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防衛戦 のバックアップ(No.2)
防衛戦~自軍コアを守れ!~
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| ▼ | 開催期間 |
2017/03/09 - 2017/03/16 |
通常のカジュアル/ランクマッチと違い、1チーム4プレイヤー。計12機のチーム。
制限時間内にポストチャージが0にならなければ勝利です。
敵機(NPC)は自軍施設に侵攻してきます。自軍コアが攻撃されて自軍ポストチャージが0になってしまうと敗北となります。
一試合に数体現れる精鋭の敵「ソルジャー」に注意し、早期撃破しましょう。
対NPCなんて余裕だろうと思っていたらソルジャーに手こずりコア攻撃を許してしまった!なんてランクスもいるのでは。
そこで、防衛戦で役に立つ…かもしれないTips的な何か。
| ▼ | 自機・分隊編成 |
自機・分隊編成 |
通常のマッチングと違いPvPではなくPvE。
リーダー機の戦闘よりも、小隊としての戦術面が重要になってくる為、
僚機操作や配置、戦術を理解し、各分隊が自身の役割と、敵の動向を把握して立ち回れるかが勝利のカギとなる。
・小学生のサッカーをしない。
敵が出るところに3分隊とも向かうのは最終局面では悪手
・敵が沸く場所を覚える。
一定の場所から一定回数敵が出てくる、なのでとりあえず覚えよう。
・僚機の追従移動を行い続けない。
次のエリアに移動する時に一時的に、というのはかまわないが、それ以外では防衛が始まる前には要所にしっかりと配置しておこう。
追従移動している分だけ、戦力が分散している状態となり、抑えるべき点を抑えきれないという格好に陥りやすくなる。
・個々人の撃破数を競うのではなく、防衛戦の条件をクリアする事が大前提である。
この前提を忘れないように。
アサルトライフル
安定して使いやすい装備。殲滅力は並程度だがある程度距離があっても確実に当てられ、特に軽量機に有効。
補給しないまま戦闘が長引きがちなので、スキルにマグキャリーを持っておくと安心。
ブラストライフルは群がって押し寄せる敵機に撃ち込むと爽快だがアサルト自体の出番がないためブラストライフルが活躍する機会も少ないだろう。
ガトリングガン
防衛戦の主役。リロード、補給不要の弾幕で敵を薙ぎ払う。敵の出現する通路を封鎖したり、ソルジャーの前にいる敵を倒すにはもってこい。
ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、封鎖漏れの原因になったりするので注意。
ロケットランチャー
重量機キラー。ただし、護衛戦では味方の集中砲火等もあって敵機がすぐに撃破されていくので弾速が遅く着弾まで時間がかかる上に攻撃間隔の長いこの武器を選択するメリットは薄い。
また、わらわら出てくる軽量機に対してはサブ武器で対応するしかなくなるが、護衛戦においてはのんびり補給がしにくいため攻撃出来ない時間が多い。
弾切れしやすい問題もあり防衛戦ではそれが死活問題になる。
ホーミングミサイル
ソルジャーに対して非常に有効。コア直撃を狙うためにもマルチロック方式ではなくシングルロック方式を選択する事が望ましい。
ショットガン
中量機のサブ武器に。連射タイプが向いている。
撃ち漏らした敵を素早く排除するのにとても有効だが、総じて弾が少ないので隙を晒しがち。敵の大群を押し返すことは難しいので、主力に据えるには力不足。
サブ武器として持つならサブマシンガンの方が有効。
サブマシンガン
火力は控えめだが、脆い軽量機の相手には使いやすいサブ武器。射程もショットガンよりあるため何かと便利。中量機も頭を狙えばそこそこ殲滅力が期待できる。
ガトリングガンをオーバーヒートさせてしまったり、アサルトライフルの弾が切れた時に代打として持っておくといいかもしれない。
特殊武器
範囲攻撃が可能なグレネード、確実に敵を足止めできるEMPが主に活躍するだろう。しかし、地雷は敵ストライカーの砲撃などで起爆、大惨事……となりかねないため持ち込まない方がいい。
また、HVにオートリペアを積ませればカバー場所さえ間違えなければまず落ちることはないため非常に有効。
近接武器
あまりにも敵が多すぎて対処が追い付かないとき、範囲攻撃の近接武器は有効。
威力、範囲に優れるクラブはひるみによる足止めも期待できる。
ただし攻撃中に後続からコアを抜かれる危険性がある
フィギュアヘッズ
主に補給・回復関連のユニークスキル持ちが便利、機動力もあればあれでいいが、それ以上に前述の回復や補給要素が役に立つ。
敵機撃破で回復するヨランダや補給されるイグナシオ、カバーで回復するオリヴィアなどが特に効果的になりやすい。
''でかい'
cartel製重量級装甲ブロケーオより1回り大きい。
デッカーほどではないが。
Unknown
手持ちのガトリングガンはUnknown。
外見は金色のSW10Gガトリングだが、性能は505ヴィオレンツァ互換の様で、射程が短く、非常に連射速度が早い
素手格闘
格闘武器はクラブ状のものを振りかざしてくる。
近接攻撃はNone、バックスタブは素手の表記で行ってくる、非常に威力が高く重量級でもほぼ一撃、バックスタブもしてくる。
コアが弱点
バックスタブ無効だが、旋回速度が遅いため、軽・中量級なら背面コアを狙いやすい。
また、遠距離からのシングルロック式のホーミングミサイルによるコアブレイクも有効。
僚機や他のプレイヤーと連携して動きながらコアを狙って撃つ手もある
体力は10万程度と思われる。
ミッション消化に
各種ミッションの消化として利用できる
特に武器関連のマスター系が、敵の移動優先という挙動を利用して専用リボンを取得しやすい
(例:移動優先の相手ルート上に待ち構えて、バックスタブで格闘リボンを集めるなど)
ただし、ちゃんと相手の挙動を理解し、失敗しない余裕がある時に行う事
基本的に、攻略だけを目指す場合に覚えておくとよい点として
・リペアポイントは取られても良いと割り切る
・ソルジャーはプレイヤー総出で当たる
この2点をしっかりと抑えておくとよい。
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