13フューネラーレ のバックアップの現在との差分(No.9)

13フューネラーレ.png

DATA Edit

13フューネラーレ_0.png製造cartel_0.png Cartel
分類スナイパーライフル.png スナイパーライフル
入手方法ガレージロット
PP.png 4500
実装日2016年10月20日
初期値最大強化値初期値最大強化値
装填数57弾薬数1616
倍率2X,4X
倍率2x,4x2x,4x
攻撃力14681490リロード速度106115
射程112112安定性34
連射速度7585命中率6666
重量340
重量340340

解説 Edit

尖った性能が魅力のカルテル製のハイエンドスナイパーライフル。
セミオートタイプ。
同社の他製品に比べて射程が長いが、重量が重い。

特徴 Edit

Cartel製ハイエンドセミオートスナイパーライフル。
ガレージロット及び交換所で入手出来る。
400チェッキーノの射程が5上昇し、重量が40増加したもの。
距離減衰の激しいスナイパーライフルは射程増加は恩恵が大きい。


調整履歴

  • 2017年03月08日
    • ダメージ計算式が変更された(敵装甲値の影響を強く受けるように)
    • 攻撃力:3000/3022→1468/1490
    • 命中率の表記が追加された
    • 命中率:66

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 当たったから使ってるけど発射音がいいね。ちょっと重いけど我慢して使っていく。 -- 2016-12-28 (水) 04:29:00
  • 重量ボーナス0にして、安定性上げると使い勝手がすごく上がる -- 2017-01-30 (月) 01:44:43
    • と思ったけどそうでもなかった -- 2017-02-04 (土) 11:41:23
  • 当たったけど、コンバットとかエンフォーサーみたいなP2Wハイエンドと比べると控えめ調整だなぁ・・ -- 2017-03-20 (月) 10:33:58
    • でも、使ってると他のSRでその辺りのハイエンドとやりあうって考えられないぜ個人的には -- 2017-03-20 (月) 13:28:45
  • 大型アップデート後光学とかいろいろ試したけどこいつに戻ってきたな・・・。弱体化したとはいえHW溶かせるのはでかい。 -- 2017-03-21 (火) 22:39:17
    • ハードウェア -- 2017-04-16 (日) 03:51:09
  • これってガトリングの最大射程付近で動く敵にフル連射して全弾命中させれるくらい反動低めなのか?これ持った奴に味方全員無双されて困惑しているんだが -- 2017-04-16 (日) 01:53:32
    • チェッキーノ系は反動めっちゃある。自機なら反動制御が上手いのとスキルのおかげ。僚機ならAI特有のエイミングで強い。 -- 2017-04-16 (日) 03:17:34
      • そうなのか、PCのBF1やってるせいで自分の常識を外れた強さの人はチーターに見えてしまっていかんな。確かにこのゲームのスキルはかなり強いからな -- 2017-04-16 (日) 12:48:41
  • 交換所にならんで、チェッキーノから乗り換える人も増えそうだな -- 2017-04-19 (水) 22:23:54
    • チェッキーノは店売りだから -- 2017-05-01 (月) 02:53:32
  • 1発撃つ度に0.3秒ぐらいで跳ね上がりの照準誤差修正して再度最速で発砲すると照準上は問題なくても機体側の銃口がまだ反動で上がったままになってるから実際よりもDPS低くい
    せめて次の発射に間に合うように機体の反動後の補正なんとかしてほしい -- 2017-05-08 (月) 10:53:02
  • 撃っている間撃たれるから装甲との兼ね合いでチェッキーノの方を使っているがこいつを使う利点って何? -- 2017-05-13 (土) 11:05:47
    • 射程が長いのでダメージの距離減衰がチェッキーノに比べ少ないので実質的にチェッキーノより一発あたりのダメージが多く出る。どれぐらいなのかは知らん。 -- 2017-05-13 (土) 11:15:30
      • よく考えたら計算式変わってから三発判定だから距離減衰も三倍かかるようになってるのか? -- 2017-05-13 (土) 11:19:08
      • ↑実質そうよ -- 2017-05-13 (土) 12:21:58
      • チェキと比べ距離減衰を受けにくいのがアドバンテージなんね -- 木主? 2017-05-13 (土) 17:50:43
  • 僚機に使わせてみたが、これ持たせると僚機の挙動がおかしくならない?例えば、カバーから構えて撃たずにカバーに戻ったり、射撃途中で止めたり。模擬戦で限りなく同じシチュエーションでBSR24と比較したが攻撃頻度が3分の1くらい。しかも、僚機でも以外に外す。 -- 2017-12-11 (月) 14:24:31
    • 最初期のころ神エイム+即撃ちのSN僚機が大暴れした事があってね。カバー状態では撃ち始めがすごく遅くなったのよ。警戒移動で使えば問題ない。あとセミ砂はボルト砂と違って狙ったとこに飛ばないこともある。 -- 2017-12-11 (月) 15:06:37
  • 重量増加のデメリットに比べてメリットが少なすぎる気がする....。弾数くらい上げても文句言われないと思うんだけど -- 2018-01-25 (木) 18:35:45
    • ずっとヒューネを使ってるが、コレぐらいが丁度いいとというか、奇跡的なバランスと思ってる
      これが少しでも、射程が長いとか、軽いとか、リロード早いとかだと強武器に成り上がる(下がる?)と思う -- 2018-01-26 (金) 00:51:38
    • そうか?SRの射程って結構大事だから射程+5を重量40増加なら安いものかと。むしろ重量120増加していいから射程+15して欲しいくらいだよ -- 2018-01-26 (金) 15:32:12
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