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Comments/F02ディセーブル
のバックアップ(No.12)
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Comments/F02ディセーブル
へ行く。
1 (2017-05-22 (月) 12:00:13)
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3 (2017-08-13 (日) 12:25:21)
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6 (2017-08-31 (木) 17:25:33)
7 (2017-09-01 (金) 14:36:03)
8 (2017-09-01 (金) 17:34:21)
9 (2017-09-01 (金) 22:38:40)
10 (2017-09-02 (土) 02:06:06)
11 (2017-09-02 (土) 05:40:55)
12 (2017-09-02 (土) 09:16:18)
13 (2017-09-02 (土) 15:40:20)
14 (2017-09-03 (日) 03:33:00)
15 (2017-09-03 (日) 05:41:19)
16 (2017-09-03 (日) 07:46:03)
17 (2017-09-03 (日) 09:53:43)
18 (2017-09-03 (日) 15:16:02)
19 (2017-09-03 (日) 17:28:02)
20 (2017-09-03 (日) 22:18:47)
21 (2017-09-04 (月) 02:08:33)
22 (2017-09-04 (月) 06:45:17)
23 (2017-09-04 (月) 11:17:23)
24 (2017-09-04 (月) 16:40:05)
25 (2017-09-04 (月) 18:44:05)
26 (2017-09-05 (火) 07:23:24)
27 (2017-09-05 (火) 09:28:32)
28 (2017-09-05 (火) 11:42:01)
29 (2017-09-09 (土) 06:00:12)
30 (2017-09-20 (水) 11:40:04)
31 (2017-09-23 (土) 16:14:26)
32 (2017-09-24 (日) 03:18:34)
33 (2017-09-24 (日) 07:05:51)
34 (2017-09-24 (日) 10:15:44)
35 (2017-09-24 (日) 17:54:59)
36 (2017-09-24 (日) 20:55:56)
37 (2017-09-25 (月) 01:24:16)
38 (2017-10-10 (火) 13:34:59)
39 (2017-10-27 (金) 03:23:54)
40 (2017-11-17 (金) 13:52:50)
F02ディセーブル
あれ?コメント消えた? --
2016-07-16 (土) 05:59:52
なんでや?? --
2016-07-16 (土) 09:10:04
スピードローダーの効果見ようと思って演習場で有り無し両方を全弾連射して時間見たんだけと、変わってない気がする。演習場はスキル無効だったりするんだっけ?ちなみにアサルトで試した。 --
2016-07-21 (木) 12:08:32
どっかでASは効果がない不具合が起きてるって報告あったな。SPは不具合ないらしいから調べるならそっちの方がいいだろうな。今日のメンテで直るかもしれんが。 --
2016-07-21 (木) 12:31:58
スマホのストップウォッチ計測なので正確じゃないかもしれませんが、POSGでスキル無しで2.0秒、有りだと1.7秒でした。 直ってる? --
2016-07-26 (火) 20:01:24
木主だけど、今試したらスピードローダーの効果出るようになってるわ。12連射に掛かる時間がスピロあり17秒、スピロなし19秒だった。効果がびみょい、けど先に撃ったほうが勝つ状況って結構あるしこれはこれでいいのか。 --
2016-07-27 (水) 01:36:33
これ弾薬補給なかなかめんどくさいね。
わざわざこれのためにシェルプラス取る選択肢も無いだろうし --
2016-08-08 (月) 13:50:41
スピードローダーも欲しいしスキル的に欲張りさんなのがコイツの悪いとこ。 --
2016-08-08 (月) 16:56:13
ユニーク微妙ガワ有能なFH積めばいいんじゃよ --
2016-08-08 (月) 18:58:20
SPならそうだけど、ASの長所の一つがユニーク乗せやすいことなのにノーマルのみにして弱くなる許容出来るならそれでいいんじゃない。弱くてもいいならね。 --
2016-08-08 (月) 19:14:45
カルディナのユニークならロケとSGの分のシェルプラスを一つにまとめられるからそれを選ぶというのも一手。ユニーク、ロケのマグキャリー+スピードローダ、SGのスピードローダって感じかな --
2016-08-08 (月) 21:14:41
くっそ今更だけどアクセラなど付けても50/分よりは速く打てない模様 --
2016-10-23 (日) 19:57:50
なんかこいつ青SGより拡散率高くない?グレード10でも妙にダメージ低いんだけど --
2016-11-01 (火) 20:31:46
青と比べて命中そのままで射程だけ伸びてるからじゃないかな。 --
2016-11-01 (火) 20:39:47
射程限界での威力じゃないくて、青の射程での威力のこと。青で3500くらい入る当たり具合で2000以上3000未満な威力しか出ないのよ。しっかり当てても3000前半どまりだし、なんかおかしい --
木主
?
2016-11-01 (火) 21:10:57
リロードスキルを入れる前提で、重量が問題ないのであれば、T03よりこっちを持った方がいいような気がするけど、射程27の強みって大きいんだろうか(´・ω・`)?射程の関係でオロスコとT03の間のショットガンがこれしかないのが気になる・・・(´・ω・`) --
2016-11-06 (日) 13:10:40
射程が長ければ追撃がしやすいし、個人的にこれの強みは常に一定の速度で連射し続けられることだと思う。どのSGも運用次第で強くも弱くもなるから何度も使って自分に合ったのを見つければいいよ。 --
2016-11-06 (日) 16:48:46
おそらくロザリア+ボーナス10のENを相手取った時、ボソンジャンプで初撃避けられる→リロード中にナックル→怯みでリロードやり直し中にナックルでハメ殺されたんでディセーブルは自機じゃ使わないと決めた --
2016-11-06 (日) 23:25:32
ロザリア+軽量機はこちらの重量ボナもあるが相当SG慣れしてないと当たらん。あとボソンジャンプって何だ? --
2016-11-07 (月) 00:32:02
ナデシコのワープとか瞬間移動とかそういう奴だっけ?ラグって高速移動してるENだと一瞬でも相当移動するからってことじゃないの? --
2016-11-07 (月) 00:43:20
ナデシコとか単語出されてもわからんと思う。大昔のアニメでそんな名前のワープ航法があったのよ --
2016-11-07 (月) 01:09:35
ナデシコだったのか。名前は知っているが見たことなくてな。今度見てみるわ --
2016-11-07 (月) 17:30:36
ニルデ積んでやってみたが、なるほど速い。速いんだが…リロード完了から発射できるようになる前に持ち直すモーションが発生するせいで撃つタイミングがずれる。これも速くしてくれないものかね? --
2016-11-21 (月) 03:40:57
このゲーム一部ハンドガンとかスナイパーライフルは持ち変えて構えきるまですごいかかるからなぁ... --
2016-11-21 (月) 11:44:42
ライアットガンが出なかったロケASの自分には唯一無二の友となった --
2016-12-04 (日) 23:30:18
レンジはこっちが上だから多少の距離でもダメージを出せるのでこっちが生きる時もあるよ --
2016-12-13 (火) 00:34:23
正直アクセラSGアイノはライアットよりこっちの方が怖い。射程くそ長い+僚機の神AIMで多少逃げようと死ぬのがなんとも --
2016-12-09 (金) 23:49:50
加速中の連射速度はライアットと同等。射程はこちらが上で装填数4という制限もなし。攻撃力はライアットの方が上だが、敵機を撃破するまでに多くの場合で3射必要な点はどちらも同じ。ライアットは課金限定品だから嫉妬でヘイト集めているだけだろうね。 --
2016-12-13 (火) 11:27:24
こういうカスタマイズしてどうこうする感じの好き。自機にばっかり乗せてたけど交友運用もあるなら僚機もありだの --
2016-12-18 (日) 21:13:16
連射速度はサリオSGとどっちが速いの?アクセラ時はさすがにこっちかと思うけど --
2017-01-06 (金) 15:21:15
リロード時間は(360/リロード速度)が実所要時間で連射速度は(60/連射速度)が実連射時間らしいので、F02ディセーブルのリロード実所要時間が【1.2秒】となり、連射速度50のSGは全て連射速度が【1.2秒】となる。通常時における連射速度は全く同じであるが、射程距離の差、クイックリロードの恩恵(但しモーションによる硬直時間は短縮不能)及びアクセラレータによる加速がある為F02ディセーブルが性能としても申し分ないスペックとなる。SGは基本射程が短く減衰を受けやすい所に最長の射程距離が特に冴える為、重量の制限が無いならばF02ディセーブルをチョイスしたいところ。アクセラSG僚機を運用するならF02ディセーブルが最も良いと思われる。自機運用の場合は戦い方に依存するので一概に言えないが、重量と相談した上でなるべく射程が長い物をチョイスした方が安定性は増すと思われる。 --
2017-01-06 (金) 18:06:51
通常時同じ無くない?構え直し時間有るからサリオの方が断然早いと思うが --
2017-03-20 (月) 12:33:50
撃ったら強制的にエイムが解除される為、ダッシュ格闘に移行しやすい気がする。レティシアパンチ決めたいマンには最適かもしれない。 --
2017-01-06 (金) 17:07:12
僚機に装備させた場合、カバー中であれば撃って隠れてを頻繁に行うため、敵から見れば狙いづらい上に近寄りたくないという非常に鬱陶しい相手になる。結果的に時間を大きく稼ぐことができるため、PT争奪戦において大きなアドバンテージになる。 --
2017-03-23 (木) 14:42:35
見た目はポンプアクション式だが装填数1発という不思議な武器。何のためのポンプアクションなのか気になって夜8時間しか寝れません。 --
2017-03-30 (木) 13:40:50
それっぽく見えるだけ説、説明にはポンプとは書かれてないし --
2017-03-30 (木) 13:56:24
中折れしない、マガジンじゃないとなればポンプアクションさせるぐらいしかないし……弾を通すチューブが一発分しか無いんだろうか。伸ばせそうなものだけど --
2017-05-06 (土) 16:48:40
次弾装填中にいちいちエイムモードが解除される点を逆手に取って、発射→足元POグレ→発射っていうコンボを思いついた。
ニルデでやってるけど結構強い気がする。 --
2017-05-22 (月) 21:00:13
屈んで撃つ時に同じ距離でもサリオポンプよりダメージが通らない印象、攻撃性能に射程以外異なる部分は無いのだがもしかして射程の関係で拡散が激しいのか? --
2017-06-13 (火) 18:54:11
至近距離でも初弾のダメージはなぜかひどい、2回3回と攻撃を継続すれば手数による恐るべき性能を引き出すのだがガト相手に悠長これやると先に溶かされてしまう。怯みも基本とれない点がつらい --
2017-08-13 (日) 21:25:21
こいつは射程を活かして相手より先に一発当てることが重要で、リロード後直ぐに撃とうとすると何故か銃口が明後日の方へ向いて狙い通り撃てないことが、焦っているとよくある。ちゃんと構えて撃つべし。 --
2017-08-13 (日) 23:41:37
SGのリロードの隙を無くしたい人向け、しゃがんで撃てば集弾率が上がって面白い。ポンプやドラムみたいなミリ残りしてしまい逃げ回りながらイライラする激遅リロードで煩わずに弾がある限りバシバシ強気で行ける --
2017-08-31 (木) 21:08:24
ほんとそれがコイツの一番の利点なんだよね。他にもっといいものがあるかもしれないが、自分はこれが一番使いやすいし、弾薬数にも不満はない。壁さえあれば迫る重量僚機も一機なら何とかなるしな! --
2017-09-01 (金) 02:25:33
みんな射程ばかり気に掛けるがこいつの真骨頂は文字通りの隙の無さだよなぁ --
2017-09-01 (金) 23:36:03
プレイヤースキルが最高なら他のほうがムダがないのかもだけど、扱いやすさはピカイチかと。1発外してもリカバリしやすいのもよい。射程も長くて下がられてもダメージはいくらか入る。これで4発正確に打ち込める腕が付いたなら、射程が落ちてダメが通らない場面もある代わりに軽かったり強力だったりする他の単発SGを使ってみるのも一興、扱いやすいこれを使い続けるのも一興、的な入門用モデルなのでは? --
2017-09-01 (金) 23:55:17
異質な射程、中途半端な重量 、スキル枠必須、強制AIM解除、 とてもSG入門用とは思えないけど --
2017-09-02 (土) 00:35:21
そっかー、射程が長いだけで命中は一般的だから最大威力を出す射程は変わらないだろうし、多少遠目に間合い取ってもダメージが出るとこ、モーションのおかげで連射できるタイミングがつかみやすいところがあるからたSGとはどんなものか、を知るにはいいと思ったけどな。 --
2017-09-02 (土) 01:15:52
全部逆なんだが・・・・・。SG屈指のプレイヤースキルと運用戦術が求められて、カテゴリー中でも扱い易さは下の下、弾薬数に不満は無くとも補給にシェルプラスやオーバードース、イグナシオ要求されて、射程が長くとも命中率並みのSGだから離れるとカスダメ、スピードローダー付けても連射式はおろか単発式にも劣る連射力。縛りプレイやハンディキャップ有りが好きなマゾ向け。木と枝が言ってるポンプやドラムみたいなミリ残りしてしまい逃げ回りながらイライラする激遅リロード→そもそもディセーブルなら同じ時間でポンプやドラムと同じ回数撃ててない、普通そっちにイライラする。ポンプやドラムが1マグ撃ち切って倒せないって相当反撃受けまず瀕死です。ディセーブルなら逃げ回らずに弾が尽きるまで強気に継戦なんてどんな夢物語ですか?壁さえあれば迫る重量僚機→ロケランで良いじゃんディセーブルとか関係ないしやむを得ず壁使ってSGで相手するなら他のSGのが強い。こいつの真骨頂は隙の無さ→隙が無いのではなく全般的に隙しかないから万能に見えるだけ。僚機アクセラでしか価値ない --
2017-09-02 (土) 02:34:21
↑教えてほしいんだけどその補給うんたらってどうせ単ロケとかグレ補充の為にサプライ踏み続けるASでも問題になり得るの?SG一丁だけで敵倒そうとしたらそりゃ大問題だろうけど、僚機なら死んでるだろうし言うほど問題に見えないんだけど。 --
2017-09-02 (土) 07:38:40
このゲームって弾の補給が全武器共通で1マガずつ補給されるから単ロケだと1発しか補給されないんだよね(無論ディセも)。それがどう影響するかは単ロケ全弾撃ってシェルプラスあり、なしの補給速度を比べてみればわかるよ。 --
2017-09-02 (土) 08:30:50
いやそうじゃなくてメインとサブが同じ補給量だったらそれが問題になるか否か?って聞きたいのよ。メインがアルムとかだったらまた違うだろうけど現状ソリシュだのサラマンダーだのが横行しててそんな目立った問題になるんかなーと。 --
2017-09-02 (土) 08:39:05
僚機アクセラでしか使えないって言ってる人いるけど、僚機に持たせてカバーさせておけば一発撃つごとに隠れるから機体が長持ちして便利よ。ただ射程長いから撃ってほしくない時に撃っちゃうこともあるけど。 --
2017-09-02 (土) 11:06:06
射程27しかないから感知すらしないで一方的にグレ等で潰される光景しか重い浮かばんな --
2017-09-02 (土) 12:37:32
そら肉入りと僚機がやりあったらそうなるわな --
2017-09-02 (土) 12:46:21
施設付近等の障害物カバーさせといても敵僚機が反対側の障害物にカバーさせて来たらただの置物。敵がカバーさせた場所によっては射程外から一方的に殺される。SG装備できるASで100、SPで125しか制圧ないからなんの役にもたたない。常時にカバー先に注意払っていられるわけでもないし。単ロケASならそっちの状態でカバーさせといた方が良い --
2017-09-02 (土) 13:02:39
僚機に施設維持させたことある?先に施設奪えれば敵がENでもカバーさせない限りは時間を稼げるよ。それに隠れていても射程外から撃たれる状態なら位置を変えるか他の装備に持ち替えさせるよ普通は。 --
2017-09-02 (土) 14:40:55
文盲?何時如何なる時でもカバー僚機の動向注視していられるわけではないって言ってるんですけど。それとも常に僚機べったりで単独で動かない人なの? --
2017-09-02 (土) 15:46:24
スキがないという意見はわからなくもないが、ポンプより発射間隔が長い上にSG5発撃たなきゃならなくなってる状態が間違っている。基本的には無駄に重くなりがち --
2017-09-02 (土) 11:20:08