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Comments/M07GアサルトR
のバックアップ(No.30)
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Comments/M07GアサルトR
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15 (2016-08-23 (火) 14:47:12)
16 (2016-08-24 (水) 11:18:32)
17 (2016-09-01 (木) 09:29:43)
18 (2016-09-01 (木) 11:47:23)
19 (2016-09-17 (土) 15:55:55)
20 (2016-09-19 (月) 04:41:17)
21 (2016-12-07 (水) 17:52:22)
22 (2016-12-08 (木) 06:11:29)
23 (2016-12-15 (木) 06:54:40)
24 (2017-02-03 (金) 09:53:40)
25 (2017-02-03 (金) 13:33:45)
26 (2017-02-12 (日) 10:11:03)
27 (2017-05-27 (土) 18:21:53)
28 (2017-05-27 (土) 21:27:14)
29 (2017-07-20 (木) 16:25:34)
30 (2017-07-21 (金) 06:40:59)
31 (2017-07-23 (日) 08:19:58)
32 (2017-07-23 (日) 15:29:37)
33 (2017-07-24 (月) 11:00:23)
34 (2017-07-24 (月) 13:15:01)
35 (2017-07-25 (火) 04:02:20)
36 (2017-07-25 (火) 07:16:08)
37 (2017-07-25 (火) 15:09:18)
38 (2017-08-24 (木) 18:06:00)
39 (2017-08-29 (火) 12:42:59)
40 (2017-10-07 (土) 10:19:23)
M07GアサルトR
僚機SPにこれ持たせてカバー入れると、端的に言ってすごくつよい。運良ければ僚機1だけで14キルとかも取れる。 --
2016-03-15 (火) 21:29:34
モリモリと削ってくれる。サリオとかのと大差ないように感じるが
違いは体感でわかる --
2016-03-15 (火) 22:23:40
サリオのと比べてたかが75の威力の差でも1マガ撃ち切ったときの差は2400にもなる。ロケランとかは顕著だが2000以上の威力の差とそれによって上がるDPSは重たい武器を持つに値するメリット --
2016-03-19 (土) 15:26:46
こいつをアサルトに持たせようとアセン組んでるけど絶対重量オーバーする・・・ --
2016-03-21 (月) 13:46:39
NNRで妥協するか、または防具を妥協するか…。AR使う場合装甲薄いと辛いんだよね。 --
2016-03-21 (月) 13:52:01
装甲フレイトにしてるけどまあ割かし戦えてる。戦い方そのものを変えるしかないかも --
2016-03-22 (火) 00:43:32
装甲はキメラでもええんじゃよ……こっちは頭胴NNR、腕GIW、脚サリオのSP僚機に持たせてるけど結構いい感じ。12キルとかとったりするよ --
2016-03-22 (火) 00:52:21
全て5までアプグレすればNNR防具を一式着ても重量オーバーしないぞ。ただし、サブと近接はJUNKに限定されるけれど。 --
2016-03-23 (水) 21:25:27
近接は外してもええんやで --
2016-03-27 (日) 01:52:28
サブは+10ハンドガンにしたわ。正直AR一本でも不満を感じた事ないし、重量相手ならGIWナックルで体力削れるし。(倒せないけどね) --
2016-04-18 (月) 13:38:48
倒せないならやられてるって事でしょ?ダメじゃん AR持つならホーミング以外ありえない --
2016-04-21 (木) 18:53:09
ARの中では最高クラスの火力とはいえ、1マガジンで重量級を崩すのは困難。しっかりサブウェポンで削ってから狙いましょう。 --
2016-03-31 (木) 11:41:48
全身GIW装甲のやつ以外は削らなくても何とかなる、なった --
2016-03-31 (木) 18:30:23
スタウトさんが実弾に強いってだけで他はそこまで硬くないものね。 --
2016-04-05 (火) 15:21:02
これ持って緑ナックル持つと装甲の妥協がすごい。せめて頭と腕だけは固くしたいところだけど… --
2016-07-05 (火) 22:26:41
サブ控えめにして近接外してキメラティーフシーくらいは持っていける --
2016-07-15 (金) 06:56:31
7/28のアップデートで少し軽量化。その他能力はそのままなので、昨今のアサルトライフル一斉強化にやや乗り遅れている感じは否めないか。 --
2016-07-28 (木) 17:07:10
僚機に持たせると、互いに非カバーならZ&Sにも打ち勝てる。GIWらしいと言えばらしいか。 --
2016-08-13 (土) 17:38:53
一発が重いのと外しまくるから相談数の多いGIWに軍配が上がるんでしょうな --
2016-08-14 (日) 07:25:43
リロード中に隠れないから撃ち勝つんじゃない? --
2016-08-14 (日) 07:27:38
来いよザンデル!カバーなんか捨ててかかって来い!! --
2016-08-14 (日) 13:57:42
GIWなんか怖かねぇ!野郎ぶっころしてやらぁぁぁl! --
2016-08-14 (日) 14:57:30
(黃ガトを掃射する音) --
2016-08-14 (日) 16:18:21
DPSではZ&Sに負け、似たようなDPSで圧倒的に軽いPO…器用貧乏と取るかオールマイティと取るかという感じ。もうちょっと軽く…ってのは高望みだな流石に --
2016-08-23 (火) 01:32:17
軽くするぐらいなら重くして火力とかそういうの上げても面白そうなんだけどね、重いからこそ火力が有るって事なんだし --
2016-08-23 (火) 16:03:34
インフレが加速するのはちょっと好ましくないので火力よりも高水準バランス型で調整して欲しい
…あれ?もしかして現状で問題ない? --
2016-08-23 (火) 18:21:06
高水準バランス型はバリエンテだな、最高DPSに十分なマガジン火力、携行弾数や射程命中とかにも特に欠点無し。GIWはちょっと低水準バランス型。とがったところが無いから単純に上位武装に食われてしまう。 --
2016-08-23 (火) 19:56:43
連写330で射程110くらいまで伸ばしてくれてもいい --
2016-08-23 (火) 19:21:34
攻撃力1500射程110連射150とかにしてくれたら喜んで使う --
2016-08-23 (火) 16:37:53
GIWは威力でDPS上げてほしいよね。ZSは連射速度でDPS上げてるわけだし --
2016-08-23 (火) 23:47:12
DPS上げるにしても仮想敵が何かでだいぶ変わるから調整難しいよね。柔らかい敵にはザンデルが勝つとして硬い敵に強く調整したいけど、下手に調整するとHVの実弾に強いって長所が脅かされかねないし。あと硬い敵相手の調整という意味では今でもGIWとか相手にはちょっと勝ってるみたいだしな。 --
2016-08-24 (水) 00:42:07
メナス相手でもZSの方がDPS高くて、スタウト相手にしてようやくちょっとだけ勝っているだけという。 --
2016-08-24 (水) 20:18:32
別にHVはええやろ、こいつに弱くなるだけで他のARに対しては変わらんし、そもそもAS相手ならロケグレで溶かされるから同じ --
2016-09-01 (木) 18:42:25
重さを戻してもいいから威力1200ぐらいは欲しいな…、 --
2016-09-01 (木) 18:29:43
たったの3でいいとは謙虚にも程があるな --
2016-09-01 (木) 20:47:23
威力+15して1212に上がってくれれば中量相手にエンフォーサーに近いDPS出すようになるからそのくらいは欲しいね --
2016-09-18 (日) 00:55:55
いっそ連射落としてバトルライフルみたいにして欲しい感ある。 --
2016-09-19 (月) 13:41:17
他社でBRが出た今ではもう少しテコ入れ欲しいな、緑BRはイメージしづらいからやっぱAR強化でやって欲しい(新規ランクスの企業ミッション的に) --
2016-12-08 (木) 02:52:22
射程でバリに勝るようにするか、連射をハイエンドと同じ310にしてハイエンドを330にするか、上にあるように+15威力あげるとか、何か欲しいよなー弱くないけど何か足りない。 --
2016-12-08 (木) 15:11:29
連射力が低いので逆にリコイル制御しやすいというのは利点にならないだろうか? --
2016-12-15 (木) 15:54:40
極端に差が違いがあるかと言われると微妙だな。射撃精度関連はすでにNNRが特許取ってるようなもの。となると、GIWの強みである単発火力で勝負したいところだが、ゲームシステムにマッチしたスペックと、高い秒間火力を持つバリエンテの存在があまりにも大きすぎて詰んでいる。僚機のシステムは他のゲームにない画期的なものだけど、そのシステムに合う合わないが存在する所が残念。僚機のAIや武器のバランス調整はかなり難しいとは思うんだが、新しいジャンル開拓にあたって必ずぶち当たる壁だし、もうちょっと頑張ってほしいところ。 --
2016-12-15 (木) 16:41:54
威力上げてください...それかサリオ並みの装填数を。今の性能じゃ中途半端すぎて有効に使える場面が思いつかないよ... --
2017-02-03 (金) 18:53:40
単発威力なら今でもかなり高めのはずなんだけど、射程87ゆえにすぐカンカンになるのが・・・(´・ω・`) --
2017-02-03 (金) 22:33:45
ヴァーセタルを仮想敵とすれば、射程が長く、185も軽い(速度的には3段階早くなれる)エンフォーサーと同格のDPS。が、マガジン火力はぶっちぎり。まあ、打ち切るより先にケリがつくか隠れられるか、マガジンフルヒットを狙えるへんなのならばサリオのほうが軽くて無駄がない(どうもマガジンフルヒットで10000削れる計算)のかもしれないが。ところでASなら同射程で75軽いカゾットのほうがすこしDPSが高いのだが文句を言ってもよいのだろうか?まああちらのマガジン火力は低いのだが。というわけでおそらくこの銃の強みはマガジンあたりの火力の高さ。なのだろうがARでも射程が最短の類なので、撃てるとき=撃たれるとき。DPSが流行りのバリエンテに敵うわけもないので相手を打ち負かす前に打ち負かされかねない。ケツを取りに走り回れる重量でも無いし、せめて、射程を・・・ --
2017-02-12 (日) 19:11:03
ずっとカバーさせるわけでもないからカバー限定で強いバリエンテよりこっちのほうが汎用性があって戦いやすい。現状の性能で充分良武器ゾ。高火力低連射とかいうプラマイ0の要望なんて送らなくていいから(良心) --
2017-05-28 (日) 03:21:53
僚機の1対1ならそうだろうけど、2対2だと必ずしもそうじゃないんだよなぁ。黄AR持ち僚機の黄Aと黄B、緑AR持ち僚機の緑Aと緑Bで撃ち合った時には何通りかの状況に分かれる。①黄Aと緑A、黄Bと緑Bがタイマンで撃ち合う分散狙いの場合と、②黄ABが緑Aを狙って緑ABが黄Aを狙う双方が集中狙いの場合、③黄ABは緑Aを狙うが緑Aは黄Aを狙い緑Bは黄Bを狙う片方は集中で片方は分散の場合等・・・③は武器関係なく集中側が先に一体倒して勝つ可能性が高いから除外としても、①だと確かに緑がタイマンを制して勝つけど、②だと黄側がDPS差で先に1体倒して優位に立つから必ずしも非カバー戦で緑優位ってわけじゃないと思う。実際は自機も含めた3対3だったり、僚機2機対敵自機(リモコンで投げつけた時)だったりするわけで、その場合にはマガジン火力の低さを数で補えるから・・・まぁ、僚機がSPSPじゃなくてSPENだったりして2丁揃えられない時はM07Gの方が向いてるのかもね。 --
2017-05-28 (日) 04:48:51
胴腕ノーマルという条件ならば2は僚機の行動パターン次第だね。この条件ならばDPSの違いは最大でも2割程度、撃破時間は連射速度が1分当たりのものだと仮定すると0.1~0.2秒程度しか変わらないので最初はほぼ相打ち。問題は撃破後にリロードするかどうかで、リロードしないならばそのまま黄色の勝ちだけど、するならば実質一対一の遮蔽なしの殴り合いと同じなので緑の勝ち --
2017-05-28 (日) 06:27:14
×2割→○1割 --
2017-05-28 (日) 06:29:51
バリエンテが同重量になったし、こいつ(ら)は1220くらいまで単発威力上げても良いんじゃなかろうか…中量の重い方、プシャド以上の装甲でバリエンにDPS勝るとかそのぐらいに(1221でエンベスティダを境にしたい気もするが)。マガジン火力に勝るとはいえなかなか生かせないし… --
2017-07-21 (金) 01:25:34