ブリッツJ09 のバックアップの現在との差分(No.3)

ブリッツJ09.png

DATA Edit

製造nnr.png NeoNeuRon
入手方法b.png 10,000
実装日2016年04月07日
ブリッツJ09_0.png製造nnr.png NeoNeuRon
入手方法b.png 10000
G.png 12
実装日2016年04月07日

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|BG120|RIGHT:80|RIGHT:80|BG120|RIGHT:80|RIGHT:80|c
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|BG120|RIGHT:90|RIGHT:90|BG120|RIGHT:90|RIGHT:90|c
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||CENTER:初期値|CENTER:最大強化値||CENTER:初期値|CENTER:最大強化値|h
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|装填数|3|4|弾薬数|8|8|
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|パレット数|8|||||
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|攻撃力|1350|1372|リロード速度|150|180|
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|射程|17|17|命中率|7|9|
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|安定性|9|11|連射速度|50|50|
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|重量|200|||||
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|装填数|3|4|弾薬数|8|8|
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|ペレット数|8|8|連射方式|単発||
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|攻撃力|1350|1372|リロード速度|150|180|
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|射程|19|19|命中率|7|9|
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|安定性|10|13|連射速度|50|50|
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|重量|120|120|>|>|BG|
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解説 Edit


バランスが良いNeoNeuRon製ショットガン。

単発式で一発の攻撃力が高く、射程が長い。

一発ごとにまとまったダメージを与えられる。
 (旧解説)

特徴 Edit


T03繰出式散弾銃と比較すると威力、装填数、総弾薬数で勝るがその分重量があり、その他性能はまったく同じである。

同じボルトアクションであるT03繰出式散弾銃とは重量互換の関係にあり、足を取るか威力を取るかで好みが分かれる所である。

威力と装填数から、確実に止めをさしたい場合はこちらの方に軍配が上がる。

SGのAIMに慣れないうちは装填数が多い方が何かと助かる為、最初に触れるボルトアクションSGはこれを選べば損はないだろう。

同じ単発式であるT03繰出式散弾銃と比較すると威力で勝るがその分重量があり、射程がやや短い。

PO実装とサリオ強化の煽りで微妙な存在になってしまったが、単発式の中では依然最高火力…と思っていたら、60程度の重量と引き換えに威力、射程、連射速度が上がったライアットガンBGサンダークラップが登場してしまった。もはや完全に不遇武器である。重量のほか、リロード速度こそ勝っているが店売りであることを除くとコレのアドバンテージはやや心許ないのが現状である。
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     調整履歴

    コメント Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

    • これ一丁あれば近接武器外してもいいかもしれない…重量機以外は確実に殺せるわ -- 2017-01-18 (水) 20:05:31
    • 重量ボーナス-1だったのでサリオポンプから変えてみたら意外と安定感あって良し -- 2017-05-24 (水) 00:28:15
    • GIWポンプまさかの射程22。NNRも22でいいでしょこうなったら -- 2017-05-26 (金) 21:35:03
    • 中量級を2確出来ないならサリオポンプでいいし、射程が伸びても使われないだろうな。 -- 2017-06-22 (木) 17:11:21
      • 2確出来るっちゃ出来るが、サリオポンプはAIM力無いとあと一歩足りないって時あるし。 -- 2017-06-22 (木) 18:55:41
        • やっぱ単発はヘッドショット前提か。そうなると命中精度が欲しいんじゃないかね -- 2017-06-22 (木) 19:56:14
    • こいつ青ポンプに対して弱すぎるから命中でも上げて集弾よくしてけろ -- 2017-11-18 (土) 22:45:54
      • 上げるなら装填数か安定性かな。命中高いSGは必ず壊れる -- 2017-11-19 (日) 13:28:13
        • 装填数はなさそうだけど安定はNNRだからありえそうだけどそんなに嬉しくない…… -- 2017-11-19 (日) 15:28:40
        • ポンプ式SGの反動が小さくなっても「で?」って感じだしな… -- 2017-11-19 (日) 15:44:37
        • 赤の傾向で上がると言えば命中と安定で連射は紫、黄あたりが出すだろうし装弾数も平均が特徴の赤では望めず威力も緑、ライアットあるから無理で射程は嬉しいけど利点でもあるから弄ってほしくない、かといってリロはPOだから傾向的におかしくなる。赤の傾向で調整すると壊れか変わらないという状態だな -- 2017-11-19 (日) 17:58:20
      • ペレット数12発とか16発にして怯み確率上げてくれるといいな。最終ダメージが現状据え置き~上昇ならカタログスペックは下がってもいいから。 -- 2017-11-20 (月) 11:57:55
        • それやると火力がライアットとクラップを超えるからダメじゃね? やるなら威力を大きく下げないといけないから重量に対する効果がかなり薄くなるし -- 2017-11-22 (水) 01:37:02
        • 今計算してきたが威力が1222だと仮定してペレット16だとクラップなどと変わらず軽量は店売り緑以外は胴直撃で一撃になるから威力落としてももっと威力落とさないとダメだから更に100落とすと耐えられる軽量が増えるけどスタウト胴だと1600しか通らなくなる、だからペレットを下手に弄ると壊れるか軽量&中量しか殺せないマンになる -- 2017-11-22 (水) 01:48:53
        • ↑計算してくれてありがとう&すまん。ゲームのバランス調整を舐めてたわ。 -- 枝2? 2017-11-22 (水) 09:18:45
    • 射程19か、サリオ迷彩とくらべて射程5のと重量40の差気にならないなら火力アップできるかな、でも射程19と24わりと重要な差なんだよなぁ -- 2017-11-30 (木) 15:33:54
    • まるで相対強化されていない、結局青ポンプとの射程の差は縮まっていないし(´・ω・`) -- 2017-11-30 (木) 17:09:23
      • すまん、縮まってたわ、迷彩青と5の射程差でライアットなどとは3の差だな、元が5とかの7の射程差だったことを考えると重量相応の性能になったと思いたい -- 2017-11-30 (木) 17:39:47
    • 射程が伸びたのと重量が下がったことで緑は重いけど威力が欲しいという人には嬉しい性能となっておりますが重量相手しないなら射程有利な青迷彩でよくねといった感じで影が薄い子とこの子が使われるときは来るのか・・・ -- 2018-01-05 (金) 19:40:26
      • NNRらしく命中も上昇してくれれば十分選択肢に入ったんだけどね…何となく惜しい性能 -- 2018-01-06 (土) 21:39:15
    • 安定性が上がったからなんなんだ?連射式でもあるまいし、上げるなら命中だろう。 -- 2018-01-25 (木) 14:09:50
    • 壁挟んでの自衛とかだと火力があるから生存率上がって良武器 -- 2018-03-13 (火) 15:51:53
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