ストライカー のバックアップ差分(No.13)

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#contents
#include(2Foot項目,notitle)

&attachref(./ストライカー.png,nolink);
&color(Orange){''重量級''}; 施設の制圧や防衛に特化した兵種。目視できない場所にもキャノン砲で上空から一定範囲を攻撃することが可能。

*装備可能武器 [#xf15d7cf]
#table_edit2(,table_mod=close){{

//#table_edit2(,table_mod=open){{
//後々編集することはないと思うので見栄え重視でコメントアウト

|120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|アイコンからリンク→|[[&ref(画像置場/ハンドガン.png,nolink);>ハンドガン]]|[[&ref(画像置場/サブマシンガン.png,nolink);>サブマシンガン]]|[[&ref(画像置場/ショットガン.png,nolink);>ショットガン]]|[[&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);>アサルトライフル]]|[[&ref(画像置場/ホーミングミサイル2.png,nolink);>ホーミングミサイル]]|[[&ref(画像置場/スナイパーライフル.png,nolink);>スナイパーライフル]]|[[&ref(画像置場/ガトリングガン.png,nolink);>ガトリングガン]]|[[&ref(画像置場/ロケットランチャー.png,nolink);>ロケットランチャー]]|[[&ref(画像置場/キャノン砲.png,nolink);>キャノン砲]]|[[&ref(画像置場/レールガン.png,nolink);>レールガン]]|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//
|メイン武器|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||BGCOLOR(#fd6):&br;※||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||
|サブ武器|~|~|||~||||||

|120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|アイコンからリンク→|[[&ref(画像置場/グレネード.png,nolink);>グレネード]]|[[&ref(画像置場/EMPグレネード.png,nolink);>EMPグレネード]]|[[&ref(画像置場/反応地雷.png,nolink);>反応地雷]]|[[&ref(画像置場/設置レーダー.png,nolink);>設置レーダー]]|[[&ref(画像置場/修理キット.png,nolink);>修理キット]]|[[&ref(画像置場/補給キット.png,nolink);>補給キット]]|[[&ref(画像置場/予備弾倉.png,nolink);>予備弾倉]]|[[&ref(画像置場/オートリペア.png,nolink);>オートリペア]]|[[&ref(画像置場/アクセラレーター.png,nolink);>アクセラレーター]]|[[&ref(画像置場/ミニロケット.png,nolink);>ミニロケット]]|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//
|特殊装備|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|||||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|

//BGCOLOR(#fd6):
//BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};

//}}
}}

※シングルタイプのみ。メイン武器、サブ武器のどちらか一方にのみ装備可能だが、ツインタイプのキャノン砲を装備している場合は装備不可。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:80|c
|機動力|250|
|機体安定性|750|
|旋回性能|250|
|積載量|4000|

**兵種特性 [#o5eda986]
リーダースキル:キャノン砲使用時に旋回せず砲撃が可能
*役割 [#y4d4a592]
''-視界外からの砲撃による敵僚機排除・リーダー機への圧力掛け''
''-敵設置物の破壊''

*特徴 [#about]
 役割:精密砲撃による敵僚機排除・範囲砲撃による圧力掛け・敵前線の破壊
キャノン砲を装備できる重量2foot。視界外からの一方的な砲撃による拠点制圧・支援砲撃が特徴。
使用できるキャノン砲には大別して指定した箇所にピンポイントに撃つものと指定した箇所を中心に広範囲にばらまくタイプの2種類がある。
前者は当たれば強力なダメージを与えられるが、落下範囲が狭いため回避される可能性が高い。一点集中砲撃型。
後者は回避こそされにくいが、1発しか当たらないということがしばしば発生する。敵戦線破壊型。
プレイスタイルに応じて好みの武器を選択しよう。~
-&size(20){リーダースキル:全方位砲撃};
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自機として操作する場合、左クリック後にマップが開き、マップから砲撃地点を指定し発射する。
砲撃が降り注ぐまでに多少タイムラグがあり、その都合上遭遇戦等の突発戦はEN並みに非常に苦手。
また砲撃後、砲撃範囲内にいる敵機にはアラートが鳴り、僚機も回避行動を取るためそのままでは当てるのは難しい。
しかし、僚機はカバー指示がでている状態では回避を行わないという特徴がある。
そのため味方と敵がカバーをはさみ、牽制しあっているような前線に砲撃を行うと命中しやすい。
例え敵機が回避行動を取ったとしても、味方機が有効打を与えられるチャンスを作ることができる。~

僚機として連れて行く場合、特定の地点に砲撃を指示することはできず、マップに表示されている砲撃可能な敵機に向けて砲撃を行う。
このマップに表示されている敵機、というのが重要で、エンジニアが設置できるレーダーが存在する場合、レーダーに映る範囲内の敵全てにキャノンを撃ってくれるようになる。
ただし、僚機が撃つ場合異常に落下範囲が広がり、精度もとんでもないことになっていることが確認されているので注意されたし。~
先述した通り遭遇戦はよほどの事がないと勝てないため、単機での行動は厳禁。必ず僚機か味方機の傍にいよう。ボッチはダメ絶対。
[[キャノン砲]]を装備できる重量2foot。略称はST。
基本的には、[[キャノン砲]]で視界外からの一方的な砲撃による敵機排除・支援砲撃を得意とする。
リーダースキルは[[キャノン砲]]使用時に''旋回せず砲撃が可能になるもの''。
自機で運用しているとなかなか気づきにくいが、僚機に[[キャノン砲]]を使わせるとこのスキルがないために向いている方向の敵にしか砲撃してくれない。
装備できる武器の関係上、遭遇戦はよほどの事がないと勝てないため、単機での行動は厳禁。
総じて、他の兵種よりも味方との連携が重要となる機体といえよう。~

この機種の主力となるキャノン砲だが、使用時には展開と収納に若干のタイムラグが発生し、この間は機体本体が一切の移動を行えなくなり、武器切り替えもできなくなる。そのため、この隙を敵に狙われると非常に危険である。なので、キャノンを運用する際は少しでもリスクを減らすため、機体の向きにも万全の注意を払おう。装甲の無い背面やフレームなどを壁に密着させておくことで機体の防御面を確保しつつ砲撃を行うことが可能だ。これにより、裏取りや狙撃に怯えることなく前線を支援できる。~
*運用 [#w3b91982]
**[[キャノン砲]]をメインとした運用 [#sdeefa36]
砲撃前後にキャノン砲の展開・収納を行うため若干のタイムラグが発生し、この間は機体が無防備になってしまう。
少しでもリスクを減らすため、砲撃時には装甲の無い背面やフレームなどを壁に密着させておくなど、機体の向きにも万全の注意を払おう。
#br
また、[[キャノン砲]]は近距離には砲撃ができないため、遭遇戦等の突発戦は非常に苦手とする。
なのでサブ武器としては逆に近距離で有効な[[サブマシンガン]]がオススメである。
僚機や味方機のそばにいるようにするか、レーダーで敵機の位置を見て近づいて来そうだったら味方に援護を求めて逃げる、などの策も重要である。
#br
一方で僚機として連れて行く場合、砲撃地点をを指示することはできず、マップに表示されている砲撃可能な敵機に向けて砲撃を行う。
[[設置レーダー]]が存在する場合、レーダーに映る範囲内の敵全てにキャノンを撃ってくれるようになるが、僚機が撃つキャノン砲は異常に落下範囲が広がり、
当たりにくい仕様になっていることが確認されているので注意されたし。
***[[ホーミングミサイル]]との併用 [#sfc5d281]
シングルタイプのキャノン砲は同じくシングルタイプのホーミングミサイルと同時装備することができる。
だがキャノン砲が「敵の視界外」からの攻撃を得意とするのに対し、ホーミングミサイルは「見えている敵をロックオン」することで攻撃するため
性質が相反しているのがわかるだろう。なので、ホーミングミサイルを同時装備する場合は通常のキャノン砲のみを装備する場合よりも
敵機の前に姿を晒すことが多くなる。サブ武器も決まってしまっているので、上記のキャノン砲装備時よりも敵に接近された時の対処が難しい。
なおさら僚機や味方機のそばにいるようにする必要があると言えるだろう。

**[[シールドガン>ハンドガン#shieldgun]]をメインとした運用 [#n191df64]
こちらは自機よりも僚機向けの運用法である。
[[ヘヴィアサルト]]ではなく[[ストライカー]]を選ぶ理由は、単純に制圧力が高いからである。
火力を上げたいならサブ装備として[[ツインホーミングミサイル>ホーミングミサイル#TwinHM]]を装備できる[[ヘヴィアサルト]]でもよい。
#br
運用法は至って簡単で、[[シールドガン>ハンドガン#shieldgun]]により倒されにくくなった僚機2機を同時に行動させ、敵機の制圧エリアに突っ込ませるのである。
盾で攻撃は防がれるので、(盾が壊れるまでは)一方的な攻撃が可能となり、防衛している敵を一気に疲弊させることができる。
敵機が減れば制圧力の差によりエリアは徐々に青色に染まっていき、最終的には制圧できる、というカラクリである。
#br
この運用ではストライカーは''完全な使い捨ての特攻要員''となり、上記のキャノン砲の話は全く関係しなくなる。
装備もサブ武器には火力を優先するなら[[ホーミングミサイル]]、あるいは軽量な[[サブマシンガン]]になるだろう。
特殊兵装も攻めるだけなので[[ミニロケット]]一択となる([[グレネード]]との違いは[[ミニロケット]]に記載)。
#br
何度も言うようだが使い捨て前提であるので、倒されることにデメリットのある自機ではこの運用法はオススメできない。
*フィギュアヘッズ スキル [#skill]


#table_edit2(,table_mod=open){{
|名称|~必要SP|効果・補足|h
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:110|400|c
//
|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''EXスキル''|BGCOLOR(#baf):''EXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。''|
|ストライカーEX1|(レベル10で開放)|キャノン砲のマグ・キャリー、ホーミングミサイルのロング・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。|
|ストライカーEX2|(レベル20で開放)|キャノン砲のスピード・フォールドとアーティラリ・マスタの効果が、それぞれ中程度発生します。|
|>|>|BGCOLOR(#baf):&ref(画像置場/キャノン砲.png,nolink,70%); ''[[キャノン砲]]''|
|マグ・キャリー|100|携行弾数が増加。|
|シェル・プラス|100|補給する弾薬量が1マガジン増加。|
|リミット・ブレイク|200|着弾範囲が拡大する。|
|リミット・フォーカス|200|着弾範囲が縮小する。|
|スピード・フォールド|400|射撃モードから戻る速度が上昇。|
|アーティラリ・マスタ|400|射撃モードに移行する速度が上昇。|
|スピード・ローダー|400|リロード速度が上昇。|
|ロング・レンジ|400|キャノン砲の射程が増加。|
//
|>|>|BGCOLOR(#baf):&ref(画像置場/サブマシンガン.png,nolink,70%); ''[[サブマシンガン]]''|
|マグ・キャリー|100|携行弾数が増加。|
|アンチ・リコイル|300|反動を軽減。|
|スピード・ローダー|400|リロード速度が上昇。|
|クイック・モーション|400|対象の武器に切り替える速度が上がる。|
//
|>|>|BGCOLOR(#baf):&ref(画像置場/ハンドガン.png,nolink,70%); ''[[ハンドガン]]''|
|マグ・キャリー|100|携行弾数が増加。|
|スピード・ローダー|300|リロード速度が上昇。|
|クイック・モーション|400|対象の武器に切り替える速度が上がる。|
|ラピッド・ファイア|400|射撃レートが上昇。|

}}
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=r6MLBjwsldo)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント欄用注意/挿入用,notitle)


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