ストライカー のバックアップソース(No.6)
#include(2Foot項目,notitle)

&attachref(./ストライカー.png,nolink);
&color(Orange){''重量級''}; 施設の制圧や防衛に特化した兵種。目視できない場所にもキャノン砲で上空から一定範囲を攻撃することが可能。


#table_edit2(,table_mod=close){{

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
||[[&ref(画像置場/ハンドガン.png,nolink);>ハンドガン]]|[[&ref(画像置場/サブマシンガン.png,nolink);>サブマシンガン]]|[[&ref(画像置場/ショットガン.png,nolink);>ショットガン]]|[[&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);>アサルトライフル]]|[[&ref(画像置場/ホーミングミサイル.png,nolink);>ホーミングミサイル]]|[[&ref(画像置場/スナイパーライフル.png,nolink);>スナイパーライフル]]|[[&ref(画像置場/ガトリングガン.png,nolink);>ガトリングガン]]|[[&ref(画像置場/ロケットランチャー.png,nolink);>ロケットランチャー]]|[[&ref(画像置場/キャノン砲.png,nolink);>キャノン砲]]|[[&ref(画像置場/レールガン.png,nolink);>レールガン]]|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//
|メイン武器|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|||BGCOLOR(#fd6):&br;S型※||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||
|サブ武器|~|~|||~||||||

|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
||[[&ref(画像置場/グレネード.png,nolink);>グレネード]]|[[&ref(画像置場/EMPグレネード.png,nolink);>EMPグレネード]]|[[&ref(画像置場/反応地雷.png,nolink);>反応地雷]]|[[&ref(画像置場/設置レーダー.png,nolink);>設置レーダー]]|[[&ref(画像置場/修理キット.png,nolink);>修理キット]]|[[&ref(画像置場/補給キット.png,nolink);>補給キット]]|[[&ref(画像置場/予備弾倉.png,nolink);>予備弾倉]]|[[&ref(画像置場/オートリペア.png,nolink);>オートリペア]]|[[&ref(画像置場/アクセラレーター.png,nolink);>アクセラレーター]]|ミニロケット|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//
|特殊装備|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|||||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|

//BGCOLOR(#fd6):
//BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};

}}
※メイン武器、サブ武器どちらか一方にのみ装備可能。また、シングルタイプ以外のキャノン砲と同時装備不可能。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:80|c
|機動力|250|
|機体安定性|750|
|旋回性能|250|
|積載量|4000|

**兵種特性 [#o5eda986]
リーダースキル:キャノン砲使用時に旋回せず砲撃が可能

*特徴 [#about]
 役割:精密砲撃による敵僚機排除・範囲砲撃による圧力掛け・敵前線の破壊
キャノン砲を装備できる重量2foot。視界外からの一方的な砲撃による拠点制圧・支援砲撃が特徴。
使用できるキャノン砲には大別して指定した箇所にピンポイントに撃つものと指定した箇所を中心に広範囲にばらまくタイプの2種類がある。
前者は当たれば強力なダメージを与えられるが、落下範囲が狭いため回避される可能性が高い。一点集中砲撃型。
後者は回避こそされにくいが、1発しか当たらないということがしばしば発生する。敵戦線破壊型。
プレイスタイルに応じて好みの武器を選択しよう。~

自機として操作する場合、左クリック後にマップが開き、マップから砲撃地点を指定し発射する。
砲撃が降り注ぐまでに多少タイムラグがあり、その都合上遭遇戦等の突発戦はEN並みに非常に苦手。
また砲撃後、砲撃範囲内にいる敵機にはアラートが鳴り、僚機も回避行動を取るためそのままでは当てるのは難しい。
しかし、僚機はカバー指示がでている状態では回避を行わないという特徴がある。
そのため味方と敵がカバーをはさみ、牽制しあっているような前線に砲撃を行うと命中しやすい。
例え敵機が回避行動を取ったとしても、味方機が有効打を与えられるチャンスを作ることができる。~

僚機として連れて行く場合、特定の地点に砲撃を指示することはできず、マップに表示されている砲撃可能な敵機に向けて砲撃を行う。
このマップに表示されている敵機、というのが重要で、エンジニアが設置できるレーダーが存在する場合、レーダーに映る範囲内の敵全てにキャノンを撃ってくれるようになる。
ただし、僚機が撃つ場合異常に落下範囲が広がり、精度もとんでもないことになっていることが確認されているので注意されたし。~
先述した通り遭遇戦はよほどの事がないと勝てないため、単機での行動は厳禁。必ず僚機か味方機の傍にいよう。ボッチはダメ絶対。
総じて、他の兵種よりも味方との連携が重要となる機体といえよう。
*フィギュアヘッズ スキル [#skill]


#table_edit2(,table_mod=open){{

|名称|~必要SP|効果・補足|h
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:60|400|c
//
|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''EXスキル''|BGCOLOR(#baf):EXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。|
|ストライカーEX1|-|キャノン砲のマグ・キャリー、ホーミングミサイルのロング・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。&br;フィギュアヘッズレベル10で開放|
|ストライカーEX2|-|キャノン砲のスピード・フォールドとアーティラリ・マスタの効果が、それぞれ中程度発生します。&br;フィギュアヘッズレベル20で開放|
|>|>|BGCOLOR(#baf):&ref(画像置場/キャノン砲.png,nolink,70%); ''[[キャノン砲]]''|
|マグ・キャリー|100|携行弾数が増加。|
|リミット・ブレイク|200|着弾範囲が拡大する。|
|スピード・フォールド|400|射撃モードから戻る速度が上昇。|
|スピード・ローダー|400|リロード速度が上昇。|
|シェル・プラス|100|サプライポイントで補給する弾薬の量が増加。|
|リミット・フォーカス|200|着弾範囲が縮小する|
|アーティラリ・マスタ|400|射撃モードに移行する速度が上昇。|
|ロング・レンジ|400|砲撃の射程範囲が増加。|
//
|>|>|BGCOLOR(#baf):&ref(画像置場/サブマシンガン.png,nolink,70%); ''[[サブマシンガン]]''|
|マグ・キャリー|100|携行弾数が増加。|
|アンチ・リコイル|300|反動を軽減。|
|スピード・ローダー|400|リロード速度が上昇。|
|クイック・モーション|400|対象の武器に切り替える速度が上がる。|
//
|>|>|BGCOLOR(#baf):&ref(画像置場/ハンドガン.png,nolink,70%); ''[[ハンドガン]]''|
|マグ・キャリー|100|携行弾数が増加。|
|スピード・ローダー|300|リロード速度が上昇。|
|クイック・モーション|400|対象の武器に切り替える速度が上がる。|
|ラピッド・ファイア|400|射撃レートが上昇。|

}}
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=r6MLBjwsldo)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント欄用注意/挿入用,notitle)

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