BOTgame のバックアップ差分(No.15)
#contents *チーム [#ze8ea8c5] 1チーム5名のプレイヤー。プレイヤーはそれぞれ2機のAI僚機を従えた分隊となり戦闘を行う。 AI僚機は分隊長(プレイヤー)の指示に従って行動する。 つまり一分隊3機の五分隊で15機、15機vs15機のチーム戦となる。 戦闘を行う2Footは、遠隔操作され無人ロボットという設定。 *マッチング [#we1f1b52] |BGCOLOR(#ddd):140|350|c |ビギナーズマッチ|初心者用のマッチング&br;ランクスレベル19まで利用可能| |ランクマッチ|BOTgameの標準的なマッチング| |ランクマッチ(グループ)|2~3人のグループを組んでランクマッチに参加| |BGCOLOR(#ddd):180|350|c |カジュアルマッチ|戦績が記録されないマッチング| |カジュアルマッチ(グループ)|2~3人のグループを組んでランクマッチに参加| |ランクマッチ|戦績が記録されるマッチング| |プライベートマッチ|2~10人で練習できるクローズドマッチング| |クランマッチ|クラン同士で対戦するマッチング| *勝利条件 [#rf5d3918] 制限時間内に相手チームの''ポストチャージ''と呼ばれるエネルギーをゼロにすると勝利。 タイムアップの場合は''ポストチャージ''の残量が多いチームの勝利となる。 以下の行動により敵チームのポストチャージを減らすことが可能。 -敵アウトポスト(コア)への攻撃(特大ダメージ) -敵リーダー機の撃破(1機につき10ダメージ) --敵僚機の撃破はポストチャージへのダメージがない #br お互いの''ポストチャージ''が同数のままタイムアップを迎えた場合、 試合終了時の拠点制圧数が多いチームの勝利となる。 拠点数はリペアポイントであってもポストトリガーであっても1個としてカウントされる。 試合終了時の''ポストチャージ''と''拠点制圧数''の両方が同数の場合は引き分けとなる。 *ロール [#fce2f026] ロールとはプレイヤーがどのようにプレイをするかの指針です。 試合での立ち回りを宣言し、他のプレイヤーに把握してもらうためにあります。 |CENTER:120|CENTER:350|c |BGCOLOR(#e71):''&size(20){ATK};&br;(アタッカー)''|敵軍深くまで攻めこみ、戦線の押し上げや維持を行うオフェンシブな役割。敵軍に攻めこまれている時はポストトリガーまで戻り、一度態勢を立て直す役割も担う。| |BGCOLOR(#fd3):''&size(20){AST};&br;(アシスト)''|試合を通して、ポストトリガーの制圧・防衛を中心に行う役割。試合の状況によってはアタッカーやセーフティーを支援する立ち回りを臨機応変に行う必要があるバランス型。| |BGCOLOR(#2ce):''&size(20){SAF};&br;(セーフティ)''|自軍タレットトリガーの防衛を重視し、敵軍のコア攻撃を阻止するディフェンシブな役割。味方が攻めこんでいる場合は前線へ移動し、ポストトリガーの戦闘に加勢する。| *被撃破時のリスタート時間 [#mfa11701] 行動内容に関わらず、撃破された回数によってリスタート時間が決定される。 僚機は被撃破回数に限らず30秒である為、僚機を利用しつつプレイヤー機(リーダー機)の温存、敵機プレイヤー機の破壊で後半になる程優位な状況が作り出せる&color(Red){ストラテジー要素};となる。 また、プレイヤー機がリスタート時間中は撃破された僚機がリスポーン時間を経過している場合も出撃できないので、やはり重要な局面以外でのプレイヤー機破壊は極力避けたい。 |被撃破回数|>|~リスタート時間|h |~|~プレイヤー機|~僚機|h |BGCOLOR(#ddd):80|>|CENTER:100|c |1回|25秒|30秒| |2回|30秒|~| |3回|35秒|~| |4回|40秒|~| |5回|45秒|~| |6回以降|50秒|~| *マップ施設 [#facilities] #include(マップ施設,notitle) *映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=ebMFoKKKKgM) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |