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Comments/400チェッキーノ
のバックアップ(No.35)
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Comments/400チェッキーノ
へ行く。
1 (2016-11-13 (日) 14:55:53)
2 (2016-11-14 (月) 04:35:31)
3 (2016-11-15 (火) 10:15:12)
4 (2016-12-03 (土) 17:31:08)
5 (2016-12-03 (土) 20:31:13)
6 (2016-12-04 (日) 04:30:34)
7 (2016-12-04 (日) 07:19:25)
8 (2016-12-12 (月) 11:49:54)
9 (2016-12-13 (火) 09:49:26)
10 (2016-12-13 (火) 12:24:45)
11 (2017-01-08 (日) 00:40:10)
12 (2017-01-08 (日) 04:06:04)
13 (2017-01-09 (月) 03:29:21)
14 (2017-02-06 (月) 13:12:18)
15 (2017-02-07 (火) 01:13:59)
16 (2017-02-07 (火) 04:01:48)
17 (2017-02-09 (木) 16:24:47)
18 (2017-03-20 (月) 14:51:46)
19 (2017-03-21 (火) 06:18:50)
20 (2017-03-21 (火) 10:59:15)
21 (2017-04-05 (水) 14:56:53)
22 (2017-04-09 (日) 10:02:39)
23 (2017-04-16 (日) 02:24:14)
24 (2017-04-17 (月) 03:44:57)
25 (2017-06-01 (木) 00:55:41)
26 (2017-06-01 (木) 16:19:26)
27 (2017-07-02 (日) 16:29:13)
28 (2017-07-13 (木) 13:22:13)
29 (2017-07-14 (金) 01:34:03)
30 (2017-07-14 (金) 08:52:30)
31 (2017-08-03 (木) 12:16:57)
32 (2017-08-03 (木) 17:47:16)
33 (2017-08-07 (月) 15:58:36)
34 (2017-09-24 (日) 01:43:03)
35 (2017-09-24 (日) 18:37:44)
36 (2017-10-28 (土) 02:24:19)
37 (2017-10-28 (土) 06:20:10)
38 (2017-11-22 (水) 09:20:03)
39 (2018-02-16 (金) 13:00:18)
40 (2018-08-16 (木) 15:07:36)
400チェッキーノ
弾薬少ないけど攻撃力はなんと3000。けど射程は若干短い。あと表の数値と名前取り違えてない? --
2016-10-20 (木) 18:35:17
高い攻撃力・かなり軽めの重量・めちゃくちゃ悪い安定性を兼ね備えた、おそらく今回実装されたカルテル武器の中で最もとがってる武器。自機突スナがこれを持ってアングラに来ると恐ろしいことになる…(体験談) --
2016-10-21 (金) 00:59:07
スコープ覗いてるとめちゃくちゃ跳ね上がるねこれ --
2016-10-21 (金) 08:45:57
リスポーンで無敵状態の奴にこいつ連射されると逃げる間もねぇ、FoWよりあっさり死ぬ。 --
2016-10-21 (金) 08:51:18
よーしパパ、チェッキーノしちゃうぞ~☆彡 --
2016-10-21 (金) 02:09:45
これ演習場で連射してみたんだけど、思った以上に弾が当たらないw俺の腕の問題かもしれないが。ただし近距離ならメガQより早く重量級倒せて楽しい。もしかして僚機SNでカバーとかの方が効率良いかな。 --
2016-10-21 (金) 10:35:10
これでキルしまくってる生主の放送見たわ。とっさのエイム力が高ければくそ強い。ちなみにオイラには無理でしたw --
2016-10-21 (金) 11:38:12
弾切れ速いし装填多いし射程短いし仕様変更後ずっと使ってなかったシンディーちゃん完全に復活しました。 --
2016-10-21 (金) 12:04:50
僚機でもたまに外してるの見たし本当に安定性ないのね(4)演習場で僚機にうってもらった感じ撃ち始めが遅いような気がしたけどどうなのかな? --
2016-10-21 (金) 19:42:26
一瞬だけ顔出して撃つとかが難しいので機体は装甲重視のがいいのかな。調整で低い安定もあがるようになるらしいし。 --
2016-10-22 (土) 00:15:39
これ持ってわざと重量オーバーさせた所にロザリアを積むという運用方法もアリか… --
2016-10-22 (土) 14:59:03
この砂、精度が低いと思うのはウチだけかな?じっとしてるNPCのコアに狙い定めて撃っても、初弾から白ダメ出る事のが多い気がする。 --
2016-10-22 (土) 17:05:14
安定度が低いせいかめちゃくちゃ曲がるね長距離でほかの砂と打ち合いするとこっちの弾はほとんど当たらない --
2016-10-23 (日) 01:21:16
いくら僚機とはいえ元々必中ではないよ --
2016-10-23 (日) 15:14:53
こいつは自分で打つためじゃないよ。アイノに持たせて特攻させるためにある --
2016-10-23 (日) 10:31:08
アイノだったかどうか知らんが二機チェッキーノ突っ込んできたときは死ぬかともった。てかグレナダなかったら死んでた。 --
2016-10-25 (火) 07:50:18
重量ボナマイナス付けて遊撃すると面白いくらい刈れる。僚機も撃ち始めたらすごい。SNの脆さのおかげで許…せない。対自機で一対一だとまずこいつが勝つ(なんかこっちが負けそうだったので修正by木主)… --
2016-10-25 (火) 01:27:52
ARに追い詰められても動き回ってれば人間はずすから意外と勝てますよね。 --
2016-10-25 (火) 17:26:46
いいこと聞いたわ、僚機でマイナスボナ中心にして定点防衛させてみよう --
2016-10-26 (水) 17:54:35
SRは全体の攻撃力下げたはずなのにまた上がってきている これはやりすぎの部類ではないかなあ --
2016-10-22 (土) 04:24:54
前の下方修正は一体何だったんだって思えるレベルで攻撃力上がってきてるな。特にこのセミスナはやり過ぎ。上手いスナがこれ使うと本当に手がつけられないというか遮蔽から出られなくなる --
2016-10-22 (土) 09:36:10
そこはカルテルキャノンの出番になるんだろうな、AS居れば何とかなったから色んな兵種が居た方が強いにしたいんじゃないかな --
2016-10-22 (土) 15:18:31
機械じみたAIM力持ってる人らが使うと中~遠から一瞬で溶かされるクソゲーと化す。次の大会がどうなるか見物だ。 --
2016-10-26 (水) 07:00:46
UGで撃たれまくって驚いたわ こいつもってる可能性があるからSNには気を付けないといけないな --
2016-10-26 (水) 15:56:25
狙ったところに正確に飛ばないからSRとしては使えないなあ。スコープ付きのセミオートのARを使ってる感覚 --
2016-10-26 (水) 22:29:12
楽しいんだけど、見た目がなぁ・・・寸詰まりだし背が高すぎるorz --
2016-10-31 (月) 03:19:51
チェッキ僚機SNはマジ怖いHVでも撃ち負けるし足早いからどこにでもいてこわい --
2016-11-12 (土) 03:43:19
せめてもう少し射程を減らしてくれても…90ぐらいで十分じゃ --
2016-11-12 (土) 05:14:51
こいつのおかげで軽スナイパーと重スナイパーっていう分類ができるのかな?安定性の重要度が増すからなぁ --
2016-11-13 (日) 18:17:09
元FPS民の俺からするとこれぐらいのブレがちょうどいいんだけどな....。GIWのとかは反動込みの予測が癖になってるから逆に狙いにくい。あとFHはメーヴ乗せてる。長時間身をさらしても死なないしオートリペアもあればかなり粘れる --
2016-11-14 (月) 13:35:31
最近こいつとツインアンヘルで相打ちして死ぬことがたまにある、ホントHV殺しだわこれ。 --
2016-11-13 (日) 21:10:07
ホミサで打ち合っちゃダメでしょ…その状況でSN側がやられる事はあんまりないと思うけど --
2016-11-15 (火) 19:15:12
僚機SNでこれ使ってるおかげで勝率が上がったよ。これにオリヴィア載せてマグキャリー持たせてカバーしてると調子いい時12~3キルしてくれる。重量は少し重めで安定上げるといい。肉入り俺より間違いなく優秀w --
2016-11-13 (日) 23:55:53
使ってて凄い強いのは分かるんだけどなんかフェアに感じないから止めた。特に敵HVプレイヤーと曲がり角で遭遇しても相手にぐるぐる回りながら撃つだけで対処できたのは乾いた笑いが出た --
2016-12-04 (日) 02:31:08
その立ち回りは単に重量級の弱点なだけだから何も気にしなくてええんやで。特に流行りの重量オーバーロザリアHVとかだと足の速さに反して笑えるくらい旋回遅いからね --
2016-12-04 (日) 13:30:34
緑拳D格決めてもSG二発ほど撃たないといけないんで糞。HVだと余程運が良くないと勝てないし糞、何よりこれ持ってると適当にプレイしてても勝てるのが糞。戦略も糞も無い --
2016-12-04 (日) 02:53:17
こいつの威力が2500とか射程がGIW製よりも短いとかならわかるけど、現状反動と弾数以外上回ってるおかげでGIW製の出番が薄れている気がしないでもない。今後のバランス調整に期待するしかないのかね。 --
2016-12-04 (日) 05:31:13
単発火力特化のはずのGIWと逆転してるのが酷い、あと同じカテゴリで火力が1000近く離れてるのは明らかにおかしいよね --
2016-12-04 (日) 16:19:25
連続で当てた時の気持ちよさはパワーもスピードも超高性能、楽しくスナできる「ややこわれ気味性能」だと思う。 --
2016-12-12 (月) 20:49:54
GIWのARくらいの連射力でガンガン撃たれると「やや」どころのお話ではないんですがもうね --
2016-12-13 (火) 18:49:26
でもこれくらいの強さじゃないとどうせSNなんて使われないんでしょう?個人的には扱えればっていう前提があるにせよ、修正前アルムみたいな「これ一強」の状態にほぼなってるのがまずいと思う --
2016-12-13 (火) 20:37:49
セミスナ僚機2機カバーしてるともうそこには近づけないわ --
2016-12-13 (火) 21:24:45
チェッキーノ2連発あてるよりGIWライフル1発当てるほうがカンタンじゃね?ダメージ同じぐらいだし --
2017-01-08 (日) 09:40:10
扱いづらさはあるけど、比較的軽量で、外した時のカバーが効きやすいのは魅力。もちろん単発威力が高いに越したことはないんだけど、ミリ残った場合もそのまま連射で落とせるか、見逃すかっていうのは結構な差だよ。まあそういう時GIWでフレームやヘッドショット確実に決めれる人はその限りではないけど…… --
2017-01-08 (日) 13:06:04
遠距離ならそれでいいが近距離なら連続で当ててGIWライフの倍ぐらい与えられるぞ --
2017-01-08 (日) 13:08:02
つまりチェッキーノを活かすには近距離に迫る隠密スキルと連続で当てるAIMスキルと死なずに帰る逃走スキルが必要なわけか。よしGIWにしよう --
2017-01-09 (月) 12:29:21
しかしGIWライフル2発当てる間にチェキなら6発はあてれるぞ --
2017-02-10 (金) 01:24:47
逆じゃね?ブレの修正を考えてもGIWの方が連射出来る --
2017-08-03 (木) 21:16:57
ボルト式の話じゃないか? --
2017-08-03 (木) 22:14:03
あ、GIWはボルト砂か。すまなかった --
2017-08-04 (金) 02:47:16
POからコイツに変えてみたけど、今まで速度10で連射してたせいかすごくブレる、皆重量どれくらいにしてる? --
2017-02-06 (月) 22:12:18
3にしてみてもあまり変わった感じしないから軽めにしてる。もともと4しか安定性がないから、アンチリコイルも安定ボーナスも他と比べて恩恵が少ないんじゃない? --
2017-02-07 (火) 10:13:59
重量+0にしても割と跳ねるね…リコイルコントロール下手だからウルティマリソルサのほうがDPS出るかも --
2017-02-07 (火) 13:01:48
むしろ連射は一切考えないで撃つ→一拍置く間に狙う→撃つ・・・を繰り返したほうがいい。うちの+10砂もこれで命中率は上がってる --
2017-08-04 (金) 02:52:50
兄様チェキチェキチェキですぅー!、ってワードが記憶の奥底に… --
2017-03-20 (月) 23:51:46
シスプリか・・・ --
2017-03-21 (火) 15:18:50
10年ぶりにググったら兄様でなく兄チャマでしたわん --
2017-03-21 (火) 19:59:15
僚機にのせてよし、自分で使ってよしの優良セミスナ僚機に乗せて演習場で試したらBSRやS15ALよりはるかに早く敵を溶かせることが判明短い射程はロングレンジで対応できるし便利すぎるね --
2017-04-05 (水) 23:56:53
そうだね。改行するとページがすぐ埋まっちゃうから無意味にしないで --
2017-04-06 (木) 00:24:34
反動が大きくて2発目が当たらない、何かコツはあるのか正直PvsEで練習しているけど運用が難しい --
2017-04-09 (日) 19:02:39
亀レスだけど一発一発狙って撃つ方が良いよ。連射生かそうとして乱射するより、一発一発狙っていく方が良い。慣れて行けば連射も出来る様になるし。 --
2017-04-16 (日) 11:24:14
速度-3まで重くすればかなり反動は小さくなるよ。装甲や他の武装もガッツリ強化できるけど足は中量並みになる。 --
2017-06-02 (金) 01:19:26
というよりボルト砂と蝉砂の使い方を状況に合わせての運用をお勧めする --
2017-06-01 (木) 09:55:41
自機で安定性高めて撃たないと反動がつらいってのは分かったんだけど僚機に持たせるときにもやっぱり安定性重視で重くしたやつと速度重視で軽くしたやつとでは命中率や連射速度等に違いってあったりするん? --
2017-07-03 (月) 01:29:13
検証はしていないが恐らくないと思う。このゲームの僚機は運営が特殊に弄ってない限り、射程内で射線とおってればコアの位置へほぼ100%当てられる。ARとか顕著だね。 --
2017-07-13 (木) 22:22:13
僚機には反動の影響はないだろうけど、NNRレザ砂のページにはカバー僚機で命中率3/18という検証コメがあるので、セミ砂は僚機の能力が落とされている可能性がある --
2017-07-14 (金) 10:34:03
その性能の低下を補うために2機を同じ装備にして数で攻め上げる --
2017-07-14 (金) 17:52:30
僚機の連射速度もっと下げてどうぞ --
2017-08-08 (火) 00:58:36
ps4 でエイムアシストを利用してボル砂の様にスコープ覗く→アシストで捕捉して当てる→スコープ解除というやり方で主にリーダー機に対してやっているんですが効率は悪いかな?。リーダー機に対してはこのやりかたの方が連続で当てやすいので。 --
2017-09-24 (日) 10:43:03