BOTgame のバックアップ差分(No.5)

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#contents

*チーム [#ze8ea8c5]
1チーム5名のプレイヤー。プレイヤーはそれぞれ2機のAI僚機を従えた分隊となり戦闘を行う。
AI僚機には[[フィギュアヘッズ]]がインストールされ、分隊長の指示により行動する。
つまり一分隊3機の五分隊で15機、15機vs15機のチーム戦となる。
戦闘を行う2Footは、遠隔操作され無人ロボットという設定。

*マッチング [#we1f1b52]


|BGCOLOR(#ddd):140|350|c
|ビギナーズマッチ|初心者用のマッチング&br;ランクスレベル19まで利用可能|
|ランクマッチ|BOTgameの標準的なマッチング|
|ランクマッチ(グループ)|2~3人のグループを組んでランクマッチに参加|
|プライベートマッチ|2~10人で練習できるクローズドマッチング|
*勝利条件 [#rf5d3918]
制限時間内に相手チームの''ポストチャージ''と呼ばれるエネルギーをゼロにすると勝利。
以下の行動によりポストチャージを減らすことが可能。
-敵アウトポストへの攻撃
-敵リーダー機の撃破

*被撃破時のリスタート時間 [#mfa11701]

行動内容に関わらず、撃破された回数によってリスタート時間が決定される。
僚機は被撃破回数に限らず30秒である為、僚機を利用しつつプレイヤー機(リーダー機)の温存、敵機プレイヤー機の破壊で後半になる程優位な状況が作り出せる&color(Red){ストラテジー要素};となる。
また、プレイヤー機がリスタート時間中は撃破された僚機がリスポーン時間を経過している場合も出撃できないので、やはり重要な局面以外でのプレイヤー機破壊は極力避けたい。


|被撃破回数|>|~リスタート時間|h
|~|~プレイヤー機|~僚機|h
|BGCOLOR(#ddd):80|>|CENTER:100|c
|1回|25秒|30秒|
|2回|30秒|~|
|3回|35秒|~|
|4回|45秒|~|
|5回以降|55秒|~|
*マップ施設 [#facilities]

#include(マップ施設,notitle)

*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=ebMFoKKKKgM)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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