Comments/雑談用掲示板Vol2 のバックアップソース(No.8)
[[雑談用掲示板]] -新設です -- &new{2016-03-22 (火) 15:40:25}; --新設感謝 (^^) -- &new{2016-03-22 (火) 17:04:35}; --(´・ω・`)イケメン -- &new{2016-03-22 (火) 17:14:33}; -気になる人のリプレイとか見たいんですがガンオンみたいにこのゲームでは見れないんですか?どうやってこんなにキル取ったとか知りたいんですが -- &new{2016-03-22 (火) 16:25:17}; --まだ未実装だから無理です。youtubeとか実況とかで見たらいいと思いますよ -- &new{2016-03-22 (火) 16:43:16}; --ちなみにどれくらいのキル数取ってたん? -- &new{2016-03-22 (火) 16:43:47}; ---今、平均撃破数15機(僚機込み)です、自機のみだと5~10がほとんどです。一位の人とか見るとたまに一人で(自機のみ)30キル取ってる人がいらっしゃるので興味がありまして -- &new{2016-03-22 (火) 16:52:58}; ---30かあ。20取れたこと歩けど想像できんわ -- &new{2016-03-22 (火) 18:13:15}; ---ガトHVでAI相手に俺TUEEEしてたらそれぐらいはちょいちょいでるよ、僚機にリペアキット設置させて防衛戦だ -- &new{2016-03-22 (火) 18:18:12}; ---30~40ならたまに見る程度に居ると思うSTとかはハマるとそのくらいなる -- &new{2016-03-22 (火) 18:29:08}; --キル多い人は脚使ってる気がする。 ポストトリガーでガチ当たりして何度も退けつつ稼ぐのは難しいだろうし。 ENでレーダー使いつつケツから食ってても結構イケるよ。尚武器の戦闘適正 -- &new{2016-03-22 (火) 19:39:42}; -HVって足遅いから、アングラでポスト向かう途中開幕タレット狙いの速攻組と鉢合わせる事があってドキドキ。 いや、たいてい1~2機だからおいしく頂くんですけどね?2分隊と鉢合わせた時は死ぬかと思ったよ・・・。 -- &new{2016-03-22 (火) 17:38:40}; --アングラは、グループ参戦して連携とれてるチームだと高確率でポスト組とタレット組に分かれて速攻コア凸狙いますよね。ポスト取れなくても裏取りを狙えるので、足の遅い分隊は左リペアや自軍タレット、サプライをカバーするのは戦略的にわりと重要 -- &new{2016-03-22 (火) 18:11:35}; -次期アップデートのティザーサイト更新。3月31日に新マップHighway実装 -- &new{2016-03-22 (火) 19:49:47}; --ええい、フロントミッションコラボの詳細はまだか・・・ -- &new{2016-03-22 (火) 20:17:18}; --僚機殺しのクソマップにしか見えない。最経量になりそうなサリオ製スポーツタイプは良さそう。サリオ製武器は微妙そう。GIW製爆発物は強そう。新FHは新スキル無し。 -- &new{2016-03-22 (火) 22:21:47}; ---スキルに関してはコラボ勢のが使えるから個人的に嬉しいなぁコラボ系はコレクションで実用はオリジナルキャラにしたいっていう個人的な拘り的な物があるからありがたい -- &new{2016-03-22 (火) 22:25:30}; -スポーツ用装甲が装甲悪鬼村正のレーサークルスを思い出す -- &new{2016-03-22 (火) 16:45:25}; --わかる、マップがマップだから余計にな… -- [[ ]] &new{2016-03-22 (火) 20:18:01}; -ビギナー追い出された。ランクマ行きたくない、ランクマ怖い。ビギナーに帰りたいよぉ・・・。 -- &new{2016-03-22 (火) 19:29:30}; --もう少ししたら装備やPSがない人が大量にランクマッチになだれ込んでくると思うしそれまで別ゲーに避難してれば?(´・ω・`) -- &new{2016-03-22 (火) 21:13:50}; --ランクマでもルール理解してるかどうか怪しい動きする人とかレールならともかくそのほかのJUNK武器使ってる人とかいるし、気にせずおいでよ。数回まわせば気にならなくなるよ。 -- &new{2016-03-23 (水) 02:10:18}; -みんなどのFH押しなんだ?俺はアイノたんしおんたんぶひぃいぃい -- &new{2016-03-22 (火) 22:25:10}; --NNRのページで見てからリミエルが気に入ってたからフェイのスキル引っさげてきてくれて滅茶苦茶嬉しい -- &new{2016-03-22 (火) 22:27:22}; ---リミエル応援団ぽくてかわいいよねww -- &new{2016-03-22 (火) 22:35:26}; --萌え絵はもういいや・・・厚塗りのシブいの増やして欲しい -- &new{2016-03-22 (火) 22:39:33}; ---萌え絵が増える分には一向に構わんし大歓迎だが、シブいのも増えて欲しい。ロドリックとかブリジットとかと並べて違和感無い子が少なくてな…。何だかんだで推しはソフィーだけどさ -- &new{2016-03-22 (火) 22:57:38}; ---ウーナさんをわすれないでえええええええええ! -- &new{2016-03-22 (火) 23:04:54}; --ロドリックけしてそっち系ではなくて軍人気質でミリタリー畑の方面として好き -- &new{2016-03-22 (火) 22:42:15}; ---上でリミエルが気にいったと書いたものだけど自機はなんかもうロドリックさんじゃなきゃしっくりこない体になってしまった。「ミサイル命中だぁ!」とか「グレネードォ!!」とか良い声で叫ばれると気合が入る -- &new{2016-03-22 (火) 22:58:23}; ---ロドニキ 3体 水着揃えた亡者いない? -- &new{2016-03-22 (火) 23:08:20}; ---1280円x3をゴリマッチョに投資する猛者・・・いなさそうw -- &new{2016-03-23 (水) 02:13:15}; --24日のうたこ?しょうこ?性格がいいよなあw -- &new{2016-03-22 (火) 23:11:02}; ---唱子と書いてしょうこだね。おっとりしてるのかしっかりしてるのか腹が黒いのか分からない説明文だったが、あのナリでずらかれや!とか言っちゃうのは確定、とw -- &new{2016-03-22 (火) 23:21:41}; ---ありがと!しょうこ買いますw話は変わりますがクレイオ人気ですねw -- &new{2016-03-22 (火) 23:26:00}; --シンディかなぁ。めっちゃノリいいし。ツインテ可愛い。 -- &new{2016-03-23 (水) 22:00:11}; -公式がHENTAI http://figureheads.jp/update/201603_highway/others.php -- &new{2016-03-22 (火) 23:56:25}; --本当に頭おかしいのはサリオじゃなくてNNRなんじゃなかろうかw -- &new{2016-03-23 (水) 00:08:46}; ---よく見たら全員下だけ水着なのか。流石だわ -- &new{2016-03-23 (水) 01:00:49}; -正面からバックスタブモーション入ってたり、ロケラン直撃しても1割も減らなかったりする奴はラグなのかね、同じ装甲つけてる敵でもえらい差がある奴おるの -- &new{2016-03-23 (水) 00:25:38}; --ラグじゃないかね EMP直撃で動いてた時は流石に草生えたわ -- &new{2016-03-23 (水) 01:24:25}; ---実はEMPの行動不能中って唯一カバーだけは可能で、カバーで効果をキャンセル出来たりする。 -- &new{2016-03-23 (水) 07:30:57}; -ふむ、運営の方針が見えたね、課金FH(今だとゼノギアス勢)は見た目だけ特別であってスキルは後で同じのをBITで販売するようだ。 つまり性能だけ考えるのなら、リアルマネー出して買わなくてもよさそうだね。(強いて言うならちょっと早く使える位?) -- &new{2016-03-23 (水) 00:38:08}; --コラボFHはちょっとお高めのアバター課金っていう方向なのかね~その内DQとかFFとかロボゲーじゃない作品からもFHだけひょっこりコラボしたりして -- &new{2016-03-23 (水) 01:01:41}; -とっとと装甲のダメージ軽減計算を固定から割合にしてくれんかなぁ。これでSN一強、HV最弱が改善すると思うわ。 -- &new{2016-03-23 (水) 00:39:51}; -ping30以上ラグイからどうにかしろよ -- &new{2016-03-23 (水) 00:54:17}; -βの頃に使ったジャンクSGのイメージからSG敬遠してたけどサリオSG使ってみたら意外と優秀なのね。メインロケランにしたとき対中量以下で悩んでたけど先入観捨てて使ってみたらまぁまぁ戦えて別ゲーでSG好きだった身としてはなんか嬉しい -- &new{2016-03-23 (水) 01:06:22}; -分隊の編成を3機と縛らず、機種毎に設定されたポイントの合計で決めるとか面白そう。例えば編成可能ポイントが8で、AS、HVは一機2ポイントで4機分隊が作れて、SPは3ポイントでAS、SP SP分隊。SNやSTは4ポイントでSNと護衛のAS、HVを2機連れていくか、弾薬補給用のSPを1機連れていくか考えるとか。 -- &new{2016-03-23 (水) 01:28:30}; //-プレーヤー名:Furpuy しねとか言ってると通報されるぞスクリーンショットとらせて頂きました -- &new{2016-03-23 (水) 01:31:29}; //--公式ページに迷惑行為のご報告ってあったは -- &new{2016-03-23 (水) 01:36:08}; -ちょっと萎え落ち目だってきたね。なんかシステム的に、落ちた奴にペナルティやプレイしてる人に救済が必要だと思う。 -- &new{2016-03-23 (水) 01:43:33}; --EN1匹凸が刺さって6~9割持ってかれるとかよくあるしな・・・(っというか自分でよく刺す)バランスは最悪に悪いと思う -- &new{2016-03-23 (水) 01:49:34}; ---格ゲーの空中コンボみたいに、短時間内のコアダメには徐々に補正かかるようにして差が開きすぎない様にすればいいのにね -- &new{2016-03-23 (水) 02:18:59}; ---逆に言えば一発逆転が出来るから個人的にはアリだと思うんだけどなぁ。残り40秒で800ポイント差を逆転させて勝った試合とかやってやったぜ感あって最高だった。 -- &new{2016-03-23 (水) 07:43:07}; ---自分もEN刺せば逆転できるのに -- &new{2016-03-23 (水) 14:35:40}; ---あー短時間内のコアダメには徐々に補正とか欲しいな。特に序盤は補正強めにして、残り5分切ったらその制限解除とかで一発逆転のチャンスも残しておいてくれれば…って、バラエティクイズ番組みたいな点配分になるが -- &new{2016-03-24 (木) 01:16:47}; --一人当たりの責任が重いですからねー。いっそう5対5じゃなくなった時点で試合中止でもいいと思うの。 -- &new{2016-03-23 (水) 01:54:00}; ---それ負けそうだからノーゲームにしよう→落ちってする奴が出てきてまともにゲーム出来ないんじゃね? -- &new{2016-03-23 (水) 07:32:32}; --萎え落ちする人が絶対に悪いんだけど、そうしたくなる気持ちがわかる展開は多い。続けても時間の無駄だから降参したいと思う試合は少なくない。 -- &new{2016-03-23 (水) 02:03:32}; --開始5分で数百P持ってかれるようなコア攻撃を決められたら、野球みたいなコールド勝ちが欲しくなることはあるなー。まぁキチンと守れなかった自分が悪いんだけどもさ。 -- &new{2016-03-23 (水) 02:19:09}; --全拠点とられたあげくポスト囲まれてリスキル祭りになったときはさすがにゲンナリしたわ。BFじゃねえんだぞ勘弁しろよ -- &new{2016-03-23 (水) 04:00:47}; --こういうゲームに多い降参投票はあってもいいかもね。 -- &new{2016-03-23 (水) 19:27:03}; --コア攻撃成功時はゲージ減少じゃなくて、ゲームセットにすればいいのに。 -- &new{2016-03-23 (水) 23:48:38}; -新機体の中量級のヤツ、胴体のフレームほぼ丸出しじゃね?使えるのかアレ・・・ -- &new{2016-03-23 (水) 02:20:03}; --下手したらフレームが逝ってジャンク送りになりそうなんだよな… -- &new{2016-03-23 (水) 14:33:39}; -ENがいてもレーダー持ってるとは限らないし SPにいたっては弾なのかリペアなのかわからないから 蓋をあけてみれば全員弾薬SPだけでリペアどこ?wってことあるからロール選択&分隊選択画面のときに味方の装備みれたらなぁと思う。 -- &new{2016-03-23 (水) 07:07:05}; -このゲームってブラックリスト機能とかないの?登録した人とマッチングしなくなるシステムが欲しい。上手い下手は別に気にしないんだけど、生放送や動画で他のプレイヤーの暴言吐きまくってる人とマッチングしたくないんだよなぁ… -- &new{2016-03-23 (水) 10:44:48}; --萎え落ち切断する奴とも、マッチングしたくないしな。 -- &new{2016-03-23 (水) 10:53:57}; ---これ、最近ホント多い。パソコンの調子や回線の問題で落ちてしまった人もいるだろうけど、そういう人はだいたい1分か2分で戻ってくるしね。萎え落ちするような奴と関わりたくないからリスト作ってほしい(残りの4人はもっと嫌な思いするのに自分のことしか考えられんような奴は無理)。 -- &new{2016-03-23 (水) 11:27:32}; --名前と発生日時書いて通報すれば? -- &new{2016-03-23 (水) 11:25:11}; ---ゲーム内チャット以外での暴言にも対応してくれるんですかね。あとやっぱり即座にユーザー側で対応可能なブラックリストはあったほうが便利だと思うのよ。 -- &new{2016-03-23 (水) 11:45:28}; ---ああ、ゲーム内チャットじゃなくて生放送でのリアル発言か。それは無理だね。ただマッチング回避機能があると成績操作に使われるからそっちを期待するのは無理っしょ -- &new{2016-03-23 (水) 13:59:13}; --戦歴の名前右クリックで見れる欄にブラックリストなかったっけ? その辺どのゲームでも使わないから確証はないけど -- &new{2016-03-23 (水) 12:49:17}; ---プレイヤーリストのとこの戦歴で名前クリックするとブラックリストのコマンド出てくる。ただ効果がチャット等だけなのかマッチングもなのかはわからない。 -- &new{2016-03-23 (水) 12:52:44}; ---あれは「フレンド申請」「グループ申請」「メッセージ送信」「個人チャット」「クラン招待」「クランメンバー申請」をブロックするだけ。 -- &new{2016-03-23 (水) 13:20:38}; -みんな勝率ってどのくらい? 野良でやってるけど3割ぐらいしか勝てないんだけど・・・ -- &new{2016-03-23 (水) 00:56:23}; --野良で6割ちょいくらい 自機ENだからってのもあるけど、味方がクソすぎない限りは結構勝てるよ -- &new{2016-03-23 (水) 01:01:15}; --初動はポストに行く、安定するまでひたすらポストに行く、ポスト取れてて敵のリスポン待ちが2人以上いたらタレット攻める、タレット取れて敵のリスポン待ちが2人以上いる時は凸る、基本だけどこれを徹底してれば5割は切るまい サプライやリペアに籠るクソみたいな味方引かない限り -- &new{2016-03-23 (水) 01:06:11}; --軽く1割切ってると思う。ポストに向かうの自分の部隊だけ、せいぜいもう1部隊。3部隊集合したら奇跡を見たと思えるほど。誰かが行くから自分は行かないって人任せな人とばかりマッチングさせられて、施設全部取られてジリ貧で負けるのが9割くらい。 -- &new{2016-03-23 (水) 01:16:27}; ---ランダムマッチで1割切ってるとか、どう考えても自分が足引っ張ってるという結果に・・・ -- &new{2016-03-23 (水) 09:32:21}; ---俺は悪くねえ!って態度ばかりじゃそりゃ下手なままで1割切りもするわ -- &new{2016-03-23 (水) 14:34:15}; ---すまん直近10試合の戦績みたら3割は勝ってた。ただ、あまりに酷い展開の試合が何戦も続いて錯覚してた。自分が悪くないとは言わないが、アングラで左のリペアに2部隊こもるとか、ゴスタで自タレ、サプライ、敵リペアのラインをガチ防衛して、味方に敵リペアを注意しろ!ってポストも取ってないのに意味不明な人とばかり連続で8試合くらいマッチングしてたんだよ。デイリーの1勝が全然終わらずに気が滅入ってて1割切ってる気分になってた。愚痴っぽくなって申し訳ない。 -- [[枝主]] &new{2016-03-23 (水) 18:11:27}; --勝てない人間ほどポストを軽視する これマメな -- &new{2016-03-23 (水) 01:41:26}; ---デイリーでポスト1回制圧。ウィークリーでポスト10回制圧。みたいなミッションがあれば、少しはポストの重要性が広まるのかな。 -- &new{2016-03-23 (水) 02:19:02}; ---ほんとこれ大事。優先順位を自タレット>ポスト>>>敵タレットでやってたときは(防衛重視のSAFやASTでやってた)勝率35%くらいだったのが、ポスト>>>自タレット>敵タレットって考え方にしたとたん勝率70%くらいになった。 -- &new{2016-03-23 (水) 06:00:51}; ---単純に考えてもポスト安定させてれば相手はキルデスしか勝利する方法ないし、ポスト安定側はタレット防衛少数でポストに主力回せてさらに硬く出来るし、ポスト取られてる相手はタレット防衛に人数割かないといけないし、って感じで重要度が段違いなんだよな -- &new{2016-03-23 (水) 10:36:46}; ---ポスト安定すりゃ、数的有利を利用してポスト取りに来る奴食ってればいいしな。後半リスポン長くなって凸チャンスが生まれるし、いい事尽くめ -- &new{2016-03-23 (水) 10:38:10}; --58%。味方様で決まるから普通にやってりゃ皆5割に落ち着くんじゃね? -- &new{2016-03-23 (水) 07:27:30}; ---ランクマ250戦くらいして勝率59%。前は6割行ってたんだが、敵味方の練度が上がってくるにつれENが動きにくくなったんで59になった。今レーダーバグってるから活躍しづらいし。というかレベル30に混じって12とか7とか来ないでいただきたい。 -- &new{2016-03-23 (水) 07:37:28}; ---100戦行くまでは勝率7割あったんだがいつからか全然勝てなくなって今や5割5分ぐらいかな?自分も枝主と同じ考えで、みんな5割ぐらいに落ち着くんだと思う。やっぱ勝率かなにかで振り分けられてるよ… -- &new{2016-03-23 (水) 08:38:19}; --僅差で勝ってるのに残り5分ぐらいでポストつっこんで負けるってのがけっこーあって、防衛してればって思うんだよね。無理して殺られる事ないのに。 -- [[木主]] &new{2016-03-23 (水) 10:02:56}; ---そういうときはチャットで意思疎通。まあ5分もあれば敵味方の構成によってはタレットも押し切られることもあるし、相手に主導権ある状態で安易に籠るってのも危ない気はするけど。 -- &new{2016-03-23 (水) 19:46:19}; ---結構短いゲームだから、時間気にする前に試合終わってたなんて人も多そうだし、僅差の時ほどチャットで「KD意識」とか「@3分」とか一言入れるだけで味方の士気とか集中力が上がったりするもんだ。まぁ、KD発言しておきながら隠れ方甘くてリダ機潰された時とか悶絶するけどね -- &new{2016-03-24 (木) 02:12:56}; --一時勝率四割切ってたが、SNSPSPの編成で安定して二部隊くらいから拠点守れるようになったら八割くらい勝てるようになったな。ただコア攻撃せず守るからMVP献上前提だけど -- &new{2016-03-24 (木) 02:36:41}; -当分NNRはコラボイベントとかもないのかね。兜装備のヘッドや桜銃ってどう考えてもサリオじゃね?って思った。 -- &new{2016-03-23 (水) 19:52:03}; --ゼノギアスがサリオで、フロントミッションがG.I.W.。NNRは企業的にレースゲーかな? -- &new{2016-03-23 (水) 20:12:03}; ---スクエニ…レースゲー…レーシングラグーン……冗談じゃねぇ…… -- &new{2016-03-23 (水) 21:00:16}; --カーロボットってことでトランスフォーマーとか来るんじゃないかな?コラボなんだし他社と提携することもできるはず -- &new{2016-03-24 (木) 10:47:03}; --NNRはヨーロッパ系らしいから日本カブレがいるんだよw -- &new{2016-03-24 (木) 12:41:14}; -僚機が命令無視してポスト突っ込むの不具合なの?リペア周辺とか、近くにカバーさせようとしたらはるか遠くのポスト突っ込むの毎回起こるんだけど -- &new{2016-03-23 (水) 18:31:57}; --何度も起きるわやっぱり。命令自体はちゃんとしたの出してるのに真反対のポストに突っ込んで行くわ。ナニコレ自分だけ?Trade Port(船MAP)で3連続で起きた -- &new{2016-03-23 (水) 18:55:20}; ---動画撮って -- &new{2016-03-23 (水) 19:13:31}; --僚機2が僚機1の位置に行ったりするのは度々あるがその手の症状は頻繁に起きるものではないな -- &new{2016-03-23 (水) 18:59:07}; ---あれ操作ミスだと思ってたんですけど、やっぱりあるんですね -- &new{2016-03-24 (木) 08:57:09}; ---というよりぜんぜん違うところに移動命令出してるのにもう片方の僚機にひっつく形で行くから操作ミスの可能性とかそういう話ですらないんだよな -- &new{2016-03-24 (木) 13:16:21}; --遭遇した事ないなぁ -- &new{2016-03-23 (水) 19:07:58}; --予約モード頻繁に使うからなのか…?一応動画とってうp出来ればしようと思う。真面目に僚機が夕日に向かって走りだして自分蜂の巣とか洒落にならないから泣き寝入りするつもりはない -- [[木主]] &new{2016-03-23 (水) 19:42:50}; ---オー人事のBGM流そう(提案 -- &new{2016-03-23 (水) 20:09:03}; --僚機のFHが自我に目覚めてコア突したい気持ちを抑えきれない!だったりすると面白いけど、自分も予約モード使ってると僚機1が僚機2の指示を実行とかはたまにある。コアまっしぐらは経験ないけど。 -- &new{2016-03-23 (水) 19:47:49}; ---ポスト=ポストトリガーじゃ。コアも正式名称がアウトポストだからややこしいな… -- [[木主]] &new{2016-03-23 (水) 19:51:21}; ---コアじゃなくてポストって書いてあるね。コア突したがるFHを想像して思わず書き込んでしまった、お恥ずかしい>< -- &new{2016-03-23 (水) 20:03:25}; --よくあるけどもう一回命令すればちゃんとした動きしてくれるぞ。その間に蜂の巣だがな -- &new{2016-03-23 (水) 21:44:05}; -味方が全くポストに来ず、サプライ芋とかリペア芋ばかりの時ってどうやって勝てばいい?タレットにガン守りでキルデス狙い? -- &new{2016-03-23 (水) 19:09:10}; --敵を味方タレットまで誘い込んでから、僚機2機で上手くポスト取りつつ自分は敵タレット無力化してアウトポスト攻撃。 -- &new{2016-03-23 (水) 19:13:05}; ---自分もビギナーでは良くやってた戦術だが、ランクスだと通用しなくなるんだよね… 最低1人だけでもいいから、協力的orマップ見れる奴がポストかタレ凸してくれないと無理。 -- &new{2016-03-24 (木) 15:35:24}; --さっきからそういう味方によく当たる・・・。自分一人ポストに行って爆散するハメになるから、初動時にKDなのかポスト奪取が最優先なのかチャットするべきなのかねぇ。初動でミスって少しコアを殴られた状態かつポストトリガーを維持してる状態で、敵タレットを奪おうとしなかったり、勝つ気が全くないと思うような味方にやたらと当たる。 -- &new{2016-03-23 (水) 20:11:32}; --そういう味方…が動くように始める前にポストに動くよう「攻めて」の指示を出す。それでも底に向かう様子がない場合は、チャットで「取り敢えずポスト攻めて、確保してからでたのむ。」とか言う。(アングラの東敵側リペアポイントとかは別だけど…)とにかく初動でこれらの指示をすれば芋だらけ…ってのはなくなると思う。俺もこの指示してから味方の動きが良くなってコア攻撃まで行けることもしばしば増えてきた。 -- &new{2016-03-23 (水) 20:36:57}; --開始時にQ、F3のラジチャでポストに向かうから援護してほしい。って意思表示すると、分かってくれる人は一緒に行ってくれる。ノリの良い人が集まってると、これでかなり良い感じに試合展開が運ぶよ。もちろんダメな時もあるけどね。 -- &new{2016-03-23 (水) 21:24:23}; --芋砂は、初動でアングラのポスト裏とか走ってくれるといいんだけど、その手前の味方リペアで立ち止まってしまうと役立たず。タウンは味方リペアと敵タレの中間サプライから中央撃ってくれると助かるが逆側サプライ行くのは役立たず。ポートは南サプライを維持して敵タレに圧力をかけてくれたらいいが上リペアの坂道で篭ると役立たず。芋ってもいいが戦略を考えくれと言いたい -- &new{2016-03-24 (木) 03:02:13}; -膝射っている?ランク20になったとこだけど一回も使わなかった。 -- &new{2016-03-23 (水) 21:27:02}; --自分では使う。僚機には使わせない -- &new{2016-03-23 (水) 21:33:13}; --カバーが無い所、カバーに味方がもう入ってる所なんかで待ち伏せるのに使ったり、味方が発見してるけど僚機の視界からは見えてない敵を撃たせるための方向指示に使ったり。マメにやれば使わない事も無いんだけど、コマンドリングのを使う事は無いなぁ…。 -- &new{2016-03-23 (水) 21:52:02}; --船ポストの上ギリギリに置いて下向かせることはよくある。下からやってくる敵AIからの被弾を抑えつつ迎撃の精度も上がる。前が他人のAIで固まってるならお勧め。 -- &new{2016-03-23 (水) 21:57:21}; ---あ、下向きでコンテナにカバーすると前後から丸裸になるのもある -- &new{2016-03-23 (水) 21:58:58}; --頻繁に使うね。最初は指示してる余裕なかったけど、裏取りに警戒移動じゃなく移動優先で向かわせて、カバーしてる敵の近くで膝射命令みたいによく使う。特にロケランやガトはある程度近づかないと真価を発揮できないし、近距離だと僚機の超AIMでコアを撃ち抜いてくれる。 他にもポストトリガー周辺のカバーポイントの真横に置いて、寄ってきた奴を不意打ちで排除したり、見えない位置からタレットを防衛させたり。使い方次第でとても頼れるものになるよ。ただ、コマンドリングのはその場で停止しちゃって使いづらいから全体マップで方向指定してる。 -- &new{2016-03-23 (水) 22:25:04}; --ここぞという場所に都合よくカバーできる箇所があるとは限らないから、使い方を工夫すると便利 -- &new{2016-03-24 (木) 07:06:58}; -モツ抜きの硬直時間って武器種によって変わる? -- &new{2016-03-23 (水) 21:41:45}; --ブレードだとナックルより早く感じたけど実際に測ったわけじゃないので詳しいことはわからん -- &new{2016-03-23 (水) 21:44:18}; --ナックルでモツ抜いてると大体モツ抜きモーション終わる頃に他の敵に撃ち殺されるが、ブレードだと生き残って他の敵とも交戦出来たりする 気のせいかも知れないが・・・ -- &new{2016-03-23 (水) 21:46:36}; -今更気づいたんだが頭の横についてる筒ってグレだったんだな・・・ -- &new{2016-03-23 (水) 18:16:41}; --私も最初排気ガスがでるのかな?って思ったわ(´・ω・`) -- &new{2016-03-23 (水) 21:42:45}; --知ってるか?外見に反映される特殊装備は今のお所グレネードだけなんだぜ・・・?他の装備も見えるようにしてほしい でも、撃ち抜かれて壊れるとかは勘弁な! -- &new{2016-03-24 (木) 10:44:38}; -3/24メンテでHA21双発誘導弾の弾約数アップ、EMPの時間がやや減少かぁ。EMPはけっこう戦場に影響でそうだね。 -- &new{2016-03-23 (水) 22:04:37}; --今までがはっきり言って強すぎたからね。かすっただけで致命的な行動不能時間はキツすぎる。その点他より強化されてるであろうGIW製のEMPがどうなるかが注目だね。 -- &new{2016-03-23 (水) 22:13:04}; ---GIWのEMPは効果上がった分1つだけになってそうだ -- &new{2016-03-23 (水) 22:18:53}; ---むしろG.I.W.製なら今までのEMPかそれ以上の効果でいいと思う ただしもちろん携行数は1で -- &new{2016-03-24 (木) 10:48:40}; -相手に殺されたら 相手の武器のグレード見れるけど ランク戦って10が最低ラインなの?っておもうくらい10ばっかやな; -- &new{2016-03-23 (水) 22:16:26}; --そんなことないよ。6から上のパラメータの上昇は微々たるもので、5まで上げていれば特に問題はない。どれもこれも10に出来るだけのBITもソリッドもないだろうし。特に気に入った武器とかあったら伸ばしてもいいかもね。 -- &new{2016-03-23 (水) 22:31:24}; --メインで使ってる武器1つくらいなら、実は10にするのは敷居は高くないのよ 何個も作るのはキツいけど -- &new{2016-03-23 (水) 23:12:15}; -コアアタック成功したらチーム全員が追加でBITもらえるようになるってよ、みんな頑張ってコア狙おうぜ。…どうせならちょびっとくらいスタンプも欲しかった -- &new{2016-03-23 (水) 22:23:13}; --現時点でも誰かがコア攻撃したらボーナスBITもらえてない? -- &new{2016-03-23 (水) 23:02:24}; ---自分ではコア殴ってなくても200くらい貰えるよね。あれとは別でなんか貰えるようになるんだろうか。それとも増額? -- &new{2016-03-24 (木) 02:20:50}; -地味な不満だがゲームのグラフィック解像度が2560×1440のWQHDに対応してないのが不満 -- &new{2016-03-24 (木) 02:12:03}; --それくらいなら要望出せば直ぐに対応してくれそうな予感がする -- &new{2016-03-24 (木) 02:47:04}; -味方の機種が確定してから15秒くらいその試合から抜けるかどうかを決めさせてほしい。それができたらみんな幸せになれる。さすがに最初から負けるとわかる試合には挑みたくない -- &new{2016-03-24 (木) 05:40:36}; --切った奴はペナルティで12時間ぐらい接続不可ならいいと思うよ。 全員ランダムマッチの同条件なのにそんなん許したら「勝てそうなチーム引くまで切る奴」が出てきて試合始まらんぞ…。 5人チームマッチ実装(5人チーム同士でしか当たらん)希望の方が現実的じゃね? -- &new{2016-03-24 (木) 07:20:51}; --プライベートマッチなら調整できるだろうから、そこで遊べばいいんじゃない? ランダムマッチでまで自分の要求を呑んでもらおうとしているのならお門違いだけど。他の人だって己の要求を持っているんだしさ、見知らぬ他人がこうしろああしろと言っても呑んでくれるわけがないよ -- &new{2016-03-24 (木) 14:59:08}; -このゲーム何が面白いって、課金しても戦場での強さにさほど影響がない所だね。武器と装甲当てたが、上昇値が微妙すぎてちょっと有利程度ぐらい。立ち回りとAIMの方が要求されるから難しいね -- &new{2016-03-24 (木) 05:45:24}; --そのAIMが「うまく頭に当てるところ」じゃなくって「いかにより効果的な部位を狙うか」というのがまた面白い -- &new{2016-03-24 (木) 10:52:34}; -SAF ST主体 8連 低速 絨毯 初動ポスト(到着後や道中は一部AIもしくは自分で周辺巡回や敵へのちょっかい等) でやっているのだけど、味方がどう動いて欲しいかわからんのよね。通路多いMAPじゃ位置も限られるけど、良い立ち回りってないものか。 守る際、例えばタレットに4小隊程が向かい、その際に敵2~3小隊から凸食らうと秒速で沈んでしまうんだ。ついてくれるSNやHVさんが1~2人でもいると索敵や見せかけの視覚面からか比較的長く持ちこたえられるが、スコアやKDは悪くなる一方(AIMが苦手だから、SMGで裏取りや横から軽く手を出して逃げたり後僅かのを沈めたりはしている)。 ランク6の新参だけど、何が足らないのかなぁ。と。 -- &new{2016-03-24 (木) 06:03:29}; --エイムが苦手でST使ってるなら、ミサイルに転向っていう手もある。ASならショットガンも持ててグレネードもある。STが好きなら別だけど。後STに立ち回りっていうほどの移動は必要だろうか? 自機撃墜されるとポストチャージ減るので自分からSMGの距離に近づいたり占拠しに行くのはやめた方がいい。STは僚機に補給SPがほぼ必須だが、キット置くとしばらく持つのでリロード中にマップ開いて派遣しよう。もう1機はENにしてレーダー置いたり走らせて占拠させたりもいいし、ST2機で爆撃も胸熱w 何にしろSTの大きな役目は爆撃でカバー敵機倒したり、重要施設(主にポストトリガー)を攻める味方の援護だから、マップをよく見て味方が戦闘中のとこに撃てばいい。8連だと重量機以外を瞬殺出来ないので防衛は苦手、攻めてる所の手伝いをしよう。後SNが芋ってる所に撃ち込んで嫌がらせするの超楽しい、全く貢献にならないけどw -- &new{2016-03-24 (木) 07:13:00}; --STは前線の敵集団に榴弾見舞うのが仕事なのでSAFよりASTに位置した方が良い、SAFで単騎で来るような敵の鼠を榴弾で延々狩ってるのは仕事してるような気がするけど実はあまり貢献できてない、背中や周辺警戒は給弾SPに任せてレダ持ちENは前線にレダ置いたら目視で敵を確認する為あやしそうな所に派遣したり、鼠ルート巡回させたり、嫌がらせに敵のリペアとか占拠させたりして主に索敵に勤しませるが吉、僚機なんかやられても痛くも何とも無いし囮で敵の注意引いて味方のASに敵が隙を見せたり前線から一分隊僻地へ引き抜ければ御の字くらいの使い方で良い、火力的に僚機ENはあまり役にたたないから前線の撃ちあいにまともに突っ込んでも大した意味ないしね。後、榴弾は今敵がいる所じゃ無くて着弾時に敵がいる所を狙うのが基本、着弾範囲と敵の位置と周囲の移動範囲を見て敵の逃げ場を奪うような感じで撃ったり、味方の射線上に追い込む感じで砲撃したりすると良い。 -- &new{2016-03-24 (木) 16:59:17}; -知り合いのPCゲーマーにそそのかされてG13を買ってしまったんだが、G13のフィギュアヘッズ向けキーコンフィングに自信ニキがいたらどうやってるのか教えて欲しいゾ -- &new{2016-03-24 (木) 06:43:03}; -そういや自機の自動移動可能なのってどれくらいの人が知ってるんだ? もしかして一部の特権階級が秘匿しているトップシークレットだったりしないよな? 明日の朝日拝める……よね? -- &new{2016-03-24 (木) 07:26:22}; --そんなことない……と思う。移動しながらチャットするくらいにしか使わないし、チュートリアルにもない目立たない機能なだけで -- &new{2016-03-24 (木) 07:45:32}; --皆知ってるでしょw -- &new{2016-03-24 (木) 08:10:48}; --自動移動はルートガバガバだしWASD押しながら僚機操作も大して難しくないからなぁ -- &new{2016-03-24 (木) 08:19:27}; ---知ってても使う場面が皆無なんだよね 複雑な僚機指示は結局安全な物陰に隠れて行わないと自機死ぬ可能性が高いから自動移動では行わないし、簡単な僚機指示なら手動移動中に出来るし -- &new{2016-03-24 (木) 08:21:46}; --ぶっちゃけ使いづらい仕様なので仕様皆無。他ゲーで一般的な「オートランキー」押したら取り敢えず真っ直ぐ走る、その仕様でいいのに… マップ呼び出し指定とか無いわ… -- &new{2016-03-24 (木) 10:16:32}; --劣勢じゃない時のリスポン直後に使うぐらい。全域開きながら移動とか的以外の何物でもないしな。試合開始直後に使うと初動遅いし、自分で走るより細かな向き変更で差がでる -- &new{2016-03-24 (木) 13:19:57}; --知ってるけど最初にゲーム起動したときにショートカットキー無効化した -- &new{2016-03-24 (木) 14:45:25}; --使おうとして使ったことよりリロードしようとR連打しながらマップ開いて突然走り出す事故のほうが多い -- &new{2016-03-24 (木) 14:48:10}; -【FHあるある】ビギナーにて「アシストはまかせろー!」「私もアシスト!」「俺こそがアシストだ!」「いやいや俺がアシストよ?」「アシスト…です…」 主体が居ないよ!? -- &new{2016-03-24 (木) 09:00:35}; //-ごめん↑の勝率たてた木です。 -- [[木主]] &new{2016-03-23 (水) 10:04:35}; //--おちつけ -- &new{2016-03-23 (水) 10:06:55}; ---わかってるならやめよう。だから勝率が3割ぐらいなんだと思う -- &new{2016-03-23 (水) 10:44:07}; ---そういう時のためのチャットだからね。ちょっとした事で連携は取れる。それが出来れば簡単にそこから勝率は上がると思うけどな。 -- &new{2016-03-23 (水) 11:42:22}; ---「後はKDでしのごう」ってチャットしたら「了解!」「了解!」って感じで一斉に返事返ってきた時はなんか楽しかったなー -- &new{2016-03-23 (水) 14:00:06}; --枝の切り方が雑で変なことになってるな -- &new{2016-03-23 (水) 20:14:14}; --木主はロール選択画面にチャット機能がないから装備だけでも見たい言ってるんだろ?実際あの選択画面での打ち合わせとかソロマッチだとほぼ不可能だし、チャット機能付いても話し合う時間も十分ないだろうから情報だけでももう少し欲しいのは確か。でもぶっちゃけ現状だと最初から味方をアテにするのは正直お勧めしない -- &new{2016-03-24 (木) 02:00:06}; ---基本的に自分の分は自分で持って行きますが、SP多すぎでEN、AS、STが居ないとなるとソレを含む分隊で出撃せざるを得ない局面がどうしてもあるわけで SPがリペア持ってなければわざと僚機ロストさせるか、リペアポイントまで帰る必要性が発生し前線が下がることが多いので 情報なり打ち合わせはほしいですね。 -- [[木主]] &new{2016-03-24 (木) 07:16:32}; --枝に対してレスすると木がズレる不具合がここにも... G13の最大の特徴であるスティックがDirectInputだからなあ... ファンクションキーをスティックの各位置に、グレポンかマップ関係の操作をスティック下のボタンに割り当てる以外は一旦標準のキーボードレイアウトをコピペして少しずつ調整していったらどうじゃろ -- &new{2016-03-24 (木) 07:37:27}; --枝の付け方間違えたかと思って焦ったw しかし、スティックにFキーという考え方もあるのね。 パッドでFPS(笑)からの転向なので慣れるの大変そうだけど、参考になりました -- [[g13キーコン]] &new{2016-03-24 (木) 10:30:00}; --枝や葉がグチャグチャなんだが、なんでこんなおかしな事になってるの?書き込む時に変な書式でも入れてる人がいるんだろうか -- &new{2016-03-24 (木) 10:52:01}; ---木枝葉消す人がいてこんなことになってる -- &new{2016-03-24 (木) 13:21:19}; ---差分見ればわかるけど消してるからではないよ ageで書かない場合に発生する不具合らしい 詳しくはわからんが -- &new{2016-03-24 (木) 13:45:45}; ---原因がもっと根本にあって、過去に木や枝葉が消された部分があるのよ。その影響でそこからage切ったりするとずれるようになってる -- &new{2016-03-24 (木) 13:50:24}; --なんか前の自分のレスが枝ごと消えてなんだろうな、と思ってたらこんなところに。なんかいきなり意味わかんないこと言ってる人みたいで恥ずかし -- &new{2016-03-24 (木) 11:11:29}; -ランクが上がるにつれて、野良での勝率がガクンと下がってきた。なんとなく、数名のチームvs野良みたいなマッチになってるんじゃないかと思ってきた -- &new{2016-03-24 (木) 11:11:13}; --ぶっちゃけ野良は味方ガチャだから勝率とか無意味だぞ。フルタイムやってスコア3桁とかいくらでもいるし。 -- &new{2016-03-24 (木) 11:57:01}; ---味方ガチャは同意だけどスコアで語るのも良くない。確かに3桁は少ないかもしれないけど撃破アシストがない以上仕方がない場合がある。僕もキルほとんど取られると3桁なるよ。スコアには反映されないけど確実に役に立ってるレーダー、削って下がらせるのが役目の砲撃(ランク上がると大破するまで姿晒してる人いないからスナイパーも)なんかもスコア低くなりがち。 -- &new{2016-03-24 (木) 15:38:43}; -自分ATK味方AST3/SAF1で味方がタレット攻めて自分がポストを攻めて攻めきれずに負けてて萎える -- &new{2016-03-23 (水) 23:16:23}; --SAF一人居るから自分ASTでポスト攻めるぜ!ってやってたらいつの間にかコア殺られてるってこと多いんだよなぁ…結局信頼できるのは自機と僚機だけだわ -- &new{2016-03-24 (木) 00:55:28}; ---自分のロールを果たそうとしてるのに味方が残念なのはほんと辛いよな -- &new{2016-03-24 (木) 01:14:15}; ---ATKとASTガバガバ過ぎて復数分隊まるごとSAF1人に丸投げとかよくあるけど? -- &new{2016-03-24 (木) 01:40:00}; ---ロール云々言ってるならまず自分(AST)がPT取ってればコア殴られるなんてことないと思うが。AST選ぶ奴多いけど初動でPT制圧できないのにいつまでも戦力割いててその間にTT取られるなんてよくあるな -- &new{2016-03-24 (木) 03:16:33}; ---そもそもASTのくせにポストトリガーに向かわないやつもいるから。いろいろと戦略はあるけど、基本的に初動はどのロールだろうがポスト奪取が最優先でしょう、SAFもポスト奪取が最優先。ポストさえ安定化させてSAFがポストを防衛して、後の4人が敵タレットを襲うのが一番勝率がいい。 -- &new{2016-03-24 (木) 05:36:21}; --自分はロール選択画面で真っ先にASTを選ぶ人が2人以上いたら基本味方の支援とコア攻撃は諦めてKD意識で動いてる。誰も居ないATK選んだのに仕事がASTとSAFの兼任とかザラ。特に市街戦 -- &new{2016-03-24 (木) 02:29:51}; ---AST選ぶ側からしたら、味方がどう動くのか予測つかないから攻めにも守りにも役割を変えられるようにという理由もあるからお手柔らかに -- &new{2016-03-24 (木) 07:04:11}; ---他人から見たら一番何考えてるか分からないのがASTなんだけどね… -- &new{2016-03-25 (金) 05:58:55}; ---別にAST選ぶのが悪いとは言わないし実際頼りになる人も多い。でも、ロール選択でATKもSAFもまだ決まってないどころか味方の編成も確認せずに決定まで押しちゃうASTとかには「君は何をアシストする気なのか」と問たい -- [[枝主]] &new{2016-03-25 (Fri) 07:33:50}; --最近、SN自機でASTの構成をよく見かけるけど、たいてい芋ってキルしか考えてなくて施設占領できずに負けること多い。僚機の戦力は余らせないで施設のカバーに回してください -- &new{2016-03-24 (木) 02:47:14}; ---自分はSN自機でAST(本業はASだからマップや味方によってSAFもするけど)を最近始めたけど、動きはキル取れるEN目指してる。レールガンとモツ抜き慣れてないからザコくてね、僚機にレーダー詰んでる。港だと普通に拳銃でコア凸するし、幽霊街では平地でポストリ争奪の援護もするよ。かと言って理想通りに動けてるかと言われればまだ修行中の身だと言わざるを得ないけど、そういうAST砂も居る。まぁ、他の人の擁護までする気はないよ、実際に芋砂いるしね。 -- &new{2016-03-24 (木) 04:41:05}; ---↑平地砂もアリだと思う。高ランクは幽霊街の高台に砂がいるって気づいた時点で建物の陰から裏取りして動き始めるから、高台からポスト見てるだけだとすり抜けてしまう。ブルーシート地帯に地雷撒いたり、足の早い砂なら相手のルート見てから妨害するストッパー役にも向いてる。 -- &new{2016-03-24 (木) 05:36:38}; --アシストは任せろー!バリバリ(ガトリングぶっぱ -- &new{2016-03-24 (木) 12:59:19}; --AST選ぶ人の9割は役割分担とか何も考えてないか理解できてないんだろうなって。イメージだけどね -- &new{2016-03-24 (木) 13:20:46}; ---責任が一番あいまいだから、適当プレイする人に好まれてるだけかもしれないね。そういう点から行くとSAFが一番嫌がられることになるが -- &new{2016-03-24 (木) 13:30:15}; ---ポスト死守して手薄ならタレット巡って、裏取りルート空いてたら突もする何でも屋志望としては勝手なイメージで貶されるのは悲しいものだが、ASTばっかのチームが開幕ポストに殺到してるの"すら"見た事無いから反論できないって言うね -- &new{2016-03-24 (木) 13:41:51}; ---俺がそうだけど、現状、ロールなんて実質機能してないから適当にASTにしとくって人が多い印象 ロールがATKだろうとPT取られた時にターレット手薄+近いならターレットの守りに入らないとだし、逆に攻めるチャンスが自分にあるならASTでも攻めるべきだし。特化編成でもない限りどのロールでもある程度こなせる訳だし試合の状況がかなり流動的なこのゲームで役割を固定するって考えが合わないと思うわ。 -- &new{2016-03-24 (木) 19:51:48}; -野良でも相手が芋っているのに全く動かない味方がいるから困る。こういう場合指示ってより動いてって発言をどんどんしたいんだけど、印象的にはどうなんだろ?命令すんなよ!って感じに思うのかな -- &new{2016-03-24 (木) 13:51:18}; --知ったこっちゃないチームの勝利とかどうでもいい死にたくない死にたくない死にたくない これが芋の脳内 -- &new{2016-03-24 (木) 13:54:36}; ---現実なら誰だってそうなるだろうけどゲームとしてそれは楽しいのだろうか…サッカー苦手だけど体育の授業だから仕方なく参加して後ろに引っ込んでるっていうのと同じ心理だろうか -- &new{2016-03-24 (木) 14:58:25}; ---芋曰く、自分が楽しいかどうかよりも死なないことが優先されるらしいよ。なんでゲームやってるのか分かんないね -- &new{2016-03-24 (木) 15:13:56}; ---このゲーム「死にたくない・・・そうだ僚機に戦ってもらおう!」という選択肢があるのだが・・・まあ芋は前に出ると心臓が爆発して死ぬ呪いにかかってるからね、仕方ないね -- &new{2016-03-24 (木) 15:21:29}; ---前線で戦いたくないならSTとかあるんだがな…謎は深まるばかり。 -- &new{2016-03-24 (木) 15:28:02}; ---それ、防衛網壊して前線を上げる為の機体だから前線には行くぞ…直接は戦わないけど。 -- &new{2016-03-24 (木) 16:47:08}; ---芋的には自分の僚機が死ぬことも自分親衛隊が減ってしまう=自分が死ぬ可能性が高まることだから僚機を前に行かせることも嫌う。チームが不利になれば後で結局死ぬんだけど、後で死ぬことよりも今死なないことを優先する。協調性なし、向上心なし、状況判断力なし。芋がなぜ芋なのか話したり考えたことあるんだけど、これが導き出された結論。 -- &new{2016-03-24 (木) 17:03:48}; ---現状このゲーム芋がやり易すぎるんだよね・・・カバーシステムに始まり、芋に補給をして護衛までしてくれる僚機、篭り対策のSTが最も芋る機体に効果が薄いこと、いざ接近されても全機体中最速の足回りで死なないことだけ考えて逃げられる。加えて、SN相手に正面から挑むのは分が悪いが、大抵芋は重要拠点に居ないので、裏取りするぐらいなら放置されてずっと死なずに芋り続けられる。あと、カバー敵僚機相手なら無双できるから、活躍してる錯覚までしてより芋にはまり易い。 -- &new{2016-03-24 (木) 18:32:26}; ---結構足を使うゲームだから、本当動かずにいもいもされると困るんだよな。「芋るな」ってのは敵と真正面からぶつかれとか言ってるんじゃないんだが「芋るな」発言する人の中に敵の弾の前に出るのが正義みたいな特攻脳の声の大きい奴が混じってて、前に出ろの真意が芋に伝わらないのが一番厄介 -- &new{2016-03-25 (Fri) 07:47:00}; ---ポストで芋ってくれればまだ役に立つんだけど、全く関係ないとこで芋られるとどうしようもなくなる -- &new{2016-03-25 (金) 08:27:25}; -MAP攻略会議板みたいなのってあると便利だと思うのだけどどう? -- &new{2016-03-24 (木) 14:37:43}; --それはマップのページに付いてるコメント欄ではダメなのか -- &new{2016-03-24 (木) 15:01:26}; --そう言う話自体はしてみたいけども、雑談かマップ個別のコメント欄で十分かなぁ。考えの違いで対立がおきそうなのと、出来上がった定石に固執して思考停止が起こるのは良くない事、全プレイヤーがWikiを読んでいる訳では無いのでそこからトラブルがおこりそうな事から、ページや板作るのは賛同しかねるかなぁ。 -- &new{2016-03-24 (木) 15:01:53}; ---まぁそうだろうなぁ、作るにしても戦闘指南程度までよなぁ、それも公式でやってるしここでやる必要はないなぁ -- [[木主]] &new{2016-03-24 (木) 16:01:00}; ---この手のゲーム初心者なので基本行動の図解みたいなのは見てみたい -- &new{2016-03-25 (金) 12:18:11}; -みんなの分隊編成と戦い方を教えて。 -- &new{2016-03-24 (木) 15:25:21}; --大正義(?)AIサポ2機。自分はまぁASSNSTあたりから選ぶ。STのときはEN入ったりするけど。 -- &new{2016-03-24 (木) 15:32:45}; --メインENで僚機がASとST 戦い方は基本僚機を後ろから援護するのとたまに裏取り 最近STをASに変えるか迷ってるんで誰かアドバイスほしい... -- &new{2016-03-24 (木) 19:50:28}; --リーダー ガトHV 僚機 ロケランAS コア凸用EN リザーブST ENをレーダー・コア凸、たまにSNもどきにしてロケランASが基本ポスト防衛兼攻撃 んでもってガトHVの自分は敵の殲滅 もちろんできる限り死なないように それとコア凸時の援護(コア防衛してるやつを後ろから攻撃)1試合15~20は倒せてるから一応問題ないかと -- &new{2016-03-25 (金) 01:29:13}; -公式ページのセンターにいる装甲はいつ実装されるんですかね…?右のゲールサンダーが実装されたし、その次かね。 -- &new{2016-03-24 (木) 15:37:31}; --新企業Zendel&Sonsの2Footだから4月実装 -- &new{2016-03-24 (木) 16:19:19}; -STAMP280枚配布とか配りまくってるなぁスクエニ。(イベントミッションも含めれば400枚配布だよ) これでスポーツ装甲当たるといいなぁ・・・。 -- &new{2016-03-24 (木) 16:33:03}; --スポーツ欲しいのに間違ってゼノギアスコラボガチャを回すんじゃないぞ(先週までの俺) -- &new{2016-03-24 (木) 16:35:38}; ---大丈夫大丈夫、ちゃんと切り替えるさ(フラグ) それにしても珍しくガチャ確率公表してるんだね。 スポーツ装甲フルセットサリオ0.7%+その他0.3%=1%の壁は果てしなく高いなぁ。 -- &new{2016-03-24 (木) 16:40:06}; ---ゼノギアス装甲も見た目はかっこいいから(震え声) -- &new{2016-03-24 (木) 17:22:14}; ---気付かずコラボガチャなんてまわしちゃったら、忍耐力が切れてヒャッハー我慢できないぜ!てなって数万突っ込んじゃったりするもんね(実話) -- &new{2016-03-24 (木) 18:17:25}; ---確率を明記しておけばユーザーがどれだけガチャを回しても自己責任。課金ガチャ規制が強化されないように企業が努力しているのだ! -- &new{2016-03-24 (木) 20:28:13}; --クランキャンペで120枚もらえるしね。まぁもらえるのは確率アップ期間後なんだけど。 -- &new{2016-03-24 (木) 16:39:35}; ---4月に新企業追加だから、そのうちそっちの追加分の装甲が確率UPになるかも? まぁそうであったら、GIWNNRのスポーツ欲しかった人は辛い時期が続く訳だが -- &new{2016-03-25 (金) 01:41:37}; --(´・ω・`)まぁ、どうせ当たるのはゴミなんだけどな・・・w -- &new{2016-03-24 (木) 16:55:34}; --早まるな待つんだフロントミッションコラボまで貯めるんだ! -- &new{2016-03-24 (木) 17:00:35}; --もう新スポーツ一式装備している人いて笑う。魔法のカードか剛運持ちかな? -- &new{2016-03-24 (木) 17:04:32}; ---skype仲間だけど 明日給料だから7万使ったってのが居たよ -- &new{2016-03-24 (木) 19:21:48}; --ガチャ回数にすればたったの13回。期待値で言うとスポーツの部品が2~3 個。なお約4.7%の不幸な人は一切スポーツ装甲を見ることなく終わりますけどねw -- &new{2016-03-24 (木) 20:47:28}; -最初に乗せた機体のスキルに固定されるとか、間違えて乗せた場合のリスクが高すぎるんですけど・・・初期化の課金アイテムか、もっと砕いて説明してもらわないと困るわ;; -- &new{2016-03-24 (木) 17:03:12}; --おまけに最初のFHは強制的にAS用になるんだぜ -- &new{2016-03-25 (金) 01:23:22}; -成績に未確定試合数とかいうの増えてるけど退出回数のカウントなのかねこれ? -- &new{2016-03-24 (木) 17:20:07}; -(´・ω・`)諭吉!フライアウェイ!! -- &new{2016-03-24 (木) 17:25:56}; --さらば、諭吉! -- &new{2016-03-24 (木) 19:20:18}; -リペアキットとか置けなくなるバグまだ治ってないね -- &new{2016-03-24 (木) 17:49:39}; --その辺は運営が確認している不具合のリストに含まれてなかったしな。今回の修正で副作用的に直ってくれればと淡い期待を持ってたがダメだったか -- &new{2016-03-25 (Fri) 07:54:54}; -HVのコメントに書いたけど小隊の移動速度って統一したほうがいいよね 軽量、中量級は重量オーバーしても重量級の移動速度と統一できればいいわけで G.I.Wの新しい可能性をみたわ MBT(戦車)と同じ考えで攻守走のバランスが大切だな 占領するか機動戦をおこなうか火力による防衛をおこなうか -- [[whitebook[バーゲスト]]] &new{2016-03-24 (木) 18:21:20}; --それも1つの考え方だけど必ずしも常にそうすべきではないよ。兵種の相性もあるしね。まぁ、弾数気にしなくていいガトHV3機分隊とかならそうだろうね。 -- &new{2016-03-24 (木) 18:39:56}; ---ST、EN、SP(弾薬)とかは各々速度が違うけど相性は最高峰レベルの超鉄板分隊だしね -- &new{2016-03-24 (木) 18:41:56}; --纏まって移動するならそうだな。でもこのゲームの基本は自機は後ろにいて僚機に索敵させること。僚機一体をENにして先にレーダー設置してもらったり、ガラ空きの拠点占領させたりするなら統一の必要はない。中量級なら統一でもいいんじゃないかな。 -- &new{2016-03-24 (木) 18:50:11}; --HVみたいな鈍足に合わせて味方僚機がまとまっちゃうとSTの良い的になる気がするんだがどうだ? -- &new{2016-03-24 (木) 18:53:44}; ---爆裂系を持ったASで対処すればどうでしょうか 逆にHVの重量ボーナスで移動力を中量級に合わせるとか -- &new{2016-03-24 (木) 19:01:44}; --HVのコメントページでHVが弱すぎるって書いてるひとがいて 熱量系の盾にもなるG.I.W.製SP(リペア)を前にだしながら戦えばHVも使えるだろうになあと思って書きました。 自分は初期のAS(ロケラン)、SP(リペア)アサルト、SP(弾薬)アサルトで軽量相手は僚機に任せてリーダーは打つのは苦手だから重量狩りにしてる。ATK構成だから占領しつつ相手の裏側に回って戦ってるわ -- [[whitebook[バーゲスト]]] &new{2016-03-24 (木) 18:58:34}; ---追記 逆に軽量、中量に重量級をあわせる事も考えられる 例 HV、STの攻守を削って走をあげる事で軽機関銃と迫撃砲のような運用をする SNを重量オーバーするぐらいに攻守をあげて射程のあるトーチカ扱いするなど -- [[whitebook[バーゲスト]]] &new{2016-03-24 (木) 20:11:56}; --自機>僚機だとあんまりだけど僚機>自機なら偵察に先行させとけばいいからそうでもない気がする -- &new{2016-03-24 (木) 19:24:04}; --これ戦車じゃないし。 -- &new{2016-03-25 (金) 05:09:19}; --僚機に一斉指示で二機一斉強襲とかさせたいなら揃えるといいかもね。まぁ、反撃ロケット飛んできて一網打尽ってのもあるからなんともだが -- &new{2016-03-25 (Fri) 07:59:33}; -ガンリロRは盛大に爆死したが、フィギュアヘッズは順調な滑り出しのようだな このままの調子で頑張って欲しいよね -- &new{2016-03-24 (木) 18:21:48}; --ゼノギアスコラボの扱い的に、金がかかるのは見た目成分が多くて性能は無課金でも張り合えるような感じになってるからね。 このまま課金ゲーじゃない地味だけど良ゲー路線を通ってくれると嬉しいなぁ・・・。 -- &new{2016-03-24 (木) 19:17:19}; --ガンストはゲーセンプレイヤー呼びたかったんだろうけどPCスペック結構必要だったのがネックだったな・・・ -- &new{2016-03-24 (木) 19:20:46}; --順調なのかな。STAMP配りすぎててちょっと怖くなってくる。そんなにプレイ人数減ってるのか?って・・・ -- &new{2016-03-24 (木) 19:55:42}; ---そうはいうがこのゲームのガチャって平気でスクラップ品とかも出てくるからなこれ -- &new{2016-03-24 (木) 20:00:32}; ---ミッション報酬とかログインボーナス除いたらSTAMPの入手量は少ないし、元々STAMPでばら撒く事を想定してたんじゃないかな -- &new{2016-03-24 (木) 20:02:33}; ---枝2はありそう。報酬でSTAMP溜めるのきつすぎるし、イベントでばら撒くことを想定してればだいたいどれくらい行き渡るかもシミュって運営側である程度コントロールできるし。昼過ぎとか深夜もあまり待たないし人はまだ言うほど減ってないんじゃないかね。 -- &new{2016-03-24 (木) 23:49:41}; ---バグなんかは多いけど、プレイしやすさとかゲーム性も悪くないからそんな人口減少する要素もないんじゃないかな。課金要素がやんわりしてるから収益面で持つのかが心配だが、ガチャ募金はあるからそんなでもないんかな? -- &new{2016-03-25 (Fri) 08:04:26}; -春の限定カラー武器って単純にロットのレアを当てにくくするための商品総数かさまし商品でおk?性能に差はないしリリカル要素もないしハズレ武器すぎる。 -- &new{2016-03-24 (木) 20:11:07}; -アプデで試合中萎え落ちした野郎が即わかるようになったな -- &new{2016-03-24 (木) 20:49:17}; --名前のグレーアウトなら先週からだぞ。試合開始前に落ちたら名前が残らず、試合中に落ちたら名前が残るようになった -- &new{2016-03-24 (木) 20:53:38}; --チャットで○○が退出しましたって出るようになってるな -- &new{2016-03-25 (金) 05:44:03}; --運営HPから通報できるので、最後まで復帰しなかった奴はどんどん報告してあげて欲しい。 -- &new{2016-03-25 (金) 12:38:30}; -アングラで4人が西リペアからタレット直行2回あったんだけど・・・味方が開幕敵コアに向かう不具合実装です? -- &new{2016-03-24 (木) 21:31:00}; --ここ見てる人間だと開幕ポスト直行は常識レベルだが、全ての人間がこのwiki見てるワケじゃないからな・・・開幕チャットで説明して、少しづつでも浸透させていくしかない -- &new{2016-03-25 (金) 01:47:08}; -ストライカーが砲撃可否の境目で撃とうとすると操作不能になるバグまだ残ってたんだな…、初めて体験して凄くあせった -- &new{2016-03-24 (木) 21:37:02}; --自分もなった、あと砲撃画面右下にカーソル初期位置が固定されるのと、キャンペーンの頭装甲カブトが表示されないバグ発見 -- &new{2016-03-24 (木) 21:55:06}; ---キャンペーンのカブトが表示されず、グレネードが全く投げれないんですけど・・ これって再インストですかね?それとも修正パッチ待ち? -- &new{2016-03-25 (金) 05:13:11}; ---ついでだけどロビー画面右下のリンクをクリックしても飛ばなくなってるね、まあ不具合報告して対応待ちかね。 -- &new{2016-03-25 (金) 05:38:58}; -ガチャの新 中量級の胸部の装甲・・・フレーム丸見えだけど見た目どうりにダメージ入りますか? -- &new{2016-03-25 (金) 00:14:15}; --検証してくれた人によると、2footのフレーム露出部分の判定はほぼ見た目どうりということだよ。 -- &new{2016-03-25 (金) 00:21:54}; ---絶対に撃ち合いできない装甲じゃねぇか・・・ -- &new{2016-03-25 (金) 00:47:47}; ---ワロタw -- [[ag]] &new{2016-03-25 (金) 01:11:54}; ---撃ち合いなら大抵腕に当たるし…(目逸らし)フレームコートも一応あるし、サリーナと相性がいいと喜ぶべきかねこれは…。 -- &new{2016-03-25 (金) 01:39:41}; ---フレームコートは最大でも80しか軽減できないからなあ…ウーナさんなら300軽減だからかなりいい選択肢に入るんじゃないかな。まあそれでもカバーしきれないしロケラン持って走り回ること前提なんだろうか。 -- &new{2016-03-25 (金) 01:50:00}; ---撃ち合いには向かないから、GIW製の武器持って軽量化に一部パーツ使う…といった感じになりそう。だがGIWのスポーツタイプ一式の方が…ってなるんだよな。 -- &new{2016-03-25 (金) 06:25:25}; ---この胸部だけ単体で引いたら悩ましいなw僚機サリーナゾンビ戦法ワンチャンに胸熱 -- &new{2016-03-25 (Fri) 08:20:21}; ---検証者です。フレームはほぼ見た目どおりの当たり判定ですが、あくまでシングル5で検証した範囲なので、スポーツ装甲とかはどうか分かりません。まあ、見た目どおりでしょうけどw -- &new{2016-03-25 (金) 10:44:12}; ---つまりあれか、今ばらまいてる大量のスタンプはこの地雷フレームに回収させることで殆ど無駄にさせてしまおうって魂胆か。さすがスクエニ汚い。 -- &new{2016-03-25 (金) 12:10:47}; ---アルムブラストとサリオショットガン背負ってプラス10ブリッツならプラス8、GIWライフルとハンドガンでプラス9で走り回れる程度には軽いから…。耐熱はもうちょい高くても良かったと思うがサリオの特色みたいなもんだから仕方ない。 -- &new{2016-03-25 (金) 13:22:27}; ---GIWライフルxハンドガンはプラス8だったか。 -- &new{2016-03-25 (金) 13:27:33}; ---当たらなければどうという事はない。・・・ウボァッ! -- &new{2016-03-26 (土) 11:46:34}; -なに?最近はコア丸裸タレットもなし状態でも守らずにリペア撮ったり補給とったりするのが流行ってんの?春休みだからか? -- &new{2016-03-25 (金) 03:45:02}; --さっさとゲージ削りきらせて次の試合に行きたいんだろう。十分逆転要素があるゲームだけど格差マッチも多いからな。諦めんなよとは言いたいが考え方は人それぞれだし野良とかなら仕方ない。 -- &new{2016-03-25 (金) 04:59:31}; --新規が増えてるって事で喜ぼう。冷たくあたるとプレイヤー減るから、優しくwiki見て来いって言っておくのだ。 -- &new{2016-03-25 (金) 10:28:11}; --ランクマッチかつランク20後半以上のやつでもこういうのが存在する。UnderGroundの左リペアが特に顕著でひどい。 -- &new{2016-03-25 (金) 11:08:21}; --原因としては コア殴ればボーナス入るよ!とか言ったせいかと。控えめに見てもポスト1人で取れるわけないのに 西リペアから3人~4人のプレイヤーがタレット取りに行き はよっポストとれよー殴れんだろーと言わんばかりに待機してそのまま返り討ちからのカウンターでそのままコアが割れるとか 昨日だけで4戦あった。ランク40とか混ざってた中でそれだから 当分期待しないほうがいいかと -- &new{2016-03-25 (金) 11:58:30}; -以前ここに僚機が指示無視して蜂の巣になる~なんて言ってた者だけど動画上げといた。再生数稼ぎ言われるからリンクは貼らないけどニコ動でFH・無視で検索すりゃ出てくると思う。 -- &new{2016-03-25 (金) 05:57:23}; --うちはポストに吸い込まれる病は無かったが、僚機が指示無視でお散歩出かけることは多かったから参考資料あるの助かる -- &new{2016-03-25 (Fri) 08:24:07}; --やっぱどちらかの僚機へ直前に指示してた場所を忘れてくれなくて新しく指示した場所無視するのが一番再現率高いな。 -- &new{2016-03-25 (金) 08:27:56}; --上の木にあるコアの殴り合いになっちゃうのは僚機が変ってのもあると思う。リスポン中にマップ見てたら明らかに意味不明のところをウロウロしてる僚機がたくさんいた -- &new{2016-03-25 (金) 14:23:35}; --とっさの時に指示出して動いて、僚機が指示とは全く別のところに動きだすのはさすがに焦るから早く直してほしい。というか、今日のメンテからそうなった -- &new{2016-03-25 (金) 17:29:19}; ---自分も今回のメンテ後僚機がおバカになって困ってる、明後日の方にお散歩もあるが、指示して無い所に勝手に補給とか設置するのはもっと困る。 -- &new{2016-03-26 (土) 05:23:28}; --これ腹立つワ 言うこと聞いて欲しい -- &new{2016-03-26 (土) 10:19:12}; -妄想垂れ流しますが、フィギアヘッズのSNはゲームの仕様と相性良すぎて強いとかウザイと言わることが多いと思いますが、スナイパーライフルはSTに持たせればよかったじゃないですかね。キャノンで範囲の敵HPを削るか、ライフルで排除したい敵を選んで倒すか撤退させるみたいな2択にして、近づかれるとどうしようも無いけど、地雷を上手く使えば敵の接近に早めに気付いて逃げられるかもみたいなバランスで。空いた軽量機枠は他ゲーではメイン武器になることが多いショットガンをメイン武器になる性能にして、特殊武器で使用すると機動力は10%上がるけど、旋回性が20%下がるものを持たせて、強襲、かく乱向けの気体なんか軽量機ぽいかなと思います。 -- &new{2016-03-25 (金) 11:09:36}; --SR意外とDPM高いから硬い機体が持つと恐ろしくうざくなりそうだが -- &new{2016-03-25 (金) 11:16:45}; --重量はカバー出来ないのと、熱攻撃に弱いのである程度近づけたら簡単にやれると思うんですけどねー。今みたいに折角距離詰めたのに簡単に逃げられるということが、ほぼなくなるでしょうし。 -- &new{2016-03-25 (金) 11:32:37}; ---これ。プレイヤー機はほとんどがロケラン装備だから裏取りされてロケランで攻撃受けても大したダメージにならず、ショットガン受ける距離からすぐに離れられる足があるから死ぬことがほとんどない。場合によれば返り討ちすらありうる。死因のほとんどがカウンタースナイプか僚機によるARだが、二つとも腕さえあれば無抵抗で死ぬようなこともない。不意に接近を許せば死か、それか木主のようにSTにスナイパーライフルを持たせるかのほうがゲームとして健全 -- &new{2016-03-25 (金) 17:49:43}; --楽しそうですね。その仕様だと、頭に当てれば一撃死だけど連射はできない、みたいな感じでしょうか。今の威力のままでそれだとさすがに誰も使わないでしょうし。 -- &new{2016-03-25 (金) 13:04:16}; --さすがに弱点でもない(比較的装甲が低いだけ)の頭で一撃は無しじゃない?弱点のコアなら一撃って話しだし。 -- &new{2016-03-25 (金) 15:13:50}; -エラー-10000連発でどうしようもないからここでログイン出来る?って聞こうとしたらデイリーミッション不具合修正の緊急メンテの表示に気付くなど。12:30から13:15分ごろまで。 -- &new{2016-03-25 (金) 12:39:43}; --【Figureheads】緊急メンテナンス作業のお知らせ(3/25) http://figureheads.jp/notice.php -- &new{2016-03-25 (金) 12:40:06}; -通信エラーが頻繁に出るんだけど? -- &new{2016-03-25 (金) 17:39:12}; -サリオのガレージにしてて突如去来する世界でいちばんダサいPV。誰か助けて -- &new{2016-03-25 (金) 17:42:56}; --BGM音声をミュートにすれば良いんやで。代わりに背景に別ゲーのBGMでも流そう。 -- &new{2016-03-25 (金) 18:25:17}; ---PVとBGM間違えた…。 -- &new{2016-03-25 (金) 18:26:09}; ---いや、多分BGMであってるよwあのテンポは世界で一番ダサいPVにフィットするわ…うちもこれ見てから去来し始めたよ。こういうの一回染みつくと離れないからサリオ避けるか、別のイメージで上書きするか、あとはもう開き直って楽しむしかないな -- &new{2016-03-25 (金) 22:58:51}; ---所謂、楽しい仲間がポポポポーン的な奴か…。逆に初期のガレージのBGMが一番雰囲気に合うんだよな。企業系ミッション攻略したら初期にすべきか。 -- [[枝]] &new{2016-03-26 (土) 15:14:27}; -シャッガンとSMGの存在意義をなんとかしてくれ。ガチャでいいの出ても持つ気にならん。ハンドガンもJunk以外持てない。軽くするか射程伸ばしてほしいなー。欲を言えばシャッガンにはビクンビクン効果ほしい -- &new{2016-03-25 (金) 17:50:54}; --SMG本当に使ったことあるか?重量級にEMPと合わせて持たれるとあれほど危ないサブ武器はないぞ -- &new{2016-03-25 (金) 17:56:40}; --ショットガンはロケランASの近接防御の要。強化あれば嬉しいのはそうだけど、別に不自由はしてないから今のままでもいいや。 -- &new{2016-03-25 (金) 18:04:07}; --シャッガンはロケランASの伝家の宝刀。今でも十分強いんで強化が入れば無双できるようになるから歓迎だぞ -- &new{2016-03-25 (金) 18:10:39}; --SGとSMGって初期の評判の悪さから過小評価されてる気がするわ。実際どちらも結構使えるのに -- &new{2016-03-25 (金) 20:09:49}; --みんなごめん、シングルモードで試し撃ちして実戦で2~3回使ったけど良さを見いだせなかったんだ。いろいろ試してみるよ。サンキュー -- [[木主]] &new{2016-03-25 (金) 20:28:25}; --SGはミリ削りになかなか有用、射程内ならスナライ並の威力出せる気がする。サブマシは射程短いわ威力大したことないわでゴミ。僚機超AIMならまだしも、近すぎて狙いにくいし大抵のメイン武器に撃ち負ける、重量級に持たせれば~ってそんな近くに鈍足は寄れないし敵だって近づかん。射程的にハンドガン持ったほうがマシ -- &new{2016-03-25 (金) 21:22:21}; ---近付く用じゃなくてモツ抜きに近付かれる用だよ -- &new{2016-03-25 (金) 21:36:59}; ---SGとSMGがゴミと言われるのは使ったことないか、ただ使い方が間違っているか。ミリのとどめに使うならHGで結構、撃ち合いしたいんだったらARでも持てばいい。本当の魅力は自衛時の瞬間火力。どちらも有効な射程できちんと使えばサリオ製でもGIWのARより遥かに高い火力を発揮できる。 -- &new{2016-03-25 (金) 21:54:26}; ---重量級でボーナス度外視で持たせるものなのか?ヘヴィはメインで十分軽量は返り討ち出来るし旋回ボーナスなくなったらモツ抜き防衛に不利、ストならまぁ…間違い購入したGIWサブマシでも持たせてみるか -- [[枝主]] &new{2016-03-25 (金) 22:21:02}; ---SMGはミサイルHVかSTなら是非持たせたいところ。至近距離で出会ったSPくらいなら倒せるし、軽量級なら結構な速さで溶ける。 -- &new{2016-03-25 (金) 23:28:59}; --ロケラン僚機だと見て油断して突っ込んでくる軽量機が来たらサブのブリッツに切り替えさせるとあっという間に溶けて簡単にリーダー機撃破が入る。敵から寄ってくるから僚機に持たせても損にならない装備。SMGもENのお供に重宝してるよ。目の前に夢中なSTやSNのコアに押し付けると楽しい。 -- &new{2016-03-25 (金) 21:27:34}; --ジャンクはクソな性能だけどサリオSGとか、GIWのSMGとかなかなかの性能見せるからなー。実際、GIWのSMGを企業ミッション消化で使ったけど…サリオ製より交戦距離伸びて案外使いやすかったってのはあった。元々、SMGマンだったからのもあるかもしれないがバカには出来ないぞ。 -- &new{2016-03-25 (金) 21:48:08}; --SGとSMGは産業廃棄物、これは間違いない。本当に優れた武器なら全員SGとSMG搭載で戦場出てるわ。 ミサイルHVとかSTにはそもそもSMGしか選択の余地がないから使ってるだけで、これが特段優れているという訳じゃないだろうに。 -- &new{2016-03-26 (土) 09:56:08}; ---「特段優れてる訳じゃないから皆がSMG/SG持って出てない」までは分かるが、使い道自体はある物を何でもかんでんも産廃呼ばわりする風潮はどうにかならんものかな。そんな事言ってると、「どんな状況でも対応できる武器」以外使えないぞ -- &new{2016-03-26 (土) 10:15:02}; ---使い道自体ないじゃん。ミサイルHVとかSTに対してSMGが有効な超近距離まで詰めて来る鴨を探せって事? 基本的に重量級はSNで狙撃されるかASのランチャー系ないしはグレ全般で食われてるのにSMG運用語るのは現実的じゃないでしょ。 まぁ現行MAPが遭遇戦起き辛くて長射程武器を生かしやすい環境だからしょーがねーっちゃしょーがねーけど。 -- &new{2016-03-26 (土) 13:06:56}; ---何を言ってるんだ。STがSNの射線通る場所にいくわけないだろ。だからわざわざ裏取りしてモツ抜きに来る輩がいるっていうのに。 -- &new{2016-03-26 (土) 14:34:05}; ---1.重量級って書いたのにSTだけに限った話したいならもうST専用装備でいいよ。 2.じゃあ重量級のアンチにSNはなりえないって事でいいよね。 3.裏取りしてモツ抜きにくるのは「STへの対処が難しい」からじゃなくて「背後取った方が有利」だからだよね? -- &new{2016-03-26 (土) 18:11:35}; --SMGはもうちょっとでいいから射程延ばして欲しいわ、22は短すぎる -- &new{2016-03-26 (土) 11:45:24}; ---今ので十分じゃない?むしろ、ある程度距離あっても火力出せたら重量に対して高性能すぎると思う。基本は護身用で普段使えないくらいの性能がちょうどいい。 -- &new{2016-03-26 (土) 12:19:50}; --結局装備として重量を割くに見合う性能があるかって事なんだよねぇ。サブ選択しなくても出撃できるようにすればいいんだけどな。 -- &new{2016-03-26 (土) 18:22:36}; -僚機HVってどうやったら戦果出せるんだろうな -- &new{2016-03-25 (金) 19:01:57}; --自機もしくは味方との挟撃?少なくともカバーできないから防衛は微妙。 -- &new{2016-03-25 (金) 19:08:14}; ---ヘビィのページに、ENで裏取りしつつ僚機HVを一回落として、裏取りした自機ENの近くにリスポーンさせて敵の後ろを強引に取ってなぎ倒すと言う戦術が書かれていた。使えるかもしれん。後は素直に囮にして自機で裏とりかなぁ。 -- &new{2016-03-26 (土) 02:08:13}; ---でも自機が落ちてゲージ不利になる可能性が高いよねソレ・・・僚機HVを活躍させたいためだけに自機が落ちる可能性の高い敵陣に突っ込むのも何か本末転倒な気がする -- &new{2016-03-26 (土) 07:11:21}; --タレットと同じアセンで(様はG.I.W.製)組んだHVをTTが視界に入って背中を障害物で守れる場所に置けば使えると思う TT専用タレット 公式サイトのSPECIALのロール別ガイドでは防衛に必須的なことが書いてある SFT向けですね -- &new{2016-03-26 (土) 00:12:54}; ---タレットに凸かけてくるASとかだと遭遇戦用にロケラン盛ってることもあるから、前を壁に隠しておかないと顔出しロケラン2回で最悪沈められると思われる。 -- &new{2016-03-26 (土) 02:10:46}; -せっかく僚機指示に特殊装備設置があるのだからそれを使ってグレネードの投擲指示できないものかね? -- &new{2016-03-25 (金) 20:43:06}; -いろんなトコでSNが強いと言われてるけど、味方の編成にSNが多いほど敗北率が高いと思う。実際にSN使ってる人って勝率どうなの?SN使ってる人は味方にSNがいると、やったぜ、これで勝ったな!とか思うの?個人的には味方に一番いてほしくないのがSNなんだけど。 -- &new{2016-03-25 (金) 21:03:09}; --KD勝負になったときは強い 押し合いには弱い だからメインSNリザーブASあるいはENで小隊3人で敵リーダー機だけ確殺して 押されたらチェンジで勝率67パーセント -- &new{2016-03-25 (金) 21:21:47}; --凸スナの俺は幽霊街とかでSN大量とか見るとこいつら芋かなとか思ってしまう。せっかく足速いのに活かさないのはもったえなさすぎだろ。芋だと地雷もあんま使えんし -- &new{2016-03-25 (金) 21:25:36}; --強さのベクトルの話だと思う。8連キャノンは強いが個々の殴り合いの強さじゃなくて制圧力の強さ、レールガンは殴り合いでは弱いが勝負を決める強さ。一方スナイパーはあくまで個々の対人の強さで戦局に作用する強さはない。その局所的な強さもポストとかの重要拠点に当てれば有効的なのだが…現状独りよがりなKD的強さにしか目がないスナイパーが多い -- &new{2016-03-25 (金) 21:28:42}; --前線ガンガン出て来て撃破するような機体じゃないからね、余りSN過剰だと前線崩壊が起こって試合には負けるだろうね、結局試合に勝つには前線にどれだけ相手より多く機体を出せるかだと思うよ -- &new{2016-03-25 (金) 21:30:50}; --凸スナで僚機に戦闘、制圧を任せてそのすぐ後ろから戦う戦法を取ってる。どうしても押せない時はSTで敵の頭数減らしつつ、味方に「ポストトリガー向かってくれ」と言うけど…。それ以上に問題は自分の保身に走って僚機をマトモに扱えてない(不要な防衛地点にカバーさせてるだけ)とかで活かせてない人の方が多いと敗北率高く感じる。ぶっちゃけ仲間の動きの良し悪しで決まる感じだもんで、SN使用者本人の勝率に変化はないと思うぞ。ただ、最初から芋気味とかポストの攻めが薄い等動きの無いチームは押されることが多いし、そういった動きになりがちなSNが多いほど敗北率が多く感じるのかもしれない。 -- &new{2016-03-25 (金) 21:42:25}; --初期の頃はほぼ100%近かったんだが、全体的に動きが分かってきてるここ最近は6割前後に落ち着いてきたな。自分のこと棚に上げておいてなんだけど味方にスナ多い時は諦めること多いなー -- &new{2016-03-25 (金) 21:42:58}; --敗北率高いはわかる。拠点制圧力ないから施設維持できなくてKD持久戦の泥沼試合になる。射線の届かない裏取りルートで近接戦闘が発生しやすいから数で負けやすい -- &new{2016-03-25 (金) 22:03:13}; --ちょっと前に自分メインENで他メンバーメインがSN、SN、SN、ASだったからこりゃ負けかな?って思ってたら相手も同じような編成だったみたいで、自分で相手タレット制圧からのコア攻撃で勝てたわ。まぁ味方がポスト守ってくれてたから行けたんだけどね。。 -- &new{2016-03-25 (金) 22:24:53}; --SNもそうだがロールのASTとかも、一番慣れが必要な難しいポジションなの理解せずに手を出してる人が多いから、強いSNは本当に頼りになるけど不慣れなのは頭数にも入らないレベル。まぁ、ハズレが多いのは確かだよ -- &new{2016-03-25 (金) 22:51:56}; --木主です。ここに書き込みしてくれたSN乗りさん達は、状況ごとに自分の動きを柔軟に変更してる感じなんですね。ロールに関してもだけど、自分はこのロールだからこれしかやらない、って感じの柔軟性のない人がSN乗りに多くて、戦線を維持できずに押し負ける展開が多いんですよね。強い強いと噂を聞いて安易にSNを使うとチームの足を引っ張りやすい、かなり上級者向けの機体ということですね。皆さんご意見ありがとうございました。 -- &new{2016-03-25 (金) 23:45:24}; --幽霊街なら少なくともスナ1機くらいいたほうがいい。隊長機スナ1機はいないと北と南のサプライ拠点を敵スナに奪われて中央へ撃ち放題になるし、奪い返そうにも多大な犠牲を払う上に維持すらできない状態になるから、KD戦になったとき圧倒的不利になる。他のマップならスナはいなくてもなんとかなるかなとは思う -- &new{2016-03-26 (土) 00:03:53}; --SNが悪いんじゃなくて、ちゃんと3分隊分の自機装備とFH作らず味方の編成を確認せず速攻決定押す奴が問題なだけだよ。あとすごい流動的なゲームだから、普段自機STで拠点爆撃しまくる自分でも後半KDゲーやこれ以上落ちれない状況になったらリザーブの重量+10SN出して逃げ回りつつ地雷による妨害と狙撃に徹するし -- &new{2016-03-26 (土) 02:08:23}; -SPの回復・弾薬で自分の分隊の回復・補給分のポイント入らないようにしてほしい。自分のためにしか使ってないのにポイントが入るとなんか申し訳ない気分になる。 -- &new{2016-03-25 (金) 22:16:49}; --自分の分隊のパックでね -- &new{2016-03-25 (金) 22:17:24}; --その場で回復・補給することで戦線を維持できるんだから気にしなくていいよ特にST乗りなら -- &new{2016-03-25 (金) 22:37:34}; --延々篭ってる奴が協力スコア2000とか持っててもあてにならないしなあ。あとはいくら削ってもとどめ刺さないとスコアが入らないとことかスコア関連はちょっと直して欲しいと思う。 -- &new{2016-03-25 (金) 22:41:03}; --そもそもスコア=貢献度じゃないんだし、スコアなんて殆ど飾りだからそんな気にしなくていいよ。本当に攻防の軸になる部分とかに置いてるなら、気づかないうちに通りすがりで利用されたりしてるもんだ -- &new{2016-03-25 (金) 22:46:22}; --どこをどうしたってスコアと実際の貢献度が一致しないのはどうしようもないからだいたいでいいんだよ -- &new{2016-03-26 (土) 00:00:36}; --ホント、スコアどうこうよりも味方と連携して、いかにチームが勝利するかが重要。 -- &new{2016-03-26 (土) 00:18:12}; -ショップと表計算ソフト相手ににらめっこしながら脳内アセン組むのが楽しくて試合してないのにプレイ時間だけがのびていく。1日2,3試合したらおなか一杯。あると思います。 -- &new{2016-03-25 (金) 22:57:17}; --おまおれ Wiki眺めてエクセルに向かって数時間、別にチャット勢でも無いのにログイン時間ばっかり延びていく…しかもそのアセン用のスポーツ装甲やFHが揃ってないと言うね。ガチャなんて嫌いだぁ(魔法のカードを握り締めながら -- &new{2016-03-26 (土) 00:02:12}; --メカ組むゲームの8割はアセンが占める。そして数字とにらめっこして作った最強のメカで出撃して、現実との食い違いに玉砕してまたアセンに帰る。あるある -- &new{2016-03-26 (Sat) 01:37:22}; ---武器や装甲の強化が一律のレベルアップじゃ無くて、好きなパラメーター上げる方式だったらもっと燃えたんだけどね、重量軽減重視するか対爆上昇重視するかで悩んだりして。 -- &new{2016-03-26 (土) 06:37:11}; ---それいいな、微妙に重量オーバーしてもどかしい時あるし、それ以外にも余った積載を装甲に回すとか面白そうでいいね -- &new{2016-03-26 (土) 06:42:13}; ---振りなおしができないシステムはやだなぁ。ただでさえスポーツ装甲の入手性が悪いうえに、BITかGoldで買えるFHの適正フレームでアレしてる人も多いし。AC4系のチューンみたいなのなら歓迎 -- &new{2016-03-26 (土) 10:44:04}; ---確かにカスタマイズ性がもうちょい欲しいところ。まぁでもあまりやるとライト層に嫌われたり、コア層がアセンから帰ってこなくなるから程よいのかも知れんが -- &new{2016-03-26 (土) 13:27:48}; ---自分はAIをスキルだけじゃなくもうちょい自律行動してくれるよう調教したかったな。拠点防衛特化とか、極力撃たずに遮蔽使って逃げまくるとかさせたかった -- &new{2016-03-26 (土) 14:36:55}; -スモーク実装してほしい・・・グレ枠でいいからSRうざすぎる -- &new{2016-03-25 (金) 23:09:27}; --突入前の目くらましとかいろいろ使えるからほしい -- &new{2016-03-26 (土) 04:18:25}; -スポーツ装甲カタログスペック高いなと思ったらフレーム丸見えでワロタ -- &new{2016-03-26 (土) 05:00:03}; --基本的に撃ち合わない軽量系やSTになら相性良いよ、撃ち合いメインの中量級やHVはお察し -- &new{2016-03-26 (土) 05:09:14}; --当たって喜んで使ってたけど、なんか被ダメがやたらに高くなった気がするのはそういうことか・・・ -- &new{2016-03-26 (土) 06:10:48}; --それでも軽いのは魅力なんだよなあ -- &new{2016-03-26 (土) 20:24:57}; -自分の視点がミラーモードになるオプション欲しい そうすれば陣営差なんて感じない -- &new{2016-03-26 (土) 07:46:52}; --意味がわからんがそれはカメラ切り替えキー(C)ではダメなのか -- &new{2016-03-26 (土) 14:38:10}; ---マップ左右対称だから視点だけを左右反転にすると左右どちらの陣営になっても同じ配置として見れる -- &new{2016-03-26 (土) 14:58:56}; ---木が言いたいのはレースゲームにあるバックカメラの事じゃね?自分の後ろ側を見るカメラ。 -- &new{2016-03-26 (土) 17:21:34}; -僚機無しの肉入り15vs15のモードとか出ないかな -- &new{2016-03-26 (土) 11:54:02}; --それは他ゲー行った方がいいかもしれん。ガンオンなら50vs50できるしw -- &new{2016-03-26 (土) 14:42:59}; --一応アンケートにそんな質問の選択肢もあったな。運営が迷走とかしたら無いとも言い切れんが期待はあんまできないだろうな。ほんとそういうのは他ゲーでいいw -- &new{2016-03-26 (土) 16:01:48}; --TPSとRTSが合わさってるのがこのゲームの魅力だしなぁ -- &new{2016-03-26 (土) 18:44:28}; -KDが重要なのはわかるが、コア一回攻撃されてもなおKDを意識するやつがいるともう敗北は確定だな。倒せば倒すほどリスボーンの時間が掛かるからKDの意味は分かるが、コアを攻撃された時点で攻めなければ絶対に勝てないのに、それでも頑なにその場所から僚機と自身を動かさないヤツがいるから困る。絶対に向いてないと思うなこのゲームに -- &new{2016-03-26 (土) 14:44:55}; --一応終盤で30キルぐらいまで取っていると敵全員CTコア殴り放題って展開も無くはないからアリではある。まあこんな戦法出来るような兵力差ならコア殴られてないような気もするが -- &new{2016-03-26 (土) 14:55:49}; ---それは、有人機を30キルした場合じゃん… 僚機を狩ってもリスポーン時間延長などなく30秒固定。 リスポーン戦略なんてもっと拮抗膠着した状況以外に通用しないよ。 -- &new{2016-03-26 (土) 15:24:48}; ---KDを論点に出してる時点で有人機なのは当然だろ? -- &new{2016-03-26 (土) 15:26:30}; ---まぁ、1試合で敵の肉入り30キル(ゲージ-300)なんて取れてる時点で勝負は決まってるから例としては苦しいな。木主に言うと、基本的にKD意識てかそれ以前にゲームのポイントを理解してないだけだから、味方ガチャ外れたと思うしかないよ。ランク20超えたって未だにポストも取れてないのにタレットだけ取りに行って撃ち時にするのとか山ほどいるからな…次はいいチーム引けるさ -- &new{2016-03-26 (土) 15:57:57}; -何かここ2日ぐらいラグいのは俺の回線のせいなのかな… -- &new{2016-03-26 (土) 15:39:59}; -僚機のみ操作可能なゲームモードと大会を実施してほしい・・・僕が一番ガン○ムをうまく使えるんだ! -- &new{2016-03-26 (土) 16:01:18}; --プラベで部屋立てる時にBOTgameしか選べない選択項目があるから、ひょっとしたら違うゲームモードも将来的には予定されているのかも? -- &new{2016-03-26 (土) 16:07:01}; ---まだだ!たかがエンジニアにコア突をされただけだ -- &new{2016-03-26 (土) 16:14:11}; ---実装待ち遠しいですねw -- &new{2016-03-26 (土) 16:14:55}; ---もしかしたら、僚機3番機の指示のキー設定が有るのもこの為かもな。 -- &new{2016-03-26 (土) 17:17:48}; ---オープンβで僚機の数が3から2になったらしいから、その名残では -- &new{2016-03-26 (土) 18:14:35}; -STを僚機運用は厳しい?港マップの北のコンテナ付近に待機させてドカドカ砲撃させてみたんだが、リザルトでそのSTの僚機の戦果みたらキル1、攻撃スコア100その他0のトータル100Pしかなくて戦慄した。自分はポスト防衛してて迫撃に助けられたから活躍はしてるんだろうけど、あまりにもスコアが寂しすぎる。キルアシストPとかあればもう少しマシなスコアになるんだろうけど。 -- &new{2016-03-26 (土) 16:46:11}; --そこらへんはチーム貢献と思って割り切るしかない。狙撃で倒しきるんじゃなく射線通ってると警告して引かせるとか物陰に潜む機体にロケラン爆発やらロックオン警告やらで二の足踏ませるとかポイント外で貢献してる所はいくらでもあるから -- &new{2016-03-26 (土) 17:20:55}; --味方編成中に自機STが居るなら、僚機STは狙撃ポイントとるわレーダー非表示の敵しか攻撃しないせいでろくな仕事しないわで邪魔くさすぎるから下げた方がいい。正直特殊運用するSTやENを僚機にするのは微妙すぎる -- &new{2016-03-26 (土) 17:30:21}; ---僚機ENは即死上等で開幕ポスト取りに走らせたり単騎でTT偵察させたりあわよくばその足でコア殴りまでしたりで大活躍だぞ -- &new{2016-03-26 (土) 20:08:50}; ---STはともかくENはレーダー張る役目があるようにも思えるがなぁ。特に現状EN1でレーダー1だから。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:12:47}; ---EN2機も3機も入れられたらその分数に差が出来て撃ち負けやすくなる、それならいっそ自機EN1機で的確に動き回りつつ残りSPで前線維持してくれた方が良い。自機でやる人が居たらわざわざ僚機に入れる必要は無いってことだよ。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:48:06}; ---自分の思い通りに動かない簡単にタヒねない他人の自機にはできないことがいろいろと僚機にはできるんでね。十中八九死ぬ行動によって得られるリターンが欲しいことがあるのさ -- &new{2016-03-26 (土) 21:01:35}; ---いわゆる強行偵察と言った所だろうか。そういう意味では、装甲の一部硬くして威力高めのレールガンを持った特攻型僚機ENと言う選択肢もありなのだろうか? -- &new{2016-03-27 (日) 01:31:03}; ---戦闘能力を求めるならSNとかにした方がいいんじゃないかな。多少硬くしたって高が知れてるし、ENはENでしかないよ -- &new{2016-03-27 (日) 03:17:21}; --自機と合わせてST2機運用してるが、自分はV4で狙撃役、僚機はE8リミブレで敵のアラーム鳴らす勢子役で運用してると結構いける、僚機の砲撃でキル取りは期待しない方が良い、結構命中報告は来るからちまちま削れてはいるみたいだし、何より僚機STをちょっと目立つ床に置いとくとST狩りに来た敵の目くらましになって自分が逃げたり逆襲したりするチャンスになるのが良い。 -- &new{2016-03-26 (土) 21:00:08}; --僚機STの利点は自機だと危なくて出れないような前線により近い砲撃ポイントに突っ込ませて敵に砲火を見舞える所、肉入りが使う自身の安全考えた所に陣取ってちゃだめだよ、スキルとマグキャリーで砲弾たらふく持って撃ち尽くしたら死に戻りすればいいくらいの運用で味方と交戦中の敵陣近くへGOだ。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:00:24}; -PVで未実装のかっこいい機体がコア赤く光らせて突撃していくシーンあるけど、後々新システム追加されるのかな?それともただの演出か。 -- &new{2016-03-26 (土) 17:14:13}; --後々出るだろうけど、赤ランプは目立つよ。今あるスポーツタイプかは知らないけど黒ボディーに頭部のレッドアイの奴はSRからするとただの的でしかなかったわ。デザインを取るのもいいけど、目立ちすぎのこのゲームでは死を意味するな -- &new{2016-03-26 (土) 19:06:22}; --新企業の2footだそうだから、新たに特殊装備なんかで出るのかもね。4月実装予定だから楽しみに待つとしよう。 -- &new{2016-03-26 (土) 19:08:43}; -コア殴りたいならシングルモードでもやってろや!と言いたくなるような戦場ばかりで悲しい。何が悲しくて味方さんはリスポ1分とかになるんだろ? やっぱコア殴りボーナスのせいかな? -- &new{2016-03-26 (土) 19:56:49}; --↑KDで勝てるって言う局面で無理に突撃してそうなってる人の話。 -- &new{2016-03-26 (土) 19:59:03}; --Dがかさむ前に先制してチャットで呼びかけておいたらいいよ。無言なのに「察せよ、わかれよ!」ってのなら愚痴言う資格は無い。チャットで言ってもそれなら・・・うん、ご愁傷様。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:02:32}; --もちろん声かけて KD勝ってるのでKD意識で防衛主体でいきましょうとか言ってますよ その中で僚機を使わず死んでる人が多いので なんでなんだろうな?って木になったわけでして -- &new{2016-03-26 (土) 20:08:51}; ---プレーヤーの半数ぐらいは「ストラテジック」の部分を理解してないからだと思うよ・・・ -- &new{2016-03-26 (土) 20:13:46}; ---本人は理解できていないという自覚がほぼないからたちが悪い -- &new{2016-03-26 (土) 20:16:41}; ---再出撃してから僚機に指示出すのがテンポ悪いってのがある気がするんだよねぇ。出撃待ち中に出撃予定の僚機にあらかじめ指示を出しておけたらだいぶ違う気がする。 -- &new{2016-03-26 (土) 20:20:21}; ---ビギナー戦なら理解してないんだから、もっと説明的に話せば?自機死-10僚機死0僚機凸はいいが自機は死ぬなと。 ランクス戦ならネタプレイ中なんだろ…改善ムリ。勝敗あきらめて自分もネタプレイに走った方が精神的にマシ。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:06:50}; ---小出しで申し訳ないですがランク戦での話です。 リーダー機が倒されたらゲージ減るのだから猟奇を積極的に使ってください と言って見ることにします。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:33:40}; -いつもATK選ぶけど開幕のポスト争奪の延長で敵が来なくなるまでポスト守ってたら大抵自分の小隊以外いなくなってて、肉入りが一人もいないと簡単に取られるからおいそれと離れられず結局SAFみたいなことやってることが多い。もっと攻撃参加したいけど人数配分がそれで最適化されちゃうんだよなあ… -- &new{2016-03-26 (土) 20:53:38}; --その展開はよくあるよね。重要度の低いサプライやリペアを死守してる暇があったら、ポストを死守してほしい。 -- &new{2016-03-26 (土) 21:18:48}; --なし崩し的にロールを無視した立ち回りになってしまうのはよくあるよね。そしていつになっても突っ込んでいくばかりで帰ってこない本来のSAFにキレそうになる。 -- &new{2016-03-26 (土) 21:22:00}; --私は逆にSAF選ぶけどポストガッチリ固めてても敵が来る気配が無いと初動で使うENハインさんに乗り換えてコア凸してるわ…割とそうなる展開多くてリザーブのアサルトよりもEN乗ってる時間が多い時もあるけどASTばっかりだと不安になっちゃうタイプだからついつい… -- &new{2016-03-26 (土) 21:29:40}; ---上の枝と内容被った上に申し訳ない内容を被せてしまったorz完全に暇な時しか凸してないから許してクレメンス… -- &new{2016-03-26 (土) 21:34:48}; -試合の途中から僚機に指示ができなくなった。不具合?同じ症状なった人います? -- &new{2016-03-26 (土) 21:51:14}; --あーなった。追従以外できなくなった。あの時は速攻で落として再ログインしたら直ったしあまり影響なかったけど、いきなりだったからびっくりした。 -- &new{2016-03-26 (土) 22:47:03}; --なぜか指示ポイントにいかない事はよくある -- &new{2016-03-26 (土) 23:01:32}; -CT終えてるのにリペア、レーダー等を置けない件ですが そういう方って置く直前にZ押してマップ開いたのちG押してませんか? 偶然そうなったのかわかりませんが今のところマップ開いた時に限ってそうなってます。他の方はどうですか? -- &new{2016-03-26 (土) 22:23:49}; -ストラテジーなのは分かるが、僚機戦闘不能、自機戦闘不能になったとき僚機のCTが終わっても自機がリスポンするまで僚機が出撃できないってのがなぁ・・・。自機がCT中でも僚機が出撃できればじっくり戦略立てて指示できるのに。って思うが甘え? -- &new{2016-03-26 (土) 22:41:27}; --自分が極力死なないようにすることも含めてストラテジーなのよ -- &new{2016-03-26 (土) 23:18:17}; -スライディング誤爆死ぬほどウザい なんでキー別にわけられないんだよ -- &new{2016-03-26 (土) 23:00:10}; -ロケランの画面揺れウザいな。STのキャノンは削除されたのになんでこっちは削除されないん?どう見てもロケランの方を削除すべきでしょ -- &new{2016-03-26 (土) 23:17:37}; -FH搭載してないときのAIの声がかわいい…かわいくない? -- &new{2016-03-26 (土) 23:20:20}; --AIDA「呼びましたか?」 -- &new{2016-03-27 (日) 00:24:10}; ---細かいがADAだぞ!それじゃアイダだ! AI音声・絵なしのFHほしい…。ユニークスキルなしでもいいからほしい、切実に。 -- &new{2016-03-27 (日) 01:07:53}; ---やっぱりスペルミスってたかwなんかスゲー違和感あると思ってたんだよ -- &new{2016-03-27 (日) 01:19:33}; ---AIDAはあれだな.hack//GUのウィルスの名前だな。 -- &new{2016-03-27 (日) 03:27:09}; -さっき、「動画を録画しているから前でろ」といってた有名(?)実況者とかがいたんだ・・・ただ、そのひとSTでひたすら棒立ち砲撃していた・・・こちとらドンパチしているのに僚機もよこさずにただ売ってるだけと、実況者というのもあって、すっごい気が滅入ってしまったわ -- &new{2016-03-26 (土) 23:32:22}; --勝手に撮影してるんだから、わざわざ言う事を聞いてやるかも勝手よ、人格と腕と人気は全部別物だし、戦略的に役に立たないなら無視に限る。と言うかよっぽどの職人芸じゃない限り、自機ST動画なんて絵にならないと思うんだが…地味だし。 -- &new{2016-03-26 (土) 23:44:50}; --延々とドドドドドドドドンを聞かされる動画とかなにそれ怖い。 -- &new{2016-03-27 (日) 00:46:39}; ---永遠と定位置に芋って傍観状態の実況とかもあるんだぜ。それで自分は働いてないのに他人に文句垂れ流してたり。そんな実況何処に需要あるんだよ…。 -- &new{2016-03-27 (日) 06:01:32}; -対戦ステージのお散歩機能が欲しい 演習のステージはどうも狭すぎてな… -- &new{2016-03-26 (土) 23:55:49}; --身内でプライベートマッチ入るしかないね -- &new{2016-03-27 (日) 00:04:26}; //-デイリーの「リーダー機のメインかサブに特定企業の武器を装備して出撃」ってやつ、ハンドガンでやればよかったのな・・・わざわざメイン武器買ってやってたわ。もったいねぇ -- &new{2016-03-26 (土) 23:58:00}; //--いろいろと構成をいじるうちに全企業の装備を揃えるから、それを持ってる2footをリーダーにしてやれば問題ないでしょ。ARはGIW、レールガンはサリオ、SGはNNR、みたいに。っていうか、初期のシングルとかで貰えるサリオとGIWのARにNNRのアルムブラストでコンプじゃん。ASで持ち変えれば買う必要もないじゃない。 -- &new{2016-03-27 (日) 02:08:08}; //---メインで使ってる分隊を変えずにデイリーできるって事だったんだが、理解が難しかったかな?デイリーのために使いたくもない兵種を使わないといけないのを避けられて便利という事なんだけど -- &new{2016-03-27 (日) 02:34:06}; //---流石にそれを一目で兵種の話だと解釈出来るのはエスパーだけだわ -- &new{2016-03-27 (日) 03:03:30}; //---ハンドガンの時点で察する事が出来ない時点で文盲だと思うわ -- &new{2016-03-27 (日) 03:32:17}; //---まぁ、荒れそうなんでコメントアウトしとくか -- &new{2016-03-27 (日) 03:32:49}; -不具合で落とされて復帰できないのも退出にカウントされるんだよなあ… -- &new{2016-03-27 (日) 00:13:09}; -さっきの試合で開幕から試合終了まで簡易チャット(ここを守ろうとかそういうの)連打して、チャット流しと耳テロで味方の妨害行為をしてたヤツがいたんだが、短時間に5回簡易チャットしたら30秒チャット出来ないとかそういうの実装して欲しいわ・・・ボダブレだとこういう連打する迷惑野郎対策に連続チャット出来ないようにしてあったよね。ああいう措置が欲しい -- &new{2016-03-27 (日) 00:24:53}; //--[BeHv]のニッチステーキとラヴ☆ニッチでしょ。戦績とランク見たらわかるけど完全に迷惑行為専用の垢作ってやってきてるから、味方に来たら諦めるしか無い。敵にいたら他3人を介錯すると思ってすぐにコア削りきってあげて。 -- &new{2016-03-27 (日) 00:31:18}; //晒しなのでコメントアウト 問題ある行為は晒すんじゃなくて運営への通報で対処してください --そいつ戦績見たらわかるけど捨て垢作って完全に迷惑行為目的でやってきてるよ。被害にあってる人も結構いるみたいだ。 さっき詳細書いたのに無言で勝手にコメントアウトされたわ^^ -- &new{2016-03-27 (日) 02:15:27}; ---ソース見たらちゃんと個人名晒しはNGって書いてあるじゃん。そういうのはここに書かず公式に行って、どうぞ -- &new{2016-03-27 (日) 02:23:16}; ---あぁ、まさにソイツだった。迷惑だなぁ -- &new{2016-03-27 (日) 02:28:16}; ---ここにチャット連打は処罰対象って書かれてるので遠慮なく通報してどうぞ http://figureheads.jp/article.php?no=76 -- &new{2016-03-27 (日) 07:33:37}; ---大丈夫、通報済みだw -- &new{2016-03-27 (日) 09:09:50}; -開幕のポスト取り、自分ひとりの時の絶望感。試合?当然コア凸喰らってボロ負けよ -- &new{2016-03-27 (日) 00:47:24}; --僚機よこしてるならまぁまだ分かるが、よこしてないでそれならもう諦めてタレットにでも篭ったほうがよさそう。 -- &new{2016-03-27 (日) 01:10:03}; --ポスト取れば攻守で有利になるのに何で来る人少ないんだろうな 初動は優先度でいえばポスト>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>他 だと思うんだが -- &new{2016-03-27 (日) 01:35:22}; ---ポスト取っても維持できずすぐに崩壊するんじゃ意味ないから、特にアングラは東両リペアの確保も重要。トレードポートも中央リペアでかち合うことが多い。それでもポストに3個分隊くらいは最低でも行きたいところだね -- &new{2016-03-27 (日) 02:13:31}; --これって永遠の謎だよね。実際に初動でポストに行かない人は、どういう戦略を考えてるんだろう。特にアングラで左のリペアに直行したまま、すっとこもってる人の意見を聞きたい。 -- &new{2016-03-27 (日) 02:09:03}; --野良だと難しいがフレとだと後の先を取る戦術もよくやる。アングラならまず東側の上下のリペアを押さえてからポストを攻める。そうするとポストで死んだ敵はピットから走ってこないといけないからカウンターしずらい。ポートだとポストは中央リペア側から丸見えで撃ち放題なので中央リペアから取る。コア凸されるのはタレット守ってる奴が役割放棄してるか力不足 -- &new{2016-03-27 (日) 02:38:19}; ---GTだと何故か自TT側サプライに向かったSNが僚機をTTに配置していない。TPだと何故かTTに僚機ゼロなのに南サプライ攻防してる。UGだと何故かSAFとATKが西リペア攻略してる。 -- &new{2016-03-27 (日) 02:50:41}; ---GT,TT,UGって何? -- &new{2016-03-27 (日) 05:05:34}; ---用語集を見てください UGは俺も知らんけど -- &new{2016-03-27 (日) 05:16:53}; ---マップ名だろGostTown,TradePort,UnderGround -- &new{2016-03-27 (日) 05:30:44}; ---TPでSAFが南サプライ殴るのは、あそこにTT向けて砂配置されるとものすごく面倒だからだと思う。 -- &new{2016-03-27 (日) 12:09:53}; ---TPのTTって守りにくいんだよな -- &new{2016-03-27 (日) 16:17:31}; --俺の体験談だとアングラで1分隊上自軍タレット防衛、1分隊敵タレット侵攻、1分隊中央サプライにて敵1分隊と戦闘=自陣2分隊VS敵4分隊というひどい事になった事がある。 ・・・結果は聞かずともわかるよな?(おまえら開幕はせめて僚機だけでもポストによこしやがれと言いたい) -- &new{2016-03-27 (日) 03:24:50}; --まだビギナーだけど廃虚でトリガーわしひとり二人相手タレット二人自軍タレットな初動だった時の悲しみ。 タレット組双方マップ上下に位置するサプライポイントに居座る謎 あそこで戦闘してると働いてる気になるんだろうなぁ・・・ (^^; -- &new{2016-03-27 (日) 04:17:00}; --ロール選択時に自分以外スナで案の定ポストが自分一人だったときは絶望だった。せめて僚機ぐらいよこしてくれと。 -- &new{2016-03-27 (日) 11:24:22}; -2footの大きさって明言されてる?少なくとも人間サイズ以上だとは思うけど -- &new{2016-03-27 (日) 05:12:56}; --4メートル前後 -- &new{2016-03-27 (日) 05:25:27}; --明言されてるかは知らないけど、転がってる廃車や歩道橋の高さから考えて4m前後じゃね? -- &new{2016-03-27 (日) 05:52:45}; --あまり気にしなかったけど結構デカいのなw地下世界の若者が組み上げたものが走りなのにw -- &new{2016-03-27 (日) 06:03:14}; ---それ以上に人用をスケールアップしたようにも見える2〜4m級の銃火器…こんなのBOTGame以外で使う事無いだろうと…。 -- &new{2016-03-27 (日) 06:22:55}; ---つか、4メートルくらいで銃で撃たれたらすぐ壊れるロボットってボトムズっぽいなぁ、これ、ローラーダッシュしないボトムズみたいなもんか。 -- &new{2016-03-27 (日) 06:27:44}; ---順序としては荒廃した地上での作業用ロボで暇つぶしに遊びはじめただけだからね。スポーツタイプ以外は競技に適した造りにはなってない。GIWは知らん。 -- &new{2016-03-27 (日) 06:35:18}; ---当初は「アテにならない部品がざっと50はある」とかザラだったんじゃないかな…だってジャンクヤードに転がってた作業用ロボの残骸とかをかき集めて手作りした物が殆どだったろ?企業連中が参入するまでは -- &new{2016-03-27 (日) 09:39:36}; --5メートルくらいじゃね?コンテナとかと比べると -- &new{2016-03-27 (日) 13:59:06}; ---5メートルだと歩道橋に引っかかるよ歩道橋の高さは4.8Ⅿ位だから -- &new{2016-03-27 (日) 19:51:10}; --公式の企業サイトのイラストからみるに結構デカいな。2Footの肩に女の子がふつうに乗っちゃうくらいのデカさ。 -- &new{2016-03-27 (日) 14:50:23}; ---あれFH達だからイメージ映像でデカく見えるんだとばっかり思ってたわw -- &new{2016-03-27 (日) 21:51:40}; -初心者ページに分隊編成について書いたけどEN入れるだけで勝率がぜんぜん違う気がする ENが一機もいないと制圧で負けやすいのかな? -- &new{2016-03-27 (日) 05:19:32}; --レーダーの有無は行動指針に雲泥の差が出るよ、敵が今どこにいるか判らないでやみくもに動いて敵の大群に単騎で突っ込んだりしてちゃ勝てる訳無いし。 -- &new{2016-03-27 (日) 06:25:11}; ---ENの有無って言うよりは有用なレーダーの有無だね。レーダー範囲の敵量で他の所攻める決め手になったり、僚機無駄死させないようにしたりと動きがぐっと変わる -- &new{2016-03-27 (日) 07:24:41}; -ロール遂行ボーナスが欲しいなぁ 特にSAFなんかスコア稼げない印象が強いのか人少ないし、居ると思ったらすぐ前線行っちゃうしで役割分担の意味が…… -- &new{2016-03-27 (日) 07:47:46}; -大分過疎ってきたなぁ…しくしく -- &new{2016-03-27 (日) 07:53:20}; --過疎ってるか? -- &new{2016-03-27 (日) 08:03:45}; ---大分同じ人とマッチングするのが多くなってきたような気がする。昨日は11時くらいだったけどランク50以上の猛者と4連続くらいで当たってて泣いた -- &new{2016-03-27 (日) 08:17:28}; ---ある程度ランクは合わせられてるっぽいから木主と同Lv帯の人が少なくなっただけじゃないか? -- &new{2016-03-27 (日) 08:37:18}; ---20台だと同じ人に当たったことないなー。周りも20台ばかりだから他の人が言うように人口がまだ少ない高ランク同士が当たってるだけだと思う -- &new{2016-03-27 (日) 16:25:02}; -荒らしがいるから差分チェッカーから通報してくれ -- &new{2016-03-27 (日) 08:25:29}; --今回は書かれている文章が意味不明だしスパム臭いね。通報数で管理人来る前でも仮ブラックリストに突っ込まれる仕組みなのでご協力お願いします。 -- &new{2016-03-27 (日) 08:38:58}; --ID:746310 何だコイツ…パッと見で酷い荒らしだと思うやつがこれだな。似たような荒らしを複数ページで行ってる模様、一つ通報したら同一人物は全部通報扱いだから協力を -- &new{2016-03-27 (日) 08:40:14}; ---とりあえずFHの2ページがごっそり削除荒らしされてたんで簡易復旧。差分コピペで良かったよね?間違いあれば再編集頼みます -- &new{2016-03-27 (日) 08:44:56}; ---復旧ありがとうございます。単純なスパムだったのか仮BL前に去ったっぽいですね。 -- &new{2016-03-27 (日) 08:51:38}; --復元差分とスパム差分に注意してください。 意味不明な文字が青文字で存在するのがスパム差分で通報対象です -- &new{2016-03-27 (日) 08:45:48}; ---スパム差分ってなんだ?青文字が復旧差分で、赤字が削除したものだからそっちが通報対象だろう。復旧してBL処分とか嫌なんですが -- [[復旧者]] &new{2016-03-27 (日) 08:51:43}; ---小木主じゃないけど意味不明な文章が青字で追加されてるのがスパムによる荒らしだということでは? -- &new{2016-03-27 (日) 08:59:21}; ---&color(Red){ウィスパー消えろ!!!!!(激怒)ウィスパーの出番無くせ!!!!!(激怒)};&br;&color(Blue){#include(フィギュアヘッズ項目,notitle)};&br;&color(Blue){*DATA [#data]};&br;以下略&br;これは復旧した差分な。青字は追加で書き込まれたもの、赤字は消されたものだよ -- &new{2016-03-27 (日) 09:17:03}; ---ウィスパーってなんだよ。マジキチだな -- &new{2016-03-27 (日) 20:38:31}; --差分見たが何だコレ・・・狂気を感じるな。稼働間もない基本無料のネトゲはキチ○イが多いとよく聞くが、フィギュアヘッズも例にもれずという事か・・・ -- &new{2016-03-27 (日) 09:14:26}; ---なんかウィスパーで怒ってたり荒らしの内容、そして春休みという時期的にガキがした可能性が高いな -- &new{2016-03-27 (日) 13:58:32}; -ST使うとポスト取りが凄い楽になるのは実感できるんだけど全然ポイント貰えないからあまり仕事出来てない感がある…される側だと設置壊されたりカバー無駄だったりで凄く厄介なのはわかるんだけどねぇ -- &new{2016-03-27 (日) 08:55:47}; --撃破アシスト付くと全然変わりそうなんだけどなぁ -- &new{2016-03-27 (日) 09:40:22}; //--うpろだが荒れてんだけど対処方法ない?R-18だろうもんまで上がってんだけど -- [[枝4]] &new{2016-03-27 (日) 14:55:13}; //---チェックミス。コメントアウトする -- [[枝4]] &new{2016-03-27 (日) 14:57:40}; -また試合スタートでブラックアウトバグ喰らった…運悪ければ半時間ログイン不能なんて限界ガチで笑えないですけど -- &new{2016-03-27 (日) 11:06:32}; --最大30分と言ってますが スタッフが復旧掛けてるだけっぽいので 運が悪いと1時間以上入れない ソースはクラメン -- &new{2016-03-27 (日) 11:10:52}; --ゲームやりすぎ注意という運営からの粋な計らい(暗黒微笑) 未完了記録にはならないけどモチベ下がるよなー -- &new{2016-03-27 (日) 11:11:09}; ---三戦目でこれですよ…しかも新品の唱子とツーサイドアップ買って経験値いっぱい積んで初戦つもりなのに萎えるわ… -- &new{2016-03-27 (日) 11:16:02}; --あー今でてる不具合通知ってあのブラックアウトのやつだったのか。待ち中に別窓開いてたらよく起こる気がする。起きた時はAlt+F4で強制終了させて再起したら戦線復帰できたと思うぞ -- &new{2016-03-27 (日) 11:21:12}; ---運営のお知らせはそれとは別。いきなりタイトルに飛ばされて、通信エラー-10000でずっと繋がらなくなる。 -- &new{2016-03-27 (日) 12:18:13}; ---え、違うん?【現在試合開始時にエラーやブラックアウトが発生し、正常に対戦が開始されなかった場合において一定時間、ゲームにログインできない問題が発生することを確認しております。】ってあるけど -- &new{2016-03-27 (日) 12:22:33}; ---それとは違って強制終了しても復帰できない。それどころか試合終了時間過ぎても復帰できない(フレンドにはそれでも試合中と表示される) -- &new{2016-03-27 (日) 16:27:27}; --深夜3時くらいになったことあるけど、結構時間たってもログインできなかったからあきらめて寝た。 -- &new{2016-03-27 (日) 11:28:14}; ---不具合の案内でてからは 最短30分として1時間以上1日未満ログインできないって感じですね。案内出る前は2日入れないとかありました。 -- &new{2016-03-27 (日) 11:45:11}; --ブラックアウト食らったバグって入れない… ここの運営お詫びもくれないんでしょ?泣き寝入りかぁ -- &new{2016-03-27 (日) 11:38:52}; -アサルトのコメントページ、2週間分くらい削除か何かされてるっぽい? -- &new{2016-03-27 (日) 14:19:29}; --いや、違うか……2週間前の木が一番下に表示されてたから見間違えた。でもそれにしたっておかしくないか? -- &new{2016-03-27 (日) 14:21:24}; ---Wikiの仕様で、名前にageを入れずにコメントするとその木が一番下まで下がる。要らない…要らなくない? -- &new{2016-03-27 (日) 14:22:44}; ---マジか、そんな仕様あったのか……知らなかった、ありがとう。 -- &new{2016-03-27 (日) 14:59:49}; ---このコマンド無効化出来るらしいんだけどどうするんだろうね?ガ○オンの雑談板は無効化されてると聞いた気がする -- &new{2016-03-27 (日) 15:56:43}; ---ここの雑談は無効化してある、他のページはしていないけど -- &new{2016-03-27 (日) 16:28:55}; ---自分の他にも要らないって人いたか。一緒に要望しようぜ、あれややこしくてかなわん -- &new{2016-03-28 (月) 00:25:41}; -ソリッドは試合後の報酬で集めるしかないのかな。強化したいのに全然足りない・・・ -- &new{2016-03-27 (日) 14:23:31}; --ミッション終わったら報酬だけかなぁ。勿体無い病が発症してソリッドまだ1個も使ったこと無いわ。使っても良いかなと思える武器装甲がガチャ産だから、そっちが揃ってないってのもあるけど… -- &new{2016-03-27 (日) 15:32:33}; -うpろだが荒れてる。R-18だろう画像まで上がってるし。対処法ない? -- &new{2016-03-27 (日) 15:00:40}; --上の木の荒らし報告にもあったが、コメントから見るに同一人物か? -- &new{2016-03-27 (日) 15:55:14}; --あっちの方の画像は削除出来ないんだっけ?荒らされ放題で泣き寝入りするしかないのかな -- &new{2016-03-27 (日) 16:15:41}; -ランク15にもなってAI相手に突貫してそのまま死ぬ脳死キル乞食が多すぎる...ビギナーズだから多少はと思っていたけど最近さすがに多すぎる。システムくらい少しでいいから勉強してからやってくれよと言いたい -- &new{2016-03-27 (日) 15:58:50}; --そいつらはそれが楽しいんだよwそうでなければ何故凸るのか謎 -- &new{2016-03-27 (日) 16:22:17}; --システムは一応理解してるけど、「~だからどうすればいいのか」まで考えてなかったり間違った答に行き着いてるのがほとんどじゃないかな -- &new{2016-03-27 (日) 16:34:09}; --偉そうな方だな。 -- &new{2016-03-27 (日) 23:15:01}; ---別にオンラインゲームで勝利を求めるのは当然だと思うがな まあ個人的にもちょっとイライラして書き込んだのもあったし、ビギナーズに求めすぎてたのかもしれないかな。不快にさせたなら済まない -- &new{2016-03-28 (月) 15:58:48}; --ランク20超えてからもそういうのは結構居る。気を強く持て… -- &new{2016-03-28 (月) 17:03:39}; ---ランク20いったんでランクマッチいったが敵小隊に轢き殺されて終わったよ...やっぱりガ○オンの局地戦と一緒でこういうのは避けられないのね... -- &new{2016-03-28 (月) 18:18:51}; -STの味噌でコア攻撃出来るのか。ロックオン角度すごい微妙だけど -- &new{2016-03-27 (日) 16:06:10}; --STのミサイル?迫撃砲じゃなくて? -- &new{2016-03-27 (日) 16:30:53}; -ポスト軽視のASTが多すぎる。味方にATKのEN居るのにポスト維持をしようともせずに分隊でコア凸に走るASやSNはなんなの -- &new{2016-03-27 (日) 16:37:33}; --個人的にはSAFも開幕ポストには突っ込ませて欲しいのよね。特攻させとけばどれだけ遠かろうがデスルーラで戻ってくるから防衛には間に合うんだし、とにかく数欲しいし -- &new{2016-03-27 (日) 16:41:00}; ---港マップとかで、SAFの義務だから開幕は僚機にTT防衛させて自機でPT行ってるけど、僚機でPT行った方がいいのかな?それとも開幕にTTに気を置いてるけどそれも要らんかな? -- &new{2016-03-27 (日) 22:29:30}; ---開幕でポスト移動優先で突っ込ませて、予約モードでリペアまでやっておけば生き残ることは無いと思う(なんか残酷だけど)。自機がタレットに留守番してれば敵も1小隊だと躊躇うだろうし、最悪タレットまで渡してコア手前で迎撃すればいいと思う。他4小隊もコアまで突っ込むほど序盤は余裕ないだろうし -- &new{2016-03-28 (月) 08:04:27}; -そいえばZ&Sは店売りとガチャで同時に6機追加されるのかな?それともガチャは後発か、はたまたガチャ限定企業だろうか -- &new{2016-03-27 (日) 17:20:49}; -公式の兵科別ガイド・ヘヴィのオススメ欄、敵機撃破以外がガトリングがロマンだと思う、ミサイルがロマンだと思うって雑な理由でワロタ -- &new{2016-03-27 (日) 17:24:51}; --ロボには主要な性能がいくらかある。装甲、最高速度、旋回性能、積載量。ゲームによって項目は様々だがどのゲームでも共通して最重要視される項目がある。それが素敵性能、すなわち浪漫だ。 -- &new{2016-03-27 (日) 17:28:07}; --ロマンは大事 -- &new{2016-03-27 (日) 23:24:09}; --連装ミサイル斉射はロマン。連装ミサイル回避もまたロマン -- &new{2016-03-28 (月) 17:09:25}; --ガトリングもロマンだが、個人的には戦時中の大口径機関砲みたいなのの方が好き。対空車両に積んでるような奴プリーズ! -- &new{2016-03-28 (月) 18:12:27}; --重量級はロマン機体なんで。強さ?知らんよ。 -- &new{2016-03-28 (月) 20:43:49}; -大して敵強くないのになんで攻め切れないんだと思ってリザルト見たらランク1が最下位に。わざわざビギナーなんて作ってるんだし報酬系も大差ないんだから10未満は参加不可とかしてほしいわ。本当にどっちも得しないから -- &new{2016-03-27 (日) 18:33:33}; --友達に勧められたとか 友達と一緒に始めたから組みたい!でも組むにはランク戦グループしかない ってゲームシステムは問題ですよね; -- &new{2016-03-27 (日) 18:54:52}; ---ソロ参戦だけを制限するのよ。グループはまぁ身内が多くなるからまだ妥協できるしね、ソロで参戦してる以上は勝ちに行って欲しいし他4人だってそうだし -- &new{2016-03-27 (日) 19:34:36}; ---このゲームはゲーム内マネーの実入りがかなりしょぼいです。普通にプレイすると武器一個買うのでさえデイリーなど無しでは10戦ほど要します。で始めたばかりの人の何割かはランク戦の方が美味しいのではないか?と考えるので低ランクがやってきてしまう。 何が違うのかそのあたりの説明を設けるか 木主さんの意見どおり制限は設けてほしいところですね。 -- &new{2016-03-27 (日) 20:35:44}; --ビギナーからランクに上がった時、特に収入変わった実感無かったけどなんか変わってる?BIT以外の報酬だったりするの? -- &new{2016-03-27 (日) 23:02:58}; -Bot gameへとうこそ!ってチャットしたらとうこそが??こそになったんだがNGワードだったんだろうか -- &new{2016-03-27 (日) 20:42:02}; -このwikiのNGワードの一覧どっかで見れない? -- &new{2016-03-27 (日) 21:01:34}; --NGワード探る=NG回避方法を探る、なので。どこの掲示板でもNGワードは探らない明かさないというのが当たり前だよ。 -- &new{2016-03-28 (月) 00:27:37}; --そんなもの探してどうするんだ? -- &new{2016-03-28 (月) 22:30:17}; -上のほうでKD戦で肉入り30機は倒す、そんで勝ったとかいってる人いるけどさ。それがフカシじゃないなら、頼むから最前線で活躍してくれよ!禄にポストいかず、1~2分隊が突っ込んでくのを後目にリペアやタレット取り合ってないでさ、まずポスト真っ先に行ってガンガン蹴散らしてくれよ!港で中央リペア取られたら挟まれて辛い?まだポスト取ってねえだろ、その後のの話じゃねえか!タレット死守してるの気づけ?ポスト取れてれば自軍タレットいらねえだろ! 1~2分隊がポスト取り戻そうとしてるの無視して、残り10分そこらで諦めてKD戦?時間切れまで引きこもりに付きあえってか?長えよ!以上、コア凸野郎の叫びでした。 -- &new{2016-03-27 (日) 22:03:54}; --ぶつぶつうるせぇ~なおいクラン戦実装までまってろ -- &new{2016-03-27 (日) 23:13:04}; --こういう人に限って、PS無しの口だけって人が多い。 -- &new{2016-03-28 (月) 13:13:10}; ---PS無いから戦術でカバーしてんじゃん。 文句言うのは、「キミも無能PSの同類の自覚持て」と促してるだけ。 戦術もクソも不要なほど無双するPSあるなら文句も出ないがね。 -- &new{2016-03-28 (月) 14:19:30}; -サリオPVのFH紹介のとこで出てくる特攻服の刺繍の文字さ、千弦のかわいらしいんだけど、栞音の大丈夫なのかこれ・・・? -- &new{2016-03-27 (日) 22:44:57}; --栞音を購入した童貞ランクス達がその後暫くすると尽く非童貞になっていたと言う事案が発生しているらしいな。 -- &new{2016-03-28 (月) 00:25:37}; --弐矢無虎…にゃんこか。猫耳絶対来るよね、にゃんこ千弦は貰っていきます。 -- &new{2016-03-28 (月) 02:42:15}; -SAFが三人いて何故誰もタレットを守らず、コアにも攻めず、敵タレットに直行するのか、コレガワカラナイ -- &new{2016-03-27 (日) 22:48:19}; --それぞれ好きに楽しんでるからだよ(無料ゲームだから我慢しろ) -- &new{2016-03-27 (日) 22:54:35}; --試合始まる前にロールの役割出てくるじゃんかw日本語すら読めないのかとw -- &new{2016-03-27 (日) 23:18:53}; -(´・ω・`)何か急に愚痴ってる木が増えたな・・・ -- &new{2016-03-27 (日) 23:15:04}; --スタートダッシュで楽しいってのが前に出てたけど、ちょっと慣れてきて気になるとこが表に出始めたんだよ -- &new{2016-03-27 (日) 23:23:02}; --前まではほとんど全員初心者ないし中級者だったけど、今では新規と初心者と中級者と上級者が入り混じってるからな、そら愚痴もでる。こういうオンゲの常だな。ランクマとビギナーで報酬に差異はない・ビギナーマッチでPTマッチができるようにする・ランク10ないし15になるまでランクマに参加できないようにする等したら多少は軽減されるかもな。 -- &new{2016-03-27 (日) 23:46:24}; ---上の方で「よく同じ人とマッチする」「ランク近い相手とマッチされるんだろ」ってやり取りがあったし。コレが本当ならプレイ続けてランク上げたら初心者とマッチするって悩みは改善されるんじゃないかな。 -- &new{2016-03-28 (月) 00:29:34}; ---正直それ時間帯の問題なんじゃないかと思うが。深夜から早朝は同じ人とよく当たるしな。ランク30超えたが、夕方とか人が増えてくるとたまに10台とか一桁の人がたまに混じる。で、大抵相手はALL20越えとかだからまず間違いなくKDで負ける。 -- &new{2016-03-28 (月) 01:20:36}; --不具合直るまで引退するわ -- &new{2016-03-28 (月) 00:06:34}; ---かまってちゃんの引退宣言 -- &new{2016-03-28 (月) 16:56:59}; ---↑このくらいのジョークは通じて欲しかったな -- &new{2016-03-28 (月) 19:07:59}; ---おう、また明日な(こういうのでおk?) -- &new{2016-03-29 (火) 01:47:10}; --世間は春だぜ。ただ、不具合は増えてきたり目立ってきた印象。ブラックアウト多いし僚機言う事聞かないし。単純に人数が増えて鯖負荷でこうなってるとかだったら、うれしいガチ悲鳴みたいなもんだけど -- &new{2016-03-28 (月) 00:15:18}; --ディスりあいネガりあい宇宙みたいにならないで品格を保ってほしいね -- &new{2016-03-28 (月) 00:58:32}; ---ディスやネガと言う言葉を使って都合の悪い意見を言論統制してるガンオンというゲームがあってな -- &new{2016-03-28 (月) 20:23:08}; --もっと酷い掲示板知ってるとこの程度ぬるいもんよ -- &new{2016-03-28 (月) 08:50:16}; ---ガンダムオンライン・・・うっ・・・頭が! -- &new{2016-03-28 (月) 17:11:41}; ---ただただ荒らすためだけに作ったであろうキャラで書き込みとかしてるからなあれ・・・珍しくいいスレだと思っても一部キチ○イがしつこく荒らしまくるし。 -- &new{2016-03-29 (火) 01:28:49}; -プレイヤーリストの戦歴って最後まで一緒にプレイした人しか表示しないんでしたっけ?ポストコア殴られた瞬間いなくなった人がいて、とりあえずブラリに入れようと思ったら戦歴に表示されず。検索で名前から探してそこでもブラリできず、クランのプレイヤー一覧からやっとブラリできました。 -- &new{2016-03-28 (月) 00:49:58}; -僚機がいうこときかないんだが・・・。なんか一つ前の指示した場所に移動したりするバグとかある気がする。反抗期か? -- &new{2016-03-28 (月) 04:15:20}; --わかりにくい動画だけど[[これ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm28493864]]? -- &new{2016-03-28 (月) 08:33:08}; -ランクマッチでなんか力負けしてるなって試合があって、確認してみたらランク10代の人がふたりもチームメイトにいた。やっぱランク差ってハッキリ出るものなんすね。 -- &new{2016-03-28 (月) 04:56:02}; --最初からランク見れればリスク取って勝ちに行こうとか戦略変えられるのに -- &new{2016-03-28 (月) 04:56:53}; ---開幕Tabで見れるやで -- &new{2016-03-28 (月) 08:34:00}; ---おお、ありがとうございます -- &new{2016-03-28 (月) 09:12:40}; -カバー指示しずらすぎ -- &new{2016-03-28 (月) 05:07:41}; -重量機はカバーもスライディングもできないから、スペースキーに重量だけの何かワンアクションが欲しい・・・ -- &new{2016-03-28 (月) 07:07:30}; --ステップみたいなのがあれば良いのにね。 -- &new{2016-03-28 (月) 07:31:13}; --(´・ω・`)ボダブレのバリアが欲しい -- &new{2016-03-28 (月) 08:08:43}; ---プライマルアーマーあったら面白そうだけどなー 時間修復する盾みたいな -- &new{2016-03-28 (月) 08:36:11}; ---バリアはアクションじゃないから・・・タックルか -- &new{2016-03-28 (月) 09:56:27}; --新アクションHVだけ作っても他機種のりから文句出るし、スライディングは置いておいて、普通にカバーくれればいいかな。 -- &new{2016-03-28 (月) 09:17:01}; --SUMOとか挑発モーション作ったらどうかな、AIの火力引き付けるけど肉入りに効果なしとか -- &new{2016-03-28 (一) 10:08:16}; --追加外装とかは?一定ダメージで壊れるやつ -- &new{2016-03-28 (月) 10:17:18}; ---それをコアに付けて1回だけスタブキャンセルさせるとか -- &new{2016-03-28 (月) 18:59:31}; --じゃあその場でジャンプしてみようか -- &new{2016-03-28 (月) 17:13:39}; -萌え絵が好きな人結構多いんだな メカ物好きって昔から硬派な人が多いイメージだったが -- &new{2016-03-28 (月) 10:24:49}; --時代の流れなのかねぇ 戦車とか戦艦とかも萌え絵にすっかり侵食されてるしなw -- &new{2016-03-28 (月) 10:27:00}; ---昔のミリタリー好きがアニメやゲームの下地作って、若い人向けに萌えと併せちゃってるから、こういうジャンルはすっかり萌えとセットだもんな。日本はビジネス拠点としては狭いから、幅広くやんないと -- &new{2016-03-28 (月) 17:36:28}; --萌え絵かどうかは微妙だがロボットアニメは古くから美女ヒロインがつき物ぞ。絵に関してはそれこそ時代なのだが -- &new{2016-03-28 (月) 10:57:54}; --かなり大雑把だが、そういうのはロボゲーから入ってロボが好きなのか、ロボアニメから入ってロボが好きなのかで変わる。前者は所謂硬派気味。後者はそういうのにかわいいキャラは付き物だから慣れてるし、かわいいキャラも好きってのが多い。 -- &new{2016-03-28 (月) 12:34:23}; --そもそもメカなんて元々アニメの世界にしかいないのに硬派とか言われてもねえ -- &new{2016-03-28 (月) 14:11:40}; ---萌えアニメの中にしか存在しないならそうだけど、そうじゃないよね -- &new{2016-03-28 (月) 16:05:55}; ---↑時代としか言えないが、ビジネスとしては正解だろうし、硬派な人にとってもそれはメリットとなるだろうな -- &new{2016-03-28 (月) 16:17:45}; //---「萌えアニメ」もそうじゃないのも同じアニメだろ。「ガルパンは萌え要素ないから硬派」とか言い張るキモオタじゃあるまいし -- &new{2016-03-28 (月) 16:46:34}; --紅茶に砂糖を十匙入れるか十一匙入れるかという程度の差の話だと思う -- &new{2016-03-28 (月) 20:10:58}; -僚機SP2機を撃ち合いに特化させたくて全身サリオから変えようと思うんだけど、どのパーツ変えようか悩む。足は対人ロケランの為にNNRにしたけど残り積載的に1パーツしか代えられない -- &new{2016-03-28 (月) 13:02:31}; --あくまで私的な考えだけど、僚機SPなんて基本カバーに入れて足なんて狙われないから足はサリオでいい気がする。僚機はコアの高さを的確に撃ってくるそうなので胴と腕はGIWにしたいかな。あと僚機は馬鹿だからほとんど使ってくれないサブ武器はジャンク拳銃、格闘武器はなしにしてます。 -- &new{2016-03-28 (月) 13:15:06}; ---僚機はサブ武器はメイン弾切れまで使ってくれないけど格闘は結構使うぞ、特に背中向けて隙見せた相手には的確にモツ抜きとかしてくれるから、サリオナイフ一本持たせとくだけで結構違う。 -- &new{2016-03-28 (月) 17:33:07}; ---ただしブレードは連続攻撃無し、ナックルでもダッシュ攻撃無しになることは注意 -- &new{2016-03-28 (月) 17:53:15}; ---攻撃可能範囲で即出するなら僚機にクラブ系格闘って選択肢もあるか。あれ威力だけは高いし -- &new{2016-03-28 (月) 21:08:24}; --ショップ売りで一番良いのはNNR一式装備。耐熱値も高く装甲も悪くない。ARはGIW。外見さえ気にしなければそれが一番いいと思う。あくまで個人的感想。 -- &new{2016-03-28 (月) 13:26:35}; --NNR一式+腕だけGIW+AR:GIWが自分の中では大正義。全パーツランク5まであげてぴったり積載制限だからランク上げ必須だけど。ナイフつけるなら足をサリオランク5にすればぴったりで載る。NPC同士で撃ちあうと体感で7割、8割で腕に当たるから腕だけでもGIWに変えると結構違うと思う。 -- &new{2016-03-28 (月) 18:44:34}; -頭部の耐熱って捨てて他のステータス重視した方がいいですよね? -- &new{2016-03-28 (月) 14:19:18}; --直撃は当たり判定の小ささからほぼ狙われないし当たらない、爆風は大概足か胴に来るから気にしなくていいもんね。あとは軽くするか装甲厚めにするかだけど、HVだとアサルトライフルやスナイパーライフルに狙い撃ちされやすいから装甲重視がいいかも。でも、そもそもHVにはロケラン飛んでくるからどの機体でも軽さ重視で選んでいいんじゃないかな。 -- &new{2016-03-28 (月) 14:40:39}; --え、耐熱って合計値からのダメージ計算やろ?部位ごとの数値分布は関係ないはず -- &new{2016-03-29 (火) 15:27:43}; -初心者に腹を立てるのは分かるけど、ゲームなんだからもっと楽しい話をしませんか。クレイオさんの萌えポイントとか -- &new{2016-03-28 (月) 18:19:50}; --おいおいクレイオなんて言う空気の話よりロドリック兄貴の話が先だろうが -- &new{2016-03-28 (月) 18:37:31}; ---ほとんどの初心者がHVに乗せちゃって後で軽く後悔されるニキ -- &new{2016-03-28 (月) 19:29:38}; ---なんか軍人ぽいから重量機でいいだろって入れちゃうんだよなぁ -- &new{2016-03-29 (火) 03:29:26}; ---おま俺 -- &new{2016-03-29 (火) 18:13:02}; -日本語の通じない暴言撒き散らす海外プレイヤーとマッチングしたんだけど、このゲーム海外接続自体OKなのか?チャットで連携出来ないとか確実に詰むんだけど -- &new{2016-03-28 (月) 18:59:28}; --別にふぁっくとかぬーぶとかよく分からん罵倒されても全然腹たたないんだよな。言葉の違う時点で煽りスキル以前の問題 -- &new{2016-03-28 (月) 20:08:31}; //--天安門ってかけば消えるよ -- &new{2016-03-28 (月) 20:14:25}; --2回ほどその人(たぶんs○○○t19)と当たったことあるけど、SAFなのにポストやタレットを防衛することないから注意。その試合、味方コア殴られまくったでしょw -- &new{2016-03-28 (月) 20:22:17}; ---まさにそのIDだったわ。即効コア凸食らうわ、こっちがSTでポスト爆撃して取りに行ってるのに自分の居るポイントにラジオチャット連打しまくってクッソ五月蝿かったからもうリザーブ出して適当に流してたわ -- &new{2016-03-28 (月) 20:54:23}; ---[[こいつ>http://figureheads.mmoloda.com/image.php?id=42]]か -- &new{2016-03-29 (火) 14:09:44}; --いやいや…煽りと外人を無くして冷静に考えてみ? 連携自体はラジオチャットや僚機行動ラインで問題ないだろ… それ以上の高度な連携を「野良に期待する」方が変。 -- &new{2016-03-28 (月) 20:31:38}; ---別に高度な連携とかまでは求めてないけど、ラジオチャット連打しまくってログ流されて重要な情報見落とすのはマジ勘弁してほしいんですけど。そもそも日本語読めてない時点で利用規約ガン無視じゃないですか -- &new{2016-03-28 (月) 21:02:42}; --在日か・・・・ -- &new{2016-03-28 (月) 23:46:58}; ---日本語通じるじゃねーかw -- &new{2016-03-29 (火) 08:20:58}; -やっと不具合修正のメンテ告知来たね -- &new{2016-03-28 (月) 21:14:29}; -今初めてブラックアウトでログイン出来なくなったわ…まじ申し訳ねぇ… -- &new{2016-03-28 (月) 22:32:13}; -そろそろ男の娘FH出そうぜ。サリオさん任せたぜ。 -- &new{2016-03-28 (月) 22:34:03}; --サリオ…と思わせてまさかのGIWがだしたりな…いや無いか。 -- &new{2016-03-28 (月) 22:58:18}; ---ここで大変態NNR初の男FHはなんと男の娘とかそう言う展開…無いわな。 -- &new{2016-03-28 (月) 23:46:37}; ---レズは出たな。GIWから。 -- &new{2016-03-29 (火) 00:50:35}; ---NNRの企業紹介ページに居たのはピッチリパイロットスーツ着たムキムキ兄ちゃんだったぞ。モッコリしててウホッって感じだからあるならホモだな。ロドリックさんと絡みそう……うっ、腐臭がw -- &new{2016-03-29 (火) 04:37:58}; -スタンプ皆さん貯めてますか?いくつが限度なのでしょうね? -- &new{2016-03-28 (月) 22:45:21}; --新パーツ出てから魅力薄いから回さずにためてる。イベ終わる位には500くらいになるはず。次の企業の新パーツがかっこいいから実装されてからガン回しするつもり。カンストは聞いた事ないから上限が無いかあったとしてもかなり上の設定なんじゃないかな。 -- &new{2016-03-29 (火) 19:26:48}; -おう、試合開始前のロードでブラックアウト・・・ログインしてスタートしたけどロードしっぱなし。。 -- &new{2016-03-28 (月) 22:51:56}; --PING高い奴が原因だろ・・ しばらくしてログインすればなおるよ。試合開始前のロードで遅い時には必ずPING高い奴がいる -- &new{2016-03-28 (月) 23:44:49}; ---ping高いプレイヤーが原因で発生するなんてことあるのか?どうゆうことなのか詳しく教えて。オレだいたい9~13くらいだけど今日2回くらいブラックアウトで落ちた。 -- &new{2016-03-29 (火) 02:00:16}; ---PING高いプレーヤーがサーバーに負担かけてるのかとでは? PING9~20以下は普通、25以上は・・・なぜ25以上になるかがわからん。30以上:わざと絞ってるか、テザリング?どっちにせよPING25以上がいると遅くなる -- &new{2016-03-29 (火) 12:26:08}; ---自分のPING知らないんだけど、どこかに表示されてる?他のプレイヤーのPINGもどこかで見れるの? -- &new{2016-03-29 (火) 12:45:10}; ---⬆⬆また君か。前から散々他の人が書いてるけど君が言い張り続けている現象は君の環境の問題だからね? -- &new{2016-03-29 (火) 12:55:21}; ---これまでの彼の個性的な主張を知らない方は過去ログ参照と言おうと思ったけど、彼の呆れた主張は毎回伐採されていた。もうよそで書いてください。 -- &new{2016-03-29 (火) 13:00:38}; ---pingは通信速度だけど、クライアントがまともに動いてないPCだと通信すら危うくなることがある。そういう場合を検知してのhigh pingなら試合前のロードも遅いだろうけど。一人の負荷の多寡がサーバーに与える影響はそのままの数値・誤差的な量だよ。 -- &new{2016-03-29 (火) 13:10:07}; ---まぁPing説も完全否定出来ないのがな。あまりにも数値が大きい人は鯖で弾いてる可能性あるし、だとしたら弾かれた側に警告か何か欲しいけど -- &new{2016-03-29 (火) 13:10:44}; --->自分のping 試合中にtabを押すと、ランクの隣に表示されてますよ~。 -- &new{2016-03-29 (火) 13:11:37}; ---PINGの見方教えてくれてありがとう。他の人と比べても平均値だったから安心できたよ。 -- &new{2016-03-29 (火) 19:52:56}; ---自分に対する応答速度だから平均値になるのは当然なんやで。自分がラグってる原因になってる場合は他プレイヤー全員のPingが上昇する。 -- &new{2016-03-29 (火) 20:34:04}; ---なるほど勉強になります。自分は16あたりで他全体が平均して20以下、敵チームに一人30くらいの人がいる感じでしたが問題ないでしょうか。開始時に80%や90%で頻繁に止まるのですが、ゲーム中は特にラグなどは感じません。(場違いな質問になっててすみません) -- &new{2016-03-29 (火) 20:47:31}; ---最近90%で一旦止まるケース多いよね。上の説明に補足すると、日本のゲームやる分には全員がping高い→自分が原因。誰か一人だけ妙にping高い→その人がラグいって認識でいいよ。 -- &new{2016-03-29 (火) 23:25:16}; ---いろいろ参考になりました。ありがとうございました。 -- &new{2016-03-30 (水) 04:26:26}; ---ところどころ通信方式がP2Pが主流だった時代の古い知識が混ざっているな。昔は自身と対戦相手までの間の応答速度を表示するのが一般的だったけど、P2Pが使われなくなった現在のゲームは自身とゲームサーバーまでの間の応答速度を表示するのが一般的。 -- &new{2016-03-30 (水) 07:31:33}; ---自分に対する応答速度だから平均値になるとか自身が原因なら他プレイヤーのpingが高くなるというのもP2P時代の話であってP2Pを使用していないフィギュアヘッズでは通用しない。さらにいえばBF4なんかだとhigh ping よりもパケロス率などの回線が安定しているかどうかの方が重要なんていう話もある。 -- &new{2016-03-30 (水) 07:48:23}; -晒しになるかもしれないけど、みんなどのクランの人は強いみたいな認識ある? -- &new{2016-03-29 (火) 02:43:17}; --よく名前を見る大規模クランとかはあるけど、個々の技量はピンキリだなぁ。小規模で固定メンバー、VCありでやってるところは強い。とくに技量よりも戦況に応じて的確な采配をする軍師がいるところは強い -- &new{2016-03-29 (火) 04:27:58}; -やっぱ僚機にSP2機入れるのは安定してるんやなってハッキリ分かんだね -- &new{2016-03-29 (火) 03:27:36}; --AS、SNなら無難だよね、ミサイルHVやSTでもケリーかシタン載せてるならユニークを活かしてリロード早くしてDPS上げられるし。 -- &new{2016-03-29 (火) 04:32:22}; --分隊でゲリラ戦ぽいことするならSP2機は超安定。 -- &new{2016-03-29 (火) 07:55:02}; --修理補給の両方を自由な場所で使える上に、カバー使った撃ちあいではアサルトライフル2丁はかなり強いから戦闘でも荷物にならない万能型SPだもんな。動きの自由度が他の僚機構成と違い過ぎる -- &new{2016-03-29 (火) 11:34:52}; -追加してほしい新ジャンルの武器を語る木 -- &new{2016-03-29 (火) 09:09:41}; --鉄球ハンマーガン -- &new{2016-03-29 (火) 09:11:25}; --チャージバズーカ -- &new{2016-03-29 (火) 09:24:22}; ---(´・ω・`)こっちまでBZゲーにしないで。やっと爆発物だらけの大規模戦場から疎開できる新たな豚小屋を見つけたのだから。 -- &new{2016-03-29 (火) 13:32:53}; ---こっちに来ても豚は出荷なんやで?(マジキチスマイル) -- &new{2016-03-30 (水) 11:32:55}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2016-03-30 (水) 13:24:58}; --セントリーガン -- &new{2016-03-29 (火) 09:25:14}; --装弾筒付翼安定徹甲弾 薄い壁を貫通する対カバー用武装でHVあたりに実装して欲しい -- &new{2016-03-29 (火) 09:32:11}; ---単純に徹甲弾でいいんじゃないすかね? -- &new{2016-03-29 (火) 09:48:20}; ---この程度ならサボットもフィンも必要ない -- &new{2016-03-29 (火) 13:16:57}; ---戦時中に使われた航空機用の37~57mmぐらいの対戦車機関砲で十分そう、サイズも多分ちょうどいいだろうし -- &new{2016-03-29 (火) 18:09:36}; --HVに一撃格闘を -- &new{2016-03-29 (火) 11:33:16}; --中量専用武器LMG ベルト式でリロード時間長で -- &new{2016-03-29 (火) 12:59:29}; --パイルバンカーとか火炎放射器とかスモークグレネードとか、あとは敵コアの下に設置してコアを削るドリルとか -- &new{2016-03-29 (火) 13:08:58}; --HV用に列車砲みたいなのを! ASにセミオートライフル、ENに二丁拳銃、あと僚機と合体して巨大FHに変形。 -- &new{2016-03-29 (火) 13:14:59}; --砲撃というか、僚機を射出して敵陣に降下させるトレバシェット。 -- &new{2016-03-29 (火) 13:16:58}; --EN用の小型タレット PAYDAY2のみたいな -- &new{2016-03-29 (火) 13:18:56}; --サブ武器の速射爆発系が欲しい。ラピュタのパズーが持ってた感じの。 -- &new{2016-03-29 (火) 13:26:11}; --(´・ω・`)ゲロビかな。 -- &new{2016-03-29 (火) 13:35:05}; ---(´・ω・`)らん豚がここにも繁殖しちゃうからダメ -- &new{2016-03-29 (火) 14:11:47}; ---(´・ω・`)既にらんらんのEN(サリオ)はHVのガト撃たれるとゲロビ並みの速度で溶けるんですが -- &new{2016-03-29 (火) 16:22:29}; ---豚はガンオンに出荷よ -- &new{2016-03-29 (火) 17:43:17}; --鉄鬼の丸ノコ -- &new{2016-03-29 (火) 13:40:32}; --軽量に二挺拳銃、重量に大型レールキャノン -- &new{2016-03-29 (火) 13:57:53}; --武器じゃないけど、砲撃要請なるアイコンがあれば便利かなと。場所を指定してここへ砲撃お願いしますみたいな -- &new{2016-03-29 (火) 13:58:16}; ---STェ・・・ -- &new{2016-03-29 (火) 14:07:02}; ---多分枝主が言いたいのはラジオチャットの追加であって武器じゃないだろうねw -- &new{2016-03-29 (火) 14:10:41}; --打ち上げた場所から数メートル範囲はミサイルロックオンができないチャフ、ミサイルロックオンされた後に囮として打ち上げるフレア。皆武器を押すけど、身を守るものも重要やで! -- &new{2016-03-29 (火) 16:21:16}; --スイッチ式爆発物が欲しい。地雷と同じで設置、「HAHAHAHA☆」と笑顔でスイッチを押すと爆破、的な -- &new{2016-03-29 (火) 16:58:27}; --サブに装備できるACVDみたいな属性特化の盾がほしい。構えてる間攻撃できなくてもいいから -- &new{2016-03-29 (火) 17:50:55}; --ASに数秒間だけ軽量並みの速度になる加速装置、SPに狙った相手を拘束する代わりに自分も動けなくなるやつ、HVに味方も守れそうな前方シールド、STに自爆装置、ENに閃光弾。全部サブ武器枠で。SNには何もいらね。 -- &new{2016-03-29 (火) 17:55:39}; ---STの扱いにワロタ -- &new{2016-03-29 (火) 20:14:04}; --鉄鬼のランパみたいな固定砲台モード欲しい -- &new{2016-03-29 (火) 19:23:17}; --近接スロットにシールド持てると良いな。重量増加するけど防御と耐熱上がって、シールドアタックで攻撃みたいな。 -- &new{2016-03-29 (火) 19:57:31}; --スモークグレネードとかどうかな。施設に突っ込む前に使ったり、SNの射線を防いだりとかいろいろ用途ありそう -- &new{2016-03-29 (火) 20:39:10}; --デコイかな -- &new{2016-03-29 (火) 22:55:21}; --設置式タレット(設置してから1分~2分の間で消滅) -- &new{2016-03-29 (火) 23:55:14}; --せっかく熱量耐性なんてのがあるんだから、火炎放射器で 肩パッド腕とモヒカンヘッドも同時実装で -- &new{2016-03-30 (水) 11:35:04}; -- 武器と言うより装備系だけど、冷却系の装備が欲しいです。 爆熱系への対応そうびに、重量に耐熱ファン、後冷却グレネードや設置型の物も欲しい。 -- &new{2016-03-30 (水) 15:17:29}; -誰かが発した注意カーソルに対して「画面上あるいはマップでポイントした状態」で了解コマンドを押すことで「ここに行きます」と同様の移動先カーソルを自分(と味方?)に表示させることができる。 自分の注意カーソルでできるかは帰宅してから見る。 「ここに行きます」コマンドが各種ポイントしか選択できない中、GTのタレットトリガー裏を排除する等を明示できるので便利・・・なはず -- &new{2016-03-29 (火) 09:51:56}; --さっき試してみてふと思った、Qキーとかの黄色の線はどうやったら消えるんだ?目的地にたどり着く方法以外に -- &new{2016-03-29 (火) 13:00:54}; ---死ぬと消える -- &new{2016-03-29 (火) 14:27:23}; -初めて2日ですがシングルモードで全部星3つとれたのにビギナーズマッチに行ったら勝っても負けても自分だけぼこぼこになってるんですがこのゲーム向いてないんですかね? できるだけお供2機を少し先に行かせて自分は先にお陀仏しないようにやってはいるんですが -- &new{2016-03-29 (火) 17:01:21}; --シングルは覚えればいけるけど、対人は何が起こるかわからないから最初のうちはやられまくる。そこからいろいろ試行錯誤すれば成長できるよ。始めて二日ならなおさらだね。 -- &new{2016-03-29 (火) 17:21:53}; --対人戦なんてそんなもんだね。そこまでできるなら基本的な操作や戦略は上出来じゃないかな。後は萎えすぎる前に上達するだけ。 -- &new{2016-03-29 (火) 18:07:24}; --始めて1週間も経たない今は、何でも出来る時期。下手に知っちゃうと出来ないこともたくさんあるから、やりたいことをやりたいだけやるといいよ -- &new{2016-03-29 (火) 18:11:55}; --ランク20まではビギナーマッチやりながら死んで覚えたらいいのよ -- &new{2016-03-29 (火) 20:16:43}; --皆さんいろいろとありがとうございます。何度も対人戦をして唱子を手に入れて数回戦闘していたら何とか少しは慣れてきて敵にぼっこぼこにされまくるというのはかなり減らすことができるようになりました。このようなゲームはやはりお陀仏して覚えるしあないものなのですね -- [[木主です]] &new{2016-03-29 (火) 20:46:48}; --こういうゲームはトライ&エラーでやってくしかない。カバー使う、マップ見る、味方プレイヤーと動く、負傷時に戦闘しないのを意識すると大きく変わる。慣れてきたら敵味方のレーダー有無、敵に発見されるとしばらくマップに表示されること、味方と敵の生存状況を意識するのも重要。規約的にはアウトかもしれないが、複垢作ってビギナーで練習するのもいいかもしれない。ランクマで練習すると迷惑だと言われそうだしね。応援してるよ。 -- &new{2016-03-29 (火) 21:16:12}; --まずはマップを覚えることが重要だと思うんだ。マップを覚えるって言っても形を覚えるわけではなく、どこに偵機を配置するのか、どのルートで行けばポスト、タレットが攻めやすいかとかそこらへんを覚える -- &new{2016-03-29 (火) 23:51:55}; -対戦サーバーのトラブルでお知らせ出たけどさ、お詫びなしなの?Bitやスタンプじゃなくて戦績の未確定試合の 1 をなくして欲しいんだけど… -- &new{2016-03-29 (火) 17:39:28}; --お詫びお詫び言い始めるとギスギスするからしないでいいとおもうが、戦績はどうにかしてほしいね -- &new{2016-03-29 (火) 17:51:07}; --人によっては気にするからあんまり強くは言えないが、それはもう無視した方がいいのではないだろうか。お詫びを少しでも聞くとずるずると詫びる事が増えそうだし。 -- &new{2016-03-29 (火) 18:42:21}; --100ゲーム中の1回なら気になるけど1000ゲーム中の1回なら気にならないさ。プレイしまくって薄めてしまえばいい。 -- &new{2016-03-29 (火) 18:51:45}; --お詫び貰えるなら欲しいが、お詫び分をどこかで回収しようとするかもしれないからどっちが得なのかね -- &new{2016-03-30 (水) 05:50:00}; -ログイン出来ない状態だと、音楽とSEが何重かに重なって聞こえるな……とりあえず飯でも食って時間潰そう -- &new{2016-03-29 (火) 19:41:45}; --さっきからログインできたりできなかたり、同じ人がいてよかった。一瞬BANでもされたのかと思った -- &new{2016-03-29 (火) 21:08:51}; -そういえばプライベートマッチって作って誰でもいいので人を集めたいときってチャットのロビーのところやここなどにパスワード出しちゃっていいんでしょうかね? -- &new{2016-03-29 (火) 20:49:22}; --ロビチャでやってる人居るね。別に何も問題ないと思うよ。ここではレスポンス悪すぎると思うが。 -- &new{2016-03-29 (火) 21:17:48}; ---ごめんなさいもしオ○ン○辺○箔という名前だったらそれやってるの私です。 -- [[木主です]] &new{2016-03-29 (火) 21:20:57}; -だめだー 今日1戦もできなかった さよならデイリーチャレンジ -- &new{2016-03-29 (火) 22:04:34}; --通信エラーひどくなってる気がする -- &new{2016-03-29 (火) 22:05:05}; --オープンβってまだ終わってないんじゃ…… -- &new{2016-03-29 (火) 22:35:50}; --こっちは4,5戦やって全く影も無い。一体原因は何なんだ・・・? -- &new{2016-03-29 (火) 22:41:08}; --今日2度目のブラックアウト。人が増えてきてサバが悲鳴あげてんのかね(プラス思考) -- &new{2016-03-29 (火) 23:02:26}; --デイリーは5ジゴロ更新のはずじゃなかったっけ もしそうなら日付変わってもまだワンちゃんある -- &new{2016-03-29 (火) 23:20:35}; -他のデバイスからどうのこうのが再発したぞ。勘弁してくれ・・・ -- &new{2016-03-29 (火) 23:23:14}; -通信エラー頻繁に起きるんだけどそういう人いる?試合中とかもお構いなくでるもんだからやってらんないんだけど・・・。今もエラーでログインしなおしてるんだけど、ついにロード画面から動かなくなったんだが。。 -- &new{2016-03-29 (火) 23:23:25}; --同じく今日の19時くらいからずっとそんな感じ。一回なったら30分ログインできないらしいから時間置いてまたやってみるしかない。 -- &new{2016-03-29 (火) 23:49:02}; --昼のメンテで今度こそ直るといいんだが。 -- &new{2016-03-30 (水) 00:10:20}; --落ちて直ぐにログインし直したら試合開始位置がピットだった。少しだけ普通の開始位置よりもポストに近いね。これは使える… -- &new{2016-03-30 (水) 00:58:37}; -僚機にアンチリコイルって効果あるのかな? -- &new{2016-03-30 (水) 00:09:52}; --ほんとそれ気になるよね。自分はSPを自分で使うこともあるからキット系を再配置・範囲・速度の3つにして残り一つをリコイルにしてる。リコイル入れるまでは僚機の撃破数少ないなと思ってたけど、最近増えたような……どうせ超エイムなんだし気のせいかもしれない。 -- &new{2016-03-30 (水) 02:30:21}; -スポーツ装甲マジ神。フレームに被弾しなければ -- &new{2016-03-30 (水) 02:07:07}; --フレームコートって数値的に%カットじゃないのか・・・・?フレームもろだしでフレームに当たっても痛くないマンだと思ってたわ -- &new{2016-03-30 (水) 02:26:55}; ---全部位の合計値をダメージからカットだから最大80まで軽減だな。実はそこまで強くない。 各種検証ページのコメントとか、装甲のページにその辺の仕様は載せてあるから見てみるといい -- &new{2016-03-30 (水) 03:08:32}; --そんなあなたにウーナをプレゼント。これでフレームに当たっても大丈夫 -- &new{2016-03-30 (水) 09:00:15}; ---ウーナちゃんは何とも相性が良い万能ユニークスキル持ちですね -- &new{2016-03-30 (水) 13:21:34}; -メカカスタマイズアクションならパーツ種類は300種類は欲しいなぁ。現状少なすぎよ~ -- &new{2016-03-30 (水) 02:31:46}; --個人的には装甲の各部位ごとにもう一つくらいステータスがほしかった(足→積載制限とか 腕→リコイルの軽減力とか) -- &new{2016-03-30 (水) 06:08:12}; ---ますますACの亜種になるな -- &new{2016-03-30 (水) 06:24:14}; ---その程度でACの亜種とか言ったら、ほとんどのメカカスタマイズアクションがACの亜種になるな -- &new{2016-03-30 (水) 07:08:33}; --ボダブレやACばりにパーツ増やして欲しいな 武器も種類が少なすぎて個性がほぼ皆無だしもっと増やして欲しいものだ -- &new{2016-03-30 (水) 07:22:13}; ---性能まんま据え置きでいいからパーツプール欲しいよね -- &new{2016-03-30 (水) 08:04:29}; ---ボダブレも数年やってるからあの量だからなー、初期数ヶ月は久我修羅HGだった。気長に行こう。 -- &new{2016-03-30 (水) 13:00:28}; --装甲がガチャとか言う入手性の悪さもアカン。試合後ドロップ+BIT任意購入くらいあってもいいんじゃないだろうか・・・ -- &new{2016-03-30 (水) 12:11:57}; ---ジャンク装甲を試合後ドロップにするだけで夢が広がるよな。欲を言えばスポーツ装甲も1部位240Gくらいでバラ売りして欲しいが -- &new{2016-03-30 (水) 13:10:58}; ---素直にガチャ廃止で全部Gで個別売りにすればいいんじゃないすかね ガチャはいくら飲まれるかわからなくて出来ないんだよなぁ -- &new{2016-03-30 (水) 13:22:55}; ---気楽に課金できる立場から言わせて貰うと基本無料なんだから運営としてもどこかでは金を払ってもらわないといけないわけですし、極論言うと無課金でも武器・装甲・フィギアの装飾を全部運次第で揃えられるからまだましかなと思ってます。欲を言うと5連ガチャやカラー・パターンをもっと少ないGoldで出来るようにして欲しいとかはありますが。 -- &new{2016-03-30 (水) 13:23:23}; ---よくわからん前置きは置いといて、課金を強要してる方式が良くない。最近運営を戻したFEZは良い課金システムで10年近く持っているので、そこから学習できてないのが問題である。 -- &new{2016-03-30 (水) 13:30:49}; ---どこに課金を強要してる要素が?w -- &new{2016-03-30 (水) 13:34:40}; ---無課金でも十分遊べる分、そこを補う形で課金部分が割高になってる感がある。迷彩とか一個680円はちょっと高いと感じる。FHも1000円前後かかるし、そこに手を出すと普通にパッケージ売りのゲーム1本前後~の課金額がかかる -- &new{2016-03-30 (水) 13:38:11}; ---対戦ゲームで課金したら戦闘面でかなり有利になるようなゲームってインフレしてバランス崩壊するから、戦闘面以外のカラーやFHなんかに課金要素があるほうがはるかにいいと思うけどな。それに1000円、2000円くらいなら出せばいいじゃない。 -- &new{2016-03-30 (水) 13:43:11}; ---動くわけでもない水着の絵が1280円もするのは、無課金でもみんな楽しくプレイ出来るように作ったのでお金を払ってもいいと言う方は多めにお願いしますってことか。 -- &new{2016-03-30 (水) 13:46:09}; ---ゲームバランスと関係しない課金要素は大歓迎だけど(建前)、とりあえずスポーツ装甲使いたいから個別売りして下さい(本音) -- &new{2016-03-30 (水) 13:47:14}; ---スポーツ装甲も軽い分相応に柔らかかったり隙間が多いから一概に強いってわけじゃないしね -- &new{2016-03-30 (水) 13:49:59}; ---FEZ推ししてる人が居るがFEZのリング/オーブ制を(語弊を招くが)丸パクリしたのがSTAMP/GOLD制じゃないか -- &new{2016-03-30 (水) 13:55:24}; ---その気持ちはわかる。でも限定品がないとガチャなんて意味なくなっちゃうし頑張ってSTAMPガチャ一緒に回そうぜ。 -- &new{2016-03-30 (水) 13:56:35}; ---STAMPガチャをシコシコ回すか -- &new{2016-03-30 (水) 13:59:56}; ---ちょっと高めでもいいからカラーに黒が欲しかった。戦闘で黒は一番ヤバイと思うわ -- &new{2016-03-30 (水) 14:13:09}; ---PSO2みたいに、エステチケ購入で任意の色に一回変えられるとかの方が便利かもね。俺は白が欲しい -- &new{2016-03-30 (水) 14:16:10}; ---ガチャ産が一概に強い訳じゃないのは多いに同意だけど、それでも重量考えるとアセンに響くから無視もできないんだよな、面倒とかちょっと高いとかこそ構わないから、確定の入手経路さえあれば文句は無いかな。水着に払う金はあっても運ゲに払う金は…あ、ちょっと4万確定の箱ガチャやめて豚面になる -- &new{2016-03-30 (水) 14:21:47}; ---一定の金額で必ず出るからって全力で確率下げるのはNG -- &new{2016-03-30 (水) 14:25:41}; ---4万円強を確定と言い切るあのゲームの運営は頭おかしい -- &new{2016-03-30 (水) 14:29:02}; ---確かにスポーツタイプ一式をgoldで買えたら楽かもだけど、スポーツタイプ一式の出現率が1%の5連ガチャが1500円と考えると。一式が1万円とかになりそうでそれはそれで怖い。 -- &new{2016-03-30 (水) 14:47:53}; ---メカカスタマイズアクションなんだから核のメカカスタマイズは完全に無課金でOKにしてアバター商法ってのをFEZから言ってるんだが、なんか変な受け取られ方してるな……強要ってのはメカカスタマイズがガチャになってるところ。 カルネージハートやカスタムロボで考えるとパーツ課金は狂ってるように思うんだが -- &new{2016-03-30 (水) 18:06:32}; ---↑カルネージで言うなら装備と一部のAIプログラムが課金みたいなもんだな。そのゲームを楽しむ上での肝になるところにガチャを挟むと楽しむ前に飽きる可能性が高くなる。ばら売りってのはありな方法だと思うよ。 -- &new{2016-03-30 (水) 19:21:50}; -ランク30にもなると戦場変わるな。敵味方30以上だと空気が張りつめてるのが分かる。5分間敵味方のゲージが2000から動かなかった戦場では死んではならないプレッシャーに襲われたわ。 -- &new{2016-03-30 (水) 13:27:05}; --早くそれくらいの戦場へ行きたいな(16) -- &new{2016-03-30 (水) 13:56:00}; --高ランク同士だと僚機を裏に回して敵のPC機を発見して落とすゲームになる。2人くらい落ちると一気に形勢が傾く -- &new{2016-03-30 (水) 15:33:33}; --そうかなあ?俺36だけどそこそこ死ぬよ?と思ったが、たまに他が全員20代のマッチに入ると無双できて、あぁ少しは上達してるんだなと実感するなwあと20代とかの「守って」は遅い(TT制圧され始めてから指示、この場合ならアウトポストに向かわせるべきよね)とか、「攻めて」もなんか苛立ちの表現にしかなってなくて戦略的な意味は皆無だね -- &new{2016-03-30 (水) 16:52:51}; ---「攻めて」は攻めろっていうより攻めれそうに見えるけど行けない?ってくらいの気持ちで使ってる。ミニマップから得られる情報だけじゃよく分からんこともあるし -- &new{2016-03-30 (水) 17:22:50}; --たぶん気のせい。ランクは試合していれば勝手に上がるので、極論全部芋砂やってても30に到達する。なんかしら成績が良かったりして、強い人とマッチングしやすいとかでは? -- &new{2016-03-30 (水) 19:24:57}; -敵の接近を感知すると、撃ち上げ式の爆弾を上空に飛ばす設置式のユニットが現実でもあるじゃん?地雷みたいな奴。あれ欲しいよな。 -- &new{2016-03-30 (水) 14:08:03}; --跳ね上がったあと散弾ばら撒く歩兵絶対殺すマンなSマインのことか?実弾属性で軽量に強いトラップってのは確かにほしい所だな -- &new{2016-03-30 (水) 18:41:18}; --Sマインは避けられなくて強過ぎるから指向性地雷のクレイモアがいいんじゃないか?あれは無差別殺傷兵器を禁止する条例でセンサー式はダメでリモコン式だけど、2Footなら関係ないよな。世界観も違うし。 -- &new{2016-03-31 (木) 07:13:37}; -フィギュアヘッズのスキル変更できるようにしてほしいわ...まだ未熟な時に乗せちゃって超後悔してるし、初期たちの子をAS以外に乗せたい... -- &new{2016-03-30 (水) 14:26:25}; --ニア『同じFHを買う』 -- &new{2016-03-30 (水) 16:17:30}; --スキル変更アイテムみたいなのが出ると思ってたけど、課金しても1000円前後で買えるし、課金しなくても75000bitで買えるから望み薄いかもしれない。というより、最初よくわからん時にFH決めちゃって少しプレイしたころに適切な兵科が分かりだすから、それが運営の狙いかも。間違ってFH決めても使えないことはないから、適切な兵科に早く乗せたかったら課金してねということかもしれない。 -- &new{2016-03-30 (水) 16:23:29}; -メンテ時間延長キター! -- &new{2016-03-30 (水) 14:32:50}; --やっぱりどうも構造の根幹的なところに病巣がある問題みたいだな…こうも梃子摺るとは -- &new{2016-03-30 (水) 14:38:46}; ---長時間臨時メンテなら使ったブーストアイテム返してくれ・・・ -- &new{2016-03-30 (水) 15:03:08}; ---M2「お、そうだな。」 -- &new{2016-03-30 (水) 16:16:26}; ---まぁサービス開始間もないしM2のようになってもダメージ少ないから大丈夫(大丈夫とは言ってない) -- &new{2016-03-30 (水) 16:50:27}; --はよ!侘びSTAMPはよ! -- &new{2016-03-30 (水) 15:16:37}; ---OWABIの連発はガンドゥムオンラインになるのでNG -- &new{2016-03-30 (水) 16:19:28}; ---スマホソシャゲに比べたらガンオンのお詫び大したことないだろ -- &new{2016-03-30 (水) 16:37:43}; ---ブースト使ってる人がメンテ時間分ブースト返してと言うのならわかるけど、そうでない人は何を詫びろと言うのか・・・。 -- &new{2016-03-30 (水) 16:51:04}; ---よかったな30個配られたぞ -- &new{2016-03-30 (水) 17:37:31}; ---おお、言ってみるものだな(運営には聞こえてないと思うけど)。とは言え、バグを取り除けないのでサービス終了とかならないようにはお願いしたい。 -- &new{2016-03-30 (水) 17:43:36}; ---そういう致命的なほどのバグではないだろうけどね…多分。ただ、最悪一生付き合っていく慢性疾患にはなるかも -- &new{2016-03-30 (水) 18:02:46}; ---スクエニだから分からない…と言うのも、開発者が去ってプログラムがブラックボックスだった故にサービス終了したソシャゲがスクエニ製であってだな…。まあ続編が出たんだが。 -- &new{2016-03-31 (木) 06:01:56}; --メンテまだやってんのか?サーバーぶっ壊れてないといいな -- &new{2016-03-30 (水) 15:54:37}; -SNとSTはどっちも相手の射程外から一方的に攻撃する機種だけど、STがあまり文句付けられないのはなぜなのか。逆にSNだけ叩かれるのはなぜなのか。 -- &new{2016-03-30 (水) 17:08:48}; --近づいて殺せるかどうか -- &new{2016-03-30 (水) 17:13:11}; ---これ。ST:近づかれたら動きが遅いから逃げるという手段がない、反撃手段が乏しくほぼ死と言ってもいい。一方SN:動きが早く逃げるのが容易。爆熱耐性が高く、砲撃やロケラン、ミサイルなどの武器があまり効果的でない。接近を許した場合、実弾に対しては脆いが攻撃手段が一瞬身をさらしただけで攻撃できるものなので、実弾武器(ガトリング・AR)といったものに対してデメリットを攻撃手段のメリットで打ち消している格好になる。なので中距離・近距離でも油断をすれば逆にやられる。一方的に攻撃してくるが非常に倒しにくいという兵種なのでヘイトが集まるのさ。 -- &new{2016-03-30 (水) 17:27:24}; ---これ。ST:近づかれたら動きが遅いから逃げるという手段がない、反撃手段が乏しくほぼ死と言ってもいい。一方SN:動きが早く逃げるのが容易。爆熱耐性が高く、砲撃やロケラン、ミサイルなどの武器があまり効果的でない。接近を許した場合、実弾に対しては脆いが攻撃手段が一瞬身をさらしただけで攻撃できるものなので、実弾武器(ガトリング・AR)といったものに対してデメリットを攻撃手段のメリットで打ち消している格好になる。なので中距離・近距離でも油断をすれば逆にやられる。一方的に攻撃してくるが非常に倒しにくいという兵種なのでヘイトが集まるのさ。 -- &new{2016-03-30 (水) 17:27:24}; --ST→躱せる。SN→躱せない。 -- &new{2016-03-30 (水) 17:13:15}; --STは撃たれたときに警告でるから回避できるけど、SNの場合気付かないうちに撃たれるからだと思う -- &new{2016-03-30 (水) 17:14:52}; --スナイパー=嫌われる これは定理 -- &new{2016-03-30 (水) 17:16:37}; ---現実世界でもスナイパーは捕虜になれないし、敵意が向くものなのかね -- &new{2016-03-30 (水) 17:19:18}; --STは代償に足の遅さや射撃火力の貧弱さとか自衛力が極端に低い。 -- &new{2016-03-30 (水) 17:32:54}; ---最近だとSTもEMPにGIWのSMGとナックル持ってたりして、至近距離ならジャンク拳銃なHVより危なかったりするので注意です。 -- &new{2016-03-30 (水) 17:55:13}; ---HVはまあ至近距離でもガトリングでいいし…可能なら拳銃も格闘も捨ててしまいたいくらいに思ってる -- &new{2016-03-30 (水) 17:59:05}; ---マジか、HVでも格闘は怖いので持ってるわ。あと格闘は持たないってできるんじゃん。 -- &new{2016-03-30 (水) 18:25:24}; ---マジで格闘外せるの?捨てなきゃ -- &new{2016-03-30 (水) 18:28:55}; --相手が攻撃できないところから一方的に撃ってくるという一点が嫌われる根本。足速いとかその他は全てオマケだ。断言するが、サリオグレで即死して重量級並の鈍足で火力と実弾装甲が半分になったとしても長射程がある限りスナイパーは嫌われ続け強すぎると言われ続けるよ。 -- &new{2016-03-30 (水) 17:35:51}; ---一方的な攻撃はSTも同じでない? -- &new{2016-03-30 (水) 17:50:56}; ---上でも書かれてるけどそこは躱せるか否かの差じゃないかな。SNも躱そうと思えば、躱すというより無視無力化することは可能だけどその難度は砲撃よりだいぶ高いしね -- &new{2016-03-30 (水) 17:56:55}; ---個人的には移動速度をもっと上げて、火力を落として、代わりにコア、フレーム及び敵の背面からヒットした場合のダメージ倍率を上げて欲しい。特にコアならワンパンで死ぬように。ENがコア凸屋なので、SNは(2Footの)コア凸屋になれないかと。 -- &new{2016-03-30 (水) 22:02:40}; --マジ簡単な真理を教えてやろうか。リーダー機さいつよだからだよ。肉入り率が多いロケランASはもちろん、同じく肉入り率が高いSTにもHVにも、当然のようにENにも強い。唯一、正面切って不利なのは、僚機率が圧倒的なSPのみ。それさえもカバー状況同士なら同等だし、何なら地雷で僚機キラーしてる分強い。 -- &new{2016-03-30 (水) 17:36:23}; ---マジ簡単な心理(真顔) -- &new{2016-03-30 (水) 17:57:31}; --つーか、STは既に炎上しヤリ過ぎな程の「弱体化済み」だからだろ。 -- &new{2016-03-30 (水) 17:52:22}; ---まあそれもあるんだろうな。一応4連フルヒットで中量機までは確殺できると思ってるけど、肉入り相手に狙って連発できるものでもないしな。 -- &new{2016-03-30 (水) 18:13:46}; --STは苦手な近距離だと、格闘にさえ気をつければホントに一方的に倒せるので、得意距離との差で許されやすい。SNだと中距離でもカバーで一瞬顔出し撃ちだと意外と戦えるし、カバー横から不用意に入るとナックルが飛んでくる。適切な距離を保ってAR撃つかEMP使えば良いんだろうけど、一歩間違うとこっちがやられかねない。STと比べて苦手距離でも戦えるんで、批判されやすいのかと。 -- &new{2016-03-30 (水) 21:48:34}; ---不用意でも用意してても自機が先に出て行くのが違うよ。何をするにも僚機が死ぬの前提で先行させて盾にしながら後ろから付いて行けばいいんだ -- &new{2016-03-31 (木) 00:49:04}; -メンテ終了(中止)って結構厄介な不具合のようで -- &new{2016-03-30 (水) 17:15:59}; --遂にお詫び配布決定か、不具合は結局修正されてないし運営的にも不味いと思ったのかな -- &new{2016-03-30 (水) 17:18:11}; --これ以外にも特殊装備が再出撃まで使用不可能になる不具合(非常に多く報告されてはいるが運営が確認できていないとのこと)なんてのもあるし、辛いところだね。頑張って欲しい。 -- &new{2016-03-30 (水) 17:21:28}; ---あのバグが運営確認できていないが驚き。普通にやってるだけで結構なると思うだけど。個人個人の環境起因で発生してるんだろうか? -- &new{2016-03-30 (水) 17:33:29}; ---ブラックアウトとSTのキャノン操作不可は俺もなったけど特殊武器使用不可はまだ遭遇したことないんだよな……。 -- &new{2016-03-30 (水) 17:37:11}; ---俺はなったことないかな…多分。環境に依存するのかも -- &new{2016-03-30 (水) 17:37:53}; ---1回だけグレが補給できなくなった事があるな。僚機が言う事聞かないのはどうなんだろう。こっからは勝手な想像だけど、全体的に手元の情報と鯖上の情報の食い違いっぽい挙動なんだよな、パケロス対策が甘いけど公式の環境だと物理的に近いから確認できないとかだったら納得はできる… -- &new{2016-03-30 (水) 18:03:34}; ---グレ補給不可あれバグだったのか。一度しかなったこと無いが丁度敵襲撃受けてなんでグレだけ未補給なんだ!ってなったからよく覚えてる -- &new{2016-03-30 (水) 21:05:52}; --昨日までは3回に1回くらい発生してたけど今日は全く試合できず順調に敗戦記録を伸ばしてる -- &new{2016-03-30 (水) 21:10:36}; --エラーで終了したりロード終わらないのって全部アングラで起こるんだけど他の人もそうなの? -- &new{2016-03-31 (木) 01:06:04}; -メンテ中止といえども一戦目でタイトルに戻され復帰出来ないのは萎える...なにより味方さん申し訳ない -- &new{2016-03-30 (水) 17:34:36}; --他人が不具合で落ちたと思われる試合は俺はまだ一度も当たったことないんだけど、もしかしてブラックアウト不具合起きる時は10人全員落ちてたりするのかな -- &new{2016-03-30 (水) 17:43:30}; --グループでなった時は全員ブラックアウトだったらしいからその可能性はありそう。どうなんだろう。迷惑掛けてなければいいんだけど -- &new{2016-03-30 (水) 17:47:26}; -一方的な攻撃はSTも同じでない? -- &new{2016-03-30 (水) 17:48:46}; --枝繋ぐのミスしました。 -- &new{2016-03-30 (水) 17:49:45}; -コア殴られそうなときにリーダー機ENの味方が2人いてクソゲーだと確信した -- &new{2016-03-30 (水) 18:24:03}; --同意。マジで特殊な人とはマッチングしないようにリスト作ってほしい。お互いのためだと思う。 -- &new{2016-03-30 (水) 18:28:30}; --状況が分からんけど、同意しつつも、コア殴られそうな時(敵のほとんどが自タレとコアに集中してる時)こそカウンターすべきとも思う。カウンター狙うか凌ぎ切るかは判断と意思疎通と統率が難しいよね。 -- &new{2016-03-30 (水) 18:48:39}; ---地下で全拠点制圧&味方タレットトリガーに敵が3分隊はいたかな。凌ぎ切らないとコア破壊完遂される状況。その前にポストにEN投げ込んでみたけど敵僚機が2機カバーしてた。 -- &new{2016-03-30 (水) 18:54:52}; --せっかく好きなロールを登録できるんだから、ロールがばらけようにマッチングしてくれればいいのに。分隊編成まで分けるのは難しいだろうけど -- &new{2016-03-30 (水) 18:52:55}; --そういった時のリザーブ機なんだけどな。戦闘になるとENは最底辺の働きしか出来ないから戦力外と見られても仕方ない -- &new{2016-03-30 (水) 22:11:28}; --これ自機ENが2人もいるのに木主は僚機にENいれてるんだよね、たぶん。逆転狙ってENをポストに向かわせるのは良いと思うけど、自分もわかっててENを外した編成にしてないのでどっちもどっちな気もする。 -- &new{2016-03-31 (木) 00:12:01}; --ぶっちゃけ、ポストも自軍タレも落ちる状況でEN1-2足りない程度で問題となるなら、逆に人数差的にポストもタレも敵護衛いないハズで落としてる。 ENのせいにせず「全員下手の力負け」と自認すべき。 -- &new{2016-03-31 (木) 00:19:41}; ---明らかに非がある人が明確に分かってるのに均等に連帯責任になるのはすごく納得いかない。当の非がある本人が言い出すテンプレ言い訳だから尚更 -- &new{2016-03-31 (木) 00:45:02}; -戦闘中にロール変更してる人見かけたんだけどどうやってるの?教えてエロい人。 -- &new{2016-03-30 (水) 18:29:23}; --復帰直後にATKロールになるのはバグだよ、数秒で戻る -- &new{2016-03-30 (水) 18:35:49}; -試合開始した時点で運営に仲間が一人暗殺されて4人スタートだった件 訴訟 -- &new{2016-03-30 (水) 19:25:48}; --ドーモ、プレイヤー=サン、アサシンです。次は貴様の番だ、ハイクを読め。 -- &new{2016-03-30 (水) 19:57:22}; --この不具合ほんと辛い・・・ -- &new{2016-03-30 (水) 21:25:34}; --自殺したのかもしれない -- &new{2016-03-30 (水) 21:46:54}; -今日の緊急メンテ直後5時頃にinしたらメンテ時間中のはずの4時半頃のチャット履歴がついてて謎だった。ちなみにそのメンテ中になぜかチャットしてた人のハンネは午前の紅茶だった。謎だわ。 -- &new{2016-03-30 (水) 19:35:11}; --UNEIかな? -- &new{2016-03-30 (水) 19:36:22}; --噛み合わないチャット時間、夕暮れ時に現れた”午前の紅茶”、そこから導き出される謎とは…! -- &new{2016-03-30 (水) 20:11:37}; --ロシアン・ティーを一杯。ジャムではなくママレードでもなく蜂蜜で。 -- &new{2016-03-30 (水) 22:17:39}; -初心者です。高火力かつ高機動な機体(某ガンダムゲーのガーベラテトラみたいな機体)が好きなのですが、どれがオススメですか?ガンスト終了に伴う特典メールが来て、いざ始めようかな、と公式サイトに行くと好きな機体プレゼントが明日まで。もっと公式サイト等読み込むべきなのですが、頭がこんがらがってます。だれかジョゲンお願いします!!迷惑かけてすみません -- &new{2016-03-30 (水) 22:12:31}; --木主はとりあえず自分の文見て何が聞きたいのかまとめようか。 -- &new{2016-03-30 (水) 22:18:54}; ---すまぬ。木主です。まとめます。高火力かつ高機動の機体が使いたいのですが、どの陣営がいいですか? -- &new{2016-03-30 (水) 22:31:14}; ---希望は高火力、高機動、紙装甲、といった感じです(某ガンダムゲー出身の方いらっしゃれば、テトラケンプ百式、等の機体だ、という認識でいいです) -- &new{2016-03-30 (水) 22:33:26}; ---ここに来てまで「テトラ」とか言う単語を見たくなかった。 -- &new{2016-03-30 (水) 22:35:32}; ---ぶっ壊れ好きは消えてくれ。俺TUEEEしたいならガンオンに帰れ -- &new{2016-03-30 (水) 22:37:04}; --あれはカラーパターンプレゼントで機体ではなくそのペイントを貰えるものです。課金ですがショップで買えるものと同じで、貰ったカラーパターンはどの機体にも使えるので安心して選んでください。 火力と機動力の両立なら初期機体でもあるアサルトがおすすめです。様々な武器を装備でき、装甲を軽いものにすることで被弾には弱くなりますが機動力も確保できます。とはいえ、一つにこだわらず色々な兵科を触ってみるのを勧めます。フィギュアヘッズは一人で無双するよりも、仲間との兵科による役割分担や、僚機と協力して立ち回ることの方が大切なので、実際にやってみてちょっとずつ慣れるといいかもです。 -- &new{2016-03-30 (水) 22:32:39}; ---ベストアンサー -- &new{2016-03-31 (木) 11:40:36}; --何のゲームの話をしてるんだ?ここフィギュアヘッズのwikiだけどやろうとしてるゲームあってる? -- &new{2016-03-30 (水) 22:33:43}; ---高火力高機動、と一口にいってもピンとこないと思ったので、例えを入れたまでです。無視していただいてかまいません。 -- &new{2016-03-30 (水) 22:36:29}; ---いやガンオンみたいに機体ごとに特徴が違うゲームじゃなくて、兵種ごとにできることが違うゲームだから、木主の問いに一致する答えがないと思うんだが。とりあえず公式のゲーム解説ムービー見てどんなゲームか見てみたら? -- &new{2016-03-30 (水) 22:43:07}; --別ゲーやれ -- &new{2016-03-30 (水) 22:38:10}; --アルム持ってASやるかSNやるかじゃね? -- &new{2016-03-30 (水) 22:41:32}; ---これやな -- &new{2016-03-30 (水) 23:39:36}; --ドムのような高火力高機動なら許されたかもしれんがテトラのような高火力高機動とか明らかにワンサイドゲーを望む人はNG。このゲームにはあっちとは違って盾もコーティングも無いということ理解した上で発言したほうがいい -- &new{2016-03-30 (水) 22:41:59}; --あんな頭の悪い機体ないからガンオンに帰んな -- &new{2016-03-31 (木) 01:55:35}; --皆よくこんな頭悪いやつの質問に答えるな、優しすぎるだろ。そもそも質問は質問掲示板でやれって話。大したルールじゃないけど、人が多く見てそうだからなのか、知らなかったのか分からんが簡単に破るような人間に優しく出来るおまいら賞賛。俺にはできね。 -- &new{2016-03-31 (木) 02:55:53}; --まあGIWのロケラン持ったアサルトとかどうよ?腕前が確かなら結構いけるんでない? -- &new{2016-03-31 (木) 11:33:36}; -でもなんで軽量にSN入れたんだろうね。俺なら軽量には格闘強化とショットガンor短距離グレランでバリバリ近接型の作って、今のSTに砲撃or対戦車ライフルみたいな狙撃武器にしちゃうわ。そしたら遠距離射撃には弱いけど爆熱掻い潜って攻撃的な軽量、ビルド次第でオールマイティな中量、より防衛向け(但し相変わらず爆熱で吹っ飛ぶ)重量みたいな感じでレンジ毎に得手不得手が出ると思うんだけど。 -- &new{2016-03-30 (水) 22:39:16}; --ENとSN一緒でよかったやんと思う。スナイパーをレールガンに統合しちゃってレールガンの精度を上げて遠距離にも対応させたうえで、チャージしないで連射したほうがDPMを高くしてやって装甲の厚い重量にはフルチャージ、軽量には連射で使い分けさせる。そのうえで地雷とセンサー両方積めるようにしてやればまあ無難な兵科になるんじゃないかね。 -- &new{2016-03-30 (水) 23:25:18}; ---両方詰めるってのはスキル両方に対応させるってことね。 -- &new{2016-03-30 (水) 23:26:20}; ---β版が終了して製品版で実装されるといいなぁ(棒 -- &new{2016-03-31 (木) 07:59:19}; -「(小並感)」みたいな感じで「(あ個感)」って流行らんかな。無用な論争を避けれると思うだ。ところでスナ多いと負ける、リーダー機スナ3人もいらない。控えるべき。(あくまで個人の感想です) -- &new{2016-03-30 (水) 23:48:10}; --流行んないと思うよ(あ個感) -- &new{2016-03-31 (木) 00:02:27}; --試合開始直後は要らないが、ポイントに30ぐらい差が付いて死んだ時にリザーブにSNがいるなら乗り換えて欲しいかも。無駄に攻めるより敵をガン待ちして潰した方がKD勝ちできる場面が多いと思う。(あ個感) -- &new{2016-03-31 (木) 00:09:58}; -ランクが20になってランクマデビューしました・・・がビギナーの時はそれなりに勝っていたのにランクマに入って以降全然勝てなくなりました。一人で突っ込んだりはせず味方と歩調を合わせて戦っているのにポイントは低くKDで負けることが多いです。先輩方どうしたら勝てるようになりますか?アドバイスを頂けたらありがたいです。 -- &new{2016-03-30 (水) 23:58:01}; --ポイントは特に気にする必要はない。KDは僚機で済ませられることは僚機に任せて自機は無理しなければいい。自機の操作よりも僚機の操作に慣れた方がたぶん戦果は出るようになる。あとポスト大事。 -- &new{2016-03-31 (木) 00:07:06}; --同じく最近ランク20になったけど、木主と真逆ですね。ランクマに上がってからはチャットを見てる人が多くなって、戦況が勝ってても負けててもゲージが微妙に危ない時があるので、誰も言わない時は自分で注意を促してます。「了解!」って返ってくると、そこからゲージが安定してくる場合も増えてきてビギナーの頃より楽しくゲームできてます。ポスト取られてても無理に攻めずに防衛でゲージ勝ちできるパターンが増えた感じもします。大事なのは仲間との意思疎通かな、と思います。 -- &new{2016-03-31 (木) 00:53:55}; ---味方が強ければ自分も自然に動きやすくなるんだよね -- &new{2016-03-31 (木) 01:41:01}; ---木主です。アドバイスありがとうございます。無理をせず仲間っとのコミュニケーションを取りながらやってみようと思います。しかしポイントが少なかったら他の人から「こいつなんにもしてないな」とか思われてそうで心配になりますがそうでもないのでしょうか? -- &new{2016-03-31 (木) 02:50:09}; ---スコアや順位が貢献度に繋がってるとは限らないから、個人的にはあんまり気にしてないね。スコアを稼ぐのに必死で貢献度が低いという場合もないとは限らないし、負けた時に自分はスコア稼いでいるから悪くないとか思っちゃう人は、なんか嫌だな。(あ個感) -- &new{2016-03-31 (木) 03:10:20}; ---木主です。レスありがとうございます。ポストやタレットを防衛していたらポイントが少なくなるのであんまり意味はないのかな(貢献できてない)と思っていたのですがそうでもないのですね。認識を改めようと思います。 -- &new{2016-03-31 (木) 03:34:30}; --人が集まればアレコレとイチャモンつける人はいるからね。しっかり仕事してるってんなら自信を持って! -- &new{2016-03-31 (木) 11:30:16}; -ATK好きで「周りが使えないなー、ポスト取ってもらえないなー」と思ってる奴に言いたい。特にPTに攻撃要請連発する奴に。GTなら敵サプライ、TPなら中リペア、UGならサプライに行け!と。敵タレットに篭ってて、ちょこちょこ来る敵僚機を君が倒してても勝てませんw -- &new{2016-03-31 (木) 00:02:54}; --そもそもPT取るのはATKの仕事のはずなのだがなぁ・・・一人タレット篭ってて他4人でPT取れたら苦労しないよね。SAFは自軍TTも守らなきゃいけないから余計にそう思う。 -- &new{2016-03-31 (木) 00:15:02}; ---ATKでもASTでもSAFでもいいからまずはPT行ってよ… -- &new{2016-03-31 (木) 00:37:45}; ---全ロール基本的に初動はポストトリガー奪取が最優先なんですが・・・。SAFは味方の初動の動きを見て味方タレットに何枚防衛を残すか考えないといけないけど。 -- &new{2016-03-31 (木) 07:45:46}; --ポスト取りに参加しないATKは信用しない。僚機をタレ凸させて釣り&取れたらラッキー&もう1機をポスト裏側から敵強襲とか動かしてるなら、別だが。 -- &new{2016-03-31 (木) 00:23:30}; ---むかつくというか困るのは、そいつらが僚機キル・発見協力・敵タレ制圧でそこそこのポイントを稼ぐところ。勘違いが加速しそうでw -- &new{2016-03-31 (木) 00:25:26}; --ATKENは重量ボーナス+10にしてポストを誰よりも速くとりに行くのが最優先の仕事だよ。占領さえしてしまえばあとはASTでキープできるんだし、敵がポスト行ってるうちに敵タレ取れそうなら無力化だけしてコア凸、敵タレに1分隊張り付いてて無理そうならポストに行ってる戦力が少ないってことだから死なずにKD狙っていけばいい。ってやってると、最速EN同士がポストで開幕一騎打ちするシーンがまれにあって笑う -- &new{2016-03-31 (木) 01:42:57}; ---開幕ENポストリ制圧良いな。wikiWiki内だけでもそれを基本にして欲しいわ。ポストリ攻防してるのに味方のタレトリに篭ってるEN見ると俺が撃ち殺したくなる。 -- &new{2016-03-31 (木) 02:16:23}; ---先に色変えておけば相手側は無理に踏まなきゃ取れないもんな。守る側は射線通るところに僚機おける分安定するし相手はタレット防衛に戦力が割ける or ポストに過剰戦力を持ってこないといけないから他手薄になって攻めやすくなる -- &new{2016-03-31 (木) 07:22:07}; ---とはいえ+10EN自体の戦力は当てにできないから維持する力は低い。後続がちゃんとついて行かないとね。開幕TTへの急襲からのコア殴りを狙う・防止するための手段程度のものと思ってる。 -- &new{2016-03-31 (木) 09:35:06}; --ATKのTT篭りって自軍TTなん?敵軍TTの裏側に隠れてるのでなくて? -- &new{2016-03-31 (木) 11:16:27}; ---想定としてだけどPTは取られてるけどゲージで勝ってる、という場合にENは味方TT付近にレーダー張って防衛してゲージ勝ちを狙うこともあります(残り時間も当然考慮します)。その状況で無理にPT奪取を狙って味方ゲージをゴリゴリ減らして結果ゲージでも負ける場合もあるので一概にENの判断が間違っているとは言えないと思う。開幕肉入ENにPT奪取させようとしてあたり、そういうゲージとか見えてないビギナーの発想だと思うから気にしなくていいんじゃないかな。 -- &new{2016-03-31 (木) 13:09:04}; ---自タレットまで攻め込まれてる場合、ATKはポストトリガーに行くべき。少なくても敵タレットはありえない。敵タレットを攻めてる時、SAFはポストトリガー維持すべき。少なくても自機をポストトリガーより前に出すべきでない。ってのは俺の持論。 -- &new{2016-03-31 (木) 13:40:26}; -ガンストRサービス終了のメールにフィギュアヘッズとLoVAで使えるコードあり。フィギュアヘッズ側はSTAMP200枚なのでガンストやってた方は間違って捨てないように注意。 -- &new{2016-03-31 (木) 00:38:33}; --200ももらえるのか。ガンストR気になったけど評判よろしくないからスルーしてたけど登録だけしとけばよかった! -- &new{2016-03-31 (木) 00:45:35}; --マジか、羨ましいわ。 -- &new{2016-03-31 (木) 00:49:30}; --ちなみにLoVAだとゲーム内通貨で1万AM。フィギュアヘッズのGOLD販売価格を参考にBITに例えると約8万BIT相当といったところだけど新規がこれからやるには全然足りない。 -- &new{2016-03-31 (木) 00:57:09}; ---つまり公式的には開始直後で200スタンプもあれば他初心者と差を着けやすいフィギアヘッズをやれってことかな! -- &new{2016-03-31 (木) 01:26:46}; --BITブースト7日もついてくる -- &new{2016-03-31 (木) 01:01:52}; -原因は知らんが通信失敗で対戦できないのが多発みたいだけどサービス開始早々プレイヤー離れが加速しなければいいね。自分も昔ガンジオ始めたらブツンブツン切れてまともにログインできなくて辞めたことがある。ゲームできない萎えからの浮気→戻りまテンの流れはよくあるから運営にはがんばってほしいな。面白いゲームだし -- &new{2016-03-31 (木) 02:19:59}; --似たようなゲームは他にないから今のとこ大丈夫じゃね?ガンオンは死にかけてるし -- &new{2016-03-31 (木) 07:39:35}; -色々試してきたけど一番汎用性高い分隊はメインAS僚機SPSPでリザーブSNかなー。もちろんENがチームに1人もいなかったりSTがほしいなって時もあったりで欠点もあるけど使いやすい。 -- &new{2016-03-31 (木) 03:19:57}; --メインAS僚機SPSPでリザーブENも汎用性高いと思うんだ なおリザーブ使用率はお察し -- &new{2016-03-31 (木) 06:00:42}; --欲張りさんにはメインAS、僚機SP(弾薬)&EN、リザーブSTなんてどうだろう?僚機ENは捨て駒兼使い捨てのレーダー感覚でも使えるし、いざ硬直状態になったときのSTも結構便利だよ -- &new{2016-03-31 (木) 11:25:34}; --僚機に弾薬SPは必須だけどリザーブSTはいいぞ -- &new{2016-03-31 (木) 13:19:33}; -ランクスの食事ってなんかGIW製の民生用レーションとか、サリオの系列の食品会社製の粉末成形の寿司とか食ってそう -- &new{2016-03-31 (木) 06:46:42}; --食糧プラントがあって生きているなら配給もあるんだろうな。それでも食うに困ってランクス入りするとか。……でも、某AC世界とか某GE世界とかの「滅亡一歩手前」的な空気がないから存外食うに困っての線は無いか?W2BFって言う巨大な運営組織やスポンサー(兼上客)も多そうだし -- &new{2016-03-31 (木) 09:45:32}; --ボットゲームの元って若者が地下での生活に退屈してはじめたお遊びだし、2フット作れる技術力があれば多くことを自動化できそうだし、実は人類は地下生活しているが最低限の生存は保障され、でもやりがいのあることが少いっていう、実家暮らしの引きニート(あ個想)みたいなことになってそう。 -- &new{2016-03-31 (木) 10:36:56}; ---それ流行らないからやめといた方がいいと思うよ 正直寒い -- &new{2016-03-31 (木) 10:49:56}; -残り30秒、自陣に敵がなだれ込んでるけどこっちが1000くらいリード。ポストは奪っている。その状況でタレット攻めてください指示。俺は「残り30秒だし無理に攻めなくてもいいんじゃないか?」と言ったらチャット連打された上、自軍コアを攻めてください指示。…俺が悪いのか? -- &new{2016-03-31 (木) 08:12:30}; --連打はどんな場合でもマナー違反と思うので、そいつが悪い。もっとも、それぞれがチームのためを考えたからと言って同じ意見になるとも限らないので、どちらの判断が正しかったのかは結果論でしか語れないが。 -- &new{2016-03-31 (木) 13:18:43}; --ひたすら連打指示する奴はその時点で相手するだけ無駄だと思ってる -- &new{2016-03-31 (木) 13:22:43}; -なんというかはよSN下方修正こんかな、もしくは中・重量級の実弾耐久UP 連射速度下げるとかでいいからさぁ・・・ -- &new{2016-03-31 (木) 08:14:24}; --SN批判はSNの項目でどうぞ -- &new{2016-03-31 (木) 08:32:59}; ---どこでもお呼びじゃないよ -- &new{2016-03-31 (木) 09:23:27}; --SNSNSNSNSNSNってもう疲れたよ…。俺に精神耐久UP来ないかな。 -- &new{2016-03-31 (木) 10:44:14}; --重量機体の耐実弾性能は上げてあげないとかわいそうだよな。SNの耐爆熱を下げてSTが天敵 -- &new{2016-03-31 (木) 10:45:18}; --中量の実弾耐久上げたらアルムと万バズでHVとSTが憤死するが本当に宜しいか。結局足が遅くていい的になって爆熱耐性持たない重量級を撤廃したらええんちゃうんか(錯乱 -- &new{2016-03-31 (木) 11:03:40}; --前にどこかで見たんだけど、ENの機種特性?みたいに各機種に特性つけてやればいいんじゃないかな。HVは実弾ダメ割合カットとかASは自チーム制圧済み施設以外では攻撃力アップとかさ。 -- &new{2016-03-31 (木) 11:24:40}; ---今の状態でも上手い人はHVで無双してるしな(ランク30以上で)。HV強化は微妙 -- &new{2016-03-31 (木) 12:02:16}; ---別にHVにだけ寄越せと言っているわけではないんですがね…。それと強化と言うか、各機種の特徴をもっと強く表現しても良いと思うって話ですね。 -- &new{2016-03-31 (木) 12:19:00}; ---一応兵種特性は今後他の兵種で実装することがある、とは告知されてる(その前にSPの兵種特性が告知通りの動作じゃないのが気になるけど) -- &new{2016-03-31 (木) 13:17:37}; ---そうなんですね、上手い調整を願いたい。 -- &new{2016-03-31 (木) 13:27:50}; --SN弱体化は不要だから、STをアンチSN性能アップ(実ダメupだけじゃなく地面揺れ妨害の復活等)や、スモークグレネードの実装など、アンチ機能を実装させて欲しい。 -- &new{2016-03-31 (木) 12:29:20}; -デイリーミッションって無くなった? -- &new{2016-03-31 (木) 08:35:40}; --私も今日の分は表示されてないな。アップデート延期となにか関係してるのだろうか -- &new{2016-03-31 (木) 11:07:18}; -過去の木が埋まって自レスできなくなってたので改めて報告だけど、自分で「注意」→「了解」で任意の地点にココ行きラインを張れたので、GTのTT裏やUGのP裏辺りで積極的に使っていきたい。 -- &new{2016-03-31 (木) 11:02:34}; -宣言してるロールの行動しないやつってなんなの。全く自軍TT防衛しないSAFとか、PTガン無視で敵TTばっかりいくASTとか意味わかんないんだけど。ATKが攻めきれないのはまだわかるが、宣言した以上そのロールの仕事やってるふりぐらいしてくれって思うのは贅沢? -- &new{2016-03-31 (木) 11:06:13}; --贅沢です、勝ちたいのはわかりますが他人のプレイスタイルをひは -- &new{2016-03-31 (木) 11:13:28}; ---んできる立場じゃないでしょ。役に拘るなら自分がよく問題にあがるsafの役割をしっかりはたしましょうよ -- &new{2016-03-31 (木) 11:16:03}; ---木主が野良でやってる以上は贅沢の域を出ないだろうね。完璧に自分の思ってることをやってもらいたかったら意思疎通のできるフレンドなりを探してグループマッチをするべし。それをやろうとせずしてわめき散らすだけならばそれはやはり贅沢 -- &new{2016-03-31 (木) 11:47:17}; --現状、ロールを守っても破っても、ボーナスもペナルティもないですからね。全体の動きを見つつ流動的に動くしかないと思いますよ。これが続くならロール宣言機能なんて外せばとは思いますが。 -- &new{2016-03-31 (木) 11:40:30}; --一回5人全員アタッカーになって、ゴリ押しして勝ったことあったからロール宣言も価値あるかなとは思う -- &new{2016-03-31 (木) 12:03:04}; --俺はその場で言うよ?と言っても「SAF難しいなら代わりましょうか?」とか「まずはポスト固めて建て直しましょう」とかやんわりと。戦闘中とかで忙しいのは分かるけど、ラジオ連打とか命令口調とか皮肉とかは、ゲーム以前の問題で好きじゃない。 -- &new{2016-03-31 (木) 13:29:25}; ---本当にヤバイ時かつギリギリ間に合いそうな時は連打を選ぶ 勝利の分かれ目だし -- &new{2016-03-31 (木) 13:36:39}; ---危険な状態で意図が明確なら連打は別にいいしそれに応えるよう動く。タレット取られ始めてるからこちらの戦力の集まってるポストを全力で取ろうみたいな。ただ、意味不明なただうるさいだけの連打は消えて頂きたい。 -- &new{2016-03-31 (木) 13:42:44}; ---意味不明な煩いだけの連打ってなんだろう?一回「変なところで遊んでんじゃねーよって」言って特定のプレイヤーの場所にT連打してる人に出会ったからそういうのかな -- &new{2016-03-31 (木) 13:45:16}; ---無意味に、あるいは度を越してラジオチャットとか場所指定の注意とかを連打する人が居るんだよ、ボダブレとかWoTとかでもたまに居る。ログ流れるし五月蝿いしでチャットスパムの一種みたいなもん。 -- &new{2016-03-31 (木) 14:08:03}; --個人の感想だけど、ロール通りに動かない事じゃなくて、勝つために必要な事をしない事に憤るべき。で、そんな味方を引く事があるのは相手も一緒。そして、どんなプレイスタイルであれ、プレイヤーが居るから対戦ゲームが成り立っている。故に少なくとも自分は何とも思わないか、運が悪かったと思うだけ。そりゃ不運も過ぎれば身内内で「ちょっと男子ー」的なノリで悪態をつく事くらいあるけど、自分だって誰かにとっての地雷になってないとは限らないしな -- &new{2016-03-31 (木) 14:21:24}; -ロケットSGで戦いたいなぁだけどせっかくグランソルダートに乗っているのだから機動力も確保したいからアルムにしよう。SGもサリオのを使ってたけど偶に連射が間に合わなくて逃げられるから連射SGにしよう…しかしGIWのは重いからブリッツにしよう。近接はナイフのがカッコイイから好きだけどスタブだけじゃなくて普通に振ってもそれなりに戦えるレーヴァーがいい、グレは何やかや手に馴染んだ赤EMPに…そうして私はNNRの回し者ランクスになった。 -- &new{2016-03-31 (木) 11:55:29}; --サリオBZ担いでもええんやで。あとグラン裏山。 -- &new{2016-03-31 (木) 12:22:42}; -ミサイル・ロケット迎撃装置を実装すれば面白そうじゃない?設置式・携帯式どっちもさ -- &new{2016-03-31 (木) 12:55:39}; --そういう武器でもいいが、普通に打ち落とせたらいいなw -- &new{2016-03-31 (木) 13:13:12}; |