Comments/雑談用掲示板Vol3 のバックアップの現在との差分(No.8)

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[[雑談用掲示板]]

-新設しました。 --  &new{2016-04-03 (日) 21:29:37};

--vol2の最後の木(新設予告以外で)は引き継ぎさせました --  &new{2016-04-03 (日) 21:32:15};
---おつです。 --  &new{2016-04-03 (日) 21:50:26};
-最近あった試合で思ったことなんですけど、後衛機種使いたい人は他の人の編成見て分隊決定して欲しいと思いましたね。自機だけ書くとSN、SN、EN、STで前衛いなくてこりゃ駄目だと思った私もSTで篭ってたので偉そうには言えないんですけど。 --  &new{2016-04-03 (日) 18:11:56};
--何と言う特大ブーメランw --  &new{2016-04-03 (日) 18:14:00};
---自覚はあるねん。だから最後まで前衛にするか迷ったねん。でもガトHVと僚機SPSPの俺だけで前線作るとか無!理! --  &new{2016-04-03 (日) 18:59:02};
---すごいブーメランwww --  &new{2016-04-03 (日) 19:55:06};
--後衛機が多いとあっこれもうKD戦するしかないわと思うから気持ちはわかる --  &new{2016-04-03 (日) 18:15:14};
--まさに今日これあったわ。ろくに画面見ずに決定した結果、自分SN、味方SN、SN、AS、ASという始末。やばい、AS二機でなんとか出来ないでしょうこれ・・・とか思ったが後の祭り。まあ、試合自体は開幕裏とって走ってったら、ポストほぼ独り占め出来たんで、勝てはしたんだけどね・・・。 --  &new{2016-04-03 (日) 19:25:14};
--自分は好きな機体で出て人に変えさせるって頭おかしくね? --  &new{2016-04-03 (日) 19:25:59};
---まあまあ、持ってる機体の構成とかパーツ的にその場に適した分隊持ってない人もいるんだし。そうツンケンしなさんなって。ただ、明らかに持ってるのに自分の好きなのってのはやめて欲しいけどね。 --  &new{2016-04-03 (日) 19:29:38};
---むしろこの木主は他の構成見て最終的にSTにしたんだろうけどね。もし自機前衛が一機でもいたら多分この木主はHVで出ただろうさ。 --  &new{2016-04-03 (日) 19:45:40};
---三分隊もあって三つとも後衛分隊ってのはありえんでしょう。しかも最初はAS/SP/SPなわけだし。 --  &new{2016-04-04 (月) 10:20:32};
--同じ状況になったこと何度もあるから気持ちは分かる。ただKDで勝つと割り切ればASでグレ撒きロケミサ撒きして敵僚機狩りに徹すれば僚機や味方が敵リーダー倒してくれる……あくまで理想だけどね。他力本願じゃ現実はそううまく行かないかw --  &new{2016-04-03 (日) 19:28:12};
--まぁロール選択画面でチャットできないのと時間が短いのがおかしいとは思う。このゲーム自機が死ぬとダメージ大きいから僚機にHV・AS・SPあたり持ってれば自機ENでアウトポスト狙いは悪くないと思う。僚機操作だけで前線維持とか実際難しいけど --  &new{2016-04-03 (日) 20:14:51};
---始まるときと終わるときにチャットがすぐできなくなるのは、暴言防止みたいなもんだと思う。始まるときに機体構成がおわってると文句言いたくなるし、終わった後も動きがおかしい人とかいたら一言言いたくなるもん。ついでに、マップに味方の名前まで載らないのはそういうことなんかなとも思ってる。(個人攻撃をできないように) --  &new{2016-04-03 (日) 20:22:42};
---終了チャット受付短いのはそう思うけど開始時編成選択にチャットさせないのはどうかと思う。暴言吐くやつはゲーム中に吐くし。自分で言っといてなんだけどチャットできるようにしても無言のことの方が多いんだけどな。機会はあるべきかと -- [[枝主]] &new{2016-04-03 (日) 21:19:57};
--ちょうど同じこと書き込もうとしてたところだw他の4人が後衛機で案の定コア下まで押し込まれて負けたんですが、皆さんこういう時どうしてます?チームメンバーが勝つ気ないなら休憩入れたいくらい・・・ --  &new{2016-04-03 (日) 20:19:44};
---自分一人が頑張ってもどうしようもないことってあるから・・・内心諦めつつも一応その状況での最善手は選ぶけどね --  &new{2016-04-03 (日) 21:15:37};
--そこまで後衛しかいないなら自機も後衛にしてお祭り気分で出撃でいいだろ。1分隊だけで前線が作れるワケないんだから --  &new{2016-04-03 (日) 20:20:10};
---だよね。全員SNな時は負けたけど面白かったわ --  &new{2016-04-03 (日) 20:38:46};
--大人用(チームに合わせることができる人用)と子供用にマッチング分けてくれんかな --  &new{2016-04-03 (日) 20:24:26};
---言いたいことはわからなくもないけどその言動はかなり子供っぽいよ… --  &new{2016-04-03 (日) 21:17:24};
--自分は逆に全員ATKって事があったなぁ。流石にまずいと思って自分はSAFにしたけど、案の定PT取られて自分1分隊でTTガン守りで何とかKD勝ちに持ち込んだわ --  &new{2016-04-03 (日) 21:21:23};
---逆に5人ATKでやられる前にやる方式で開幕PT制圧からの速攻TT制圧、コア凸で数分でコア破壊したって話も聞いたことあるので、ロールについてはプレイヤーの腕次第だと思う。 --  &new{2016-04-04 (月) 12:35:37};
-NNRは何処とコラボすんのかねえ・・・、個人的にはゼノサーガあたり来てくれんかなと。EP1のころのAGWSとかならそんなに違和感ないし、そろそろコラボ武器とか欲しいよね!KOS-MOSのガトリングやドラゴントゥースとかレールガン枠でいけないかね? --  &new{2016-04-03 (日) 21:40:24};
--ゼノサーガは会社違うから難しいでしょ、バンナムだし。 --  &new{2016-04-03 (日) 21:46:10};
---バンナムは割りとコラボに意欲的だしスクエニ側がGoサインだせば行けそうな気もするが他社間コラボをするにはまだ早いようにも思うね --  &new{2016-04-03 (日) 22:20:59};
---というか他社コラボにしても現在進行形のタイトルならともかく、過去のタイトルであっちに得があるのかどうかだな。 --  &new{2016-04-03 (日) 22:26:29};
---よし、ゼノグラシアとコラボだ! --  &new{2016-04-04 (月) 00:55:00};
--絶対無理なんだろうなってわかってるんだけど鉄血とコラボとかやってほしいなって思う、2Footフレームとの親和性かなり高いだろ --  &new{2016-04-04 (月) 08:55:16};
-毎回一人欠けた状態で試合始まるんだけど、もうフェアな試合にならなくて腹立つからお詫び大量に要求するわ --  &new{2016-04-03 (日) 22:25:27};
--さっきロール選択してロード中にロード画面から先に進まなくなったんだが、この場合その試合自分は最初から抜けてた扱いなのかね?何度リログしてもロード画面で止まってしまう。 --  &new{2016-04-03 (日) 23:54:28};
-ランクマで敵初期リスポン位置に突っ立って敵のTTとPTに「攻めて!」ってチャット連打してくるやつ何様なの? --  &new{2016-04-03 (日) 22:28:57};
--自分もさっき、コア凸で負けてるのに味方がタレットに芋ってるから僚機使って一人でポスト・タレット取ってカウンターコア凸やってたら味方()が「攻めろ」を連打…マジでやる気無くすからやめろ --  &new{2016-04-03 (日) 22:40:31};
---同じチャットを連続3回以上は出来ない仕様にしてほしいですよね。それにしても、一人で全部取ってコア凸やる仕事人は尊敬します。 --  &new{2016-04-03 (日) 22:47:27};
-みなさんクランイベントの報酬(チケット)って貰いましたか? --  &new{2016-04-03 (日) 22:34:44};
--あれ配布4月7日のメンテだからまだやで --  &new{2016-04-03 (日) 22:38:26};
---すいませんありがとうございます。ちゃんとお知らせを読んでなかった・・・ --  &new{2016-04-03 (日) 22:41:41};
---(´・ω・`)んもー。お知らせを読まない子はこうだ!!(モツ抜き --  &new{2016-04-03 (日) 23:08:20};
-最近になって思う。これ、5vs5よりも3vs3の方が遥かに楽しい。味方との役割分担や連携した立ち回り、激しい攻防にコアの殴り合い。普段膠着し過ぎて何も面白くない試合ばっかなんだ…… --  &new{2016-04-03 (日) 23:25:08};
--一人一人が自分のロールを理解してちゃんと動けるなら3人も面白そうなんだが、自分以外がピクミンしてきたらどうなるよ・・・?地獄だぞw --  &new{2016-04-03 (日) 23:38:09};
---今の状態でもロール理解してなかったりピクミンしてたら簡単にコア割れる地獄じゃない…?そのレベルだと何も言えない。 --  &new{2016-04-03 (日) 23:51:11};
--膠着しすぎって… 僚機ちゃんと動かしてるの?自機で敵釣りor僚機敵釣りとかしてるの? なんか、どんな戦況でも戦術変えもしない、もしくはマップ見ず戦況把握してない無能にしか思えないが… --  &new{2016-04-04 (月) 09:23:14};
---コア攻撃が成功するのなんてせいぜい5試合に1試合くらいで大概キルデス戦になるんだけど。敵も味方もゲームに慣れてきて、互いに防衛を堅実に固めるからとてもじゃないけどコア割り切ることなんて出来やしない。動きも何もない試合はつまらないんだよ。 --  &new{2016-04-04 (月) 13:57:17};
--3vs3のほうが、中身入りが死んだときの戦力への影響が大きく、結果なし崩しに他の中身入りもやられてワンサイドゲームになるから、煮詰まると「今以上に中身入りを死なさないためのガン待ち」「一度でも中身入りが死んだら戦犯扱い」という地獄モードが見える気がするが……。 --  &new{2016-04-04 (月) 16:12:34};
-一定時間ログインできなくなる不具合なんとかならんかね?? --  &new{2016-04-03 (日) 23:53:29};
--これ本当に困るよね --  &new{2016-04-04 (月) 00:00:38};
--時間的にラスト一試合! と思ってクリック→あれ、ロードやけに長いな……→ロード終わんない……→ソフト強制終了→再ログイン、でも入れないorz --  &new{2016-04-04 (月) 00:06:49};
---頑張ってやっと入ったと思ったら試合終了してる上に未確定試合数カウントされてるおまけ付きだしな。要望に不具合治るまでカウント止めてくれって書いといたわ --  &new{2016-04-04 (月) 00:20:37};
---2回くらいブラックアウトしたが、未確定試合カウントなかったが。それとは別かね。 --  &new{2016-04-04 (月) 00:23:10};
---↑おそらくだがカウントのある時とない時がある。復帰しようとあがいてるとたまに一瞬だけなにか映る時があるけどその時は瞬間入れてると思う、一度入ると未確定カウントが入るッて感じかと。まぁ憶測だが・・・ --  &new{2016-04-04 (月) 00:38:58};
--一回ブラックアウト(という言い方が正しいのか知らんが)になるとアプリ再起動してもダメだね。アプリ落としてもルータのポートがビジー状態になっててPC主電源落とすとやっと治まる。バックグラウンドで動いてる何かが通信相手でも探し続けてるような。ブースト使ってる人とか訴訟レベルだねw --  &new{2016-04-04 (月) 01:06:28};
--本日3回ブラックアウト、うち2回は試合中。未確定増加が捗るわ・・・ --  &new{2016-04-04 (月) 03:06:57};
---試合中にブラックアウトなんて、したことないんだが…それ原因ちがくね? --  &new{2016-04-04 (月) 09:20:03};
-拠点の制圧速度って種類によって違うのかな?サプライとリペアは走り抜けるだけでも制圧できるけど、タレットは走り抜けると制圧できない。 --  &new{2016-04-04 (月) 01:00:47};
--少なくともタレットは時間かかるようになってるよ --  &new{2016-04-04 (月) 11:23:52};
-フロントミッションとのコラボが非常に楽しみじゃああ!!・・・しかし運営よ、私はゼニスを青くカラーリングしてスナイパーライフルを持たせたいのだがその辺考慮してry --  &new{2016-04-04 (月) 01:34:06};
--楽しみなのだがGIW製となるとフル装備させたら重量が…武装が…実戦で運用は厳しいような… --  &new{2016-04-04 (月) 09:56:23};
--君は俺かw グレンごっこしたかったよなぁ --  &new{2016-04-04 (月) 10:51:10};
--ツィーゲライフルはないのかなぁ。ぜひ欲しかったんだけど。 --  &new{2016-04-04 (月) 11:15:14};
--5コラボまで待つんだ --  &new{2016-04-04 (月) 12:30:49};
-最近開幕PTいかないの流行ってるのかな?開幕敵4分隊自軍1~2分隊で他はGTなら上限サプライとかばっかなんだけど --  &new{2016-04-04 (月) 02:03:00};
--分かる。最初に港の中央リペアとかアングラの中央サプライとか行く人増えた気がするわ。それって開幕PT失敗した時のプランBだろって叫びたくなる。 --  &new{2016-04-04 (月) 02:41:41};
---TPは開幕中央リペアでもいいんじゃない?あるとPT制圧が楽な気がするんだけど --  &new{2016-04-04 (月) 05:17:50};
---プランBの切り替えタイミングが野良だと難しいことや仲間が溶けると自分が圧倒的に不利なことを考えると開幕リペアでもいいと思いますけど。TTも中央リペアからの攻撃に脆かったりしますし、PTも工場内からの狙撃で地味に削られますし --  &new{2016-04-04 (月) 05:48:20};
---そこら辺の施設取れるとPT攻めるのに楽なのは否定出来ないけどさ。それで開幕PT取られての速攻TT無力化のコア凸喰らうとやっぱり開幕はPT行こうぜって思っちゃうんですよねー。 --  &new{2016-04-04 (月) 08:51:47};
---↑それは君も悪い。PT1人で取れるわけないやーんって思いつつPTに行って、案の定取れなかったのだから。それなら君はTTに行っておけば良いのよ。「ほらやっぱ」と後から思うのなら、事前に言うor行動すべき。でないと戦犯よ。野良なら臨機応変に。 --  &new{2016-04-04 (月) 18:40:59};
--最近開幕ポストが基本になりつつあるから裏かいて他行く人は増えた気がする(UGのサプライから東敵側リペアとか) ただGTのサプライに限れば昔からいるお芋の類いの可能性ががが --  &new{2016-04-04 (月) 04:29:50};
---サプライから敵陣側に僚機送るならまだわからんでもないんだが、サプライ防衛に使ってこっち送ってきやがらないからなぁ……2分隊いた時は勝負投げた --  &new{2016-04-04 (月) 04:42:51};
--開幕PTは基本です。ただしビギナーの。最近のランクマでは、密集陣形で突撃してくる横隊戦術に対して、敵軍を包み込むように多方向から十字砲火を浴びせる散兵戦術に時代が移っている --  &new{2016-04-04 (月) 07:11:08};
---それが通用するのは、STが居る場合だけ。 そんな軽い戦術は、普通、ポストで止まらずそのまま前面の個別戦力化した部分を食い破られ→裏取り→蹂躙され→人数差でた所でタレ&コア沈められる。 --  &new{2016-04-04 (月) 09:17:20};
---ほんと、こういう時代が移っていくのっておもしろいですよね。いつかのクラン戦が楽しみだ。 --  &new{2016-04-04 (月) 16:43:15};
--流行るのには理由があるということだと思うよ。試しに「PTに全突」がもし最適解じゃないとしたら、と考えてみては。 --  &new{2016-04-04 (月) 16:41:37};
---そのままPT奪取もせず(できず)に敵TT攻めたり自軍TT水際で守る(たまに突破される)のが最適解だとしたら無駄足と危ないことしてんなとしか思えんわ……。それで勝てた試しはビギナーでしかないよ --  &new{2016-04-04 (月) 19:17:39};
-ガレージ待機中右手に持つ武装見て┐(´д`)┌みたいなモーションするのが何とも笑える、その武器じゃ不満かみたいな。 --  &new{2016-04-04 (月) 02:31:14};
--STの「いやーないない」ってるやつと、ASにロケラン持たせたときの「え?これすか?嘘ですよね?違いますよね?」ってやるのかわいい --  &new{2016-04-04 (月) 07:38:08};
--一応AIが自らの体として使ってる設定なので動きが妙に生き物臭いのはまぁ納得できる気がする。フロントミッション5でも通常操縦機と脳直結パイロット機だとムービーの動き違ったし。 --  &new{2016-04-04 (月) 08:44:21};
-試合中の撃破数の表示は「肉入り/僚機」などに分けて欲しいわ。このゲームは僚機何機倒してあまり意味ないし。 --  &new{2016-04-04 (月) 09:24:14};
--ただしSTはこの限りにあらず。 --  &new{2016-04-04 (月) 10:21:37};
--意味ないことなくない?実際戦力削れてるんだし。ただ結果「俺は○機も撃破したゾー。K/Dどやぁ」は意味ない。 --  &new{2016-04-04 (月) 11:25:44};
---追:戦力ってのはゲージじゃなくてその場のって意味ね --  &new{2016-04-04 (月) 11:26:56};
---確かに試合中の一回の戦闘のみを見たら他の人が僚機を倒してくれるのは十分援護になるとは思うのですが、倒されるとコアにダメージが入ってなおかつ倒されるごとにリスポーン時間が延びる肉入りと、倒してもコアにダメージが入らず肉入りを倒さないと30秒ごとに出てくる僚機を同じ扱いで撃破数にカウントしては自分の貢献度を測る上で分かりずらいなと思ったんですよ。 --  &new{2016-04-04 (月) 12:29:16};
-たぶん大体のロケランARとかSNの人とかは、「ガトHV?ウヘヘヘ」って思う人多いかもしれないけど、逆に「ヒェッガトHV!?た、退却だぁ・・・」って経験ある人っている? 自分HV好きだから後者の恐れられるHV目指してる --  &new{2016-04-04 (月) 10:26:54};
--不意打ちや待ち伏せはかなりヤバいと思う。どの兵科でも怖いんだけど、たった一機に分隊全滅とかがあるのはロケランASかガトHVくらいだからねぇ。実際、自機の撃破で30とか取るような人はガトHVを上手く使う人だし。他の機体で撃破数がすごい人は見たことないな。 --  &new{2016-04-04 (月) 10:41:07};
--ARアサルトの自分はグレ届かない長い通路で壁を盾にしたガトHVに防衛されると撤退不可避。HVが自分から攻めてきてくれる場合奇襲以外ではあんまり脅威にはならないけどね。 --  &new{2016-04-04 (月) 10:44:26};
--自分はある意味諦めて、相討ち狙いで格闘戦に持ち込んでます。ただではチナヌ。結果は大体相討ちにw --  &new{2016-04-04 (月) 10:52:52};
--僚機HVのENとかが裏に来てて対処してる時にHVが湧いたら「あ、終わった」って思う。
自機なら敵陣の裏や側面を突いたり、正面からなら中距離から弾幕で威嚇したりがいいんじゃない?
あと、僚機は前に出てる奴を集中して狙うから、膠着しててロケラン居ない時に最終手段として盾として前に出る位。
僚機にやらせりゃいいんだけど、一度その人他にHV居なくて膠着してる時に突っ込んで頭出させた相手を殲滅した事あるけど、あの時は本当に惚れた --  &new{2016-04-04 (月) 11:07:53};
--曲がり角でばったり遭遇したりすると終わったなと思う。このゲーム、後退は遅いし、振り向いて逃げようにも旋回に時間かかる&背中が弱点だしで。一度飛び出すと戻るの大変なのよね。 --  &new{2016-04-04 (月) 17:24:40};
--一対一ならロケラン避けた後のリロード中のASはうってかわって鴨とかす ガトぶち当てりゃリロード終わる頃にノックバックするし近接狙ってきても構わず引き撃ちでおk --  &new{2016-04-04 (月) 18:20:26};
-スナエンジ増えすぎでなんだかなぁ・・・、初弾僚機スナで攻撃与えた時点で殴り合いで勝ち確定だったり、防衛簡単に突破or完全防衛出来るからしかたないのかね。もっと撃ち合いもしたいのだけど --  &new{2016-04-04 (月) 10:47:09};
--自機SN・EN(特にSN)のプレイヤーは基本的に信用してないわ。ライン管理の概念を知らない事が多い気がする。当然上手いプレイヤーも居るけど、そういった人は恐らくスコープ覗いてる時間よりマップを見てる時間の方が長い。 --  &new{2016-04-04 (月) 11:04:57};
---自機STだから戦闘中最低でも7割りはマップ見てるけど、SNとEN、後ASも結構マップ見てないと思う。
裏や横から来る敵がレーダーに映ってるのに目の前の敵に夢中っぽい。
注意出しても大抵ちょっと間に合わないから砲撃で足止めしてるけど、SNリーダーの人は大抵僚機も出さないね。
HVの人は結構マップみてる気がする。 --  &new{2016-04-04 (月) 11:14:10};
--自機だけならまだしも、僚機も一緒に傍で芋らせてるSNは勘弁してほしい。せめて僚機一機ぐらい前線へ送れよと思う。 --  &new{2016-04-04 (月) 11:37:21};
--木主のランクがどれくらいかは知らないけど、初弾僚機SNで攻撃与えた時点で殴り合いは勝ち確定って・・・俺は笑いしかでんのだが、他の人もこれに同意なん?というかこれがまさかの共通認識? --  &new{2016-04-04 (月) 12:07:00};
---そもそも砂が多いって時点で察して誰も何も言わんのだろう。 --  &new{2016-04-04 (月) 16:07:12};
---殴り合い勝ち確って言うのは試合全体での話じゃないと思うよ?砂は射程が長い分先制攻撃しやすい→先制で高火力撃ち込まれたら大体の相手は引く(特にリーダー機)っていう小さな枠の中での話かと(´・ω・`) --  &new{2016-04-04 (月) 21:22:31};
-FMコラボに向けて、4マソ分Gチャージし準備万端。あとは、どの程度コラボ商品が出てくれるかだが…。 --  &new{2016-04-04 (月) 11:14:14};
--ヒエッ、俺も武装神姫とか来たらさらに1万くらいは課金してもいいかな、ガチャ以外なら --  &new{2016-04-04 (月) 11:44:04};
--気合入りすぎワロタ。ゼニス出るとイイネ。 --  &new{2016-04-04 (月) 11:44:43};
---重量が怖いこと以外期待できるよねw --  &new{2016-04-04 (月) 12:08:39};
---ムービーでサリオアサルト構えてるあたりそれはお察しな気がしなくも無い… --  &new{2016-04-04 (月) 12:19:50};
--3マソ分のGになっちゃたけど、大丈夫だよね。(´・ω・`) --  &new{2016-04-04 (月) 12:22:14};
---コラボ来る前に使ってんじゃねーよwww --  &new{2016-04-04 (月) 17:46:13};
-ランチャーでID、パス入力したらエラーが発生しました。ゲームの情報がありませんってでるんだけど。これなに? --  &new{2016-04-04 (月) 12:09:08};
--あるあるある。うちはランチャー閉じて再トライで問題無いけど。基本的な不都合と読んでます。 --  &new{2016-04-04 (月) 12:25:10};
--自分も今日朝起きてからずっとなってますよ・・・何度やり直しても変化なしです。(泣) --  &new{2016-04-04 (月) 15:50:08};
---他のネトゲのランチャーで同じ現象に合った時、インターネットオプションのSSLの設定をいじったら繋がったので、参考までに一つ… --  &new{2016-04-04 (月) 16:22:15};
--俺も出てきた…デイリーやらせろよぉ --  &new{2016-04-04 (月) 20:51:59};
---ランチャー再起動もSSLもPC再起動も再インスコもダメだった。OS再インスコでやっと行けた。 --  &new{2016-04-04 (月) 23:02:53};
--他のスクエニゲーで全く同じデザインのランチャー使っているネトゲでの話なんだけど、そこではランチャー起動からIDPW入れる前にIEで公式掲示板開くとランチャーの画面上に公式掲示板のページが開くバグがある。こっちではそういう現象確認できないけど、IEのクッキーか何かに引っ張られている可能性あるかも。 --  &new{2016-04-05 (火) 09:01:04};
-スコア75のやつがランクマにいたときは戦慄した --  &new{2016-04-04 (月) 12:29:23};
--Σ(゚Д゚;マジデ!? --  &new{2016-04-04 (月) 12:30:51};
-案の定ランクスレベル3だったkd差10で勝てたからいいけど死にまくるからいない方がマシだったな --  &new{2016-04-04 (月) 12:33:16};
--1ケタの人とマッチングすると俄然やる気が出る、うちはおかしいかな --  &new{2016-04-04 (月) 12:34:38};
--20以下が一人ならまだいいんだが、あるクランがランク1の完全初心者を二人もランクマに引率してきたことがあった。案の定全拠点奪われてアングラのコアまで押し込まれて全員死亡からコア割られた。初心者が弱いのはしょうがないんだけど、それを連れてきたやつが戦犯。そういう周りの迷惑省みないやつもいるから、一人初心者なら枝1みたいに燃えるくらいの気分でいた方がいいよ。 --  &new{2016-04-04 (月) 14:33:16};
---ここでの晒しはNG。厳重注意よ --  &new{2016-04-04 (月) 15:17:28};
---変えといた。2chですら晒しは晒しスレでってルールがあるくらいなのにね。気軽に晒す人は困るな。 --  &new{2016-04-04 (月) 17:20:56};
--初心者の人って、結構なりふり構わず突っ込む人が多いから、良いデコイ代わりで重宝できたりする。 --  &new{2016-04-04 (月) 15:16:02};
-やっほぉおおSTAMPでアニクォードフルセット当たったぞい! --  &new{2016-04-04 (月) 12:34:20};
--(;゚Д゚)(゚Д゚;(゚Д゚;)ナ、ナンダッテー!! --  &new{2016-04-04 (月) 12:35:21};
--俺もスタンプ1回分でアニクフルセットでた、ただし先に回した1万円分のGのほうはジャンクいっぱいだったよ。 --  &new{2016-04-04 (月) 13:54:02};
--おめでとー 枝2さんもおめでとー。成功者のコメントをみると自分もやってみたくくなる。不思議ッ!!w んで惨敗する未来が見える。 --  &new{2016-04-04 (月) 15:53:11};
-AIが乗り移った2FOOTとイチャイチャしたい。……したくない? --  &new{2016-04-04 (月) 12:37:34};
--俺は一向に構わんぞ --  &new{2016-04-04 (月) 12:45:30};
--木主と一体になるこの瞬間、たまらないなぁ! --  &new{2016-04-04 (月) 13:10:06};
--イエッサー!よろしく頼むぜ! --  &new{2016-04-04 (月) 13:12:59};
-GTでサプライ篭り戦術しかしないSN多いけど、アレが有効なのはPT周辺が膠着しているか取られている状態のみ、さらに言うと敵TT側に陣取らないと圧力掛けられない上に敵カバーポジションに射線通らないから何の役にも立たないって事を誰か教えて差し上げろ。 --  &new{2016-04-04 (月) 13:02:32};
--ムリムリ 理解できるのなら、そもそもそんな事しないし。 --  &new{2016-04-04 (月) 13:10:52};
--ロールSAFならまぁ…。ASTATKならないわ。 --  &new{2016-04-04 (月) 13:12:05};
--中央進撃したのがSTの自分だけで、SN4人が左右のサプライまっしぐらの時は負け覚悟したわ、STでコア殴ったのも初めての経験だったわ。 --  &new{2016-04-04 (月) 13:15:50};
---自分ならSN4人の時点で諦めてKD狙うレベル --  &new{2016-04-04 (月) 13:41:54};
---その状態でSTでコア凸できたってことは、逆にその芋スナ4人の活躍のおかげかもよ。君がめっちゃ強くて中央に来た5人を全て殲滅してPT、TT制圧して自分だけの力でコア凸しましたって言うなら話は別だが。勝ち負けは知らんが相手がよっぽどでない限り1つの分隊でコア凸とかムリやろ。 --  &new{2016-04-04 (月) 19:25:33};
---枝主だがコア凸できたのはSNのおかげはその通り、敵が左右のサプライ攻略に気を取られてる隙をうまくつけたからだから。 --  &new{2016-04-05 (火) 00:00:34};
--ランク30にもなってSNでもないのに初動GTのサプライに来て終始うろうろしてるだけの奴は何しに来たんだ・・・しかも一人や二人ではない・・・ --  &new{2016-04-04 (月) 16:07:47};
---逆に、取られたサプライを必死に取ろうとして必死なリダSNとかを見る。「君が1分隊使ってそうしてる間に、陣取ってる側は合間見てポスト攻撃してるのよ」と思うが、そう言っても納得しないだろうから、SP2体をサプライに援軍してあげてる。一時的にポスト辛くなるのは分かるけど、いつまでもサプライに1分隊使われるよりはマシになる事が多い。 --  &new{2016-04-04 (月) 17:42:33};
---肉SNがサプを必死に取り戻そうとしてるってことは、敵の肉入り1人以上がサプを守ってるってことだからポストでの戦力差はトントンじゃない?同数の局面で「1人がサプ行ったからポスト取れなかった~」て言うならポストに居た4人の力不足。 --  &new{2016-04-04 (月) 19:35:00};
--味方TT側に入っている=敵がこちらのTT側に入って来れてない=敵SNも上手く圧力をかけられていない。だからトントンなんじゃないの?ついでに敵側の高台使用も封じられるし。あと、SAFの場合味方があそこ取ってくれてるとPT制圧から橋と橋の下通路疾走して来てそのままTT奪われるって事がなくて安心できる。 --  &new{2016-04-05 (火) 00:24:44};
-2Foot --  &new{2016-04-04 (月) 13:39:09};
--ミスったw2footのいわゆるサムネ?みたいなのが装備変更したらずっと真っ暗のロード状態だったり装備が変更されなかったりってあるんだがオレだけ? --  &new{2016-04-04 (月) 13:41:19};
---オレも必ずなる。alt+tabでデスクトップ表示→もう一度alt+tabで戻ると直る。 --  &new{2016-04-04 (月) 13:58:10};
---公式にそのバグかかれてたような気がするし、なかったような気もする。仮想フルスクなら発生しない。 --  &new{2016-04-04 (月) 14:27:38};
-グレで死ぬ重量級とかおかしいですよ!耐熱値の設定、重量級と軽量級逆じゃないんですか!? --  &new{2016-04-04 (月) 15:03:55};
--そっすね --  &new{2016-04-04 (月) 15:19:21};
--ゲームバランスというものがあるから全部の攻撃に耐性があるってのはNG。HVが今の実弾耐性で熱攻撃80%カットとかし始めたらASとSTが死んじゃうから。 --  &new{2016-04-04 (月) 15:20:44};
--グレ捨て御免 --  &new{2016-04-04 (月) 15:31:39};
--軽量級も軽く溶かせるように実弾属性のグレを増やそう(提案 --  &new{2016-04-04 (月) 15:59:39};
--それよりも各装甲に後50ほど実弾防御力くれれば文句なし! --  &new{2016-04-04 (月) 16:06:04};
--ゲーム内もゲームやってるって設定だからなぁ。バランス上わざと爆発物に弱いようにしてるのかもしれんぞ。 --  &new{2016-04-04 (月) 17:17:19};
-そういえばHighwayのTTの段差の上のフチに居る敵機をブン殴ったら、物凄い速度で横にスライドしながら段差の下の反対側の壁に張り付いて落下して笑いが止まらなかった。 GTの上下SPの崖でもできそう --  &new{2016-04-04 (月) 16:37:22};
--ギャグ漫画か何かかな? --  &new{2016-04-04 (月) 16:47:35};
-機体に色を塗ると、クランチやキラーウェルのシャークマウスも消してべた塗りになるのがちょー残念。あれはあれで別途ON/OFFできたらよかったのに。 --  &new{2016-04-04 (月) 17:03:57};
--まず、各パーツ二色ぐらい塗らせて欲しいと思う カラーとパターンを併用したり、塗られない部分を生かしてみたり…でもしっくりこないから、全体パターンで迷彩化しちゃう --  &new{2016-04-05 (火) 06:54:07};
---一応、カラーとパターンは微妙に場所違うんだよ。スロッピー頭だとカラーでカメラのフレームの色が変わるけど、パターンはヘルメットだけとか、バンクローバーだとパターンは目出し帽だけで中身はカラーとか。確かに2箇所塗りわけはほしい。 --  &new{2016-04-05 (火) 15:51:09};
-ランクマになってから急に暴言が増えて怖いょぉ・・・もっと穏やかに楽しめよぉ --  &new{2016-04-04 (月) 17:10:05};
--ヒント:春休み --  &new{2016-04-04 (月) 17:18:44};
--5人しかいないからね。勝つ気がないような奴がいると負けるからある程度はしょうがない。好きな機体でエンジョイしたいなら、ガンオン行けばいい。最近はスナ、砲撃で芋る奴多いらしいし --  &new{2016-04-04 (月) 18:47:07};
---むしろST少ない気が…マップによっては一人ほしいのに誰もやらないから結局自分でやるってことが多い。 --  &new{2016-04-04 (月) 19:42:05};
-やはり実弾と爆熱でダメージの計算式を分けた意味が分からん。爆熱みたいに割合カットならSNだけ万ロケみたいに攻撃力1万オーバーにすれば言いし。実弾みたいに引き算なら爆破武器のダメージが軽量が2割、重量が8割喰らうように装甲の値を設定すればよかっただけだのに。なぜわけた!? --  &new{2016-04-04 (月) 18:08:45};
--まあいつかスクエニもバランス調整の難しさに屈して実弾90%爆熱10%のビームガンとか、実弾爆熱5割の跳躍地雷みたいなのもでてくるでしょ --  &new{2016-04-04 (月) 18:14:57};
---より難しくなりそうだなwww --  &new{2016-04-04 (月) 18:17:28};
//---より難しくなりそうだなwww --  &new{2016-04-04 (月) 18:17:28};
---そして出てくる実弾爆熱6割ずつの課金専用武器。 --  &new{2016-04-04 (月) 18:27:34};
-ちょっと昨日のリスキルのコメント見て気になったんですが  EMPからの肉入りだけを狙ったモツ抜きを繰り返す行為とか 身内と組んでEMPグレとGIWグレ持ち寄って集団に投げ込んで全員倒すとか 3人肉入りスナで飛び出してきた肉一確とかもその迷惑行為とやらに該当するんですかね?やられた側は相当堪えると思ってやってるのですが・・・。 --  &new{2016-04-04 (月) 18:32:27};
--ちなみに木主はどうだと思うの?私には、全ての例えが目的がありリスクがある問題ない戦術に見えるんだけど。 --  &new{2016-04-04 (月) 18:40:58};
---確かにやられたら嫌だけどさ。 --  &new{2016-04-04 (月) 18:43:56};
---相手を無力化、敵のリスポ時間を伸ばすという目的を達成するに辺り 反撃を可能な限り減らし敵を倒すことで自軍が勝てるようにしているだけの認識です。 相手が嫌がることをするのは通報対象だとか そういう人もいらっしゃるようだったので気になったわけです。 -- [[木主]] &new{2016-04-04 (月) 18:52:37};
---なるほどです。 --  &new{2016-04-04 (月) 19:00:50};
---それはリスキルとは違う気もするが……モツ抜きは肉入りか孤立してる機体にしかやらん方がいいと思うしグレは連携だし。ただ最後のって試合勝てんの?リスキルはわざわざ早く終わる試合長引かせてるだけだしなぁ --  &new{2016-04-04 (月) 19:10:30};
---最後のはKDが拮抗してて 敵がお芋orガチ防衛でこちらが攻めきれないときにやるくらいですね; 相手がまともだとKD負けた時点でアウトポスト殴るために出てくるので相手の連携が上手いと負けることもありますね。 -- [[木主]] &new{2016-04-04 (月) 19:23:31};
--通報対象だとは思わないけどこういう書き込み見るとグループとは遊びたく無いなぁって思うね。 --  &new{2016-04-04 (月) 19:18:58};
---友達と楽しみたいって人が着ても結果的に面白くないことは多いと思いますね; 組んだところで連携できないと相手にガチ勢居たら蹂躙されるだけですし; --  &new{2016-04-04 (月) 19:35:09};
---BF等といった大人数対戦と違い人数が少ない上、一人の責任も重いから、こういうことされると萎える人は少なからず多いだろうし、ソレで試合が成り立たないって事もあるからなぁ。ソレ以上に、部屋選択出来ないってのもキツイ。自動マッチングってのが対人戦では主流になって来てるのか分からんが、縛りで遊ぶのもランクマッチしか出来ないからどうしようもないのがな。 --  &new{2016-04-04 (月) 19:59:17};
---プライベートマッチングがあるやん --  &new{2016-04-05 (火) 09:48:42};
---友達と好き勝手して自由に遊びたいなら、このゲームはやるべきじゃない。他のチームメンバーの邪魔になるだけ。 --  &new{2016-04-05 (火) 14:53:36};
--どうやっても逆転が無理な状況なら出撃しなければいいんじゃないの?あと自分が迷惑だと感じたなら、とりあえず通報だけして判断は運営に任せればいいと思うんだけど。 --  &new{2016-04-04 (月) 21:25:21};
---それな。一応ゲーム不参加も通報の対象ではあるらしいけど、降伏と言う選択肢がない以上、勝てないと思ったら「勝てそうにないからリスポンしません」って一言書いて放置するしかないと思ってる。 --  &new{2016-04-04 (月) 23:25:44};
---そんな試合放棄する奴いたらむしろアビューズで通報するわ --  &new{2016-04-05 (火) 00:16:18};
---ですかねー。やはり投票式でも降伏機能の実装が望まれる。 --  &new{2016-04-05 (火) 00:29:39};
---五人中一人でも反対か無応答だったら無効だったらあってもいいけど。俺はいらんなそんなの。余計に荒れる原因になるだけじゃないかな --  &new{2016-04-05 (火) 00:48:19};
---一人ふざけてるのがいるだけで勝てないゲームだし、過半数でも5人中3人だとグループのメンバーだけで成立しちゃうから、条件は5人中4人とかが妥当だと思う。2人ふざけているのがいたら、本当に不運だと思うけど。 --  &new{2016-04-05 (火) 00:59:16};
---ポストトリガーとタレットトリガー抑えてEN単騎で30秒以内にカウンター刺さるゲームでサレンダー要る?どうしても欲しかったら「試合放棄」で当人だけ試合から抜けるのでいいよ。5人とも試合放棄でサレンダー成立で。 --  &new{2016-04-05 (火) 07:22:19};
--倒し倒されするゲームでやり方はどうあれ仕様の範囲内で倒されて気分害したから通報するって控えめに言って阿呆だと思う --  &new{2016-04-04 (月) 21:59:46};
---同意ww --  &new{2016-04-05 (火) 00:27:16};
---禿同 --  &new{2016-04-05 (火) 20:01:43};
--立派な戦術の一つだと思うけどなぁ。 --  &new{2016-04-05 (火) 00:26:15};
--前の記事でどういう状況想定してるか知らんけど、このゲームでリスキル決めるの難しくない?コア前から復帰したら出口3方向ある上に無敵時間あるでしょ。リスポン側にこれだけ有利な状況があってリスキルで封鎖されるとかそもそも何やっても勝てないでしょ。そんな力量差つくとは信じられんが・・・。 --  &new{2016-04-05 (火) 05:26:55};
---そこまで押し込まれてる時点でお察し --  &new{2016-04-05 (火) 10:38:18};
---「アイノが隊長をサポートします!」+ショットガンでなんとでもなる気がする。あとスナで地雷とか。自爆ないし。 --  &new{2016-04-05 (火) 16:50:35};
-「一定時間ログインできなくなる問題」はいつになったら解決するのだろうか。 --  &new{2016-04-04 (月) 21:22:11};
--ブラックアウトなんてねぇよwwwと思ってた5分前までの自分 --  &new{2016-04-04 (月) 21:45:26};
--なんとなく過去を振り返ってみると、ブラックアウトした後に復帰できる時とできない時があった。できない時って終了してからすぐランチャー起動して二重起動は出来ませんを出しちゃった時が多い気がする。あとはプロセスを強制終了したり、タスクバーから右クリック終了とかさ。エラーで出た窓クリックして終了後ちょっと時間開けてから起動で無限エラー回避できないかな?無理なら第二の垢作ってビギナーでJUNK縛りで初心者狩りにならないように緩くプレイするのもいいんじゃない? --  &new{2016-04-04 (月) 23:21:48};
--ロード中のグルグルが延々と続くのはACVを思い出すな… --  &new{2016-04-04 (月) 23:54:10};
-ファック!さっき無意味にラジオチャット連打房と同じチームに当たっちまってやってられなかったわ。ランク1だから捨て垢だろうし、そろそろランクマッチに参加できるランクの下限10とかでいいから作ってほしいわ。 --  &new{2016-04-04 (月) 22:12:18};
--ご愁傷様・・・。ちなみにそのキャラ、英数3文字じゃないですよね? --  &new{2016-04-04 (月) 22:59:24};
---英大文字3文字でしたね。 --  &new{2016-04-04 (月) 23:08:30};
---ぁー さらに質問ですが、そのキャラ、クラン所属してませんでしたか? うちも昨日、試合開始の秒読みから試合終了まで、連打するキチ○イに会いました。 --  &new{2016-04-04 (月) 23:26:16};
---まあ、そうでしたがこの話はやめましょう。どうせ名前出すのはマナー違反だし、思い出してムカムカするのも気持ちよくないですから。通報はしたので後は運営の対応に期待しましょう。 --  &new{2016-04-04 (月) 23:45:20};
---通報GJ --  &new{2016-04-04 (月) 23:56:54};
-検証ページの方で砂に万ロケで1万オーバーのダメージが出たって報告が出ていて、そろそろロケラン万能説が出そうだな。 --  &new{2016-04-04 (月) 22:17:38};
--今までログ見ればわかるけど、愚痴られてれてないのはガトHVとASくらいだからバランスで騒いでるのがどの層かはお察しだし、ロケランが多少強くてもあんまり騒がれないと思う。むしろ軽量にロケランが効かないとかいう意見が散見されるくらいだし --  &new{2016-04-04 (月) 22:27:27};
---コメ消しはID:837099やね、通報しておいた。 --  &new{2016-04-05 (火) 00:05:03};
--赤文字だって事だしコア直撃なんじゃね?正面からってのが本当なら、当たり判定がおかしいのだろうか。あとロケランASとガトHVが愚痴られないのは、それこそ「どちらもSNで対処可能」だからだろう、という逆のお察し。 --  &new{2016-04-04 (月) 22:33:02};
---装甲がダメージを軽減するわけだから、フレーム直撃なら何が相手だろうが万ダメージ出るよねっていう --  &new{2016-04-04 (月) 22:48:57};
---その理屈が正しければロケランで対処可能なHVや、ARで対処可能なENはどうなるんですかね --  &new{2016-04-04 (月) 22:51:09};
---あれ?SNヘイトとか書いてたコメ誰か勝手に消しちゃったん? --  &new{2016-04-04 (月) 22:57:21};
---フレームにも装甲値と耐熱値あるよ --  &new{2016-04-04 (月) 23:32:04};
---コア直撃は紫だよ。赤文字なんてない。 --  &new{2016-04-04 (月) 23:49:40};
---[[装甲]] --  &new{2016-04-04 (月) 23:50:37};
---レティクルの色とダメージの数字の色がごっちゃになってるんやな。黄色が被ってるって紛らわしいな… --  &new{2016-04-04 (月) 23:56:56};
---コメ消しはID:837099やね、通報しておいた --  &new{2016-04-05 (火) 00:05:26};
--まあSNですべて解決じゃないけど、ロケランASはARASとのカバー状態でのミラー戦も苦手だし、進攻するには継戦能力が低いってのがあって、ガトHVはまあ弱点が多いなど、どちらも弱点がはっきりしてるから対処可能として愚痴が出ないんだろ。 --  &new{2016-04-04 (月) 22:55:19};
---それ言ったらAS以外どの兵科にも明確な弱点はあるぞ。 --  &new{2016-04-04 (月) 23:07:45};
---ロケランASってARAS苦手なの?アルムなら分かるけど、万ロケなら一瞬で撃てるからそんなことないと思うけど。自分はメインがARASだけど、ロケASが一番怖いよ。ミラー時もそうだけど、不意に会うとロケで怯んでる間にグレが…… --  &new{2016-04-04 (月) 23:12:34};
---そうか?またSNって言ってしまって悪いけど、SNは同じ遠距離攻撃他機種のSTではほぼ絶対撃墜できず。苦手な実弾武器のHV、ASで近づいても気付かれて倒しきれずに逃げられることが多いからSN倒せるのはSNとか言われてるんじゃないの?あとSTも最近はSMGとナックル装備していて比較的裏取しやすく苦手なARの距離(中距離)を僚機で守ってるから狩りずらいイメージ。 --  &new{2016-04-04 (月) 23:20:11};
---STはGIWグレで一撃だからなぁ……べつに僚機まで倒す必要ないし難しくないよ。移動できない砲撃中を狙ってグレ投げればいい。僚機先行させて護衛の攻撃吸ってもらえればポイして逃げるだけの安全なミッションだよ。砲撃中かどうかは音と砲塔の見た目で分かるからタイミングと横やりに注意すれば楽にポストチャージ減らせるよ。前提として敵陣奥地でST発見出来ればだけどね。 --  &new{2016-04-04 (月) 23:31:05};
---ST見つけて、敵に見つからないようにグレ投げれる距離まで近づいて、キャノン撃つまでばれない様に待機って結構難しそうなんだけど。 --  &new{2016-04-04 (月) 23:42:38};
---↑押し始めてやっと辿り着く事のが多いよな。そもそもグレ投函ポイントに射線通るように置いてこその護衛だもんな。まさかSTの隣べったりのSPとかいるんだろうか・・・。 --  &new{2016-04-05 (火) 03:25:06};
-僚機が意味わからん動きしすぎて頭がおかしくなってしにそう --  &new{2016-04-04 (月) 23:04:27};
--「ア!味方サプライポイントがヤバい!全僚機向かってくれ!」「なんで敵のサプライポイントに向かってるん?」ってことは何度かあった。なんやあれ... --  &new{2016-04-05 (火) 01:01:48};
--「アパーム!弾!弾持ってこいアパーム!」 「了解」その場で補給落とした後要請場所まで来て「まだ補給できません」とかあるなぁこれほんと困る。 --  &new{2016-04-05 (火) 01:37:56};
--すぐ目の前の曲がり角を進んだ位置を指定したのに、なぜか後ろに向かって歩き始めるとか。ホントやめてください! --  &new{2016-04-05 (火) 02:35:21};
--アプデ以降、僚機の挙動不審が増えたように感じる。目の前のカバーポイントを指示してるのに、逆方向走りだして再度指示出すとと慌てて戻ってくるとかよくある。たぶん目的地までの最短経路を割り出す処理にバグがあるんじゃないかと思う --  &new{2016-04-05 (火) 02:36:13};
--一つ前の指示を実行するバグがβの時からあるんだよ。 --  &new{2016-04-05 (火) 02:51:03};
---何かを直すために昔のバージョンをベースに作り直していった結果、そのバグが復活したのかね。オープンβや正式直後はこんな酷くなかった。 --  &new{2016-04-05 (火) 03:20:00};
--僚機指示で4をよく使うんだけど、別々に行動されるのが一番困る。最近頻発するからしばらく休止しようかと思うわ --  &new{2016-04-05 (火) 22:52:01};
-またブラックアウトで未確定ついたわ・・・もう疲れたからFMコラボ始まるまで寝てるわ、始まったら起こしてくれZzZz --  &new{2016-04-05 (火) 05:05:35};
-なんかこう、ソロでできる散歩モードみたいなのが欲しい。マップの構造をじっくり理解したいっていうのもあるんだけど、単純に景色をのんびり眺めたいっていうのもある・・・ --  &new{2016-04-05 (火) 05:21:58};
--あ、たしかにそれ欲しい --  &new{2016-04-05 (火) 20:05:00};
--個人演習モードとか欲しいよね。いきなり初見のマップで実戦はきついときがあるし --  &new{2016-04-05 (火) 22:03:19};
-最近イラ付くのが、ポストタレ取って維持→だが奇襲でタレ失う…ここまでは仕方ないが、【何故2-3人も僚機連れてタレ復帰へ向かう?】 ポスト維持してりゃタレ無くともコア凸無理だろーが… それで総崩れ負け、なにそれ --  &new{2016-04-05 (火) 07:18:38};
--ポストトリガー死守出来てればタレットトリガーなんて要らんのに…と言いつつSAF宣言してTTべったりが多い俺。アングラの開幕TTで2部隊返り討ちにしてポストトリガー勝っただろと思ったら全滅してた試合から味方信用出来なくなった。 --  &new{2016-04-05 (火) 07:32:23};
--自タレットに向かってポストを失うとか、自虐行為だよな --  &new{2016-04-05 (火) 11:22:41};
---詳しく説明した方がいいか。別にTTキープの為に待機してた訳じゃないぞ。俺がHVだったのと敵の先遣が早かったせいでTTで当たっただけだ。そこで2人分転がしたからポストは人数差で優位だと思ったら全滅してたって訳。アングラなんか簡単にケツに回れるし、殿もそれなりに大事だと思うんだがね。 --  &new{2016-04-05 (火) 12:24:07};
---あごめん書くとこ間違えた……もう一個↑だった…。 --  &new{2016-04-05 (火) 12:27:24};
--というかポスト維持中に自タレが落ちたら、次は敵全力でポスト取りに来るからタレ回復は後回しで全力防備しなきゃダメなんだけどね、次の主戦場はどこになるかが判らないとそう言う事になるんだろうね。 --  &new{2016-04-05 (火) 11:30:02};
--SAFだとTT確保が義務みたいになってついね。ロールに固執するつもりはないんだけど友軍のASTのことを全く信用できなくなってるな --  &new{2016-04-05 (火) 12:01:31};
---SAFだからタレットという訳じゃないと思う 防衛が主なわけだからマップにもよるけどタレットとられたら取り返すぐらいでポストとれてたらポスト防衛すべきだと思う ちなみに自分は味方が押せ押せ状態なら僚機だけでも攻撃支援に回してる --  &new{2016-04-05 (火) 12:28:23};
---本当なら、ATK2・AST1・SAF2であるべきなんよ。で、ATKはポストとそこから敵側、ASTはポストとその周辺、SAFはポストと味方側のエリアを担うべき。万一押されてタレットに4分隊とか来ても、ASTとSAF2が防衛の地の利で凌いでる間にATK2がポスト押さえて問題なくなる。今の風潮としてはATK1・AST3・SAF1だけどね。ATKの援護はあってもSAFの援護は遅れがちだからカウンターに弱いんよね。 --  &new{2016-04-05 (火) 13:39:37};
---港や地下みたいにPTが敵陣への進路上にないマップだとSAFとATKが結果としてやること同じだったりするから、構成はマップ次第だのう --  &new{2016-04-05 (火) 16:43:36};
---ロールの数で戦い方が変わるからなんとも言えんかのぅ。Qキーの使用頻度が上がればもうちょっと初歩的なミスや連携ミスがなくなりそうなんだけどなぁ --  &new{2016-04-05 (火) 21:54:04};
---ポストが2分以上安定してて、敵タレット攻めあぐねてて、それでも自タレットにいるSAFは何かロールを理解してなさそうで嫌 --  &new{2016-04-06 (水) 00:41:56};
--ぶっちゃけ、自タレット向かうよりも敵タレ向かった方がとも思わんでもない。最重要なのがポストなのには変わりないが。少なくとも敵の一分隊は自タレットにいるから敵の防衛が一人分少ないのではという意味で --  &new{2016-04-05 (火) 12:50:41};
---いや、同意するね。前線タレに1分隊送る事は両者の数的差は無い。 だが決定的に違うのは、ポスト保持してる事。 だから、ポスト無し自タレット喪失が敵複数で行われたのなら、敵タレット奪取の可能性upと自分も考える。 --  &new{2016-04-05 (火) 16:34:32};
---↑訂正:ポスト有り自タレット喪失 --  &new{2016-04-05 (火) 17:09:18};
-慌ててマップ上から僚機移動指示を連打するとたまに他のプレイヤーの移動アイコンが付く時がある。 ごめんね --  &new{2016-04-05 (火) 09:55:49};
-ブラックアウト、発生時間帯選ばんな・・・負荷の高い夜だけかと思ったら、普通に昼でも発生するし、起きるとほぼ確実に30分インできないし、いいゲームなんだから萎えるバグは早いところ改善してほしいけど・・・公式に続報もないってことは未だに原因つかめてないのかなぁ? --  &new{2016-04-05 (火) 11:52:53};
--蔵落としてもルーターとPCのポートがずーっと点滅しててWindowsの終了でも消えないのな。電源スイッチoffにしてようやく消える --  &new{2016-04-05 (火) 12:45:45};
--ブラックアウトなったことないけど、なってる人って無線だったりスペック足りなかったりとかじゃないの?他ゲーだとそういう人が起こりやすいけど --  &new{2016-04-05 (火) 12:53:54};
---回線はフレッツ光一戸建でpingは9〜13。PCはi7(クロック忘れた)とGTX750だからそんなに悪くないと思うんだけどね。どこかでdirectXのバージョンと言う説を聞いたがまだ試してない。因みに発生してない枝主さんの環境はどんな? --  &new{2016-04-05 (火) 13:14:19};
--自分の環境上げてなかったので追記。光1戸建てping15前後、PCはi7 3770 GTX980 SSD運用 メモリ8G 無線不使用だし、スペックは十分足りてるけど発生しますね -- [[木主]] &new{2016-04-05 (火) 14:20:48};
--これ、ブラックアウト落ちより、ログイン出来にない事が大問題だと思うんだよね…つまり試合にID縛られてる事が。 一時的にでも、試合復帰や退出ペナ的な縛り機能凍結させれば、完全解決せずとも不便は軽減すると思うんだが。恒久対策より暫定対策を早期にしないと客逃げるぞ… --  &new{2016-04-05 (火) 16:54:53};
---原因特定したらしい。大幅に改善できると言っていたが・・・果たしてどうなるか。 --  &new{2016-04-05 (火) 21:37:46};
--公式見て来たら確かに原因特定したので次のメンテで暫定処置するってなってましたね。ほんと、このバグは萎えるから今度こそ改善してほしい -- [[木主]] &new{2016-04-05 (火) 22:18:19};
-ピットでリザーブにチェンジできるようにならんかな。敵がTT防衛でKD勝ち狙ってるのわかると、ENからロケランASに変えたくなる。 --  &new{2016-04-05 (火) 12:21:52};
--あ~わかるいちいちゲージ減少させてまでリザーブにすべきか迷うときはよくあるなぁ --  &new{2016-04-05 (火) 12:33:00};
--それはある、地下で敵をタレットに押し込んでる時とかキャノンが欲しくてしょうばない時あるし。 --  &new{2016-04-05 (火) 12:34:05};
--わざわざ自軍ピットに戻る=一時的戦力の減少があるんだし要望出せば案外いけるかもよ ただ、切り替えるための入力をどうするかだな --  &new{2016-04-05 (火) 12:39:43};
--変えたい時に変えられればいいんだから自爆コマンド実装しようぜ!自爆した場合コアのポイント減少なしな! --  &new{2016-04-05 (火) 15:02:08};
---それはそれで、戦闘中にやられそうになると自爆とか流行りそう。ダメージ食らってたらできないとか、ダメージくらってしばらくはデス扱いになるとかの制限かけないとまずい気がするが、それはそれで面倒だな。なにかいい案あれば要望するんだが。 --  &new{2016-04-05 (火) 16:02:01};
---↑ピットに30秒いると自爆(消滅)で死亡画面に飛ぶ。で良くね。完全に攻め込まれてて敵が近くにいたらできないし、通常時なら30秒+移動時間で結構なペナルティになると思う。 --  &new{2016-04-05 (火) 16:18:05};
---回復しつつ僚機に指示しても、30秒もピットにいることはまずないか。仮になっても即再出撃すればいいことだし。・・・まで考えて、任意に敵陣リペポから再出撃が狙えるってやばくね?再出撃の処理まわりまで通常撃破と違う処理しないとまずそう。 --  &new{2016-04-05 (火) 16:39:17};
--折角、ガンオンがそれ系の仕様あるんだし、良い所はマネすればいいと思うの。 --  &new{2016-04-05 (火) 17:11:47};
---ガンオンほどマップ広くないからなぁ --  &new{2016-04-06 (水) 00:10:35};
---いや良い所だけだよ。例えば、自爆逃げ出来ない様に、ガンオンは帰投時に無防備で座り込みが必要。このリスク入れつつ、どこでも帰投では無く復帰ポイントのみで交換可能にするとか。 --  &new{2016-04-06 (水) 17:04:19};
-全ての武器の射程減衰を無くせば万事解決(錯乱 --  &new{2016-04-05 (火) 13:57:53};
--結構アリじゃない?COD4とか定点目標に無反動ハンドガンスナイプとか面白かったし --  &new{2016-04-05 (火) 13:59:01};
--キャノンやグレの爆風距離減退も無くしてくれるならいいよ。 --  &new{2016-04-06 (水) 08:05:32};
--ハンドガン、サブマシ、ショットガンは距離減衰を無くすか、もうちょい緩くしてほしいわ --  &new{2016-04-06 (水) 13:23:04};
-開始時にブラックアウトのって、小隊編成変えたのにガレージの並び変わってない時と、プロフのロール変えたのに、開始画面の初期ロールと食い違ってる時、ちょっと自信無いが装備変えたのにガレージに反映されてない時に起きてる気がするんだが、皆はどんな感じ? --  &new{2016-04-05 (火) 14:24:15};
-自分は特に何もいじってなくても発生していますね。インして普通に試合終わる⇒そのまま何試合かエントリーして普通に終わる⇒次のエントリー開始時突然のブラックアウト こんな感じで発生 --  &new{2016-04-05 (火) 14:40:42};
--↑に枝つけミスりました --  &new{2016-04-05 (火) 14:41:34};
--うん、俺もなるときはそんな感じに突発的にだね。 --  &new{2016-04-05 (火) 14:56:00};
--ロール選択後の試合前ロード画面でロードがいつまでも始まらない感じでした。 --  &new{2016-04-05 (火) 15:07:39};
-(´・ω・`)ランクマってなんからん豚に似てるわね --  &new{2016-04-05 (火) 15:03:20};
--ガンオンに出荷 --  &new{2016-04-05 (火) 15:16:06};
--FEZにお帰り --  &new{2016-04-05 (火) 15:31:07};
--豚は出荷よ~ --  &new{2016-04-05 (火) 15:50:16};
--……………………………………………………………………らん熊。 --  &new{2016-04-05 (火) 16:02:45};
---(´・(ェ)・`)・・・? --  &new{2016-04-05 (火) 16:44:08};
---猟友会がアップを始めました --  &new{2016-04-05 (火) 19:53:28};
---猟師「熊狩りは任せろー」(S14ALライフルを持ち出しながら) --  &new{2016-04-05 (火) 20:41:04};
---ク、クマー…! --  &new{2016-04-06 (水) 01:48:53};
-NNR担当のコラボは何かな…レーシングカーみたいなスポーツ装甲があるんだし、レーシングラグーンとか来るかな…フィギュアヘッズ枠で --  &new{2016-04-05 (火) 16:01:32};
--そこは4系のAC機体でいいんじゃないすかね?アリーヤとかスポーティな見た目だし --  &new{2016-04-05 (火) 16:19:38};
---ACは会社が違うから厳しいだろ、それに来たとしてもV以前のACは胴が前後に長く上下に小さい、その分足長な体型だから2footに着せると悲惨なことになるぞ… --  &new{2016-04-05 (火) 19:30:32};
---ACはあくまで、まずコアがあってそれにパーツつけましたってデザインだからなぁ。初めから人型でそこに装甲つけた2footとは大きく違い過ぎる気がする。そして何よりFHをどうするかって話しじゃん? --  &new{2016-04-06 (水) 06:37:31};
-純粋なオペレーターロールしたいなー。直接的な戦闘には一切参加できない代わりに、味方の指示を一任出来るような役割あったほうがいいと思うのよねー。 --  &new{2016-04-05 (火) 17:21:39};
--チーム全員身内のクラン戦専用とかならいいかもしれないけど、野良では絶対反対。ラジオチャット連打房とかがオペレーターになったら阿鼻叫喚になる未来しか見えない。 --  &new{2016-04-05 (火) 17:35:40};
---そこなんだよなぁ。野良でそういうのに出会って無駄行動させられた挙句に負けたら「俺の言う事を聞かない」とキレられそうで怖い。ぶっちゃけオペ機能自体は楽しそうだけどね --  &new{2016-04-05 (火) 18:33:58};
--オペレーターロールみたいなのはたしかにおもしろそうではあるんだが、せっかくのTPS+RTSみたいな特徴があるものが薄れるからどうだろうな --  &new{2016-04-05 (火) 17:56:39};
--普通のプレイヤーは自分が見えている敵しか見えなくて、オペだけが味方が補足している敵機を全部MAPで見えるのってACVだっけ?あんな感じでオペだけの能力をつけてやれば、今のゲーム性を残しつつ存在価値を作ることは可能だとは思う。 --  &new{2016-04-05 (火) 18:05:55};
---STに人権はないんですかァ! --  &new{2016-04-05 (火) 19:01:26};
---そこはオペが上手く指示出せるかが問題よ。あとはST自身にも今以上の予測砲撃の能力が求められるようになっちゃうか。 --  &new{2016-04-05 (火) 19:08:23};
---面白いんだろうけど、別ゲーでいいやw --  &new{2016-04-06 (水) 00:40:26};
--操作可能な自機持ちのオペレーターが五人いて、それぞれが指揮下の機体持ってるってのがこのゲームじゃね?もしやるんだったらアンケートにあったみたいなAIなしの純粋なPvPとかがよさそう。 --  &new{2016-04-06 (水) 06:41:12};
-野良でランク30超えてる奴に聞きたいんだが勝率7割までいける?自分はランク24までは勝率7割あったんだが25になった途端に連敗が続くようになって6割まで下がったんよ。しかも、負ける原因の大半が回線切断するやつと組まされた時。 --  &new{2016-04-05 (火) 17:53:57};
--同じく20台のときは連戦連勝できてヒャッハーしてたけど、30超えると自分だけではどうしようもなくなるし自分も他プレイヤーと差がほとんど差がない状態になるから、5割強くらいまで落ち込んだ --  &new{2016-04-05 (火) 18:01:01};
--ランク35だけど、ランク高いほど数こなしてるのだから、必然的に高勝率はキープできなくなってくんじゃないかね。それに例えば、開幕敵TT奇襲とか「相手が知らないからこそ高確率で刺さる」わけで、そういった有効な戦法と対処法ってのは同じく数をこなす程覚えていくから、最終的に全員が勝率50%に近づくのでは?落ちがいるから敗けたってのは相手(というか全員)も同じだしねぇ。 --  &new{2016-04-05 (火) 18:04:39};
--所謂内部レートとかあるかどうか分からんけど、他のゲームだと内部レート平均でバランス取るのもあるみたいだし切断野郎が内部レート低いと仮定すると…。まぁ懲罰マッチ(連勝してると急に格上相手とぶつけられる)とかもあるかもしれんが。 --  &new{2016-04-05 (火) 18:12:40};
---某ラジコンサッカーみたく、ランク(リワード有り)・非ランク(リワード無し)の2種類用意(ただし内部レートは両方あり)にして頭悪く試合できる場所が欲しいと最近は思う。 --  &new{2016-04-05 (火) 18:22:56};
---連勝してると味方が雑魚になる逆懲罰マッチの戦車ゲーは見習わないでほしいですな。 --  &new{2016-04-05 (火) 18:42:30};
--ランク20から36くらいまで一生ソロで59%横這い。グループの埋め合わせになったりRank50超えと当たったりかと思えば敵味方にRank一桁がいたり、傾向が全く分からん。 --  &new{2016-04-05 (火) 18:21:56};
--ブラックアウト時にサブ垢でビギナーマッチをゆるく遊んでるんだけど、独りでPT維持&僚機TT占領からコア凸しても味方デスが大量過ぎて負けることすらある。ビギナーの話でしょって思うかもしれないが、その時の仲間がいつかはランクマに来るんだよ? 自分の分隊が30キル以上、占領一位とか取っても、(自分仲間共に)無意味なとこで戦ってたり、狙いが噛み合わなくてチームワーク悪かったり、編成が偏ったりして負けることあるよ。要は運次第さ。 --  &new{2016-04-05 (火) 18:27:27};
---そのいつかランクマに来た時に相応に動けるようになるために練習するのがビギナーでしょうよ……。サブでそこに入って難癖つけるのはおかしいよ。 --  &new{2016-04-06 (水) 06:47:16};
--25くらいまでは勝率をキープしていた。ただずっと分隊も装備も固定だったので、違う編成を試したいと思い、試行錯誤を繰り返すと自分が敗因になることも多く勝率が一気に落ち込んでしまった。一緒にプレイしていた味方には大変すまなかったと思うが、お陰でいまでは兵科ごとの立ち回りや、分隊編成ごとの戦術が身に付いた。一時期は勝率が落ち込んでいたが、30超えてきてからはどんな編成でもそれなりにスコアを稼げるようになり、勝率も少しずつ取り戻してきている --  &new{2016-04-05 (火) 18:48:29};
-ゼニスの頭だけでいいからでてほしいなあwかっこいい --  &new{2016-04-05 (火) 18:44:32};
-ワイガレージ勢、初めてのマッチ戦でボロクソにやられて心折れた…… というかFPS・TPSが壊滅的に下手なの忘れてた…… --  &new{2016-04-05 (火) 20:13:29};
--AIM無理ならミサイルとかグレとかで戦うといいよ  --  &new{2016-04-05 (火) 20:27:37};
---あい、しばらく練習場で模擬戦やって鍛えてくる…… --  &new{2016-04-05 (火) 20:43:14};
--STお勧めやで、マップ開いて大体敵の居る位置ポチーすればいいし。あとは僚機をいかに上手く使うかだよ。 --  &new{2016-04-05 (火) 20:54:52};
--HVのツインホーミングミサイルもおすすめの。ミサイルを最大6連射も出来る公式認定の初心者向け武器よ。 --  &new{2016-04-06 (水) 01:55:17};
--むしろアクションがあんまり得意でなくても、うまく僚機を使って立ち回ることでTPS得意な奴をボコれる可能性があるのがFHの魅力だと思う。僚機に指示出してる間は誰も隙があるわけだし。わけもわからずヘッドショットされて即死するなんてことがないからTPS苦手な自分もそれなりに楽しめてる。 --  &new{2016-04-06 (水) 14:56:03};
--このゲームは、エイムや反射神経より、頭使った戦術・先読み・立ち回りの方が重要。要は慣れと相手の戦術を理解し盗むのが重要。 ボロ負けしたのなら特に。必ず何か戦術的な穴がありそこを上手く敵が利用したハズなのだから。 --  &new{2016-04-06 (水) 17:14:16};
-みんな勝率って5割くらいなの?どう頑張っても4割くらいしかいかないんだが・・・ --  &new{2016-04-05 (火) 20:26:00};
--俺も俺も --  &new{2016-04-05 (火) 20:42:17};
--5割だよ さすがに4割はルール理解してない --  &new{2016-04-06 (水) 00:56:08};
---一時期6割だったけど、マッチングの悪さというか、ほぼ毎回ランク1~20↓が1~2名居て、負け越し・・・いま49%台。 --  &new{2016-04-06 (水) 07:33:51};
---↑と全く同じ。「今って普通に5vs5でなおかつみんなランク20以上のマッチングとか存在してるの?目の錯覚や都市伝説じゃないの?」ってくらい普通の試合はご無沙汰。てか4vs5引いたらいつも足りないのは自軍側とかおかしい!運も実力のうちっていわれりゃもうそれまでだけど。 --  &new{2016-04-06 (水) 17:56:01};
--よくある「最初は7割あったが最近だんだん5割が見えてきた勢」で、今は6ちょい。ルールの理解はそもそも前提、必要なのは戦況の把握と適切な運用だと思う。コア突できるのにしないとか、PTTT守れたら勝てるのに守らないとか、KDで勝ってるのに前に出すぎて逆転されるとか、そう言う「ちょっと気をつけたら拾える勝ち」を地道に拾えばある程度は上がると思う。リスポンが無いゲームだったらそもそも本人が強くなきゃどうにもならないけど、そう言うわけでも無いしな --  &new{2016-04-06 (水) 07:34:30};
--自分も4割だよ。まあ固定職つかわず全職つかうし(SP以外)、◯◯な味方と組んだらさっさと自分もキル数稼ぎとかネタプレイとかに走っちゃうし。 そんな味方と組んでも、敵蹂躙できる7割勢とか、純粋にスゲーなと思うが、その頑張りをマネしたいとは思わない。 --  &new{2016-04-06 (水) 17:24:12};
-このゲーム課金ゲーだって言っている奴がいるけど、そこまでスポーツ装甲でないとやってられないゲームだとは思わないんだけどなぁ。(実弾は通常よりも弱くなるくらいだし) ガンドゥムレベルになってから言ってほしいなぁと思う。 武器?弾数減らして独自の軽量化とか言っているのがある時点でお察しでしょう。 --  &new{2016-04-05 (火) 20:43:26};
--アムキャットの足とか、ゲールサンダーの胸とか使ってるけど、やっぱり軽量化の恩恵は大きいよ。特にアムキャットの足はデメリットがほぼ無いからやっぱり課金優遇されてる部分は確実にあるよ。 --  &new{2016-04-05 (火) 20:58:02};
---脚部はロケランよく打ち込まれるから耐熱高めのスポーツ装甲と非情にマッチしてるんだよね。胸部装甲とかはスポーツ装甲使いづらいと思うけど、部位によってはスポーツ装甲のメリットだけ享受できりゅ --  &new{2016-04-05 (火) 20:59:43};
---そりゃスタンプか課金でしか手に入らないから当たり景品だし恩恵はあるけど強力過ぎて無いとプレイにならないって訳じゃないじゃない?課金ゲーって課金アイテムが強力過ぎて無いと戦闘にもならないってゲームの事だと思うんだ。 --  &new{2016-04-05 (火) 21:01:57};
---課金優遇されてるのは確実だけど、課金しないとゲームにならないようなゲームバランスでは無いかな。まぁそこらへんは個人の主観依存だからなんとも言えん --  &new{2016-04-05 (火) 21:05:07};
---エンジニアは確実にあるでしょうね; リーコンあると無しでは比べ物にならないくらい速度変わってくるし、ソレを引けないとなると課金ゲーがぁぁとか言い出してもおかしくはない --  &new{2016-04-05 (火) 21:24:13};
--えー、このゲームを課金ゲーって言ってるやついるのか・・・。言ってるやつは課金ゲーやった事ないんじゃないかって思えてくるな。 --  &new{2016-04-05 (火) 20:58:50};
--課金ガチャ含めバランスは取れてると思うから 課金ガーって泣き声出してるのは某動物園じゃない?あっちは接続人数減少してるらしいから叩いて再入園するのを望んでるんじゃない? --  &new{2016-04-05 (火) 20:59:53};
--どこが課金ゲーなのかわからん --  &new{2016-04-05 (火) 21:09:34};
--射幸心煽って課金させるために火力インフレ起こしてどうにもならなくなっちゃってる某バンナムの某ガンオンに較べればかなり善良だと思う。コンテンツが長生きできるような配慮がうかがえる --  &new{2016-04-05 (火) 21:23:31};
---あっちはあっちで既に相当長生きなんだがなぁ…げに恐ろしきはコンテンツの地力よ。こっちは良バランスの力で長生きして欲しいもんだ。 --  &new{2016-04-05 (火) 21:28:55};
---ガンオンは強襲機体の平均アーマーが2万いかないのにDPS2万を超えるビーム撃つ機体が大型アプデでも修正されなかった時点で切った、もう付き合ってられん --  &new{2016-04-06 (水) 09:17:44};
---ぶっ壊れにぶっ壊れで対抗して、主力機体以外が付いていけないとかキャラゲーの対戦ゲームとしては終わってる --  &new{2016-04-06 (水) 13:26:19};
--実際に課金ゲーなのかどうかは関係ない。課金しないとほぼ不可能なアセンがある以上課金ゲーと言われ続けるよきっと。特に今の環境じゃ装甲なんかよりも軽量化のほうがよっぽど大事だしね。俺自身は課金ゲーというほどではないとは思うけど。 --  &new{2016-04-05 (火) 21:33:13};
--本格的に課金ゲーになるのは、重くけど超強力な武装が出てきた時、スポーツ装甲じゃないと積めないような奴、スポーツ装甲持ってる奴が頭一つ抜けて武装が優秀となった時 --  &new{2016-04-05 (火) 21:43:16};
---現状でもスポーツ装甲なら一つ上のランクの武装載せられる状況だし、課金優遇されてるのは事実だよ。勿論一部のみスポーツ装甲でデメリット打ち消す運用でね --  &new{2016-04-05 (火) 21:48:55};
--課金しないとできない事がほぼないのに課金ゲーなのか…?ハードル超低いな。 --  &new{2016-04-05 (火) 23:22:42};
---エンジニアとか機動性が重要な兵科だと課金ゲーでいいんじゃない?その他の兵科だと勝敗に与える影響はあるけど、勝敗が課金で決まるほどではないかな --  &new{2016-04-05 (火) 23:51:34};
---逆じゃないか?軽量程金かける部分は少ない。ENとかスポーツなくても装甲サリオ+ジャンクSMGレールガンNNRナックルで運用できてるぞ --  &new{2016-04-06 (水) 00:08:51};
---まぁ経験者が言うならエンジニアはそうなのかな、俺は中量級で足スポーツ装甲にしたらかなり武装の幅が広がって課金装甲の恩恵を感じたよ。でも課金ゲーというほど劇的に強くなるわけではないかな --  &new{2016-04-06 (水) 00:18:40};
--私は逆にこのゲームは課金不遇ゲーだと思うけどね。課金しなくて平等に楽しめるように作っているため、課金者には水着の絵で1000円以上払わせる値段設定だし、課金5連ガチャてジャンク3つ出て内1つは強化7とか普通にある確率設定なのよ? --  &new{2016-04-06 (水) 02:06:25};
---でもまぁ、カラーとかは妥当じゃない? --  &new{2016-04-06 (水) 10:25:06};
--課金ガチャを一切回してないけど、チケットで少しはスポーツ装甲出てるからそんなに不自由な感じはしないかなー。「課金しないとほぼ作れないアセン」と「作れるアセン」の差は確かにあるけど、腕でカバーできる範囲に感じる。もし完全に何もかも無料で出来るんなら商売として成り立たないよね。むしろそれが心配かも。儲からないから譲渡~とかされるとアプデが減りそうでさ……。 --  &new{2016-04-06 (水) 12:38:31};
-ついさっきの出来事。敵のAR持ちAS(僚)がいたから、自分のHV(僚)に攻撃しにいくように指示したんだ。最初はAR対ガトリングで撃ち合っていて「ウホッ!これはこっちに分があるな、余裕だろう。」そう思っていると突然そのASはHVが見ている目の前でJUNKのクラブを取り出したのだ…! AS「 や ら な い か 」 次の瞬間、なぜかクラブとクラブの殴り合いが始まって自分のHVは負けていました。僚機に格闘ってのも考えものだね。ちなみに、その光景を目の当たりにして唖然と立ち尽くしていた僕はというと、敵のEN(肉入)に モ ツ ♂ 抜 き されました。 --  &new{2016-04-05 (火) 21:56:25};
--GIWのナックルかクラブ持たせれば、重量級補正で余裕勝ちできるはずだがな。 --  &new{2016-04-05 (火) 22:07:47};
---スポーツでもない限りGIW製の格闘装備なんか重すぎて持てねぇよ。 --  &new{2016-04-05 (火) 23:01:24};
--うちの僚機もうち合ってれば勝てる物をスタブ用のジャンク棒で殴り始めちゃうからいっそ機会の少ないスタブは諦めて格闘外した方がいいのだろうか --  &new{2016-04-05 (火) 22:26:38};
---少なくともHVは外したほうが良さそう。モツ抜きできるような機動性は無いし、JUNKクラブよりガトリングのほうが早そう。 --  &new{2016-04-05 (火) 23:03:56};
-ランク戦60戦やって平均キルが15...これって低い?参考までにみんなの平均キル教えてほしい --  &new{2016-04-05 (火) 21:59:53};
--400戦くらいやってるけど25。どっちかっていうと僚機のかさましで平均は上がっていくと思うから、配置しっかりすればもっと上げられると思うよ --  &new{2016-04-05 (火) 22:11:20};
---ENばっかやってるからか、500戦で21。好きな分隊構成とかでも結構変わるんじゃないかな。 --  &new{2016-04-05 (火) 22:28:56};
--200戦くらいで平均21。でもキル数気にするより、先に死なないように立ち回ってほしいかな。キル数多くても自機死にまくりじゃ話にならないし。試合終了時自分デス:0なのにKD差で負けたりするとやってらんねぇーってなる --  &new{2016-04-05 (火) 22:32:35};
--ちょっと前のコメにもあったけど、肉入りをキルするのと僚機をキルするのとでは同じ1キルでも難易度も重みも違うからなぁ。キル数とかK/Dとかあんまり気にしないでいいと思うよ。(・・・と、自分の平均18キルをみながら言い訳してみる) --  &new{2016-04-05 (火) 23:09:55};
--ENで敵の排除は僚機に任せてコアを目指すかASでポスト周りを固めるか試合中にコロコロ変えながら戦ってるからか平均20も行ってないわ・・・こればっかりはプレイスタイルによりけりな気がする --  &new{2016-04-05 (火) 23:35:32};
-ぐへぇ...帰宅して昼間に思いついたアセン試してみようと思ってショップで買ってあーでもないこーでもないしてやっと妥協点を見つけてさぁ試合だ!と思ったらブラックアウトorzブラックアウト前になんだか違和感を覚えたがその違和感が一体何なのか分からない。画面のようなBGMのような... --  &new{2016-04-05 (火) 23:39:20};
--自分の時はサリオガレージのBGMが若干ドスのきいた感じになってたかな?何か全体的にラグいというか遅い感じ。 --  &new{2016-04-06 (水) 00:51:52};
---BGM周りの変な部分といえばガレージとかで偶にBGMが急に消えてしまったりしない?カスタマイズ画面とかの切り替えで曲が変わるとまた流れ出したりはするし、最近はBGM消してることが多いからあんまり確認できてないけど。 --  &new{2016-04-06 (水) 01:19:58};
---ガレージとかのBGMはかなりの頻度で消えてますよね~ --  &new{2016-04-06 (水) 11:11:15};
-連勝と連敗を繰り返して勝率が横ばいだわ・・・ --  &new{2016-04-06 (水) 00:55:00};
--野良でやってたらまあ大体勝率5割くらいで落ち着く。しっかり連携できる固定グループでも組んでないと勝率が極端に高くなることはないでしょ。 --  &new{2016-04-06 (水) 02:08:17};
--連勝、連敗が妙に続くことが多い。昨日は8連勝ぐらいできて調子いいなと思ったら、今日は8連敗したとかよくある。まさか・・・、操作されているんじゃ・・・?!―なんてね。 --  &new{2016-04-06 (水) 07:51:41};
---ありえそうで怖い --  &new{2016-04-06 (水) 13:37:29};
---普通にあるよ。非公開のレーティングで勝てば上のクラス、負ければ下のクラスに区分けされてるんだと思う。ソースは無い --  &new{2016-04-06 (水) 16:53:56};
-最近重くないか?ブラックアウトと関係あんのかな・・・ --  &new{2016-04-06 (水) 09:32:21};
//-サブマシの射程修正、そこまでやらなくてもってくらい上昇しましたね。サブマシ使ってるから嬉しいけど、ジャンク以外のハンドガンがゴミにならないか心配になってきますわ --  &new{2016-04-06 (水) 12:26:16};
--重いと感じないが感じるならゲーム人口が増えて鯖が重くなってるんじゃないか? --  &new{2016-04-06 (水) 12:45:51};
-障害物から腕だけだして銃撃てるようにしてほしい。もち精度はガタ落ちでロケランはできない感じで --  &new{2016-04-06 (水) 13:42:07};
--それできるようになったらHVが死んじゃう --  &new{2016-04-06 (水) 14:21:47};
--部位破壊も導入してくれるのなら、出してた腕破壊されて以後武器持てないとか足破壊されて這いずって移動とか。 --  &new{2016-04-06 (水) 15:06:46};
--SRやらレールガンも撃てなさそうだからできるとしたらハンドガンかSMGくらいやろなぁARは微妙なライン SGは吹っ飛ぶ --  &new{2016-04-06 (水) 21:43:39};
-特にASTが多いときだが、もっと各自ここに向かいますを多用してほしいなーって思うのは俺だけだろうか。 --  &new{2016-04-06 (水) 14:40:51};
--私もそれ思います!ボイスも流れるから反射的にMAPの黄色い線チラ見するいい機会になってます! --  &new{2016-04-06 (水) 14:47:42};
--あれ、解除できないから、使ってないな… --  &new{2016-04-06 (水) 17:09:59};
---戦況次第で行先変わるのは問題ないさ。それが普通だしね。別のところに行くなら再指定してくれれば…制圧地点じゃないなら「!」つけてそこに指定してくれたら…。 --  &new{2016-04-06 (水) 17:23:28};
--同じく思う。野良で連携を取るならもっと活用して欲しい。「攻撃して」や「援護して」より押し付けがましくないし、こちらが主体性を見せれば、味方も地雷でない限り空気読んで動いてくれる --  &new{2016-04-06 (水) 20:41:33};
-フィギュアヘッズってあんまり活気ないんでしょうか?雑談掲示板が全然動かなくて寂しいな・・・ --  &new{2016-04-06 (水) 15:16:20};
--まだそこまで活気はないと思いますね〜。人気ゲームとのコラボがあれば人も増えるかも(アーマードコアとか…)。それ以前にバグが直らない限りは人も増えないでしょうね。 --  &new{2016-04-06 (水) 16:09:26};
--今はあんまり知名度ない感じだよね、でもゲーム性・コンセプト自体は悪くないと思うから改善すべきところを改善したら口コミで徐々に広がっていきそうだけどね。私もガンオンやってて部隊民から誘われた口だし --  &new{2016-04-06 (水) 16:14:45};
--自分は、ゼノギアスコラボがなかったら、やってなかったかも…。 --  &new{2016-04-06 (水) 16:17:56};
---あ ちなみにやり始めたら、コラボそっちのけで楽しんでます。 --  &new{2016-04-06 (水) 16:43:09};
--めちゃくちゃ面白いと思うし、じわじわ増えてる感じはあるけど、バグがなぁ・・・ SIMCITYを思い出す・・・ --  &new{2016-04-06 (水) 16:35:28};
--1.バグ等々・正式になってバグが多発しすぎて対応も早いとは言えないから辛い。 2.切断者への対応・1人抜けると一方的になる事から、切断したら重い処罰も欲しいかも。 3.チャット、クラン系のUI・プレイヤー同士の交流がし辛い。チャットをみやすく、対戦前に作戦チャット出来る様に、クラン専用板等、もっと使いやすいUIが必須。新作、今後に期待って言われてる内に対応しないと過疎りそう。 --  &new{2016-04-06 (水) 16:39:40};
---だねぇ。新作という触れ込みのうちに、客囲みしとかないときついかもねぇ。あとコンシューマー機に展開とか? --  &new{2016-04-06 (水) 16:41:50};
---Steam展開は予定あるみたい。フィギュアヘッズのフォルダにSteam絡みのファイルがちらほら --  &new{2016-04-06 (水) 18:04:12};
---UI系不便だよね…うちのクランはゲーム内では面倒だからSkype使ってるわ。VCは使ってないけどもかなりコミュニケーション取りやすくなった --  &new{2016-04-06 (水) 18:13:09};
---チャット関連は特になあ・・・頻繁に漢字変換できなくなるのと、入力可能文字数が少なすぎる上、謎禁止ワードによる?連発が本気で酷すぎる --  &new{2016-04-06 (水) 19:03:23};
---自分もVCなしでもスカイプ使ってるわ --  &new{2016-04-06 (水) 19:09:24};
---意図的な切断へのペナも大事だけど、バグやなんかで強制切断食らった場合にチームメンバーの同意で試合放棄出来るようにしてほしい。不具合で繋がらないってのに残った面子が15分嫌々戦わなきゃならんのかと思うと歯がゆい。 --  &new{2016-04-06 (水) 19:26:11};
---上にも出てるようにサブ垢出撃も余裕だからペナかけても別に痛くなさそう --  &new{2016-04-06 (水) 19:45:27};
--嫁ヘッズさんのセリフシチュエーション妄想を書いていいならすごい勢いで流れると思います --  &new{2016-04-06 (水) 17:56:51};
---ロドリック「俺は一向に構わんぞ」 --  &new{2016-04-06 (水) 18:26:09};
---栞音がフュージョンって気持ち良いみたいな事言ってたから、ロドリックも感じてるんだろうな --  &new{2016-04-06 (水) 18:35:21};
--ゲームシステム自体はよく出来てると思うけど、PLに一人地雷居ると一気に萎える。あとある程度までやり込むとミッションこなす必要性もあまり感じられなくなってきて、現状のコンテンツ不足とアプデの遅さからこのまま引きとめられるのか不安ではある --  &new{2016-04-06 (水) 19:01:28};
-BF4とかlolの国内大会を企画運営しているJCGでフィギュアヘッズ大会もやってくれないだろうか --  &new{2016-04-06 (水) 17:06:11};
--大会の前に今あるログインできなくなる不具合(4/7修正予定)と、僚機が指示した動作と違うことをする不具合をしっかり直さないと、試合中に不具合が出ようものならクソゲーっていう評価を確定させてしまうからしばらくはやめて欲しい。 --  &new{2016-04-06 (水) 18:10:27};
---ああ、ありましたね。初の大会で全チーム初戦敗退をやらかした某ガンドゥムゲーが --  &new{2016-04-06 (水) 19:52:08};
---マジな話その話をするのは辞めたほうがいい 奴らが動物園から脱走してくるぞwww --  &new{2016-04-06 (水) 19:57:48};
---数ヵ月かけて行われた賞金20万円かかった大会の決勝が試合中のバグで無効試合からの再試合不成立で幕を閉じたスクエニゲーが去年あったのですがそれは。 --  &new{2016-04-06 (水) 21:58:12};
-これ大会やるほどのゲームか --  &new{2016-04-06 (水) 18:53:18};
-糞と組まされるのがこのゲーム最大のストレス。やっぱりパーティ組む機能は救済要素だな --  &new{2016-04-06 (水) 19:24:43};
--本当だね。もうランクじゃなくてレート制にしてくれればいいのに --  &new{2016-04-07 (木) 03:24:06};
-迷惑行為の報告からアビューズと離脱の報告消えててワロス。もう対応する気もねーってか。 --  &new{2016-04-06 (水) 19:41:56};
--ブラックアウトしてログインできないことが運営が把握したから現在再開してないだけじゃない?  --  &new{2016-04-06 (水) 20:15:44};
-僚機用にリスポ時間短縮系スキル持ちのFHが欲しいんだが、どれもいまいち使い辛そうだな。サリーナとかほぼ運ゲーだしな。価格が高価なだけにすごい迷う。 --  &new{2016-04-06 (水) 20:52:14};
--サリーナと栞音を僚機SPで使ってるけど発動したらラッキー程度に思ってる。栞音は狙えば自発的に発動させれるけど、サリーナは運だね。いっそ外して他のスキルつけるほうが有意義かも。崇也は知らん。 --  &new{2016-04-06 (水) 21:25:55};
-ブレイクブレイドとのコラボを望んでるのだが、少数派? --  &new{2016-04-06 (水) 20:58:53};
--ここにもいるぞ!スピンオフ製作中らしいから希望はあるかも。軽量エルテーミス中量デルフィングは確定として重量は…ファブニルかヒュケリオンとかだろうか --  &new{2016-04-06 (水) 22:13:20};
--他作品とコラボするのはどんな作品であれ、正直良く思ってないな。ゲーム単品としての世界感を大事にして欲しい派、なので「例の作品の作者にデザイン依頼しました」とかなら良いのにって、コラボします、しました。を見る度思う --  &new{2016-04-06 (水) 22:22:00};
---それじゃ儲からないからねしょうがないね。バランス崩さずに集客してくれるなら自分はコラボ賛成派だわ。こういうゲームは人数いないと衰退が早いし。 --  &new{2016-04-06 (水) 22:27:32};
---ですよね。でも作品単体と作者とのコラボでは、明確に費用対効果が変わるんだろうか?と思ってさ。まぁFHが「エクスカリバァァアア」って叫びだす事が無いよう祈っとく --  &new{2016-04-06 (水) 22:47:46};
---新デザインを起こすのは既存作品流用に比べると手間がかかるんじゃない? アイデアがチャッチャと湧いてくる作者なら問題にはならんけど。 --  &new{2016-04-07 (木) 10:24:58};
-FHメインでコミック化とかされないかなぁー「私立サリオ学園フィギュアヘッズ部!」とか(´・ω・`) --  &new{2016-04-06 (水) 21:11:04};
--エ○同人誌きぼんぬwふwぬwふ --  &new{2016-04-06 (水) 21:25:41};
-明日のアプデで新企業追加じゃなかったでしたっけ?勘違い? --  &new{2016-04-06 (水) 21:37:28};
-明日追加の武器格好いいわね。弱くても買っちゃうわ --  &new{2016-04-06 (水) 21:40:20};
--NNRのガレージロットかと思ってたが店売りなのか!ブリッツが重量据え置きでポンプ式だったら大歓喜でサリオから乗り換えるわ --  &new{2016-04-06 (水) 22:10:44};
-ツィカーデ一式が手に入るだと!?これは全力で参戦ですわw --  &new{2016-04-06 (水) 21:43:52};
-co-opモードとかでないかなぁ 稼ぎはPvPより少なくていいから、所属不明機の殲滅、敵領地の制圧みたいなミッションとか・・・地上で調査、物資調達みたいなイメージで強化素材が手に入りやすいとか・・・ --  &new{2016-04-06 (水) 22:02:02};
--黎明期に巨大2Footがいたみたいだし、いつかそういうコンテンツはでてきそうだよねw --  &new{2016-04-07 (木) 00:38:27};
-ランク28までやったけど、結構やること無くなってきたな。目新しいことが無くなってきた。後はFHとかに課金して遊ぶ感じか。もうクレイオたんにガッツリ課金してるんだが。 --  &new{2016-04-06 (水) 22:05:38};
--それはやることがないんじゃなくて、やりたいことが見つからないだけでしょう。企業ミッションはすべて終わらせた? エンブレムはすべて入手した? 武器や装甲は最終段階まで強化した? FHはレベルカンストした? どんな兵科や分隊編成、装備でも戦える? クラメンと連携行動や戦術の議論してる? 無課金でもやり残してることは山ほどあるはず --  &new{2016-04-06 (水) 22:42:03};
---そんなの苦行じゃん。やりたくねーよ --  &new{2016-04-06 (水) 23:21:25};
--武器、装甲、マップはどんどん増やしてほしいよな。現状だと少なすぎる --  &new{2016-04-07 (木) 00:30:48};
--名前間違うようじゃ愛が足りないぞっ!罰として全機体にBITでクレイオ買って乗せるまでプレイ続行だw --  &new{2016-04-07 (木) 08:39:31};
---間違ってたわ愛が足らんかった…… こっそり修正しちゃお --  &new{2016-04-07 (木) 09:29:10};
---自分の恥はそのまま飲み込んどきなよ、枝主が恥ずかしい人に見えるぞコレw --  &new{2016-04-07 (木) 10:26:22};
-ランクスリンク使えないんだがおれだけ? --  &new{2016-04-06 (水) 22:46:34};
--やっと使えたわ、けどページ移るたびに1~2分以上かかるんだがどうなっとんや・・・ --  &new{2016-04-06 (水) 22:58:30};
-マジかよ…AR味噌ASなのに久々にスキルいじるかと思ったら、ロケランSGスキル編成になってたorz ロングレンジ、アンチリコイルすら付いてなかったのに気が付かなかったのかよw --  &new{2016-04-06 (水) 22:50:41};
--あるある。SPのリペアとサプライ間違えてスキル付けてることあったわ……はずかしー --  &new{2016-04-06 (水) 23:16:58};
-敵タレット取ってコア攻めしてる最中に味方タレットに注意出す奴は何なんだ?ポストいけw --  &new{2016-04-06 (水) 23:54:15};
--確かに、その状況ならばと言う但し書きがつくけどPTを守れば敵コア攻撃成功確率上がるうえに自軍コアの防衛どちらも出来て一石二鳥なんだよね。でもいつでも味方の行動追えるわけじゃないから、味方がコア凸してるの知らなかったり、GTで味方TT側サプライ篭ってる人や、リスポン間近の人に対して発した可能性もあるよね。自分はPT行くからTT守って!ってさ。そう仮定するとなんとなく受け入れられる気がする。 --  &new{2016-04-07 (木) 00:04:22};
---あぁそうか。『タレット取られるからポストしっかりね』と取れなくもないのか?憲法並みの解釈問題で難しいなw --  &new{2016-04-07 (木) 00:37:11};
---いや普通に理解できるだろ…「命令・指示・お願い」じゃなく注意という「情報」なんだから。 --  &new{2016-04-07 (木) 08:20:14};
-ようやくビギナーを卒業したが、全然勝てないな。どのステージでもタレットトリガーの防衛が突破できん --  &new{2016-04-07 (木) 00:10:32};
--今のビギナーがどんな感じかは分からないけど、敵リスポーン待ちがどれだけいるかを見ながらね。無理に攻めて自軍の自機が減れば必ず敵はポストを、下手すれば同時進行でタレットも取ってカウンター。逆に、ねっとり攻めて敵自機のリスポーン待ちが増えたら、それはもうビッグチャンス。 --  &new{2016-04-07 (木) 00:17:05};
-僚機が指示守らないとかゲームとして致命的でしょ、つまんねーよ --  &new{2016-04-07 (木) 00:35:26};
--せっかくだから、自我に目覚めた、というイベントにしてしまえば良いのにね。という皮肉なら運営に送った。 --  &new{2016-04-07 (木) 00:38:09};
---実力で負けるなら納得できるけど、先行させてた僚機が指示ポイントまで移動せずなぜか引き返してきた時は超腹立ったわ、運営のせいで負けただろふざけんな! --  &new{2016-04-07 (木) 00:41:17};
---まさかゲームにならないとは思ってなかったから、既に課金しちゃったよ。あぁ見るめがなかったわ --  &new{2016-04-07 (木) 00:43:09};
--どんな状態で指示だししてるかわからんからなんとも言えないな。ここに書くより枝にあるように運営に送ったらどうだ? --  &new{2016-04-07 (木) 00:44:02};
---もう送ったよ当たり前じゃん運営に腹立ってるんだから ここ雑談板だし丁度良い話題だと思って書き込んでる --  &new{2016-04-07 (木) 00:46:33};
---1個前指示したところにいくバグは致命的だと思うが他になんかあったか?それに関しても2回同じ命令だせば従うしな。 --  &new{2016-04-07 (木) 00:47:16};
---僚機バグは正式初期(って言っても一か月前くらいだが)には無かったから前のバージョンにしたんじゃないかって話があがってたな。原因もわかってるんだろうし一回は治ってるんだから今は待つのみだな。 --  &new{2016-04-07 (木) 00:51:48};
--僚機バグってかなり致命的だと思うんだけど、2回指示だせば従うってそんなの毎回できる状況とは限らないし、そもそもソレ知らない人はクソゲー認定してゲームやめそう --  &new{2016-04-07 (木) 01:01:39};
---指示無視見てると職場の新人見てる気になるよ(´・ω・`) 常に監視して違うことする前に支持出しなおさないといけないとかもう・・・・ --  &new{2016-04-07 (木) 17:34:11};
-リミエルが欲しくてBIT貯めてたのに次NNRライフル追加かよぉ。NNR好きとしては買わざるを得ない・・・ --  &new{2016-04-07 (木) 00:55:46};
--ショットガンの射程が本当に長いなら欲しい。 --  &new{2016-04-07 (木) 01:00:43};
-僚機が予約指示に従わないのって僚機バグだったのか。弁当箱置いてから予約した地点まで移動せず、置いた場所で棒立ちになるの超困るぞ 場合によっては勝敗に関わる --  &new{2016-04-07 (木) 01:04:33};
-まただ・・どうして試合中に落ちるんだ?今なんて自分含めて2人落ちたんだが・・・。しかもエラー吐いてログインできんし。勘弁してくれ --  &new{2016-04-07 (木) 02:42:37};
--開始前ブラックアウトは何回かあるが、試合中に落ちた事は1回も無いぞ? --  &new{2016-04-07 (木) 08:28:14};
---昨日から何故か試合開始→4分くらい経過→画面がフリーズ→停止 おま環なのかなあ。まあアプデ来ても駄目ならメンバーに迷惑だし様子見るよ --  &new{2016-04-07 (木) 09:21:26};
-試合中に僚機が追従命令以外受け付けなくなったんですが、他に同じ症状のでた方いますか? --  &new{2016-04-07 (木) 03:44:32};
--最近頻発するバグだぞ。あと2番機が1番機の指示受けたり、一つ前の命令を実行したりしてる。もうすぐ直ると思うけど --  &new{2016-04-07 (木) 05:17:24};
---戦闘中に僚機バグったらそれで勝敗決まる場合もあるし、ゲーム崩壊レベルの致命的バグだよな --  &new{2016-04-07 (木) 10:31:14};
-せっかくいいゲームシステムなのにそろそろ飽きそう。バグも多いしマンネリ化してきた。ガンオンに戻ってもストレス貯めるだけだしな --  &new{2016-04-07 (木) 05:12:54};
--俺はこのゲーム爽快感あって飽きる気しないな~ロボデザイン最高だし、何よりFHがかわいくて好きだwガンオンはオペ変更できたらいいのになw --  &new{2016-04-07 (木) 07:24:12};
--いくら面白くてもまだコンテンツって言うのか、マップとかゲームモードとかできる事が少ないからねー。ガンオン初期の頃も同じ事を思ってたよ俺は。そーゆーのはある程度時間がたたないと蓄積されないものなんだから、他ゲでもつまみながらまったり待つ方が良いわな --  &new{2016-04-07 (木) 07:49:44};
--俺もちょっと飽きが来てる。何か刺激が欲しいトコ --  &new{2016-04-07 (木) 08:16:41};
---Subwayに期待しようぜ --  &new{2016-04-07 (木) 08:25:48};
---気になって調べてみたんだが、某イカは初期マップ5個でも最初の数回はほぼ週1から隔週でマップを矢継ぎ早に追加(開放かも)してた。CoD4はいきなり16マップあって、Bf4は10あった。ブラックアウト対策で忙しいのが無かったら、サブウェイの情報が小出しになってるあたり、本当はもっと早くマップを充実させる気だったとしてもおかしくないのかなぁって --  &new{2016-04-07 (木) 09:35:00};
---ブラックアウト対策じゃなくて決算前強行説の弊害かも知れないから話半分だけどねー 葉2 --  &new{2016-04-07 (木) 09:36:48};
---最近ガンオンから移住してきた者だけどサービス開始して1か月だったらこんなもんじゃないの?まあオレが比べてるのが洋ゲーじゃなくてガンオン初期だから判定が甘くなるのかもしれんがガンオンは開始当初はMAPは週一固定だったし機体も片陣営で10機あるかないか、それを1か月に3機づつ増やしていった感じだからただただこんなもんかなって思うだけだわ。 --  &new{2016-04-07 (木) 09:53:16};
---いや、洋ゲーもする自分でも随分良い方のペースと思うよ。 異常にサービス良いゲー基準のクレーマー感さえある話。大体、そういう良サービスゲーってそれ単体ビジネスじゃなかったり、元々趣味だったり、ビジネスモデルが特殊なケースが多いんだよね。 --  &new{2016-04-07 (木) 10:03:53};
---ある程度装備やFHのアップグレードが終わると、途端に目標がなくなる感じはする。ソリッドはほとんど集まらないし、金はあってもほしいものがないし。 --  &new{2016-04-07 (木) 10:39:16};
---クランマッチが実装されて賑わってくれればなぁ --  &new{2016-04-07 (木) 11:01:43};
---このゲームってFHのコスチュームだのエンブレム集めだのやろうと思えば色々あるけど結局のところメインは対戦一択だからな、やる事無いって人はやりすぎなんじゃないかな…?1日に1時間2時間クランの人とわいわい言いながらやるのが長く楽しめるコツだと思う。ガンオンも対戦以外もやるかって事で協力戦なんて物作ったけど一瞬で過疎った上に今はないからな。 --  &new{2016-04-07 (木) 11:03:31};
---決算前強行説はあり得ると思う。2015年はLoVAガンストスクラグと大爆死を3つもやらかしてて部署解体説も浮上してたほどだし。決算前に強行しないとサービス開始前に終了していた可能性。 --  &new{2016-04-07 (木) 12:40:27};
---幸い、爆死というレベルには至っていないのがフィギュアヘッズの救いである。口コミでの広がりでビギナーマッチも賑わっているみたいだし。 --  &new{2016-04-07 (木) 12:48:28};
---決算前もそうだけど、PCは今ぐらいが新学期でちょうど書き入れ時だからPCコラボの関係もあるかも --  &new{2016-04-07 (木) 13:08:31};
-実在する銃を使いたいなぁ。名前は変えていいからモデルはそのまま実装して欲しい AUGやコマンドー使いたいんじゃあ! --  &new{2016-04-07 (木) 10:37:13};
--最近ゲームでもまんま実銃そのもののモデル使うと著作権がとか煩いから無理じゃね? --  &new{2016-04-07 (木) 10:49:29};
---細部変えたり名前変えたり、近未来の架空銃だしたり大変そうだもんな、FPS界隈。 --  &new{2016-04-07 (木) 13:14:31};
-銃のカスタム機能欲しいよな、スコープとかレーザーポインターとか、弾薬を変えるとか、銃身下部にグレネードランチャー・ショットガン付けるとか --  &new{2016-04-07 (木) 11:09:26};
--やっぱり武器腕は外せないよな!腕が変形して銃や格闘用武器になる奴! --  &new{2016-04-07 (木) 11:10:39};
---左腕にサイ〇ガン、次のコラボはこれで決まりやな --  &new{2016-04-07 (木) 11:27:30};
--銃剣で格闘だぜ! --  &new{2016-04-07 (木) 11:25:52};
--このゲームは銃を撃つってことにはそんなにウエイトを置いてないからそこまではいらないかなと思う、どちらかというと性能には関係ないちょっとした装飾品やステッカー作成機能が欲しいな。 --  &new{2016-04-07 (木) 11:31:56};
---ミリタリー系の装飾品は欲しいな、ケレン味全開の奴。弾薬ポーチとかゴテゴテしたライフル用アタッチメントとか。2FOOTに増設するギミックとか。 --  &new{2016-04-07 (木) 11:41:00};
---武器の色も変えたいな --  &new{2016-04-07 (木) 11:47:00};
---「俺の分隊かっこいいだろ!」って自慢出来るようにして欲しいね カラーとかもっと個性出せたり試合後に他人の構成見れたり --  &new{2016-04-07 (木) 12:01:27};
---やっぱ隊長機には角だろ、角付けようぜ角。 --  &new{2016-04-07 (木) 12:30:32};
---頭部の横に付いているグレネードが隊長機の証だとしばらく思っていた私。 --  &new{2016-04-07 (木) 13:34:02};
---全身カラー赤でカブトを付けるとシャアザクみたいに見える。でも角がないのが悲しいんだよね。 --  &new{2016-04-07 (木) 16:52:14};
-なんだかんだでここも賑わってきたね良いことだ。ついこの間までnewが消えてるコメントばっかだったのに --  &new{2016-04-07 (木) 12:54:35};
--ここが賑わうとガンオンが廃れていく気がするw自分もガンオンからの転向だけど。ゼノとのコラボはあんまり興味なかったけどFMとのコラボと聞いて初めてみた。 --  &new{2016-04-07 (木) 13:09:39};
---軽量級のフロントミッションコラボの装甲一式が今なら参戦数こなせば手にはいるらしいな --  &new{2016-04-07 (木) 13:25:20};
---問題はGIW製らしいから重量が… --  &new{2016-04-07 (木) 13:29:42};
---ガンオンでゼノギアスコラボが終わる3日前に誘ってきた部隊民は絶対に許さない、ブリガンディア欲しかったよぉぉぉ --  &new{2016-04-07 (木) 13:42:14};
---そいつ確信犯だなwカラー手に入れられた? --  &new{2016-04-07 (木) 13:47:35};
---FMコラボは正直なー・・・GIW社製は装甲が持ち味なのは解るけどまともに装備持てないレベルの積載は辛すぎる --  &new{2016-04-07 (木) 13:54:07};
---プレイヤー間の装備売買とか出来るようになればかぶった装備やいらないコラボ品とか売れたり買えたりして良いんだがこの手のゲームじゃ無理かなぁ。 --  &new{2016-04-07 (木) 13:54:39};
---ゼノギアスコラボって14日までだから頑張ればブリガンティアも手に入るんじゃないかね?w --  &new{2016-04-07 (木) 14:16:31};
---残念、ブリガンディアは今日のメンテで終わってしまったのです…。腕と脚はなんとか手に入れたけど頭と胴は無理だったよ… --  &new{2016-04-07 (木) 14:57:44};
---そうなのか・・・頭の羽飾りにすら判定があるあの理不尽さを味わってほしかったが残念だ。 --  &new{2016-04-07 (木) 15:19:28};
---え、あの頭飾りに判定あんの?嘘でしょ?(´・ω・`) --  &new{2016-04-07 (木) 18:57:32};
---判定あるよwカバーさせてしゃがませても頭の羽だけでてるからそこを攻撃されて倒されたりね・・・w --  &new{2016-04-07 (木) 19:46:53};
--そうか、それであんまりルールわかってない人が増えた気がしてたのか。最初からやってる人にできることはギスギスしないことだなー。どうせすぐ追いつくんだしさ。 --  &new{2016-04-07 (木) 13:43:43};
---ここのWikiやスレでも古参の人がたまルールわかってない新規に怒ってるの見るけどあまりきつくは言わずに優しくしてねとは思う、やっぱり人数多い方が楽しいわけだし新規参入は歓迎したいよね --  &new{2016-04-07 (木) 13:51:10};
---新規に優しくないゲームが長続きした例は無いからな・・・ --  &new{2016-04-07 (木) 19:07:54};
-僚機がバグるって報告結構聞いてるが自分一度もなったことがない(気がついてないだけかも)、ガンオンの指揮官でエース動かしまくってたからかな?エースは地形にはまるわ移動ルートがおかしいわで大変だったなあw --  &new{2016-04-07 (木) 13:53:07};
--ああなったら終わりかもねw --  &new{2016-04-07 (木) 13:55:29};
--地形にはまったアムロさんを皆で協力して体当たりで脱出させるんですね --  &new{2016-04-07 (木) 14:18:35};
---戦略兵器持って行って防衛させればええねんで --  &new{2016-04-07 (木) 21:56:14};
--分かるマップ指示も直接指示も、指示予約も使ってるし自機操作より僚機動かしてる時間のほうが多いくらいだけど思い通りに動いてくれてる。多くの人は指示ミスしてるのをバグのせいにしてるだろ --  &new{2016-04-07 (木) 21:55:29};
-なんかガンオンの話題多いな。まぁ共通点も多いからあっちからの移住者多いんだろうが。 --  &new{2016-04-07 (木) 14:37:19};
-長く続いて欲しいな~、そう願うばかりです --  &new{2016-04-07 (木) 14:43:39};
-公式でゼニスの数値でてたけど、GIWのM-AC2-45装甲とほぼ変わらない・・・見た目だけだ・・ --  &new{2016-04-07 (木) 14:44:41};
--コラボ品はね…期間限定だし。もし強かったり一芸一強だけでも後続新規ユーザーに対して問題あるし、弱かったら話にならない。 スペックは既存で補完できるモノでないと不満でる。 まあそれでも既存同スペではなく、ガンオンの時期ずらし的な先行モデルスペでも良かった気もするがね。 --  &new{2016-04-07 (木) 14:53:54};
---その通り、あまり数値気にしないで見た目も重要なゲームなんだから良いと思うよ(フレーム露出等)数値気にしたらインフレが加速するだけだし、見た目で買ってもいいじゃん! --  &new{2016-04-07 (木) 16:36:56};
--他の装甲もM-系と同じ感じだね。全体で見て実弾装甲を⒓落として耐熱装甲を12増やした感じになってたし重量なら胴体使っても悪くないんじゃないかなって思う。まあ腰部空いてるからガト持たないと痛いけどw --  &new{2016-04-07 (木) 15:04:43};
--正直、性能低いならガチャ回す気にならんなあ・・・こういうコラボ品はもっと手に入りやすくしてほしい。ゼノギ装甲なんて誰も使って無いじゃん。 --  &new{2016-04-07 (木) 16:33:29};
---GIW互換だし運用法も大体想定できて、それでああこれガチャ回してまで要らないわってなった --  &new{2016-04-07 (木) 16:45:00};
---それで良いんだよ。ガチャ回してまで手に入れたい=性能が上位互換 となったらただの課金がチャゲーだし。原作に思い入れのある人がガチャ回す程度の方がゲームバランスとしてまとも。 --  &new{2016-04-07 (木) 19:10:13};
-データベース更新されてるね。フロミコラボはやっぱ重いなー、これは統一厳しい。武器の方はARとGGに可能性を感じるけど、ショットガンはその、残念だったね。 --  &new{2016-04-07 (木) 14:45:10};
--まあ8発全弾ヒットでサリオより400威力高いし、アルムとかのお供にはいいんじゃね。 --  &new{2016-04-07 (木) 14:56:25};
--武器とかの紹介文書いてる奴の顔が見たいわw --  &new{2016-04-07 (木) 15:11:26};
---(当社比) --  &new{2016-04-07 (木) 15:17:14};
--実際ショットガンとかいろいろバリエーションあるもんだろうから目新しい使い勝手のが欲しいよなぁ。現状でもポンプアクションと連射型は使い勝手多少は違うけどさ。 --  &new{2016-04-07 (木) 15:18:11};
---真面目な話、今後もこんな感じでしか増えないなら、先が知れてると思う。アルムと万とか、キャノンの4連8連は比較的上手くできてるから、期待したいよ。 --  &new{2016-04-07 (木) 15:57:28};
---性能面での差別化と言うか、取捨選択できるだけの差異はほしいよね。 --  &new{2016-04-07 (木) 19:11:32};
-これコラボの軽量型ミソンだけでガレージからは出ないのか・・・ --  &new{2016-04-07 (木) 15:15:20};
-ナムスカル重量機なのに一式装備すると腹のフレーム丸見えじゃないか! --  &new{2016-04-07 (木) 15:43:30};
-今一戦やったら1人操作不能のバグ、他のもう1人が僚機指示不能バグとかいう地獄絵図だった、コア割れておわた --  &new{2016-04-07 (木) 16:20:48};
-○○チーター乙 --  &new{2016-04-07 (木) 16:55:36};
--やっぱりチートるんだ・・。 --  &new{2016-04-07 (木) 17:04:43};
--ここ晒す場所でもないし、どんなチート使ってたか知らんが運営に報告の方がええで。 --  &new{2016-04-07 (木) 17:43:59};
--一撃スナのやつかな --  &new{2016-04-07 (木) 18:06:43};
//晒しなのでコメント書き換え。名前晒すのではなく運営へ通報をお願いします
---キルカメラに映ったのがスナだったから、コアブレイクされたかな?って一瞬思ったけど後ろは壁だし撃ったスナは正面の奴だし、立て続けに自機と僚機が一撃でやられたからチート臭かった --  &new{2016-04-07 (木) 22:19:32};
---正面からうってコアブレイクしたことあるから、なんか判定に隙間ある気がする。撃った俺が驚いた。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:34:14};
--即死系はたまに見るね、たまたま同時なら着弾音でわかるけど一切なしで吹っ飛ぶときあるからな・・・ --  &new{2016-04-07 (木) 20:30:59};
-&color(Red){みんなフロントミッション回したガチャの結果を至急教えてくれ!}; --  &new{2016-04-07 (木) 17:00:58};
--10回回して、ゼニス 1機分+α ナムスカルは、足と胴だけ・・・。FMパーツ思いだけだしこれ以上回すかは微妙。(でもたぶん回すけどw) --  &new{2016-04-07 (木) 17:04:14};
---大当たりじゃないですか!あたりやすいんですねw --  &new{2016-04-07 (木) 17:05:58};
---ゼニスだと、サリオ武器じゃないと、重量オーバー (´・ω・) スポーツ回してくる。 --  &new{2016-04-07 (木) 18:40:36};
---※ゴメン 間違ってた。10回回したけど、5口のを10回なので50回?になるのかな・・。 --  &new{2016-04-07 (木) 19:22:21};
--運営かな? --  &new{2016-04-07 (木) 17:10:33};
--スタンプで24回してゼニスB2ナムスカルB2ナムスカルH1だった --  &new{2016-04-07 (木) 17:20:07};
--5回まわしてゼニスとナムスカルの腕 あとはジャンクでした^^クソガー --  &new{2016-04-07 (木) 17:26:27};
--二回まわしてナムスカル胴1つ。なんか当たりやすい気がするw --  &new{2016-04-07 (木) 17:59:57};
--スタンプで10回やってFM0でジャンクは6 確立アップでもないかぎり後は回さない -- [[s]] &new{2016-04-07 (Thu) 18:36:50};
--スタンプ24回でゼニスヘッド2ボディ1アーム2レッグ2だったけどウェブマネー5000円分は店売りのパーツとジャンクしか出なかったでござる・・・・・・・ --  &new{2016-04-07 (木) 18:44:10};
--30回回してゼニスのボディ以外、ナムスカル0。 仕方がないからボディはブリガンティアを代用したんだが結構似合ってた --  &new{2016-04-07 (木) 20:31:17};
--ナムスカル足2、頭1、胴2。欲しかったゼニスが足1しか出ねぇ……物欲センサーめ --  &new{2016-04-07 (Thu) 22:15:51};
--5千5百円分突っ込んでゼニスフルセット+体とナムスカル頭と腕
あたりだと思うけどフルセットだとサリオ製しか装備できなかった --  &new{2016-04-07 (木) 22:46:23};
--メシウマ提供。 4マン程、FMコラボに突っ込む。 ゼニス3機分。ナムスカル Bx2、Rx3の惨敗w --  &new{2016-04-08 (金) 10:36:55};
-おごごごごごごおおおおおおおおおおおおお!!!!!なんで言うこと聞かないのぉおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!僚機がいじわりゅしゅりゅういいいいいいいいいいいいい!!!!! --  &new{2016-04-07 (木) 17:28:55};
--僚機が明後日の方向行くのマジ勘弁というかゲームになんないよもうヤダ!移動中に2回も指示出来るかよ!!おお、運営聞いてんのかよ(怒りの運営問い合わせ --  &new{2016-04-07 (木) 17:30:19};
---指定したところに最短距離で行こうとするのは分かる、敵に突っ込みながらわざわざ遠回りで行くなや!! --  &new{2016-04-07 (木) 18:12:57};
---やっぱあれ2回指示しないと目的地に行かないのはバグだよな・・・・・試合中にいきなり変な方角に走って南無るのやめてほしいわ・・・・・ --  &new{2016-04-07 (木) 18:41:59};
--予約行動もおかしくない?? --  &new{2016-04-07 (木) 18:41:00};
---おかしいね、補給置いて予約した場所まで行かずその場で棒立ちかまされると気づくのに遅れる --  &new{2016-04-07 (木) 18:56:46};
--自機「補給したいからここに弾置いて」僚機「了解(敵機の群れに突進)」自機「ちょ、えっ!?」僚機「やられました!」自機「おいいいいい!」 --  &new{2016-04-07 (木) 18:45:53};
---ほんとそれ勘弁だよな。特に痛いのは修理補給って隠れてやりたいのに、僚機が前出てくせいでこちらの位置モロバレになること。おそらく相手にENいなかったし、目視からのマップ表示も切れてるのに僚機ST爆撃食らった時はイラっとくるどころじゃなかったよ。ちなみに判断理由はゴーストタウンでSNSPST分隊からだと思われるからね。 --  &new{2016-04-07 (木) 18:57:17};
---あるあるなんだよなぁ。こっち瀕死だからリペア要請してるのに、敵突っ込んで死なれるとなぁ。超困っちゃううううううう!!!! --  &new{2016-04-07 (木) 18:58:11};
--話ちょっとズレるかもしれんが、弾薬とかもカバーしたままおけよって思う。何で一回立つんだよ --  &new{2016-04-07 (木) 19:06:02};
--いまんとこ全く起こったことが無いこの現象。何が原因なんだろうか。 --  &new{2016-04-07 (木) 19:14:25};
---頻繁に指示しまくってるかどうかちか、後はPCや回線の質じゃないか?どうも入力と行動の情報の食い違いで起きてるみたいだし --  &new{2016-04-07 (木) 19:18:59};
---指定した行動をやろうとはしてるし回線じゃないっぽい原因の方が多い気がする、何故か壁際一周して元の位置に戻って設置したりするし --  &new{2016-04-07 (木) 19:26:28};
--命令無視は見ない。1番機と2番機間違うのは減った気がする。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:35:41};
-コラボ装甲は1式2000円くらいで販売してくれれば買ってもいいなと思えるんだけど、ガチャとかいくら飲まれるのか分からないからやらないわ 武装神姫とかガチャで来たら財布の紐緩みそうだけど --  &new{2016-04-07 (木) 19:20:43};
--アルトレーネのFHガチャ来たら1万以上だしちゃうなあ~ --  &new{2016-04-07 (木) 19:58:57};
--ああ~フブキで心がぴょんぴょんするんじゃ~ --  &new{2016-04-07 (木) 20:08:45};
--マジ思うね。性能が頭一つ抜けてるとかでも無いのにな。ゼノギアスとFMにほいほいされたけど、このガチャに金突っ込む気にはならんね。一式定価なら5000でも余裕で出したのに。 --  &new{2016-04-07 (木) 20:14:36};
--コラボの話が出てるから繋げちゃうけど、個人的にはゲームじゃないがフレームアームズとかとコラボして欲しいな!FHの機体に似合うかは分からんが… --  &new{2016-04-07 (木) 20:14:48};
-このゲームまだ1ヵ月しかたってないのか。なんか半年ぐらいやってる感覚だった。 --  &new{2016-04-07 (木) 20:09:03};
--まじかよ…。俺も長生きできるようにこのゲーム続けよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 04:45:42};
-試合中唐突に両僚機生存で追従してるのにいくら指示連打してもまったく指示受け付けなくなったんだけど、同じような症状になった方いますか? --  &new{2016-04-07 (木) 20:20:07};
--普通になる。ならないときもあるし、原因不明 --  &new{2016-04-07 (木) 22:30:39};
-このゲーム、勝っても負けても「はぁ、やっと終わった・・・」ってなるのよな・・・、1回の戦闘長すぎ?もっさりしてる戦いだからだれる部分があるな --  &new{2016-04-07 (木) 20:26:48};
--ガンオン勢からすればもう終わったのか、って感じだけどな --  &new{2016-04-07 (木) 20:58:58};
---俺もだわ・・・ --  &new{2016-04-07 (木) 21:02:58};
--この手のゲームの試合時間はこんなもんよ。自分は報酬が渋いからそう感じるわ。 --  &new{2016-04-07 (木) 20:59:52};
-ゼニスの胴体いいよなあ~フレームほぼ隠れてるし 頭と胴体欲しい --  &new{2016-04-07 (木) 20:41:45};
-格闘武器って自機の重量でも相手の怯ませやすさ違う? --  &new{2016-04-07 (木) 21:19:52};
--純粋な攻撃力によるものらしい。 --  &new{2016-04-07 (木) 22:04:33};
---同じジャンククラブでも重量級と軽量級でダメージ1500ぐらい違ったりするからな --  &new{2016-04-07 (木) 22:16:27};
-(´・ω・`)このゲームにはあまりらんらんがいないわね・・・寂しいわぁ --  &new{2016-04-07 (木) 21:32:30};
--どこでも身内で固まろうとするのはやめていただきたい。知らん人が多い場所で「コレ知ってる?」「知ってるー」とかやるのが気持ち良いだろう事はわかるが、それは他にたくさんいる知らん人の事を全然考えてない振る舞いだと思うよ。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:36:35};
---別に良くない?知らない人はスルーする訳だし、知ってる人だけ勝手してればいい。どの木にも身内ネタ吹っ掛けるのは迷惑だけど別木で立ててるんだ、わざわざ構う必要もない --  &new{2016-04-07 (木) 22:07:12};
---まぁ個人の勝手と言えば勝手なんだろうけど。少なくてもここに、そういうのやめてほしいなと思う人がいるのは心に留めておいてほしい。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:34:00};
--すぐに仲間に会わせてやる。ガンオンという名のクソゲーでな! 出荷! --  &new{2016-04-07 (木) 23:07:37};
---最近はらんらんの住み家といえばFEZじゃないんだな、これも時代の流れか --  &new{2016-04-08 (金) 08:58:36};
--ガンオンという超絶クソゲーの方でらん豚が沸き過ぎてて、こっちで豚が沸くほど豚小屋に余裕がないんやで --  &new{2016-04-08 (金) 10:46:56};
-フロントはシリーズ通してやってるからゼニスとかはどうしても欲しいけど、聞いた話じゃ相当重いみたいだな。重さはGIWの十八番だから別にいいけど、なら固くしてくれよ!とは思う。流石に金出して当てたのにステが微妙すぎるわ --  &new{2016-04-07 (木) 21:38:27};
--GIWの記念モデルから装甲-3した代わりに耐熱+3%したと思えば、強い。 --  &new{2016-04-07 (木) 21:45:31};
--そんなことないぞ!胴体(フレームがヴァーセタルとは異なりフレームが見えない)と頭(小さいのでHSされにくい)そのほかスポーツ装甲を使えば硬くて攻撃力も高い2FOOTになれるでしょw --  &new{2016-04-07 (木) 21:46:45};
--PV見てて思ったけどいっそこのシステムでFM作って欲しいなwFM5まで全部やってたけどグラがきれいになって行くにしたがって棒立ちの機体に違和感じるようになったんだよね。 --  &new{2016-04-08 (金) 01:20:04};
---エボルブ(ボソッ --  &new{2016-04-08 (金) 01:33:40};
---エボルヴは管理するゲージが多すぎるのがいかんかったね…あとストーリーも。部位ごとのHPに4箇所の残弾とオーバーヒートとスキルゲージ、20本くらいゲージあったんじゃねぇかな。フィギュアヘッズはHPと残弾しかないから楽でいい。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:10:23};
-ガンオン勢ならわかると思うんだけど、このゲームもポストに150以上ダメージくらったらもう、KDなんて気にして芋ってもしょうがないと思うんだよね… --  &new{2016-04-07 (木) 21:52:20};
--最後に時間指定凸やな、あとガンオン的に防衛ターレットガバガバかと思ったらガチガチやって最初驚いたわ --  &new{2016-04-07 (木) 21:58:10};
--ガンオン勢なら拠点少し叩けたって圧倒的KDで叩き潰されるのも分かるはずよ(白目) --  &new{2016-04-07 (木) 22:09:12};
--木主は連邦専とみた --  &new{2016-04-07 (木) 22:15:25};
--ここのユーザーの半数以上はガンオン勢かな? --  &new{2016-04-07 (木) 22:20:15};
---一部だけでしょ。っても、一応ロボゲーだからね…今比べれるのがガンオンってだけで鉄鬼とかが生きてたらその勢もいただろうな --  &new{2016-04-07 (木) 22:22:35};
---ガンオンのほうは最近マンネリ化が露骨になってきて遂に終末感が漂ってきてるからねぇ キャリベから逃げてきた奴結構多そう --  &new{2016-04-07 (木) 22:24:37};
---ロビチャで話してた時はそもそもwiki見てないって人結構いたよ。ここでよく話出るからゲーム全体でそうとは安易には言えないね。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:05:03};
---ガンオンは対戦ゲームのくせにバランス取らないとかユーザー舐めすぎだから。潜在的に移住したいユーザーは結構いたんじゃないかな?うちの部隊もログボ勢増えたし --  &new{2016-04-07 (木) 23:07:16};
---SiSの逆襲にあって某ロマンティックロボRPGからガンオンに移ってたけどガンダムに特にこだわりは無かったからロボをカスタマイズできるこっちが始まるなり移り住んだ。性能据え置きでいいからパーツの見た目増やして欲しい --  &new{2016-04-07 (木) 23:13:06};
---サイコガンダムに踏み潰される前に逃げてきた。 --  &new{2016-04-08 (金) 01:56:05};
---「このwikiの」が正しいと思う。 --  &new{2016-04-08 (金) 18:35:37};
-なんかアップデートされてからXInputのパッド反応しなくなったんだけど俺だけ? DirectInputは認識するし、このアップデートで対応するとは言ってたが、何故今まで動いてたものが動かなくなるんだ。両方繋いでるのが悪いのかと思ってDirectInput外したがやっぱ動かん。 --  &new{2016-04-07 (Thu) 22:18:26};
-下に出るフィギュアヘッズの広告をクリックすると飛ぶページに、Mから始まるペンネームの人っぽいキャラとかNから始まるペンネームの人っぽいキャラ(違ったら失礼なので伏せとく…)が載ってる。実装楽しみだなー --  &new{2016-04-07 (木) 22:32:32};
--サリオ見てそういやこんなの企業ページにいたな、ええやんとか思いつつ下見たらNNRの子めっちゃかわいい。実装はよ --  &new{2016-04-08 (金) 01:36:03};
--どのページなんだぁぁああぁあぁああぁあぁぁああ! --  &new{2016-04-08 (金) 04:44:13};
---アイノとリミエルが描かれてる全体的に赤っぽい広告のやつ。飛んだらサリオのとこに未実装のN氏っぽい絵のツインテールとか載ってるはず --  &new{2016-04-08 (金) 12:01:03};
-ENで戦闘スコア1位をとりつつ8連敗ツライ... 敵流れて来てるのにサプライや敵TTに攻めなくていいから、たのむからASTやってるやつだけでもPTを守ってくれ --  &new{2016-04-07 (木) 23:17:07};
--おう、俺は間逆。ハイウェイでEN僚機持ちがフルタイム自軍コアに自機おいてSAF、そしてフルタイム自軍タレットに自機おいて敵リペア攻めるSAF。ポスト取れないのはいいのよ。だが何でタレット落とされて5秒弱でコア凸刺さってるの・・・。ランク30後半の熱い戦いの話なんだぜ、これ。 --  &new{2016-04-08 (金) 01:57:58};
---追記、今からEN4人と共に戦ってくるわ。 --  &new{2016-04-08 (金) 02:00:47};
-初期装備強い 今までASSPSP編成で両方の僚機にはGIWアサルト持たせていたけど片方サリオアサルト持たせて重量+6にしたら簡易EN扱いできるようになって制圧にコア凸にも行きやすくなり連勝中だわ --  &new{2016-04-07 (木) 23:55:59};
--まじかよスポーツ装甲の意味あるじゃん --  &new{2016-04-08 (金) 00:03:10};
-公式のご表記についての記事見たが、あの書かれ方ってことはデイリーはプレイヤーごとにランダムなんだな --  &new{2016-04-08 (金) 00:01:45};
--7時にやった時にデイリーがSTだったから、リーダー4機STとかいうクソチームになった時あるぞ… --  &new{2016-04-08 (金) 00:21:43};
---ということは8日から14日まで毎日GIWが来るのか??・・・ワォ・・・ --  &new{2016-04-08 (金) 01:54:33};
-ほんと今更だけどなんでガチャ方式にしたんだろ。アセンブルもロボゲーにとって必要不可欠な要素なのに致命的な部分にそういうの仕込むのはまずいって思わなかったのかな。店売り分じゃそこまでアセンの範囲も広くないしな。 --  &new{2016-04-08 (金) 00:47:56};
--マジでガチャ回す気にならんよ 運営に客として舐められてるような感じがして腹立つもん 愛があってもガチャはねーよ 武装神姫にゲームでも相当貢いだけど、でもガチャはねーよ --  &new{2016-04-08 (金) 01:09:21};
---おまえ、ガキだろ・・・。さっさと辞めちまえ。 --  &new{2016-04-08 (金) 20:50:37};
---ふざけんなよガチャ嫌だろ。まぁ奴隷はシコシコガチャ回してればいいんじゃねーの? --  &new{2016-04-09 (土) 01:03:27};
--店売りで組んでも十分やっていける程度だし、特に困ってはないけどなぁ。スポーツ装甲以外は武器やコラボのやつも店売りと微妙に性能違う趣味レベルのものだし。店売り少ないのもまだ開始間もないからだからこれから増えるだろうし。近々Z&Sだか新企業も入ってくるしな。 --  &new{2016-04-08 (金) 01:14:36};
--そりゃユーザーフレンドリーでガチャ一切無しだと運営が儲からず直にサービス終了するからだよ。ユーザー数桁違いのゲームならブーストアイテムと売りきりアイテムでも商売になる事もあるが残念これはニッチなジャンルだ。 --  &new{2016-04-08 (金) 01:37:01};
--逆に考えてみたらいい。ガチャに匹敵するだけの売り上げを固定価格で売ろうと思えば、いくらくらいの値段で何人に買ってもらったら達成できるか。 --  &new{2016-04-08 (金) 01:46:42};
---現実的には月額3000円くらいかな?(ただ、ガチャに匹敵させるという条件なら5000円以上行くと思う ・・・客数がそのままという前提だが 実際はそこまで高いとプレイヤー少なくなるから駄目だろうね) --  &new{2016-04-08 (金) 03:29:34};
---月額3000円にする→客が減る→減った客数にあわせて月額再計算して5000円→客が減る→再計算して(以下ループ) --  &new{2016-04-08 (金) 19:42:05};
--基本無料の時点でガチャにしないと採算取れないんだよ --  &new{2016-04-08 (金) 02:05:25};
---これで結論出てるんだよね・・・。 --  &new{2016-04-08 (金) 22:10:11};
--そんなに金払いたくないならフリーゲームでもやってればええやん。 一企業の商品を集金手段無しでタダで遊ばせろっていうのはわがままだと思うなぁ。 --  &new{2016-04-08 (金) 03:22:50};
--これビジネスだから。店売りしかなかったら一回買っただけで課金しなくなるでしょ。30GOLDとかで並べてほしい? --  &new{2016-04-08 (金) 04:42:19};
--性能はノーマルでいいからもう少し見栄えがいい装甲を一式3000円ぐらいで出してくれないかなとは思う、見栄えってこういうロボゲーだとモチベに結構影響すると思うんだ --  &new{2016-04-08 (金) 09:01:02};
--別に全部無料でやらせろってわけじゃなくて、課金でもいいから直接買う方式にしろってことだ。ガチャ制は導入するだけでプレイヤー側の不利益に繋がる。ゲームを続けてくため…と言ってる人は最近のソシャゲーに毒されてるんじゃない?面白いゲームなら課金店売り制でも採算取れると思うけど違うだろうか。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:05:47};
---企業とくにスクエニみたいな大手(中堅?)だと採算取るだけじゃなく、最大限利益の追求しないと他の企画に人員とられてサービス(ゲーム)自体の規模が縮小、消滅する可能性高いし。今はゲーム存続のためと思ってガチャるしかないんじゃないかな。ガチャは嫌だと要望出し続ければ定額販売のみで十分な利益が出るくらいユーザーが増えれば定額販売のみに切り替えるかもね。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:33:48};
---ガチャに何十万、何百万つぎ込む人もいるから辞めないだろ。オンラインゲームは、金持ってる独身男性が多いだろうしな --  &new{2016-04-08 (金) 15:31:52};
--ほんとそれな、ガワ変えただけの微妙パーツに大金払う気にはならん。一部を除いてガチャ撤廃して店売りにしたほうがいい。いわゆる無課金勢が増えないと収益は絶対に上昇しないからな --  &new{2016-04-08 (金) 11:19:36};
---無課金の人が増えても収益は増えなくない?広告載せて広告料稼ぐとかの話? --  &new{2016-04-08 (金) 11:36:51};
---無課金と課金で戦力差ほぼつかない&やってればそこそこ無料でガチャ引ける。無課金にとってはこの上ない環境だと思うんだが…
無課金は無課金なんだから装甲パーツ店売りゴールド販売したとこで買わないぞ。それとも全ての商品をゲーム内通貨で買わせろとでも言ってるのか。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:23:01};
---ガチャ産も店売りとほぼ差が無い現状はいいな。ただガチャにジャンクを混ぜるのだけは止めてほしいわ・・・外れ枠にしても酷過ぎるわアレ。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:58:08};
---イベ装甲だし別にいいんじゃないか?これが新しいスポーツタイプなら文句はあるがコラボ装甲だしFMに思い入れがある人がやるには良いと思う。これが壊れ性能だったり全く使えない性能よりはいいさね。 --  &new{2016-04-08 (金) 19:55:05};
--無課金でフロントミッション がちゃ20回600スタンプ回したけど半分以上ジャンクだった・・・
どうなってんねん・・・ --  &new{2016-04-09 (土) 02:58:10};
-ガトHVガトHVガトHVで分隊つくろうと思うのだけど、先駆者いる?あと、唱子のユニークでホーミサ避けれる? --  &new{2016-04-08 (金) 01:58:54};
--何人かはそんな変態いるはずだよ 俺は僚機を味方の攻撃系援護に向かわせたりの構成だけど あと、スキルは遮蔽物に逃げやすいだけで避けれるほどじゃない というか軽量でもよほど足速くないとミサイルは遮蔽物に隠れてやり過ごすしかない でも実際生存率は上がる --  &new{2016-04-08 (金) 02:05:36};
---重量ボーナス+9のガトHVならASのミサイル走って避けたことはある --  &new{2016-04-08 (金) 03:42:25};
--結構見る。壁の使い方だとは思うけど当たらない事もある。というか上手いHV3機の人の自機の姿を拝めるのは、こちらのAS死亡後。 --  &new{2016-04-08 (金) 02:20:03};
--HV大好きなクランさんにそういう人いたよ。アングラでその人の防衛が硬かったからかなり助かった記憶がある。TT守ってるなぁと思ったら僚機がサプライや敵TT取ってたりで撹乱までやる仕事ぶりはなかなかのものだった。ただ分隊内で軽くして走らせるのとGIWガト積んで守るのとで役割ごとに武器と装甲変えてるみたいね。ただガトにこだわらないんだったら自機だけWミサにしたほうが、肉入りの強みを活かせると思うよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 03:30:31};
---マジかよそんなクランあったのかよクラン加入イベ終わったし帰ったら探して加入申請してくるわ --  &new{2016-04-08 (金) 10:08:40};
-ショップのサリオスナイパーライフルの説明文がジャンク品の物になってるのは俺だけ? --  &new{2016-04-08 (金) 04:17:20};
--同じようなのでショップの装甲セットで見れるG.I.W.のカスタムの軽量機アイコンがそれの中量機アイコンになってる --  &new{2016-04-08 (金) 15:03:57};
-このwiki内にどの新武器も情報追加されてないね。人気ないのかしら? それとも皆FMコラボ機体に掛かりきりなのかな。取り敢えず新ARは使用感はっきりと向上してたよ。威力がサリオARと同じになった分頭狙って外れる弾が皆無になった。遠距離で頭やフレーム狙って気分はドラグノフよ〜。 --  &new{2016-04-08 (金) 04:31:55};
--ARとSGのページ更新してくださった方ありがとう。催促しちゃってごめんなさいね。 --  &new{2016-04-08 (金) 06:03:12};
---気づいたらできる事をやるのがWikiだ、気にするな。でもまぁ、流石にFMコラボ人気だねぇ。俺もゼニス欲しい…。 ARとSMGやった人 --  &new{2016-04-08 (金) 06:32:30};
-スタンプ15回、G15回でナムスカル頭以外はそろった。ゼニス胴だけダブってる。
同じのでるのが怖いからナム頭はとりあえず諦めた。残ったGは次回分にとっておこう。 --  &new{2016-04-08 (金) 11:55:07};
-物欲センサーの正確さに泣けるわ。スポーツ欲しくて回した課金5連は店売り2ジャンク3とかなのに、特に欲しくも無く間違って回したFMガチャはSTAM1回でゼニス一式出るとか。頼むから重量スポーツ足1個は出てくれよー。 --  &new{2016-04-08 (金) 12:34:08};
-もしかしてビギナーランク卒業したら重量級て産廃です?ガチャで重量級の装備ばっか出て今メインなんよですけども --  &new{2016-04-08 (金) 12:55:54};
--重量級使ってても上手い人は上手い。ただ、ビギナーの時みたいな力押しは通用しなくなると思います。 --  &new{2016-04-08 (金) 13:06:47};
--アングラなら自軍に自機HVが一人か二人居るのはそれなりにある。他マップだと自機HVは少数派。HVSPSP編成、足ドッカー、それ以外スポーツでGIWガトグレ、ボーナス+5で運用してたけどキルが20±5、占拠とサポートが1000以上で総スコア4000~5000くらいは普通にいくよ。他の人もそれくらいいってる。ただ相手にロケASが二人以上いるともうちょっと落ちることも。すごい調子いいと自機37K/1Dで総スコア8000も夢じゃない。ただ初めてのガチャで装甲一式出すくらいの強運が必要、あの時は脳汁出た。詳しい運用法はHVとガトのページのコメ欄読もう。HV3大テクは膝射擬似カバー指切り、異論は認める。あとGIWグレ絶対必要。 --  &new{2016-04-08 (金) 13:23:46};
--中身入りに極端に弱くなるからな、狩り回ろうにも逃げられるし --  &new{2016-04-08 (金) 15:50:28};
--HV SP SP(ASかも?)の編成でめちゃくちゃうまい人と当たったよ。僚機を前面に展開したり左右から挟撃させて3方向から攻撃してきたり。敵の見極めと僚機指示が重要になると思う。ちなみに負けた。 --  &new{2016-04-08 (金) 16:07:57};
--産廃とは思わないが、特にガトHVは全兵装中最も丁寧な立ち回りを要求される。常に僚機を前に(ロケランASに自機を狙わせない)、左右スイッチを使って疑似カバー、敵のグレの射程射角を意識、等々絶えず「かもしれない運転」を余儀なくされる。無双してやるぜヒャッハー!!とか思っていると即死するので上級者向きではあるのかもしれない。ただロケランASやSTが相手に大量にいる場合も考慮して、メイン重量機でもリザーブにASやSNを用意しておく方が良いと思う。 --  &new{2016-04-08 (金) 20:22:25};
---むしろメインをASにして、ロケランが多いかどうか確認してからHVの方が良いかも知れんね。 --  &new{2016-04-09 (土) 01:45:11};
-よく装甲一式5000円なら買うとか言ってるコメ見かけるけど、ガンオン出身の重課金者として安すぎね?せめて2万代だろwと言いたい。 --  &new{2016-04-08 (金) 13:09:09};
--ガンオンみたいな基準がぶっ壊れたゲームを引き合いに出されるのは癪だが、300円20%が被りなし同企業で4つセットになったものを6000円以下で欲しがるのは計算できてないとしか言いようがない。7800~9800円あたりが妥当な値段じゃない? --  &new{2016-04-08 (金) 13:21:37};
--ふざけんなよなんで向こうの都合考える必要があるんだよ馬鹿じゃないの?こっちはこれなら買うという金額を提示してるんだよ --  &new{2016-04-08 (金) 14:28:02};
---ガンオンみたいな馬鹿が課金するようなコンテンツを引き合いに出すなよ まぁアレに課金するような奴はここにいないだろうけど --  &new{2016-04-08 (金) 14:28:53};
---つまりガチャも嫌だけど、定額も自分が想定した額以上は嫌と?だったらDLCも無い買切りゲーやるしかないな。 --  &new{2016-04-08 (金) 14:55:08};
---俺はFH関連はかなり割高な価格設定だと思うけど課金してるよ ガチャという仕組みが気持ち悪いからガチャは回さないけど --  &new{2016-04-08 (金) 14:58:46};
---↑ガンオン行ったら死にそうだな --  &new{2016-04-08 (金) 15:12:35};
---ガンオン行かないから大丈夫だって。フィギュアヘッズはもっと課金する場所ほしいね。装飾関係のG売り品増やして欲しいわ ガチャはなんか課金対象として見なせないから除外で --  &new{2016-04-08 (金) 15:35:15};
---行かないというか、ガンオンはガチャに課金しなければ、かなり安上がりなゲームじゃないかな。倉庫とデッキ拡張くらいしか俺課金してねーや 身内部隊に入れて貰ってインしてないのに部隊報酬だけ貰ってる --  &new{2016-04-08 (金) 15:42:37};
---ガンオンはガチャがボックスだからな、FHで気に入ったスポーツ一式そろえようと思ったらガンオン上限の45,000円超えるんじゃないか…?まあ揃えなくてもいいんだけど天井無しのガチャはやっぱり怖いわ --  &new{2016-04-08 (金) 15:47:37};
---まぁ、少なくても現実見えてない人の妄言なんかスクエニが考える必要が無いっていうのがわかるな。 枝の人には夢は寝て見るもんだというアドバイスを送っておこう。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:53:44};
---運営の都合はある程度考慮する必要あるだろ。彼らが儲けないとサービス終了するんだから。しかしこんな事本気で考えてる輩を相手にしなきゃいけないんだから客商売は大変だな。 --  &new{2016-04-08 (金) 16:20:50};
---奴隷根性が染み付いてる人は本当に凄いなと思うけど、俺はガチャに不満ありまくりだから文句は述べるよ。自ら奴隷になりたがる人はちょっと悲壮すぎて共感できない --  &new{2016-04-08 (金) 16:31:44};
---ガチャじゃないなら課金してもいいよ、FHなら既に1万は課金してるし(水着高いよね)、スポーツ装甲とか欲しいし。それともスポーツ装甲店売りにすると1式数万円とかになるの?それは俺も金出せないわwそれなら諦めるわ --  &new{2016-04-08 (金) 16:35:06};
---↑2別に君しかいない場所で文句を言うのも運営に要望出すのも自由だが、他のプレイヤーもいる場所で不満を叫ぶのはよしてくれ。不愉快だ。 --  &new{2016-04-08 (金) 16:40:33};
---ここ雑談板なんだから不満レス見るの嫌なら見るのやめれば? --  &new{2016-04-08 (金) 18:29:54};
---不満レス書いたところで話が広がらないし。雑談に書かなくてもいいんじゃない? --  &new{2016-04-08 (金) 19:18:45};
---不満あるんだから書くよ。ガチャ不満だもん。むしろ話広がるでしょ、「ああ~ガチャ不満な人は他にもいるんだなぁ」って人が話に加わるでしょ。そこから話広がるでしょ --  &new{2016-04-08 (金) 19:57:03};
---ガチャ課金は否定し、定額課金も否定する・・・。どうやって企業は採算とるん?教えてみ。 --  &new{2016-04-08 (金) 20:09:12};
---↑乞食にそれをいっちゃ可哀想だろ???鬼畜だなwww --  &new{2016-04-08 (金) 20:30:34};
---いったい誰と話してるのか知らないけど、俺は定額課金否定してないぞ、むしろ定額でスポーツ装甲売ってくれってずっと書いてる 定額課金をいつ誰が否定したんだよ --  &new{2016-04-08 (金) 20:52:29};
---大体俺FHにもう1万課金してるって言ってるじゃん。ガチャじゃないなら対価は払うよ あまりにも高いなら買わないけど。ちなみにガチャは課金額があまりにも高い(可能性がある)から回さないってことな --  &new{2016-04-08 (金) 20:55:08};
---馬鹿にからまれると大変だぜ それはともかく ガチャ廃止して全部店売りになると良いな --  &new{2016-04-08 (金) 23:55:36};
---↑ つ鏡 --  &new{2016-04-09 (土) 07:09:42};
---スクエニみたいな大企業だと、大幅な利益・採算取れないと、サービス打ち切るイメージあるしなぁ…。必要悪でガチャ課金は必要じゃない? --  &new{2016-04-09 (土) 11:26:46};
---ガチャ肯定派は涙拭けよ。もうガチャの話と関係無い部分しか攻めれてないじゃんwwwあんたら確率とか計算できない馬鹿なんだろ?ダッセーなwww --  &new{2016-04-09 (土) 11:31:25};
---↑自己紹介乙すぎw何がキリッだよwww見てるこっちが恥ずかしいわwww --  &new{2016-04-09 (土) 12:19:39};
--課金だけを言うならFHはガンオン以上のクソだよ。ガンオンはとりあえず無課金でも大抵の機体が手に入ったからね。FHはゲームとしては良作なんだからそのへんちゃんと考えろって話 --  &new{2016-04-08 (金) 15:34:46};
---ガンオンの課金形態は知らんけど、FHは運次第で無課金でもほとんどと言わず全ての武器・装甲を手に入れられるけどな。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:40:24};
---公式HPの企業紹介にある2footのほとんどが、ガチャでしか手に入らないからな。最初に選んだFHの企業パーツくらいはGで買えても良かったろうにと。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:52:26};
---それだとサリオに絵で釣られた人が負け組みにならない? --  &new{2016-04-08 (金) 15:56:28};
---⬆サリオってガチャ装甲、一人負けくらい弱いの?スタンプで計30くらい回してるけどジャンクや店売りパーツばっかでほとんどガチャ装甲持ってないから知らなかったよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 16:06:51};
---そう、運次第っていうのが本来のレア。ところでユーザー引留めのための原作無視レアばらまきインフレゲーがそんなにいい? --  &new{2016-04-08 (金) 16:11:21};
---銀とレンタルを指して「手に入った」と言うのは駄目だろ。見た目スポーツ装甲(ステータスはジャンク)とか、10戦20,000BITでレンタルして欲しいって言いたいわけ? --  &new{2016-04-08 (金) 16:14:56};
---みんなネガキャンにつられすぎ…多分スタンプの存在知らなかっただけだから許してやれよwww --  &new{2016-04-08 (金) 16:21:38};
---↑4そいつは不運ですな、早めにスポーツタイプ当たるといいですね。負け組みってのは言いすぎかもしれないけど。個人的にはサリオスポーツは必要以上に軽くて、数値的にもフレーム露出的にも脆いくて少し損している気分になります。 --  &new{2016-04-08 (金) 16:30:03};
---Bitで十分戦える武器・装甲・2footが手に入るって誰か教えてやれって --  &new{2016-04-08 (金) 17:14:10};
---無課金でもフルスポーツ装甲に十分勝てる(下手したら無課金の方が有利まである)のにねー。 最終的には本人の腕次第よ。 というか毎週最低2回は装甲ガチャ引けるんだからそれで粘れよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 17:42:18};
---スポーツ装甲を持ってないみたいな事言ってるから書いておくけども、基本スポーツは実弾に弱くて耐熱が高い。中にはフレームが丸見えでほぼ正面からでもコアブレされる機体すらあるからあると便利だけど無くても店売りで十分戦えるゲームだよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 20:03:14};
---アムキャットの足とかのスポーツ装甲はメリットが目立ってデメリットほとんど無いよ。耐爆高くて軽い。CPUは胴体狙うからグレ以外は被弾しずらいし --  &new{2016-04-08 (金) 20:57:52};
---正面からコアブレって多分ヴァラボ胴のことだろうけど、演習プライベートと試してみた結果、開いてるように見える部分はバリアーで保護されてて正面からの攻撃は全部白だったぞ、まあアムキャットと同じですぐ下がフレームだから脆い事は脆いけどね --  &new{2016-04-08 (金) 21:23:42};
---いや、ほぼ正面からのコアブレはゲールサンダーでの話。HV使ってる時にコア抜き狙ってきた奴がいて突撃してきたんだけど、ガト乱射したらコアブレイクだ!の言葉と同時に倒しちゃったんだよね・・・。ゲールサンダーを使ってる人もそういう事があったそうでほぼ正面でも当たるって話になったw --  &new{2016-04-08 (金) 21:45:32};
---ゲールサンダーの胸部装甲はネタ装甲だからな。実用ならリーコン安定 --  &new{2016-04-08 (金) 21:55:23};
---ゲールサンダーってそんな事になってんのか…、ヴァラボみたいに胸開いてるわけじゃないのにどういうこった… --  &new{2016-04-09 (土) 10:12:18};
-ふと思ったんだが、防御コマンド欲しくない?防御中は膝射みたいに移動速度低下する代わりに防御力上昇でさ。それでHVは兵種特性でガト射撃中は防御を同時に行えるようにしたら面白そう。というか、膝射時に防御上昇でもいいか。 --  &new{2016-04-08 (金) 13:44:51};
--せっかく脚部の装甲が硬いんだから脚で受けるようにできたらなー --  &new{2016-04-08 (金) 14:53:31};
---だな、それが出来ればサリオライフルぐらいなら装甲ではじくってロマンが出来るんだが。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:48:49};
--展開式の盾を実装すれば万事解決。 --  &new{2016-04-08 (金) 15:40:14};
---装甲によってはガトの熱全部使って数秒動けない代わりに周囲に大ダメージの爆熱攻撃するんですねわかります --  &new{2016-04-08 (金) 20:38:02};
--鉄鬼のランパート…だっけ?あんな感じの「動けなくなるけど装甲爆上げ」みたいなのあったら面白いな --  &new{2016-04-08 (金) 16:07:50};
--ACVの構え時に脚部の盾を展開するってのがあったな。利用したことは無いけどロマンだった --  &new{2016-04-08 (金) 16:21:08};
-逆に考えるんだ、ガチャに貢いでいる人のおかげで、自分は格安でフギュアヘッズを遊べるのだと ガチャのことは忘れるんだ --  &new{2016-04-08 (金) 14:55:51};
--最近もう完全に忘れてる --  &new{2016-04-08 (金) 14:59:28};
-ボダブレみたいにある程度勝率やらでマッチング分けてほしいなぁ。現状のEXランカーと始めたばっかのDランカーがマッチングするようなのは糞試合の素。アングラ開幕でリダENリザASのガチっぽい人がPT向かう中、肉入3人が左リペ向かってるの見ると悲しくなるね。 --  &new{2016-04-08 (金) 16:10:43};
--戦績次第でランク降格も用意すりゃいいと思うんだけどね。高ランカーでもピンキリすぎてマッチングがアテにならない。 --  &new{2016-04-08 (金) 16:15:04};
--ランクスリンクでランキングがあるんだし、プレイヤーのランクでなくランキングでマッチングすればましになるかな。 --  &new{2016-04-08 (金) 16:34:36};
-メンテ後ログインしたらデイリー1が2つあるんだけど同じ症状の人いる?http://bit.ly/1SUccgD
後、デイリーの有効期限がおかしな事になってるんだが --  &new{2016-04-08 (金) 16:55:19};
--デイリーが(1)(3)(1)(2)だったな今日。有効期限がおかしいのは公式に書いてる。有効期限的に1と3が今日ので2個目の1と2が明日の分だな。 --  &new{2016-04-08 (金) 17:00:35};
---というか緊急メンテ前にこれだったから、これのためのメンテと思ってた。 --  &new{2016-04-08 (金) 17:05:22};
--春キャンペーンのミッション報酬がきちんと表示されないのは自分だけかな?文字の方にはスタンプ30とか書いてあるのに画像の方はEXPチケットになってたりする。多分一つ前の報酬表示が残ったままになるんだけど、なんだろ? --  &new{2016-04-08 (金) 17:39:34};
---俺それでSTAMP手に入るって表示されてたから達成したら2000BITとかの報酬だったんだけどwww時間返してwww緊急メンテお詫び不可避 --  &new{2016-04-08 (金) 18:33:59};
---自分だけじゃなくて良かったw自分もスタンプとBITの表記ミスでバグに気づいた。これは運営に報告した方がいいのかな? --  &new{2016-04-08 (金) 18:56:09};
---STで出撃せよのミッションクリア STAMP10のはずなのに2000BIT --  &new{2016-04-08 (金) 19:32:23};
---そうそれwwwSTで出たのにSTAMP貰えなくてあれ????ってなったわ --  &new{2016-04-08 (金) 19:49:53};
-今回のフロミミッションでスタンプ1000枚超えそうだ…目標はZ&S実装までに1200枚。最近忙しくてデイリーこなせてないが届くだろうか --  &new{2016-04-08 (金) 17:27:18};
--上限999枚って報告があるぞ。 --  &new{2016-04-08 (金) 17:34:46};
---なん…だと…っ!?プレゼントの保管期間ってあったっけ…無ければまだ活路は… --  &new{2016-04-08 (金) 17:50:32};
---チュート報酬とお詫び対応には期限つくけど、ボーナスやミソ報酬にはつかないね。ただ200個までだったかな。 --  &new{2016-04-08 (金) 17:56:08};
-ガンオンの話したら顔真っ赤になって全否定する奴いるけどFHもクソな所結構あるぞ。(主にバグ) --  &new{2016-04-08 (金) 18:06:11};
--ああ、うん。バグはね…。今後に期待ってことで。 --  &new{2016-04-08 (金) 18:08:20};
--超硬い豆鉄砲乱射機とか謎の緑の光と戦いすぎて情緒不安定なんだよそっとしておいてあげて --  &new{2016-04-08 (金) 18:11:37};
--ガンオンのエースはバグら無いんですか?始まって以来エースの挙動が直ってないのは有名ですよwww --  &new{2016-04-08 (金) 18:14:09};
---とっくの昔に直ったぞ --  &new{2016-04-08 (金) 18:47:04};
---おかしいな~地形にはまったり 動かなくなることが現在でもあるんだけどなあw --  &new{2016-04-08 (金) 18:49:38};
---エースバグ直ったよ(エースMAPを出さないと言う手段で) --  &new{2016-04-08 (金) 19:20:36};
---斜め上すぎだろww --  &new{2016-04-08 (金) 20:12:24};
--比較しないで話した方が建設的だと思うけどなあ。だって比較するには余りにも…。BR=SMGだし… (これ以上は言いたくない。) --  &new{2016-04-08 (金) 18:18:14};
--僚機バグは致命的だよなぁ。このバグは何度言っても言い足りないほど致命的だよ。ゲームシステムを根幹から揺るがす程重大なバグだよ --  &new{2016-04-08 (金) 18:27:31};
---僚機を戦術に組み込むのに、僚機が言うこときかないとか、例えるなら銃から弾が出ないようなものだろ --  &new{2016-04-08 (金) 18:28:27};
---ログインできない方が致命的 --  &new{2016-04-09 (土) 08:55:53};
--バグはまぁサービス開始したばかりだからしょうがないとはいえ致命的なバグがあんまり続くと客離れするからな、とっとと直して欲しいもんだ --  &new{2016-04-08 (金) 18:37:53};
--バグくらいしか今のとこ不満はないかな。直す姿勢はしてるし、パーツやらコンテンツ少ないってのは開始間もないからしゃあないだろうし、ゲームバランスも今のとこ悪くないし。 --  &new{2016-04-08 (金) 18:56:44};
---やっぱりガチャ一辺倒じゃないのが大きいよね。武器は今の所ガチャ限定でもただの色違いか特殊エフェクトのアクセサリー要素の範疇。スポーツ装甲もそれ一強じゃなくて軽い代わりに軟い。やたらDPSの高い武器やら硬い軽い装甲やら出ない限りは心配なさそうだが果たして --  &new{2016-04-08 (金) 19:03:21};
---本当バグ無くなるだけで良ゲーだよな。バグが無くなればな!! --  &new{2016-04-08 (金) 19:08:26};
---コンテンツ少ないのはしゃーないけど、しゃーないからでプレイ時間減らす→そのうちINしなくなるとなるのは自明の理。ユーザーは運営の事情を考えてプレイするわけじゃないからね。そこそこの数になるまではマップ・パーツは必死に増やしてほしいもんだ。 --  &new{2016-04-08 (金) 19:46:37};
--暗転バグは大体なおったんじゃないか?誰か遭遇した? --  &new{2016-04-08 (金) 19:15:08};
---自分は今のとこ大丈夫だけど、相手側1人欠けてるのは見た。まあバグが原因なのかは知らんけど。 --  &new{2016-04-08 (金) 19:22:01};
---1回ロードがすごい長いことがあってようやくロード終わったと思ったら他の人のロード全然終わってなかったからこれが暫定的な措置なんだろうなぁと思ったことはあったからだいぶ直ってるんじゃね --  &new{2016-04-08 (金) 20:40:27};
---1回だけ、1000エラー?発生したよ。再度ゲーム起動で途中参戦出来たからよかったけど…。 --  &new{2016-04-09 (土) 09:32:15};
-コスチューム整理しようとするとまともなソートが無いのに愕然とする。同一コスが隣同士に並ぶようなソートくれよ! あと謎のヒゲ推しは一体なんなんだ・・・ --  &new{2016-04-08 (金) 19:51:07};
--コスチュームの数少ないからヒゲがやたらと出る。水着が1300円弱したり歪だよな。まぁ水着買ったけど --  &new{2016-04-08 (金) 19:59:04};
---水着こそ「趣味アイテムを安く売って運営しろよ」って意見を参考にするためのデータ収集用アイテムだと思うね。たぶん売り上げ的にはショボくて、次回から趣味アイテムもガチャになるんだろうけどなぁ --  &new{2016-04-08 (金) 20:03:56};
---むしろアバターこそ欲しけりゃ買えでいいと思うんだがなぁ… --  &new{2016-04-08 (金) 20:36:40};
---まぁアバター系はいくら高くてもいいけど、ガチャはやめて欲しい、水着ガチャにされたらと思うと1300円でも喜んでクレイオの水着勝ったよ3着も --  &new{2016-04-08 (金) 20:49:53};
--ヒゲ推しで笑ったw --  &new{2016-04-08 (金) 20:09:42};
--ヒゲ推しもそうだし、やたら豊富なハートメガネも謎 --  &new{2016-04-08 (金) 23:51:32};
-なんか、昨日のアプデ以降、2・3時間ゲーム起動してると音割れが発生するんだけど、おま環なのかな・・・・。 --  &new{2016-04-08 (金) 20:48:32};
--自分も音割れあって色々試したけど、使ってないゲームパッド引っこ抜いたら無くなったよ。参考までに。 --  &new{2016-04-08 (金) 21:50:13};
-ガチャはこれガンオンが裸足で逃げるレベルのクソだな・・・スポーツタイプガチャ5万回してフルセット一つも揃わなかったぞ。強さには関係ないとはいえ余りにも酷すぎる --  &new{2016-04-08 (金) 21:52:15};
--すげーな。なんというか、すげーな --  &new{2016-04-08 (金) 22:02:13};
--5万回もガチャを引いたのに揃わないとは・・・ --  &new{2016-04-08 (金) 22:08:04};
--全力で5万円をドブに捨てる勇気。多分スクエニの社員がその金で寿司屋とか行ってるよ --  &new{2016-04-08 (金) 22:24:51};
--5万ってことは166回くらい回したのかな?んでスポーツタイプはいくつ出たのよ?(´・ω・`) --  &new{2016-04-08 (金) 22:27:35};
---そこ重要だよなw --  &new{2016-04-08 (金) 22:32:59};
---ゲイルサンダーとグランゾルダートが欲しかったけど頭胴と足頭が2セットで他のも色々ダブり込みで総数30個位かな。ここまでやって狙ってないのすら揃わないとは思わなかったわ。ゲーム自体はガンオンより面白いし見た目気にしなきゃ確かに無課金でも全然遊べるけど見た目とか拘ると十万覚悟しないとダメね。いい勉強になったよ --  &new{2016-04-08 (金) 22:37:03};
--ちょこちょこ溜まっていくスタンプではゾナディセットとアム猫セット出たけど、課金5000円分くらいではスポーツ装甲は細々しかでないわ。どうなってやがる。 --  &new{2016-04-08 (金) 22:46:20};
--スポーツ装甲なら10万以上かけて引いてみたが・・・結果を教えてほしいかね?(白目) --  &new{2016-04-08 (金) 22:51:39};
--ガチャは運次第ってのもあるしガンオンのガチャがボックスだったから金をつぎ込めば必ずでるっていう仕様だったのもあってこのガチャはあんまりまわす気がしないけど、それでも確率が公式に書いてあるしスタンプも出やすいから良いじゃない。DXチケを集めないと行けなかったりとか無課金にはガンオンはきつかったからバランス取れてるとは思う。それにガンオンは見習いが・・・なw --  &new{2016-04-08 (金) 23:37:57};
---200回近く回してセット出てないのに公式の確率()が当てになるわけないなw --  &new{2016-04-08 (金) 23:47:02};
---ガンオンは「ガチャで設計図を引く運」「当たり特性を引く運」「善処されない運」とランダム要素多いからなぁ。FHはガチャあてさえすればいいからまだ。 --  &new{2016-04-08 (金) 23:55:02};
---ほい、[[出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。>http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160305003/]] ガチャに関連して確率の事を書いてるコラムだけどこれは読んでおいた方がいいと思う。 --  &new{2016-04-09 (土) 00:02:35};
---ちなみにグーグル先生に0.99^200とお伺いを立てたら0.134くらいとのお返事が。計算間違えてなかったら、1%の当たりを200回引いても得られない確率は13%チョイってことになるのかな? --  &new{2016-04-09 (土) 00:04:53};
---割とマジで~万使えば絶対でる!って思ってる人は確立計算してからのほうがいいぞ。「1%なら100回回せば1個でるんでしょww」って思ってると痛い目見るぞ --  &new{2016-04-09 (土) 00:05:32};
---このWIKIのガチャのページに「9万円分回せば少なくともどれかの装甲セットがひとつは出る」って載ってるな いやー無理っす --  &new{2016-04-09 (土) 00:32:03};
---9万円ってのは業界の自主的に定めたガイドラインに出てくる金額を思い浮かべて書いたんだろうね。 --  &new{2016-04-09 (土) 00:51:00};
---↑6 当てても3割(物によっては6割)で実践に耐えないゴミになって、そこからさらに確率で善処されて、フルマスしたらいくらかかるか知れた物ではない。しかも上位になりたければこれを×3セットだからな・・・ --  &new{2016-04-09 (土) 01:08:23};
---↑ガンオンの話してるならリンク先を丁寧に読め、ガチャの方式が違うから別ケースだぞ --  &new{2016-04-09 (土) 01:21:23};
---↑いやガンオンの話だけどさ、ケースが違おうがあっちの方がクソなのには変わりないんで、ガチャがボックス式だからこっちより目的物が出やすいかのように偽ってる枝を訂正したかっただけなんだが。ガチャ以外のところでも運要素があるから輪をかけてクソなんだよあのガチャ。 --  &new{2016-04-09 (土) 01:35:46};
--この程度でクソとか、コズミックブレイクのガラポンやらせたら発狂するんだろうな --  &new{2016-04-09 (土) 00:18:17};
---あれは優良誤認の違法ガチャだからクソ以前の問題だろ --  &new{2016-04-09 (土) 00:33:40};
---ウン万かけてゴミ引き取る金を持て余した者の戯れだからな。完全に欲しいからじゃ無くてサービス存続の為に課金してる人すら居て見るに耐えなかった。ちなみに2はもっと酷い。超機動高火力が鈍足を狩るゲームだった。ガンオンはやったことないけど評判聞くに似たようなもん。それに比べたらFHのバグ位我慢できるよね。 --  &new{2016-04-09 (土) 03:52:14};
--むしろサービスの維持に貢献してくれてありがたい。俺はかなり楽しんでるけど金使う所無さ過ぎて困る。 --  &new{2016-04-09 (土) 00:38:35};
--せめて各企業ごとにガレージロット分けてくれないかなぁ --  &new{2016-04-09 (土) 01:08:49};
--計算上当たらない2割に木主は入っちゃったんだな --  &new{2016-04-09 (土) 01:36:58};
--4万ぶっこんで、やっと1式…。とりあえず「俺は、FH運営資金を多く収めてるんだぜ」と負け惜しみを言っておく…。 --  &new{2016-04-09 (土) 09:30:01};
--ガンオンと違っていいゲームで長く続いてほしいと思ったから一万程、餞別で課金した。まぁ企業も商売だからねぇ。 --  &new{2016-04-09 (土) 12:36:01};
---↑こういう人が大人と言うんです。不満しか述べないのは、影で嫌われるよ。(リアル・ゲーム含めてね。) --  &new{2016-04-09 (土) 14:18:49};
---ガチャには不満しかないな。お布施も兼ねて割高だと思いつつFHに一万課金したけど --  &new{2016-04-09 (土) 14:32:39};
---不満しか述べてないとか、勝手に妄想する人は影で嫌われるんじゃないですかね? --  &new{2016-04-09 (土) 14:33:39};
-ロビチャのチャット文字数制限がうざったいよね?どうにかならないかな? --  &new{2016-04-08 (金) 22:55:59};
--チャット開いても眺めてるだけだけど、かなり少ないっぽいな。ちょっとした文でも途切れてることが多々ある。 --  &new{2016-04-08 (金) 22:59:30};
-ガチャで支払い額毎にいずれかの装甲セット(当たり確率1%)が当たる確率を計算してみた。5000円だと約15%。10,000円だと約28%。15,000円だと約40%。20,000円だと約48%。50,000円だと約81%。 --  &new{2016-04-09 (土) 01:01:15};
--恐ろしいことに50,000円支払っても約19%の人、つまり2割の人は装甲セットが出ない --  &new{2016-04-09 (土) 01:05:54};
---これでもガチャ回すの?俺は回さないけど --  &new{2016-04-09 (土) 01:07:13};
---そもそもガチャの時点で回さない。金出して目的物が出ないときに不満でゲームに支障が出そうだし。FHは普通に金で買うけどな。スタンプもあるし出るまで気長に回すさね。 --  &new{2016-04-09 (土) 01:11:32};
---ガチャなんて運試し程度で回すもんだよ。特にこのゲームじゃ今のとこガチャのために課金しなくとも十分遊べるし。溜まってくスタンプで回してたら運よく当たりが出ることもあるし。 --  &new{2016-04-09 (土) 01:16:12};
---同じ額で2セット3セット出す人もいるから、平均すれば期待値通りに出るんだろうけどね。”平均すれば”がクセモノ。 --  &new{2016-04-09 (土) 01:20:15};
---ガチャを回す奴は解っていて回すか、それすら解らず回すかなので本人的には幸せなんだよ。運営費を払ってくれて感謝しよう。 --  &new{2016-04-09 (土) 01:44:43};
--2万円支払っても5割の人は装甲一式当たらないんだよな。これ凄いな --  &new{2016-04-09 (土) 01:35:40};
---水着1300円が良心的に思えるぜ --  &new{2016-04-09 (土) 01:38:56};
---だから3000~5000円ぐらいでばら売りして欲しいって意見が多いんだろうね。ただ、ガチャを回すのもコンテンツの一つと考えると、ばら売りすると収集家勢はより早めに飽きが来るという・・・ --  &new{2016-04-09 (土) 01:41:52};
//---ガンオンの4万5千円で底まで届くガチャが良心的なんじゃないかと錯覚させてくるとは……、フィギュアヘッズのガチャの闇は深いな…… --  &new{2016-04-09 (土) 01:58:59};
--強さに関係ないからこそ回す奴から容赦なく搾取しにきてるのかもしれないけどこんなもん早々に課金する奴いなくなりそうだな。見た目とか妥協したらマジで課金しなくていいし。まぁだからといって課金機体にぶっ壊れ投入したらそれこそ終了だがなw --  &new{2016-04-09 (土) 08:49:38};
--4万ぶっこんで、やっと1式…。とりあえず「俺は、FH運営資金を多く収めてるんだぜ」と負け惜しみを言っておく…。 --  &new{2016-04-09 (土) 09:29:17};
--アカウント作り直してリセマラしたオレは勝ち組(´・ω・`) --  &new{2016-04-09 (土) 10:10:17};
---その手があったか…。でもゼノギコラボでパーツ集まらないんじゃ?(まぁ大した能力もなくコレクターパーツだったけど…。) --  &new{2016-04-09 (土) 14:23:42};
---リセマラしてまで欲しいといえるパーツが無いなぁ、もう1万FHに課金しちゃったし複垢複数作る気にはなれない --  &new{2016-04-09 (土) 14:41:18};
-2footのプラモかアクションフィギュアでないかな~?あぁ…無理そうですねぇ… --  &new{2016-04-09 (土) 01:07:20};
--人気が出て長く続くタイトルになれば商品化もあるかもしれない。 --  &new{2016-04-09 (土) 01:17:28};
--プラモは金型が凄く高いから出るとしてもコトブキヤとかで高いだろうなあ --  &new{2016-04-09 (土) 01:25:27};
--昔鉄騎大戦のVTのトレーディングフィギュアが出た事あるから、そこらへんならワンチャンあるかも。 --  &new{2016-04-09 (土) 05:23:31};
--なんか人が乗れるよう開発してる2footをリアルで作ってるみたいだからそれが人気あればプラモでもでてきそうだねw --  &new{2016-04-09 (土) 14:20:05};
-ランク20超えてもSAFの役割わかってない人おるんやなぁ。とりあえず、拠点を防衛する意思がないのにSAFにすんのは止めてほしい。敗因にしかならん。 --  &new{2016-04-09 (土) 03:13:07};
--自分も今日STセーフに当たったよ。STはどう考えても攻めてくる敵返り討ちに出来ないのにね……案の定それで負けるんだなぁ。敵TTに押し込んでるのにアングラのリペアに篭るSTなんていらないんだ!敵TTに団子の中にST居てそのせいで攻めきれずに瓦解とか有り得んよ。そこ爆撃してくれれば……と愚痴りたくなるこの頃。 --  &new{2016-04-09 (土) 03:43:50};
---STSAFはハイウェイだけだな。 --  &new{2016-04-09 (土) 03:58:27};
---ハイウェイでも分かってないSTはTT簡単に奪われるからね……ハイウェイだかSTSAFが許される訳じゃないのよねぇ。攻めてる時には敵TTに攻撃しにくいからPT辺りにいて欲しい。PTと敵リペアとってる時はTT守ってなくていいのよ?って人も居るのよね。 --  &new{2016-04-09 (土) 04:06:00};
---STでASTやることが多いんだけど、ポストとった後他の味方が誰もいなくて防衛してるのつらい。僚機SPやや前より設置+自機でポスト守って、HVを前線に派遣してるんだけど、働いてないような気もするし、ポスト無人だったり僚機だけ置いてとかも怖いしで困る。ポストだったらぼけっと防衛しててもいいんかな・・・。そもそも俺が防衛してるから他の人が来ないのかもしれないし悩む。 --  &new{2016-04-09 (土) 04:16:58};
---自分もSTでASTよくやるけどそう言う時は僚機での敵タレ&コア攻撃に専念するか僚機ENでポストは監視しておいて自分はポストと前線両方射界に入る位置に移動して前線支えるかしてるよ、ポストより先に出るのは結構リスキーだけど、敵コア周辺とか砲撃できれば味方コア凸楽になるし、そこまで押せてればポストに来る敵ほとんどいないし、まぁ状況次第だね、すぐ押し返されそうなら動かない方がいいしもうイケイケで敵がコア守るのが手いっぱいとかなら攻撃参加した方がいいし。 --  &new{2016-04-09 (土) 05:31:52};
---俺僚機SPとHVだからなぁ・・・。ハイウェイとかGTは前線支援やりやすいんだけど、欲を出すと狙い撃たれる港と、前線とポストを両立しにくいアングラがやりにくいんだよね。特にコア凸しないと負けるって時に敵ほとんど来ないけどせっかくとったポスト誰もいないのもなぁてのがホント悩む。こういうとき数分に一機だけは来たりするから余計に。 --  &new{2016-04-09 (土) 08:15:13};
---STの利点は地形に縛られない射爆範囲だから射界にさえ入っていれば自分がポストのそばに居なくてもそれほど問題ない、だから地下だとポスト取れて右のリペアも上下制圧済みなら中央サプライ部屋に陣取って僚機HVは監視の為に敵タレからの裏口のあるリペアあたりに配置、SPは弾薬置いたら敵タレ攻撃や左リペア攻略などに使用で味方の前線支援に軸移すと言うのはどうだろう?中央部屋ならリペアやポストに敵湧いてもすぐ対応できるしタレットも攻撃できる、タレと左リペアも確保したなら敵がポストに来ることもないし前進してコア周辺の防衛や敵のタレ奪回を潰せばいい。 --  &new{2016-04-09 (土) 08:54:20};
--選んだロールの役割しかやらず、あとは他人任せって人がいるとまともな試合にはならんね。ATKでポスト維持していようがいまいが、永遠と敵TTを攻めて自機デスを繰り返してゲージ減らしまくるランク20以上とかもいるし。 --  &new{2016-04-09 (土) 04:53:57};
---その役割しかやらないっていうのは、それはそれでやりにくいけど、自分の役割をしないっていうのより遥かにマシだから。 -- [[木主]] &new{2016-04-09 (土) 05:10:55};
---状況が分からないから一概には言えないけど、SAFってPTや自TTの防衛だよね。初動でPTの攻防に行ってPTを敵に取られ、間髪いれず敵の奇襲で自TTまでとられた、という状況でSAFのせいにされると困るね。すでに敵がPT維持してる場合ならSAFにはPT奪取に参加するより自TT守ってほしいとは思う。 --  &new{2016-04-09 (土) 13:49:42};
---それな。SAFでも初動PT行けって人が居て、尚且つTTを守るのがSAFの仕事って人が居る。これを混ぜると、初動PT行きながらTT守れ、と言うなんとも無茶な要求が完成する。 --  &new{2016-04-09 (土) 15:16:24};
---説明不足が多かったな。葉2,3さんの言われるように、SAFって言っても立ち回りがいろいろあるから一概に言えないし、ポストや自タレットの防衛絡んでるんなら文句言わんよ。ちょっと出てきたけど敵にポストを完全制圧下に置かれた状況で自タレットに意識のないSAFさんいるのよ。もしくは敵タレへ特攻してるSAFさんすら見かけるし。 --  &new{2016-04-09 (土) 15:48:23};
-僚機バグ毎回発生する。物凄いストレス --  &new{2016-04-09 (土) 03:30:20};
--1発限りの装備品の再設置、再使用できないバグとブラックアウトが直っただけ良しとしたいところですけど・・・何かを直すと何かが酷くなるってのは辛いところですね; --  &new{2016-04-09 (土) 05:27:38};
--だねぇ。 コア凸、前戦押上げのときなると、運悪いと戦線瓦解するしねぇ・・・。 --  &new{2016-04-09 (土) 07:11:31};
---「コアへ突撃する!」と言いつつ指示ライン無視してポストで遮蔽とか勘弁してほしいよね。 --  &new{2016-04-09 (土) 07:59:03};
---あるあるw ありすぎて困る…;; --  &new{2016-04-09 (土) 09:26:14};
--僚機バグとか無いんだけど…再インスコかPC変えてみたら? --  &new{2016-04-09 (土) 12:13:21};
---予約機能使うと頻発する感じがするな --  &new{2016-04-09 (土) 13:22:54};
---PCは買い換えたばかりで、かなり自信があるゲームPCなんだけどね。 --  &new{2016-04-09 (土) 14:25:30};
-下の方に武器弾数が表示されてるけど近接武器の有無も表示してくんねぇかな… --  &new{2016-04-09 (土) 05:25:00};
-お題「敵の歩兵力のほうが少し上でポスト奪取できず、味方タレットもたびたび奪われる状況。ただ一人敵タレットを狙っており敵タレットを奪取、そして維持。しかし敵はポストを維持しているので無視し、味方タレットを奪取し味方コアへ攻撃をしかけていく」こんな状況になったことがある人いると思うんだけどどうすればいいと思う?ATKらしき人が敵タレへ向かうことは、百歩譲って許そう(ほんとはポストに行ってほしいけど)。陽動で敵タレ奪って、ポスト防衛してる敵の背後を突くならいいけど、敵タレ奪ったけど敵に無視され、そこに居座るのはどう思うよ? --  &new{2016-04-09 (土) 05:26:18};
--TTとってない状況よりは遥かにマシだから、俺ならなんとかPPとってカウンターコア凸決めようとするな、TT取れてる状況なら勝つ目は十分あると考えるし、敵は自陣TT警戒しなきゃいけないからTT取ってくれてるのはかなりの援護になる --  &new{2016-04-09 (土) 05:43:37};
--結構ある状況だな~。なお、他メンバーは+に向かう模様 --  &new{2016-04-09 (土) 05:46:07};
--ポスト染め合いしてるんならこっちが押した瞬間狙ってコア凸もあるから敵タレ奪取は有りだと思うけど、完全に敵勢力下で味方タレが取られそうなら意味無いから単なる戦犯だろ。 --  &new{2016-04-09 (土) 06:05:29};
--敵TTにいるのがENなら反撃の芽があるのでおk。無視されてるなら僚機だけを動かして背後をついてPTを狙って欲しい。歩兵力が優っていても、敵もPT防衛とTT攻略で戦力を分けないといけないから、タイミング合わせてPTに残りの味方の戦力集めて乾坤一擲を狙う --  &new{2016-04-09 (土) 06:52:59};
--もうチャージに差があるんなら味方TT捨ててまでポスト取りに行くかな --  &new{2016-04-09 (土) 07:28:17};
--すでに付いてる枝は、敵の方が歩兵力が少し上というのを考慮していないのだろうか。この状況で無理にポストを攻めて自機までやられてゲージ差がどんどん開いていくという絶望的なパターンがよくあるのは、そういう思考の人が多いからなのかもね。ポストがとれてないなら、とりあえず自TTを防衛しながらチャンスがあればポスト奪取を狙うけど、こういう時ほどゲージの差を意識してほしいとは思う。 --  &new{2016-04-09 (土) 13:41:02};
---味方タレットがたびたび奪われてコア凸を繰り返されてる状況ならもうゲージで負けてると思うんですがそれは --  &new{2016-04-09 (土) 14:28:08};
---ゲージ差ついた状態で相手がPT確保してるなら、よほどの猪じゃない限り僚機だけこっちに差し向けて自機は後ろに引っ込んでるから一方的にゲージ削られるだけ。 --  &new{2016-04-09 (土) 15:20:17};
--PTを取れてもいないのに敵TT行くとか、味方の行動の和を乱すだけで意味はないと思う。奇襲や陽動は瞬間的にハマれば効果的だけど、そればかりやってるとただの地雷プレイヤーで戦犯と思われても仕方ないんじゃないかな。 --  &new{2016-04-09 (土) 17:17:34};
-MAPモードで味方の物資設置で何を置くのかまで判るようにならないかな、レダや補給がかぶったり、かぶるとやだなと他の所に置いたら別の物で不足したりと微妙に不便。 --  &new{2016-04-09 (土) 06:15:10};
-デイリーミッションが(3)しか無いんだが… --  &new{2016-04-09 (土) 11:35:20};
--昨日1と2でちゃったからじゃない?公式のアナウンスにも書いてあるはずだからちゃんと読んでみ --  &new{2016-04-09 (土) 11:52:51};
--確認済みで言ってる。(1)は確かにダブってたが、(2)ダブリって無かった。 それは受け取り履歴でも[STAMPx2…(2)報酬]が4/8に1個だけなのも確認済み。(※(1)ダブリは確かに2個ある) 更にミッション終了履歴を見ると、勝手に終わった事になった処理をされてる。 --  &new{2016-04-09 (土) 12:13:45};
--仕様なのか()3試合やるだけの簡単なお仕事してくるか --  &new{2016-04-09 (土) 12:37:29};
-たまに味方相手に「ここに注意」を連打する奴いるけど何がしたいんだ?そいつが何をしたのか・何をしているのかは知らないが他のメンバーに教える事でもないだろうし、そいつが煽り・迷惑行為者なら運営に通報すればいい。そんな事してると逆に自分が煽りと思われて通報されるぞ --  &new{2016-04-09 (土) 12:31:15};
--いるんだよね、やかましい奴。むしろシステム面で連打出来ないようにして欲しい。 --  &new{2016-04-09 (土) 13:24:32};
--連打はしないがSTが砲撃に夢中で背後から敵きてるの気づいてなさそうなときはたまにぽちっとやる。 --  &new{2016-04-09 (土) 13:52:14};
---それはだめだろ。全員への注意だぞ。個人に対してのものではない。 --  &new{2016-04-09 (土) 14:11:15};
---実際自軍の裏に回り込まれてるんだから全体への注意でもあると思うが、それでもだめなのか? --  &new{2016-04-09 (土) 14:37:55};
---STが必ずしも自軍の後ろにいるとは思えんが、そういう状況ならありかもな。戦況に関係ない個人への注意に読めたんでな。 --  &new{2016-04-09 (土) 14:50:40};
--たまに、「連打ってれべるじゃねーぞ!!」ってやつがいる。自分は(頭)逝っちゃってるやつと認定してる。試合開始カウントダウンから連打、試合終了まで連打しやがります。もちブロック&通報しちゃけどね。 --  &new{2016-04-09 (土) 14:14:16};
-地味な要望だが2footの装備変えてからサムネに全然反映されないのは嫌じゃない?現状なんか対処あるのかな? --  &new{2016-04-09 (土) 13:29:34};
--サムネってどれのこと? 分隊とかの小さい画像なら装甲も武器も変わるよね? --  &new{2016-04-09 (土) 13:37:33};
---それが装備変えた後ずっと読み込み中で反映されないんだよね。終わったと思ったら前の装備のままだったりしてる。自分のPCの問題なのかな。 --  &new{2016-04-09 (土) 13:50:03};
---黒くなって読み込みマーク出たままになるのはグラフィック設定で全体ウィンドウにするとならなくなるはず。フルスクリーンだとなるみたい。 --  &new{2016-04-09 (土) 13:56:27};
---むむ!なるほど。やってみる!情報ありがとう! --  &new{2016-04-09 (土) 14:21:34};
--2foot?フィギュアヘッドでは? --  &new{2016-04-09 (土) 13:42:37};
---枝1の言う分隊とかで出てくる画像ですね。2footの全体画像。 --  &new{2016-04-09 (土) 13:51:15};
-サリオSRの解説文、ジャンクSRのと同じになってるんだけど俺だけか?割と違和感無かったから全然気づかんかった --  &new{2016-04-09 (土) 13:43:22};
-唐突に思った。ロドリックとハイラインに化粧させてウエディングドレス着せてみたい。戦闘中そんな姿でカットイン入ったら確実に噴く。 --  &new{2016-04-09 (土) 13:53:30};
--それって、味方チームにしかダメージ行かないのですがww --  &new{2016-04-09 (土) 14:11:26};
--ロドニキに水着を着せることで我慢するんだ --  &new{2016-04-09 (土) 14:23:46};
---言葉が足りてないよ。もちビキニorブーメランだよね。 --  &new{2016-04-09 (土) 14:27:44};
-サリオ:軽量、NNR:凡庸、GIW:重装、ときて新企業Z&Sの特色ってなんだろうな --  &new{2016-04-09 (土) 14:24:34};
--ピーキーな性能来て欲しい。狙った所に必ず飛ぶけど反動が超荒ぶるみたいな --  &new{2016-04-09 (土) 14:29:11};
--企業特性も気になるね。多分スポーツ除き一番使われてないGIWだから最初に追加して意見をもとに調整していきたいんだろうと思うけど。 --  &new{2016-04-09 (土) 14:34:36};
---装甲が高い代わりに積載が余裕無くて装備に制限があるがコンセプトなんだろうけど余裕無さ過ぎて最低限の装備すらできないからどうしようもないんだよな現状 --  &new{2016-04-09 (土) 17:20:33};
--南米で熱帯地域だから装甲の耐熱値や爆熱武器の威力が高いとか? --  &new{2016-04-09 (土) 14:36:52};
--脚部用に軽くて耐熱値高くて装甲貧弱とかそういうの来て欲しいな。サリオ製は軽いけど耐熱低すぎるんじゃ~~~ --  &new{2016-04-09 (土) 14:45:13};
-Z&Sの企業ロゴが、カレーショップの看板にしか見えない。ガラムマサラ感ぱないの --  &new{2016-04-09 (土) 14:32:16};
--もうそれにしか見えない、どうしてくれる… --  &new{2016-04-09 (土) 17:47:19};
--言っちゃいけないことを・・・。そうとしか見れなくなったどうしてくれるのよ --  &new{2016-04-09 (土) 18:11:19};
-足スポーツにしてグレ対策している人多いから実弾系のグレ実装してほしい --  &new{2016-04-09 (土) 14:47:19};
-そういや予約行動指示すると次の地点までの線が出るじゃん?今まで他人が予約指示してるの見たことないんだが、これはもしかして自分以外の人のは予約指示みれないってことかな。さすがにランクマッチ今までやってて味方が全員予約知らないのは考えられない。めっちゃ強い味方にも何度も当たったのに。 --  &new{2016-04-09 (土) 14:47:26};
--予約の最後の線だけ他人に見れるってどこかで見たが、そういえばオレも途中からの線は見たことがないな。 --  &new{2016-04-09 (土) 14:58:22};
---最初の線じゃないかな。試合開始前の線を見た感じだと --  &new{2016-04-09 (土) 16:01:40};
--右下のマップには自分の線しか見えないけど、Zを押したマップだと味方の予約線出てるよ。最初の行動だけかもしれないけど --  &new{2016-04-09 (土) 16:39:41};
--自分も同じ疑問を持ち、以前、質問板で「ぼっちじゃない人検証して」と頼んだら… やっぱり自分以外は【最終地点のみの簡易表示】で、多段階の予約行動の途中経路は表示されないらしい。大回りして裏からポスト強襲する予約行動しても他人にはポスト直行きに見える。 --  &new{2016-04-09 (土) 17:35:54};
-フロントミッションはやったことないから、正直コラボされても蚊帳の外にいる感じがして盛り上がらないな。武装神姫はよ --  &new{2016-04-09 (土) 14:49:04};
--このゲーム当たり判定がモデルに忠実だから、無駄にケレン味効いた謎パーツが沢山ついた装甲は被弾増やすだけになりそうなんだよな ブリガンディアの髪飾りに当たり判定あるからな --  &new{2016-04-09 (土) 14:50:46};
--FHで我慢しろ。流石に戦場にまででしゃばられたらかなわんわ。どこぞのコズミックブレイクの悪夢を繰り返してはならぬ --  &new{2016-04-09 (土) 17:29:02};
---まったく伏せ字になっていないんですがそれは…… --  &new{2016-04-09 (土) 20:26:26};
-腕前は悪いのにランクスレベルだけ無駄に上がっていくのが辛い。キルアシストが無いから一人だけ戦闘スコア3桁とかだったりするし非常に気まずい。自機死なないようにしながらマップ見て僚機動かして敵も倒してって難しいよね(´・ω・`) --  &new{2016-04-09 (土) 14:52:17};
--別にスコアで報酬上下してないっぽいし、勝てればええんや --  &new{2016-04-09 (土) 15:04:09};
--わかってる人はわかってるから施設スコア以外はあんま当てにしてないんじゃないかな。その施設すら膠着してたり奥の敵を倒しに行ってたりすれば増えないし。要は勝てばよかろうなのだ。貢献できてなさげだったなと思ったら次はどう動くかちゃんと考えればいいし。 --  &new{2016-04-09 (土) 15:08:33};
--どうもランクスレベルって腕前というかポイントで上がりにくいとかない?同じビギナー卒業でも150戦くらいかかる人もいれば60戦くらいで卒業してる人もいるから、なんか関係してる気がする --  &new{2016-04-09 (土) 15:26:09};
---グループマッチのためにビギナーではなくランクマッチ行く人もいると思うからなんとも… --  &new{2016-04-09 (土) 17:21:51};
--グループのいない野良はお互いのランクがある程度揃ってマッチングするっぽいから、中途半端に高いと辛い。敵も味方もみんな20前半のところに、自分39と敵56の変態が来た時は俺のせいなのかと思ってしまった。 --  &new{2016-04-09 (土) 16:48:27};
---このゲームってランク以外に隠しレート的な物は存在しないのだろうか?クランの情報には1500とかいう数字があるのに… --  &new{2016-04-09 (土) 17:23:19};
-新重量装甲のいたるところに核マークあるんだが --  &new{2016-04-09 (土) 14:53:26};
--個人的には手が4つあるっぽいのがめちゃくちゃ気になってる……多分飾りだろうけど --  &new{2016-04-09 (土) 14:56:14};
--しかしノーマル装甲なのにフレームガバガバだな。Z&Sは軽量と装甲の両立がコンセプトなんかね?中量も左手にシールドっぽいのついてるし。 --  &new{2016-04-09 (土) 15:11:02};
--顔や太ももの穴と言うか筒っぽいパーツが蓮コラ連想しちゃってちょっとダメかも --  &new{2016-04-09 (土) 15:32:30};
--アレゴリア、もとい2footはコアの設定どうなってたっけ?核エネルギーなの? --  &new{2016-04-09 (土) 16:02:14};
--もしかして汚染地域での危険な作業に従事するための機種なのでは?
ノーマル装甲は某企業を除き総じて作業用から転用された設定のものが多い気がしますし。 --  &new{2016-04-09 (土) 16:09:19};
---なるほど、汚染されてるとか、長期行動用のタフでちょっと特殊なエネルギー積んでるとかね --  &new{2016-04-09 (土) 16:12:00};
---そもそも地上探索用だったり作業用のロボを若者がヒマ潰しに改造して遊んでたのが元だし --  &new{2016-04-09 (土) 16:18:03};
--企業ロゴや重量機のデザイン的になんかインディアンなかんじする なんかインドの神様(仏様?)とかって印象受けた 爆風広い代わりに低下力だったりするのかね?あと装甲はNNRよりも耐爆熱寄りだったりになるのかな?重量機のデザイン的に --  &new{2016-04-09 (土) 16:11:05};
---装甲に関しては器用貧乏タイプの可能性もありますね(あってほしくはない)
武器は折角なので大胆に差別化してほしいところです。

…ところであの重量機の脚部パーツが段々オムツに見えてきたのは私だけですか? --  &new{2016-04-09 (土) 16:25:01};
--なんだろう、頭や太ももの所の密集したパイプが何とも言えず蓮コラ感。 あれはなんの用途があるんだ・・・。 --  &new{2016-04-09 (土) 16:38:04};
--地味に蓮コラみたいでおぇってなった・・ --  &new{2016-04-09 (土) 17:00:19};
--あれ?もう画像公開されてんの?これ見てぐぐったけどそれらしいのが出てこないんだけど --  &new{2016-04-09 (土) 19:01:51};
---wikiのトップで見れる公式Twitter行ってみ --  &new{2016-04-09 (土) 19:04:30};
---ツイッターか!そういえば最近チェックしてなかったわ。ありがとう! --  &new{2016-04-09 (土) 19:07:44};
--あの筒っぽいのは燃料棒のイメージなんですかね? --  &new{2016-04-10 (日) 11:54:02};
-ついさっきの話なんだがやたらロード長いなって思ってたら相手の人数が2人だった。5vs4どころの騒ぎでなく5vs2だった。こんなひでぇ戦場はさすがの俺も始めてだ・・・ --  &new{2016-04-09 (土) 16:29:45};
--なんだろう、それはバグなんだろうか --  &new{2016-04-09 (土) 16:39:46};
---バグで落ちてしまったんだと思いたい。ロード完了後のカウントダウン時には2人だったし自分で抜いたわけではないと思うんだけど。 --  &new{2016-04-09 (土) 17:30:13};
--俺は1回、チャテロ2人組を引いちゃったチームと戦った事があるがあれも酷かったぞー。2人組みはこっちのタレットに突撃して即死、1人は試合前に切断、もう1人は戦闘放棄で、チーム全員で凸って2,3分で終了だった。 --  &new{2016-04-09 (土) 17:41:01};
---ニッチ何とかってやつらと見た。 --  &new{2016-04-10 (日) 01:29:57};
--開始時に落ちてるのならある意味あきらめもつくが、終了間際重くなったと思ったら4人落ちて自分一人と言う時は泣けた、それまでKDで勝ってたのにあっという間にコア削られて終わった。 --  &new{2016-04-09 (土) 17:45:26};
-装甲きせかえ式の2FOOTアクションフィギュア欲しいよな フレームは重量毎に共通規格で --  &new{2016-04-09 (土) 17:04:48};
-クランの人との交流しにくくない?もっとワイワイしながらプレイしたいけど、50人近い人数のとこに入っても全くインしてなかったり、会話ゼロってのにしか遭遇してないんだけど --  &new{2016-04-09 (土) 17:46:00};
--現状ただチャットが流れるだけだから、前の試合で当たった後、気付かず連戦して後で「マッチありがとう」って言われてた事に気付いて返してない事にしょんぼりしたわ… --  &new{2016-04-09 (土) 18:57:13};
-重量機のカバーアクション追加とかこれもうわかんねぇな。全高的にしゃがみのオブジェクトだったら頭はみ出しそうなんだが --  &new{2016-04-09 (土) 18:04:18};
--(カバーしてようがしていまいが、グレで・・・) --  &new{2016-04-09 (土) 18:07:14};
--高さが十分あるタイプの壁の場合のみ壁に密着できるって感じじゃない?まぁどうせ重量級の武器でカバーできてもって感じだし、あんまり影響ない、かな? --  &new{2016-04-09 (土) 18:46:28};
--それならいっそしゃがむと前方からのダメージのみダメージ軽減してのけぞらないとかのが重量っぽいよね。カバーリングするってったってSTは撃つ時はカバーが解除されそうだし… --  &new{2016-04-09 (土) 19:03:43};
--メインがすぐ撃てない武器だしすさまじく相性悪そう。 --  &new{2016-04-09 (土) 19:24:14};
--曲がり角で全身晒さなくてもガトリング撃てるってだけでけっこう違うんじゃないかねぇ --  &new{2016-04-09 (土) 19:34:27};
---僚機はともかく自機なら今も疑似カバーはできる。持ち替えで左右対応できるし。 --  &new{2016-04-09 (土) 19:51:38};
---だからカバーにしようって話だろう --  &new{2016-04-09 (土) 21:54:11};
--HVガトの壁系カバーアクションならイメージつくんだけど、低い場所のカバーはどうなるのか、ミサイルの場合はカバー射撃はどうなるのか(イメージだと全身を壁から出さないと結局発射できないのでは)、STのカバー時のメリットはなんなのかが気になる --  &new{2016-04-09 (土) 20:02:22};
---書いてて思ったけど、ミサイルの構造をカバー時に横向きになるって仕組みになれば、突如曲がり角や壁の向こうからミサイルが曲がりながら発射されて来たら怖いと思った --  &new{2016-04-09 (土) 20:05:49};
--まぁ、プレイヤーが使う分には影響はあんまりないな。僚機は大分使いやすくなりそう --  &new{2016-04-09 (土) 20:11:21};
-フルHDの最高画質でプレイするとメインメモリの消費量が約2GB。VRAM消費量が1.2GB程度。32bitOSだとLOWで固定されるらしいって話の原因はこれか。 --  &new{2016-04-09 (土) 18:46:51};
-装甲特性ってどんなんになるのか楽しみ。スタウトとかリアクティブアーマーっぽい見た目だし体力フルから初弾のダメージのみ大幅軽減とか?(妄想) --  &new{2016-04-09 (土) 19:26:21};
--追加の装甲値みたいなのがあって最初はARなんかまるで効かない、ただし攻撃を食らうとどんどん削れて最終的には素の装甲値まで下がるとか妄想してみた。 --  &new{2016-04-09 (土) 19:40:59};
--GIW製の装甲1箇所につきHPが○○%上昇でファイナルアンサー! --  &new{2016-04-09 (土) 20:06:34};
---それありそうだな。全部位GIW製で統一するとさらに追加ボーナスとか --  &new{2016-04-09 (土) 20:25:20};
--GIWノーマル装甲・スポーツ装甲の特性能力に差をつけて欲しいね。同じだとGIWスポ一強になっちゃうしGIWノーマルは影が薄いままになるし... --  &new{2016-04-09 (土) 20:50:18};
--個人的には一式そろえると総重量が減る(重量ボーナス)か積載可能重量増加ぐらいは欲しい 積載猶予をください --  &new{2016-04-09 (土) 21:11:25};
---GIWに関しては積載関連の一式ボーナス欲しいなぁ。武器装甲ともに自社で固められないとか笑い話にしかならないし --  &new{2016-04-09 (土) 21:28:15};
---一式そろえるとボーナスはコンプガチャ規制が怖いと思う。適用されるかどうかはわからんけどわざわざ危ない橋は渡りたくないもんだしね? --  &new{2016-04-09 (土) 21:38:22};
---もしボーナスが来ても軽量化はサリオの十八番だという事実、GIWはアーマーボーナスとかの方がありそう… --  &new{2016-04-09 (土) 21:43:55};
---一式ってGIWの一式ってだけなら余裕でセーフだろう。今回は企業ベースの特性のはずだし。 --  &new{2016-04-09 (土) 21:49:15};
---捕まった人はみんなそういうんだよ、「これくらいセーフだと思ったのに」って。 --  &new{2016-04-09 (土) 21:53:03};
---積載にボーナスが付くとGIW装甲がGIW武器を持てるようになって攻守が備わりマズイと思う。そうさせないためのあの重量なのだろうし --  &new{2016-04-09 (土) 22:01:46};
---同じ社の製品なら反応速度とか上がるはずだしな --  &new{2016-04-09 (土) 22:21:22};
---↑↑↑いや、だってとりあえずGIW製の装甲で固めたらボーナスがつくって話ならBIT購入できるわけで、そもそもガチャじゃないじゃんって話 --  &new{2016-04-09 (土) 23:14:52};
--giwは実弾耐性増加、サリオは機動性、nnrは耐熱とかかな。一式かどうかは微妙かもコンプガチャも有ったし、一応無料だがクレーマーは恐ろしいから安全策とられるかも知れないし部位ごとの可能性も高い --  &new{2016-04-09 (土) 23:35:02};
-マッチングも何とかしてくれないかなぁ。勝率かレートで判断するとか。ランクだけだと言ったらあれだが回数だけこなしてランクは高いけど腕前は才能が無い人が悲しみを見ている気がする。 --  &new{2016-04-09 (土) 20:53:11};
--基本そういう人って今まで数百戦試合して来て今まで何を学んで来たの?ってならない?このゲームはAIMだけがすべてのFPSだけじゃない分まだ他の所で腕を補える要素ってあると思うけどな、何をやってもダメっていうなら素直にこのゲームに向いてないか考えた方が速いんじゃないかな --  &new{2016-04-09 (土) 21:22:29};
---楽しんでやってても向いて無いなら辞めろというわけか。それでもかまわんが、どうせならランク以外に腕前が反映されやすいレートを作って同じ腕の相手と楽しめる方がみんな楽しんでやれるぞ? --  &new{2016-04-09 (土) 21:31:15};
---もちろん向いて無い奴を片っ端から切り落としてさっさとサービス終了まで持って行きたいならレートなんて要らないだろうけどね。 --  &new{2016-04-09 (土) 21:33:04};
---相手のほうにだけトップランカー(ランク52とか57)とかうじゃうじゃ こっち20台ばっかだと開幕ggで現状投げていいレベルだからな; なんかレート指標設けてマッチ組んでほしいですよね --  &new{2016-04-10 (日) 01:19:24};
--この手のゲームでランクは大抵飾りだけど、うまい人はどんどん上がるとか、ヘタな人は据え置きで上がらないとか、あまりにひどいと降格とか、そういうのはあってもいいと思う。階級落としが流行らない程度にね --  &new{2016-04-10 (日) 00:29:20};
-計算してみたら100人中3人は10万円ガチャに投入しても装甲セット出ないんだな。これだけの人が出ないならネットで「ガチャ回したけど~が出ない」っていう話が出てくるのも納得 --  &new{2016-04-09 (土) 22:11:23};
--そもそも出たらそれで満足して書き込みなんてしないからな。出たという情報より、出ないという情報の方が発信されやすいことを念頭に置いて見ないと勘違いをしやすいかも。 --  &new{2016-04-09 (土) 22:36:03};
-武器の説明にたびたび軍用のものを流用した的な文言が入るけど、2Footって若者が遊びで作ったものじゃないっけ? 軍用の武器をモデルに2Foot武器を作ったのかな。それとも軍にも2Footが普及してそれで戦うのが一般的になってるんだろうか --  &new{2016-04-09 (土) 23:01:28};
--想像だが、若者が遊びでジャンクパーツで始める→娯楽に乏しかったんで徐々に皆やりだす→(*´ω`*)ハヤルゥ→お金になりそうだったので企業が競技として装備や設備を斡旋。みたいな感じではないかと。 --  &new{2016-04-09 (土) 23:05:48};
---その辺の流れは公式の説明どおりでわかるんだけど、軍用装備なるものはどこから来たのかな、と。軍にも2Footが配備されたのか人間用装備を2Foot化したのかって。 --  &new{2016-04-09 (土) 23:09:01};
---作業用の2footがあるように、軍事用の2footもあるんだろう。地上に人間はほとんど出られないのだから、何をするにも2footに頼るしかないわけだし。もしかしたら2footによる本物の戦闘行為が地上のどこかで行われているのかもしれない。 --  &new{2016-04-09 (土) 23:39:38};
---警備とかも有るだろうし、地上にはほぼ人は居ないらしいが少数は世紀末してそうだし --  &new{2016-04-09 (土) 23:42:55};
---ゲームだと思ってたら2Footを操ってたらじつは実戦をやらされてた、なんてのもあるかもしんないね。そういやシナリオモード的なソロプレイの続きはどうなってるんだろう、あれもゲーム内とゲーム外の境目を攻めに行きそうな内容だったな --  &new{2016-04-10 (日) 00:19:41};
---BOTgameは流行ってもその顔文字は流行らないし流行らせない。 --  &new{2016-04-10 (日) 01:41:16};
-スタウト肩みたいにごてごてといろいろ付いてる部分は何が詰まってるんだろうとか思った。前側に3つずつついてるプレートは追加装甲みたいなものだろうけど、横についてる小さな箱みたいのとことか何らかの回路でもあるのかな?とか妄想してる --  &new{2016-04-09 (土) 23:03:28};
--装甲分厚いと熱とかこもりそうだし冷却装置とか冷却水のタンク&循環装置とか妄想膨らむよね --  &new{2016-04-10 (日) 01:23:57};
-分隊abcでそれぞれカスタマイズを独立させてほしい。マップによって味噌にするかガトにするかとかしたい --  &new{2016-04-10 (日) 00:04:55};
-企業の装甲一式揃えたら重量ボーナス欲しいとコメント見かけるけどそれやったら硬くて強いGIWのみしか戦場で見かけなくなって多様性が失われるよ・・・ --  &new{2016-04-10 (日) 00:09:27};
--それはない。重量ボーナスだろうが+1、2が大きく関わってくるから兵種やスタイルによって変わってくるよ。 --  &new{2016-04-10 (日) 00:31:06};
--とはいえGIW重すぎんよなぁ。ミリタリー感が気に入ったから装甲一式にGIW製武器一緒に持ちたいけど絶対重量オーバーしちまう。 --  &new{2016-04-10 (日) 00:34:48};
--一式保障最低 ±0でいいとおもう  GIW純正で組めないとかどうかしてる設定だと思うので --  &new{2016-04-10 (日) 00:37:14};
---フルスタウトにSW10GガトリングとB15ショットガンLと剣もっても重量±0ってこと?それだと強すぎない? --  &new{2016-04-10 (日) 01:00:15};
---フルスタウトなら熱武器で簡単に狩れるから、強すぎるってことはないんじゃないかな?あとショットガンは中量しか持てないって突っ込めばいいのかな? --  &new{2016-04-10 (日) 01:27:04};
---フルヴァーセタルに万バズ緑SGグレナックル積んでも重量オーバーしないとかトンデモ兵器になれそう --  &new{2016-04-10 (日) 02:58:11};
---ああ、それは強すぎるな、ないわ --  &new{2016-04-10 (日) 03:37:51};
---運営的にはGIW装甲がGIW武器を気軽に装備なんてことを認めてないんだと思うよ。火力が欲しければ装甲軽くする、機動力上げたければ武器を軽くする。当然のバランス --  &new{2016-04-10 (日) 06:00:27};
-爆熱武器は直撃以外は足の耐熱と関係して計算してるんでしょうか? --  &new{2016-04-10 (日) 00:34:22};
-試合終了後って直前の動作を続けるんだね。走ってる状態だとそのまま真っすぐ移動し続けるみたいなんだけど、片足を前に出したままスーーーって滑ってくんだねw 初めて見て大量に草生えた、いや茂った。 --  &new{2016-04-10 (日) 02:20:50};
--たまに試合終了後に撃墜されたセリフや、敵機発見のセリフが出るのはそのせいか。 --  &new{2016-04-10 (日) 02:46:04};
--つまりはスライディング中に試合終了したらスライディングしたまま…? --  &new{2016-04-10 (日) 03:33:46};
--これ、プログラム的な機能を適切な順番で動かしたり止める部分の作りが甘いってことなんですよね。設置できないとか補給できないとかのバグの原因もこれっぽい気が --  &new{2016-04-10 (日) 08:39:57};
---試合終了後の挙動は作りこむ必要はなく他に優先させる個所があるから甘いということにはならないのでは --  &new{2016-04-10 (日) 09:20:01};
--敵コア攻撃しててタレット取り返される寸前に終わると終了中にタレットに撃破されるわ --  &new{2016-04-10 (日) 22:35:06};
-溜めてたスタンプ210枚で計7回FMコラボガシャ回して、結果はジャンク4・店売りレッグ2・米軍風の顔パーツ2。ゼニスが動かせると聞いて新規で始めたけどFM系パーツが一つも出ないのは運がないからかな?スタンプの入手枚数考えると欲しければ課金するしかないみたいですね・・・ --  &new{2016-04-10 (日) 02:35:52};
--7回引いていずれかのFM装甲1部位(20%)が出ない確率は2割だから、まぁ運が悪い方だったんだな --  &new{2016-04-10 (日) 03:05:56};
--このWIKIのガレージロットのページに、課金額毎に装甲セットが手に入る確率の例が載ってるから、それ見てからガチャ課金するか判断すれば? --  &new{2016-04-10 (日) 03:10:46};
--FMコラボが始まってもゼノギアスコラボガチャ残ってるし、まだまだチャンスはある。ちょっと前のログインキャンペーンみたいにスタンプもらえる機会もあるだろうし、我慢できるなら待っていいと思う --  &new{2016-04-10 (日) 09:35:03};
--600スタンプためて20回引いたけど半分がジャンク、フロントミッションのゼニス胴腕、ナムスカル胴の3つしか出なかったから凹んでる
フロントミッションのために貯めてたのにな・・・ (T-T --  &new{2016-04-10 (日) 10:54:33};
---こう言ってはなんだが20回回して5個なら出目としては悪くはない気がする。ダブりはどうしようもないが… --  &new{2016-04-10 (日) 12:50:16};
-(´・ω・`)(ファミチキください) --  &new{2016-04-10 (日) 07:37:16};
--こいつ直接脳内に…! --  &new{2016-04-10 (日) 09:50:07};
--(ガンオンの掲示板でも見た記憶が。) --  &new{2016-04-10 (日) 16:30:26};
--そういうのやめようよ --  &new{2016-04-10 (日) 18:04:24};
-SAFは必ずTTに一機は僚機を置いておくべきだと思うわ。PT取られてからTT防衛に戻ってもノーガードじゃコア凸をしのげない。と、一分三十秒で勝った試合を振り返って思った --  &new{2016-04-10 (日) 09:57:44};
--TTに僚機置きっぱなしだと、一気にTTの眼前まで迫られてしまう。もし僚機を置くのであればTT手前の通路のカバーに置くといい。もしラインが崩壊して複数の分隊にTTが裏取りされまくりな状況なら、それはもう僚機やSAF1人の対応力を超えてる --  &new{2016-04-10 (日) 11:15:09};
---TPならTT一つ後ろか一つ前のカバーポイント、GTならサプライ側の壁、UGなら中央通路を見張れるカバーポイントか奥のカバーポイントに一機置いておいて欲しいなと。中盤終盤ならともかく、最序盤でTTに来る敵は多くて1分隊だから、それで対応出来る --  &new{2016-04-10 (日) 12:42:01};
---GTのサプライ側の壁はやめといた方がいいと思う。サプライを敵に取られてるとあそこ陸橋からの下り坂から丸見えであっさりやられる。特に今は自軍TT側のサプライ軽視の傾向にあるし(敵軍側からじゃないとPT付近のカバーを狙いづらいため) --  &new{2016-04-10 (日) 22:45:09};
--そもそもだが、SAFの役割は「ポスト安定までタレット死守。余力があればポスト~タレット間の重要拠点攻め(GTなら自タレット側サプライ、TPなら中リペアなど)。ポスト安定後はポスト死守。」だわ。僚機1機程度じゃ保険にならないだろ…自分がATKだとして、敵TTに僚機1とかラッキーとしか思えない。 --  &new{2016-04-10 (日) 18:34:00};
---最近の風潮だと「SAFは初動TTに僚機を置いてPT攻めに加勢しつつTTに敵が来たらTTも守れ」が基本だからね。敵の速攻はレアケースだから考慮されにくい。 --  &new{2016-04-10 (日) 22:41:25};
---↑それなら僚機と自機を逆にしてもらいたいね。自機をTTに、僚機をPTに。 --  &new{2016-04-11 (月) 01:25:00};
--TTに一機でもいれば視界に入ったら補足できるしAIも教えてくれる カバー状態のSPを正面から落とすって結構面倒だからSAF到着まで時間を稼げるしね ゴーストタウンでどこに一機置いとけばいいかよくわからん --  &new{2016-04-11 (月) 02:47:56};
---GTに1機だけならタレット裏じゃないの? --  &new{2016-04-11 (月) 14:22:40};
---タレ裏に置いてどうする…敵僚機2凸なら、何も気が付かずにサックリ取られて終わる。 一番重要なのは、タレ踏まれ無い防衛ではなく、それに【いち早く注意出来るか】という擬似レーダー役。次が時間稼ぎ。 --  &new{2016-04-11 (月) 14:54:14};
---↑GTのTTに僚機1置くなら制圧位置か裏かじゃないの?カバーさせたら運悪く裏つかれて敵1機に落とされたり、そもそも反応せずにレーダーにすらならない可能性があるのだから。TT裏ならマップさえ見てれば制圧されかけてるか気付けるしでしょ。マップなんてそんなに見てる余裕あるか!ってほどの最前線にSAF自機が行くべきでもないしね。 --  &new{2016-04-11 (月) 16:52:10};
- Z&Sについて勝手に設定を妄想していたところ、まず創始者のZendelとその息子達が力を合わせて立ち上げた企業であったものの創始者が老衰によりもう助からない状態となってしまい、偉大すぎた親が死んでしまうことを受け容れられない息子達はもはや会話もままならぬZendelを延命すべく彼を冷凍睡眠ポッドに入れ、息子達も跡継ぎの座と遺産をめぐって激しく対立してしまうという基本設定を妄想していたら、それがG.I.W.社に買収されそうになりそれに立ち向かうべく息子達は再び団結し買収を回避、Zendelがかつて夢として語っていたBot-gameへの参入を実現したのを最期に一瞬意識を取り戻し見届けた本人が満足そうに息を引き取るというあらすじのフィギュアヘッズ実写映画まで妄想してしまった……&color(Red){[改行]};あっ、無駄な長文すいません --  &new{2016-04-10 (日) 10:00:58};
--こういう事考えれる人が一番ゲーム楽しんでるんだろうなぁ --  &new{2016-04-10 (日) 10:17:28};
-ゴーストタウンのサプライは真下からでもとれる。 --  &new{2016-04-10 (日) 10:30:04};
--あの高台の下からでも取れるのか。知らんかった --  &new{2016-04-10 (日) 11:05:38};
--へー へー へー へー (ペシッペシッペシッ --  &new{2016-04-10 (日) 16:38:53};
-新重量装甲のアレゴリアって名前が気になってググってみたらリオのカーニバルのねぶたって出た。そうか、お祭り企業なんだな --  &new{2016-04-10 (日) 11:58:31};
-アメリカ日本イタリア中東ときて次はどこモチーフになるのだろう?世界の工場イギリスか、兵器の国ドイツか --  &new{2016-04-10 (日) 12:24:51};
--中東じゃなくて南米みたい。次の候補にはロシア企業や中華企業、オーストラリア企業も考えられるな。しかしなんか思い出すと思ったらミニ四駆WG編だこれ --  &new{2016-04-10 (日) 12:45:12};
--とりあえず、間違いなくイギリスの企業はHENTAIだと思う。 ブルーピーコックやパンジャンドラムの生みの親だもの。 --  &new{2016-04-10 (日) 15:22:34};
---英国面満載の馬鹿兵器とか馬鹿装甲……考えただけで紅茶が進むな。 --  &new{2016-04-10 (日) 16:38:33};
-初期所持のカラーて変更あったけ?前より少し暗くなって使いやすい色になってる気がするんだけど。 --  &new{2016-04-10 (日) 12:31:25};
-装甲が薄くて、サブ武器が持てなくてもいいから、武器腕が欲しい。実戦に持って行けるロマン武器が欲しい --  &new{2016-04-10 (日) 14:14:12};
//--ロマンが欲しいと?全装甲抜いてナイフプレイしてみるのはどうじゃ? --  &new{2016-04-10 (日) 14:48:40};
-なんか、タレット攻めてポスト攻めない人多い気がする。ポスト制圧されてるのにタレット制圧してなんかメリットってあるっけ?ウチが知らないだけ? --  &new{2016-04-10 (日) 15:22:27};
--単なるかく乱目的じゃね? --  &new{2016-04-10 (日) 15:23:16};
---かく乱かぁ・・・てか、そのぐらいにしかメリットは無いってことかね? -- [[木主]] &new{2016-04-10 (日) 15:27:07};
--ポストが取れそうな状況に限るけどタレット消えてくれればコア付近に僚機送れるからポスト取ったらすぐにコア攻撃出来るようにしておけるとか 後は上にあるように撹乱やろな タレットに人割かれればポストも取りやすくなる可能性が --  &new{2016-04-10 (日) 16:01:50};
---↑たぶんこれが一番多いと思う。が、ただ、ポストずっと取れてないのに、敵タレット保守に固持する人は戦況見てないだけだと思う。 --  &new{2016-04-10 (日) 16:37:37};
---タレット取ったらポスト守りが薄くなるから取ってくれってのはあるね
タレット2ポスト3で攻めるのが理想かな?
ポストタレット取れた途端にコア攻めて勝負決めれれば最高 --  &new{2016-04-11 (月) 13:55:35};
--僚機EN1機走らせるだけでポストにいる敵を少しでも後退させられるのはいいよね。2機引き付けられれば成功。無視されてもポスト取ったら即コアに行けるし。ENなんて敵が守ってる拠点の占拠なんて行かせてもすぐ死ぬだけ出しな。 --  &new{2016-04-10 (日) 17:13:39};
--ポスト攻めの裏取り2方面攻撃のついでに、敵タレ様子見に僚機放り込んで取っちゃう事はある。 --  &new{2016-04-10 (日) 23:39:49};
---リスポン早い栞音を歩くレーダー代わりにするよね --  &new{2016-04-11 (月) 07:38:21};
-ロール選択画面の時はチャット機能がないっていうのが謎。なんで試合前の作戦会議できないんだよ --  &new{2016-04-10 (日) 16:03:22};
--ロールの押し付け合いや分隊編成の指示とかで面倒を起こさないようにする為じゃない?野良マッチじゃ試合目的がバラバラだろうし、ミッション消化したいのに「○○いらないんで変えて」とか言われたらギスギス待ったなしでしょ。グループ戦とかクラン戦限定ならいいと思う。 --  &new{2016-04-10 (日) 16:32:49};
--たまぁ~に 暴言オンリー&オレ様思考の人が居るからねぇ・・・。それらの対策じゃないかな?(部隊編成・ランクにケチ付けたりする人居るし) --  &new{2016-04-10 (日) 16:32:53};
--それ思う。暴言防止のためとはいえチャット機能の利便性が犠牲になりすぎてる気もするわ --  &new{2016-04-10 (日) 16:36:08};
--あと準備完了ボタンも、デメリットしかないよね。みんなが完了押しても試合がすぐ始まるでもないし、解除しなおせるでもないし。まぁ俺連戦してるときマッチング押してからトイレ急いで行ったり水補給に行ったりすることあるから、そのためだよって言われたら納得するけど。 --  &new{2016-04-10 (日) 18:18:41};
---言われてみれば、準備完了取り消して別構成に変える事ができてもいいよなぁ。なんで戻せないんだあれは。 --  &new{2016-04-10 (日) 19:58:36};
---あれは味方の意志力を見るものだから --  &new{2016-04-10 (日) 22:33:46};
---すでにそこから戦いが始まっているのだよ --  &new{2016-04-11 (月) 16:33:52};
--「ロール選択」「分隊選択」で、定型チャットレベルの最低限の意思表示はできるから、暴言や仕切り屋があれこれ言うよりマシではある。 --  &new{2016-04-11 (月) 17:27:18};
---あの段階でランクが見えないのも、そういうのをなくそうとしてるんだと思う。やりたいようにやらせろ、っていう。 --  &new{2016-04-11 (月) 17:30:34};
-さっきタレット生きてるのにコア撃たれたゾ(録画で確認できた)
今本人様にメッセで聞いてみてるけど、知ってるor遭遇したことある人いる? --  &new{2016-04-10 (日) 16:59:59};
--アイノの無敵時間か、弾除けを突っ込ませて、じゃない? --  &new{2016-04-10 (日) 17:09:12};
--タレットはあくまで迎撃システムだから、自分に攻撃向いてなければ大丈夫だよ。すぐ振り向かれるけど、他を向いてれば出来るよ。 --  &new{2016-04-10 (日) 17:12:48};
--タレットは視界に入らなければ反応しませんよって復活前に侵入、アイノ侵入、一部マップのコア裏ぎりぎりでいけます。モツ抜きも可能ですもう1体にばれて蜂の巣ですが --  &new{2016-04-10 (日) 17:40:42};
---タレットをバックスタブできるのか、ロマンだなぁ --  &new{2016-04-10 (日) 18:06:05};
--タレットは火力が超高いだけの固定AIみたいなもんやで、普通に殴る手段はある --  &new{2016-04-10 (日) 17:49:09};
--あれ、バックスタブ有効ってことは、EMPとかもいけるんかな?意外となんとかできる・・・? --  &new{2016-04-10 (日) 18:15:02};
---時間さえ有れば四連キャノンや六連ミサイルで何とでもできる、まあサプライキット必須だが。 --  &new{2016-04-10 (日) 18:29:53};
---タレットさんはオートリペア有り、バックスタブ無効、EMP無効、地雷も無敵時間あるから無効。後ろに立ってみたけど、何もしてないのに急に振り向いてくる(正確には振り向かずにガトリングを撃ってくる)。 --  &new{2016-04-10 (日) 20:50:33};
---バクスタ無効になってたのか 古い情報ですまん。まあいまでも視界に入らないと反応しないのは間違いないから。 --  &new{2016-04-10 (日) 21:22:02};
--本人から返事来た。アイノのスキルだそうです。このwikiで可能性を語られてたのは知ってたけど実際にやられるとめちゃくちゃ焦るな…… -- [[木主]] &new{2016-04-10 (日) 22:49:40};
---ちなみにマップはどこだった?トレポならタレットの後ろの坂に潜んでやったことあるけど、ほかのマップでもできるのかな? --  &new{2016-04-10 (日) 23:05:28};
---アイノミサイル発射!って感じかw おもしろいなぁ --  &new{2016-04-11 (月) 00:30:22};
-ブロックリストバグってね? --  &new{2016-04-10 (日) 18:31:53};
-さっきツイッターで出た軽量級のノーマル装甲「マラバリスタ」地上での廃品回収用がベースか、地上で廃墟漁りとか楽しそうだな。 --  &new{2016-04-10 (日) 18:32:51};
--しかも胴体はバンクローバーやリーコン、プロテクターなどに通ずる防弾ベスト系ボディ。
そういうのがもっと欲しかった私としてはとても嬉しいです。
 高精度SMGなんかもこの間追加されましたし、コマンドごっこしたい私には追い風ですね← --  &new{2016-04-10 (日) 18:52:33};
--こいつがプロモのラストに登場したスナイパーか。ということは中量級は公式ページのセンターにいる青い目の黒い奴か。正直、広告のこいつのカッコよさに惚れてFH始めたからスゴい待ち遠しい! --  &new{2016-04-10 (日) 20:53:50};
--企業ごとに特殊効果みたいなの付くって言うし
Z&S製2Fは一回の出撃に付き一回、何秒攻撃受けないで待機すると
特定ポイントからHPとか弾薬を一部回復できるとかつかないかなと期待
装甲特製だから厳しいか・・・ --  &new{2016-04-10 (日) 21:24:31};
-試合妨害・迷惑行為のヤツ(通報・ブロック済み)のプレイヤーデータ見たら、「別の人が同じ名前で迷惑行為を行ってます。」なんてコメントが、んなわけないだろ、面の皮厚すぎて笑ったw --  &new{2016-04-10 (日) 20:27:05};
--一回だけ遭遇したことあるな。ランク4のやつが戦闘中ずっと簡易チャット連打してて後でブロックリストに突っ込もうとして検索かけたらランク20でプロフィールには木主と同じこと書いてた。 --  &new{2016-04-10 (日) 21:01:23};
---うちのはランク3の人で、「戦歴」からのブロック入りで、人違いはマズ無いから、言い分に笑ってしまったw --  &new{2016-04-10 (日) 21:33:10};
--改めて、ブロックしたヤツのプレイデータ見たら、97戦中1勝96敗ww最悪だコイツwww --  &new{2016-04-10 (日) 21:34:46};
---言葉を慎みたまえ君は敗北王の戦績を見ているのだ(つまり負けるのが普通) --  &new{2016-04-10 (日) 22:12:57};
---バwロwスw。 しかし、この戦歴は迷惑行為をするから負けるのか、負け込んでるから迷惑行為をするんだろうか・・・。まぁ、所詮は狂人のすることだからわからんか・・・。 --  &new{2016-04-10 (日) 23:23:11};
---迷惑行為をするためにゲームやってるからなwハイウェイで出会ったけど終始隠れて迷惑行為を繰り返してたから全部0で終わってたよ。 --  &new{2016-04-11 (月) 03:15:03};
--同じ名前でアカウント製作できるゲームなんてほとんど無いってのになぁ --  &new{2016-04-10 (日) 22:33:47};
---これはアカウント名じゃなくてプレイヤー名だから。IDは被らないけど、プレイヤー名で同じの使えるのは普通。 --  &new{2016-04-10 (日) 23:07:39};
---普通というほどでもないだろう、なりすましの嫌がらせ防止で同じ名前を弾くゲームのほうが圧倒的に多い --  &new{2016-04-10 (日) 23:40:58};
--それ直接プレイリストからブロックした? 検索からなら①「アー」②「ア-」みたいな誤爆の可能性はあるぞ? (②は長音符ではなくマイナス) --  &new{2016-04-10 (日) 23:28:31};
---あとは「ア」に対して「ア_」「ア 」(スペースあり)「ア.」とかね。 --  &new{2016-04-10 (日) 23:48:53};
---試合後直ぐに、「戦歴」のリストからブロック&通報しましたので、名前の類似間違えは無いと思います。 --  &new{2016-04-10 (日) 23:59:34};
--迷惑行為の話はほんとだと思うよ。なんか恨みでもあるのかしらんけどランク15のほうは被害者だと思う。迷惑行為を繰り返してる奴に昨日会ったけどランク3だったしサチコメも全く同じだったのには流石に笑えなかったけどね。ブラックリストに入れたからったら名前をサーチじゃなくて戦歴から名前を選ぶといいよ。 --  &new{2016-04-11 (月) 03:12:04};
---追記;サチコメが一緒ってのはランク15の被害者の人とって意味。ここまで真似する事なんて恨みでもあるのかね? --  &new{2016-04-11 (月) 03:17:50};
-FHの世界観というか設定の話なんだけど、僚機にFH(AI)を搭載するのは分かる。でも自機(リーダー機)にもFHを搭載するっていうのがよく分からない。自機はランクス(プレイヤー)が操作してるんだよね?じゃあAI載せる必要無くない?それとも、自機も僚機同様FHが操作しててランクスは地下からリーダー機に指示だしてるだけなんだろうか。急に気になってもう夜しか眠れない。みんなはどう思う?? --  &new{2016-04-10 (日) 21:11:57};
--普通に寝てるじゃねぇか というのは置いておいて 多分単純に補助としての役割が大きいんだと思う 周りがどういう状況なのか現在どういう状況なのかを教えてくれるのが地味に頼もしい それにACにだってAIついてるはずだろ?あんな感じだと思う --  &new{2016-04-10 (日) 21:22:36};
---ACはよく知らないのだけど、あれか!ケルディムにハロ乗ってる感じか! -- [[木主]] &new{2016-04-10 (日) 21:40:57};
--リーダー機が「〜隊長!」って戦況報告してくるあたりリーダー機はあくまでFHを搭載した2foot分隊のリーダーってだけだと思う。ゲーム上リーダー機は操作するけど設定上プレイヤーはどこからか指揮をしてる司令官なんじゃないかな --  &new{2016-04-10 (日) 21:25:36};
--スキル関係の制御を担当してるとか?あとは僚機AIへの指示は自機FH経由で行われてるとか
どこに行け、どいつを撃てくらいしか支持しないんだし、遠隔操作で三機直接制御よりも一機直接制御で僚機は自機経由ですればコストとか減りそう。
人類生きてるけど世界は滅びたみたいだしインフラ関係がきついんじゃないかな。botgameする余裕があるじゃねえかよとは言ってはならない --  &new{2016-04-10 (日) 21:37:56};
--機体制御OSそのものも担当してると考えれば、低レベルなOSでは高度なスキルが使えないからFH無しの機体ではスキル無しで動かすのが精いっぱい、FH入れて経験積ませて最適化して初めてスキルが自由に使える高度なOSになると言う感じじゃないかな。 --  &new{2016-04-10 (日) 21:54:31};
--オレも気になって仕事中しか眠れないんだ。FHはナビみたいなもんじゃね?車も自動運転とかあるけど人の方がちゃんと運転できるし、みたいな --  &new{2016-04-10 (日) 22:02:18};
--FHは歩行動作レベルで操作してるんだと思ってた。FH無しだと歩くことすらままならないんだろうなって。 --  &new{2016-04-10 (日) 22:33:16};
--「自機はランクスが操作」を正確に表すと、ランクス→FH(AI)→機体で、直接じゃないと思う。地下から遠隔でAI動かしてパイロットの代わりをしてもらっている感覚だと思うな。 --  &new{2016-04-10 (日) 22:58:18};
--これこそ勝手な想像だが、本来の2Footのフレームは競技用のものよりもセンサ類が充実してるのではないかと。それこそ360度視界や温度湿度振動等々を常に働かせている。しかし、それらセンサからのフィードバックを全て人間に判断させていると余りに煩雑なので、AIに判断させて簡単なものなら自己処理し、重要度の高いもののみを知らせるようにしている。そしてBOTGAME中のWarning表示は、それらの機能を大幅に制限したものである。なーんて・・・ --  &new{2016-04-10 (日) 23:53:11};
--個人的な脳内解釈なんだが、確かこの世界って地表を戦争かなんかで汚染させちゃって地下に移った世界だよね。BOTGAME自体はそんな地表を舞台に若者たちが始めた遊びらしいから、2Footは元々は遠隔操作の機体なんだと思う。それにゲーム性を持たせた、みたいな --  &new{2016-04-11 (月) 01:35:51};
---隕石落下で地上が汚染されちゃったんで人類は地下に移り住んで、地下から地上の管理をするために無人ロボットが発展して、そのジャンク品で若者が始めたのがBOTGAMEってのが公式設定。自機AIはACやガンダム、ZOEとかでも良くあるオペレーター的存在なんだろう --  &new{2016-04-11 (月) 01:44:36};
---PS4当たりで地表の戦争物を開発すべきw --  &new{2016-04-11 (月) 02:07:17};
---ZOEと聞いて「levのAI→FH無し、OFの戦闘OS→FHあり」という例えが思い浮かんだ。 --  &new{2016-04-11 (月) 02:15:41};
--黎明期のbotgame(ジャンク2footで遊んでた頃)のAIが現在の標準装備AIで、基本的な事しか行動出来なかった。それを踏まえて企業が自分達の特色を出すために固有の能力と人格を加えたのが今のFHじゃないかと。 --  &new{2016-04-11 (月) 03:45:21};
--ここまでモーターヘッドとファティマないのはなぜだ、真っ先に浮かんだのあれなのに。FHなしAIはエトラムル。今はGTMとAFだっけ。 --  &new{2016-04-11 (月) 17:43:39};
--昔は検索したら出てくる広告から飛べるページにFHの設定書いてあった。記憶だと元々FHは機体制御OSのインターフェースだったらしい --  &new{2016-04-12 (火) 11:26:06};
-購入したFHのいろんなボイスを聞ける機能が欲しいと思ったのは私だけだろうか?ソフィたんprpr --  &new{2016-04-10 (日) 22:51:51};
--聞けても、各2種類は少ないよねぇ・・・。もっとVariation欲しいよね~ --  &new{2016-04-10 (日) 23:25:34};
-折角FMコラボしたのに装甲だけってのはやっぱ勿体ないしゼノギアスの時みたくFHも欲しいよね。他作品になるけどアルベルト軍曹(スキル:しゃがんでたら射撃ダメ半減・近接ダメ倍増)とかほしい --  &new{2016-04-11 (月) 00:27:33};
--ヤンのFHなんかほしいなぁ。近接ダメージがちょっと上がるとか --  &new{2016-04-11 (月) 00:29:13};
---いあいあいあ、そこはカレンでしょw。 --  &new{2016-04-11 (月) 00:39:23};
--FMなら、カレンは外せないでしょ。もち箱型FHで・・・。(極一部に需要はあるハズ。) --  &new{2016-04-11 (月) 00:52:32};
--折角だし武器とかも欲しかったな。まぁスナイパーライフルはともかく、他の武器は構えかた的に難しいのかねぇ --  &new{2016-04-11 (月) 18:30:02};
-ところで初心者向けに親切な解説をしてくれるイルカ型FHはまだですか? --  &new{2016-04-11 (月) 07:08:12};
-->消す方法 --  &new{2016-04-11 (月) 11:05:22};
--あのイルカが本当に消されてからそろそろ9年? --  &new{2016-04-12 (火) 08:46:50};
-マラバリスタのヘッド なんか骸骨っぽい --  &new{2016-04-11 (月) 11:30:04};
--ヘッドの下半分がスカルマスクつけてるように見える。 --  &new{2016-04-11 (月) 11:45:11};
-HV的にはGIWがなくなれば安泰なのではないかと思えてきた。緑グレネード緑AR緑ロケット緑キャノン緑ミサイル緑地雷……GIWの武装はHVへの殺意に溢れてる --  &new{2016-04-11 (月) 12:22:17};
--大丈夫。どの兵科でもそれらは怖い。 --  &new{2016-04-11 (月) 12:56:12};
--アルム「おまたせ///」 --  &new{2016-04-11 (月) 15:48:27};
---君はまだ弾速遅いし爆発範囲狭いし一発一発は軽いし飛んでくるの目立つから遠距離なら怖くないだけマシ --  &new{2016-04-11 (月) 19:15:58};
--HVには爆熱系と鈍重さからくる被弾率という極端な弱点があるせいで相性差が激しいのよな。敵にリーダー機ASがいるとほぼ何もできないくらいなのに、いないと一転硬いわ火力ヤバいわでかなりの活躍ができる。なおASにはヤバい相手とかいないので誰が相手だろうと関係ない模様… --  &new{2016-04-11 (月) 16:55:19};
---ASはそのバランス故に天敵という天敵はいないけど、AR装備なのかロケラン装備なのかでまた違ってくるかねぇ。AR装備ならHVと近距離ロケランASに対処しづらいことも多いし、一方でロケラン装備なら通り魔スタイルになるから開けた場所かつ中距離での撃ち合い、特にAR装備の分隊に出くわそうもんなら死だし、スナイパーには近距離まで詰めないと手も足も出ない。でもまぁASなら無敵というわけではないが、一番扱いやすいのは確かかな。 --  &new{2016-04-11 (月) 21:37:21};
-たまにサリオ製武器が軽いだけで他武器の下位互換だから強化(個性出し?)して欲しいってコメント見るけど、軽くて低性能がサリオの個性だと思うんですけどね。単発ダメが高めのショットガンとかリロードが早い2連キャノンが珍しいだけで。 --  &new{2016-04-11 (月) 16:40:01};
--そういうゲームバランスガン無視のコメは無視するのがよろしいかと(´・ω・`) --  &new{2016-04-11 (月) 18:08:24};
--低性能じゃなくて低威力だろう。軽量は重要な性能だと思うぞ。2footに載せた運用上で考えると旋回性能にも影響するので一概に非力とは言えないと思う --  &new{2016-04-11 (月) 18:52:34};
--威力しか見えてないのは、真正面から突っ込むしかできない脳筋じゃないのかな。軽量による重量ボーナスを活かして敵の隙をついたり、裏に回りこむ機動戦、電撃戦がしやすいのがサリオ武器の本領だと思うんだけど --  &new{2016-04-11 (月) 19:30:57};
--僚機の重量ボーナスーをあげると旋回性があがるからAIM率が上がり使い安くなった
僚機ロケランが当たりやすくなったから僚機には相性抜群だと思う
サリオ兵器は --  &new{2016-04-12 (火) 00:38:04};
--僚機の重量ボーナスーをあげると旋回性があがるからAIM率が上がり使い安くなった
僚機ロケランが当たりやすくなったから僚機には相性抜群だと思う
サリオ兵器は --  &new{2016-04-12 (火) 00:38:06};
-懲罰マッチだるい --  &new{2016-04-11 (月) 19:16:47};
-Z&S社の新FHはまさか、FMAのマッコイ!? --  &new{2016-04-11 (月) 19:57:01};
-Z&S社の新FHはまさか、FMAのマッコイ!? --  &new{2016-04-11 (月) 19:57:03};
-【一応注意喚起】アルファベット大文字三文字の奴がランクマで荒らしを行っています。ラジオチャット連打による妨害行為、故意による味方の設置物破壊、暴言等。もしマッチングされた方は残念ですがあきらめて、試合終了後に「プレイヤーリスト」の「戦歴」から通報を行ってください。ご協力お願いします。 --  &new{2016-04-11 (月) 20:14:02};
--明らかにソイツが悪いがわざわざ書き込まなくてもいいんじゃないすかね?どうせ何試合かすれば数人は報告するわけだし --  &new{2016-04-11 (月) 20:54:22};
---一応ね... --  &new{2016-04-11 (月) 21:11:38};
--その話、上のほうの木でも話が上がってるね。ちなみに某Kはランク15の同じ名前の人が被害にあってしばらくプレイを辞めるって書いてある。迷惑行為をしてるのはランク3の別垢なんだけどサチコメもランク15の人と一緒にしてるし、なんかもうランク3の奴はこんな風にしかゲームできないのかって哀れになってくるわ・・・。名前を一緒にできないって話もあるんだけど空白も名前として認識されるみたいだからそれで同じ名前にして迷惑行為をしてるんだと思うよ。 --  &new{2016-04-11 (月) 21:39:41}; --  &new{2016-04-11 (月) 21:45:40};
--あのマジキチ、まだ迷惑行為やってるのか・・。通報してるのに運営は動かないのかい。 --  &new{2016-04-12 (火) 00:16:39};
--たぶんあいつのことだと思うが、もち通報してますよ。まぁ未だ、迷惑行為をしてるという事は、通報しても効果がないような気が…。 --  &new{2016-04-12 (火) 11:18:57};
--私もその方とご一緒したことがあります。これが噂の人かー動いてるし、ただうるさいだけなら別にいいかなーと思ってたんですが、戦績を見ると…。まあ、ネトゲにこういうのはつきものですかね(通報はしました) --  &new{2016-04-12 (火) 16:51:56};
-敵がバカスカキャノンやランチャー撃ってきてる中、僚機復活を待ってカバー待機してるところにSN僚機に地雷設置支持出してTK仕掛けてきた奴は絶対に許さん。 --  &new{2016-04-11 (月) 20:30:36};
--そんな奴がいたのか・・運営に通報してくれ --  &new{2016-04-11 (月) 20:50:52};
---これの問題は誰がやったのか分からないって点なんだよ。僚機は名前表示されないし、編成画面覚えておこうにもENに地雷持たせてたらわからんし、SNはともかくENを編成に入れてる人なんて珍しくも無いからな --  &new{2016-04-11 (月) 21:42:21};
---なんかここんとこ変なやつ増えたな。しかも、普通に変な奴じゃなくて妙に年季の入った回りくどい手を使う変なやつ(上の名前合わせ荒らしとかも)。まだそこまでメジャーじゃない若いゲームなのに。 --  &new{2016-04-11 (月) 22:11:27};
---フォーラムにソレをかいてる人居るし 早く終わらせてミッション終わらせたいって人がわざと利敵してるのでは? --  &new{2016-04-12 (火) 02:20:57};
---そのフォーラムのリンク→ http://player.figureheads.jp/figureheads/forum.php?page=thread&id=64&c=0 --  &new{2016-04-12 (火) 02:23:39};
---うわー・・・自分の考えだけで行動するのは別に咎めないし自分もやる事あるけど、だからって仲間に被害を与えるとか狂ってるわ。やられたらBLにいれとこう。 --  &new{2016-04-12 (火) 03:26:26};
--STで砲撃中たまに訳判らん勢いで正対してる敵が全滅する時あるが、もしかしたらこういう理由だったのかな。 --  &new{2016-04-12 (火) 15:07:23};
-ちょ、Z&Sの中量級、その胸部だけはキツいです……。
胸の蜂の巣さえなければ……(腕はグレネードだとか、頭はセンサーだとか脳内補正できる --  &new{2016-04-11 (月) 21:24:01};
--僚機使うゲーム性と蜂のモチーフはマッチしてなくも無いかも(好きと入ってない) --  &new{2016-04-11 (月) 21:40:10};
---&color(Yellow){世に平穏のあらんことを・・・}; --  &new{2016-04-12 (火) 00:26:23};
-ガンスリンガー何とかが終わってたのでお詫びに送られてきたコード?置いておきますね。スタンプx200とBITブースト1週間分が入ってるらしい。お好きにどうぞ。
code:f693bvmQ --  &new{2016-04-11 (月) 23:19:51};
--ありがたく頂戴しました。しかし…なぜ自分で使わないんです? --  &new{2016-04-11 (月) 23:31:00};
---受け取ってくれたみたいね(´・ω・`)自分で使わないのはガン何とかが1戦も出来ない低スペPCだからなのん。今の所買い替える予定は無いから使える人が使った方がいいと思ってね。だから気にせず使っておくれ。長文失礼しました。おやすみなさい( ˘ω˘ ) --  &new{2016-04-11 (月) 23:53:15};
-ジャンクとかガチャで出ても絶対に使わないんだから、3つで1つにランダム合成とかできたらいいのにな --  &new{2016-04-11 (月) 23:29:42};
--グレードアップの次の段階で研磨とか --  &new{2016-04-12 (火) 00:24:01};
---おぉっと途中送信。研磨とか改修とかしていろいろ弄れるようになったら楽しそうだけどそれはコープとかその他やりこみ要素が実装されたあとの話でしょうな --  &new{2016-04-12 (火) 00:24:55};
--スラッグかソリッドに出来るだけでもありがたいけどね。 --  &new{2016-04-12 (火) 01:32:34};
--ガチャのジャンクほんといらんな。当たりは今の確率でもしゃーないけど、ブーストチケットとかBITとか、そういうのをハズレ枠に入れてほしい --  &new{2016-04-12 (火) 04:44:34};
--せめて、ジャンクの売却金額UPぐらいは欲しいなぁ。500Bitは安すぎる…。 --  &new{2016-04-12 (火) 11:17:16};
--正規品と比べていいとこ無い(申し訳程度にフレームコートあるけど)のに、無駄に種類が豊富。全企業特性つけ終わった後に特性はつかないが一応使えるってぐらいに上方修正ほしいな。 --  &new{2016-04-12 (火) 15:05:59};
-要らんプログラムとか消したあと、ゲームやろうとしたら何かできない。正確に言うと、ランチャーを起動してログインしても、そのままフェードアウトする。もう一回ゲームをインストールしても変わらなかったんだけど、誰か理由わかる? --  &new{2016-04-12 (火) 05:36:07};
--いらんプログラムってのがなんだかわからないけど、その中に何かしら含まれてたってのも起動するわけだし考えにくいよな。一回HDの最適化してからインストしてみたらどうだ?それかプログラムの復活か。 --  &new{2016-04-12 (火) 07:56:23};
--DirectXとかその手のヤツを消しちゃったんじゃない? --  &new{2016-04-12 (火) 09:49:19};
-最初は柴Pのゲームという印象だったけど、今では石川Pのゲームという印象が強くなった。石川Pにはこのままもっと頑張ってほしい。 --  &new{2016-04-12 (火) 09:47:25};
-余り話題に上がらないが次のアプデの新特殊装備が地味に気になる特殊装備の効果によっちゃだいぶ戦い方変わってくるからな --  &new{2016-04-12 (火) 13:45:48};
--ZnS製の補給キットとかだと思い込んでたわ --  &new{2016-04-12 (火) 13:51:59};
---同種の別タイプ武装かぁ・・・まぁそんなもんだろうなー --  &new{2016-04-12 (火) 14:35:34};
--設置型ガトリングがいいなぁー --  &new{2016-04-12 (火) 14:28:23};
--PVのZ&Sのスポーツ装甲(たぶん)がコアが発光させるやつ。一時的な機動力上昇とか? --  &new{2016-04-12 (火) 14:56:05};
---トランザムかな? --  &new{2016-04-12 (火) 16:38:51};
-自陣で硬く守って攻めて来た馬鹿を殺してカウンター狙い、余りにも馬鹿馬鹿しすぎて付いていけない人が増えて過疎一直線 --  &new{2016-04-12 (火) 14:37:11};
--硬い守りを想定したSTや連続グレ系を持って行けばいい。 対応できず、自分は同じ機体使って変えないが戦術幅下さいとは… 単にカモられてるだけじゃん。 --  &new{2016-04-12 (火) 22:23:51};
-ガチャが渋すぎて課金する価値が見出せない。まぁ趣味範囲でのことなんだろうけど、それよりも水をさすようだけど、最近終了するアプとかソシャとか見ていたらスクエニが結構多いんだね。手切りの早さのスクエニだが…このゲームは貴重なロボゲーみたいなものだから延命してほしいんだけど、今のガチャとかだと徴収は難しそうだな…灯火が --  &new{2016-04-12 (火) 14:43:22};
--ソシャゲ方面はそうでも、こっちの方面は同時接続100人未満とかにならない限りガンリロみたいなことにはならないかと。 --  &new{2016-04-12 (火) 14:46:41};
---そういえば、ガンリロは何で潰れたんだろ?ゲーセンの筐体は生きてるのに、一回プレイに金使うよりかはPCの方がいくつでも出来るはずだが…徴収面で筐体よりお金が取れないと思ったのだろうか --  &new{2016-04-12 (火) 14:52:35};
---あれはマッチング成立しないレベルで過疎ってたから --  &new{2016-04-12 (火) 16:18:39};
---アーケード版とシステムが違うんじゃなかったっけか。両方やったことないけど、アーケード版の方がまだ面白いってのはどっかで見たな。 --  &new{2016-04-12 (火) 16:56:31};
---ガンリロはアーケード版にそっくりにみえて中身は別物。相手無視して開幕コア突した方が勝つというガンオンレーシングを4vs4でやるだけの世紀末ゲームバランス。 --  &new{2016-04-12 (火) 18:00:54};
--壊れ武装ガチャ実装して儲けても過疎るぞ --  &new{2016-04-12 (火) 15:11:17};
-おお、Z&S社の企業サイトもう来てたのか! --  &new{2016-04-12 (火) 15:14:56};
--BGMが良い感じ!なんだけど、企業別の特色があんまり見えてこないね…。どのステを重点的に置くのだろうか --  &new{2016-04-12 (火) 15:19:39};
---武器の説明文を読んでる感じ、連射性重視っぽい書き方してる。実際のスペック見てみないとわからんけどね。実装が待ち遠しい…。 --  &new{2016-04-12 (火) 15:22:40};
---連射性ならDPSが上がるから強みだな。まぁその分攻撃力を引かれたらどっこいどっこいになるだろうけど…機体はどうなんだろ、アッチアッチの場所なんだし耐熱かな --  &new{2016-04-12 (火) 15:28:07};
---実弾だと弾薬の消費も激しくなりそうなので、補給とリロード強化系のスキル持ちのFHと相性がよさそうな予感 --  &new{2016-04-12 (火) 17:17:10};
---相対的にHV強化かも。倉庫に眠ってたガト唱子さんの出番か。 --  &new{2016-04-12 (火) 17:33:16};
--連射力強化型が多いトリガーハッピーな企業だな。 --  &new{2016-04-12 (火) 15:23:48};
--企業トップのレティシアちゃんは幼女してるのに、紹介ページいくとそれなりに胸があってコレジャナイ感がする…。 --  &new{2016-04-12 (火) 15:34:10};
---貴重なスカート水着じゃない少女型なので買おうかな。 というかカルディナさんが足癖悪そう(格闘的意味で --  &new{2016-04-12 (火) 16:32:44};
--スポーツ中量は腹フレームが隠れていて使いやすそうだけど、スポーツ重量のダサさはなんだろう。 --  &new{2016-04-12 (火) 15:41:24};
---頭をカブトに変えたら鎧武者っぽい --  &new{2016-04-12 (火) 15:45:40};
---FHの肌の露出度なら他の企業超えたな --  &new{2016-04-12 (火) 15:45:52};
---赤とかに塗ったら余計武者っぽくなりそう。 --  &new{2016-04-12 (火) 15:48:55};
--武器は連射速度が高く、FHは敵を撃破すればするほど強くなる。企業の特色としては「火力特化」だろうか?今の所、装甲はスポーツにしてはフレーム露出少な目というくらいしか分からない。 --  &new{2016-04-12 (火) 15:56:17};
--まさかの散弾砲とは……もしかしてグレも散弾型とか。今後どうなるかわからんけど実装されたら今の戦略とかいろいろ変わりそうだな。レールガンはGIWに救いは無いとわかってしまったけども。 --  &new{2016-04-12 (火) 16:00:38};
---屋根の下に籠った砂を狩れるようになるかな?重量級には効果が薄くなるだろうが。 --  &new{2016-04-12 (火) 21:57:24};
--いたるところの六角形マークといい連射力強化といい、ハチの巣が大好きな企業。 --  &new{2016-04-12 (火) 16:09:21};
---そして世に平穏のあらんことを --  &new{2016-04-12 (火) 16:41:21};
--GIWと同じく重量は重い予感がする。攻撃面ではGIWを取るのかZ&Sを取るのか迫られる感じかな --  &new{2016-04-12 (火) 16:11:46};
--ようやくPVまで企業イメージが統一されててオレ歓喜。あっちこちにサンバのイメージちりばめられているのがいい --  &new{2016-04-12 (火) 17:11:13};
--何て言うかどうもピザ屋かカレー屋にしか見えないのが何とも。 --  &new{2016-04-12 (火) 17:28:19};
---もう、そうとしか見えなくなったw でもこんなピザ屋あったら重課金するわ --  &new{2016-04-12 (火) 17:36:14};
---SN「ピザお届けーッスwww」 --  &new{2016-04-12 (火) 19:12:01};
--カルディナのイラストレーターの名前が酷い。 --  &new{2016-04-12 (火) 21:11:06};
--プロの歌手が歌ってるかと思ったら、声優さんが歌ってたのか。歌うまいなぁ --  &new{2016-04-12 (火) 21:17:20};
-スラッグの新たな使い道が欲しいわ。ランク37の俺ですら千個余ってるってことは、40↑とか相当余ってるんじゃねーの? --  &new{2016-04-12 (火) 15:17:11};
--普段使うのをランク五にしてしまうともう使い道が無いからなあ。 --  &new{2016-04-12 (火) 22:28:02};
-新特殊装備を追加 ってのと G.I.W.社の装甲へ装甲特性を付加 ってのがなんなのかしゅごいきになるのおおおおおおおおお --  &new{2016-04-12 (火) 16:11:33};
-新企業の特設サイトきた!FHかわいい!ロリに褐色娘かあ!すばらしい! --  &new{2016-04-12 (火) 16:53:57};
--ロリ軽量化にのせて武士道プレイしたいわw --  &new{2016-04-12 (火) 17:03:13};
--カルディナの怒ったVOICE次第では購入決定だわ --  &new{2016-04-12 (火) 17:26:04};
--ロリが欲しいけど課金オンリーだったら泣き寝入る --  &new{2016-04-12 (火) 17:44:20};
---今までのパターンからすると課金のみのフィギアヘッドはコラボだけだけど、これからもそうとは限らないか。 --  &new{2016-04-12 (火) 22:30:03};
--まったく同じ事考えてて笑た --  &new{2016-04-12 (火) 18:06:00};
-Z&S製FHはまさかFMAのマッコイ!? --  &new{2016-04-12 (火) 17:10:22};
--構ってもらえなくて寂しいのはわかるが3回も同じ事書くと荒らしと取られる可能性もあるから程々にな --  &new{2016-04-12 (火) 17:37:35};
-地味にリペアやサプライを壊していく味方がひどい。敵の攻撃は受けてないし、置いて回復しきってないほどの消費度。そして近くには彼が置いたであろうリペアとサプライが。こっちは踏むしかない。……そうまでして協力ポイントを稼ぎたいのか。全然協力して貰ってないけど。 --  &new{2016-04-12 (火) 17:41:56};
--その発想はなかったw 地雷以外は味方の設置物を壊せないようにしてほしいね --  &new{2016-04-12 (火) 18:04:18};
--僚機サポートでサプライ置いて、そこからグレポイミスで跳ね返ってきて「あっ」ってことはたまにある。 --  &new{2016-04-12 (火) 18:25:15};
---予測軌道十分余裕あるように見えるのにコンって跳ね返るの良くあるよね……目で見るな感じろってことだろうか --  &new{2016-04-12 (火) 18:30:13};
--味方のも壊せるのか。初めて知った。 --  &new{2016-04-12 (火) 18:26:10};
--戦闘や施設のスコアが高いならわかるけど協力のスコアが無駄に高くても凄くないのにねぇ。ぽいちゅうの考えてることはよくわからないよ〜(´・ω・`) --  &new{2016-04-12 (火) 18:31:45};
--間違えて壊しちゃったから、慌てて自分の僚機のキットを差し出した、とかかも?まぁ一試合で複数回やってたならわざとだろうけど。弾薬なんて自分が使う分持ってくから、あんまり他人に使われると困ることすらあるがなぁ。 --  &new{2016-04-12 (火) 18:50:46};
--味方ストライカーの砲撃でも壊れるんだろうか? --  &new{2016-04-12 (火) 19:08:46};
--味方の設置物も壊せるのか…知らなかったそんなの --  &new{2016-04-12 (火) 21:09:58};
-新企業のキャノンはあれ実弾ってことか?だとしたらほぼ他のキャノン使う意味が無くなってくると思うんだけど…大体の仕事が敵カバー僚機(中軽量)の排除だし --  &new{2016-04-12 (火) 18:38:24};
--それにより「実弾キャノンに強い」という利点を見出されたHAが増えて再び爆熱が流行るところまで見えた --  &new{2016-04-12 (火) 18:58:17};
--現状、軽量相手でも4連フルで当てれば撃破かほぼ瀕死に持ってけるしなぁ。俺は重量への攻撃もできるほうがいいかな。需要はあるんだろうけど。 --  &new{2016-04-12 (火) 19:29:57};
---今んとこ4連フルで当てても確実に2セット要るんだが、俺の知らない軽量機と戦ってないか?それに肉入り軽量機に砲撃しても避けてさっさと戻ってくるだけだから意味無いような。 --  &new{2016-04-12 (火) 21:35:37};
---1セット目で倒せたのは中量と間違えたとかかなぁ・・・あった気はするんだけど。でも1セットフルで当てれば2セット目は1発止めとかでも落ちるレベルってのは結構あるけど。あとカバー僚機の話してるっぽかったので、肉入り軽量相手なら僚機かなんか使うってことで。 --  &new{2016-04-12 (火) 21:57:47};
---中量ですら耐熱60ある装甲つけてれば一回じゃ死なんぞ。 --  &new{2016-04-13 (水) 00:15:51};
--今の榴弾キャノンが爆熱なら実弾キャノンは何なんだ。鉄球でも降ってくるのか。 --  &new{2016-04-12 (火) 19:50:28};
---爆発地点で散弾ブッパするとかなんとか。クレイモアとかこんなんじゃなかったっけ --  &new{2016-04-12 (火) 19:54:48};
---地表から一定の高度で分裂して降り注ぐ弾道ミサイルなんかも実際にあるそうな。 --  &new{2016-04-12 (火) 20:50:16};
---榴散弾って言って時限信管で敵頭上で炸裂して散弾ばら撒く砲弾が第一次大戦ぐらいの頃からあるぞ --  &new{2016-04-12 (火) 23:58:18};
---ヨルムンガンドだかで槍みたいなののが大量に降ってくるのあったがあんな感じじゃね? --  &new{2016-04-13 (水) 00:21:06};
--生放送で実弾って発表されたね。遠距離で待ち伏せているSNへのメタとして実装だそうだ。 --  &new{2016-04-12 (火) 21:40:26};
---GTサプライ芋のSNが死滅するかもな。あそこのSN敵でも味方でも面倒だからありがたいかも。 --  &new{2016-04-13 (水) 00:33:30};
-カルディナのコスチュームが完璧すぎてフルコンプしてしまいそうだ(汗) --  &new{2016-04-12 (火) 18:57:12};
-今夜20時から生放送らしいけどニコ動以外でやるかな?知ってる人いたらお願いします --  &new{2016-04-12 (火) 19:04:55};
-Z&S製狙撃銃の説明にある「対機甲猟兵部隊」…機甲猟兵って聞くとメロウリンクを思い浮かべちまうが、フィギュアヘッズ世界の機甲猟兵ってどんな存在なんだろうか、気になっちまうぜ --  &new{2016-04-12 (火) 19:07:53};
--猟兵って軽歩兵のこと、機甲猟兵はパワードスーツ部隊?対機甲猟兵というのは「対戦車装備をした軽歩兵」か「対パワードスーツ装備をした部隊」か、どっちなのか… --  &new{2016-04-12 (火) 20:55:34};
--猟兵ってのは簡単にいえばスナイパーのことで対猟兵ならカウンタースナイパーで対機甲猟兵なら対狙撃2Foot用のカウンタースナイパーだろ --  &new{2016-04-12 (火) 21:24:17};
-外して出れるのって格闘武器だけなのかな? --  &new{2016-04-12 (火) 19:20:44};
--他の武器やパーツが乗ってないとパーツが足りませんって言われて出場できない。話に聞く限りCβの時はフレームだけで出撃できたらしいけど --  &new{2016-04-12 (火) 19:22:40};
--特殊装備も外せマース。デモ何にもメリットありまセーン。 --  &new{2016-04-12 (火) 19:38:42};
-アングラでENの俺(ATK)が開幕ポスト取ったら味方のAST4人がサプライに引き返して敵TT狙い始めるんだけど…レーダーも置いて敵が大量に来てるのもわかるだろうに。初動じゃなくてもATKの俺がポスト取ったらASTが来てくれなくて、ATKなのに攻められないのは良くある。マップ上の味方アイコンにもロール出ればいいのに。そうすれば「あれ?なんでATKのENが一人でポスト守ってるんだ?そんな貧弱な機体で防衛なんて無茶だろ!俺が変わってやる!」ってなる…ならない? --  &new{2016-04-12 (火) 21:08:25};
--その間にTT攻めればすぐ勝てると勘違いしてるんだよなぁ・・・実際は敵の増援が次々来るから援護してもらわないと逆に自軍TTが危なくなるっていうのに --  &new{2016-04-12 (火) 21:32:02};
--マップ上の味方アイコンにもロールってのは俺も欲しい。というか味方のロールにあわせて自分のロールと分隊決めているので、自分のロールが何だったのか忘れることがちらほら・・・ --  &new{2016-04-12 (火) 21:39:18};
--そのマップは特にそういうの多いですよね ATK宣言してる人居たらASTは初動ポスト行かず西側リペアあるいはサプライ経由で初動敵タレットを押さえ ポスト制圧がん待ち。一人でポストを制圧、維持など出来るはずもなく そのままポスト、タレット取られて開幕2分かからず終わるってのがかなりある。 わかってる人ならポストに来てくれるでしょうけど「誰かがポスト取れば俺が殴れるんだ てめぇポスト行って来いよ」的な意識持ってる人ばかりだとどうしようもない。 --  &new{2016-04-12 (火) 21:47:09};
--俺が見る限り初動ポスト来るATKがそもそも絶対数としては少ない。個人的には君の想定プランには賛成すぎるんだが、残念ながらね・・・。で、何が起きてるかっていうと、彼ら4人はこう考えてる!かも。「え、あれ?ATKこっちきてね?俺敵TT攻めちゃうよ?w」「あ、待てよー。一人じゃ無理だって、俺サプライから援護するわ!」「え、なになに敵TTの流れ?いかなきゃ!」「あっははw何やってんの、君らwwwレーダー見えてないの?2分隊じゃポスト守れませんって!あ、やべ、敵きた。じゃあENさん、お先に撤収するわ。死にたくないんで。あとよろしくーw」 --  &new{2016-04-12 (火) 22:06:18};
--俺もSNが重量ボーナス+10の最速にしてるから、アングラだと真っ先にポストダッシュするけど、ほとんどの場合、後続がついてこなくて維持できないな。先にポストを染めることで芋を封じ、攻めを誘引させることで迎撃側有利になる状況を作っているのにどうして最善手に気づかないのか。敵TTは、敵リペア落とした後でいいよ…… --  &new{2016-04-13 (水) 00:07:36};
--あそこなら初動PT全力(SAFのみ僚機1PT行かせてTT速攻警戒)して東リペア両方取ってしまえば後はSTで敵TTをバカスカ撃ちながらKD勝ち余裕なんだがなぁ・・・ --  &new{2016-04-13 (水) 00:28:46};
-きっと他のリーダー4人は肉入りと見せかけて運営がプレイヤー水増しの為に作ったNPC(´・ω・`) --  &new{2016-04-12 (火) 21:21:39};
--↑チェック入れるの忘れたスマン(汗 --  &new{2016-04-12 (火) 21:23:43};
-そういえばZ&S社の説明に「裏社会とのつながりがある」的なことが書かれてるんだが…これってもしかしてマフィアとかに2FooTを提供とかしてる…うわなにをするやめ(バックスタブ) --  &new{2016-04-12 (火) 21:34:49};
--むしろ裏社会で作られた非合法な改造をされたナイトメア2FooTやダークネスフィギュアヘッズが出るフラグか⁉︎私はヤンデレFHが欲しいなぁ〜 --  &new{2016-04-12 (火) 21:46:12};
--FHの出身もそれぞれ、ギャルサー、キャバクラ、出会い系なんだろうな。 --  &new{2016-04-12 (火) 21:46:35};
--南米といえばマフィア、マフィアといえば金持ち……Z&Sの資金は実は相当汚れた金なんじゃ、って誰かが来たみたいだな --  &new{2016-04-12 (火) 22:06:51};
--シナリオに出てきた所属不明機ってZ&Sの差し金じゃね?とか思ったわw --  &new{2016-04-12 (火) 22:07:26};
--つーか、建前上Z&Sの自社サイトなんだから、企業情報にんなこと書くなとw --  &new{2016-04-13 (水) 16:35:59};
-新特殊装備アクセラレーター。数秒間だけ移動速度をガッっと上昇させる。使用後はクールダウンあり。ある兵種を除く5兵種に実装され、その理由としてその兵種に持たせるとコア凸がヤバくなるからとのこと。その1兵種が何かは非公表。 --  &new{2016-04-12 (火) 21:46:28};
--あれじゃね?STじゃね!?頭上にズドドドドンじゃね --  &new{2016-04-12 (火) 21:48:01};
--グレネードや修理キットを捨ててまで移動速度欲しいか?といわれれば…うーん。アイノSNでコア凸には使うかも。僚機がうまく使ってくれるかはわからんけど。 --  &new{2016-04-12 (火) 22:00:11};
--乗せられないのはきっとENだと思うから、個人的には乗せるとしたらSTかな。STが侵攻退避を迅速にできるようになるのはいいかも。特殊枠にグレ入れてるけど持て余し気味だし。 --  &new{2016-04-12 (火) 23:28:28};
--SNに乗せていざという時にダッシュでコア凸が捗りそう --  &new{2016-04-13 (水) 02:55:17};
-重量級にスライディングと障害物乗り越えも実装。ただし「スライディング短けぇ!」って意見が出るだろうなとのこと。 --  &new{2016-04-12 (火) 21:54:29};
--重量機でスライディングなんぞいつ使うんだ…いっそ敵機にぶつかるとコケさせるぐらいしてくれればなぁ --  &new{2016-04-13 (水) 00:03:43};
---重量級のスライディングにタックル判定来たら歓喜なんだけどなw --  &new{2016-04-13 (水) 06:13:40};
---ロドリックさんが押し倒すですか!  --  &new{2016-04-13 (水) 16:34:35};
-ポストトリガーを取らなきゃコア攻撃できない上、そのポストは敵味方共通だから、結局ロールが何であろうとポストを軸に動かなきゃいけないのでロールなんて意味ないんじゃないかと思うのはまだビギナーマッチだからだろうか --  &new{2016-04-12 (火) 22:06:07};
--ポストトリガーを取った後はどうだろうか。取られた後はどうだろうか。誰かが敵(味方)TTに行くのだろうか、全員だろうか。逆に誰がPTに残る(行く)のだろうか、全員だろうか。 --  &new{2016-04-12 (火) 22:12:25};
--そのポストを中心にどう動くかじゃね。SAFなら後方の対処にも気を配るとか、ATKなら前線上げや切り返しの起点作るとか、ASTは状況見て他ロール援護とか。 --  &new{2016-04-12 (火) 22:20:40};
--でも大抵の場合ポスト制圧が決まったら全員でTTの取り合いになったりするから言いたいことはわからんくもない。そこから先に進めたら一人前ってことで --  &new{2016-04-12 (火) 22:27:15};
--ポスト=ボール支配とした、サッカー試合をイメージするとロール別の意味も分かる。 ポスト軸で正しいが、その状況ですべき事が違う。 敵ボールを奪いに凸ってくDFは役立たずだろ? --  &new{2016-04-12 (火) 22:38:36};
---そうそう、そうなんだよな。コーナーキック上げるってのにハーフライン越えてこないDFみたいのが居るんだよ。GKはタレットがやってくれてる。 --  &new{2016-04-13 (水) 16:32:42};
-生放送見てたけど石川Pがゲーマー目線で良く考えてて感動した。 --  &new{2016-04-12 (火) 22:10:48};
--様々なFPSやMOBAの知識も深いところまで持っているみたいだし、初心者から上級者まで幅広いゲーマーの目線に合わせている感じで好印象を受けた。 --  &new{2016-04-12 (火) 22:18:21};
--敵味方の動きや自分の兵科のこと考えて動いてるのをみて、しっかり考えたうえでバランスの調整とか行ってるんだと分かった。すごい良い印象を持ったよ --  &new{2016-04-12 (火) 22:56:22};
--オンゲであんなまともなP初めて見たよ --  &new{2016-04-12 (火) 22:57:33};
--あの人が続けてくれるなら良ゲーまったなしだわw --  &new{2016-04-13 (水) 06:10:19};
--まじ?ネトゲでまともなPなんて聞いた事ないぞ。生放送見れば良かった --  &new{2016-04-13 (水) 08:54:43};
---タイムシフトから観れるよ --  &new{2016-04-13 (水) 10:56:23};
-うお、スタンプ一回やったらゼニス一式きたこれ --  &new{2016-04-12 (火) 22:19:40};
-悲報 ロドリックの尻は拡張されない --  &new{2016-04-12 (火) 22:19:48};
--つまり現時点で十分拡張され… --  &new{2016-04-12 (火) 22:29:39};
--ロドリックはタチ専だからな --  &new{2016-04-13 (水) 13:48:14};
---いいや受けだ ダイハード忘れてるだろ? --  &new{2016-04-13 (水) 14:32:54};
-実弾グレ実装だって!足スポーツ少なくなるかもねw --  &new{2016-04-12 (火) 22:43:11};
-明日実装の装甲特性の効果が全く予想できない。1企業の装甲だけにメリットオンリーの特性付与するとは思えないがどうなるか。 --  &new{2016-04-12 (火) 23:09:48};
--セット効果なら可かなぁと思うけど、どうだろね。 --  &new{2016-04-12 (火) 23:13:35};
---正直個人的にすべて同社製品で効果発揮にしてほしい 今回の効果は積載猶予増加 でないと重くて使えん重量以外使えん・・・あとG.I.W.は防弾高いけど耐熱低いから対策のしようはあるから実際にそうなっても何とかなるんじゃないかな --  &new{2016-04-12 (火) 23:55:59};
---セット効果だとコンプガチャになるんじゃね? --  &new{2016-04-13 (水) 02:53:10};
---セットでメリット欲しいってやつが多いけど、装備の自由度なくなって面白くなくなる気がするんよな。どの装備で行こうか考える時間も結構面白いもんだよ --  &new{2016-04-13 (水) 08:49:40};
---↑現状だと組み合わせた方が強いので、同等程度になるまでの弱めのセット効果なら、むしろ選択肢は増すのでは? --  &new{2016-04-13 (水) 10:10:30};
---セットでボーナスつけるとどこか1ヶ所変える場合のデメリットが大幅に大きくなるわけだし、自由度下がるよねぇ。セットボーナスは無しの方が絶対いい。 --  &new{2016-04-13 (水) 10:15:42};
--残念ながら、ここは木曜メンテだ! もう1日お預けだ! --  &new{2016-04-12 (火) 23:20:03};
--後々他の企業も特性入るって書いてるし、今回はGIWってだけでしょ。というか変にデメリットも追加されたら使い勝手が悪くなったって苦情も出るだろうから、なんかしらの数値が追加されるだけと思うよ。 --  &new{2016-04-13 (水) 04:25:18};
-菊池政治っていうとバルド思い出すな・・・。バレット当たりとコラボしてくんないかな、ホバー移動で。 --  &new{2016-04-12 (火) 23:11:37};
--気持ちはわかる。絵柄見覚えありすぎて。 --  &new{2016-04-12 (火) 23:47:01};
--荒廃した世界観とか、逆転してるけど仮想のAIと実体のロボットとか、意外と親和性高そうな。Shadow-Wolfこないかなー。 --  &new{2016-04-13 (水) 00:02:57};
---重量級にアイギス、軽量級にネージュエールかクリムゾンロータスとか欲しいな。 --  &new{2016-04-13 (水) 00:54:56};
-Z&Sのムービーで武器紹介にグラフが出てるけど、かなり面白そうな性能傾向だね。低威力超連射のAR、ヒート容量マシマシのGG、威力と射程に振り切れたCN。ただ全部重量が伸びきってるのが気になるw --  &new{2016-04-12 (火) 23:14:07};
--言うほど重量MAXではない、か? でもキャノンとガトは重そうだから企業の特色としては重くて強い系っぽいね。 --  &new{2016-04-12 (火) 23:19:16};
-そう言えばプロフィールで好きなロールって決めるじゃないですか?ランクマのマッチングで好きなロールも考慮して、できるだけ(運営が勧めていた)ATC2、ACT2、SFT1になるようにマッチングしてもらえばロールの意味も出てくるかなと思ったんですが、どうでしょう。 --  &new{2016-04-13 (水) 00:27:48};
--それするとそれだけマッチングの組み合わせが限られるわけでスムーズにゲームできなくなる可能性あるから考え物だと思う。 --  &new{2016-04-13 (水) 00:54:48};
-まだランク20になってないビギナーだけどさっきグレで6機くらいまとめて一掃できて超気持ちよかった。ランク戦行くようになったらこんな大量キルできないんだろうなぁ・・・(´・ω・`) --  &new{2016-04-13 (水) 02:02:27};
--お答えしよう!たぶん緑グレの話だろうけど、あれって耐熱42あればHP全快なら即死防げるようになるからランクマじゃHVですら即死回避できる装甲積んでるし相手が相当追い込まれてないと一回で6キルは難しいね。 --  &new{2016-04-13 (水) 06:23:11};
-実弾キャノンとか面白いものが出たのでちょっと検証。
実弾キャノンが炎熱と同じ4000×8だったとして、ジャンクを除いた対実弾防御最強の軽量アジャイルと対実弾最強の重量スタウトで比較。仮にヘッドショットがある場合アジャイルは一発3698ダメージを受ける。(仕様上あり得ないが)全弾命中した場合29584ダメージで即死する。同様にスタウトは一発3148ダメージを受ける。同じく全弾命中した場合25148ダメージで即死する。
ちなみに確殺ラインはアジャイル3発に対してスタウトは4発。 --  &new{2016-04-13 (水) 04:28:13};
--対して、HSがない場合、最も装甲の硬い足で受けると仮定するとアジャイルはそれぞれ3348、26784ダメージ、スタウトは2873、22984ダメージとなる。確殺ラインはどちらも変わらない。 --  &new{2016-04-13 (水) 04:31:44};
--では炎熱はどうなるかと言うと、アジャイルは耐性81、スタウトは36。アジャイルのダメージは一発760、全弾直撃でも6080ダメージしか受けない。対してスタウトは一発2560ダメージ。全弾直撃で20480ダメージ。確殺ラインはスタウトが4発なのに対してアジャイルは全弾直撃でも死なない。 --  &new{2016-04-13 (水) 04:35:28};
--少なくともキャノンに対する総合的な耐性では軽量の方が上回ってると言える。 -- [[s]] &new{2016-04-13 (水) 04:36:33};
--多分、実弾キャノンの攻撃力は爆熱よりは落ちるんじゃないかな。同じ攻撃数値だとダメージ算定の違いから実弾キャノンが強すぎてぶっ壊れになるし。対軽量機を意識した武器らしいけど、今の計算だと爆熱は重量と軽量で2000前後被ダメ差あるのに、実弾は500前後くらいしか被ダメ差開かないわけだしどんなバランスになるんだろう?ヘタすると中途半端な火力で重量にはもちろんの事、軽量にも言うほどダメージが通らない産廃になりかねないという…。まぁ明日にはわかるけど。 --  &new{2016-04-13 (水) 18:37:20};
---足で受けると仮定した場合、フルヒットで軽量は死ぬが重量は死なない、という実弾キャノンの攻撃力は1902以上2285以下になる。その差はたったの383。ちなみにまずフルヒットはあり得ないので、軽量が当たって死ぬ単発威力の実弾キャノンは結局重量も死ぬことになる可能性が高い。 -- [[s]] &new{2016-04-13 (水) 23:28:42};
-メイン、サブ全部EN ハンドガンって人居るけど あれ超つよいみたいね  その人だけで87機落としてたわ・・・ --  &new{2016-04-13 (水) 04:55:35};
--87じゃない; 57だった --  &new{2016-04-13 (水) 04:58:19};
--エープリルフールは終わったで? --  &new{2016-04-13 (水) 06:51:37};
---嘘のような信じられない戦果を残していらっしゃったから書いたんですよ; 僚機は常に2機同時に動かしてて スキルはラピットが絶対に入ってると思われる構成。メインは最初ENだったからENだとおもうってだけでずっと見てたわけじゃないから確証ないですが 分隊合計57機落としてましたよ。 --  &new{2016-04-13 (水) 07:07:31};
---デフォルトだと4押せば全僚機に指示出せますよ(小声) --  &new{2016-04-13 (水) 12:09:12};
--ハンドガンで撃ち合い勝てる訳ないし、バクスタしてるなら僚機カバーがモーション中に何してんだよって話になる。つーか、僚機2機同時動かしなんて普通レベルの話だから、話はビギナー戦かね? 初心者狩りだろ単なる。 --  &new{2016-04-13 (水) 08:22:02};
---単に相手が弱かっただけでしょ、つまんない話はよそでして欲しいよね。 --  &new{2016-04-13 (水) 08:52:50};
---ハンドガンで打ち勝てないと思うだろ?実際はそうじゃないんよ・・・。相手が悪かったんだけど万ロケもったうちの僚機がハンドガンのENに撃ち負けしたからね。ARなら兎も角ロケランやら爆熱系とは相性がいいみたいだ。 --  &new{2016-04-13 (水) 12:08:37};
---↑んな当たり前のこと言われてもな... --  &new{2016-04-13 (水) 12:44:28};
---だいたいの人の分隊にはENの天敵と言っても過言ではないAR装備のSPがいるから難しいと思うんだけどなぁ。 --  &new{2016-04-13 (水) 12:58:37};
---僚機の扱いや進退のタイミング取りが上手ければ、自機で戦う相手選んでどの兵科相手でもきっちり仕留めていくっていう物凄い人は確かにたまに居る --  &new{2016-04-13 (水) 14:27:26};
---スポーツでないNNR装甲でさえ耐熱88、すなわち爆熱ダメージのうち12%しか通らんのだ。ロケランで軽量級倒せねえ!ってのはSMGで重量級倒せねえ!ってのと同じ。 --  &new{2016-04-13 (水) 14:30:25};
---ハンドガンで勝てるわけないって言ってる奴がいたから当たり前のことでも書かなきゃいけなかったんよwわかってない奴がいるんだからしかたないじゃんw --  &new{2016-04-13 (水) 19:39:30};
-深夜タイムはソロでもグループと混ぜられるの知らんかった。なかなか勝てんで苦労したわ。 --  &new{2016-04-13 (水) 11:59:59};
--深夜じゃなくても夜10時頃のソロとかビギナーでも同じクランの人固まってることあるな。カウント合わせて同時にエントリーでもしてんのかと思ってたけど、グループと混ぜられてるだけなんかね? --  &new{2016-04-13 (水) 13:07:05};
-僚機バグがクソすぎてホンマ。なんて死に掛けの敵を狙えってしたら自陣に帰ってんだよw来てると思って追いかけたら孤立しておいしく狩られたわw兄気の俺に任せとけってセリフが煽りにしか聞こえなかったわ・・・ --  &new{2016-04-13 (水) 14:57:01};
--バグは確かに糞だが、バグの存在を知りながらマップも見ずに突撃する自機も中々のおっちょこちょいよ。 --  &new{2016-04-13 (水) 14:59:16};
--あれ切迫した状況で狙ったように起きるね。瀕死状態で隠れてて足元指してリペア置くように指示したら「はーい!」つってどっか走ってって自機もろとも発見&全滅したときは渇いた笑いしか出なかった --  &new{2016-04-13 (水) 15:38:09};
---マップ開かないで指示したときになってる気がするから、あの「→◎」マーカーが消えてる瞬間に指示出すと自陣指定したことになるんじゃないかと思う。だとするとバグっつうか仕様ミスだな。 --  &new{2016-04-13 (水) 16:40:38};
---↑マップで指示してもなるよ。1個前の別僚機への指示をトレースする事もあれば、他人の僚機への指示を行おうとする時もあるし、最悪なパターンはビクビク動き出す。病的。 --  &new{2016-04-13 (水) 18:31:18};
-Z&S…説明読むからにシングルモードの黒幕はこいつになるのかな?新しい会社参入って聞いて嬉しい反面残念な気持ちもあるなぁ… --  &new{2016-04-13 (水) 15:47:13};
--レティシア「ちょっとイタズラしただけなの…ごめんなさぁい(うる目)」 --  &new{2016-04-13 (水) 16:11:38};
--つまりZ&Sのフィギュアヘッズたちには裏の顔が。おっと誰か来た --  &new{2016-04-13 (水) 16:12:22};
--元から軍需企業のG.I.Wやサリオが抱える特殊部隊の噂もあるし、この世界の企業は多かれ少なかれ暗部を抱えt あれ、呼び鈴が鳴ってるな、なんだろう --  &new{2016-04-13 (水) 17:53:56};
--唱子「裏の顔がある企業とか、私すっごく怖いですぅ」 --  &new{2016-04-13 (水) 18:35:30};
-なぜスポンサーのFHパーツがでないのか…もうさ、企業別にドロップでいいんじゃない? --  &new{2016-04-13 (水) 17:08:39};
--うちの広告塔は君だけじゃ無いんですよ、的な意味合い --  &new{2016-04-14 (木) 14:14:17};
-味方がポストを取った!今だ敵シールドを…→敵シールドとる直前にポストを奪われる→「ポストとる前にシールドとってどうするんだバカ」→(´・ω・`) ATKやるとこんなことばっかりや… --  &new{2016-04-13 (水) 17:27:30};
--またいたのか。自分の受け持ちはタレットとコアでポスト関係ないってATKが。ロール選択の時の表示をよく見ろ。全ロールにポストが入ってるんだよ。 --  &new{2016-04-13 (水) 17:57:51};
---ポスト完全に無視して敵タレットに行くASTもいますよね --  &new{2016-04-13 (水) 18:02:24};
---味方がポストを取った、取れそうなときにタレットとコアを攻めるのがATKの仕事じゃないの? --  &new{2016-04-13 (水) 18:17:17};
---だから、「味方がポストを取る」この考えは捨てろ。「一緒に」取り、「取れそう」でなく「維持できそう」なときに初めてタレットに向かうんだよ。あとタレット空の時は塗り替わるまで待たないで、先にコアに僚機を向かわせろよ。 --  &new{2016-04-13 (水) 18:26:48};
---じゃあロールなんて意味ないな、ATKだろうが味方タレットを取りに行かなきゃいけないときもあるしSFTでも敵タレット取りに行かなきゃいけないときもあるしで --  &new{2016-04-13 (水) 18:44:44};
---↑2完全に同意する。味方の戦力が不明瞭な野良では特にそう思う。でも初心者ほど奇策が好きだから仕方ない。 --  &new{2016-04-13 (水) 18:48:43};
---ポストとってもうすぐTTも取れそうなときに、味方TT取られたからって3部隊も向かい始めた時の絶望 --  &new{2016-04-13 (水) 19:24:45};
---↑3 ロール前提の話している時点でロールいらんは矛盾している。基本はロールに従って動き、戦況次第でカバーし合う。 --  &new{2016-04-13 (水) 20:52:18};
---いやいや、ATKにはポストとったら全力で維持してる間にタレットからのコア凸してもらわんと困る  ポスト安定した後なんてコア警戒されてる状態じゃねーか --  &new{2016-04-14 (木) 17:08:53};
---「安定」? 変な考えを加えないでいただきたい。 --  &new{2016-04-14 (木) 17:29:34};
--シールドって何だ?ポストトリガーがシールドじゃないのか?と思ったら、タレットトリガーのマークがシールドだった。ややこしいねw --  &new{2016-04-13 (水) 18:28:30};
-とうとうスタンプが1000枚貯まったぜ!明日アプデと同時に装甲ガン回しして新企業のスポーツ中量を一式速攻でゲットしてやんよ。 --  &new{2016-04-13 (水) 18:01:47};
--1000というと33回か。ピンポイントで揃うかは完全に運だねwちなみに俺はサリオ中量の胴ピンポイント狙いのためだけに10万円以上(300回以上)使ってる残念な人。GIW中量は6セット、NNR中量は3セット持ってて、ぶっちゃけそんなにいらないけど売るの躊躇うんよね。 --  &new{2016-04-13 (水) 18:36:26};
-分隊ごとに装備編成分けて欲しいなぁ、ビギナー特有のリダSNのSFT3人とかの時に練習編成装備試したい --  &new{2016-04-13 (水) 18:22:07};
--企業「「「どうぞどうぞ、ウチの機体とFH追加で買っていってくださいね^^」」」 --  &new{2016-04-13 (水) 18:56:10};
-ちょっと愚痴になるけど書かせてくれ・・・。地下でセーフティやった時にアタッカーがいたからタレット防衛用にしてたSP僚機を一機、ENにしてポスト付近でレーダー張りながら嫌がらせできるようにしたんだが、いつもながらアタッカーがポスト行っちゃって仕事を全くしないんだよな・・・。相手にポスト取られてたからこっちは戻って防衛に徹してたけどENだとレーダーがはれて確かに相手は見えるけどSPより戦闘力無いしレーダーに3分隊が映ってて守るぞ!とタレットにやっても誰も戻ってすら来ないという・・・。タレットとられて自機事突撃してって撃破されてるから頭の中が真っ赤にでもなってたのか・・・あの状態だとアタッカーだけでも戻ってきてほしかった。長文スマヌ。 --  &new{2016-04-13 (水) 19:54:29};
--結論→気心知れた仲間とグル組むのが一番 --  &new{2016-04-13 (水) 20:00:41};
---三人で組んでいっても他二人が開幕左リペアに突撃したりされたらどうにもならないんだよなあ・・・ --  &new{2016-04-13 (水) 23:11:32};
--未プレイ者だろ。試合中僚機のクラスは変更できないぞ。 --  &new{2016-04-13 (水) 20:59:27};
---ATKが居るかどうかは小隊選択するときに分かるやん? --  &new{2016-04-13 (水) 21:24:58};
---うん、もちろん小隊とロール洗濯時での話。 --  &new{2016-04-13 (水) 21:46:14};
---ああ、すまん、「SP僚機を一機、ENにして」ここまで試合前の話なのか。分からなかった。 --  &new{2016-04-13 (水) 21:47:21};
---木主だけども俺の場合は自機と僚機1機を固定して後は様子見て帰れるように僚機2をSPとEN、砂で変えれるように小隊を組んであるんよ。何が作り話かよくわからないんだけど説明してもらえるかい? --  &new{2016-04-13 (水) 21:51:09};
---多分枝主が言いたいのは「SP遼機を一機、ENにして」って部分じゃないか?多分普段とは別の小隊で一機だけSPがENになってるのがあったんだろうけどね --  &new{2016-04-13 (水) 21:51:13};
---あぁすまん、書いたら更新されてたw試合前の話なんですよw --  &new{2016-04-13 (水) 21:52:11};
--地下とトレポは位置的にATKとSAFが兼任になるよね。 --  &new{2016-04-13 (水) 21:29:51};
---相手がまともなら、なるようでならないんだけどな --  &new{2016-04-13 (水) 23:06:18};
--ATKに何を求めているのかわからないけれど、アングラでTTに篭るとSTに爆撃されるだけだから。ATK1分隊だけでも積極的に東リペアかポストを攻める姿勢を見せないと相手が調子づいて囲ってくる。守りが薄いから戻ってこいというならATKではなくASTの役割だ --  &new{2016-04-14 (木) 00:23:51};
---そう思うだろ・・・?俺だってその試合を経験するまでそう思ってたけど、攻め込まれてコアを攻撃されてる時にアタカが敵側のリペアを占領してた時なんてもう速くポストいってくれって思ったわ・・・。結局3部隊きててこっち俺一人で守るしかなかったしアシスト3部隊は撃破されてたからコア割られたしね! --  &new{2016-04-14 (木) 01:43:14};
--ロールは目安くらいに考えておかないとダメだよね。まずポスト取るのが最優先でそこから自分のロール気にするべきだと思うし固執してもダメだと思う。ATKにしてみれば初動電撃が一番成功率高いのだろうけどポストの奪取状況みてすぐ切り替えてほしいとは思う --  &new{2016-04-14 (木) 00:44:57};
-唱子さんは裏表のない素敵な人です(白目) --  &new{2016-04-13 (水) 20:01:03};
--6上の木に付け忘れた…(´・ω・`) --  &new{2016-04-13 (水) 20:12:25};
--裏の正確にだけ固定できるなら間違いなく買ってたんだがなぁw --  &new{2016-04-13 (水) 21:48:47};
-明日のメンテ後が楽しみだねーw俺、スタンプでZ&Sのスポーツ装甲を狙うんだ・・・。 --  &new{2016-04-13 (水) 22:03:04};
--翌日、そこには魔法のカードで装甲ガチャをハムスターのように回す木主の姿が… --  &new{2016-04-13 (水) 22:21:41};
---例えにワロタwwwハムスターてwww飽きたら(尽きたら)終わりだもんなw --  &new{2016-04-14 (木) 03:09:13};
---某ークスのエリハムかな? --  &new{2016-04-14 (木) 13:49:16};
--フラグ立てんなや… --  &new{2016-04-14 (木) 00:47:06};
--出ないのぉぉぉぉ --  &new{2016-04-14 (木) 18:37:51};
-曲いいよね taku takahashi調べてm-flo知って聞いてる --  &new{2016-04-13 (水) 22:05:50};
-ああああああああああああああああああああああああああもうまじなんなのなんでランクマに20以下の奴らくるのまじであいつらあたまおかしいいいいいいいいいいああああああああああああああああああああああ --  &new{2016-04-13 (水) 23:27:08};
--たまにはそういうやつらもいるのさ。運がなかったと諦めるしかない。 --  &new{2016-04-14 (木) 01:00:46};
--聴いた話だと自分以外ランク20以下だった人がいるそうだ。もう諦めるしかないんじゃないかねw --  &new{2016-04-14 (木) 01:44:27};
--ランク10代は装甲がジャンク混じりとかじゃないならまだいい。だが一桁、テメーらはダメだ。ビギナー行ってろ。あと一桁をグループで連れてくるクラン。テメエらは勝率30%代になる呪いでも喰ってろ。 --  &new{2016-04-14 (木) 02:01:38};
--ランク20以下がグループ組んでて野良だった自分が同じチームにされた事はあるよ。相手はランク30代。マッチング運が極端に悪いだけなのかもしれないけど、なぜか頻繁に20以下を引き当てる。 --  &new{2016-04-14 (木) 02:23:38};
-最近思ったのだがもしかして「ある程度同じレベルになるようにマッチング」って勝率が高い人は勝率が低い人と組まされるってだけなのかな?勝率が落ち込んでるときは連戦連勝で勝率が50%を大きく上回ってるときはこれでもかってくらいボロボロになる --  &new{2016-04-13 (水) 23:27:54};
--これ自分も感じるわ。勝率が50超えると連敗だけど下回ると今度は連勝し始める気がする。何かしらマッチの調整が入ってんのか?ちょくちょく思う。 --  &new{2016-04-13 (水) 23:49:31};
--勝率の加重平均でマッチングとかかも?と思いつつも、素直にレーティング制を導入してもらいたいね。 --  &new{2016-04-14 (木) 10:12:13};
-(´・ω・`)ここは平和でいいわねぇ --  &new{2016-04-14 (木) 00:35:00};
--どこも平和よ。 --  &new{2016-04-14 (木) 01:44:33};
---(´・ω・`)養豚場(ガンオン)の様子を一度見てくるといいわよ。 --  &new{2016-04-14 (木) 02:19:09};
---ガンオンのロビチャにはロリコンとホモしかいない(´・ω・`) --  &new{2016-04-14 (木) 08:11:46};
---養豚場から逃げ出した豚さんはゲロと拡散BZで焼却だァァァ!!! --  &new{2016-04-14 (木) 08:50:00};
---(´・ω・`)養豚場からいち早く抜け出してFHに移動したらんらんは有能 --  &new{2016-04-14 (木) 08:53:41};
---他のゲームコミュニティを持ち込むのはほどほどにね。みんなそのゲームをやってるわけじゃないんだし。知らんゲームの嫌なところを語り合う様なんて見せ付けられても楽しくないでしょ? --  &new{2016-04-14 (木) 09:39:31};
---他sageは誰も得しないからやめなされ --  &new{2016-04-14 (木) 10:18:49};
---まとめて出荷 --  &new{2016-04-14 (木) 15:46:38};
-本気でルーム制度か分隊編成で抜けられるようにして欲しい。不慣れなプレイヤーと15分間絶望しながらプレイするのはそろそろ辛いです・・・チャットとかで○○してもらっていいですか?って聞いても9割無視だとこっちが避ける方法しかない・・・ --  &new{2016-04-14 (木) 08:19:26};
--グループでやれば少しはその絶望も緩和されるよ。ただ、なんでグループの奴の場所もマップにでないんだとは思う。 --  &new{2016-04-14 (木) 09:03:04};
-早く分隊スロット増加チケット買えるようにしてほしいなー。ショップにあるのに「まだ購入できません」って出るのは生殺しなんよー --  &new{2016-04-14 (木) 08:29:08};
--お値段1枠98GOLDと予想 --  &new{2016-04-14 (木) 12:03:16};
-あれ?今日のデイリーミッションに「Z&Sの武器装備して試合参加」があるんだけど、Z&Sの武器って21日実装じゃなかったっけ・・・? --  &new{2016-04-14 (木) 08:38:14};
--しかも4/8のミッション・・・時空をゆがめた可能性 --  &new{2016-04-14 (木) 09:09:06};
-Z&Sに関する木がいくつか消えてる気がする。過去ログ見てもないし、企業情報のとこ見てもない・・・。夢だったのかな。 --  &new{2016-04-14 (木) 09:13:42};
--差分チェッカーを昨日の夜8時くらいまでさかのぼって確認したけど、削除はID935520(カルディナのコメント)くらいだね。それにしても無言削除は荒らしに思えるのでやめてほしいところ。 --  &new{2016-04-14 (木) 09:33:43};
-アプデ内容が公開されたぞ G.I.W.はよろけにくくなるようだ --  &new{2016-04-14 (木) 13:19:10};
--リスポーン無敵でもタレ攻撃が貫通と言う事はアイノのリスポンコア攻撃は使えなくなったという事か。 --  &new{2016-04-14 (木) 13:29:56};
---アチャー。一度試してみたいなと思ってたんだが間に合わなかったか --  &new{2016-04-14 (木) 13:32:54};
---ちょいちょい訳わからんタイミングでポスト攻撃されてると思ったらそれか! --  &new{2016-04-14 (木) 17:17:39};
--異常に重い重量が逆にメリットに近づくわけか。GIWらしい特性だな。 --  &new{2016-04-14 (木) 13:33:09};
--なんで特性付加されたんがノーマル装甲だけなんやろ?Z&Sはノーマル・スポーツ装甲両方に特性付加されてんのに。 --  &new{2016-04-14 (木) 13:36:42};
---アムキャットとメナスが現状でも有能だからじゃない? --  &new{2016-04-14 (木) 13:50:16};
---葉1>>でもZ&Sのスポーツも似通った性能なんだよなぁ。GIWのスポーツにも特性付けてあげないと、Z&Sの下位互換になっちゃわない?って思う。 --  &new{2016-04-14 (木) 13:57:38};
---ちょこっとずつ小出しで、アプで内容のネタ切れ防止じゃない?? --  &new{2016-04-14 (木) 14:00:48};
---既存のスポーツは特性がフレームコートってことなんじゃ?
Z&Sのスポーツにはフレームコート無いし --  &new{2016-04-14 (木) 16:29:15};
---フレームコートの効果しょっぱいからなぁ。まぁEMPなんか最近ほとんど飛んでこないからZ&Sのも微妙だけど… --  &new{2016-04-14 (木) 16:38:38};
-公式データベースにZ&S社製品追加。装甲の企業特性はG.I.Wと同等の重さで耐熱重視。 --  &new{2016-04-14 (木) 13:37:02};
--失礼、企業特性でなく特色でした。 --  &new{2016-04-14 (木) 13:43:34};
--万ロケ減るかな --  &new{2016-04-14 (木) 13:46:22};
--ということは武器もGIW並の重さになるかも?? --  &new{2016-04-14 (木) 13:51:30};
---つまりZ&Sの装甲とZ&Sの武器は両立しない可能性が高い訳かな? --  &new{2016-04-14 (木) 13:56:00};
---というか結局、装甲・武器をGIWで統一するのは叶わなかったわけか・・・。残念。 --  &new{2016-04-14 (木) 13:59:36};
---装甲・武器をGIWで統一して、アクセラレータ積めばある程度は動けるな!(白目) --  &new{2016-04-14 (木) 16:58:08};
--Z&S軽量スポ ヴォルンタリオス G10で耐熱92・・・やばない?   --  &new{2016-04-14 (木) 14:36:18};
---BZASは軽量見かけたら大人しくSGかSMG使っとけってことやな --  &new{2016-04-14 (木) 14:37:38};
-アレゴリアの用途が崩壊した核施設での除染作業用と判明 --  &new{2016-04-14 (木) 14:12:19};
-店売り装備マンにはこれもう重量級はノーマルGIWいらないんじゃ・・ --  &new{2016-04-14 (木) 14:49:03};
--店売り装備が増えるのはうれしいな。ガチャ装備も店売りにならんかね有料でもいいから --  &new{2016-04-14 (木) 15:26:17};
--スタウトと同じ重量だけど、対弾もそこまで差が無いのに対して耐熱は中量並に確保されてる(メナスと同値)から、いい感じに弱点補完されてるね。僚機ならヘタするとメナスよりこっちのがいいかもね。スタウトが一斉に新重量機に置き変わっていきそう。 --  &new{2016-04-14 (木) 17:58:42};
--Z&Sのは性能はいいけどガバガバに隙間開いてるからフレームが心配だなぁ。見た目だけで装甲扱いのパーツもあるけど店売りZ&Sはどうなんだろう。 --  &new{2016-04-14 (木) 18:20:50};
---今、店で見てきたけどこれフレームヤバイね。正面から丸見えですやん…。見た目通りの判定ならこれは使えないわ。 --  &new{2016-04-14 (木) 18:36:41};
-装備品アクセラレーターって結局全クラス装備可能なんだな --  &new{2016-04-14 (木) 15:54:08};
--リロード短縮でSTも便利に使えそう。 --  &new{2016-04-14 (木) 15:56:47};
--え、マジで?ENは装備不可て聞いてて安心してたのに。 --  &new{2016-04-14 (木) 16:03:08};
---でもENでこれもてばレダ持てないわけで、ENにこれ積むと地雷化しそうだ。 --  &new{2016-04-14 (木) 16:32:23};
---開幕制圧とか裏周りポストアンブッシュとか逃げるときとか局地的には使えそう。ただレーダー撒いといたほうが貢献できるって場面のほうが多いだろうなぁ。 --  &new{2016-04-14 (木) 16:52:15};
---レーダー持たないENとか地雷一直線だからなぁ・・・。 コア凸出来ないENとレーダー置かないENどっちがダメかって言ったら間違いなく後者だもん。 --  &new{2016-04-14 (木) 17:11:37};
---↑試合始まってから他の人の僚機ENがレーダー置いてくれてるなって場合、それを頼ってリザーブでアクセラEN出すとか。もはやレーダーとかの問題じゃねぇわって状況もあるわけだし。 --  &new{2016-04-14 (木) 17:21:31};
---レーダーは実装前から僚機ENでできてたし、リダでEN使うならアクセラって感じになるんじゃないか? --  &new{2016-04-14 (木) 17:53:41};
--「電装系への負担は低いが瞬発力に欠ける」次HAGES来るで --  &new{2016-04-14 (木) 16:48:50};
---隠れガンオン民は出荷よぉ~ --  &new{2016-04-14 (木) 16:53:27};
---ハゲスと違って効果時間終了でオバヒで死亡じゃない分普通に使えそう --  &new{2016-04-14 (木) 17:25:25};
--うーむ、さてどのように活用するべきか。 重量機に乗せるのがスタンダードのように見えるが、どうだろう? --  &new{2016-04-14 (木) 17:12:55};
--アクセラレーター使うと一時レールガン使用不可にならないかなあ? --  &new{2016-04-14 (木) 17:31:05};
---リロード速度の向上度次第では、チャージが必要なENより、アルムASとかのが脅威かもよ?w --  &new{2016-04-14 (木) 17:35:44};
---アルムのコアダメージHV並みに減らしたらいいのにね --  &new{2016-04-14 (木) 18:10:12};
--僚機に持たせた場合、敵機に対して移動優先、もしくは警戒移動を指示した時に発動するらしい。初動で僚機に使わせない配慮だろうか。それでもグレがまともに使えない僚機には便利だなこれ。 --  &new{2016-04-14 (木) 18:25:31};
---と思ったけど開幕でポスト周辺に移動させると使ってくれる?正確な発動条件わからんす --  &new{2016-04-14 (木) 18:56:59};
---公式放送では特殊設置すると使ってくれるんじゃないかなーみたいなこといってたけどどうなんやろ。ためしてないからわからんな --  &new{2016-04-14 (木) 19:02:07};
-思ったんだけど、使用可能機種ってランクで解禁した方がいい気がしてきた、最初はASのみでランクが上がればHV、SP、SN、ST、で最後にランク30でENとかさ。 --  &new{2016-04-14 (木) 16:35:52};
--練習すら出来ないからENは更に悪化しそう --  &new{2016-04-14 (木) 16:40:20};
-今回のアプデでキルアシストポイントつくようになったね。これでストライカーもスコアが若干伸びるようになったわけだ。因みにリーダー・僚機問わず30ポイントだね --  &new{2016-04-14 (木) 17:45:13};
--ほう、それはいいね。1ダメでも与えてたら付くのかな? --  &new{2016-04-14 (木) 18:11:09};
---AR一発カス当たりの後倒したけどキルアシストつかなかったね。一定量のダメージは必要だと思う。まぁそのラインは低めみたいで結構もらえるけど。あとキルアシストは機体ごとにつくから自機と僚機で両方キルアシストポイントとれるよ --  &new{2016-04-14 (木) 18:46:19};
-アクセラレーターとハイラインのスキルの組み合わせって発動しますか? --  &new{2016-04-14 (木) 17:46:22};
--質問掲示板と演習場って物を知ってるかい?新要素が知りたいなら自分で調べるのが確実だよ。つまりオイラは知らない。 --  &new{2016-04-14 (木) 18:24:32};
--しない --  &new{2016-04-14 (木) 18:29:21};
-新装甲の付与特性のEMP耐性が割合(%)減少効果だったら神特性になる件 --  &new{2016-04-14 (木) 18:29:29};
--だったらすごいけど装甲ごとに振り分けてあるから違いそう --  &new{2016-04-14 (木) 18:31:42};
--状態異常の時間短縮だから。結構微妙な能力だと思ってる。 --  &new{2016-04-14 (木) 18:35:36};
--50=0.5秒とかそこらな感じじゃないかな。まだ検証してないっていうか、装甲手に入れてないからわからぬ --  &new{2016-04-14 (木) 18:48:32};
-誰か新設をお願いします --  &new{2016-04-14 (木) 18:32:54};
--新設やってみます --  &new{2016-04-14 (木) 19:05:56};


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