初音ミク のバックアップ差分(No.7)
#include(フィギュアヘッズ項目,notitle) *DATA [#data] |CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|221|c |BGCOLOR(#555):&attachref(./初音ミク1.png,nolink);|製造|BGCOLOR(#15d):COLOR(White):&ref(画像置場/サリオ.png,nolink,50%); ''サリオ''| |~|[[&color(White){CV};>キャラクターボイス・デザイン]]|藤田咲| |~|[[&color(White){デザイン};>キャラクターボイス・デザイン]]|村上ゆいち| |~|入手方法|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 120| |~|入手方法|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 120&br;2016年10月20日販売終了| |~|実装日|2016年8月25日| //製造元画像背景色 //Junk #865 /// G.I.W. #685 /// サリオ #15d /// NeoNeuRon #c13 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):130|550|c |固有スキル|天使の歌声| |効果|カバー状態のとき、オートリペアの効果が発動します。他のオートリペアとは重複しません。| 21世紀初頭より活躍したという「電子の歌姫」。彼女の出現により当時のサブカルチャーは一気に過熱。ヴァーチャルの象徴的なアイドルとして他に類を見ない人気を博したという記録が確認されている。本FHはその「電子の歌姫」をサリオが忠実に再現したものであり、音声データについても当時の技術を用いて制作された。 *解説 [#about] -カバー中のみ、高速で少量ずつ最大12000程度を修理する。 ダメージによる修理ペナルティは5秒で、オートリペアの8秒より短い。 総合的に既存のオートリペア装備より高性能だが、使い切れば同じくリスポーンでしか補給できない。 -修理残量はなんと隠しデータとなっており、リーダー機であっても知ることはできない。 -カバー中のみしか修理されないが、 逆に取れば足元に修理キットがあるのに勝手に浪費されたりしないので保険として温存することが可能。 -オートリペアも装備している場合はそちらの効果が優先され、ユニークスキル分は温存される。 合わせて使えば純粋に最大修理量を倍にできる。 -ボイスはボーカロイドを直接使用しており、実際はCV.藤田咲ではない。 *コスチューム [#cos] &size(11){コスチューム画像を添付される場合は、[[こちら>コスチューム画像添付にあたって]]を参照してください。}; |>|>|~ヘアー|h |>|>|CENTER:120|c |&attachref(./初音ミクヘア.png,nolink,96x96);|&attachref(./パイロットヘア.png,nolink,96x96);|&attachref(./スポーティーヘア.png,nolink,96x96);| |初音ミク ヘア|パイロット ヘア|スポーティー ヘア| |>|>|~コスチューム|h |>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(./パイロットスーツ.png,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);| ||パイロットスーツ|| |>|>|~トップス|h |>|>|CENTER:120|c |&attachref(./初音ミク上.png,nolink,96x96);|&attachref(./パイロット上.png,nolink,96x96);|&attachref(./スポーティー上.png,nolink,96x96);| |初音ミク 上|パイロット 上|スポーティー 上| |>|>|~ボトムス|h |>|>|CENTER:120|c |&attachref(./初音ミク下.png,nolink,96x96);|&attachref(./パイロット下.png,nolink,96x96);|&attachref(./スポーティー下.png,nolink,96x96);| |初音ミク 下|パイロット 下|スポーティー 下| |>|>|~アクセサリーA|h |>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);| |||| |>|>|~アクセサリーB|h |>|>|CENTER:120|c |&attachref(./ヘッドセット.png,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);| |ヘッドセット||| |>|>|~アクセサリーC|h |>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);| |||| *映像 [#image] #region((▼で展開)) &attachref(./初音ミク01.png,nolink); &attachref(./初音ミク02.png,nolink); &attachref(./初音ミク03.png,nolink); &attachref(./初音ミク04.png,nolink); #endregion *キャラクターボイス [#cv] #include(キャラクターボイス注釈,notitle) #region((▼で展開)) #table_edit2(,table_mod=open){{ |項目|セリフ|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c // |>|BGCOLOR(#baf):''紹介・挨拶''| |紹介(FH購入サンプルボイス中)|初音ミクです。歌うことが大好きなの。よろしくね。| |購入|| // |>|BGCOLOR(#baf):''2Footカスタマイズ''| |FHインストール時|| // |>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''| |[F1]了解|| |~|| |[T]注意|| |~|| |リペアキット要請|| |~|| |サプライキット要請|| |~|| // |>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''(拠点指定時専用)| |[F2]攻めて!|| |[F3]援護して!|| |[F4]守って!|| |[Q]ここへ行きます|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合中(リーダー搭載時)''| |>|BGCOLOR(#ddd):''状況''| |試合開始5秒前|| |~|| |自軍ポストチャージ50%|| |試合時間残り1分(優勢)|| |試合時間残り1分(劣勢)|| |僚機1が戦闘不能|| |~|| |僚機2が戦闘不能|| |~|| |僚機全滅|| |~|| |リーダー機が戦闘不能|| |~|| |僚機1リスポーン待機|| |僚機2リスポーン待機|| |弾切れ|| |耐久値残り1割|| |味方リペアキットで修理|| |修理完了|| |補給完了|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''| |敵軍リペアポイントを中立化|| |敵軍サプライポイントを中立化|| |自軍タレットトリガーを中立化|| |敵軍タレットトリガーを中立化|| |敵軍ポストトリガーを中立化|| |リペアポイント制圧完了|| |サプライポイント制圧完了|| |自軍タレットトリガー制圧完了|| |敵軍タレットトリガー制圧完了|| |ポストトリガー制圧完了|| |自軍リペアポイントを敵が中立化|| |自軍サプライポイントを敵が中立化|| |自軍タレットトリガーを敵が中立化|| |自軍ポストトリガーを敵が中立化|| |リペアポイントを敵が制圧|| |サプライポイントを敵が制圧|| |自軍タレットトリガーを敵が制圧|| |ポストトリガーを敵が制圧|| |自軍コアがダメージ|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''| |実弾系武器で敵リーダー撃破|| |実弾系武器で敵NPC機撃破|| |1試合中に敵機10機撃破|| |1試合中に敵機20機撃破|| |敵機10機連続撃破|| |コアブレイク成功|| |バックスタブ成功|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''| |ロケットランチャー命中|| |ミサイル命中|| |キャノン砲命中|| |グレネード命中|| |ミニロケット命中|| |敵ミサイル警告|| |~|| |敵ミサイル発射|| |~|| |敵グレネード警告|| |~|| |敵砲撃警告|| |~|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(リーダー搭載時)''| |大勝利時|| |勝利時|| |僅差勝利時|| |僅差敗北時|| |敗北時|| |大敗北時|| |引き分け時|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合中(僚機搭載時)''| |>|BGCOLOR(#ddd):''各マップ専用ボイス''| |Ghost Town|| |Trade Port|| |Underground|| |Highway|| |Subway|| |The 1st Yard|| |>|BGCOLOR(#ddd):''状況''| |試合開始直後|| |~|| |自軍ポストチャージ50%|| |試合時間残り1分(優勢)|| |試合時間残り1分(劣勢)|| |長時間待機時(55秒)|| |~|| |敵機発見(1機)|| |~|| |敵機発見(2機)|| |敵機発見(多数)|| |敵機発見(大多数)|| |制圧中に敵機発見|| |~|| |敵機喪失|| |~|| |自身が戦闘不能|| |~|| |~|| |~|| |自身がリスポーン|| |~|| |リーダー機が戦闘不能|| |~|| |リーダー機がリスポーン|| |リロード|| |弾切れ|| |耐久値残り5割|| |耐久値残り1割|| |修理完了|| |補給完了|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''指示''| |移動優先指示|| |~|| |警戒移動指示|| |~|| |設置指示|| |~|| |追従指示|| |~|| |膝射指示|| |~|| |コア攻撃指示|| |~|| |コア攻撃開始|| |~|| |コア攻撃時に敵シールド起動|| |~|| |設置不可特殊装備で設置指示|| |設置クール中に設置指示|| |移動完了|| |~|| |カバーに入る|| |~|| |移動指示失敗|| |命令消失時|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''| |敵軍リペアポイントを中立化|| |敵軍サプライポイントを中立化|| |敵軍タレットトリガーを中立化|| |敵軍ポストトリガーを中立化|| |リペアポイント制圧完了|| |サプライポイント制圧完了|| |ポストトリガー制圧完了|| |自軍タレットトリガー制圧完了|| |敵軍タレットトリガー制圧完了|| |味方が拠点制圧時|| |自軍コアがダメージ|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''| |実弾系武器で敵リーダー撃破|| |実弾系武器で敵NPC機撃破|| |リーダー機が実弾系武器で敵機撃破|| |リーダー機が敵機10機連続撃破|| |コアブレイク|| |バックスタブ|| |0ダメージで命中|| |0ダメージで被弾|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''| |ガトリングガン使用|| |~|| |~|| |ロケットランチャー使用|| |~|| |~|| |キャノン砲使用|| |~|| |キャノン砲命中|| |~|| |レールガン最大チャージ|| |EMPグレネード命中|| |EMPグレネード被弾|| |リペアキット設置完了|| |サプライキット設置完了|| |レーダー設置完了|| |~|| |反応地雷設置完了|| |反応地雷起爆|| |アクセラレーター使用|| |ミニロケット使用|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(僚機搭載時)''| |大勝利時|| |勝利時|| |僅差勝利時|| |僅差敗北時|| |敗北時|| |大敗北時|| |引き分け時|| // |>|BGCOLOR(#baf):''FHカスタマイズ''| |コスチューム変更カスタマイズ選択時|| |~|| |コスチューム選択時|| |~|| |~|| |~|| |~|| |コスチューム決定時|| |~|| |スキルカスタマイズ選択時|| |~|| |スキル習得時|| |~|| |フュージョンカスタマイズ選択時|| |~|| |フュージョン時|| |~|| |~|| |フュージョン時(レベルアップ)|| |~|| |フュージョン時(Lv10達成)|| |フュージョン時(Lv20達成)|| |フュージョン時(Lv30達成)|| |フュージョン時(LvMAX達成)|| // |>|''不明''(購入時のボイスサンプルより)| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| }} #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |