Comments/攻防戦 のバックアップ(No.9)

攻防戦

  • MAPにもよるが、攻撃側はアウトポストから最も近いリペアポイントの制圧できると一気に優位に立てる。逆を言えば防御側はアウトポストから最も近いリペアポイントを死守しないと一気に戦線を押されてしまい大変危険。 -- 2016-12-08 (木) 16:12:07
    • ページあったのか!なるほどリペアか、やっぱ基本集団行動だよね? -- 2016-12-09 (金) 21:32:37
  • HWだけリペアとポストが近くてかなりきつい。上側も一本しか道ないからすぐばれるし正面からは無謀。 -- 2017-03-24 (金) 23:20:40
  • アウトポストの制圧速度上がってない?en2体に踏まれると処理する間にもう制圧されてるんだが -- 2017-03-25 (土) 12:08:40
    • 最近はダフネの存在もあるから、ただでさえ早い制圧速度が恐ろしいことになっている可能性も。 -- 2017-03-25 (土) 13:21:30
  • リスポン時間が撃破される度に増えていく仕様上、撃破され続けるとその分前線の人数が低下し、結果として攻撃側は押しきれなかったり、防衛側は突破されるというケースがよくある。言い換えれば、自機をしっかりと仕留めることで数的有利を確保しやすくなるため、戦線を押し上げるチャンスが出てくる。 -- 2017-03-25 (土) 13:24:41
    • カジュアル以外の通常ルールでも同じことがいえるので、リスポン時間が伸びることがどういう影響を与えるのか覚えるチャンス。 -- 2017-03-25 (土) 14:57:10
  • MAP-Aの攻撃側は、6連キャノンでアウトポスト周りを集中砲撃すると効果絶大。防衛側はアウトポストに集結すればキャノンの餌食になるし、そうでなければ攻撃側が殺到するのを止められない。 -- 2017-03-25 (土) 23:17:06
  • 攻防戦はマジで自己中モンス発見機やな・・・ -- 2018-02-23 (金) 17:41:53
    • 防衛側は守る対象があるから統率取れるけど、攻撃側はタイミング合わせて攻勢に出ないといけないから自己中いると詰みよねぇ -- 2018-02-24 (土) 12:23:46
      • プレイングの方も否定はせんが、どっちかっつーとマナーとか人格の話よ -- 2018-02-24 (土) 15:13:18

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