パウラ のバックアップ差分(No.15)

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#include(フィギュアヘッズ項目,notitle)

*DATA [#data]

|CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80|180|c
|BGCOLOR(#555):&attachref(./パウラ.png,nolink);|製造|BGCOLOR(#b51):COLOR(White):&ref(画像置場/zs.png,nolink,50%); ''Zendel&Sons''|
|~|[[&color(White){デザイン};>キャラクターボイス・デザイン]]|METO|
|~|[[&color(White){CV};>キャラクターボイス・デザイン]]|小笠原早紀|
|~|入手方法|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 75,000 / &ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 90|
|~|実装日|2016年04月28日|
|BGCOLOR(#555):&attachref(./パウラ.png,nolink);|''製造''|BGCOLOR(#b51):COLOR(White):&ref(画像置場/zs.png,nolink,50%); ''Zendel&Sons''|
|~|''[[&color(White){デザイン};>キャラクターボイス・デザイン]]''|METO|
|~|''[[&color(White){CV};>キャラクターボイス・デザイン]]''|小笠原早紀|
|~|''入手方法''|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 75,000 / &ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 90|
|~|''実装日''|2016年04月28日|


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80||c
|固有スキル|ゴラッソ!|
|効果|コアブレイク成功ごとに一定回数までリロード速度が上がります。|
**説明 [#lf6762da]
|''固有スキル''|ゴラッソ!|
|''効果''|コアブレイク成功ごとに一定回数までリロード速度が上がります。|

**プロフィール [#lf6762da]
Z&Sの新型フィギュアヘッズ。ちょっとませてる底抜けに明るい性格の少女。
背伸びをしたがり生意気な言動も散見されるが、とても甘え上手なため、ついつい許してしまう小悪魔的な魅力を持っている。
試合においては、自信過剰なところが玉に瑕だが、裏を返せば常に前向きで積極的に戦ってくれる頼もしい存在である

*解説 [#about]
効果の発動条件は厳しいが数回コアブレイク成功した辺りから目に見えてリロードが早くなるので死ににくいスナイパーと相性が良い。
8月18日の修正でリスポーン後も効果が継続するようになったので積極的にコアブレイクを狙える機体に乗せてあげるといいだろう。
*コスチューム [#cos]

&size(11){コスチューム画像を添付される場合は、[[こちら>コスチューム画像添付にあたって]]を参照してください。};

|>|>|>|>|~ヘアー|h
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(,nolink);|&attachref(./マニッシュボブ.png,nolink,96x96);|&attachref(./キャットセミディ.png,nolink,96x96);|&attachref(./ツインテール.png,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|
||マニュッシュボブ|キャットセミディ|ツインテール||


|>|>|>|>|~コスチューム|h
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|
||野戦服|パイロットスーツ|アスリート|水着|


|>|>|>|>|~トップス|h
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(,nolink);|&attachref(./野戦服 上.png,nolink,96x96);|&attachref(./パイロットスーツ 上.png,nolink,96x96);|&attachref(./アスリート 上.png,nolink,96x96);|&attachref(./水着 上.png,nolink,96x96);|
|ストリート 上|野戦服 上|パイロットスーツ 上|アスリート 上|水着 上|


|>|>|>|>|~ボトムス|h
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|
|ストリート 下|野戦服 下|パイロットスーツ 下|アスリート 下|水着 下|


|>|>|>|>|~アクセサリーA|h
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(,nolink);|&attachref(./レッドフレーム.png,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|
|ラフィンマスク|レッドフレーム|ファッショングラス|アイパッチ||


|>|>|>|>|~アクセサリーB|h
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(./インカム黒.png,nolink);|&attachref(./チェーンピアス.png,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|
|インカム 黒|チェーンピアス|アイブロウピアス|||


|>|>|>|>|~アクセサリーC|h
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(./ワイルドペイント.jpg,nolink);|&attachref(./ワイルドペイント_0.png,nolink);|&attachref(./カイゼルひげ.png,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|
|テラーペイント|ワイルドペイント|カイゼルひげ|ジャギーペイント||
*映像 [#image]

#region((▼で展開))

&attachref(./パウラ01.png,nolink);&attachref(./パウラ02.png,nolink);
&attachref(./パウラ03.png,nolink);&attachref(./パウラ04.png,nolink);

&attachref(./パウラp.png,nolink);&attachref(./パウラn.png,nolink);&attachref(./パウラb.jpg,nolink);

#endregion


*キャラクターボイス [#cv]
#include(キャラクターボイス注釈,notitle)

#region((▼で展開))

#table_edit2(,table_mod=open){{

|項目|セリフ|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
//
|>|BGCOLOR(#baf):''紹介・挨拶''|
|紹介(FH購入サンプルボイス中)|わたしパウラ。ねえねえ、いっしょにイイコトしない?|
|購入||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''2Footカスタマイズ''|
|FHインストール時||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''|
|[F1]了解||
|~||
|[T]注意||
|~||
|リペアキット要請||
|~||
|サプライキット要請||
|~||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''(拠点指定時専用)|
|[F2]攻めて!||
|[F3]援護して!||
|[F4]守って!||
|[Q]ここへ行きます||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合中(リーダー搭載時)''|
|試合開始5秒前||
|~||
|僚機が戦闘不能||
|僚機全滅||
|~||
|耐久値残り?割||
|~||
|リーダー機が戦闘不能||
|~||
|僚機1がリスポーン||
|僚機2がリスポーン||
|敵ミサイル警告||
|敵ミサイル発射||
|敵グレネード警告||
|~||
|敵砲撃警告||
|1試合中に敵機10機撃破||
|1試合中に敵機20機撃破||
|敵機10機連続撃破||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''|
|敵軍リペアポイントを中立化||
|敵軍サプライポイントを中立化||
|敵軍タレットトリガーを中立化||
|敵軍ポストトリガーを中立化||
|リペアポイント制圧完了||
|サプライポイント制圧完了||
|自軍タレットトリガー制圧完了||
|敵軍タレットトリガー制圧完了||
|ポストトリガー制圧完了||
|自軍リペアポイントを敵が中立化||
|自軍サプライポイントを敵が中立化||
|自軍タレットトリガーを敵が中立化||
|自軍ポストトリガーを敵が中立化||
|リペアポイントを敵が制圧||
|サプライポイントを敵が制圧||
|自軍タレットトリガーを敵が制圧||
|ポストトリガーを敵が制圧||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合中(僚機搭載時)''|
|>|BGCOLOR(#ddd):''指示・状況''|
|試合開始直後|わー、みんないい調子だね♪|
|~|えへへ、わくわくしちゃうなー♪|
|敵機発見(1機)|1機見つけたよ|
|~|1機だけだし撃っとこうよ♪|
|敵機発見(2機)|痛い目にあいたいの?|
|~|なあに?やる気なの?|
|敵機発見(多数)|こんなにたくさん相手できないよ!|
|敵機発見(大多数)||
|制圧中に敵機発見|私の邪魔する気?|
|~|そこどいて来れる?|
|~|邪魔しないで!|
|敵機喪失||
|~||
|自身が戦闘不能||
|~||
|~||
|自身がリスポーン||
|~||
|リーダー機が戦闘不能||
|リーダー機がリスポーン||
|耐久値残り5割|ありゃあ・・・ちょっと無理かも・・・|
|耐久値残り1割|助けてたいちょー|
|移動優先指示||
|~||
|警戒移動指示||
|~||
|設置指示||
|~||
|追従指示||
|~||
|膝射指示||
|~||
|コア攻撃指示||
|~||
|コア攻撃開始||
|~||
|敵コア攻撃時に敵シールド起動||
|移動完了||
|~||
|カバーに入る||
|~||
|設置なしで設置指示||
|設置クール中に設置指示||
|移動指示失敗||
|命令消失時||
|敵軍リペアポイントを中立化||
|敵軍サプライポイントを中立化|サプライポイントを中立化したから|
|敵軍タレットトリガーを中立化||
|敵軍ポストトリガーを中立化||
|リペアポイント制圧完了||
|サプライポイント制圧完了||
|自軍タレットトリガー制圧完了||
|敵軍タレットトリガー制圧完了||
|ポストトリガー制圧完了|ポストトリガーはこっちのものだよ|
|~|ポストトリガー制圧したから|
|味方が拠点制圧時|簡単に制圧できたね♪|
|リペアキット設置完了||
|サプライキット設置完了||
|レーダー設置完了||
|~||
|地雷設置完了||
|長時間待機時(55秒)||
|~||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''|
|敵リーダー撃破|リーダーなのに弱いね|
|敵僚機撃破|終ーわりっと|
|背中コア命中||
|コアブレイク|これってコアブレーク?|
|リーダー機が敵機10機連続撃破||
|自軍コアがダメージ||
|0ダメージで命中||
|0ダメージで被弾||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合中(リーダー・僚機共通)''|
|修理完了||
|補給完了||
|>|BGCOLOR(#ddd):''各マップ専用ボイス''|
|Ghost Town||
|Trade Port|パウラの水着姿 隊長も見てみたいよね?|
|Underground||
|Highway|崩れたりしたら危なくない?|
|Subway|電車ってそんなに速いのかな?|
|The 1st Yard|わたしも 思いっきり目立ってみたいな―|
|>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''|
|砲撃命中||
|EMPグレネード命中||
|EMPグレネード被弾||
//
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(リーダー機搭載時)''|
|大勝利時|やったあ!ありがとね、たいちょ!|
|勝利時|やったあ!良かったね、たいちょ|
|僅差勝利時||
|僅差敗北時||
|敗北時||
|大敗北時||
|引き分け時||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(僚機搭載時)''|
|大勝利時|イエーイ!これもパウラのおかげだね|
|勝利時|イエーイ!よゆうの勝利だよ!|
|僅差勝利時||
|僅差敗北時|あ~ん、パウラ悔しいよ~|
|敗北時||
|大敗北時|あぁ!もうもうもう!|
|引き分け時||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''FHカスタマイズ''|
|コスチューム変更カスタマイズ選択時||
|~||
|コスチューム選択時||
|~||
|~||
|~||
|~||
|コスチューム決定時||
|~||
|スキルカスタマイズ選択時||
|~||
|スキル習得時|これならバッチリだね!|
|~|バッチリ覚えたね|
|フュージョンカスタマイズ選択時||
|~||
|フュージョン時|フュージョンって気持ちいいね|
|~||
|~||
|フュージョン時(レベルアップ)||
|~||
|フュージョン時(Lv10達成)||
|フュージョン時(Lv20達成)|LV20だよ。まだまだ始まったばかりだからね|
|フュージョン時(Lv30達成)|LV30だよ!ちょっとは大人になれたかなぁ?|
|フュージョン時(Lv40達成)||
|フュージョン時(Lv50達成)||

}}


#endregion
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