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BOTgame のバックアップ(No.5)
チーム
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| ビギナーズマッチ | 初心者用のマッチング ランクスレベル19まで利用可能 |
| ランクマッチ | BOTgameの標準的なマッチング |
| ランクマッチ(グループ) | 2~3人のグループを組んでランクマッチに参加 |
| プライベートマッチ | 2~10人で練習できるクローズドマッチング |
制限時間内に相手チームのポストチャージと呼ばれるエネルギーをゼロにすると勝利。
以下の行動によりポストチャージを減らすことが可能。
行動内容に関わらず、撃破された回数によってリスタート時間が決定される。
僚機は被撃破回数に限らず30秒である為、僚機を利用しつつプレイヤー機(リーダー機)の温存、敵機プレイヤー機の破壊で後半になる程優位な状況が作り出せるストラテジー要素となる。
また、プレイヤー機がリスタート時間中は撃破された僚機がリスポーン時間を経過している場合も出撃できないので、やはり重要な局面以外でのプレイヤー機破壊は極力避けたい。
| 被撃破回数 | リスタート時間 | |
|---|---|---|
| プレイヤー機 | 僚機 | |
| 1回 | 25秒 | 30秒 |
| 2回 | 30秒 | |
| 3回 | 35秒 | |
| 4回 | 45秒 | |
| 5回以降 | 55秒 | |
| 施設名 | 内容 | |
| アウトポスト | チーム本拠点。中央にあるコアを直接攻撃することで ポストチャージを大きく減少させることができる。 タレットと呼ばれる強力な2Footとポストトリガーが制御するバリアで守られている。 | |
| ピット | 本拠地近くに設置される機体修理・弾薬補充が可能な施設。リスポーン地点としても選択可能。 また耐久値が最大の状態でピット上でしゃがみ続けることで、リザーブ機に乗り換えできる。 なお、制圧することははできない。 | |
| ポストトリガー | 制圧することで、敵アウトポストのバリアを解除できる。 中立状態では両軍にバリアが発生した状態となる。 | |
| タレットトリガー | 制圧することでタレットが起動、自軍アウトポストの防衛を行ってくれる。 中立状態でもタレットは消失するため、 敵軍のタレットトリガーは完全に制圧しなくてもよい。 | |
| リペアポイント | 制圧することで機体耐久値の回復が可能になり、またリスポーン地点として選択可能になる。 | |
| サプライポイント | 制圧することでメイン・サブ武器や特殊装備の弾薬補充が可能となる。 |
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