Comments/パイルバンカー のバックアップの現在との差分(No.6)
[[パイルバンカー]] -LCで華麗にバックスタブ決めに行くと、ナックルモーションなので右手のパイル完全に無視して素手の左手をコアにぶち込む・・・。 -- &new{2017-08-28 (月) 12:57:22}; --まあナックルのバクスタはコア引き抜きみたいなもんだし合っているんじゃない? -- &new{2017-08-28 (月) 21:03:38}; --コア(パイロット)を貫くパイルの存在意義とは一体・・・ -- &new{2017-08-28 (月) 21:15:09}; ---パイルは正面から装甲ごと撃ち貫く為の役だから、コア抜きは素手であっている -- &new{2017-08-29 (火) 01:53:52}; ---パイルでパイロットごとコックピットを打ち抜くは色々な作品で頻繁に行われているしそんな特殊モーション入れてほしかったかも -- &new{2017-11-06 (月) 01:18:36}; --素手でコア抜けるなら素手の時でもバックスタブは出来るべき -- &new{2017-08-31 (木) 12:29:25}; -ベルゼルガDTに装甲値的に一番近いのがウプラヴレニエかな?そのウプラヴレニエの腕(重量282)と緑グラブ(重量200)を一緒に装備してると考えると、ウプラヴレニエの腕+緑グラブと比べて攻撃力50低い代わりに重量10だけ軽い。 -- &new{2017-09-03 (日) 01:07:37}; -ゼノギアスにパイルバンカー機って居たっけ?となって資料集開いたが特殊部隊機に居たなぁ、滅茶苦茶硬かった思い出が -- &new{2017-09-11 (月) 17:05:44}; --カップナイトとシールドナイトな。モブなんでコラボに出ること無いだろうけどね。そんなことよりもマリアFHとエメラダFH(子供Ver+大人Ver)の実装をだな -- &new{2017-09-11 (月) 20:21:21}; -緑ナックルで良いと言う声が多いが好き者な自分にはたまらねぇ一品なので使っている、ヌメり具合が抑えられれば嬉しいが -- &new{2017-09-14 (木) 01:51:05}; --火力はほぼ同等でもこっちはモーションが優秀だと思う。通常格闘してもコアが前方に丸出しにならないとか、壁際で打ち込めば安全圏のまま攻撃できるとか。武器左右持ち替えしてもモーションが変えられないのが難点ではあるけど。 -- &new{2017-09-22 (金) 12:50:22}; -HEATパイルはよ -- &new{2017-09-14 (木) 20:12:52}; -射突(とっつき)はよ -- &new{2017-09-24 (日) 05:36:20}; -フロントミッションからパイルとアームパンチはよ -- &new{2017-09-24 (日) 21:51:39}; -使用回数付きの近接パイルはよ -- &new{2017-09-25 (月) 00:16:48}; -アームパンチもだがボトムズ装甲以外でパイルが実装されるのは来るのだろうか・・・? -- &new{2017-10-10 (火) 03:32:43}; --ボトムズ以外のコラボで出してくれてもいいのよ? -- &new{2017-10-10 (火) 09:42:27}; --軽量でパトレイバーの零式……貫手……これだ。 -- &new{2017-10-10 (火) 13:47:09}; -ベルゼルガのパイルは左半身をさらしてカバーしている僚機に無理やりぶち込むと、わきの下撃ち抜かれてコアブレすることがある。普段は盾で防いでいるのか気が付かなかったわ。 -- &new{2017-11-06 (月) 09:00:55}; --パイル・ナックルは共通して腕を突き出して半身を前に出すから僚機相手に撃つと、僚機がコア狙う性質もあってコアブレ喰らいやすいですよ。分かりづらいのは普段だと歩き撃ちで精度下がってるからかもしれん -- &new{2018-01-11 (木) 17:33:45}; -フロントミッション4だったかな?黒煙の中から急襲して1回転しながら敵の腹にパイルバンカーぶち込むって演出あったけど・・・無理か~ぁ 回転中にコア撃たれそうだもんな~ orz -- &new{2018-01-11 (木) 16:34:06}; -他のゲームをやっていて思い出したけど歩き・走り状態でも唯一コアを正面に晒さない格闘マンおすすめの一品だったなぁ -- &new{2019-02-05 (火) 05:45:51}; --ただし出す腕が固定なので装備している腕とは反対側の敵を攻撃するのが難儀だった -- &new{2019-02-05 (火) 20:04:25}; |