フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/攻防戦
のバックアップ(No.4)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
Comments/攻防戦
へ行く。
1 (2016-12-09 (金) 12:32:37)
2 (2017-03-24 (金) 14:20:40)
3 (2017-03-25 (土) 03:08:40)
4 (2017-03-25 (土) 05:57:10)
5 (2017-03-25 (土) 14:17:06)
6 (2018-02-23 (金) 08:41:53)
7 (2018-02-24 (土) 03:23:46)
8 (2018-02-24 (土) 06:13:18)
9 (2018-02-24 (土) 09:39:56)
10 (2018-02-24 (土) 13:41:30)
11 (2018-02-25 (日) 00:23:21)
攻防戦
MAPにもよるが、攻撃側はアウトポストから最も近いリペアポイントの制圧できると一気に優位に立てる。逆を言えば防御側はアウトポストから最も近いリペアポイントを死守しないと一気に戦線を押されてしまい大変危険。 --
2016-12-08 (木) 16:12:07
ページあったのか!なるほどリペアか、やっぱ基本集団行動だよね? --
2016-12-09 (金) 21:32:37
HWだけリペアとポストが近くてかなりきつい。上側も一本しか道ないからすぐばれるし正面からは無謀。 --
2017-03-24 (金) 23:20:40
アウトポストの制圧速度上がってない?en2体に踏まれると処理する間にもう制圧されてるんだが --
2017-03-25 (土) 12:08:40
最近はダフネの存在もあるから、ただでさえ早い制圧速度が恐ろしいことになっている可能性も。 --
2017-03-25 (土) 13:21:30
リスポン時間が撃破される度に増えていく仕様上、撃破され続けるとその分前線の人数が低下し、結果として攻撃側は押しきれなかったり、防衛側は突破されるというケースがよくある。言い換えれば、自機をしっかりと仕留めることで数的有利を確保しやすくなるため、戦線を押し上げるチャンスが出てくる。 --
2017-03-25 (土) 13:24:41