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BOTgame のバックアップ(No.25)
チーム
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| 種別 | 内容 | 記録 | 報酬 | クロスマッチの有無 |
|---|---|---|---|---|
| カジュアルマッチ | 戦績が記録されないマッチング | 試合数(カジュアルマッチ) リボン | BIT:◎ FH経験値:◎ STAMP:0~2 コスチューム:◎ 強化素材:○ | |
| カジュアルマッチ (グループ) | 2~3人のグループを組んでカジュアルマッチに参加 | |||
| プライベートマッチ | 2~10人で練習できるクローズドマッチング | なし | なし | |
| ランクマッチ | 戦績が記録されるマッチング (期間限定) | 各種戦績 リボン | BIT:○ FH経験値:△ STAMP:1~50 コスチューム:× 強化素材:× | |
| クランマッチ | クラン同士で対戦するマッチング (期間限定) | なし | BIT:× FH経験値:△ STAMP:1~100 コスチューム:× 強化素材:× | |
| PvPイベントマッチ | 様々なルールのマッチング (期間限定) | なし | BIT:◎ FH経験値:△ STAMP:0~10 コスチューム:○ 強化素材:◎ |
◎多い ○通常 △少ない ×無し
特定の期間中に開催される、様々な戦績が記録される対戦モード。
プレイヤーにはランクマッチでの戦闘結果に応じて変動する「個人レート」が設定されている。
カジュアルマッチとの相違点
・ランクスレベル5から参戦可能になる。
・戦績に勝利数・敗北数が記録される等々、戦績の記録範囲が異なる。
・グループでの参戦が出来ない。
・制限時間が12分となっている。
・リーダー機のリスポーン時間が最長50秒となっている。
特定の期間中に開催されるクランメンバー5人1組で参戦する対戦モード。
クランにはクランマッチでの戦闘結果に応じて変動する「クランレート」が設定されている。
カジュアルマッチとの相違点
・クランメンバー5人1組で参戦する。
・制限時間が15分となっている。
・ポストチャージ量が2000となっている。
・リーダー機のリスポーン時間が最長50秒となっている。
制限時間内に相手チームのポストチャージと呼ばれるエネルギーをゼロにすると勝利。
タイムアップの場合はポストチャージの残量が多いチームの勝利となる。
以下の行動により敵チームのポストチャージを減らすことが可能。
お互いのポストチャージが同数のままタイムアップを迎えた場合、
試合終了時の拠点制圧数が多いチームの勝利となる。
拠点数はリペアポイントであってもポストトリガーであっても1個としてカウントされる。
試合終了時のポストチャージと拠点制圧数の両方が同数の場合は引き分けとなる。
ロールとはプレイヤーがどのようにプレイをするかの指針です。 試合での立ち回りを宣言し、他のプレイヤーに把握してもらうためにあります。
| ATK (アタッカー) | 敵軍深くまで攻めこみ、戦線の押し上げや維持を行うオフェンシブな役割。敵軍に攻めこまれている時はポストトリガーまで戻り、一度態勢を立て直す役割も担う。 |
| SAF (セーフティ) | 自軍タレットトリガーの防衛を重視し、敵軍のコア攻撃を阻止するディフェンシブな役割。味方が攻めこんでいる場合は前線へ移動し、ポストトリガーの戦闘に加勢する。 |
行動内容に関わらず、撃破された回数によってリスタート時間が決定される。
僚機は被撃破回数に限らず30秒である為、僚機を利用しつつプレイヤー機(リーダー機)の温存、敵機プレイヤー機の破壊で後半になる程優位な状況が作り出せるストラテジー要素となる。
また、プレイヤー機がリスタート時間中は撃破された僚機がリスポーン時間を経過している場合も出撃できないので、やはり重要な局面以外でのプレイヤー機破壊は極力避けたい。
| ゲームモード | 機体 | 被撃破回数毎のリスポーン時間 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回以降 | ||
| ランクマッチ クランマッチ 攻防戦(イベント) | プレイヤー機 | 25秒 | 30秒 | 35秒 | 40秒 | 45秒 | 50秒 |
| カジュアルマッチ | プレイヤー機 | 25秒 | 30秒 | 35秒 | |||
| 撃破戦(イベント) | プレイヤー機 | 15秒 | |||||
| 全モード共通 | 僚機 | 30秒 | |||||
2016年6月3日実装
不明点が多いため箇条書きで殴り書き
| 施設名 | 内容 | |
| アウトポスト | チーム本拠点。中央にあるコアを直接攻撃することで ポストチャージを大きく減少させることができる。 タレットと呼ばれる強力な2Footとポストトリガーが制御するバリアで守られている。 | |
| ピット | 本拠地近くに設置される機体修理・弾薬補充が可能な施設。リスポーン地点としても選択可能。 また耐久値が最大の状態でピット上でしゃがみ続けることで、リザーブ機に乗り換えできる。 なお、制圧することははできない。 | |
| ポストトリガー | 制圧することで、敵アウトポストのバリアを解除できる。 中立状態では両軍にバリアが発生した状態となる。 | |
| タレットトリガー | 制圧することでタレットが起動、自軍アウトポストの防衛を行ってくれる。 中立状態でもタレットは消失するため、 敵軍のタレットトリガーは完全に制圧しなくてもよい。 | |
| リペアポイント | 制圧することで機体耐久値の回復が可能になり、またリスポーン地点として選択可能になる。 | |
| サプライポイント | 制圧することでメイン・サブ武器や特殊装備の弾薬補充が可能となる。 |
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