスから云々で落される事あるんだけど他にもそう言う人いるのかも。 -- &new{2017-11-12 (日) 18:31:45}; ---それ試合中に起きてあばばばするのがワイです -- &new{2017-11-13 (月) 11:18:46}; -何度か経験して確信したんだけど試合終了直前にデスして操作ペナルティ中に試合終了、敗北すると勝利側の演出が終わるまでリザルトに移行できないっぽい。そうなった場合、時間いっぱいデス地点の景色を見させられる羽目に… -- &new{2017-11-12 (日) 17:12:29}; -コア凸されてからタレットの守り固める脳足りんはこのゲーム辞めろよ、ルール理解してねぇだろ。 -- &new{2017-11-12 (日) 18:54:23}; --口汚いアンタが辞めろよ。アンタみたいな下品なヤツが多いからこのゲームは過疎っていくんだよ。過疎ったゲームはアンタのようなカスみたいな人種しか残らない、残飯の三角コーナーみたいなゲームになるんだよ。 -- &new{2017-11-12 (日) 19:06:48}; ---辛辣過ぎて草ンゴwww -- &new{2017-11-12 (日) 19:13:56}; ---心当たりでもあったのかな?脊髄反射でキャンキャン喚き散らしちゃってかわいいねぇ。試合に貢献しない奴ばかりのゲームとかゲームの体を成さなくなるから君みたいなののほうがいなくなるといいよ。 -- &new{2017-11-14 (火) 18:07:38}; --あと、貴方こそゲームの仕組み理解してないでしょ?私もたまにそういう状況に出くわすが、そこから逆転して勝つこともないこともないぞ。 むしろ、敵はコア凸に気を取られていけいけゴーゴー状態なので、全体的に拠点の守りが薄いんで、5人の士気が落ちてなければ自タレ、PT敵タレ全部奪い返して勝つことも可能。いや、その敵優位で気が緩み切ってるその瞬間しか勝機はない。勝負最後まで分からないもんだよ。貴方、恐らく負けそうと思うと急に手抜きして周囲に文句言うタイプだろ?味方にそういうモチベ下げ野郎が場合は確かに勝てないねw -- &new{2017-11-12 (日) 19:12:33}; ---木主じゃないけど俺の場合はコア凸されるまでの過程を見て勝ち目が薄かったらお疲れ様と打ってるね。味方数人分まで働く気はないから。 -- &new{2017-11-12 (日) 19:30:38}; ---俺も試合過程見てから判断してるわ。詰将棋されたら諦めるけどそれ以外なら最後まで真面目にする。圧殺されてたらF8 -- &new{2017-11-12 (日) 20:15:34}; ---逆転して勝つにはポスト取らないと無理なんだがな。自タレ守り続ける奴を無脳以外なんと呼べと? -- &new{2017-11-14 (火) 17:58:45}; ---ついでに。勝手に手抜きするとかエスパーしてるがまったくもってそんなこと無いわ、エスパー失敗させて悪いな。 -- &new{2017-11-14 (火) 18:01:00}; --このゲームは勝ちを目指そうとしないプレイングよりもそれを指摘して注意することのほうが許されないらしいから諦めたほうがいいぞ -- &new{2017-11-12 (日) 19:20:19}; --カジュアルなんだから仕方ないだろ。過疎ってんだから初心者が離れないようにちっとは優しくしろよ -- &new{2017-11-12 (日) 19:33:58}; --ランクマだったら運が悪かった。カジュアルだったら人数不足が原因なので諦めろ。 -- &new{2017-11-12 (日) 20:08:34}; --なんかこういう木主の言葉に乗せられたのかコア凸されても敵押し返しもタレット奪回もせずひたすら敵タレに向かう馬鹿が増えた気がするんだが、同じ馬鹿ならまだ自軍タレ守ってくれた方がまし、敵押し返しもしてないのにPTもほったらかして敵タレとか敵コア下で棒立ちしてる味方とか目も当てられない。 -- &new{2017-11-12 (日) 20:24:56}; ---敵タレに行けとは言ってないみたいだけど・・・まあとりあえずどちらにしてもその状態とどうTT固めてるかによるとおもうんだよね、自機軽量はアシ使って陽動してもらったほうがマシだと思うんだよね、もちろん守る人が居れば、ですが。 -- &new{2017-11-12 (日) 21:46:49}; --なんで誰もポスト行かないんだろうか…どんな状況でもポストの守り固めてればどうにでもなるのになぁ… -- &new{2017-11-12 (日) 22:15:50}; ---マップによってはポスト守りにくい所もあるからじゃない? -- &new{2017-11-12 (日) 22:37:00}; ---割とありがちなのが自分はポストから遠いし誰かが変わりに行ってくれるだろうという考えで行かないパターン。で、誰も行かないor守りの人数が不足してるなと仕方なく守りに行ったら他の人も同じ考えで同タイミングで同じ場所に集まる。 -- &new{2017-11-13 (月) 17:54:05}; --コア凸されてから、戦術がスッキリして、逆転する事もあるよ。コア凸されてる状態から、背後回ったりして、押し返しまくって互いに敵TT守ってる時もある。木主は性格からして攻め好きでKDで迷惑かけるタイプとみた。 -- &new{2017-11-13 (月) 16:27:06}; ---エスパーしたかったんだろうけどごめんな、むしろ周りのnoobがくたばってくよ。 -- &new{2017-11-14 (火) 17:54:53}; -カスタムした最低設定で古いPCでやってるフラッシュみたいにゲーム動作重いってやっぱ贅沢なんだろうか。やってる別ゲーが軽すぎるともいう -- &new{2017-11-13 (月) 10:51:31}; --750ti以上あればある程度は遊べるよ、でもオンボ勢が他ゲーに多いから人が少なく感じるのかもね -- &new{2017-11-14 (火) 01:06:26}; -正直ダレて来たよね。あと半年でサービス終了にしてこのシステム流用した新タイトルでフィギュアヘッズやってた人にはスタンプ五万円分でいいと思いますン。 -- &new{2017-11-14 (火) 12:58:29}; --このシステム流用するならそのままFHやってればいいのでは? -- &new{2017-11-14 (火) 15:28:44}; ---クソバランスがいつまでたっても改善されないから、いっそのこと全部ぶち壊して新しく作り直して欲しい。スタッフ入れ替えは必須な。 -- &new{2017-11-14 (火) 15:41:28}; ---10月の武器調整で若干マシになったかと思ったら、ニーニみたいなの平気で出してきたりするしやっぱりどこかおかしいんだと思う。 -- &new{2017-11-14 (火) 16:04:07}; ---古参だけど今一番バランス取れてると思うけどどこがクソバランスなん?上位で猛威振るってたBSRが減って快適だしAS使いからしたら狩りやすいHV多くて楽だし。僚機選択の幅も広い。 -- &new{2017-11-15 (水) 09:44:10}; ---バランスは良いでしょ。ハイエンドとの差も縮まったし。人が少なくて格差マッチングが発生するのが一番の課題 -- &new{2017-11-15 (水) 10:32:11}; ---ノーマルと言うだけで価値の無い装甲全部とか、効果薄いか条件厳しいFH全部とかまだまだあるが…。極狭い選択肢の中で釣り合う事をバランスと呼ぶなら別だけど。 -- &new{2017-11-15 (水) 11:46:50}; ---ノーマルの重量はなんとかならんのかねぇ、、、 -- &new{2017-11-15 (水) 19:32:27}; ---バランスが良いとか吐かす奴はバカばっか。 -- &new{2017-11-16 (木) 08:25:55}; ---バランス取るだけなら全パーツの性能一律同じにすればバランスはとれるぞ(真顔) -- &new{2017-11-16 (木) 11:15:05}; ---一年くらいやってたけどこのゲームのバランスが良かったことは一度も無いと思う…というかガチャ回してパーツ取るゲームデザインなんだからバランス取る気なんて最初から無いでしょ -- &new{2017-11-16 (木) 15:20:02}; ---↑こういうやつに限ってまともな調整案言えないんだよな。このまま消えてほしいわ -- &new{2017-11-20 (月) 15:54:02}; --終わって、別の会社に運営して欲しいわ。日本じゃなくても良い -- &new{2017-11-14 (火) 17:34:45}; ---他の会社がこれ買い取るわけ無いだろうに。スクエニがサービス終了したらそれで終わりだよ。続いて欲しいのならお布施するんだな -- &new{2017-11-14 (火) 18:06:16}; --ゲーム一回作り直せば課金装備もリセットでもう一回課金してくれるから運営的にもいいと思うんだけどな -- [[木主]] &new{2017-11-14 (火) 20:16:38}; --うーむ、既に時遅し、もっと早期に「知られざる名作」のまま終わってくれた方が個人的にはスッキリした。もう立て直せないだろうし蛇足過ぎて名作とはお世辞にも呼べなくなったし、残念な感じだ -- &new{2017-11-14 (火) 21:18:29}; --極上の素材をイギリス人が調理したような雰囲気だよね…このゲーム… -- &new{2017-11-15 (水) 00:58:34}; ---イギリスの料理は食べる人が自分好みの味付けをする前提だから。このゲームは見た目美味しそうだけど中は生焼けみたいな -- &new{2017-11-15 (水) 02:08:41}; -武器や装甲の解説、昔のに戻らないかなぁ。今の重さや威力、リロードとかの性能だけの解説は味気ない。素材に何を使用しているか、等の情報があってこそのロボ物だろう。参考までにサリオ単ロケさんの旧解説はこれな。「サリオ製ロケットランチャー。発射筒に耐熱強化FRPを用いた軽量モデル。性能バランスが良く初心者ランカーにもおすすめ。」 -- &new{2017-11-14 (火) 19:57:16}; --もう一つ参考、皆大好きドッカーちゃん。昔は武勇伝があったんだぜ…。「サリオの普及型を転用した重量級装甲。港湾区画での作業用に開発されたシリーズの一つで、このドッカーの基となったのは、コンテナなどの貨物を運ぶ作業に特化した機体である。噂によると、その機体は貨物強奪を目論んだ数機のロボットによる犯罪を、硬い装甲と溢れんばかりのパワーで鎮圧してしまったという。」 -- &new{2017-11-14 (火) 20:02:34}; --懐かしいなw それがどういう武器が分かり辛いからって変更になったんだっけか。同社の武器とどう違うかとか書かれても、結局ゲーム中、DBやWikiで直接パラメーターを比較して武器を選ぶんだから、そういうフレーバーテキストのままでも良かったのにね。 -- &new{2017-11-14 (火) 20:44:03}; --あれよかったんだけどなぁ、一部性能と矛盾した文があったからそれの影響で全部変えたんじゃないかな。更なる攻撃力(店売りと同じ)とか独自の重量制御方法(弾を減らしただけ)とか。 -- &new{2017-11-14 (火) 21:10:34}; --あとさ、旧解説での新企業武器とかも気になるよな。例えばだが、カルテルの「パンテーラ」だとどういう解説文つけるよ? -- &new{2017-11-14 (火) 21:58:51}; ---『尖った性能が魅力のカルテル製ショットガン。過去、軍事国家が犯罪組織同士の抗争を煽るため少量が意図的に流出されたがデッドコピーの生産により世界的なベストセラー商品になった。』とかかな? -- &new{2017-11-15 (水) 09:13:44}; --昔: フレーバーテキスト、今: ただの説明書。 -- &new{2017-11-15 (水) 12:06:35}; --性能に纏わる部分があるとバランス調整時に書き換えるのが大変そうだから仕方がないのかな、という気もしている -- &new{2017-11-15 (水) 12:19:08}; --そんなくだらないこと書くくらいなら武器の説明を書いて置けよ!って層も一定数いるからな。仕方なし。なお変更したのに余り説明になっていない模様。 -- &new{2017-11-15 (水) 13:40:40}; ---武器の説明なんて表を見れば済む話なのにな -- &new{2017-11-15 (水) 14:49:14}; ---その武器の平均的な性能がわからない人にとってはどこが優れているのか書いてあると便利だし、説明を見てから具体的な値を見る人もいるから。とはいえ現状の説明はゴミだが -- &new{2017-11-15 (水) 17:33:35}; -なんか最近マッチングしにくい印象。 -- &new{2017-11-15 (水) 18:31:42}; --それもこれもぜんぶサリオ社のせいだ(謎の風評被害 -- &new{2017-11-16 (木) 00:44:20}; -クラン戦の広告にあった拳で抵抗する運営で笑ったwww -- &new{2017-11-16 (木) 20:17:10}; --正直ゲームの運営みたいな多数の人間に対して発言できる立場の人間が、一般人をネタにしたりするの良くないと思うねんけどな -- &new{2017-11-17 (金) 19:17:11}; ---運営が意識してるかどうかは知らんが、正直「拳で」には見えんけど。 -- &new{2017-11-17 (金) 19:46:46}; ---これ公開いじめじゃん・・・・・・運営下手うつなぁ -- &new{2017-11-17 (金) 21:20:34}; ---最後の試合以外はコア割決着で圧倒的勝利か圧倒的敗北かだったね。 -- &new{2017-11-17 (金) 21:47:58}; ---公開いじめとかマジうける。弱かったらエアプだとのたまうくせに。中級以上のプレイできないメンツにバランス調整してもらいたいと思うか? -- &new{2017-11-18 (土) 11:43:40}; ---↑勘違いしてると思う(名推理)公開イジメはゲームについてじゃなくて、拳で抵抗するって言ってる一般人を運営がイジメてるって事 -- &new{2017-11-18 (土) 12:12:52}; ---装備や環境で差ができるゲームで運営が客に手を出す行為を下策って言ってるんだよ。過去そういう行為をして大顰蹙を買った運営を知ってるからね。 -- &new{2017-11-18 (土) 15:28:48}; -このゲームもアカウント事にカテゴリ分けをされてガチャとかの当選確率を管理されてるのかなぁ? -- &new{2017-11-17 (金) 09:37:59}; --出るときは出る。出ないときは出ない。時間を空けて分けて引くべし -- &new{2017-11-17 (金) 12:08:26}; --乱数なんざ回転数が全てよ -- &new{2017-11-17 (金) 14:56:56}; -30日のコラボ装甲で軽量RD実装&イベントで実質全プレイヤーに配布。ゲーム速度をこれ以上上げてどうすんだマジで -- &new{2017-11-17 (金) 22:08:14}; --軽でコア狙いなら面倒だけど、対人なら事故率が多そうで狩りやすいと思うわ -- &new{2017-11-18 (土) 06:00:49}; --マジでこれ。軽でニーニ積むと当たらない。反動でかくて、超エイムじゃないと砂とかはできんよ。 -- &new{2017-11-18 (土) 07:09:37}; --軽量RDのペナルティは紙装甲になってグレナダで即死位が妥当だろうな、実弾キャノンも対軽量用に調整するから内容によってはこれの需要も上がるかもしれないし -- &new{2017-11-18 (土) 10:40:28}; -生放送で11月30日アプデの情報出たねー、youtubeアーカイブでは1時間42分あたりから。フレームアームズコラボ情報とか、BOTgameルールをプレイヤー1人他AI機で出来る模擬戦実装とか、バランス調整の大まかな内容とか。 -- &new{2017-11-17 (金) 22:28:01}; -双竜のターゲットが他のミサイルと比べ物にならないほど早すぎて他のミサイル要らないじゃないかと思ってしまう -- &new{2017-11-17 (金) 22:50:20}; --PPとガレージロットでしか手に入らないから…(震え声) -- &new{2017-11-18 (土) 11:27:33}; --確かに双竜は強いけど弾バラけるし全弾当てても自機HV確殺はできないからアンヘルやFUMとかも用途考えれば全然使えるぞ -- &new{2017-11-21 (火) 00:09:12}; -約7ヵ月ぶりに復帰、復帰第1戦目で(自分では)新MAPにあたり、全然動き方わからずスコアボロボロ・・・。2戦目は慣れしたんだMAPで勝利に貢献できたと自負してるけど、カジュアルとはいえ1戦目は周りに悪い事したと反省。んで復帰した感想はやっぱり面白いゲームだよね。 -- &new{2017-11-18 (土) 12:29:23}; --そうなんだよ、PvPに関しては間違いなく面白いし、昨日の生放送見る限り開発運営総エアプって訳でも無い。なら何で人増えないor増やすような運営調整しないんだろう。それとも一部が過疎ガーって言ってるだけでスクエニ基準で人口は安定してるのかな -- &new{2017-11-18 (土) 13:00:03}; ---調整能力がない&広告する金がない。人口に関してはレートの数字すら合わせられないほどの過疎。ゲームシステムは本当によくできてるんだけどね... -- &new{2017-11-18 (土) 17:35:24}; ---新規増やして定着させるには俺達プレイヤー側も努力しなきゃいけないよ、プレイ中の言葉遣いに気を付けるのはもちろん、動画作ったり配信したりイラスト書いたり色々勧誘活動しないとね。 -- &new{2017-11-18 (土) 23:38:55}; ---ます、基本的に対人ゲームはハードルが高い。そしてロボは一部の人しか興味ない。さらにロボのデザインが独特(ダサい)、僚機という珍しいシステム、硬派なシューティングっぽいのに自キャラは萌えキャラ、広告をあまりしていない。ゲーセンに筐体が置いてない。対人ゲーである以上、一定数暴言や態度が悪い人間がいる、足を引っ張りたくない、協力(協調)が苦痛とプレッシャーに感じる とか 色々理由はあるね。ゲームバランスがどうのこうってのはアクティブの定着率に関しては言えるかもしれないが、新規獲得に関して言えばあまり関係ない -- &new{2017-11-19 (日) 02:22:19}; ---友人に勧めてみたけど、やっぱり難しいって理由で続かないみたいだった。僚機がキモなゲームではあるけど、とっつきにくさを生んでる要素ではあると思う。 -- &new{2017-11-19 (日) 10:34:29}; ---僚機操作が面白い所ではあるんだけど、ハードルでもある。続けないと習熟するのは難しい -- &new{2017-11-20 (月) 15:11:13}; ---いっそ寮機1機のみの7VS7ってのがあってもいいかもしれない。 -- &new{2017-11-21 (火) 19:48:39}; --一時期離れて浮気しまくってたけど戻ってきた。代わりがいないし長く続いてほしい... -- &new{2017-11-18 (土) 18:46:36}; -公式放送で「FA好きの人にも進められるよ、やったねたえちゃん(意訳」と言ってたけど、FAも嗜んでる側としては正直突っ込み所が多すぎて… ミッドマシンガンをツインハンドにするなら別武器の方が…(元武器がマシンガンとミサイルランチャー)とかバーゼよりも轟雷の方が…(バーゼラルドはかっこよさにステータス極振りしてるため装甲が紙。試作品のみ普通)とかなんでライフルじゃなくて盾の名前だけにしたし…(ちなみにライフルの名前は「百二式機関砲・火引(ひびき)」)とか。 -- &new{2017-11-18 (土) 14:30:58}; --まあでも、こうやって実際に戦闘できるロボゲーで見知った装甲があるのは凄い嬉しいから許せちゃう(ミッドマシンガン以外)。コラボを知ってからコトブキヤのページでどれが軽・中・重になるかを予想するのは凄く楽しかったし、何より輝鎚をBOTgameで暴れさせられる日が楽しみで仕方が無い -- &new{2017-11-18 (土) 14:38:29}; --二丁拳銃をツイン『マシンガン』と呼称してバシバシ撃ちまくるPS〇2のせいであんまり違和感が無かったのは内緒 -- &new{2017-11-18 (土) 18:30:45}; ---PS○2で例えると、どう見てもロッドかパルチザンなのに実はタクトとかランチャーだった位の違和感なんだよなぁ それと、このコラボでFAを知った方は是非公式ページや紹介動画を見て頂きたい。皆で(沼に堕ちて)幸せになろうよ(ゲススマイル -- &new{2017-11-19 (日) 02:45:35}; ---PSO2は運営&開発が「SFは何やってもいい」って考えてるから。なんでもありの無秩序無政府状態になってる。あんなのは断じてSFじゃない。色んなもん混ぜすぎて、キッチンシンクの三角コーナーのゴミの掃きだめみたいなカオスになって収集つかなくなってる。 -- &new{2017-11-19 (日) 14:45:39}; ---PSOってファンタジーだと思ってたけどあれSFなん? -- &new{2017-11-20 (月) 11:05:50}; ---サイエンスフィクションじゃなくてサイエンス(?)ファンタジーだったか -- &new{2017-11-20 (月) 11:06:37}; ---SEGA Fictionでしょ。 -- &new{2017-11-20 (月) 16:31:35}; ---せがたふぁんしろうの略でしょ?(無理やり -- &new{2017-11-20 (月) 18:18:09}; ---サイエンスフィクションってマジか、ずっとスペースファンタジーだと思ってた -- &new{2017-11-21 (火) 18:04:43}; --火引は水鉄砲より軽量低火力のガト扱いでも良かったような・・・ -- &new{2017-11-20 (月) 21:04:59}; -模擬戦実装で運営のAI技術がどの程度かわかるな。まあおおかた決まった場所に延々と進行してくるやつに少しバリエーションを持たせた程度だろうけど -- &new{2017-11-20 (月) 11:08:11}; --マップ固定なのはそうしないとAI作るのが大変だったからでは、と思っている -- &new{2017-11-20 (月) 15:09:22}; --数日で敵の侵攻条件とか解明されてこうすれば確実にコア凸決まるとか必勝パターンが確立されそうw -- &new{2017-11-20 (月) 19:08:22}; ---でもこう言う対PCでやりたいのは新しい編成や武装を試してみたいというのが主だと思うから、必勝パターンとかあまり意味無いかと。 -- &new{2017-11-20 (月) 19:55:35}; --めっちゃ上から目線www何様やねん -- &new{2017-11-20 (月) 19:46:58}; ---ブーメランで草。しかしこれを機に切断プレイヤーのAIも改修されるといいな、高望みかもしれないが -- &new{2017-11-20 (月) 21:41:14}; --あって困るもんじゃ無いとは思うが、誰が求めてたんだこれ… -- &new{2017-11-20 (月) 22:26:46}; ---とりあえず自分はこう言うの欲しかった、ちょっと武装とか試してみたいけど演習だと物足りない感じだったしカジュアルでやるには迷惑っぽいとかあったんで。 -- &new{2017-11-20 (月) 23:45:31}; ---↑同意。演習場→模擬戦→カジュマと段階を踏んで試せるのはありがたい。 -- &new{2017-11-21 (火) 13:11:40}; -君らの中の自分ルールで、一試合で自他ともに何回まで死ぬのセーフ、何回以上死んだら戦犯みたいなボーダーラインってある? -- &new{2017-11-21 (火) 02:43:55}; --他人は知らんが自分は2回までは許容範囲かな、3回死ぬとやばい死に過ぎと思う。 -- &new{2017-11-21 (火) 03:59:15}; ---実際問題カジュアルで3回死んだら試合時間の15%以上は待機してる状態だよね。戦場に戻ること考えたら3、4割位の間ゲームに関わってないんじゃない?3回死ぬと「あれ、なんか俺なんも出来てなくね?」って急に焦りが出てくる。 -- &new{2017-11-21 (火) 07:18:11}; ---一人当たり平均2デスってのはチーム全体に換算すると10デス。平均3デスだと全体で15デス。10はまあ仕方ないかなと思えるが、15はやっぱり多いな。 -- &new{2017-11-21 (火) 13:28:29}; --試合の展開にもよるけど、全体的にデスが多い試合で2デスまでかなぁ? -- &new{2017-11-21 (火) 08:01:11}; --自分に対しては2回かな、他人が死ぬ分には仕方ないけど。1回目はまあ敵の相性とか有るし、2回目は完全に判断ミスや失敗だな -- &new{2017-11-21 (火) 11:06:42}; --ランクマとクランマなら三回。カジュなら5回。なぜってカジュは無理にでも攻めないと上がってくれない人多いのもあるし、そもそも生存重視してられるほど戦線安定しない。自分がうまいとは到底思ってないけど、自分が回復に下がると途端に押されるってことあるよね?俺は結構ある -- &new{2017-11-21 (火) 13:35:13}; ---5回はちょっと多すぎないか、試合の半分以上戦線にいないぞそれ…w、俺はHVで戦線維持と後退する味方の援護メインだからカジュマだと2回ぐらいまで、ランクマ・クランマだと1回でも落ちたら反省会だなぁ -- &new{2017-11-21 (火) 14:23:12}; ---相手肉入り三機狩っての1デスだからね。個人的には問題ないの。逆に肉入りキルしてないのなら1デスもないわー、となる。あくまで戦犯と思うレベルが5であって許容範囲は3で4はギリギリセーフ -- &new{2017-11-21 (火) 14:37:11}; ---あとランクマとクランマで一回落ちただけで気にしてるのはライン意識しすぎで攻めるときに攻めれてない戦闘スタイルだからやめた方がいいとはおもう。ランクマはともかく攻めから生まれる隙をカバーしあえるのがクランマなんだから一人のデスは皆の責任だしね -- &new{2017-11-21 (火) 14:39:30}; ---方針の違いか。俺のというかウチのクランの場合、俺の立ち位置が「ライン維持・前線の援護・僚機処理・後退時の殿」だから死ぬとその間他の味方がライン維持で手いっぱいになるし、攻めにおいても援護とライン上げ、カウンター警戒が仕事になる、ついでに乗せてるFHがエステラだからデスの重みが他のメンバーより大きいのよ。キル取るより味方のデス減らす立ち回りといえばいいのか -- [[葉1]] &new{2017-11-21 (火) 15:19:17}; ---おぉ、それは確かに重いね。私は切り込み役だからHP減らして後退する時にそういう人いてくれるとすっごい助かるよ。相手が深追いしてきてくれれば逆にキルとってくれたりするし感謝してもしつくせぬ -- &new{2017-11-22 (水) 08:44:31}; --他人に関してはカジュ4、ランクラ共に3デスまでセーフライン。自分に関してはランクラ共に2デスがセーフライン、カジュアルは反対に5デスまでかな、内容次第だけど。死ぬまでに相手のリーダー倒してるなら相打ち上等精神だし、コア凸して単ロケ1発打ち込み成功してるなら10デス奪ったのと同等だから恥じゃない。タレット起動させに行く隙ついての凸機会が多いしね。後相手のコア凸防ぐためのPT強制染だな。中立までいけば一回味方がリスポする迄の時間は稼げるから。 そういうのがなしならセーフラインは2デスやな。 -- &new{2017-11-21 (火) 15:57:01}; --こうしてみるとみんな結構デス許容ライン高いのね、キル増やすより自チームのデス減らす方に腐心してるのって珍しいのかしら -- &new{2017-11-21 (火) 16:24:55}; ---相手殺さないと勝てないからね、多少の無理はしないと勝てないと思うので、2デスは許容範囲かなぁ -- &new{2017-11-21 (火) 19:18:16}; --許容範囲は決めてないが1デスするのにリーダー機3キルという方針でやってる -- &new{2017-11-21 (火) 19:24:51}; -そういえばFAのコラボ企業師木島だよなぁ、輝鎚の耐熱値は低いんだろうな -- &new{2017-11-22 (水) 15:53:35}; --G.I.W.じゃないだけ輝槌は救われてる・・・(スタウトを見ながら -- &new{2017-11-22 (水) 16:23:52}; ---ってよく見たら富嶽がメナスに耐熱負けてるあたり余計悲惨になってるかもしれねぇな・・・ -- &new{2017-11-22 (水) 16:25:40}; ---QSとか無いならきっとそれなりの耐熱はあるはず…いや、でもNNRよりは下回りそうだな。サリオスポーツに毛が生えた程度になるか…? -- &new{2017-11-22 (水) 19:14:49}; --スティレットが出なかったのはスティレットがあるからかな -- &new{2017-11-22 (水) 21:11:26}; --輝鎚やばない?スタビでウォークレジストって… -- &new{2017-11-24 (金) 15:51:52}; ---フレームが逆立ちしてよちよち歩きになるから無問題ゾ(棒 まぁ、元々の耐熱低めにした上で、ツヴァイファーみたいに上昇量少なめになるだろ -- &new{2017-11-24 (金) 19:06:09}; -今回のスポーツ確定GOLDロットは回数制限無しか。下手に手出すと沼にハマりそうで怖いな。てか、もうこのGOLDロット常設で良いでしょうに -- &new{2017-11-22 (水) 19:10:29}; --確率的には元々20パーでスポーツ出るから実感はあまり感じられないと思うけど。そもそも沼過ぎてスポーツならなんでもいいよって人以外は手出さないでしょ。しかもGOLD限定で来週はFAコラボ控えてる。 -- &new{2017-11-22 (水) 20:30:09}; -いつも思うが冬の対戦ゲーはやはり辛いな...。手がガタガタ震えて僚機も自機も思うように動けん...。 -- &new{2017-11-23 (木) 10:21:39}; -いつも思うが、なんでダッシュ機能(QS)が常時搭載されてないようなゲームで誘導ミサイルなんか実装したのか。そしてなんでリスポン狩を防ぐために無敵を付けるのは解るけど、無敵中に攻撃しても無敵が解除されないのか。特に後者は基本どんなTPSやFPSでも解除されるのがデフォルトなのにわざわざこのゲームで残した理由は何だろ。RTSでも生産直後のユニットが無敵で攻撃できるなんて要素聞いたことないゾ。 -- &new{2017-11-23 (木) 11:14:47}; --遮蔽物を使えばミサイルなんて当たらないじゃん。当たるなら立ち回りを見直すべき。それとリペアポイントに近づいて返り討ちにあってるなら敵のリスポン待機時間を確認するべき。これら全部基本ね。ちょっと立ち回りを覚えるだけでほぼ解決できる問題だよ。それと無敵の僚機に撃破されてるなら孤立してる敵肉入りに自機で下手に近づかないようにするべき。瞬殺できる自信があるなら近づいてもいいけど。 -- &new{2017-11-23 (木) 11:56:14}; ---無敵の僚機に近寄らないするってだけでなんとかなるならアクセラアイノはあそこまで荒れなかったしナーフもされなかったと思うの。無敵時間については正直↑コメのように攻撃したら解除されるようにした方が良かったと思うわ。 -- &new{2017-11-23 (木) 13:24:35}; --攻撃したら解除ってそれ無敵でも何でも無いじゃんwww -- &new{2017-11-23 (木) 14:09:36}; ---あぁ、すまん!!無敵奴が攻撃をしたら解除ってことか! それは納得 -- &new{2017-11-23 (木) 15:02:31}; --攻撃して無敵解除になったらコア割らずにただ相手をリスキルする遊びが流行りそう。 -- &new{2017-11-23 (木) 15:55:01}; --リスポン無敵は全くもっておっしゃる通りだけどミサイルは当たるほうが悪いぞ。ついでに言えば重量オーバーしてない中量級や+6程度の機動力確保したHVなら開けた場所でも通常の走り+スライディングで回避可能だよ、タイミングと方向が割とシビアなんでどっからくるか把握した上で要練習だけど -- &new{2017-11-23 (木) 22:06:01}; -ワンサイドゲーム増えたなーまあ過疎ってるし偏るか -- &new{2017-11-23 (木) 11:27:16}; --祝日でも働いてる人いるし、今の時間帯は普段より年齢層低いんじゃない? -- &new{2017-11-23 (木) 13:35:58}; ---祝日なんて知らねーぞちくしょう! -- &new{2017-11-23 (木) 15:18:00}; --ワンサイドゲームで連敗続くと萎える… -- &new{2017-11-23 (木) 18:03:32}; ---そういう時は勝ちは諦める。でも自分だけはキル取って死なないように動く。 -- &new{2017-11-23 (木) 21:59:55}; --この時間で待ち時間2分ってのも初めて見たし過疎は止まらんねぇ -- &new{2017-11-23 (木) 23:48:36}; ---ヒント:ランクマ期間 ランクマッチは平均1分以内だったよ -- &new{2017-11-24 (金) 23:22:39}; --PvEでも同じ奴とマッチするの増えたからなあ。まあそのおかげでアンヘル持ってこいって言われた子が次の試合できちんと持ってきてた時はほっこりしたけど。 -- &new{2017-11-24 (金) 01:41:56}; --ランクマのBランク帯の試合でも、コアを取りに行かない、明らかにコアを取れそうに無い状況でSAFがTT放置してどっか行っちゃう、何かの間違いでコア凸チャンスになるとPT留守にしてみんな凸に行ってカウンター食らうとか、まあひどい魔境なわけよ。そこに本来Aランクに行けるぐらいの力がある人が紛れ込んでくると、無双して轢き殺して終わりか、足引っ張られて何も出来ないまま終わるか。 -- &new{2017-11-25 (土) 01:09:33}; -そろそろ遮蔽物越しでもロックオンできる仕様にした方が良いんじゃないかなあ。視点タイプでロックオン範囲変えるのはいかがなものか。 -- &new{2017-11-24 (金) 12:19:56}; --それってただの強化では? -- &new{2017-11-24 (金) 15:31:48}; -俺たちはスポーツ選手だったり傭兵だったり・・・俺は…俺たちはいったい何なんだ・・・ -- &new{2017-11-24 (金) 13:14:27}; --ランクスだ -- &new{2017-11-24 (金) 13:51:32}; ---そうだ……俺たちはランクスだそれ以上でもそれ以下でもない、だからこそ、俺たちが生きた証を……ランクスとして生きた証を……最後に残させてくれ……! -- &new{2017-11-24 (金) 14:12:18}; ---最後?笑わせる 俺たちの生きた証は まだまだこれからも残し続けていくに決まってるだろ! -- &new{2017-11-24 (金) 14:15:15}; ---そうさ……俺は……俺達はランクス……醒めちまったシェルターに…………………熱いのは………俺たちのBATTLE…… -- &new{2017-11-24 (金) 14:34:02}; -デュアル特性か。SDGOも最後の方はネタ切れでそんな機体出してたな。もう終わりだと思うと悲しい -- &new{2017-11-24 (金) 16:35:55}; --デュアル特性自体はだいぶ前にツヴァイファーで実装済みだぞ? -- &new{2017-11-24 (金) 16:44:01}; ---とっくにネタ切れだって事だな。そういやSDGOもデュアル実装して1年くらいで終わってたなけどツヴァイファーって今年最初だっけ?来年夏までもつかなぁ -- &new{2017-11-24 (金) 17:50:25}; ---ついこのあいだ新特性二つ追加されたのに、ネタ切れとか言っちゃうのか…。何をそんなにネガティブになってるのかわからん。 -- &new{2017-11-24 (金) 18:32:04}; ---走行特性って増える方がイレギュラーだと思ってた。増えたら嬉しい程度の存在 -- &new{2017-11-24 (金) 18:49:33}; --まあ二年続いたら御の字でしょ -- &new{2017-11-24 (金) 18:53:06}; --ネタ切れより先にマッチングしなくなるでしょ。むしろPS4版始まってない2016秋の大型タイトル連発に耐えられたのが今でも信じられない -- &new{2017-11-24 (金) 19:21:14}; ---逆にそれで胡坐かき始めて人数維持したり新規増やしたりする努力を怠ってた感さえある。最も、PvP前提のゲームで新規が見込めるようなコンテンツの追加ってのも難しいけど -- &new{2017-11-24 (金) 20:05:10}; ---2016年秋ってサービス開始から半年ちょいってとこじゃない?余程のクソゲーでもなけりゃまだ過疎るような時期じゃないよ -- &new{2017-11-24 (金) 20:42:06}; ---ここ数年で1年以内に終了したPCの対戦ゲーム→Lova、ガンスリンガーストラトスR、BlackSquad、攻殻機動隊、デビルズサードと5本もある中で1年半続いてるのは素直にすごいと思うがなー -- &new{2017-11-24 (金) 22:33:06}; ---1年半で凄いとかいうコンテンツでe-sportsだっていうのが面白いな。運営がサービス終了したら出来なくなるスポーツ() -- &new{2017-11-24 (金) 23:09:30}; ---↑何いってんだこいつ e-sportsは対戦の電子ゲーム全般なんだが -- &new{2017-11-24 (金) 23:54:30}; ---↑何言ってんだこいつ 何も間違ってないと思うが?このゲームはe-sportsなんだぜ? -- &new{2017-11-25 (土) 02:43:02}; ---運営が終了したらできなくなるのは当たり前だろ -- &new{2017-11-25 (土) 09:53:02}; ---海外eスポに劣るただのオンゲーのくせに運営的にもゲーム的にも安定でないコンテンツをeスポーツとか宣ってるのが問題なんだよなあ -- &new{2017-11-25 (土) 21:53:36}; ---何が問題なのかいまいちわからんが、賞金あって競技性があって大会として成立するゲームなら全部e-sportsだぞ。劣るとか劣ってないとか、安定してるとかしてないってのは基準にならん。 -- &new{2017-11-25 (土) 22:55:54}; --クファンジャルなんてローラーダッシュだから特性が3つ付いてるようなもんなんだよなぁ -- &new{2017-11-25 (土) 03:47:54}; --装甲の進化的に零世代ジャンク装甲、第一世代ノーマルsport装甲、第二世代装甲特性、第三世代施設移動時装甲特性、第四世代脚部特殊装甲、第五世代複合特性&RD特殊併合かな 第六世代はどうなるのかな 浮遊か迎撃装置かバリアぐらいしか思いつけないけど -- &new{2017-11-25 (土) 12:28:18}; ---変形機能が付きそう -- &new{2017-11-26 (日) 18:05:48}; ---ダグラム腕「あの・・」 -- &new{2017-11-26 (日) 20:46:58}; -内部装甲枠いい加減上げてくれないかな?イベントPVE周回してると何回も売却しなきゃいけなくなるから面倒。確か装甲と違って上限解放は技術的に問題ないって以前の放送で言ってたけど -- &new{2017-11-25 (土) 03:37:39}; --内部装甲に限らないけど、ソート機能なんとかしてほしい。 -- &new{2017-11-25 (土) 21:30:53}; -運営って解ってないよな。軽量はローラーダッシュあっても、エイムしないと命中下がる武器やチャージする武器でどうしろと・・エイムモード中は歩きだし、後方支援武器で前線出ろとか後退速度が下がるんだから僚機以外は死ぬだけじゃね。ENコア凸にしか使えない。 -- &new{2017-11-25 (土) 04:35:33}; --狙撃なら次の狙撃ポイントに移るの素早くなるし、元より戦闘力については度外視のエンジニアは素早くレーダー展開や拠点へ到達できるし、軽量は元より装甲低いし、耐爆は高すぎるからこれが多少低くても無視できるレベルだろうし、メリットしかないと思うんだが…常にエイムモードのまま動き回ってるのか? -- &new{2017-11-25 (土) 08:25:17}; --軽量RDは召喚士用装甲だぞ -- &new{2017-11-25 (土) 09:10:12}; --ぶっちゃけ移動速度が上がるってだけでもかなりのメリットでしょ。なんなら重量ボナで安定度上げつつサブにデッドリーなりダブルハンドガンなり積んで機動性もある程度維持ってのができるんだし。それにスナとか走り回って撃つ機会のほうが少なくない?エイムしないまでも大抵膝撃ちするよね。 -- &new{2017-11-25 (土) 10:43:45}; --だからそのコア凸用のリザーブ機用なんだろ。 -- &new{2017-11-26 (日) 04:46:23}; --リーダー機で使い道無かったら僚機ENに使おうかな、ダッシュベール付いてるしコア凸力がアップしそう。 -- &new{2017-11-26 (日) 11:45:46}; --そんなことより破城槌よこせよ(重量機並感 -- &new{2017-11-26 (日) 12:54:15}; ---そんな主武器並みのデカさのクラブ寄越されても困るんじゃ・・・ -- &new{2017-11-26 (日) 21:53:03}; -シールドハンドガンの亜種で こたつシールド&みかんハンドガンというのはどうだろうか?(研究者並み -- &new{2017-11-26 (日) 06:52:11}; -スクエニ新作のLEFT ALIVEでもFHのコラボやらないかな。 -- &new{2017-11-26 (日) 15:06:13}; --FHにLEFT ALIVEコラボだとFMコラボと殆ど変わらないだろうし、逆にLEFT ALIVEにFHコラボはどうなんだろう。ロボが殆ど出ないステルスゲーらしいから2Footを出すのは無意味だろうし、精々FHコスを使えるようにするくらいか?それも誰得になりそうだ。 -- &new{2017-11-26 (日) 17:59:08}; --逆にLoVAみたいなコラボ(?)にならないといいな! -- &new{2017-11-26 (日) 18:40:38}; ---フィギュアヘッズが死んでも、メーヴだけは生き続けるのだ。 -- &new{2017-11-26 (日) 21:37:01}; ---唱子の方が実は生き続ける可能性高いんだよな・・・いろいろ書かれてるし・・・ -- &new{2017-11-27 (月) 20:45:48}; -メダロットコラボとかやってアークビートルとかだそうぜ。そんでもって装甲特性に変形とか付けよう。 -- &new{2017-11-26 (日) 22:49:53}; --むしろ何故変形が無いのかが不思議だわ。装甲パージしてHVからSNになったりできねえかなあ。 -- &new{2017-11-26 (日) 22:58:56}; ---アームパンチができるんだからその気になればいけるやろ でもティンペットほど融通が利かなそうだよな2Footのフレーム・・・ -- &new{2017-11-26 (日) 23:33:49}; ---もういっそ変形してラジカセになろうぜ PVの音楽流して戦意高揚もしくは防御バフ -- &new{2017-11-27 (月) 00:49:18}; ---赤いのと青いのがカセットと一緒に乱闘始めそう -- &new{2017-11-27 (月) 09:18:47}; ---変形合体機構か、逆にEN2機が合体してHVに変形していきなり高火力発揮したり盾でが生まれたりとか? -- &new{2017-11-28 (火) 00:24:21}; --変形機能つけるならメダロットより先にトランスフォーマーをだな -- &new{2017-11-27 (月) 18:56:49}; ---赤い奴は大体特攻しかしない(適当 -- &new{2017-11-27 (月) 19:33:10}; ---私にいい考えがある -- &new{2017-11-27 (月) 23:23:00}; ---僚機が指示無視しそうだからNG -- &new{2017-11-27 (月) 23:33:24}; ---そもそも隊長が指示無視するし裏切るから問題無いで -- &new{2017-11-28 (火) 10:59:17}; -グレンラガンは行けたんだからトップをねらえ!コラボください(小声) -- &new{2017-11-28 (火) 11:27:17}; --格闘はスーパーイナズマキックかバスターコレダーか、はたまたバスターホームランで取り出すバットか -- &new{2017-11-28 (火) 12:23:29}; ---全身武装固定装備にしようぜ、頭にメイン武器でバスタービーム、腕にサブ武器でホーミングレーザー、胴に特殊枠イナーシャルキャンセラー(効果はアクセラ)、足にスーパーイナズマキックだ -- &new{2017-11-28 (火) 13:12:04}; ---火器管制機能だけでデータ容量使いきるか某複合銃士みたいに弾薬庫に余裕がないために各武装がハイエンドサリオHG並みの弾薬数になりそう -- &new{2017-11-29 (水) 17:58:05}; --正直フィギュアヘッズにトップをねらえコラボして欲しくないわ -- &new{2017-11-28 (火) 14:53:38}; ---2footの構造と見た目がまったくマッチしてないしな…課金限定のぶっ壊れになるのが目に見えてる -- &new{2017-11-28 (火) 17:11:31}; --キャラデザ繋がりでアイマスとかどうよ。サリオのアイドルに混ざれば違和感なさそう -- &new{2017-11-28 (火) 19:14:45}; ---2Fは重量級にインベルが来てナックルがファウストシュラークになるわけだな。 -- &new{2017-11-29 (水) 17:49:24}; ---XENOGLOSSIAの方かよ!w キャラデザ関係ないじゃん...。やるなら無尽合体キサラギの方がいいな。これなら集客も出来るんじゃないか? -- &new{2017-11-29 (水) 18:19:46}; --そろそろ紅白の時期だし、小林幸子とコラボしようぜ。BGMに演歌も追加で -- &new{2017-11-29 (水) 21:25:18}; -ガンダムOOのヴァーチェみたいなものか、ガンダムナドレが出てくるな。 FHに「狙い撃つぜ」て誰かいってくれないかな -- &new{2017-11-28 (火) 18:20:41}; -マジでHV優遇されすぎだろ。なんで軽くすると弱点が補強されるんだよ。なんで+10ASを追い抜けるんだよ。なんで超火力で射程も短くないのに弾無限なんだよ。全部おかしいだろ。 -- &new{2017-11-29 (水) 02:15:24}; --速いHVはよく燃えるだろ流石に、だが弾数無限でバラケを無視すれば高火力なのに射程が長くて連射できるっていうのは強いね。最初が弱すぎたせいで強化が重なってしまった結果だし我慢するんや -- &new{2017-11-29 (水) 03:45:25}; ---エアプかな?スポーツの方が耐熱高いぞ -- &new{2017-11-29 (水) 12:16:30}; ---スポーツ装甲の中でも軽い重いがあって、極限まで重量を削ってる構成はやっぱり脆い。 -- &new{2017-11-29 (水) 12:30:13}; ---アルマとかは燃えんだろうけどQSとかRDだったらさすがに燃えるだろうし早いってことはPOか青だろ? だからよく燃えるはずだ、POはちょっと燃えずらいけど -- &new{2017-11-30 (木) 17:19:52}; ---RD使ってなくてもクソ早いだろ。仮にRDなしでも、超火力をちょっとロケ持ったAS並みのスピードで動くんだぞ。意味わからん。これが普通で良いわけがない。 -- &new{2017-12-01 (金) 00:46:06}; --カウンターであるはずロケのHVに対してのps要求が高くて並の奴じゃカウンターになってないのがなー -- &new{2017-11-29 (水) 08:00:55}; --軽くすると弱点補強されるのはスポーツ装甲の仕様が悪い。軽量化しつつ耐熱上がる謎の調整やめてスポーツ装甲は全防御性能をノーマルより下げればいいんじゃねぇかってサービス開始当初からちょいちょい運営にメール送ってるけど反映された形跡はない。 -- &new{2017-11-29 (水) 10:16:21}; ---防御のノーマル装甲、機動のスポーツ装甲という差別化が良かったんだけどな。ノーマル全般で良い点って装甲ちょっとあるぐらいしかないし -- &new{2017-11-29 (水) 17:29:24}; --速度とDPS偏重ゲーでどんどんと全体的な速度上げていけばそうなる。特にHVは速度を上げれば弱点であるグレロケミサを不意打ちでなければ避けられるようになるから尚更よね。 -- &new{2017-11-29 (水) 10:27:04}; ---シングルホミサを全弾当てても耐えるのマジなんなの?1万6千を耐えるとか弱点って何だよ。 -- &new{2017-11-29 (水) 23:07:29}; --ランクマとか酷かったな。大してうまくない並のHV乗りがA帯にゴロゴロいて、そいつら焼ける一部の強AS乗りとか僚機投げ職人がA4以降に多いっていうクソゲーと化してたし。とりあえず浪の腕前あればHV乗ってるだけでA帯まで上がれるゲームになってる -- &new{2017-11-29 (水) 18:35:40}; ---焼けるASSPSPでもね、全部相手はできないの……そして相手しきれなかった残りに味方が食われて泥沼ループ(´・ω・`)まあA4まで上り詰めたけどきっついわ -- &new{2017-11-29 (水) 21:19:38}; ---ロケASの要求PSが高いのもあるけどHVはレーダーを出しやすい利点があるのがなあ。 -- &new{2017-11-29 (水) 21:22:03}; ---HV乗りはマジでPS低いからな。ガトの威力頼りで脳筋ばかり。無駄に死んだりして脚引っ張りまくる。とっととガト弱体化して人口減らすべき -- &new{2017-11-29 (水) 21:35:08}; ---てか変に固いから他兵種と違って味方さえよけりゃ自分役立たずでも何とかなりやすい。お陰で一部なんの役にも立てないHV乗りがA4以降もいる事実。あれ引いたら苦戦必死、てのいるよ -- &new{2017-11-29 (水) 22:17:55}; ---酷い言い方だけど、そうやって無駄に死んでるのが多ければ、統計とったらHVは別にそんな活躍してないし壊れてないから弱体化必要じゃないよねって見える可能性もある。 個人的には「最初期の弱いと言われてた頃」から環境的に不遇なだけでそんな弱くは無いだろって思って乗ってたから、これまでにもらった強化、足速くなって射程が延びて、リーダー機スキルが耐熱アップになってツイン味噌がサブ可になってってのが全部無かったとしてもそこそこ使えると思うがどうか。カバーと乗り越えを取り上げられたら流石に死ぬし、それらが無かったらPvE()が無理ゲになりそうだが -- &new{2017-11-30 (木) 04:47:21}; --もう少し書き方考えないと荒らしと変わらないよ。 -- &new{2017-11-29 (水) 18:36:50}; --軽くすると弱点補強←スポ装甲の仕様 +10AS追い抜き←条件を書いて、どうぞ 超火力で射程も短くない云々←そのためにヒート容量がある、オブリはおかしいが -- &new{2017-11-30 (木) 00:14:30}; ---だからそれ全部がHVに有利でそれがクソって言ってんだろ。速さ特化のニーニRDHVに抜かれたと思うが、まず+10ASを抜かせちゃいけないだろ。全部揃いすぎだ。 -- &new{2017-11-30 (木) 01:08:56}; ---速さ特化のASは軽量機抜けるだろ、それと一緒。そのHVの武器は?装甲は?全部がHVに有利とかいう一言で片付けるのは思考放棄としか思えない -- &new{2017-11-30 (木) 17:37:20}; ---特化じゃなくとも普通の装備のASと同じかそれ以上の速度出せるだろ。しかも倍以上の火力で。更にSP必須じゃないから好きな瞬間火力もある兵科を僚機に選べるだろ。弱点は軽くすると補強できてしまうし、僚機の爆熱武器はそもそも当たればラッキー程度だから効果がとても薄い。これらを含めてクソ強いのに装甲も硬い。軽くしてもなお硬いし、これを溶かせるなら全部溶けるわ。で、それが正面からできちゃうガト。特にオブリとかFOW。まだまだあるけど、これらが全て合わさってHVにクッソ有利なんだよ。これでも有利じゃないとか言えるか? -- &new{2017-12-01 (金) 02:12:05}; --隣の芝は青いってやつだろ。HV使ってみろ。 -- &new{2017-11-30 (木) 00:38:30}; ---あれ全部事実なんですけどー -- &new{2017-11-30 (木) 01:12:42}; ---HV使った上で言ってるに決まってんだろ -- &new{2017-11-30 (木) 08:12:32}; --俺も木主と同じ考えだよ~HVというよりスポーツ弱体化して欲しい耐熱武器がゴミ化してるのが問題、それが直ったらPUBGから復帰する予定(まあ課金だから弱体は無いだろうけど~ -- &new{2017-11-30 (木) 01:09:01}; --そこまで高速HVにすると武器は弱いだろうしRD足はレイブンしかないからノーマル並みの耐熱しかないぞ。ぶっちゃけロケASからしたらカモでしかない -- &new{2017-11-30 (木) 05:54:35}; ---AS+10以上の速度でオブリ撃ってくるんだぞ ちっともデメリットなきゃバランス崩壊どころじゃない。そしてSPも必要ない。 -- &new{2017-11-30 (木) 08:23:10}; ---↑ フルBB、一番軽いハンドガン、オブリで積載量が3300をちょい切るぐらい。速度ボーナス+7って所だ。ロザリア乗っけたとしても+10ASより速いっておかしくね?話を盛りすぎてるか、バグかチートを疑った方がいい。 -- &new{2017-11-30 (木) 09:00:02}; ---ニー二ってロザリアより早いんじゃない?知らんけど。あとローラーダッシュだって言ってるやん。速度はASよりも少し早い程度だが、確実に+10ASよりも早かった。 -- &new{2017-11-30 (木) 09:27:55}; ---RD+ニーニで重量の壁を超えるんだって、中量+6とRDで軽量+10ぶち抜くんだから、重量+6とRDあれば、中量の+10より速いよ。一番のニーニ被害者は弾足引っ張るSNとロケだろ。火力と引き換えにスピード下げてるのに、逆転されてしまったら、たまらないよ。 -- &new{2017-11-30 (木) 09:32:45}; ---RDの時点でロケランからすればカモやで。そもそも、んな極まったアセンのHVは底辺か上位陣のお遊び。AレートでRD・QSHVとか皆無だしいても足手まといよ。つまりそんなアセンのHVに狩られる方が悪い -- &new{2017-11-30 (木) 10:13:17}; ---RDが速いのは巡航速度だけだからな。ちょこまかと動こうとすると低加速度によるモッサリ感でどうしようもない。足元を焼かれて何もできんうちに死ぬ(これは実戦で確認した)。 -- &new{2017-11-30 (木) 10:39:20}; ---巡行速度が速いって事は、重量が先回りできるんですけど・・・重量の僚機投げが出来ちゃうな。 -- &new{2017-11-30 (木) 11:34:13}; ---↑ ちょっと何言ってるか分かんない -- &new{2017-11-30 (木) 11:56:24}; ---そもそも枝に対する返答がおかしくない?レイブン足はノーマル並の耐熱しかないってデメリットを枝は挙げてるのに、それに対してまるでデメリットがないかのような返答だな -- &new{2017-11-30 (木) 17:43:09}; ---+5ロザリアRDHVと+6ASの速度が同じだから+10ASより速いHVとなると頭胴腕アニクォ―ド、足レイブン、メインサリオガト、サブ黒サリオHGとかいうマゾ仕様でやらにゃならんから上位勢のお遊びくらいにしかつかえんぞ -- &new{2017-11-30 (木) 19:46:13}; -ようやく地雷が相手チームのみにダメージ通るように。これでうっかり自爆や誘爆によるデスも無くなるし、コア下の守りもやりやすくはなる。多少は地雷装備増えるかな? -- &new{2017-11-29 (水) 22:41:55}; --でもこれ起動したら逃れる術なくなるんだよな・・・そもそも地雷のシェアが低かったのはほかの特殊(主にオートリペア)のが優秀だったからじゃないのか? -- &new{2017-11-30 (木) 02:06:05}; ---地雷のシェアが低かったのは起動が遅すぎて軽量だと起爆前に走り過ぎちゃうからじゃねーの? -- &new{2017-11-30 (木) 02:35:26}; ---↑それは爆風狭い実弾地雷限定の問題。他は壁置きとかで爆発範囲が制限されてるとかでなければ、反応から起爆までに逃げるのは軽量でも難易度高い -- &new{2017-11-30 (Thu) 08:41:23}; ---いうて目に見えてるでなこのゲームの地雷。引っ掛かる方が悪い。 -- &new{2017-11-30 (木) 12:19:03}; -なんで今さらオートリペア弱体化する必要あるんだ…? -- &new{2017-11-30 (木) 00:12:21}; --当然の報いだ -- &new{2017-11-30 (木) 00:56:45}; --自己完結が簡単すぎるって生放送でも言及されてたし今更ってこたない -- &new{2017-11-30 (木) 01:35:59}; --ニーニのせいだわ。自機SNは被害者だな。 -- &new{2017-11-30 (木) 02:16:46}; --初期の使い切りだったときと比べればまだマシ。というか弱体化じゃなくて差別化じゃないのこれ。実質、緑リペア以外に選択肢なかったからな -- &new{2017-11-30 (木) 02:33:29}; --弁当なしじゃジリ貧になるぐらいでいいんだよSTの価値も上がるしな -- &new{2017-11-30 (木) 04:45:19}; --W2BFliveで調整渋ってたから、今回ちゃんと入れてきたのがむしろ意外だったわ。 -- &new{2017-11-30 (木) 09:21:28}; --木主だが、オートリペア弱体によってまた僚機はSPとEN、あとはアクセラSGのみ!ってなりそうで怖い… -- &new{2017-11-30 (木) 17:34:28}; -コラボ武器見た目を駄目なのに性能も駄目駄目とは・・・ 物好きしか引かんなこれじゃあ -- &new{2017-11-30 (木) 14:27:39}; --それくらいでいいんでね? -- &new{2017-11-30 (木) 15:01:58}; -あれ試しにWikiのSG欄みたらもう変更入ってる?!仕事早いなアリガタヤー -- &new{2017-11-30 (木) 15:03:33}; --編集者様様やね 調整履歴や1マガの火力やDPS表やらあったり人口の割に?wikiは充実してるからほんとありがてえわ -- &new{2017-12-01 (金) 01:52:05}; -そういえばデッカー君、ニーニを搭載したのか残り耐久値が多いほど移動等の動作が早くなるとか…こいつは楽しみだ… -- &new{2017-11-30 (木) 15:25:42}; --それを言うならジーター君じゃね… -- &new{2017-11-30 (木) 16:33:04}; ---って多い方かならニーニかすまんの -- &new{2017-11-30 (木) 16:35:43}; -もうアップデートファイル来てますね。メンテ後すぐしたい人は今すぐアップデートするんだ!!どうなっても知らんぞ!! -- &new{2017-11-30 (木) 15:34:41}; -ゼニス&ナムスカル半スポーツ装甲かしてね?眠っていた6体分が僚機にも載せて陽の目を見れるみれるとは有難い -- &new{2017-11-30 (木) 16:40:08}; --ゼニスVやレイブン抜きでもヴァンツァー分隊組めるようになったのは良いこと -- &new{2017-11-30 (木) 16:57:18}; -クファンが隼、バーゼが鍾馗、輝鎚がブロケって感じか・・・ なんで富嶽じゃないんだ?・・・ -- &new{2017-11-30 (木) 16:45:14}; --まぁ、販売目的だろ。富嶽の性能で買いたい奴なんていないし。 -- &new{2017-11-30 (木) 17:14:06}; -輝鎚これコア被覆ヤバすぎない? -- &new{2017-11-30 (木) 17:59:00}; --覆い過ぎ?それとも全周スカスカ? -- &new{2017-11-30 (木) 18:05:02}; ---ショップでみるとほとんど真後ろからしか見えない。 -- &new{2017-11-30 (木) 18:26:26}; ---凹状に覆われている -- &new{2017-11-30 (木) 20:56:26}; -せっかく見世物の興行のロボットバトルって設定なら、もっと機体にゴテゴテと企業ロゴやらのデカール貼りたいんだよなあ、それこそForzaみたいなデザインが出来たら最高なのに -- &new{2017-11-30 (木) 20:11:24}; --企業ロゴも面白そうだけどエンブレムを機体に貼れたらいいのになぁ、せっかく手に入れて組合せも出来るのにチームエンブレムにしかならないのはもったいない。 -- &new{2017-11-30 (木) 22:01:04}; -(´・ω・`)らんらん変態じゃないけど冬服の千弦を見たときスッポンポンだと思っちゃったんだ・・・らんらん変態じゃないけど -- &new{2017-11-30 (木) 20:26:10}; -フロントミッションノーマル装甲とか全部売却しちまったな。レイヴン出すときに死ぬほど出てたのに。倉庫枠が潤沢なら残してたんだがこういう事されると萎えるわ -- &new{2017-11-30 (木) 20:26:50}; --そんな自慢と愚痴の混ざったもん書き込まれるほうが萎えるわ -- &new{2017-12-01 (金) 06:35:32}; --ここは前から課金した人間ほどダメージ受ける仕様で過疎る流れ繰り返してきたらからもう諦めろ。 -- &new{2017-12-02 (土) 00:29:37}; -澄香のユニークはグレとかも回復するのかな?回復するのならちょっといいかも。 -- &new{2017-11-30 (木) 21:56:23}; --メインとサブって明記されてるから、しないんじゃないかな?イグナシオも特殊回復しないし。 -- &new{2017-12-01 (金) 00:26:12}; --しないから正直使いどころがない。AS.HVならキットがあるし...。SNなら使えないこともないけど結局僚機SPに落ち着いたわ -- &new{2017-12-01 (金) 01:41:22}; ---施設を渡り歩き、かつ弾薬も不足しがちなメガQイリスのENならかろうじて使えるかもしれない -- &new{2017-12-01 (金) 04:14:13}; ---まぁでも趣味用だよね...。ENでもガチならイグナシオとかいうのがおるしなぁ。そして想像以上に壊れてて見た目以外あまり好みじゃなかった...。 -- &new{2017-12-02 (土) 14:13:59}; -そういえばこのゲーム、無反動砲と迫撃砲はあるけど戦車砲みたいに直接射撃するタイプの大砲は無いよな ごつい砂みたいな感じでHVに持たせられたら面白そうなんだが -- &new{2017-12-01 (金) 01:03:00}; --SNじゃいかんのか? -- &new{2017-12-01 (金) 01:38:56}; ---もっとこう、戦車みたいにドォォォォン!!って撃ちたいのよ。STはなんか違うし砂は軽いし、HVはほぼガトだから単調だし。といっても長距離砲なんて活かせるマップがほとんど無いんだが -- &new{2017-12-01 (金) 02:35:23}; --輝鎚「ガタッ」(乙型・狙撃仕様に換装しながら) -- &new{2017-12-01 (金) 03:44:26}; --キャノン砲の水平撃ちってのは昔から定番のネタだが、試してみたら通路が全く通れない有様で導入は見送ったとか何とか。 -- &new{2017-12-01 (金) 08:57:10}; --ミサイル扱いだけどリニアカノンてのがあるぞ。なぜかHVには載せられないが -- &new{2017-12-01 (金) 16:46:56}; ---そういえばリニアカノンあったな。確かに水平撃ちとか僚機にやらせとけばほんとに通路封鎖になっちまうから無理なのか(´・ω・`) -- &new{2017-12-01 (金) 18:54:55}; -模擬戦は、まあ楽に勝てるんだけど、思ってたよりはまともにAI機が動くかなという印象。カジュだともっと酷い人とか居ることもあるからね。いろいろ実験するにしても、演習場よりは参考になると思う。 -- &new{2017-12-01 (金) 01:07:14}; --実戦形式で機体や分隊の試験が出来るから模擬戦はかなりありがたいわな。願わくば全マップを実装してほしいが -- &new{2017-12-01 (金) 01:13:05}; --敵レーダーやキットに対して注意とかもちゃんとされてたな。カジュアルだと敵レーダーすらガン無視する人とかおったから参考にして欲しいわマジ。 -- &new{2017-12-01 (金) 06:34:10}; ---AIの注意喚起は結構驚いた。リーダー機も、若干イモり気味だけど僚機支援できるギリギリの場所でカバーしてたり会敵時即膝射したり...あれ?意外と優秀?? -- &new{2017-12-01 (金) 18:28:47}; --リペア攻めようと思ったらHV僚機がカバーしてて自機SPだとかなり面倒だったわ。あんまり積極的に動かないけどその分の変な野良より固い -- &new{2017-12-02 (土) 14:09:44}; -気のせいか?模擬戦やってみたけど、なんかカクカクしてない? -- &new{2017-12-01 (金) 01:07:26}; --自分もカクカクするな。別にやることもないからどうでもいいが -- &new{2017-12-01 (金) 01:14:10}; ---始まった瞬間数秒味方が動かないのも問題だな -- &new{2017-12-01 (金) 01:19:36}; --多少重く感じるが困るほどでは無いな -- &new{2017-12-01 (金) 01:25:56}; ---困ることはないけど普通に出来てたことが出来てないってやばい気がする -- &new{2017-12-01 (金) 01:52:39}; --これは恐らくだけど敵味方合わせて27機分のCPU機を自分のクライアントだけで一度に行動指示を出すのを裏でやってるから処理がとにかく重いんだと思うよ。 -- &new{2017-12-01 (金) 02:18:56}; --初動とかで多少カクつくけど、基本的にやりたいのは長射程武器の試射とかだからそれほど気にならないな、味方隊長機のエフェクトの利いた声は好みで良い。 -- &new{2017-12-01 (金) 02:27:31}; -いつになったらパーツの細かい部位の塗装や武器に色塗れるようになるんですかぬ -- &new{2017-12-01 (金) 06:37:24}; --???「技術的な問題で塗れる箇所を増やすとクライアントが落ちてしまうので慎重に対応しています」 -- &new{2017-12-01 (金) 07:21:35}; ---そぎむやな、スキンでもいじらせてくれたら良いのに周りの人には見えないけど別にいいし、鯖も重くならないだろ -- &new{2017-12-01 (金) 13:02:11}; --せめてエンブレム貼り付けとエンブレムの編集をできるようにして欲しい(AC勢並感 -- &new{2017-12-01 (金) 09:48:02}; ---某洋ゲーで、自由に編集して貼れるようにすると、某ネズミの絵を描いて貼る人が出てきて著作権に関して世界一うるさい某社を怒らせることになりかねないからやらないって言ってた。 -- &new{2017-12-01 (金) 10:43:24}; -輝鎚3体編成の固定砲台めちゃ組みたい -- &new{2017-12-01 (金) 13:12:29}; --ST3機か?クソ地雷じゃねぇかw -- &new{2017-12-01 (金) 15:18:38}; -ガレリアなんかよりレガリアコラボこんかな... -- &new{2017-12-01 (金) 23:02:23}; -いつの間にやら交換所にアウダーシアとアルコイリスがあるんだが、告知あったっけ? -- &new{2017-12-02 (土) 00:09:41}; --生放送では予告されてた、けど更新内容のページには無い。いつもの事だな! -- &new{2017-12-02 (土) 00:20:40}; -ニルデ使ってみようかな・・リロード短縮はアクセラと重複するんですか? -- &new{2017-12-02 (土) 01:30:10}; --重複はする。するけどリロード目的でアクセラはやめた方がいい。 -- &new{2017-12-03 (日) 01:28:16}; -イベント討伐戦がジャンク縛りかと思う位ジャンク分隊になっちゃうんが… -- &new{2017-12-03 (日) 00:54:22}; -性能抜きで好きなFHを語る木。ちなみに、木主はサリーナの元気とジーターのアゲアゲ感が好き -- &new{2017-12-03 (日) 07:28:28}; --唱子の表裏あるボイスが好き、お気楽な時と切れた時の落差が聞いてて楽しい、特にグレ喰らった時とか。 -- &new{2017-12-03 (日) 08:04:00}; --アイノだな。あの尽くしてくれそうな感じが堪らん -- &new{2017-12-03 (日) 11:56:53}; --ニーニちゃんだな。この前ゲーム始めた時に貰って一目惚れした。それ以来快速ASで活躍してくれてる -- &new{2017-12-03 (日) 15:15:47}; --ダフネとフリーダかなぁ?声質が耳障りなくて好き。 -- &new{2017-12-03 (日) 17:15:06}; --ウーナだな -- &new{2017-12-03 (日) 22:59:28}; --メーヴの安定した声にコア抜き時のセリフがゾクゾクとして好き、ダウナー系デレたまらん -- &new{2017-12-04 (月) 02:00:14}; --パウラちゃんがかわいすぎていきるのが辛い -- &new{2017-12-04 (月) 10:25:49}; --エステラ姉さんです(´・ω・`)あのお姉さんキャラはいい。。。 -- &new{2017-12-04 (月) 11:21:49}; --ソフィー。 -- &new{2017-12-04 (月) 18:09:38}; ---途中で送信された。少し天然なところもあるけど頑張ってくれるところが好き。あとはパイロットスーツがめちゃくちゃセクシー。カジュアルウェアのような私服系も最高 -- &new{2017-12-04 (月) 18:13:26}; --そんなのよりも性能で語ろうぜ。雅の「のじゃロリ」とか神楽の古風で献身的な性格とか・・・あ、ショタとヤンデレはお呼びではないのでユニークだけ置いてBITになってください。 -- &new{2017-12-04 (月) 18:58:45}; ---のじゃ「ロリ」···?(胸を見ながら) -- &new{2017-12-05 (火) 09:59:27}; ---ある時、カバー指示したら、「カバーなのじゃ」カバーなのじゃ」と連呼した後に「とにかくカバーなのじゃ」と言ってきた時があって吹いた。それ以来、私もお気に入りです。 -- &new{2017-12-09 (土) 13:35:45}; -追従や非膝射でギガントコア殴り、僚機SPSPの低火力でキット置いて結局死ぬ、PvPまんまの糞構成&意味不明な構成、僚機ホミサ非所持&僚機ホミサ未使用、ギガント砲で焼かれるPvEなのにRD足&QS足。どういう頭してんのかな。理解できないよ。勝手にやるならこっちも勝手にやるだけ。 -- &new{2017-12-03 (日) 13:02:24}; --護衛戦にSN3機で来られた時はさすがにキレそうになった。案の定捌ききれずに行軍停滞、そのまま時間切れ -- &new{2017-12-03 (日) 15:17:04}; -試合中にほかのデバイスから~が頻発してゲームにならん。パスワードとか変えてもダメだし、クソゲーなんてレベルじゃねえ。 -- &new{2017-12-03 (日) 14:30:11}; --それ、原因はウイルスバスターのWeb驚異対策機能らしいよ。 -- &new{2017-12-03 (日) 14:54:52}; ---例外設定いれてるんだがそれでもだめなのか -- &new{2017-12-03 (日) 15:08:49}; -久しぶりにやったけど、酷いね。数戦だけだけど、相手を蹂躙するかこっちが蹂躙されるかのどっちかで、全然いい勝負とかできないのね。 -- &new{2017-12-03 (日) 15:25:04}; --チームものの対人ゲーってそんなもんだろ。むしろ毎回拮抗して良い試合になるゲームがあるなら是非教えてくれ -- &new{2017-12-03 (日) 15:51:53}; ---一方的に負けてると強いNPCを呼び出せるとか、残り時間が僅かになると特定の扉が開いてショートカット出来るようになるとかの逆転要素があれば一発逆転に賭けることもできるが、そういう要素がない対人ゲーでは一度負けたらよっぽどの事が無い限りそのまま差が開くだけなんだよな。逆転要素はあったらあったで一発逆転された側も理不尽に感じてしまうんで良し悪しだけど。 -- &new{2017-12-03 (日) 16:30:02}; ---個人的には、負けている側への過剰なフォローとかは、フェアーじゃないから好きじゃないけど、連戦で蹂躙されると辛いのも事実なんだよねぇ… -- &new{2017-12-03 (日) 17:12:53}; --定期的に開かれるランクマッチに参加すればそこそこまともな試合できますよ。特にA帯は(数戦しかできませんでしたが)有名どころばかりで楽しかったです -- &new{2017-12-03 (日) 20:24:02}; ---ランクマ常設じゃないからねぇ。普段遊ぶ場所がないや。 -- &new{2017-12-03 (日) 21:43:37}; --人口少ないから大体知ってる人と当るし、当った時点で大抵勝敗が分かる。何か急につまらんくなってきたわ -- &new{2017-12-05 (火) 01:03:25}; -アプデ後からPvPがすっごいカクカクするんだが、PvEや他のゲームはいつも通りなのにそれだけ読み込みが異常に長くて入れた時には試合開始の秒読み1桁にずっと遭遇している。スナやハンドガンが全く使えないで何だコレ -- &new{2017-12-03 (日) 19:21:41}; --サーバー縮小か? -- &new{2017-12-03 (日) 20:57:48}; --カクカクはしないがレーダー圏内に明らかに敵がいるのにマップへの反映が遅かったりってのは何度か経験あるな(アプデ後 -- &new{2017-12-03 (日) 23:13:41}; --再インスコとその他諸々の設定をいじったら大分マシになった。 -- &new{2017-12-03 (日) 23:43:32}; -12月に入ったけど、今年はもうクリスマス武器たちは本気を出してはくれんのかなぁ…? -- &new{2017-12-04 (月) 00:56:49}; --トロピカルもバフなかったはずだし、ないはずよ -- &new{2017-12-04 (月) 01:25:53}; ---(´・ω・`) -- &new{2017-12-04 (月) 07:48:53}; --今年新規実装のはともかく、キリングギフトも相対nerfされたしなぁ.. -- &new{2017-12-04 (月) 10:57:54}; --新実装は無いだろうな、ここの運営告知遅いし思い出したかのように去年と同じのしてくれると思うよ -- &new{2017-12-04 (月) 11:07:01}; --しかしトナ怪は来る様子。 -- &new{2017-12-08 (金) 12:54:26}; -ロケショASの強さがわからなくなってきた。主流のHV相手に強いのは確かなんだが、僚機はSPでほぼ固定だし中軽量機相手はショットガンの射程まで近づかないといけないし... -- &new{2017-12-04 (月) 04:28:34}; --SPも使い方次第で普通に使えるし、中量相手はロケランでも刈り取れる。ロケランでミリまで→僚機SPでキルとか、自機で囮してその間に横にSP回すとかとか。んでも結局はグレの使い方が大事。しかしまあ現環境、一番難しくて腕がいるのがASSPSPだからそう思う気持ち自体は痛いほど理解できる… -- &new{2017-12-04 (月) 08:32:35}; --一番の強さは万能性かな。SN特盛りとかじゃなければどの戦場・状況でも大体活躍できる。ただ万能になるには腕が必要だし、腕がないと器用貧乏になりかねないという玄人向けな印象 -- &new{2017-12-04 (月) 10:07:01}; --僚機SPも実弾に偏ってるだけで極端に火力低いわけじゃないし重量級以外には十分通用するから使い方だね、ロケショASは瞬間火力でキルを奪っていかなきゃならないのと、弾が厳しくて僚機処理が苦手なのを意識して「味方HVやSNが僚機を処理した直後に襲い掛かる」「僚機とタイミングを合わせて畳みかけるように攻撃する」を意識するといいんじゃないかな。前線にへばりついて中距離で撃ち合いするのはラッキーヒットでもない限り不毛だからHVに任せるか、どうしてもやるなら僚機をこまめに回復させながらやった方がいい -- &new{2017-12-04 (月) 10:49:44}; ---不毛じゃないよ。クランマやランクマじゃそれが最もしなきゃならない仕事。何故って、敵HVを出てこさせないようにするため。HVとHVで睨みあってるとこにロケランいることでこちらが一方的にHVを前に押し出していけるようになる。クランマ・ランクマじゃミリ残りまで削って最後の一撃をSNに、ある程度削ったのをHVで処理してもらうという形が多くなる。前線にへばりつかないなら強い僚機持ってけるHVかSNした方がいい。前線で粘るために持ってくSPだけど、へばりつかないならただ火力のない僚機に成り下がる -- &new{2017-12-04 (月) 11:07:11}; ---いや前線へばりつかないならSP連れて行く必要がなくなって、さらに強い僚機持ってけるHVかSNでよくなるからASやる必要性がない。瞬間火力のキルもそうだけど、偏差撃ちからのミリキルも仕事だし、前線に敵HVこさせないようにするのも大きな仕事。ロケラン持ちがいればこっちのHVは一方的に前に出ていけるわけで、そこがロケランASとしての一番大事な役割でしょうに… -- &new{2017-12-04 (月) 11:10:27}; --ロケランのサブにデッドリーガンで中軽量処理とかミリ残し処理すれば?スキル枠はロケランで埋まるだろうし。弾持ちは、まあ、悪いけど。 -- &new{2017-12-04 (月) 14:01:35}; --ロケランSGで出撃しなきゃいけない義務があるわけでもなし、たまにはARホミサで出撃してみれば? -- &new{2017-12-04 (月) 14:07:04}; ---そしてあれ?これHVで良いんじゃねと気が付いてHVに転向する訳ですね -- &new{2017-12-04 (月) 15:27:37}; ---機動力で援護に駆けつけるような動きならARホミサ、あまり動かずに迎撃がメインならHVという感じになるんかもね。 -- &new{2017-12-04 (月) 17:18:50}; ---軽く組めばいくら高速化したHVよりも遥かに速く走れるので、どっちかというと援護向けですね。個人的にはホミサASの方が戦果上げられて楽しい(肉入りをキルできるとは言ってない) -- [[木主]] &new{2017-12-04 (月) 19:21:02}; --最近は一周回ってアルムグレナダに帰ってきた。瞬間最大火力はASのほうが上だからこれでゲリラ戦仕掛けて肉入り食う感じだわ。 -- &new{2017-12-05 (火) 11:07:33}; -年内に常時クロスマッチ化か。注記ではカジュマしか触れてないからわからんが、29日のランクマはクロスマッチなのかなあ。 -- &new{2017-12-04 (月) 20:05:49}; --ランクマでそれはほんとにやめてほしい(切実 -- &new{2017-12-04 (月) 21:12:35}; --人口少ないからクロスマッチにしないと集まらないんだろうな -- &new{2017-12-04 (月) 21:33:35}; --味方ガチャで、ハイエンド味方の出現率が25%から6%に下がるような感じ。 -- &new{2017-12-05 (火) 00:05:40}; ---別にハイエンドなんて出なくていいんだよな...。みんなノーマルなら。そう、まれに出てくるだけでいいんだよ。もしくはハイエンド同士で当ってくれ。どちらかが一方的な試合は面白くないお -- &new{2017-12-05 (火) 01:09:07}; ---味方ガチャからのジャンク出現率アップ!ノーマル出現率ダウン!ハイエンド出現率大幅ダウン! -- &new{2017-12-05 (火) 02:10:40}; --瞬間最大風速では人が集まる(かの様に見える)が、PC勢からすればどれだけPS4勢を引かないかの運ゲーになり今まで以上に自分の腕前以上に負けることが増えて萎えていき、PS4勢からすればPC勢に蹂躙され面白くないので辞めていき、加速度的に人口減少につながっていくんだろうな -- &new{2017-12-05 (火) 10:54:49}; ---かといって人数少ないままはそれはそれでマッチングに時間かかりすぎて過疎るという -- &new{2017-12-05 (火) 12:11:16}; ---PCとPS4勢のクロスマッチって、こういうと失礼かもしれんがプロサッカー選手と小学校サッカーチームくらいの差がある。PS4勢が下手とかそういうんじゃなくて、操作方法に差があり過ぎてそもそも試合にならないんだよ。だからPCが過疎でも絶対にやっちゃあいけないし、そんな阿呆なことをした運営を今まで見たことなかったんだが、さすがスクエニだな。なんでクロスマッチをしてこなかったのか過去の歴史から学ばない。 -- &new{2017-12-05 (火) 13:22:48}; ---例えて言うならA型の血液の患者にB型の血液輸血するようなもんだからな。見た目の血液量は一瞬増えたように見えるが、死亡は確定した。マジで課金はやめとけよ、もう秒読みだからな 。 -- &new{2017-12-05 (火) 13:24:33}; ---操作性に差がありすぎるが、それでもPS4勢より下手なPC勢は滅茶苦茶多いから大丈夫やで。PS4勢かな、と思って戦歴見たらPC勢だったりね。そもそもクロスマッチ時間外だったってのも多数ある -- &new{2017-12-05 (火) 15:29:57}; ---秒読み君サービス開始3か月目ぐらいからずっと何かと理由つけて出没してるけど何千万秒カウントダウンしてんだろう…クロスマッチで母数増えれば今までPC上位勢×PC下位勢の格差マッチだったのがPC上位勢×PS4上位勢の格差マッチになるだけでもありがたいわ。下位勢はハード関係なく根本的にどこか間違ってるし -- &new{2017-12-05 (火) 16:10:35}; ---ニコニコ運営といい、ここの運営といいユーザーの神経を逆なでするような事すると過疎化に拍車が掛かるって分からないんだろうなぁ・・・ -- &new{2017-12-05 (火) 16:13:53}; ---↑5 自分はPS4は持ってないのであくまでもネットで拾った情報だが、PS4のFPSでマウスを使ってよいかどうか(PS4用のマウスとか、マウスをPS4コントローラー扱いにして接続させるコンバーターとかはあるらしい)というのはかなりデリケートな問題のようで、まあ良いんじゃないのという意見もある一方で、かなり強く否定する意見もある。「マウサー」とか「ハードウェアチート」というキーワードで、どれぐらい嫌われてるかはある程度想像できると思う。figureheadsが何かと世話になってるJCGでも、別のPS4ゲームでは、奥歯に物が挟まったような言い方はしてるが、マウスを使う事にはネガティブな態度を表明してる。マウスとゲームコントローラーではそれぐらい操作性が違うということだろう。 -- &new{2017-12-05 (火) 17:42:25}; ---言うほどPC勢が優秀とは思わんけどね。PS4勢が不利なのは確かだと思うけど。でもPS4でやってる時点でカジュ勢なんだし、カジュのマッチングが早くなるのはいいんじゃない?ランクマまでクロスマッチになったらどうかと思うけど。 -- &new{2017-12-05 (火) 17:47:07}; ---TPSとしては好みの問題や腕前でカバーできるけどRTSの部分は明らかにマウスのほうがやりやすいからなぁ。マップ指示なんかマウスのほうが直感的にやりやすいだろうし -- &new{2017-12-05 (火) 18:34:20}; ---上手い下手とかそういう次元の問題じゃあないんだよなあ。マウスとキーボードとコントローラーじゃ一度に処理できる情報量が違い過ぎて勝負にならない、って話なんだけど。人がいないからってクロスマッチしたら百害あって一利なし、最もやっちゃいけないことだって話。 -- &new{2017-12-05 (火) 19:46:40}; ---結局はクロスマッチで人数の統合を行うより両ハードで人が集まるように取り計らうべき、何だがどうすれば良いのだ? -- &new{2017-12-05 (火) 20:03:02}; ---↑もう少しキャラゲー寄りにすればいいんじゃないかな?今使ってる素材を活かしきれてない感があるし… -- &new{2017-12-06 (水) 02:05:32}; ---↑↑↑いやだから勝負になってるんだよ、これが。PCにも相当ひどいのいるからね。あとPS4でもガチな人はPCの上位付近に食い込めるレベルではある。実際PS4クランそこそこ上に来てるしね -- &new{2017-12-06 (水) 08:37:21}; ---上位数%だけ見て大丈夫だって言われても全然大丈夫じゃないから。 -- &new{2017-12-06 (水) 10:34:24}; ---下位はPCだろうとPS4だろうと関係なく弱いんだから大丈夫だろ -- &new{2017-12-06 (水) 11:31:54}; ---そもそもPC勢はマウスだから強いというが、マウスで遊んでても下位にいる自分みたいな連中や、PCでもコントローラーで遊んでる連中がいることを知らんらしい。PC勢が全員強くてマウスで遊んでるわけじゃないゾ。 -- &new{2017-12-06 (水) 13:37:16}; ---下位は下位で、上位は上位で当たるから大丈夫。PC勢も驚くほどアレな人いるし問題ない。カジュも内部レートあるし、ランクマに至ってはPS4とあたるレートにいる時点でその程度の腕ってことだしさ -- &new{2017-12-06 (水) 13:42:03}; ---PCでコントローラーを選んでるのはそのプレイヤーの自由だしキーボードが使えないわけでもないでしょ。PS4側はそもそもデバイスの選択権すらない状態だぜ。それにこのゲームのマッチングシステムを信用しすぎ。初心者と上級者を平気でマッチングする糞システムだぞ。 -- &new{2017-12-06 (水) 16:26:02}; ---↑3 操作性という点で絶対的な有利不利があるとは言ってるが、マウスだから強いとまでは言ってない。たぶん、上位の一握りは操作性の有利不利をものともしない猛者で、下の方は操作性がどうとかいう以前の問題なんだと思う。そして、どちらでもない中位のボリュームゾーンが「PS4勢の多い方が負け」の世界。 -- &new{2017-12-06 (水) 16:28:19}; ---PS4向けにHORIからモンゴリアンスタイルであそべるタクティカルアサルトコマンダー グリップコントローラータイプ G1っていうのが出てるで。PCでも使えるから安心や。(ダイマ) -- &new{2017-12-06 (水) 17:59:02}; --今のうちに運営に要望送りなりしてクロスマッチ常設化を見送って貰うしかないのかね。人口が十分に増えれば何も問題ないんだが如何せん向き不向きが強いからなぁこのゲーム… -- &new{2017-12-06 (水) 11:36:46}; ---運営に反対の要望送るなら別の方法で人を増やすアイデアも添えてやれよ。 -- &new{2017-12-07 (木) 20:24:36}; --反対意見や運営に要望を送るのは止めないけれど、十人中十人が同意するとは思わないでほしい。それと反対というのは楽だけど他の方法や意見も提示して欲しい。無責任な発言じゃないか。 -- &new{2017-12-07 (木) 20:23:06}; ---何で運営が本来考えないといけないことを客が考えないといけないんだ?給料くれるわけでもねーのに。まあそれは置いておいて、クロスマッチは客数が増えるどころか減る、下手すれば致命傷になるから止めろって言ってるだけだぞ。下手なことするくらいなら現状維持の方がまだマシだ、冗談抜きで。 -- &new{2017-12-08 (金) 18:39:07}; --何で減るってわかるんだ?マッチング遅いのが早くなるのは歓迎だし決めつけの意見はよくないと思うぞ。それとも対戦ゲームの運営を仕事にしている方としての経験談ですか? -- &new{2017-12-09 (土) 19:37:07}; ---何度も言うけどキーボードとコントローラーじゃ僚機操作の入力速度に圧倒的な差がある。この是正を一切せずにクロスマッチして大丈夫だとなぜ思える?PS4プレイヤーが少ないほうが勝つゲームとかしたら誰もマトモにやろうとは思わんだろ。 -- &new{2017-12-09 (土) 21:35:35}; ---各ゲーやFPSでもパッドで強い人もいるぞ?入力差というが結局は慣れと経験で埋められる。それともあんたはPS4の上手い人に絶対負けない自信でもあんのか? -- &new{2017-12-09 (土) 23:01:35}; ---そのハンデ無視して内部レートが変動するなら別にいいと思う。並のPCと並のPS4マッチさせたらそりゃクソゲーだろうけど並のPCと上手いPC4マッチさせたら勝敗わからんし。 -- &new{2017-12-09 (土) 23:18:11}; ---今のクロスマッチですでにそのハンデ無視したマッチになってレートも変動してるからな。結局デバイス差関係なくその環境内の勝ち負けでマッチングされてるなら問題ないでしょ -- &new{2017-12-09 (土) 23:35:11}; ---タイマンのゲームならキーボードとコントローラーは拮抗できるよ でもこのゲームはRTSでもあることを失念してませんか?僚機操作の速度差を無視してるのかな? それにクロスマッチしてなかった人のレートが落ち着くまで最悪の場合は連戦連敗し続けろと? -- &new{2017-12-10 (日) 00:03:47}; ---だからそういうところ含めてのハンデでしょ。それ込みで試合として成立するようレート管理してマッチングするなら問題ない。戦況見れない人がいくら僚機指示速かろうが意味ないし、戦況見て的確に指示できるなら多少遅くとも前者よりは試合に貢献できるでしょ。あと流石にクロスマッチ本格的に始動するなら内部レートリセットくらいはやるんじゃないの?見えないから何ともいえんけど。 -- &new{2017-12-10 (日) 01:16:32}; ---このゲームのマッチングシステムがそんなに高精度なわけ無いだろ BOT制御一つマトモに出来ない開発だぞ それにPS4側だけ不利なマッチングとか駄目だろ -- &new{2017-12-10 (日) 10:02:02}; ---上手い人も居るとか下手なやつは下手とか阿呆みたいなこと言ってんな、味方にPS4が多いだけで負ける確立増えるなんて普通に嫌だろ -- &new{2017-12-10 (日) 13:51:41}; ---ps4嫌われ過ぎやなw -- &new{2017-12-10 (日) 17:51:46}; ---嫌われてるというより操作の快適性に雲泥の差があるからPC側もPS4側もクロスマッチしたくないだけ PC側からすればPS4はお荷物だしPS4側からすれば理不尽マッチのみのゲームになるから嫌がってるだけ -- &new{2017-12-10 (日) 18:52:15}; --安心しろ。PC上位勢がPS4を味方に引くことはまずないしPS4勢はちゃんと見合ったPC勢とマッチできる。カジュマのクロスマッチと違ってレート分けされてるんだから大丈夫。 -- &new{2017-12-10 (日) 23:54:02}; -ASにライフル載せる場合サリオBRとバリエンテどっちの方がいいんだ? -- &new{2017-12-04 (月) 21:55:34}; --載せるサブの重さで決めていいんやないかな。火力ではバリエンテだけどサリオBRのが射程長いから射程ギリギリでは火力たいして変わんない。 -- &new{2017-12-04 (月) 22:15:50}; --ARとしてだけ使うならバリエンテの方が良いと思うけど、サリオBRは万能感有るけど器用貧乏過ぎる。重めのハイエンドBR有るならそっちのほうがいいけど -- &new{2017-12-05 (火) 01:50:27}; --バリエンテだと火力はあるがSNとの対決が難しくなり被弾時間も増える。サリオBRだとクラスターショットでSNの駆除をしやすく被弾を減らせる。自機SPと違って体力回復しづらいから個人的にはBR推奨だなあ -- &new{2017-12-06 (水) 01:11:03}; -皆さん射程の伸びた各SGの使い勝手はどうですか?個人的には射程の伸びたサリオのドラム式がいい感じだと思うのですが、僚機に持たせるならやっぱりオロスコのままですかね? -- &new{2017-12-05 (火) 21:43:20}; --僚機にバリエンテ持たせるならサリオドラムでもいいかもね。オイラはエンフォ二丁僚機に持たせてるからオロスコすこすこのままだけど。 -- &new{2017-12-06 (水) 00:32:34}; --射程伸びても命中据え置きだから、自機ならともかく僚機だと無駄弾ばら撒くだけで終わる気がするよ -- &new{2017-12-06 (水) 09:21:37}; ---てか威力低くて、豆鉄砲や -- &new{2017-12-06 (水) 10:22:54}; ---じゃあ結局サリオポンプとか安定? -- &new{2017-12-06 (水) 17:29:32}; -イベント対空戦がMpaAしか出ないんだが、どっかにそう書いてあったっけ? -- &new{2017-12-05 (火) 23:07:27}; --単純に引きが偏ってるだけですね。MapBを引いたことあるのでMapBがあることは間違いないです。 -- &new{2017-12-06 (水) 00:54:49}; -サレンダーマジでほしい。こちらが雑魚なのか相手が上手なのかわからないけど、コア下で押し返せず徐々に削られていく状況で頑張るのツライ。 -- &new{2017-12-06 (水) 02:03:35}; --アビュに直結するから実装はないと思うけどな。報酬0とかにしたらサレンダーとかしたがらない人も普通にいるだろうし。 -- &new{2017-12-06 (水) 02:05:43}; --人数も少ないし、いっそルールを10分位のTDMオンリーにして途中参加、途中抜け有りにしたらいいのにマッチ検索も改善されるし、負け試合に放り込まれてもそのまま次の試合に行けるタイプの -- &new{2017-12-06 (水) 09:39:36}; --途中抜けありで抜けた人数で報酬アップ、10キルされたら試合終了、リスポンなしで死んだら離脱可能スコア上位ほど高報酬+生存ボーナス強化、ポストとタレット廃止してコア500にする施設が多いほどリスポン時間大幅短縮、酷い試合を早く終わらせるならこれのどれかかな、技術的にできそうなのはコアの最大値100にするくらいだろうけど -- &new{2017-12-07 (木) 01:19:00}; --枝を見ると10分間縛られるより回転率上げるというやり方結構よさげに思う -- &new{2017-12-07 (木) 19:51:45}; --他プレイヤーが必ずしも君と同じ考えとも限らないし自分一人だけで抜ける、或いは多数決制とした場合に君は恐らくコア下ないしで可決されるまで動かない選択をすることも考えられる。賛同する人もいるかも知れないが、それ以外の人には迷惑行為でしか無い。対戦ゲームで負けた悔しさや惨めさをバネに上を目指せなくなったら素直に別ゲームをすることを勧めるよ。 -- &new{2017-12-07 (木) 20:15:15}; ---いや、コア下から動かないはさすがにないので大丈夫です。 -- &new{2017-12-09 (土) 01:00:28}; -シキシマガレージのカスタム時BGMがすごい好きなんだけどわかる人いる?ずっと聴いてられる -- &new{2017-12-06 (水) 06:02:34}; -ガレージの右下に出てくる冬制服コスチュームのイラストの千弦は、自分のモニターの色味がおかしいのかベストが肌色っぽくてコートの下全裸な露出狂が前はだけてるみたいな上半身素っ裸に見えて困る -- &new{2017-12-06 (水) 14:03:45}; --色弱の可能性もある。一度調べてみるこった。 -- &new{2017-12-06 (水) 15:58:07}; --本当かー?本当に困っているのかー? -- &new{2017-12-06 (水) 15:59:06}; ---木主さんよぉ。正直に言いなさいよぉ・・・ほんとは困っていないんでしょお?ちょっとうれしかったんじゃないの?(取り調べ -- &new{2017-12-07 (木) 18:33:32}; -クソ戦法押し付けた方が勝つゲームはクソ -- &new{2017-12-07 (木) 19:57:01}; --そうだね。 -- &new{2017-12-07 (木) 20:03:11}; --せやな -- &new{2017-12-07 (木) 20:56:26}; --世の中の大半の対戦ゲーは相手にクソゲーを押し付けた方が勝つゲームだがな -- &new{2017-12-07 (木) 21:54:33}; --クソを連呼する奴はだいたいクソ野郎。煽ってるワケじゃなくて、マジでそうだと思ってる。言葉汚い奴はだいたい性格も汚い。 -- &new{2017-12-09 (土) 05:16:14}; ---ブーメラン -- &new{2017-12-09 (土) 13:04:19}; -イベント護衛戦のクリア安定しねえ。てかPS4プレイヤーで放置する奴めちゃくちゃ多いな。PS4同士で通報して取り締まっといてくれよ。運営が仕事してない可能性も高いけど -- &new{2017-12-08 (金) 01:39:39}; -PVE応援ミッションが来てるって事はPVEには人居るんかな?おまえらがボコボコにするから・・・・。 -- &new{2017-12-08 (金) 17:10:17}; -澄香のページ作りたいけど作り方が分からない… -- &new{2017-12-08 (金) 18:09:36}; --ちとまて仮作成してくる -- &new{2017-12-08 (金) 21:51:01}; ---ありがとう、本当にありがとう! -- &new{2017-12-09 (土) 09:29:32}; ---関係ないが私からもありがとう!欲しかったんだ -- &new{2017-12-11 (月) 00:38:07}; -ここの沼ガチャどうにかならないのかな。実装時のピックアップ逃したら交換所入るまでは無謀過ぎて狙うことすら出来ないって -- &new{2017-12-09 (土) 00:21:52}; --ガチャから出てもpveイベ増えすぎてHVばかりだからぜんぜん使ってないわ -- &new{2017-12-09 (土) 01:06:47}; --前日のノーマル品底上げでそこ等辺の問題に対処した気になってるのが笑える。互換品なさすぎんよ。 -- &new{2017-12-09 (土) 01:27:28}; ---ARとかガト、SMGみたいな実弾ばらまく系統の武器は互換品多いんだがロケ、キャノン、ミサはオンリーワン多過ぎ。定期的に過去のラインナップでもいいからピックアップしてくれると回すんだが。 -- &new{2017-12-09 (土) 01:36:18}; --そして交換所のレートも高過ぎて・・・ -- &new{2017-12-09 (土) 12:41:38}; ---交換所はあるだけマシと考えるべき。それよか有料ガチャにショップ品混ぜるのがマジ害悪 -- [[s]] &new{2017-12-09 (土) 13:11:56}; ---もうショップ品は抜いてくれんかなぁ。これのせいで回す気おきん、、、 -- &new{2017-12-09 (土) 20:34:11}; ---最低でも迷彩確定なら交換も捗るね。大体STAMP2200枚ちょっとでハイエンド武器交換できるってことだし。 -- &new{2017-12-09 (土) 23:24:38}; --ピックアップまでおとなしく待つのがいいぞ、そもそも運営の募金箱に期待すること自体間違い -- &new{2017-12-10 (日) 13:56:06}; ---”実装タイミングでのピックアップ””兵種別ピックアップ”この2つくらいしかない上に実装タイミングでのピックアップは一度逃すと二度とない。兵種別ピックアップは今回の2500円確定ピックアップより沼。つまり交換所入りを待つしかなくなる。 -- &new{2017-12-10 (日) 15:57:15}; -今更だけど毎度毎度、コラボ装備の説明とか書いてくらる人には感謝たわ。 -- &new{2017-12-09 (土) 05:42:46}; -お互いにゲージ同じでゲームセットなのに負けたんだけど、ゲージ同じ時の勝敗って何で決まってるの?なんか理不尽な気分なんだが -- &new{2017-12-09 (土) 13:39:19}; --制圧施設数 それすら同じなら引き分け -- &new{2017-12-09 (土) 13:40:56}; --やること多い上に試合の基本ルールも新規ユーザーには分かりにくいだよなー -- &new{2017-12-09 (土) 20:36:45}; ---KDも同じになりそうなら制圧数勝利狙って、とベテラン勢は言うべきなんだよねぇ。クロスになるなら特に。それだけでちょっとは勝率上がるんだし。 -- &new{2017-12-09 (土) 21:14:40}; --KD,ゲージ差同じ場合、試合終了時の施設制圧数で決まるけど、凸入っててゲージ同じって場合は凸入れてる側が勝ちになるよ -- &new{2017-12-10 (日) 23:17:51}; ---あ、ごめん。なんか間違えたかも -- &new{2017-12-10 (日) 23:19:12}; -FAコラボにつられて復帰したけど装備あわせるのに四苦八苦して結局プレゼントに溜まってた10万BIT全部溶かしてしまった・・・ -- &new{2017-12-10 (日) 10:34:48}; -ゲーム内通貨の1BITって日本円にしたら幾らくらいなんだろ、100円くらいかな? -- &new{2017-12-10 (日) 11:05:26}; --実際には通貨価値を持たないゲーム内通貨だろ、廃退世界の地下で娯楽でしてるんだし本当に壊してるわけじゃなく、遊びとして破壊判定してるだけだろうし。多分大手のゲーム自体のスポンサーとかチームスポンサーとかいてゲーム内通貨で配給みたいな -- &new{2017-12-10 (日) 13:56:22}; ---ゲーム内ゲームではあるけど、それって寂しすぎない?2Foot技術は実際にあって、装甲も実際にあるけど、武器は全て電子制御のハリボテって事?ナックルのコア抜きとか完全にコアから部品を引っこ抜いてるぞ。 -- &new{2017-12-10 (日) 14:34:13}; ---戦争もしてるんだしちゃんと実銃でしょ。フィールドも壊れた時ようにGTとTTみたいな似たフィールドが複数あるらしいし普通にぶっ壊してるはず。 -- &new{2017-12-10 (日) 16:29:31}; --BITはほら、電子通貨なんじゃない?今話題のやつ -- &new{2017-12-10 (日) 16:30:32}; ---チャージしますか? -- &new{2017-12-10 (日) 17:06:13}; ---地上にあった銀行とかは吹き飛んでるだろうし、現金はもう存在しないのかも知れない...。何かこういう世界観とか設定についての話って良いよな。二次創作で何か作りたくなってくるな!誰か作らんかな(ちらっ -- &new{2017-12-10 (日) 17:32:23}; ---一般的には電子通貨を使ってるけど、カルテルみたいな裏社会では未だに現金の取引があったりとか? -- &new{2017-12-10 (日) 17:36:34}; ---隕石墜落で経済が混乱状態になり新しい国際通貨として作られたとか -- &new{2017-12-10 (日) 19:04:47}; --STAMPやガレージロットも何なんだろう。W2BFのガレージから新品をあされる謎システム? -- &new{2017-12-10 (日) 19:12:30}; ---ロット品は本来なら高額のbitで買えるであろう物だからなぁ。存在しない物と考えたい -- &new{2017-12-10 (日) 19:58:57}; ---企業の新作パーツを受領できるけど倍率が高すぎて抽選式に、当選すればまだ市場に出回ってない最新パーツを先駆けて使えて落選したら市場に出回ってる規格品が貰える抽選券的なものとか?(無理やり -- &new{2017-12-10 (日) 20:27:16}; ---商店街とかの福引補助権みたいなのを試合に参加すればもらえて、一定まで貯めると引ける感じか -- &new{2017-12-10 (日) 23:14:47}; ---おー自分の木で話が盛り上がってるのってなんだか嬉しいね。でも電子通貨だとしても誰も幾らと言及してないと置いてかれたみたいでなんだか寂しいねww 似たような世界観のACじゃ1COAM=1万円が通説で、フォールアウトじゃ現金が破綻しててコーラのキャップが通貨になってるね。「スタンプは福引権みたいなもの」か、納得したww -- &new{2017-12-11 (月) 11:34:32}; ---FOは実際にはコーラだけじゃなくてウィスキーとかの酒の金属キャップも使われてるんだよな -- &new{2017-12-11 (月) 19:20:13}; ---W2BFがBOTgameでの特別優れたパフォーマンスや戦果によってSTAMPを贈呈し、スポンサーである各社が最新の武器装甲をランダムにSTAMPで交換できるシステムを作って、BOTgameを興行させる目的だったとか、、、?ppの方はジャンク屋共が勝手にやってるポイントシステムで、沢山売ってくれりゃいいモンやるぜ的なヤツと妄想。STAMPは競技者しか貰えない使えないが、BITは誰でも使える、もしかしたらその世界で普及してるごく一般的な通貨なのかもしれない。 -- &new{2017-12-12 (火) 12:37:44}; -既出ならすいません。試合終了後の勝利デモが正常にうつらないのですがみなさんはどうでしょうか? 1・試合終了後、画面真っ白で音声のみ 2・何故か画面左斜め上の撃墜時のFHの顔と音声が出る 3・僚機たちがズラッと並んで空に向けて射撃する何時ものデモ 4・ここまでで終了 こんな感じです。みなさんもそうならそのうちアプデ修正はいるから安心なんですが自分だけだと面倒なことになってそう… -- &new{2017-12-10 (Sun) 22:58:07}; --私も同じような症状になることがありますし、youtubeで実況してる人でもその症状が発生してる人を見たことがあります。PC・PS4を問わず発生しているようです。 -- &new{2017-12-10 (日) 23:18:47}; --BGMが出ないぐらいはしょっちゅうだけどそれは重症だな… -- &new{2017-12-10 (日) 23:33:41}; --「1」は自分もなりますねぇ、その内、修正させるだろうと気にしてませんが… -- &new{2017-12-10 (日) 23:35:53}; --ハイウェイマップで頻繁に起こるな。他マップでは記憶にない。 -- &new{2017-12-11 (月) 00:34:44}; ---同じくHW以外で聞いたこともなったこともない HWだけなぜか勝利演出がバグってホワイトアウトする 修正されるまで「 い つ も の 」感覚で遠い目すればいいと思うよ -- &new{2017-12-11 (月) 03:53:52}; -頭部の装甲値なんだが、軽、中量は胴や腕の半分より少し多いくらい(5、6割くらい)の装甲値なのに重量は8、9割の装甲値あるってかなり違和感がある。現状、重量は優遇され過ぎてるし重量の頭部装甲値くらいは他と同じくらいの割合にしてくれないかな。 -- &new{2017-12-11 (月) 19:34:04}; --追記、頭部と胴体の装甲値の差は軽量だと-300、中量だと-370、重量だと-170。例外はあるがほとんどがこのくらいの差。 -- &new{2017-12-11 (月) 19:52:14}; --でかいからじゃない?まぁ装甲にもよるけど。まぁ重量関係なくでかい頭部は硬くしてもいいとは思うけどね。 -- &new{2017-12-11 (月) 20:36:17}; --大きさとかも関係なく一律だしな、もっと人口多くて真面目に対戦してるゲームなら、〇〇一択とかなったり運営も真面目に調整したりするのだろうな -- &new{2017-12-11 (月) 22:04:03}; -このゲーム、せっかくキャラ良いのにキャラゲー的要素が少なすぎるのよな。FHの立ち絵を見るだけの機能付けてほしいし、キャラ推して宣伝すれば新規も来ると思うのだが -- &new{2017-12-12 (火) 00:09:37}; --そしてFHのユニークスキル載せ替え機能の実装を・・・。 -- &new{2017-12-13 (水) 07:21:13}; --スクエニのオンラインショップ限定でいいから企業ソングのCDとかキャラグッズ売って欲しいわ -- &new{2017-12-14 (木) 00:08:47}; --最近は見ないけど前はロボ押しよりキャラ押しの方の広告が多かったよ。やっぱりロボのバナーだと人が取れないんだろうなぁ -- &new{2017-12-14 (木) 00:32:47}; -クラン全員で小隊3機全部ENにして開幕コア突、失敗したら放置ってクランがあるんだけど、これってアビューズで通報して良いんだよね?通報するにしても二人目からはエラーとか言って弾かれるんだけどどうすれば良いんだ? -- &new{2017-12-12 (火) 01:29:58}; --2人目以降は時間を置けばまたできたはず。というか随分と酷い話だな…それが本当なら通報して正解だと思うよ -- &new{2017-12-12 (火) 01:39:35}; -開幕に敵コアへ僚機送る奴をたまに見るが、何考えてるのかな。無駄死にもいいとこだし利敵行為か? -- &new{2017-12-12 (火) 02:14:59}; --本人は真面目に撹乱行動を取らせてるつもりなのかもしれない。効果は言わずもがな -- &new{2017-12-12 (火) 03:23:36}; --レベルが低ければ初心者、レベルが高ければアビューズ行為かね、通報でもしたら? -- &new{2017-12-12 (火) 05:45:22}; --そんな奴いるのか。敵コア付近に置くやつはいても突っ込ませる奴は見たことないなあ。そのあと普通に戦ってるのかどうかで話は変わってくるけど、まあカジュなら多少大目に見てやってもいいんじゃない -- &new{2017-12-12 (火) 06:17:13}; --マウンテンの開幕コア凸を見て初心者がまねしたとかかな -- &new{2017-12-12 (火) 07:48:38}; ---まぁまず間違いなくこれだろうな。マウンテンの開幕コア凸見たことあるならすぐ予想はつくと思うが。 -- &new{2017-12-13 (水) 12:27:23}; --召喚士が僚機リスポ時の無敵投げつけのためにしている可能性も。ただそれなら開幕で敵リーダーに投げつければいいし、わざと片方残しされるのを嫌ったならTTやリペアに投げ込んで嫌でも排除させる様にした方が効果的ではあるが。 -- &new{2017-12-12 (火) 11:35:12}; --たまにトイレで戻ったらカウント3秒前とかで指示する時間稼ぐために適当に遠い施設に移動指示出して前線にたどり着く前に改めて指示するってのならやったことある。敵コアに移動指示しただけでそのあと一切指示してないなら利敵行為か開幕コア凸狙いか召喚のための前準備のいずれかなんだろうが -- &new{2017-12-12 (火) 13:12:23}; -PvEで大量の敵を相手取る場合、高火力熱々ガトと低火力だけど大量に撃てるガトならどっちの方が効率いいんだろうか?みんな何ガト使ってる? -- &new{2017-12-12 (火) 08:07:33}; --アンビツィオーネ使ってる、中軽量はガリガリ削れるしOHしてもミサ撃ったりEMP投げたりしてる間に回復するし -- &new{2017-12-12 (火) 10:14:00}; --自分はオブリかな、火力と容量が高いバランスで取れているから -- &new{2017-12-12 (火) 20:06:21}; --討伐戦と対空戦のボス攻撃時はカルテルガト、それ以外はGIWガト -- &new{2017-12-12 (火) 21:45:12}; --割と気分で変えてるけどFoWはかなりつらいと思いました(小並感)あとイベ戦の場合火力低いとちょっとつらい -- &new{2017-12-12 (火) 23:52:04}; --オブリが一番手に馴染んでるからオブリ使ってるわ -- &new{2017-12-13 (水) 00:04:49}; --高レートサリオ店売り、射程長いから反応早いし、ヒート回復も早いから防衛の時に重宝する -- &new{2017-12-13 (水) 00:08:36}; --色々試したが店売り緑ガトor迷彩緑に行き着いた。2、3機の斉射は軽~重量級の大群を漏らすことなく薙ぎ倒してくれるしヒートする心配もない -- &new{2017-12-13 (水) 00:37:26}; --PvEは、素敵性能高めだけどPvPでは使いにくい装備を見せびらかす場だと割り切ってるので、マコラ。 -- &new{2017-12-13 (水) 11:16:41}; --オブリ一択。低火力ガトじゃどれだけ冷却高かろうと多数の処理に手間取り過ぎるし、特にイベ防衛なんかは迅速に数を減らさないとモタモタしてたら僚機がロケに焼かれるから -- &new{2017-12-13 (水) 16:24:12}; --爆熱ガト追加されない限りオブリ一択だな。爆熱ガト+光学ホミサという選択がほしい -- &new{2017-12-14 (木) 00:35:22}; ---ああ~爆熱ガト+光学ホミサ、イイねそれー -- &new{2017-12-14 (木) 09:35:12}; ---実弾ガト=鉛玉←わかる、光学ガト=ビーム←まぁわかる、爆熱ガト=…? -- &new{2017-12-14 (木) 11:52:27}; ---光学ナックルと爆熱ナックルは、サンライズの名作とコラボで実装の予定 -- &new{2017-12-14 (木) 13:00:13}; ---ちっこい自機を撃ち出すホミサもセットでな! -- &new{2017-12-14 (木) 13:53:41}; ---↑枝2 ミニロケって物もあるんだし弾そのものが爆発してもいいじゃないか -- &new{2017-12-14 (木) 17:07:23}; ---某ヴァーディクトデイのヒートマシンガンですな。射程、命中がかなり低い代物になりそう -- &new{2017-12-14 (木) 17:40:30}; ---ヴェンジRと鬼火なASで我慢してください。 -- &new{2017-12-14 (木) 17:41:49}; ---HEIAPェ。。。 -- &new{2017-12-14 (木) 22:47:55}; ---爆熱ガト・・・。火炎放射器とか? -- &new{2017-12-15 (金) 10:26:45}; ---SGの弾薬で爆発するやつがあった気がする それをガトリングの弾薬に・・・まぁバランス的に無しの方向がいいかな -- &new{2017-12-16 (土) 00:04:21}; -迅速な新武器のページ更新アリガテェ! -- &new{2017-12-14 (木) 00:50:53}; -ハイエンド武器なんか追加されても嬉しくないわ、課金もする気起きないし -- &new{2017-12-14 (木) 01:03:38}; --アッハイ -- &new{2017-12-14 (木) 01:35:38}; --それなら早くフィギュアヘッズ辞めて幸せになれるゲームやった方がいいよ -- &new{2017-12-14 (木) 02:13:41}; ---もうすぐモンハン来るしな。PS4勢はほぼそっちよ。 -- &new{2017-12-14 (木) 11:14:05}; ---↑わざわざそんなこと書き込みにくるとか暇人かww -- &new{2017-12-14 (木) 14:05:07}; ---ついでに言うと一月にはバーチャロンもくるよ(ゲス顔 -- &new{2017-12-14 (木) 18:55:53}; ---バーチャロンはコラボでさえなけりゃな、、まあ、移住するけどさ -- &new{2017-12-14 (木) 19:54:28}; ---ハイエンド武器を入手すること以外に楽しみが感じられないならその通りかな -- &new{2017-12-14 (木) 21:38:54}; ---幸せになれるゲーム?バイオ7のゴールドエディションかな(適当) -- &new{2017-12-14 (木) 21:41:04}; ---まぁPS4勢はモンハンあるし一気に減るだろうな。WOCT以降もう辞めてってる人多いから超過疎になりそうだな。その分常時クロスマッチになるみたいだが -- &new{2017-12-14 (木) 22:18:35}; -今日、スクエニのソシャゲでやらかしたみたいだけど、フィギュアヘッズでも似たような事あるのかな・・・やっぱあるだろうなぁ・・・。ttp://2chcopipe.com/archives/52068924.html -- &new{2017-12-14 (木) 22:07:35}; --配るお友達がいない可能性 放送も身内だけだし -- &new{2017-12-15 (金) 01:36:25}; --公式生のプラベだかでパパッとある程度の装備をプレゼント方式で入手して装備整えてたことあったけどな まぁ初期ジャンクのみ時代だったし装備整えるのに時間割くのもあれだからあっちは仕方ないかもな・・・(前もってやっとけというのはなしで -- &new{2017-12-15 (金) 03:37:22}; --フィギュアヘッズはそんなことしなくても近村望実専用機(4本腕のでかいやつ)があるから…… -- &new{2017-12-15 (金) 08:47:48}; -結構前からなんだけどカジュの出撃時に配置がほぼ左から二番なんだよね。これってランクとか内部レートとかで決まってんのかな。 -- &new{2017-12-15 (金) 06:00:47}; --読み込み順らしい。PVPだとズレることもあるが読み込み量が少ないPVEだと定位置が不動といってもいい。 -- &new{2017-12-15 (金) 20:04:35}; --結構前に言われてたけど通信速度順っぽい。イベ戦でグループ組んだりするといつも同じ配置になるのはそのせいなんだとか -- &new{2017-12-15 (金) 20:10:44}; ---あ、もうレスついてたのね sry -- &new{2017-12-15 (金) 20:12:03}; --↑ほへーそういう事なんかぁありがとナス -- &new{2017-12-16 (土) 10:32:48}; ---ってか左から二番目もう嫌なんやけど左端に配置されてるくせに廃墟の左リペアやサブウェイのポスト上通路抑えにいかん奴多すぎ。結局オレが行かなんだらあかんしもっと多いのがヤードの左リペアから敵タレットにプレッシャーかけにいかん奴、ほぼ毎回オレ行ってる。 -- &new{2017-12-16 (土) 10:44:40}; ---そりゃあ皆が皆、鉄板戦略を知ってるわけでも思い通りに動いてくれるわけでも無いからなぁ。精神衛生上、自分でやるしかあるまい。 -- &new{2017-12-16 (土) 11:45:03}; ---「初期配置○○の人が□□するべき」とか頭の固いことを言ってても辛い思いをするだけやで。 -- &new{2017-12-16 (土) 11:51:09}; ---まあ左抑えにいかん奴がむかつくわけじゃなくフォローせざるおえん位置に毎回配置されるのがむかつくんだよね。ってなわけで初期位置はセンターか両端でお願いします。 -- &new{2017-12-17 (日) 11:52:47}; ---俺はどのマップでもほぼセンターでウンザリしてるわ…。0.1秒でも早くポストに着いて敵ENを殲滅して体勢整えたいのに一番遠い場所からスタートとか嫌過ぎる -- &new{2017-12-17 (日) 12:35:11}; -やっぱりサレンダーか途中抜け欲しいわ...逆転不可能なほど攻め込まれてそのまま時間切れまで蹂躙され続けるのただただ不快だし、さっさと抜けて次試合行きたい。テンポ悪いし -- &new{2017-12-15 (金) 19:15:12}; --諦めたらそこでランクス終了だよ サレンダーのデメリット(最初からそれ目的による八百長試合)とかの対策がうまくいかない限りは実装不可だろうね。まあ途中抜けは実装出来そうだけどね。強制ランク初期化とかのキツいペナルティ付きで。 -- &new{2017-12-16 (土) 07:04:21}; ---それから言い忘れてたけど、このゲームのPvPは団体戦。個人の意見を味方の総意だと思わない方がいいよ。例え一人が試合を諦めても、他の誰かが逆転したがってる限りは動かなきゃいけない。 -- &new{2017-12-16 (土) 07:12:07}; --追いつめられたところでコア下を守るのを放棄して割らせれば、実質的な降伏になるんじゃないかな?放置やわざと負けるのは違反なので、敵TTを攻め続けるとか、リペアを制圧して周るとかしてればいい。 -- &new{2017-12-16 (土) 12:20:27}; --負けてるが頑張れば勝てそうであっても誰か一人が諦めて途中抜けやサレンダーしたら負け確定。勝ってる試合だと相手に突然サレンダーされて尻切れに勝ち画面。接戦が殆どないこのゲームだとサレンダーや途中抜けが実装されたら恐らくまともに試合にならなくなるよ。 -- &new{2017-12-16 (土) 12:49:28}; ---ホントこれ、最初のPT周辺の衝突でどっちが優勢か大体わかるからサレンダーに逃げる人多そう -- &new{2017-12-16 (土) 15:44:08}; ---だわな、自分が負けだしたらすぐ試合放棄する人間が両陣に居たら、どっちかが優勢になった時点で不利な方が試合放棄して試合にならなくなるだろうね -- &new{2017-12-16 (土) 17:13:40}; --結論:まずは負け確試合にならない努力をしよう 結局負け確になるのは何か原因があるからそれさえなんとかすれば一方的にはならない筈。 -- &new{2017-12-17 (日) 04:28:39}; -ENでレーダー置いてくれるのありがたい。けど、PTど真ん中に置いたりするとすぐ壊されてしまうし、壊されなくてもレーダー範囲に穴が出来るから全体が映るように協力して設置してくれると嬉しいなーって思うけど何も言えない。 -- &new{2017-12-15 (金) 21:15:53}; --置く側としてもできれば広範囲に置きたいけどポストから動かすわけにも行かないときとか、迅速に動かす必要があるからとりあえず足元に置くしか無いとか色々あるからなぁ。そもそも全域映せる位置に移動させる前に死ぬ状況とか -- &new{2017-12-16 (土) 04:41:27}; ---自機の位置や状況によってベストではない位置に設置する事は私もやりますのでよくわかります。 -- &new{2017-12-16 (土) 20:43:04}; --レーダーのマークとリペアサプライのマーク別にして欲しいわ。開幕は武装や位置でレーダー置くのがわかるが、忙しくなってくると味方がどこに置こうとしているかわからん。野良だと同時においてレーダー同士近すぎとかありすぎ。 -- &new{2017-12-16 (土) 15:55:39}; ---確かにそれは欲しい。試合開始前でさえ設置指示されてるENを辿るの大変なんだし、誰が何をどこに置くのか一発で分かったらずっと快適だ -- &new{2017-12-16 (土) 17:00:34}; ---むしろなんで運営は別にしなかったんだろうか…。 -- &new{2017-12-16 (土) 20:12:22}; ---わざわざ特殊設置マークから線を辿って確認しないといけないからね...前線に居ながら状況確認マップ指示する時はなるべく早く済ませたいし、確かに別にして欲しい。 -- &new{2017-12-16 (土) 20:18:50}; ---これに合わせて「ココにレーダーを設置するよ」「敵をレーダーで照らしてほしいよ」などのラジオチャットも欲しいですね。 -- &new{2017-12-16 (土) 20:53:38}; ---確かにリペアとサプライの要請があるんだからレーダーの要請もあってもいいよね、というか欲しいね。 -- &new{2017-12-16 (土) 21:31:14}; -ユニークスキルの付け替えしてもいいと思うの、コスチューム買う人も増えて収益増えるし、見た目変わるだけなので武器と違って強すぎる弱すぎるが起こることもない、戦場もいろんなキャラ見れて華やかになるし、何よりプレイヤーのモチベが上がる、誰も困らないしいいことだらけと思うんだが -- &new{2017-12-16 (土) 21:22:52}; --いっそのことユニークスキルなんて無ければ性能でFHを選ぶなんてことが起こらなかったんじゃないかな。 -- &new{2017-12-16 (土) 21:57:27}; ---これだな・・・。遊びたい兵科とFHがマッチしていないとつらい。折角書くFHに僚機用とリーダー機用のボイス用意されてたりするのにね。 -- &new{2017-12-21 (木) 00:02:08}; --敵のFHでこれ使ってるからこうしたろなんて考えないし、JCGの動画見たって特にFHのユニーク気にしたことない。ユニーク付け替えがないのは運営が解説のし易さのためだけな気がする。プレイヤーとしては好きなキャラで遊べた方が楽しいのに。 -- &new{2017-12-16 (土) 22:59:33}; --それ昔からいろんな人が提案してるけど一向に運営が聞き入れ無いんだよね。ユニークスキルの判断をFHの見た目以外で出来るようなシステムを作る必要があるから面倒なのかな。 -- &new{2017-12-16 (土) 23:12:40}; ---いつぞやの放送で「見た目とスキルが一致しないと混乱するだろうから実装してない」って言ってたけど、ぶっちゃけ確認できるのがキルしたときorされたときだし、相手が積んでるFHで対応変えることってそうそうないし、一応注意すべきFHはヨランダ・ブリジット・アイノくらいだけどその3人は傍から見てもスキル発動してるの分かるしでいまいち腑に落ちないのよね。 -- &new{2017-12-17 (日) 12:00:32}; --ユニークも含めてのFHのキャラ付けだから無理じゃないかな。 -- &new{2017-12-16 (土) 23:42:23}; --同じスキルの違うキャラがもっといてもいいと思うの… -- &new{2017-12-17 (日) 00:52:58}; --そして、ユニークスキルだけが優秀でポイ捨てされちゃうサリオ者のFHが登場し「ヤリステアイドル」とか言われるんですね。最悪です -- &new{2017-12-17 (日) 01:31:35}; ---スキルだけが優秀といえば今でも候補はたくさんあるしね。好きな見た目にいいスキルを載せたい気持ちはわかる -- &new{2017-12-17 (日) 02:17:42}; -イベ対空にASとかSPとかEN持ってくるやつが結構いるせいで火力不足で負けるからやめてほしい。それとも私の知らない有効な戦術のために持ってきてるのか? -- &new{2017-12-17 (日) 02:57:42}; --マップAでHV乗り換え前提のEN ならありじゃないかな、 自分の時はマップBで僚機キャノンの人もいたよ。 -- &new{2017-12-17 (日) 08:28:37}; --マップAでほかがHV3×3ならENSPSPで出て最終直前でHV乗り換えてるわ。サプライで遊ばれたり南東1機残しつぶされるせいでガトはともかくミサイルが足らんのよ -- &new{2017-12-17 (日) 08:41:13}; --明らかに火力不足の編成で来て、制圧に参加せず、最後南高台に登るやつとか、わざとやってんじゃないかと思う。通報した方がいいのかな? -- &new{2017-12-17 (日) 09:43:08}; ---南高台はぜーーたい初心者か理解してない人だから面倒でも指摘してやった方が良いぞ。ずっとイベント回すならまた遭遇するし高台上るのを真似する奴も出るから負の連鎖を断ち切らんと…… -- &new{2017-12-17 (日) 17:57:46}; --マップAでENHVHVリザープHVの人が居ると「おっ攻略理解者やんラッキー」となるから歓迎だよな。火力不足編成な上にゲート開ける為のポストに乗らず敵機と遊んでる奴とかほんと勘弁してほしい、HV3機揃えられない攻略法も知らない初心者はイベ戦来るなDangerの文字見えねーのかと -- &new{2017-12-17 (日) 12:51:35}; ---人はイベントとか期間限定って言葉に弱いからね…報酬目当て寄生覚悟のビギナーも多いんじゃないかな。早いとこイベPvEにもレベル制限設けてほしいものだよ -- &new{2017-12-17 (日) 13:06:24}; ---普通に見えてないと思う。ゴチャゴチャしててわかりづらいし。なにより絵柄なんて流し見する奴が大半だろう。 -- &new{2017-12-17 (日) 21:21:31}; -次のアップデートで、バッケンSPとコンバットSPと特殊短機関銃SPが追加される模様。 -- &new{2017-12-17 (日) 15:27:22}; --コンバットSPに関してはこれ以上火力は上げてほしくないね。まぁFUMR66SPの例を見るに多少の軽量化で済むと思うけど -- &new{2017-12-17 (日) 17:37:09}; --企業貢献度は5000でいいそれと今のSP武器は消えるの? -- &new{2017-12-17 (日) 18:01:52}; ---追加だと言っていたから、今までのが無くなるわけでもないと思う。詳細まで発表されてるわけでは無いので、蓋が開いてみたら色々違ってたとかの可能性はあるが、その時のスライドに描かれてたのが、バッケン/コンバット/特殊短機関銃のSPカラー版という状況。あ、師木島もあるって言ってたよ。 -- [[木]] &new{2017-12-17 (日) 19:04:42}; --バッケンSPの精度が気になる。でも大会編成で使えないんだよなぁ -- &new{2017-12-17 (日) 20:03:12}; ---BB装甲とかコラボ系も大会とかクランマでは基本使えないからいらんとか思ってたが、ランクマで少しでも勝率を上げるために欲しいと思った。 -- &new{2017-12-18 (月) 15:59:31}; --今でさえHV余裕で食えるコンバットをこれ以上強化してどうするんだろうな… -- &new{2017-12-19 (火) 16:51:24}; ---時間さえかければ誰でもコンバットが手に入ると考えればまぁ良いんじゃないかな…?それにいくつも手に入るものじゃないし普通のコンバットがいらなくなるなんてことにはならないでしょう -- &new{2017-12-19 (火) 22:59:43}; -光学バグってるのに未だに公式からアナウンスが無いとか色々凄い -- &new{2017-12-18 (月) 00:57:17}; --そういえばアイアンフォスルはバグって聞かないから光学じゃなくて連牙だけの問題じゃね? -- &new{2017-12-18 (月) 01:34:05}; ---以前もスペランカー先生の銃で無限射程バグがあったから光学武器自体に何かプログラム上の問題抱えてそうな気がする。 -- &new{2017-12-18 (月) 16:47:17}; ---2回目とか無能すぎるやろ -- &new{2017-12-18 (月) 18:33:07}; ---アースムンドもコアへのダメージが高い不具合あったしほんと光学は闇が深い -- &new{2017-12-18 (月) 19:15:15}; ---コアダメは光学ミニロケでもやらかしてなかったっけか -- &new{2017-12-19 (火) 09:54:46}; ---サリオの光学レールガンと光学スナも実装からしばらく射程無限だったような。 -- &new{2017-12-19 (火) 11:55:14}; -相手が強すぎて勝てないって試合が減った代わりに、敵も味方もルールを理解してるか怪しい試合が多くなって、もうPT取ってTT取って~って言うBoTgameのルールを見直したほうが良いんじゃないかと思う。 -- &new{2017-12-18 (月) 16:07:38}; -ところで、FHの薄い本はまだかね?私の ZSアンヘル39D4 が暴発寸前なんだが。 -- &new{2017-12-18 (月) 18:33:13}; --何処をどう見りゃそのパンテーラがアンヘルになるん? -- &new{2017-12-18 (月) 18:57:44}; --( ・Д・)っ「ハインライン×ロドリックのウス=異本」 -- &new{2017-12-18 (月) 20:21:51}; ---ジェファーソン×ハインラインかその逆もありなのでは -- &new{2017-12-18 (月) 22:19:04}; --よろしい、ならば私はこれだ( ´ω`)つ「+10ゲールサンダー×-3ドッカー ~ドジでノロマな私は後輩のゲルサン君に(旋回速度で)弄ばれたあげく、大事な処を貫かれちゃうの(ナイフコアブレの意味で) ~」 思う存分暴発しちゃいなYO -- &new{2017-12-19 (火) 17:36:23}; -キルは取れないししょっちゅう死ぬし、味方が強くて敵が弱くないと勝てないしもう訳わかんねぇ... 何乗ってもうまくいかんし完全にスランプ入ったわ -- &new{2017-12-19 (火) 02:01:38}; --自機操作がうまいくかんのならスランプ終わるまで僚機操作をみっちり練習してはどうだい?僚機が上手く配置されてればデスも減るよ。 -- &new{2017-12-19 (火) 07:27:34}; ---まさにこれ。しょっちゅう死ぬのはマップ見れてないからだと思う。僚機練習=マップめっちゃ見る。僚機運用が上手くなればマップ意識力も上がるから最終的には自機が凸りまくっても死ななくなる。 -- &new{2017-12-19 (火) 12:10:00}; -法律とか全然わからんのやけど、バサラの爆風とかソリシュの怯みとかって公式からアナウンス無く販売しても法律的には何も問題ないん? -- &new{2017-12-19 (火) 20:13:21}; --ちょっと何言ってるか分からないです -- &new{2017-12-19 (火) 22:03:28}; ---たぶん「いくつかの武器性能データを消費者側に隠したまま、ロット武器を販売することは、景品表示法違反にあたるんじゃね?」じゃない? -- &new{2017-12-20 (水) 16:42:47}; ---いきなりは違法にはならないだろうが、消費者が望むなら開示しないといけないね。それでも隠すならアウトかも -- &new{2017-12-23 (土) 16:22:38}; -開幕PT取らずに防衛ごっこ→包囲殲滅の嬲り殺し→コア凸雪崩チョリーッスw→おわり こんな負け方ばっかりで僕もう疲れたよパトラッシュ -- &new{2017-12-19 (火) 23:49:53}; --今は敵の弱い奴を喰いながら一気にコア突しないと、ライン戦もできない自軍の無能な味方に殺されるだけ。敵も味方も実力差が増えたからどっちが先により多くの雑魚を喰えるかの早食い競争でしかない。だから敵側が枝主よりも環境に適した戦いが出来てただけの話。 -- &new{2017-12-20 (水) 00:59:46}; ---まあそれが楽しいかどうかは別だけどな。戦闘スコア6000オーバーでキルデス差で負けた時はもう脱力感しか湧かなかったよ -- &new{2017-12-20 (水) 01:08:19}; -地雷設置した直後に味方に破壊されるの悲しいよな(´・ω・`) -- &new{2017-12-20 (水) 01:33:59}; --仕様が変わったのにチェックしないらんくす様もいるからね(´・ω・`) -- &new{2017-12-20 (水) 22:00:08}; --明日のメンテで修正されるけどバグで自軍にダメージが入ることがあったようでそれを警戒して壊した可能性も…まぁ上枝のようにチェックしてないランクスのほうが多そうだけど -- &new{2017-12-20 (水) 22:54:12}; -雑魚がクランマ組んでくるのやめてくれねえかなマジで。経験積みたいならソロでこい -- &new{2017-12-20 (水) 03:14:11}; --こういう選民的で、初心者・ライト勢にキツくあたる老害みたいなやつが蔓延りはじめるとそのゲームは徐々に衰退しはじめるからな。対人系のゲームにおいて、こういう毒トカゲみたいな奴が一番害悪。 -- &new{2017-12-20 (水) 03:29:33}; ---別に初心者排斥しようって言っているわけじゃないだろ。戦力が偏るから分かれて来ようねって話で。あんたみたいなアレルギー持ちも大概だよ。 -- &new{2017-12-20 (水) 04:19:39}; ---知り合いとはやらずに何か月も1人でやってねじゃ過疎るだろうね、マッチが偏るってのも分かるが -- &new{2017-12-20 (水) 07:26:31}; ---実際問題過疎ってるし、新規がドカンと増えた後のこの状況だから、先人の態度とかは大きな問題だろうよ。せめて続けやすい雰囲気をだな。 -- &new{2017-12-20 (水) 09:59:57}; ---ソロで来いというよりグループ組まずに個別チャットでタイミング合わせて同時に参戦押せば現状の人数なら高確率で同じ試合になるよ、と言うべきだな。友達と敵になってもそれはそれで楽しいし理不尽戦力差起きにくくなるし -- &new{2017-12-20 (水) 20:58:06}; --来るなってのはよくないと思うね、参加条件満たしているんだから問題はない、全力で相手すればいい話じゃないか -- &new{2017-12-20 (水) 06:17:03}; --ソロで~っての見る感じ、クランマッチとカジュアルのグループ参加(グルマ)を間違ってないか? グルマの方はほんと練習にもならないレベルの格差マッチが多発するから経験積むって意味でもおすすめできないのはわかる。相手強豪クランになったりするし -- &new{2017-12-20 (水) 06:37:07}; --雑魚っつーかさ、ランク一桁の初心者が複数人組んで来る時があって困るよな。イベ対空でカス3人グループに数回巻き込まれて絶望したわ -- &new{2017-12-20 (水) 08:22:36}; ---やり方を「丁寧に」教えてやれよ 今回ダメでも次回とかまた今度一緒になったときに出来るようになってもらおうって気はないのかよ -- &new{2017-12-20 (水) 12:43:29}; ---ウィキ見てこいよ感はあるな -- &new{2017-12-20 (水) 22:59:48}; ---対空戦のマップAの解説みても「wiki見ろ」とは言いにくいところある -- &new{2017-12-20 (水) 23:30:15}; ---ランク一桁3人なら難易度下がって一人でもぎりぎり倒せね?問題は高ランクの何も知らずに育っちゃったPS4民だとかゴロなんとかさんだと思う。変な自論でイベなのにHV持ってこなかったり、変なところ指摘すると発狂して棒立ちで一人でチャットし始めるか格闘ブンブンし始めて話にならない。 -- &new{2017-12-21 (木) 00:58:15}; ---気持ちは分かるがここで個人名を上げるのは控えような。まぁ確かに下手にRanksレベルが高くて実力が追いついてない輩が多いのは困りものだとは思うが -- &new{2017-12-21 (木) 09:34:11}; --新規の受け口が無いから仕方なし。受け口作ろうにも人数不足でマッチングしない。既に負のスパイラルに入ってる。 -- &new{2017-12-20 (水) 10:32:02}; --友達と遊べないゲームなんて終わってるし、それでもレベル低い人が入ってくるのが嫌なら、自分で友達作ってグループ参加すればいいんじゃない? -- &new{2017-12-20 (水) 13:17:36}; --こういった問題があるからグルマをソロとごった煮にするの止めろっていっても運営が聞かないんだもの。他のFPSやTPSが「ゲームが面白くなくなる」って理由で削除していった項目を、このゲームはわざとやってるのかってくらい採用してるし。 -- &new{2017-12-20 (水) 19:25:13}; --ビギナーズマッチ復活させて人数足りないときは模擬戦のAIみたいなのを混ぜるとかできないのかな?MAP分AI用意しないといけないだろうけど・・・。 -- &new{2017-12-20 (水) 23:58:41}; ---そのうちAIがAI相手に自主的に試合を始めてBOTGameが現実になるのか。熱いな。 -- &new{2017-12-21 (木) 09:02:07}; ---チームをBOTで補うが難しいからなこのゲーム -- &new{2017-12-21 (木) 10:58:34}; ---BOTじゃなくてAIだったスマソ、でも状況ごとの行動パターンが読まれたら確実に木偶の坊と化すな -- &new{2017-12-21 (木) 11:01:54}; -データベース更新北。新SP武器はGIWサリオNNRは前情報通り、Z&Sはバルベルデ、POはエンフォーサー、カルテルはクレマツィオーネ、シキシマはショウトラ。 -- &new{2017-12-21 (木) 12:55:17}; --クレマツィオーネSPクラスター火力と射程が上がってクラスターでガツンと行くにはいい感じっぽい、これ欲しい。 -- &new{2017-12-21 (木) 14:42:43}; --武器も良いけどカルテルの紙幣迷彩もなんか欲しいな。 -- &new{2017-12-21 (木) 16:26:01}; -データベース更新。 新SP武器掲載されたー -- &new{2017-12-21 (木) 13:19:57}; -グレやリペアサプライとかのページ更新本当に感謝。ありがてえ、えりがてえ。 -- &new{2017-12-21 (木) 19:25:23}; -今回の企業ポイントは割と楽でしたね(´・ω・`)てか一途にやり込んでる人とか2万3万いってそう。 -- &new{2017-12-21 (木) 22:31:21}; --夜にコツコツやる社会人としては、今回追加分の報酬が遠くてちょっときつい。企業Pブースターを販売してくれないかなとふと思ってしまった。 -- &new{2017-12-22 (金) 00:20:57}; --だいたいのプレイヤーってデイリーとイベミッションから考えて1シーズン2500取ってたら多い方だと思うんだが。毎回5000取ってる俺から見ても1万ではなく一万2000だったのは要求プレイ時間多すぎてモチベ下がったんだけど、実際どうなんかね。 -- &new{2017-12-22 (金) 01:26:45}; ---SP武器が無いと勝てんってわけじゃないしね。とりあえず1.2万を目標に頑張るかって程度じゃないかと。 -- &new{2017-12-22 (金) 05:10:28}; ---長いのはいいけど、長い間、好きではないガレージBGMを長時間聞かされるのが辛い… -- &new{2017-12-22 (金) 07:46:42}; ---正直下がる月に数試合しかしないから絶対に取れないし -- &new{2017-12-22 (金) 11:59:16}; ---やり込み要素だからな。少ないプレイ時間で何かブーストしてもらっててっとり早く手に入れたいってのは本末転倒だわな。 -- &new{2017-12-22 (金) 15:24:45}; ---コスチュームみたいな見た目の要素ならともかく、対戦ゲーで上位互換武器が廃人専用武器って格差が広がるだけだと思うけどな。 -- &new{2017-12-23 (土) 01:23:38}; --今回のメンテ後すぐに師木島以外のSP全部とってる人いたよ。 -- &new{2017-12-22 (金) 11:17:18}; --コスチュームだけ欲しいが今回多すぎて萎える、企業ポイントを多く貰える機会が欲しい -- &new{2017-12-22 (金) 13:23:05}; --とりあえず少なくてもいいからPvEでもポイント溜まるようにして欲しいわ -- &new{2017-12-22 (金) 16:38:24}; --なんでランクマとクランマで企業P入らないんだろう?むしろW2BF的にはそっちが本番で、カジュアルはエキシビジョンみたいなもんだと思うんだが… -- &new{2017-12-22 (金) 16:40:58}; ---なんで?ってなると「スクエニだから」としかいえない。面白そうな要素はことごとく潰す方針みたいだし。 -- &new{2017-12-22 (金) 18:41:28}; ---簡単に手に入ったら(r -- &new{2017-12-28 (木) 07:43:29}; -ゲームインストールしたらアップデート云々でエラー発生して遊べないや。不具合か? 遊ばせてすらくれない神ゲーかよ。ゲームクリアかな。乙。 -- &new{2017-12-22 (金) 07:48:33}; --これツイッターでも複数の人が書いてる -- &new{2017-12-22 (金) 15:51:50}; --ツイッターにも同様の状況になって起動できないって人がいるから暫く待つべし。もしくは運営に問い合わせるのがよかろ -- &new{2017-12-22 (金) 19:21:52}; -ロットでクリスマスライフルが出たが、これ性能は緑ライフル系とほぼ同じか?どうせならBR化とか、何かしらの変化が欲しいところ -- &new{2017-12-22 (金) 08:20:10}; --レッドノーズ?まだBRがなかった頃に実装された武器だしあんまり期待するもんじゃないよ -- &new{2017-12-22 (金) 12:46:13}; ---あー、そんなに古い奴だったのか...なら仕方ないな。記念品として持っておくか -- &new{2017-12-23 (土) 00:01:35}; --あーそれ当時は期間限定で強かったけど今じゃ他緑ARと同様の産廃だから。 -- &new{2017-12-23 (土) 17:44:34}; -今再インスコするなよマジで、ログインできなくなるぞ -- &new{2017-12-22 (金) 19:33:15}; --アプデじゃなくて再インストール? -- &new{2017-12-23 (土) 00:03:09}; ---若干情報がまぜこぜになってるんだけど、恐らく今ヘッズ公式からダウンロードできるランチャーかなんかに 多分今普通にプレイできてる人も公式からクライアント落として再インストールしたらログインできなくなるんじゃないかな -- &new{2017-12-23 (土) 11:47:53}; ---ミス ヘッズ公式からダウンロードできるクライアントかなんかに問題ありそう -- &new{2017-12-23 (土) 11:48:54}; -アプデ前からだけど緑2連の射程が明らかに短くなっているんだが同じ症状になってる方いる?ちなみにマップはMountainで確認(他のマップでは不明、比較できる映像が手元にない)。 -- &new{2017-12-23 (土) 01:18:59}; -運営から[[告知>http://figureheads.jp/article.php?no=797]]来たぞ【PC版】新規ゲームクライアントが正常に起動できない問題について -- &new{2017-12-23 (土) 16:04:48}; --これ以外にもプレイに支障きたすバグばかりで萎えるんだけど・・ -- &new{2017-12-23 (土) 18:44:33}; ---今でも確認されてるバグって何かあったっけ? -- &new{2017-12-23 (土) 18:48:37}; ---強いて言えば僚機の挙動関係はちょこちょこおかしくなるよね 最近はマシだとは思うけど -- &new{2017-12-23 (土) 19:56:04}; --時間内に終わらせるのも結構だけど延長してもいいからちゃんと確認してもらいたい -- &new{2017-12-24 (日) 17:54:15}; -クロスマッチが常設化してからすぐにプレイできるようにはなったけど、初心者も上級者も無関係に混ぜられるようになったのか酷い試合が増えたな。多少マッチング時間が伸びてでもバランスは取るべきだと思うのだがなあ... -- &new{2017-12-24 (日) 00:27:06}; --内部レートリセットは当然してるだろうからそのうちこなれてくるでしょ -- &new{2017-12-24 (日) 01:28:30}; --せめてPS4とPCの人数は均等にしてほしいわね あとはビギナーマッチ帰ってこい… -- &new{2017-12-24 (日) 01:56:41}; --暫くすれば内部レートが機能して、ある程度は均等化するんじゃないかな。後、ビギナー戦復活させて人数不足を模擬戦(中)AIのCPUで補えばいいんじゃなかろうかと思う。初心者なら模擬戦(中)のCPUでもそれなりに脅威になりそうな気もするんだが -- &new{2017-12-24 (日) 05:44:30}; -クロスマッチ常設は個人的にはありがたい。というかクロスマッチ化したからって糞マッチングが増えた感じしないのよね。元々酷かったし -- &new{2017-12-24 (日) 00:41:00}; --俺もだわ。PS4民だが、通常マッチの場合敵も味方も裏取りし放題の穴だらけ戦場で常に360度警戒し続けとかないとだったがPC勢は面制圧がしっかりしてる面子ばっかだから後ろを気にせず安心して前面で撃ち合える。 -- &new{2017-12-24 (日) 10:13:37}; ---その分、PC民が割を食ってるんだけどな。クロスマッチになってから戦線はガバガバ、TTに立て籠もるばっかりで何もしない、試合の体を成してないことが増えたわ。 -- &new{2017-12-24 (日) 11:08:38}; ---↑暫くはしょうが無い。PS4民に試合運びを覚えて貰えばマッチしやすくなったという結果だけが残る。PS4版出てから結構経ってるし半分くらいは試合運びを自力で理解する奴が出てきてるだろうし。PC民にも大分少なくなったとは言えまだ試合運びを理解できてない人はいるから完全快適になる事は無いだろうけど。あと話し変わるけどPS4民の僚機運用が上手い部分は参考にしたいと思った。 -- &new{2017-12-24 (日) 11:58:01}; ---正直自機は弱くても僚機操作で、ふぁ?ってさせられることがあって焦るぜ。 -- &new{2017-12-24 (日) 23:20:38}; ---↑3 確かにPS4民にはPT取られてんのに分隊まるごと敵TTに芋ってるだけの阿呆が多いもんなぁ…あんなんばっかの環境で戦わされてた人の気持ちも分かってくれよww -- &new{2017-12-26 (火) 10:35:57}; ---↑えっ、敵TT!? -- &new{2017-12-26 (火) 23:10:32}; ---PCとクロスマッチするようになってから、戦線に全く加担しない人とかそれに加えてpinや変なコメント打ってくる人が増えたんですがそれは...。PS4オンリーだったときはもう少しまともだったんですがねぇ。一部の迷惑なPC勢と組まされるだけでいかに大変かといったことは理解できましたが。 -- &new{2017-12-31 (日) 09:02:23}; -初心者とランク上位のグルマに巻き込まれたときのつまらなさはやばいな!2グルなら他のメンツ次第で何とかなることもあるけどガチな3グルはどうしようもないぞ... -- &new{2017-12-24 (日) 02:32:43}; --それ、相手グルが有名クラン3人とかだったときはもう勝負諦めてる -- &new{2017-12-24 (日) 03:11:55}; ---そこまで最初から勝負が決まってたら、むしろ普段出来ないことをして遊ぶ機会だと割り切ってる。 -- &new{2017-12-24 (日) 11:11:06}; -前線で援護要請すると何故か前線から下がって行く味方が時々いるけど、そういう人って何を考えてそんなことするの?後方支援だけが援護だと思ってるの? -- &new{2017-12-24 (日) 14:33:12}; --前線が援護がいる=ヤバい、逃げようって発想なのかも?誰かが向かってるとじゃあ自分は後ろ警戒しようと思う人もいるかも知れないよ。タブンネ -- &new{2017-12-24 (日) 14:59:51}; --出来ることなら戦いたくない、って思考かな -- &new{2017-12-24 (日) 16:47:59}; --援護要請するってことはキツイ状況にあるってことでしょ?他に前線で戦ってた味方が下がるってことは、これ以上戦ったら撃破されるから別の味方が来ると信じて後退したんじゃない?スイッチ的な -- &new{2017-12-24 (日) 19:38:01}; --弾や耐久が危なかった、数量差から援護しても無理と判断し戦線を下げて迎撃を考えた、押された場合コア凸を狙うのが要る可能性を警戒した、など考えられる可能性は結構あるかと。もちろん単純に芋思考である可能性もあるけどなんとも言えないね。 -- &new{2017-12-24 (日) 20:17:37}; --駆けつけが間に合う友軍数と敵の侵攻規模では早期撤退もあり得るから、援護要請受けたから残るとは限らないなぁ。 -- &new{2017-12-24 (日) 20:26:53}; --囲まれて倒されるの秒読みだったりとか、下手な割に指示たっぷりな人の援護要請はむしろ逃げるかな、下手に助けたり今の場所維持するとその人と一緒に落ちて総崩れになるし -- &new{2017-12-25 (月) 00:32:20}; --挟み込んでほしい、同時攻撃してほしいって時に要請だしても協力してくれなかったり逆に下がる時はおーいって感じだけど、協力プレイが上手くいくと楽しいよね。側面攻撃が成功したけど、瀕死になった時に迎えに来てくれたりすると思わずありがとう押しちゃう。 -- &new{2017-12-25 (月) 02:33:16}; -通信に失敗したためタイトルに戻りますって出て、エントリーした試合まるまる出れないのツライ。 -- &new{2017-12-24 (日) 23:51:56}; -明日のアプデ内容何だ? -- &new{2017-12-25 (月) 17:23:42}; --NNRのハイエンド三つが交換所に追加される、他に目新しいものはない -- &new{2017-12-25 (月) 20:04:18}; ---他にもフリーダの正月衣装がかわいいやろ!? -- &new{2017-12-25 (月) 23:06:12}; ---去年の奴の再販じゃない… -- &new{2017-12-26 (火) 00:39:21}; -クロスマッチ常設になってもレベル10代とレベル50代を組ませるんだな… -- &new{2017-12-26 (火) 00:41:28}; --過疎って人がいないからだろ。50代が10人集まるまで、30~40分待たされるのと、初心者でもいいから1、2分でテキトーに10人集めてゲームするのどっちがいい? -- &new{2017-12-26 (火) 21:44:26}; ---普通にどっちも嫌だわ。来年はバーチャロン来るしロボゲーだって事で残っていたのはごっそりいなくなるだろうな。 -- &new{2017-12-27 (水) 00:35:20}; ---ベテランは足引っ張られまくって萎え、新規は何もできずに蹂躙されて萎え・・・。誰が幸せになるんだこれ? -- &new{2017-12-27 (水) 08:30:45}; ---初心者狩って粋がってるnoob共は幸せになれるんじゃね -- &new{2017-12-27 (水) 21:00:45}; ---まともにグループを組める奴らは幸せだよな…割を食うのはいつも野良だ -- &new{2017-12-28 (木) 07:24:49}; ---そらそういう込みで野良な訳で。気楽な根無し草にもメリットデメリットは当然あるよ。 -- &new{2017-12-28 (木) 07:46:35}; -雅や神楽のコスチューム追加されないかなあ。明日のお正月コスあれば狐耳と併せて購入するのになあ… -- &new{2017-12-26 (火) 01:05:38}; -ちくしょースコア5000クラスと撃ち合うとすぐ負けるわー。彼らと俺はどう違うんだスキルが。 -- &new{2017-12-26 (火) 02:34:48}; --戦闘スコア5000ならそれはもう諦めろとしか。こいつはタイマンで撃ち合うのが目的のゲームじゃないし、弱い敵に足を引っ張らせるとか、やりようはいくらでもある。 -- &new{2017-12-26 (火) 08:44:40}; --壁に半分隠れて銃身だけ出るようにするだけでも意外と被ダメ変わる、どうせ実弾相手じゃ技術で避けられる機動性が出せるゲームじゃないんだし -- &new{2017-12-26 (火) 09:57:19}; --彼らは安易に動いて体を晒したり不利な状況で撃ち合うなんてこと絶対にしないんだわ、撃ち勝てる状況をきっちり把握してその時のみ攻撃する。つまりそういう連中とは撃ち合いが始まった時点で既にほぼ負けが確定してる状況に追い込まれてると -- &new{2017-12-26 (火) 10:57:56}; --僚機などを使って、タイマンで撃ち合うのを避けるようにしてみてはどうか? -- &new{2017-12-26 (火) 13:09:54}; --PSを過信してはいけない、よくも悪くも僚機が重要 -- &new{2017-12-29 (金) 01:42:39}; -もうすでに新SP武器持ってる人なんなんだよ…… -- &new{2017-12-26 (火) 13:16:11}; --旧SP武器を入手した後もガレージ変更せずに企業ポイントを貢ぎまくってた人。累計で判断されてるから実装初日に既に12000溜まってたらそのまま入手の流れ。 -- &new{2017-12-26 (火) 15:33:08}; --どんなものでも、ひたすら一途な人はいるんだよ。 -- &new{2017-12-26 (火) 19:38:37}; -ps4限定で僚機ロケ必中ぐらいのアド付けていいんじゃないかなー差が付きすぎてる -- &new{2017-12-27 (水) 01:59:16}; --おまえはなにをいってるんだ -- &new{2017-12-27 (水) 08:25:11}; --ps4だけで僚機アクセラ万ロケ流せば何もしなくても敵全滅しそう -- &new{2017-12-27 (水) 09:27:54}; --つまりロケの弾が…まがる…? -- &new{2017-12-27 (水) 10:52:53}; --それもうサリオシングルホミサでは…? -- &new{2017-12-27 (水) 11:02:52}; --そんなことしなくてもPCとPS4でマッチングしないようにしたら解決だ。 -- &new{2017-12-27 (水) 12:15:13}; --差が付いてるのはPCとPS4ではなく単にプレイ時間とセンスの有無だろ。PCでも弱いやつ居るしPS4にも強いやつ居る。だからPS4は操作が~とか言ってるやつらにはPCでやってみろよと思う。 -- &new{2017-12-27 (水) 12:19:58}; ---それな。PC民は相対的にプレイ時間が長いから、あらゆる状況でどうするべきか頭が最適化されてる故の差。アセンの組み方からしてもそうだし、主に知識面での差なんだよね。デバイスの差にしていいほどゲームスピード速くないと思う。 -- &new{2017-12-27 (水) 12:45:39}; ---操作性以前にPS4は追従放置多すぎてゲームになってないだけだろ。ゲーム舐めすぎ。 -- &new{2017-12-27 (水) 13:31:52}; ---PC勢とPS4勢の敷居の違いは大きい。PS4勢が「せっかくPS4買ったし何かしたいけどソフト買う金がもったいないので基本無料のゲームに流れる」って層が一定いるのに対し、PC勢はまずフィギュアヘッズが動くPCを持ってる=ある程度以上ゲーマーとしての技術と経験の蓄積がある層だ、そもそもからしてヘビーユーザー揃いのPC勢とライト~ミドルユーザーの多いPS4勢では違うだろう。もちろんPS4だからとナメてかかってるとたまにやべーやついるけど -- &new{2017-12-27 (水) 14:18:53}; ---エイミングや僚機指示ってパッドでもマウスでも違いは生じないの?生じないなら経験や実力のみに左右される公平なゲームだし、今のままでも良いと思うけどな。 -- &new{2017-12-27 (水) 14:39:58}; ---多少なり差はあるけどどっちがやりやすいかは人によるんじゃない?PC勢だけどキーボード操作が苦手でパッドでやってる人もチラホラいるし。マップ開いての僚機支持と精密射撃はマウスの方がやりやすいと思うけど、移動しながら並行してやるにはパッドの方が操作性高いし。個人的にはエースみたいな専用デバイスがPCでも使えれば一番楽しいと思うけど -- &new{2017-12-27 (水) 15:10:54}; --差が付き過ぎてるとか言ってもどんな差か理解できてんのかあやしい。そんなんだとロケ必中になってもPC勢に負けてチーターとか発狂しそう。 -- &new{2017-12-27 (水) 17:33:43}; --現時点で腰から上が急激に捻じれるレベルの補正がかかるSGにノンスコでボタン連打するだけで全弾ヒットするSRあるのに何言ってんだか -- &new{2017-12-28 (木) 01:41:18}; ---何言ってんだかはおめーだよ、スナにそんなわけのわからん壊れ補正があるならPS4勢は全員スナ使いになっとるわ -- &new{2017-12-28 (木) 08:59:54}; ---↑PS4のエイムアシストはすごいぞ。ガト構えれば自動で相手の移動先に勝手に動いてトリガー引けばほぼ当たる。スナならエイムした瞬間、照準が敵の機体に吸い付く。もはやエイムアシストなんてもんじゃなく、オートエイムに近い。 -- &new{2017-12-28 (木) 18:35:23}; ---PCとPS4どちらでもやってるが、ガトに関しては本当にPS4だと楽だよね。光源エフェクトで敵がよく見えなくても勝手にエイムし続けてくれる。スナも少しは自分で標準あわせる必要あるが細かい部分は全部勝手にやってくれるから後は大雑把に標準あわせるだけだ。速攻でエイムを動かしたいミサイルとか足元撃ちしたいロケはPC(マウス)のほうが個人的に良いけど。 -- &new{2017-12-28 (木) 19:06:07}; -そろそろ新しいBGM出してくんねかなぁ。とりあえず初期御三家分を新PVと共に。ハイエンド以外に店売りでも緑は盾、赤は二丁、青はBRと光銃二つあるんだしさ。 -- &new{2017-12-27 (水) 17:43:12}; -唐突に閃いたんだがF Hキャラにスキルレベル導入されないかなー。まず各スキルによる恩恵を可能な限り数値化してゲーム内で表示する。そんでスキルレベルを上げるごとに効果が増すんだけども従来より効果が大きい反面、lv50の時点でもマックスまで上げられるのは3〜4個くらいにする。同時にFHキャラやスキルリセットのゴールド価格を買い切りしやすくする。ユーザは個性は個性を出しやすくなるし運営は消費を促せると思うんだかどうだろうか?他所ゲーではよくある話だけども煮詰まったら要望送ろうと思ってる。 -- &new{2017-12-28 (木) 08:17:12}; --やべ、いきなり抜けてた。ユニースキルは対象外にしないと頭おかしいことになるね。 -- &new{2017-12-28 (木) 08:21:25}; --その程度の思いつきは開発者でもとっくの昔に考えて却下されてると思うけど。個性云々はテンプレのなりやすい上にBB以上のプレイ時間の格差ができるし、スキルレベルが上がるまで半放置のような輩が出るだろうな。 -- &new{2017-12-28 (木) 09:18:36}; --以前の公式生放送の質問コーナーで、そういうのはやらんって言ってたで。やるとしても見た目が変わるとかになるだろうってさ。 -- &new{2017-12-28 (木) 09:54:12}; --まじかー残念。しかしテンプレに放置かー。テンプレはともかく放置は今でもたまにいるけどなんだこなー。 -- &new{2017-12-28 (木) 13:16:32}; --レベル高いやつが有利になるから過疎るわ、wotもそのシステムだけど糞すぎる -- &new{2017-12-28 (木) 17:05:32}; --うーん?レベル高い奴はそら有利たろうさ。むしろ勝負もののゲームでフェアなのなんてあるの?負ける要因が色々あって、自分や他人に色んな理由つけたってボロボロに負けても次は勝つ!の気概がないとどのゲームもクソゲーじゃない? -- &new{2017-12-28 (木) 20:39:02}; ---ない、プレイ時間が長いやつが有利になるんだから。スキル揃えるまでは狩られる側になるし、頑張ろうと思っても内心は相手の方がスキル的に有利なのだろって思ってるし最初から萎える -- &new{2017-12-30 (土) 10:50:11}; ---ない、と言った貴方はシンプルに言えば闘志が足りないんだと思う。対戦ゲームとかスコアを競うゲームはあまり向かないのではないだろうか?気分悪くするだろうし言ってて悲しくなるが別ゲーやったほうが絶対にいい。悪条件が重なって負け続ける、負ける未来しか見えないから萎えるなんて人には対戦ゲームはマジで苦行なんだ。貴重な時間は後悔しないように使って欲しい。 -- &new{2017-12-31 (日) 07:51:10}; ---ただでさえスポーツ装甲やハイエンドの有無で差があるのにこれ以上育成要素とかで差生み出してどうすんのさ。 -- &new{2017-12-31 (日) 09:02:26}; --要するに今はLv50で全スキル取るけど、各スキルを重ね取り出来る様にしてそのかわり全スキル取れなくなるみたいなイメージ?例えばスピリロ2回目はSP1500必要みたいな? -- &new{2017-12-28 (木) 23:57:04}; ---そうそうソレソレ。スキルレベルをを1〜3ないし5くらいに設定して必要なSPも100-1500或いは2000程度に設定する感じ。スキルによってはデメリットも追加してレベル上昇でメリットデメリット両方上がるみたいな?デメリットで下がる性能を他ので若干カバー出来たりする感じ。レベル上げるとデメリット低下だとそれこそマックス安定になっちゃうしね。装備の質やプレイ時間、腕前の差は覆しようがないからね。少しでもプレイスタイルに色を添えたかったんだけどうまく纏まらないもんだねー。テンプレだって必ず全員がやる訳でなし。 -- &new{2017-12-29 (金) 07:55:19}; --スキルより僚機のロジックをカスタムできる要素がほしいわ、移動攻撃時にジグザグに進んで回避率少しでも上げたりサブ武器の射程内になったら自動で切り替えたり射程内に敵を捉えたら自動で走りから移動攻撃に切り替えたりコアブレイクで自機撃破したらしゃがみ連打したり -- &new{2017-12-29 (金) 05:12:58}; ---僚機が理想通りに動かない、万能の戦闘マシーンにしないってのは、たぶん織り込み済みなんだよ。そうじゃないと自機の存在意義は何なの?って事になっちゃう。これはロボコンじゃないんだわ。 -- &new{2017-12-29 (金) 09:23:59}; ---横からすまんが…僚機がこのゲームの個性でその操作が試合に勝つ為には必須条件というのを強いられる、これもうほぼロボコンなんだわ。そしてその僚機の頭がお粗末だとそれこそ僚機の存在意義は何なの? って事になる。 …個人的には僚機なんて邪魔でしかない、「俺はきっちりロケもホミサもかわしてるのに貴様等が傍でウロウロして直撃されてるから爆破ダメ喰らってんだよ」とキレた事が何度もあるわ、今の僚機とか近くに湧く毎にさっさとPTにでも飛ばして単機プレイ安定よ俺は。 -- &new{2017-12-29 (金) 11:33:39}; ---僚機はわざと自由が効かないように、乱暴な言い方をすればストレスを感じるように作ってあるみたいだからね。 -- &new{2017-12-29 (金) 12:52:40}; ---実際僚機周りはデリケートだよね。優秀だと全員後方でマップ出して動かすだけになるし、チーム戦である必要すらなくなるし。 -- &new{2017-12-29 (金) 13:24:03}; -もっと大人数で広い戦場をわちゃわちゃやりたい…戦場が狭い… -- &new{2017-12-28 (木) 11:40:38}; --っガン○オン(クソゲーオンライン) -- &new{2017-12-28 (木) 12:41:18}; --今の1.5倍くらいに広くして自然環境的なMAPが欲しいな森とか谷とか行動速度が落ちる沼地とか。 -- &new{2017-12-28 (木) 22:25:20}; --そして処理が重くなりゲームが落ちるんですね。わかります。 -- &new{2017-12-29 (金) 06:11:59}; -お正月限定ガレージロットの値段設定が強気過ぎて笑うわ -- &new{2017-12-29 (金) 09:14:49}; --値段設定もあれだがピックアップの内容が……。780G出してDHGとかだったらどうする(笑?まあ、これはユーザーからスクエニへのお年玉だな。 -- &new{2017-12-29 (金) 09:25:49}; --ラインナップもちょっと回すには躊躇うお値段だな・・・。 -- &new{2017-12-29 (金) 12:05:22}; ---実質ハズレみたいな武器や装甲があるのがなぁ…フルセット枠で鍾馗や富嶽が出たら泣ける -- &new{2017-12-29 (金) 13:11:51}; --装甲ロットの金と銀て何が違うんだろ?確率もラインナップも同じに見えるが・・・? -- &new{2017-12-29 (金) 13:21:24}; ---金はフルセット確定枠があって銀にはない -- &new{2017-12-29 (金) 13:37:48}; ---本当だ。書いてあったね。ありがとう。 -- &new{2017-12-29 (金) 13:47:07}; ---武器確定ロッドとスポーツ3倍ロッドやったばかりなのに、内容はほとんど同じなのに価格が上がり過ぎ。確率が上がっているとはいえ。 -- &new{2017-12-29 (金) 19:54:07}; ---追記、武器の方は -- &new{2017-12-29 (金) 19:57:45}; -今回のwoct、運営の不手際なのか参加できないクランがいくつもあったらしいね。こんなことしてたら過疎がさらに進むと思うんだけど、運営はいつまでも学習しないつもりなのかな -- &new{2017-12-29 (金) 14:27:35}; --入力に不備があって参加完了したつもりが出来てないクランが多かったと聞いたが。エントリー完了の成否が分かりにくいとか色々原因はあるのだろうけど今回ばかりは100%運営が悪いって訳では無いと思う -- &new{2017-12-29 (金) 14:51:39}; -フロストの頭、耐熱がきちんと反映されてないんじゃないのかと度々感じるんだが…レイブン頭で確実に耐えられてた双龍フルヒットでフロスト頭だとほぼ確殺されるとかおかしいだろ… -- &new{2017-12-29 (金) 14:47:26}; --そもそもレイブンもフロストも双龍フルヒットは耐えられないはず。レイブンで確実に耐えられてたのは多分、装甲特性が作用してたからじゃないか -- &new{2017-12-29 (金) 15:12:25}; ---「はず」ってなんだ、素の耐熱44で耐熱板2つで46リーダースキル耐熱4上昇で合計50だぞ、50%カット。双龍の欄読んでも分かるが計算上でも死なないんだよ。で、それ以上に耐熱高いフロストなら耐えて当然なわけでだな -- &new{2017-12-29 (金) 16:20:10}; ---ロザリアで耐久減ってる可能性は? -- &new{2017-12-29 (金) 16:40:36}; ---頭を換えた以外は全て同じ状態、ただ頭をレイブンからフロストにしただけ。耐熱2つ付け忘れてるのかと何度も確認したんだが問題なし -- &new{2017-12-29 (金) 16:49:36}; ---あぁ、申し訳ない。リーダースキルのことすっかり忘れてた。そうなるとフレームヒット、コアヒットの可能性はどうだろうか。マルチロックでもよろけや角度でコアブレイク成立することもあるしあり得なくはない -- &new{2017-12-29 (金) 16:54:21}; ---いや俺のほうも言葉足らずだったしすまん。確かに部位のサイズ等が変わったせいでおかしな当たり方が頻発するようになったってのも考えられなくはない、か…。にしても頻度が酷過ぎるけどなww -- &new{2017-12-29 (金) 17:02:13}; --フロスト頭以外のパーツは何使ってるの? -- &new{2017-12-29 (金) 16:12:23}; ---耐熱板2つのレイブン、脚はアルマ -- &new{2017-12-29 (金) 16:22:59}; ---それだと頭に当たらずにレイブン腕胴に当たってるかもしれないね。レイブンに耐熱2枚だとリーダースキル込みで耐熱50で双龍フルヒットで9900ダメだからカスダメでももらってれば即死。 -- &new{2017-12-29 (金) 18:12:33}; ---追記、フロスト頭に全弾当たったとしても最低でも9100ダメくらい出るから虫の息。ロザリアなら即死。 -- &new{2017-12-29 (金) 18:19:07}; ---単に強化10の双龍と強化5の双龍でダメ違ったとかじゃね? -- &new{2017-12-29 (金) 19:31:50}; -フィギュアヘッズのユニークスキルは要らなかったよなあ。そりゃ愛とかモチベとかは重要だけど、性能はどうしても対戦ゲーでは最も重視される要素なわけだし。赤城…じゃなかった、澄香とか結構好きだけどスキル考えると他の子使わざるを得ないし、単なる着せ替え要素じゃダメだったんですかねえ。 -- &new{2017-12-29 (金) 19:01:20}; --あってもいいけどバランス取りするのが大前提。ニーニのような壊れユニークある時点で期待できないが。ユニークつけかえあればまだましなんだがね。 -- &new{2017-12-30 (土) 03:36:42}; ---イグナシオ「いやいやユニークつけかえとか冗談じゃねぇよ俺がスキルだけ取られて他のFHの餌になる未来が見えてんじゃん!」 -- &new{2017-12-30 (土) 09:38:28}; ---イグナシオ君はむしろ許されると思う。ヨランダとか悲惨な目に遭いそう -- &new{2017-12-30 (土) 10:28:26}; ---ヨランダがひどいことされるときいて -- &new{2017-12-30 (土) 15:29:28}; ---ヨランダ「フュージョンさせたいのね、いいわよ」 -- &new{2017-12-30 (土) 19:54:22}; ---むしろヨランダに色々喰わせたいんだが… -- &new{2017-12-30 (土) 22:53:01}; ---個人的には男性キャラ、特にロドニキが一番被害受けそう。スキルのために使いたくない男キャラ使ってるって人もいるだろうし・・・ -- &new{2017-12-31 (日) 10:31:02}; ---むしろロドニキは増えそう。 -- &new{2018-01-01 (月) 09:23:24}; ---ヨランダはスキルだけで選ばれてる勢一位だろうし、付け替え来たら真っ先に素材になるだろうね。早く俺もこのBBAから逃げたいよ -- &new{2018-01-03 (水) 11:13:06}; --逆に性能で売るならもうちょい色々やってくれてもいいのになぁと思う。そろそろレベル開放とRPGの二次職みたいなのを導入するとか、それに必要なフュージョン用アイテムは販売or低確率ドロップで入手、二次職ユニークスキルは今のコアブレイク系とか発動しにくい微妙なものにしておけば、未開放でもあまり差が無く戦えると思う。まぁ何が言いたいかというと、スキル関連でマンネリ化してますってことですわ…。 -- &new{2017-12-30 (土) 12:56:29}; --レベルマすると他FHへの付け替え解禁されるとかじゃ駄目なんだろうか。もちろんユニークは1つしか付けられない制限かつ、装備と同じ扱いで個数有りなので複数体に同じユニークをつける場合はその数だけそのユニークを持っているFHをレベルマしないといけない。 -- &new{2017-12-30 (土) 13:34:55}; --同じ企業同士のFHのみ互換性がありユニーク付け替え可能、とかなら許されてもいいんじゃないかなーと思った -- &new{2017-12-30 (土) 14:43:40}; --ユニーク付け替えできるんならコスチュームとかももっと売れるだろうにねえ。このゲームは性能面が邪魔してろくにカスタマイズできない部分多いよな -- &new{2017-12-30 (土) 15:17:31}; ---選択肢あるようで、ほぼないからねぇ…、武器装甲に至っては、どんなに増えてもガチャばっかだし。 -- &new{2017-12-30 (土) 17:48:59}; ---その肝心のガチャも沼仕様で通常ロットからは当たるはずがないっていう -- &new{2017-12-30 (土) 21:02:37}; -サリーナ(の中の人)結婚かぁ -- &new{2017-12-31 (日) 04:42:29}; --声優って各種メディアが仕事納めになる年末年始に結婚発表したがるよな。そしてファンも年末年始は実家帰ったり、遊び行ったりで普段よりネットに触れる機会が減るからネットで話題や炎上になりにくい。なりかけても、もう日にちが立ってるから話題にあげづらくなる。みんなが忙しい時期を見計らって、こっそり隙間産業的に結婚報告してくるよな。業界的にそういう風 教訓があるのかね?「年末年始はゴタゴタしてるから、報告しても荒れにくいし狙い目やでw」みたいなね。 -- &new{2017-12-31 (日) 05:04:07}; ---君みたいなひねくれた思考を持つ人が荒らしてるんじゃないの? -- &new{2017-12-31 (日) 10:32:08}; --てか一部の異様に盛り上げたり暴れたりするオタクのせいでコソコソ報告する形になるんだと思う。いくら顏出し商売になりつつあってもアイドルじゃないのに、なんで皆普通におめでとうと言えないのか。 -- &new{2017-12-31 (日) 07:39:16}; --シキシマ重工の息女が結婚するのか、おめでたい(すっとぼけ) -- &new{2017-12-31 (日) 08:43:52}; //---シキシマ担当者「サ リ オ 社ご子女沙莉奈様ご婚礼への祝電でございますね!しかとお伝えしときます!」 -- &new{2017-12-31 (日) 18:15:50};//改めて確認したらシキシマの息女だった はずかC --なおレティシアさんは…… -- &new{2017-12-31 (日) 09:26:09}; ---私はまだ16の世間知らずなお嬢様なのです。立派なレディになるには少し早すぎるのです。 -- &new{2017-12-31 (日) 09:36:15}; ---きっと来年.. -- &new{2017-12-31 (日) 10:26:38}; -先程プレイ中に味方のプレイヤーさんが使用するシンディのコスチュームが今までに見たことのない物で気になっております。 上は黄色のトップスで下は白のタイトスカートのコスチュームです。 もしご存知の方がいれば詳細を教えてください。 -- &new{2017-12-31 (日) 15:17:35}; --ゴードン企業貢献度報酬じゃないかな? -- &new{2017-12-31 (日) 15:40:07}; ---追記。白のタイトスカートなら軍服?の下かも。 -- &new{2017-12-31 (日) 15:42:52}; ---貢献度報酬、追加があったんですね・・。知りませんでした。教えて頂き有難う御座います。 -- &new{2017-12-31 (日) 15:52:30}; -PVEしかやってないのに運営から警告貰ったわ。防衛戦でのPIT防衛が危ないのかね?あれくらいしか心当たりないんだが。もしそうなら最適解プレイやってるとBANされる可能性があるって事か?怖くてもう課金出来ん。 -- &new{2017-12-31 (日) 19:46:35}; --逆恨み通報なんぞ気にすんな。といってもどういうプレイなのか知らんし組んでやるのでもなければ実際はわからんけど。リプレイ(あるかどうか知らんけど)確認できるのは運営だけだしBANは無いんじゃないかね -- &new{2017-12-31 (日) 19:59:40}; --下手するとやばいのに目を付けられて捨て垢複数での通報連打された可能性もある。ガチの通報ならよっぽどのことしたってことだろう。 -- &new{2017-12-31 (日) 20:00:01}; ---通報連打で警告受けるって事はやっぱり中身見てないって事なのかな?タリオニス狙いでダメ元で正月ガチャ回そうと思ってたけど一気に醒めた。 -- &new{2017-12-31 (日) 21:32:44}; ---今回の件と同様にこの手の連中からクソみたいな通報が大量にくるから一々確認なんてせずに機械任せじゃないかな。メールもテンプレの内容送ってるだけだろうし。この手の理不尽通報は他社ゲーでも割と良くあることなんで今回は運が悪かっただけと思うしかない。 -- &new{2017-12-31 (日) 21:45:13}; --↑でも書いたけど唯一心当たりあるとしたら防衛戦のマップBでのPIT防衛。理解してない人がリペアで何度も死んでるの放置してPITで守ってたからそれで「こいつ放置してる!」とか思われて通報された可能性は考えられる。でもそれで通報されて警告受けたって事は運営がプレイ内容確認してないって事だしこんな対応じゃBANもろくに確認せずにやってくる可能性が高そう。どちらにしろ当分課金は控えるよ。残念だ。 -- &new{2017-12-31 (日) 20:22:41}; ---多分その予想当たってるよ。以前某匿名掲示板でマップBでのPIT防衛してたら警告貰ったって書き込んでた人いたけどその書き込みのあたりからイベントPVEの主みたいな人の動きが明らかに変わったんだよね。それまでは非効率的な行動一切取らなかったのに初心者と混ざって無意味な雑魚処理率先してやるようになった。初心者から放置だと思われて警告受けまくったんだと思う。あとスクエニはろくに調査しないで処罰するので有名だからいい機会だから一切課金するのやめた方がいいよ。ググればいくらでも出てくるから。 -- &new{2017-12-31 (日) 20:37:19}; ---木主はPVE専なのか。最近な、PS4PCの両方で新規が何故か急に増えてカジュがとんでもないクソミソ混沌マッチになってんだわ、しかも雑魚のくせに指示や注意連打するような阿呆ばっかがさ。だから警戒しといたほうがええで、変なのに目を付けられる危険性がある -- &new{2018-01-01 (月) 10:24:04}; ---なんか新規なんだかなんだかわからない奴増えたよな。レーダー見ないし単純に弱い奴が増えた。クランタグついてる奴は最低限動ける奴が多いから、クランタグついてる奴が多いチームが勝つゲームになってる -- &new{2018-01-01 (月) 19:18:34}; -さっき敵TT取れてないのに味方肉入りENがコア凸かけて1撃入れてたが、タレットおじさんの射撃を回避して1撃撃ち込むって実際やる人いるんだな...というか出来るのか... -- &new{2017-12-31 (日) 23:47:02}; --タレットはTTのイロガ灰色になった時点で消えるよ -- &new{2018-01-01 (月) 02:06:31}; ---いや、TTは真っ赤のままで、コア殴ったあとタレットに倒されてた -- [[木主]] &new{2018-01-01 (月) 02:17:41}; ---システムの穴をついた不正なのか恐ろしい腕前なのか。 -- &new{2018-01-01 (月) 07:53:49}; ---軽量機のRDっぽかったから、全速力で駆け抜けて回避したんだと思う。実際おもいっきり走れば何とか回避できるっぽいし -- [[木主]] &new{2018-01-01 (月) 08:40:37}; --最近のタレットおじさんはあんまりやる気がない様子。ダムサイトのコアに一番近いカバーポイントまで敵が来てるのに反応しなくて、明らかにタレットおじさんの領域が狭くなってる… -- &new{2018-01-01 (月) 08:38:45}; --あんまり関係ないけどタレ破壊とか懐かしいな。あの時ほど脆くなくてもいいけど、タレ破壊は復活してほしいな。戦略の幅が広がりそう -- &new{2018-01-01 (月) 15:09:44}; --復活したての無敵僚機で注意そらしたとかかもしれない。 -- &new{2018-01-01 (月) 20:19:06}; -ハイエンド武器について特定の企業の武器ばかり当たるという人はいますか?。自分はGIW・サリオ・NNRはがり当たって、カルテルはほとんど当たらないという状況です。スタンプ、課金は問いません。 -- &new{2018-01-02 (火) 11:12:50}; --確率的におかしい話では無い -- &new{2018-01-02 (火) 17:50:05}; -サーバーの調子が悪い?10戦中4戦ぐらい切断してる奴いるんだけど -- &new{2018-01-03 (水) 01:19:49}; --あまり性能宜しくないPCの人とかマナー悪い人とか可能性は色々考えられるし、正直ツイてなかったとしか。 -- &new{2018-01-05 (金) 18:38:48}; -ランクマのレートが250下がる日もあれば200上がる日もある。レート差が70もある試合もあるし、平均レートが近くなる以外にチーム分けに影響する要素あんのかな? -- &new{2018-01-03 (水) 10:48:01}; --マッチングしてる人数 -- &new{2018-01-03 (水) 11:01:17}; -ランクマってその試合の順位によって貰えるポイント変わってくるんだっけ -- &new{2018-01-03 (水) 23:34:51}; --相手とのレート差や自分のランク(A1)とかで変動するだけでしょ。MVPならポイント増加とかだと皆レーダー出すようになるわ。 -- &new{2018-01-05 (金) 00:23:25}; -STって無茶苦茶難しくね?頑張るのがむなしくなるくらい戦況への影響力ないよね。 -- &new{2018-01-05 (金) 02:18:37}; --マップによっては異常なまでの影響力だからちゃんとマップ見て僚機がカバーしてる場所や敵のお弁当ポイントに砲撃してくれるだけで十分仕事してる。もう一度言うけどマップによるからそこは注意な -- &new{2018-01-05 (金) 02:29:54}; --STは結構目的をはっきり持って行動しないと役に立たない兵種、MAPにより制圧型が必要なのか狙撃型の方が役に立つのかも変わるし、味方の動きと敵の動き見て味方支援になるようにある程度の行動予測を立てて動いて砲撃しないと空振り連発なんて事もあるし砲撃が遅かったんなんて事もある、特に敵のENを見つけたらその動きには注意しといて、変な所で足止めたらレダ置いてる可能性高いので一応砲撃しとくとかスコアとかにはならないけど役に立つ。 -- &new{2018-01-05 (金) 06:46:56}; --適性数がチームに1または0人だからそもそも経験を積む機会が少ない、同じ役割の人が他に居ないので強い味方が補完してくれることもない、僚機のENとSPを手足の如く使えないとダメ、戦線がガバガバ(クロスマッチ常設になってから一層酷くなった)だと砲撃どころじゃない。でも、上手いSTがちゃんと仕事できる状況を整えると、盤面の支配力はすごいよ。 -- &new{2018-01-05 (金) 08:51:47}; --敵をコア下まで押し込んだ時にSTに変えてバカスカ撃って圧力かける人有能。負けてるのにST使う人無能。クソゲー加速装置やな -- &new{2018-01-05 (金) 10:27:30}; ---勝ってるとき以外ST要らないとかマジ? -- &new{2018-01-05 (金) 18:15:56}; ---いや初心者 -- &new{2018-01-05 (金) 20:08:40}; ---状況次第だろ、味方の前衛がきちんと動けるなら狙撃キャノンで遮蔽や味方TTに籠る敵を手早く排除して奪回しやすいし、もうコア下まで押し込まれてどうしようもない状況なら話は別だけど。 -- &new{2018-01-05 (金) 21:47:58}; ---コア下まで追い込んだら、STに乗換とかやってないでさっさと殲滅してコア割ってあげた方がいいぞ。 -- &new{2018-01-06 (土) 01:12:21}; ---マジマジ、負けてるって事はマップの支配相手の方が広いのにST乗ってるとかダメだから、拮抗してて微妙に負けけても同じ。取り敢えず他の兵科で押してからSTした方がいいよ -- &new{2018-01-06 (土) 13:17:01}; ---自分が無能だと気づいてないんだろうね -- &new{2018-01-06 (土) 15:05:11}; ---ふぁぁーーww反論できないからって安直なレッテル貼りには草生えるわ -- &new{2018-01-06 (土) 22:14:36}; ---負けてるのにST乗るのが無能なんじゃなくて負ける前衛あてにしてST使うのが無能なだけ、前線構築も出来ずに吶喊して死ぬか安全地帯で震えてるかどこ行っていいのかわからなくておろおろしてるだけの前衛あてにしても敵を止められるはずもなくSTの出番も無い、ただそれだけ。 -- &new{2018-01-07 (日) 01:16:07}; ---STは最初からST分隊出して初めて機能するし、押し込まれて乗り換えないといけないようなチームはST以前に何出しても負けるし、ちょっとエアプが過ぎるんじゃない? -- &new{2018-01-07 (日) 01:40:25}; ---一番下の君は味方頼りすぎだろ -- &new{2018-01-07 (日) 13:23:42}; ---ふぁぁーーww反論できないからって安直にケチつけるとか草生えるわ -- &new{2018-01-07 (日) 14:11:00}; --自衛が絶望的に弱いからどうしても接近戦は仲間任せになってしまうね。単独で行動するとすぐ敵僚機ラジコンが飛んできてカモられる -- &new{2018-01-05 (金) 12:30:13}; ---そこでレティシアちゃんですよ EMPも保険に積んでおくとかなりいい -- &new{2018-01-05 (金) 18:19:45}; ---なるほど下手にSMGとかで応戦するより安定しそうですね。同系統のシャロンも防御に使えそうで悩むなぁ -- &new{2018-01-05 (金) 19:20:51}; ---個人的には自衛にはSMGよりHGを勧める、SMGは至近距離では良いけど装甲に弱くてHVに寄られると手も足も出なくなる、HGだとHS狙いながら緑グレも併用するとそこそこ通用するし射程が長くてそばを走り抜けていこうとする鼠ENとか見つけた時も対処しやすいから。 -- &new{2018-01-05 (金) 19:34:59}; ---意外と光学ミニロケは使えるぞ。 -- &new{2018-01-05 (金) 20:21:13}; ---緑グレ&緑SMG、緑ナックルの重武装防衛も結構いい 6連とか軽い砲なら問題ないし -- &new{2018-01-06 (土) 00:20:12}; --戦況を狂わせほどSTには力があるが、結果として出すには前線を押す味方が居ないことには意味がない -- &new{2018-01-05 (金) 22:51:47}; --ST一人で戦況変えるのは無理。凸スナや召喚士ENにもいえることだけど味方4人で戦線を支えれて初めて強みが出せる兵種だからな。上手いロケASが戦力値+10とか+20とかだとするとSTは味方の戦力値1.05倍とかになる。まあ僚機操作して戦えるから上手いSTは並みのASより強かったりもするけどな! -- &new{2018-01-07 (日) 03:53:32}; -ケリーに犬耳・・・なるほどひらめいた。 -- &new{2018-01-06 (土) 01:54:26}; --ほう、何を閃いたのか詳しく聞こうじゃないか。 -- &new{2018-01-06 (土) 02:16:54}; -ランクスリンク使い辛!ー29て表示されて動かなくなる(´・ω・`) -- &new{2018-01-06 (土) 02:31:38}; -去年の伊吹くん出た辺りでキツくなって楽しみにしてた別ゲーの発売もあり一度辞めちゃったんだが、今どんな感じになってる…?一段落したので復帰したい -- &new{2018-01-06 (土) 23:48:19}; --何も変わってないぞ、伊吹くんとか最近やん -- &new{2018-01-07 (日) 01:00:46}; ---おお、それは良かった。感覚思い出しながら結構戦える様になって来たけどHV時々ダッシュ出来なくなるのなんだろ… -- &new{2018-01-07 (日) 01:14:17}; -SWBF2がクソマッチとラグ多いから少し戻ってきたが…なんか敵機を緑ナックルで殴りたくなってきたな、クイックスライドかアクセラどっち積めば近距離戦はいいんだろうか。あとシャロンかレティシアかどうかも悩む。 -- &new{2018-01-07 (日) 13:59:27}; --軽量ならシャロンEMPが無難なんでね?アクセラは元の速度が高いから移動ボナが6以下じゃないと振り回されそう感、クイスラは使い手選ぶタイプだからなんとも言えん。中量ならアクセラレティをおぬぬめするぞ同志(+10赤アクセラロケSGレティ使い) -- &new{2018-01-07 (日) 16:36:13}; ---ありがとう同志、にしても緑ナックル積んでどうやって+10にしてるんだい…。 -- &new{2018-01-07 (日) 17:03:44}; ---サリオ単ロケが125 サリオポンプ(迷彩)が80 ちなみに迷彩を使っている 緑ナックルが200 合計405だ ヴァラボとPOのスポーツならフルセットで1100 軽量板2つ差し込めば1497で抑えられるぞ同志。 1部位をヴァラボBBにできたらオスクリとかを組み込めることも可能ゾ -- &new{2018-01-07 (日) 17:38:40}; -シタン先生乗っけたSTのお供に複合サプライ持たせたSPを雇ってたんだが、最近キャノン撃ち尽くす前に前線崩壊が多くてリザのHVに乗り換えて前出たり防衛したりする事の方が多くなってて普通のリペアに変えようか迷っている… -- &new{2018-01-06 (土) 17:56:00}; -何だよ…結構当たんじゃねぇか…(僚機ST)ちゃんと敵の位置見せてやればカバー僚機とかどんどん食ってくれるしキャノン撃たせなくてもミニロケハンドで突っ込ませれば並の戦闘能力はある 仲間にST分隊無ければアリではあるな -- &new{2018-01-07 (日) 22:31:34}; --コラボイベ戦でワイルド積んだST連れてったら思いのほか使えたからそれなりに喰う事は判るけど、正直僚機STでカバー喰いするくらいならST分隊で出てほしい。 -- &new{2018-01-07 (日) 23:28:21}; ---キャノン砲が苦手なのと自機が動けなくなるのが嫌でな…でも肉入り以外は当ててくれるし僚機と一緒にキットも置いてるとかよくあるから放置で砲台やってくれて、自機と僚機一機分が自由に動かせるってのはかなり良くないか?撃ち尽くした後サクリファイスするならわざわざ補給にリソース割かなくていいし。勿論マップや相手次第じゃ腐るけど大抵は防衛1、ST1で正面出る戦力三分隊分。正面が崩れるとSTの活躍が難しくなる…って事多いし、人回して前線の負担減らせればそれだけ全体も動き易くなるのでは?STに求められるキット破壊、遮蔽物の向こうの敵機への攻撃もこなせるし。あと自機STだと照準の時間があるが僚機だと射撃範囲内ならリロード終われば直ぐに反応してくれる。とにかく一番のメリットは放置で良くて、残り二機が兵科も動きも自由に出来る事。これは結構良いと思うんだけどなぁ…。欠点だと何があるだろうか…結構ありそうだが致命的なものは無い気がする。ランクマとか全員が熟達したランクス相手じゃない限り仕事はしてくれると思う。どうだろうか? -- &new{2018-01-07 (日) 01:33:12}; ---キャノンまで読んだ -- &new{2018-01-08 (月) 00:55:33}; ---↑2ミニロケとBR持った僚機AS投げた方がよっぽど活躍してくれると思います。というか僚機キャノンの命中率が致命的でなかったら致命的の概念が崩れる。 -- &new{2018-01-08 (月) 01:30:22}; --僚機キャノンSTは撃破はしても仕事はしないんだぞ?それがお分かりではない? -- &new{2018-01-08 (月) 09:42:31}; -僚機にモリィとダフネ詰んだら、どっちも似たような感じの声で似たような口調なのでどっちが報告して来てるか判らなくなる。 -- &new{2018-01-08 (月) 04:03:58}; -午前3時頃に鯖落ちで全試合強制終了されてたみたいだな。ログインだけするために入り直したらロビーチャットのログがまっさらで変だと思ったら -- &new{2018-01-08 (月) 09:45:20}; --一条さんがJCGの宣伝してたな -- &new{2018-01-08 (月) 12:45:06}; -少しの間他ゲー飽きたんでやってみたくなったんだけど、今の環境ってどうなの?引退時期はカルテル実装前だから大体1年前ぐらいかな -- &new{2018-01-08 (月) 18:37:53}; --ゲーム内の速度は格段に上がってるかな、盾とかデュアルハンドガンとかも出たしクイックスライドやローラーダッシュもその頃は無かった気がするから色々戸惑うと思うが頑張れ。 -- &new{2018-01-08 (月) 21:17:48}; -このゲームに興味が出たので、新規で始めようと思ったので、Wiki読みゲームのチュートリアルを現在★3目指して頑張ってるだけど、ロビチャを見ると他の新規の方や初心者をよく思っていない発言がちらほら・・・。今から新規はお断りなんですかね? -- &new{2018-01-08 (月) 20:20:11}; --↑ちなみにまだ1試合も行ってません。 -- &new{2018-01-08 (月) 20:21:03}; --お断り、とは言わんけどPvEですら攻略が難しい編成でくるのがいるからなぁ・・・ 頼むからもう少し調べてきてくれとホンキで思う(対空戦でEN3の編成に3回遭遇したワイ -- &new{2018-01-08 (月) 20:57:05}; --いやいや、新規さん大歓迎ですよ、でも右も左もわかりません勝つために何をすればいいのかも知りませんはお互い困るから最低限の知識は入れといてねってだけ。 -- &new{2018-01-08 (月) 21:05:47}; ---普通に初心者お断りって言ってるのと同じなんだけど気付いてない?初心者なんて右も左もわからなくて当然だろうに。 -- &new{2018-01-08 (月) 22:45:22}; ---イベントPVEやランクマッチは高難易度や真剣勝負と書かれてあるから初心者です、ってのは通じないけどね。ロビチャはあてにならないからツイッターやクランで人に教わるのが近道だと思うよ。 -- &new{2018-01-08 (月) 22:55:49}; ---↑2え?そこまで悪く取る?単にルールや操作は覚えてねって位の事言ってんだが?初心者だから操作が判らないとかルールが判らないは流石に駄目じゃね? -- &new{2018-01-09 (火) 00:25:24}; --ロビチャ勢の戯言はあまり気にしないほうがええよ… -- &new{2018-01-08 (月) 21:54:49}; --当のロビチャ勢が大体お荷物プレイヤーだから察して。味方に文句言う奴ほど雑魚だから気にする必要ない。プレイヤーの大半は新規歓迎と思ってるよ。でもイベントPvEの攻略法だけは調べるか人に聞くかしておいた方がいいと思う。 -- &new{2018-01-08 (月) 23:36:38}; --PVPでは最初のほうは立ち回りの違いや僚機指示あるし他のTPSより難しいから死んで覚えるしかないから仕方ないんだけど、せめてまともな自機僚機編成してたら初心者でも文句は無いゾ。少なくとも俺はね。PVEは基本HVx3の編成が安定する、そして詳しい攻略法をwikiで身につけてから協力(低難易度)戦で練習。その後に目当てのイベ(高難易度)戦来たらチャレンジするといい -- &new{2018-01-08 (月) 23:55:59}; --PvP参加が不安ならとりあえず模擬戦で納得行くまで編成やら操作やらを試しておくと良いんじゃないかね、NPC相手でも自機ノーデスでコア割まで出来るぐらい慣れとけばルールや操作に関しては問題なかろ。 -- &new{2018-01-09 (火) 02:33:10}; ---あと、いつだって新規さんは歓迎よ。予習してくるタイプなら尚の事大歓迎。 -- &new{2018-01-09 (火) 02:40:38}; --新規さんは大事。他も言ってるけどロビチャで文句言ってるのは気にしなくてえぞ。あとロビチャ勢にも質問答えてくれる人もいはるから、ここ見て分からない事あれば質問し。うちは応える -- &new{2018-01-09 (火) 12:56:59}; --気にしない方がいい。誰に何言われようと赤の他人つまんない発言なんて便所の落書きと一緒。気にせず続けてるうちに上手くなってくるから頑張って下さい。 -- &new{2018-01-09 (火) 13:29:03}; --新規をどうこう言うつもりはないけどここで擁護した奴は責任持って介護しろよ -- &new{2018-01-09 (火) 17:25:05}; ---新規どうこう言うつもりはないのに擁護した人に責任負わせようとしてるのはどういうこと? -- &new{2018-01-09 (火) 18:06:55}; ---自分の言葉に責任を持つのは当たり前だと思うんですがねぇ??? -- &new{2018-01-09 (火) 18:41:36}; ---するに決まってるでしょ。味方に文句言うの大好きなお荷物君とは違うんだよ。 -- &new{2018-01-09 (火) 21:26:52}; ---どうこう言うつもりはないけどここで擁護した奴は責任持って介錯しろよ -- &new{2018-01-09 (火) 22:46:52}; --新規はいてもいいけど荷物になる口だけの奴は必要ないかな。特に大した戦果も出せず、おまけに自分は要請出しまくるクセに味方の要請には一切反応しない奴とかね...。初心者でも新規でも基本を理解して味方と連携できる人は大歓迎だよ。 -- &new{2018-01-09 (火) 23:10:52}; -このゲームの一番敷居の高い(そして醍醐味でもある)所って分隊含めた装備と編成だからいっそ最初期の状態(ランクスレベル5ぐらいまで?)はレンタルってことで固定の装備・分隊を使わせればいいんじゃないか?純NNRパーツのASSPSP、純GIWのHVSPEN、純サリオのSNHVSPとか…そうすれば少なくともカジュマに出てくる前の段階でお荷物が確定してる、って状況は防げるし、名前のとこにでもレンタルだって書いておけば初心者を一発で判別できるようになる -- &new{2018-01-09 (火) 17:31:01}; --レンタル期間が終わったら結局ショボイ装備になるではないか! だから装備は基本ゲーム内マネーで購入できるようにし、FHをガチャにすればよかったのでは?と思う。そうすればキャラ勢の集客ができる。まぁ装備はガチャだとしても最初からもっとイラストレーターと声優で人を集めていればその辺のソシャゲ並には人が集まったんじゃないのかね。 -- &new{2018-01-09 (火) 19:37:39}; --武器も結構高いし、装甲も高い、分隊全部揃えるのかなりかかるし、新規に厳しい、スポーツモデルはガチャ品だし。今プレイしてる人もリセットして最初から始めたいか?ってことだな、戦えるわけない苦行や -- &new{2018-01-10 (水) 01:23:40}; --今の新規の人って結構いいものもらえるよ、 軽量級は デバイド パトロール、 重量級はフロスト サプレッション シェルタ 、 中量級は PO、ザンデルを除く店売りとグラソルがもらえる、特にサプレッションは HVフレーム 赤ガト ジャンクハンドガン ミニロケット赤 ジャンククラブ 装甲フルセット グレードのあるものは全て10でプレゼントされる、パトロール グラソルはランクスレベル、シェルタは傭兵ポイント2400、ほかはシュミレーター協力戦を消化すれば手に入る、武器は敷島のアサルトとミサイルが初期装備だし、赤青黃緑アサルトがシュミレター、協力戦で支給、FHも協力戦でロドリック、ブリジットがもらえるよ、これだけ貰えるから必要なのは情報だと思う。 今の新規の人って結構いいものもらえるよ、 軽量級は デバイド パトロール、 重量級はフロスト サプレッション シェルタ 、 中量級は PO、ザンデルを除く店売りとグラソルがもらえる、特にサプレッションは HVフレーム 赤ガト ジャンクハンドガン ミニロケット赤 ジャンククラブ 装甲フルセット グレードのあるものは全て10でプレゼントされる、パトロール グラソルはランクスレベル、シェルタは傭兵ポイント2400、ほかはシュミレーター協力戦を消化すれば手に入る、武器は敷島のアサルトとミサイルが初期装備だし、赤青黃緑アサルトがシュミレター、協力戦で支給、FHも協力戦でロドリック、ブリジットがもらえるよ、これだけ貰えるから必要なのは情報だと思う。 -- &new{2018-01-10 (水) 13:19:31}; -瀕死の敵とか深追いして逆に死んじゃう事多くてそろそろ退くこと覚えろカスって言われそうだけどキル取る度に快感が走るし一対他の状況で逆転したりすると脳汁ドバッと出ちゃうのじゃ…そこに可能性があるとやめられないのじゃ… -- &new{2018-01-09 (火) 00:18:42}; -STが連れてるENってやっぱ普通にチーム全体のレーダー係になって欲しいもんなの?個人的には青か緑で自分の撃つ分に使いたいんだけどこの二種を担ぐENは嫌われると聞いてどうしたものかと… -- &new{2018-01-09 (火) 00:48:16}; --STで 緑はない。青でも結局レーダーで貢献できないなら他の人が持つ枚数増えるし無駄。素直にキット2つかAS僚機でも投げててもらいたい。しかしカジュならなんとも思はなくもない。まぁあれだ、赤で良くね? -- &new{2018-01-10 (水) 00:47:37}; ---緑はないわなぁ。砲撃続けるにはあの継続時間はダメやわ。青はまぁ最近の試合の展開の速さ考えると、小まめに設置しなおしたいときあるからわからんでもない。けど結局赤なのは同意。黄色?知らない子ですね -- &new{2018-01-10 (水) 04:24:54}; --緑は特殊用途。使う場面があるとしたらクラン戦の時ぐらい。ST編成が赤レーダーを出せばその分味方が貴重な僚機を火力に回せる、という観点が抜け落ちてる人が最近多すぎてビックリする。 -- &new{2018-01-10 (水) 08:55:46}; --ってかSTに限らず味方ENが緑かどうかなんて出撃してみないとわからんっていうのと、チーム全体で赤レダEN2機が暗黙のルールなんで、赤以外を持ってきた時点で不快感は否めない。出撃前のブリーフィングで味方がEN出してくれたから俺は火力分隊でいくぜっていざ出撃してみたら味方EN緑かよ…ってなる。ってか、運営は何故出撃前チャットを実装しないのか… -- &new{2018-01-10 (水) 11:13:51}; --自分は自機ENのレーダーは赤じゃない前提でいるよ、自機ENだと緑で広範囲を見るか、近くを好きな時に確認したくなるから。 -- &new{2018-01-10 (水) 13:28:47}; --レーダー係になってほしいとか抜きにしても緑の効果時間が8秒ぐらいで再使用時間が60秒かかるし50秒以上の間レーダーなしで砲撃するのか?&敵がそこを動かないと思ってるのか?ってなるわ。青にしても小まめな設置指示で砲撃チャンスが減るし効果時間と再使用時間が近い赤しかない。 -- &new{2018-01-10 (水) 15:08:15}; 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