Comments/エステラ のバックアップ差分(No.8)

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[[エステラ]]

-多分1機ごとに1%、10%まで累積、くらいかな?それより効果が大きかったらヤバい気がする。 --  &new{2016-04-28 (木) 16:12:00};
--自機で相手をゴリゴリ倒すタイプの機体とは相性が良さそうだ。ガトHVに乗せる子決まってなかったからガトHVに乗せて見ようかな --  &new{2016-04-28 (木) 16:48:33};
-+0の自機HVに乗せて、10連続撃破後に重量+10のHV僚機と走ったら同じ速度だった。それ以上は体感できなかったので最大20%かな --  &new{2016-04-28 (木) 16:49:44};
--つまり、ボーナスのある機体に乗せればアクセラ上限の138%に到達する可能性が微レ存?
それとも、重量+10に乗せても20%止まりだったのだろうか -- [[s]] &new{2016-04-28 (木) 18:20:18};
---ニコ動でもう検証動画上がってる 比較対象は撃破無しと撃破8 あとハインライン なお、結果は --  &new{2016-04-29 (金) 03:12:39};
---あれは中級+8だからな。それにHVはハインライン無理だろ --  &new{2016-04-29 (金) 15:07:11};
---HVにはHGがある でもリロードする手間がないのはメリットだよな --  &new{2016-04-29 (金) 15:36:24};
---あと、撃破の上限が書いてない。 --  &new{2016-04-29 (金) 15:43:15};
-これまたエグいスキルのFHが出てきたな・・・。プレイヤー機のテンプレになるんじゃないか? --  &new{2016-04-28 (木) 16:53:12};
--HVは危険時は絶対加速できる唱子か、敵を倒し続ければどんどん速くなれるこの姉ちゃんになりそうだな。 --  &new{2016-04-28 (木) 18:23:35};
--HVは唱子と2択なんだろうけど(千弦は修正して救済すべき)、他は完全能動かつ初動やリスポーン直後から使えるハインラインがいるからどうかね。 --  &new{2016-04-28 (木) 18:32:52};
--前線故にグレや砲撃が怖いガトHVは唱子、安定して撃破できるが接近される前に逃げたいミサHVはこの子って感じになるかな --  &new{2016-04-28 (木) 19:41:14};
--死にづらいSNSTENならハインラインより有用になる可能性もあるな。他は前線機だからド安定ってわけでもない。 --  &new{2016-04-28 (木) 21:09:36};
--ミサHVで使ってみたけどいいな、常に唱子様が発動してるかのよう、アクセラ装備してたけどいらなくなったよ --  &new{2016-04-28 (木) 21:14:52};
--なんでや!エリィもおるやろ! --  &new{2016-04-28 (木) 21:40:56};
-ポニっ娘に出来るだと……運営はツインテ好き過ぎてポニテを蔑ろにしてるんだと思っとたよ、。ロケASにはHVほどコレで決まり感は無いのだが、四連味噌積んで重量ボーナス+0の代わりに僚機絶対殺すマンならハインよりいいんかな? 初動はハインorシンディでリザーブに入れるとか…… --  &new{2016-04-28 (木) 20:14:50};
-パッと見体が3DCGに見えたけどイラストレーターさん調べたら凄く奥行きがある立体的な絵を描く人なのね。違和感を感じたのは溶け込ませる背景が無いからか --  &new{2016-04-28 (木) 21:48:19};
--他の絵も顔と体で別に存在してる風に見えるな --  &new{2016-04-30 (土) 22:43:36};
--この人が登場したということはリトルアリスの人にも期待 --  &new{2016-05-06 (金) 20:31:13};
-顔がキルラキルを思い出す --  &new{2016-04-28 (木) 21:51:40};
--パンティ&ストッキングの変身バンクの顔とそっくり --  &new{2016-05-02 (月) 04:02:57};
-ロングの髪にすると年取った紅月カレンに・・・・みえるかもしれない --&new{2016-04-28 (木) 23:25:54};
-顔が完全にパンストのパンティ --  &new{2016-04-29 (金) 00:53:32};
--某掲示板でトレス画像あったけど、目といい鼻といい位置全く一緒だった。確かにありふれた角度、表情だけどちょっと怪しい。 --  &new{2016-04-30 (土) 13:54:07};
-倒さなければ速く走れないこの子より、いつでもこいなハインさんの方が結局優秀なような気がしてならない・・・ --  &new{2016-04-29 (金) 12:49:22};
--常にリロードキャンセルしてるより良い気がするが・・・まあ好みの問題だね --  &new{2016-04-29 (金) 15:09:05};
--運用が全く違うから個人的には比較対象にならないんだよな、ハインラインと比べる人は多いのかね --  &new{2016-04-29 (金) 16:41:47};
--ハインラインとはいい感じにすみわけ出来そうな気がするなぁ --  &new{2016-04-29 (金) 18:18:07};
--リロキャンしてると移動中でも隙ができるし、一撃離脱戦法じゃなければ戦闘中にリロキャン移動してる暇はまずないから効果を得られるタイミングが違うよね --  &new{2016-04-29 (金) 18:35:27};
---あっちはコア凸とかTTに置いた僚機が敵を見つけたときとかの「ここで急ぎたい」って場面で使うもんだからな。常に早くなるけど死んだらリセットのこの子とはなんか違う。 --  &new{2016-04-29 (金) 18:42:02};
--ENは言わずもがなロケASみたいに戦闘中のリロード頻度が多い機体とかはハインの方がいいかもな。エステラ使うならやっぱHVか --  &new{2016-04-30 (土) 08:29:37};
---それとSNも良いかもね --  &new{2016-04-30 (土) 09:23:00};
-4連STならピンポイントで僚機を潰しながら加速して攻めにも逃げにも使えて便利そう!っと思ったのはHVに乗せた後だった…同じこと思いついてやって見た人は使用感はどうだろうか? --  &new{2016-04-29 (金) 21:39:37};
--正直撃った後のリロードで加速してくれるハイラインの方が使いやすい。 --  &new{2016-04-30 (土) 09:26:47};
---陣地転換にはハインだと短すぎないか?数キルでも常時有効な方が到着時間は早くなると思う。 --  &new{2016-05-02 (月) 23:27:59};
---まぁその辺は好みだけど、ハインなら初動からサブのリロキャンで加速できるからな。 --  &new{2016-05-03 (火) 04:20:44};
--快適だけど撃破数稼げる時ほど仕事多くて移動する機会も少なかったりする。サブマシやグレも乗せてるなら活用するシーンは増える感じ --  &new{2016-05-02 (月) 23:07:02};
-首の角度(というか、首に対する頭の位置?)がおかしくてみてると不安になるんだが。 --  &new{2016-04-29 (金) 23:51:48};
--デフォルトとパイロットスーツは違和感無いのだけど水着とか首元が見える奴はやばいね。もともとそこらは露出させる絵じゃなかったのを加筆したのだろうか --  &new{2016-04-30 (土) 00:51:36};
--多分だけど、顔の陰影があまりなくて平面に見えるからだと思うよ。パイロットスーツは黒いから体の影見え辛くなって違和感薄れるんじゃないかな。 --  &new{2016-04-30 (土) 01:34:58};
--首ってよりバランスが悪い。このキャラの全体はリアル系の浮かび上がる型に近いのに、顎のラインが急激に尖っているから、その部分が強調されて目の辺りとかが潰れて見えるから違和感が起きる。もう少し丸みを帯びた輪郭にすれば変わるかも --  &new{2016-04-30 (土) 01:42:13};
---身体と顔でトレス元が違うんだろな --  &new{2016-05-02 (月) 04:04:20};
--肩甲骨の肩側の入り口部分の影がないのが問題だな、そこに影が入るだけで幾分首周りののぺっと感が減る筈 --  &new{2016-05-04 (水) 11:31:51};
-一定回数というのがすごい気になる・・ このゲームこういう重要なとこ少しぼかして表現するよね。仕様だろうか・・・ --  &new{2016-05-02 (月) 12:19:15};
--明確に回数とか倍率言わないゲームって結構あるよ --  &new{2016-05-02 (月) 22:43:30};
---むしろその辺最初から全部言うゲームは非常に珍しいぞ --  &new{2016-05-02 (月) 23:51:01};
---対戦ツールならそこら辺はっきりしといてほしい --  &new{2016-05-03 (火) 03:08:50};
---木主だけど、明確にしないゲームあるんだろうけど、この子とかFHはG、ゴールドだっけ?でも買えるからさ、少なくともリアルマネーが関わって商品になっているものは明確にしてほしかったってことだったんよ。他のゲームもこうなのだろうか・・・ --  &new{2016-05-03 (火) 09:37:49};
---↑他のゲームでもそうだよ。ていうか、このゲームの他の課金要素だってそうだろう。「ガチャ品は攻撃力+500だ!」とか言われたって、そもそもダメージ計算式が明示されてないだろうっていうねwあと、俺なら「一定回数って何回よ。」ではなく、「リスポーン"など"、の"など"って何よ。他に効果が消える時っていつよ。」って方が気になるw --  &new{2016-05-04 (水) 18:10:52};
---AVAはマスクデータ鬼のように開いて出したらWMアワードで準優勝したな --  &new{2016-05-04 (水) 18:17:03};
---本当だ、リスボーンなどって書いてあるね。もしかして敵を一定時間倒さないと効果が切れるとかそんなんじゃないだろうな・・・?検証必要かもね。 --  &new{2016-05-10 (火) 07:44:43};
-ニコニコに動画上がってたぞ 最大10機で打ち止めで10機撃破でハインラインと同程度になる様子 --  &new{2016-05-03 (火) 03:40:53};
--速度落としたくないからか、エステラにしてから致死率がだいぶ低くなった。 --  &new{2016-05-05 (木) 02:46:58};
---死なない可能性がある上で殺せる期待が高いとめっちゃ撃ちまくるよね。ギュイギュイギュイン(HGENに殺される音) --  &new{2016-05-07 (土) 13:18:31};
---レダ置いて奇襲されないようにしたら安全に速度が上げられて、回復に奇襲と移動が楽になって使いやすい スロースターターな昌子って感じだな イラストで避けてたけど強いな --  &new{2016-05-24 (火) 12:43:12};
-まじで早いなこいつ。もりもり加速する --  &new{2016-05-04 (水) 17:49:20};
--1キルだけでも効果を感じるし10キルだと何よりも速さが足りてるな --  &new{2016-05-05 (木) 05:15:49};
--???「そして何よりもぉぉぉぉぉっ!速さが足りn・・・あれっ足りてる」 --  &new{2016-05-06 (金) 13:31:34};
---さあ兄貴、走りますよ --  &new{2016-05-13 (金) 02:38:05};
---受けな!あたしの速さを!! --  &new{2016-08-09 (火) 01:57:40};
-なんだかんだでエステラ乗せてる人をよく見るようになったと思う味方もボイチャでエステラだし敵も倒したらエステラばかりみんなロリキャラよりお姉さんが好きなんだね --  &new{2016-05-10 (火) 03:25:16};
--スキル優秀だから使いたいなぁとは思うけど、好みじゃなくてうーんってなってる。 --  &new{2016-05-10 (火) 03:59:14};
---おれおま。ハインラインもそう。Lv50同士の合体でスキル引継ぎとか欲しい…。 --  &new{2016-05-10 (火) 17:35:19};
---自分は逆にキャラデザと声は超好みだけど、メインの兵科だとこのキャラの固有スキル必要ないしもっと相性良いのがいるからな~となってる。割とガチでLv50同士でのスキル引継ぎシステム欲しいかもしれない --  &new{2016-05-10 (火) 22:35:14};
---俺は逆にこの子のおかげでSNで戦場を走り回ってる・・・僚機の指示出しが追い付かんから拠点防衛させる羽目になってるけど --  &new{2016-05-22 (日) 11:00:27};
-使ってて思うんだが、コイツの固有スキルって旋回速度も上がってない? -- [[s]] &new{2016-05-11 (水) 08:14:47};
-速度重視のHVだと速さが素晴らしいことになる…戦場駆け巡って単騎40キルとかビビったわ、普段15くらいいけたらいいくらいなのに… --  &new{2016-05-16 (月) 02:25:31};
-つまり軽量機で戦場を踊るモツ抜き職人・・・猟奇的なエロいおねーさんの誕生・・・アリだな・・・ --  &new{2016-05-22 (日) 10:56:16};
-後ろから撃って逃げる運用でENに乗せてみたら、自機としては悪くないんだが僚機でコア凸させると倒されたときに割とガチ悲鳴でちょっと心が痛い --  &new{2016-06-13 (月) 15:18:09};
--分かる…それだけに僚機運用がちょっと慎重になったり、結果的にそれが加速に繋がるからまぁいいかな?とも --  &new{2016-07-03 (日) 10:21:30};
-僚機に積むのもありやね、キルせかせか稼がせてチャンスがあったら凸と。 --  &new{2016-07-03 (日) 02:04:05};
-アスリートだとブラで胸が控えめなのね、買ってみようかしら、だがHVが5機目になってしまう… --  &new{2016-08-09 (火) 14:15:14};
--遅レスだが 俺なんか新しく買ったやつ含めて8人がHVに最適化されてるぞ 主に使ってるのはその中から僚機含めて4,5人ぐらい --  &new{2016-08-31 (水) 02:21:15};
-「水着上・ポリスルック下」の破壊力よ・・・ --  &new{2016-09-01 (木) 16:40:26};
--SSも貼らずに… --  &new{2016-09-01 (木) 20:17:03};
-HVに乗せてる人はホミサAS自機に乗せてもスキルそのまま使える 戦場を走り回って意外なところからホミサ撃って稼ぐの楽しいw --  &new{2016-09-10 (土) 19:50:39};
-移動速度の強化は主要拠点への移動をスムーズにし、旋回性能の強化は至近戦闘での優位を約束する。そういった意味ではどの兵種でも腐らない。 --  &new{2016-10-08 (土) 17:35:09};
-カルテル実装で腐った感あるな・・・旋回にも効果が有る分HVだとワンチャン有るか --  &new{2016-10-24 (月) 01:33:11};
--体力減少のデメリットは正面で撃ち合うには厳しい物もあるから判断が分かれるんじゃないかな。 --  &new{2016-10-24 (月) 04:14:31};
--リスポンで効果が消えないなら絶対コイツなんだけどなぁ フリーダと一緒に修正されないだろうか。。。 --  &new{2016-10-26 (水) 18:08:49};
---いやリスポン消滅はありでいいからレティシアみたく撃破上限を3~5機に減らしてほしいな。 --  &new{2016-10-26 (水) 18:23:47};


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