Comments/ニーニ のバックアップソース(No.26)
[[ニーニ]]

-闇のゲームを仕掛けてきそう --  &new{2017-10-29 (日) 15:20:22};
-とにかくオートリペアとの組み合わせが強い。オートリペアを載せつつアクセラを使用している感。まぁ前線に出ると頻繁に能力が付いたり消えたりするんで操作感覚が狂う。 --  &new{2017-10-29 (日) 15:29:17};
-みんなのニーニの性能理解度を知りたい。ちゃんと性能把握して使ってるのか? --  &new{2017-10-29 (日) 15:50:21};
--上昇率は黄アクセラ並みと考えとくといいかな  +10重量にニーニつむと中量の9か8くらいの移動速度に慣れます --  &new{2017-10-29 (日) 16:13:24};
--EN僚機とかの使い捨て目的ならロザリアより良さそうだし、被弾の心配が殆どないSTとの相性もいい。あとはオートリペア持ちの自機SPとか。 --  &new{2017-10-29 (日) 20:44:31};
-なんというか、すごく田村ゆかりです --  &new{2017-10-29 (日) 22:08:12};
-あとアクセラアイノが消える。ミニロケニーニ。 --  &new{2017-10-30 (月) 00:47:12};
-オブリ持った重量が中量+8くらいの速度で走るってこれあかんやろ(震え声) --  &new{2017-10-30 (月) 02:29:21};
-いっそ効果はこのままで良いから某狩りゲーのフルチャージよろしくHP満タン(それか90%程度)の時のみ発動とかのほうが良いかもね --  &new{2017-10-30 (月) 13:08:34};
--それでさえSTはぶっちぎりで1強の座は揺るがないな…。SNもボルトなら最高にめんどくさい機体が簡単に出来上がるし。 --  &new{2017-10-30 (月) 13:52:21};
---移動旋回とリロード、敵機接近時の持ち替えに角待ち格闘、STなら全部有用でそれぞれの倍率も高いし維持も楽ですしね。 --  &new{2017-10-30 (月) 15:36:00};
---ケリーの耐久値回復中という限定もないし乗り換える人は増えそうだな。 --  &new{2017-10-30 (月) 17:59:59};
---自機ボルト砂は使ったけど自分には微妙だったな。やっぱり弾の補給が足を引っ張るから、シンディとかの方が良いと思ったよ。 -- [[s]] &new{2017-10-30 (月) 23:50:29};
---STと相性は良いんだけど、でかいのを一発食らってしまうと途端に御利益を失うので、そこからどう立て直すかはよく考えておかないといけないな。ケリーから変えても尚リペア付きサプライを使い続けるのか、オートリペアを積むのか、あるいはアクセラで緊急離脱してリペアかピットに逃げ帰るのか。 --  &new{2017-10-31 (火) 01:32:59};
---リペア付きサプライってあんまデメリット無いから特殊にオートリペア載せる場合でも使っちゃうね。まぁでも補給と再配置が早い青使えるならそっちのが良いのかな。試合展開早かったりST戦になった時に移動が楽だし。 --  &new{2017-10-31 (火) 09:22:27};
-解説だとリロードがニルデ<ニーニ<ケリーになってるけどこれスピロダ込みの話ね。ニーニ単体だとスピロダ単体より遅い、ただし両者で重複するから結果的にスピロダ乗らないニルデより早くなる --  &new{2017-10-30 (月) 18:14:41};
--ストップウォッチで大まかに測ってみた結果、ペルフォラール撃ってリロードが完了するまでの時間が、FH無し7秒、ニーニユニークのみ6秒、ニーニユニーク+スピードローダー5秒、ケリーユニーク(回復発動中)のみ5秒、ケリーユニーク+スピードローダー4秒。 --  &new{2017-10-31 (火) 01:26:20};
---相手にSTいない限りはSTは早々ダメージ喰らわない、複合キットで回復間に合う。うん、ニーニつかよねこれ --  &new{2017-10-31 (Tue) 20:46:24};
-自機STでニーニ使うならオトリペ積んでしまうのも手かもね。それでキットを緑にすれば定点砲撃だと快適に補充できると思う。 --  &new{2017-11-03 (金) 10:52:35};
--短射程キャノンとオトリペと青サプライで細かく場所変更しつつ戦闘って方法もある。本当に便利だ。 --  &new{2017-11-03 (金) 12:54:04};
--Z&Sにすると補給可能範囲広くて多少動こうが補給切れなくていい、敵の砲撃範囲外に置いといても補給できるからキャノンの撃ち合いになっても壊されにくいし --  &new{2017-11-03 (金) 13:20:36};
-ニーニとジ・ウィンドウの足で軽量自機速度+10を抜いていくからおかしいわ。中量+6で軽量+10ぶっちぎるじゃねーか。こんなんあかんやろ。 --  &new{2017-11-04 (土) 04:13:06};
--訂正、足ガードナーだった。ローラーダッシュ+ニーニで軽量速度+10より速いわ。 --  &new{2017-11-04 (土) 04:47:04};
---自機SPで使ってるけど、使ってる側でもお手軽壊れで何だこれと言わざるを得ない… --  &new{2017-11-04 (土) 12:53:46};
---ニーニ素足+10とニーニRD+10で並走しても速度変わらんかったが、上限に引っ掛かってただけで+6とかならRD効果乗るのかな。 --  &new{2017-11-04 (土) 15:28:24};
--ナーフ入らないと軽量級はもう生きていけないな --  &new{2017-11-04 (土) 16:29:38};
---2割も削れないような軽量級はどちらにしろ生きていけないよ --  &new{2017-11-05 (日) 00:04:14};
---まぁハンドガン持った+10STがEN追い回すようじゃなぁ。 --  &new{2017-11-05 (日) 13:23:05};
--エステラと同じとか書いてるけどこいつエステラより速いからな 普段から連続撃破しっかりとって加速してるからわかる --  &new{2017-11-11 (土) 08:45:00};
-もうニーニばっかりだなこのゲーム。やっぱプロデューサーと寝た女は違うな… -- &new{2017-11-07 (火) 23:09:12};
--そういやPが即決したんだったか -- &new{2017-11-08 (水) 00:30:42};
--なんだ、出来レースというか八百長というかやらせだったのか、それならイラコンなんかやるんじゃねぇよ。意味ねぇじゃん -- &new{2017-11-08 (水) 01:57:49};
---まだだ。まだ特別賞のババアがまだ実装されていないからそれに望みをかけるんだ。 -- &new{2017-11-08 (水) 09:40:42};
---耐久値が一定以上の時リスポーン時間を短縮かな --  &new{2017-11-09 (木) 13:07:41};
---死ぬのは耐久0になるときだからそれっておかしくねぇ --  &new{2017-11-09 (木) 13:45:23};
---グレとかロケとか単発で即死する系なら…。あのBBAはGIWっぽいからもっと単純に強いのが来そうだけど。 --  &new{2017-11-09 (木) 15:49:52};
---最優秀賞と優秀賞が実装だから特別賞のババアは一生実装されないぞ? --  &new{2017-11-09 (木) 22:59:52};
---これが現実か…… --  &new{2017-11-10 (金) 00:02:33};
--そりゃ現役プレイヤー全員持ってるからな。 --  &new{2017-11-12 (日) 17:13:46};
--Pが気に入ったってだけで、その後ちゃんと社員で話し合った言うてるやん、どこぞのファイアーアームズよかマシやろ --  &new{2017-11-12 (日) 19:48:18};
-なんでここの運営って即ナーフされそうな物ばかり実装するの?運営方針で壊れ実装してからナーフしなきゃいけない決まりでもあるのかな? -- &new{2017-11-04 (土) 14:29:37};
--どこの運営もぶっ壊れは出すで。そこから修正するか放置するかの違いはあるが -- &new{2017-11-04 (土) 16:45:16};
--ナーフ来るまで使えばいいじゃん(^q^) -- &new{2017-11-04 (土) 18:46:03};
--ガン〇ン「え、それがネトゲの真理でしょ?」 -- &new{2017-11-04 (土) 20:37:12};
--まず強いキャラや装備を実装します。ユーザーの声を無視して暫く放置します。上位互換キャラや武器実装時にその強かったキャラ・武器をナーフします。バンナムが良くやる手ですわ。 --  &new{2017-11-10 (金) 11:23:25};
---↑↑FHはコスしか課金要素ないから別によくね?課金武器or装甲でそれされたら胸くそだが。 --  &new{2017-11-10 (金) 20:15:23};
--そう言えば昔のメーヴも最初からおかしいって分かるだろうに、放っておくからJCGで10人中8人メーヴとか生配信で晒されてたな… --  &new{2017-11-10 (金) 11:56:48};
---メーヴの時と全く同じことやってて真顔になっちまうわ。あの時は修正まで半年くらいかかったんだっけ?ニーニ弱体入る前に一体どれだけ人いなくなるんだろうな。運営自ら人減らそうとするのやめて欲しいわ。 --  &new{2017-11-11 (土) 03:35:17};
---これくらいで人は減らないからダイジョブだよ --  &new{2017-11-11 (土) 03:36:17};
---これで辞めるような人はもうとっくに辞めてる --  &new{2017-11-11 (土) 09:45:41};
--ランクマA帯に自機ニーニがいない、つまりはそういうこと --  &new{2017-11-11 (土) 08:24:13};
---そもそもの話8割切ったら速度落ちるとか使いづらいことこの上ないからな 5割とかならまだいたかもしれん --  &new{2017-11-11 (土) 08:43:20};
---いや普通にいるが… --  &new{2017-11-11 (土) 08:53:48};
-維持が超難しいのになぜか最強とか言ってる人が多いよね。HP80%切ったら効果なくなる厳しいものなのに妙に持ち上げてるのが多いし強すぎ修正しろとまで言うのまで現れてる始末。 --  &new{2017-10-29 (日) 19:08:11};
--一ヶ月後に同じ事を言えてるのを祈っているよ。 --  &new{2017-10-29 (日) 20:24:09};
---くっさ --  &new{2017-10-29 (日) 21:11:30};
--耐久8割以上維持は難しいは難しいが、上昇量とかキット・オトリペで回復すれば効果も復活する点とか移動速度だけじゃなくリロード・旋回その他もろもろ上がる以上最強といわれてもしょうがない性能はしてる。 --  &new{2017-10-29 (日) 22:02:46};
---前線で爆風やらAR被弾しながらだと維持しにくいけど復帰とか移動用として考えると使えるのかーリロードとか他の要素がイカしにくいけど移動速度だけでもすごいから有用 --  &new{2017-10-29 (日) 22:39:28};
--STSPSNも使う事を想定してない辺り脳筋 --  &new{2017-10-29 (日) 22:36:52};
---全兵科でアクセラ使い放題とか、普通にどの兵科でも使うに決まってんだよなぁ。 --  &new{2017-10-30 (月) 12:26:37};
---自機EN「()」 --  &new{2017-10-30 (月) 18:07:20};
---RGの有効射程だとAR飛んでくるじゃん…、オートリペアも載せられないし。 --  &new{2017-10-30 (月) 21:00:09};
---自機ENは数少ないミスマッチか。でも僚機ENはアクセラとレーダー併用できる様なもんだから普通に強いでしょ。 --  &new{2017-10-30 (月) 21:25:35};
---僚機ENだとリスポンする度に毎回アクセラでレーダー置きに行ける訳だしな --  &new{2017-10-30 (月) 22:48:35};
---それもうロザリアでよくねーか? --  &new{2017-11-11 (土) 13:24:58};
---そういやそうやな。 --  &new{2017-11-11 (土) 23:14:29};
--またゲームバランス崩れるのか?修正されるまで協力戦か別ゲーやりながら待つかな… --  &new{2017-10-30 (月) 18:12:09};
--移動速度がロザリアより速くなる点やスピードローダーと効果が重複する点は強すぎるように感じる --  &new{2017-11-17 (金) 11:31:06};
-HVで使ってるんだけど、PS不足もあるけどいまいち性能を発揮しきれないんだよなぁ
上で言ってるようにST運用が安定していいのかね --  &new{2017-11-13 (月) 23:38:20};
--ガトでガリガリ撃ち合うスタイルで使おうとすると反撃喰らってちょっと削られた途端速度と旋回が落ちて使いにくいけど、ミサイル主軸に据えて遮蔽までの高速移動とリロードの速さを生かすと結構いける切り替えの早さ生かしてミサイル=>POガトで追撃みたいな。 --  &new{2017-11-14 (火) 04:15:54};
---ユニークとスピリロ重複する壊れだからミサイル運用は僚機絶対殺すマンとしてかなりやれてる。重装甲って何だっけって気分になってくるが… --  &new{2017-11-14 (火) 09:08:44};
--ミサメイン運用ですか
HV=ガトメインって頭だったのでちょっと試してみます!ありがとうございます -- [[木主]] &new{2017-11-14 (火) 11:50:29};
-案の定、アクセラアイノ亜種のミニロケニーニまで出回り始めたな。こりゃまた蔓延するかな? --  &new{2017-11-15 (水) 11:59:41};
--ミニロケロザリアやミニロケジーターがあまり流行ってないから同様に蔓延しないと思う。 --  &new{2017-11-16 (木) 10:25:48};
---ジーターと違って一気にショットガン間合いまで詰めてショットガン間合いに入ったら歩行速度普通に戻るって考えると僚機投げに適してると思う。ロザは体力低いし。まぁ、僚機投げルート工夫しないと間合い外で撃たれて効果切れるけど。 --  &new{2017-11-17 (金) 10:56:46};
---僚機ニーニは障害物の多い場所でないと近付かせにくいのが欠点だね --  &new{2017-11-17 (金) 11:35:28};
--アクセラと違ってちょっと削ればユニーク消えるからアクセラほど怖くないよ --  &new{2017-11-16 (木) 18:30:44};
---そのちょっとの間にミニロケで6000位削られるんですがそれは --  &new{2017-11-17 (金) 13:26:55};
-AS+9の横を追い抜いてくガト持ちHV、、、もうASとかいらねぇじゃん。 --  &new{2017-11-16 (木) 08:10:08};
-スキル名ユーフォリア=多幸症=双極性障害における躁障害=ニーニ実はメンヘラ疑惑 --  &new{2017-11-16 (木) 08:50:33};
-デュラビリティで耐久上げてもニーニのスキルのスキルに必要な耐久は8000で変わらないという話があったので検証しました。結果は耐久を上げても8000がスキル発動の境界になるのは変わらないようです。ご参考までにどうぞ(本文も修正しました --  &new{2017-11-16 (木) 18:39:38};
-もうね・・ヴェロシティ起動しているかのように殴るわ走るわばかりで疲れる --  &new{2017-11-16 (木) 23:50:52};
-ニーニ強すぎ運営クソって言ってる人多いけど、本当にそう思ってるなら今日のクランマで運営にそれを思い知らせてあげたら? --  &new{2017-11-17 (金) 10:41:18};
--むしろ運営チームが全機ニーニ仕込んで来る可能性もあるで --  &new{2017-11-17 (金) 18:50:19};
---いっそそれぐらいやってニーニゲーって知らしめて欲しい --  &new{2017-11-17 (金) 19:14:38};
-80%キープは意外とできない --  &new{2017-11-20 (月) 08:19:12};
--ニーニが増えてからユニーク維持優先で下がる人増えた感じ、デス献上が減った効果はあるし無謀な立ち回りに対する戒めになってる面もあるが、押すべき時に押さない人も増えていまいち押しきれない時もある。 --  &new{2017-11-20 (月) 17:12:09};
-EN+10ロザリアなのに敵ASに普通に追い付かれて何かと思ったら相手はニーニだった。確かに耐久度維持は難しいかもしれんが、ちょっと性能高すぎるだろと思った瞬間だったわ。 --  &new{2017-11-21 (火) 19:43:46};
--いくらなんでも速度が異常過ぎる。ロザリアも上方してくれ --  &new{2017-11-21 (火) 22:17:56};
---こいつを基準にすると上方修正しないといけないのが山ほど出て来るぞ… --  &new{2017-11-21 (火) 22:44:35};
---上にあわせてたらインフレ止まんないよ。これ以上ゲームスピードが上がると逆にやりづらい --  &new{2017-11-21 (火) 23:28:17};
--ASがENに追いつけるってそれチーターって報告しておいた方がいいぞ? --  &new{2017-11-22 (水) 01:59:56};
-ニー二で一番問題な点は黄アクセラ状態で他の特殊装備が使用可能な所、ついでオートリペアで再使用可能なところ。  だから調整入れるならオートリペアは無効&ユニーク発動中は特殊装備使用(設置)不可とすれば大分癖が強くなると思う。オートリペア効かなくなれば僚機SP入れなきゃならんから分隊としての火力は下がるし、ユニーク発動中特殊使用設置不可ならSPEN僚機に積ますとまともな設置運用は出来ない。  どうかね、これ? --  &new{2017-11-22 (水) 18:10:50};
--FHにあるまじき仕様かなぁそれだと。「なんでニーニだけそんなQSみたいな仕様なの?」って声も上がりそうだし…結局、原因を突き詰めるとユニークスキルの効果が高過ぎるってのが問題なんだから、素直にスキル効果をマイルドにするか条件をシビアにする方が(個人的には)良いと思う --  &new{2017-11-22 (水) 19:08:01};
--ユニークの効果を全て1/3ぐらいにして他のスキルと重複無しぐらいが妥当な所じゃね --  &new{2017-11-22 (水) 23:42:55};
--移動速度をロザリアと同等にしてスピードローダーとの重複を無くせば丁度良い性能になるかと --  &new{2017-11-23 (木) 07:30:12};
---デメリットがなくてオートリペアとかで常時効果発動しやすいハインラインCほどの速度上昇でも十分強いと思うよ --  &new{2017-11-23 (木) 22:08:41};
-生まれるべきではなかった、それが相応しい効果。ニー二に罪はない。 --  &new{2017-11-23 (木) 20:20:38};
--だがその能力を運営によって付けられてしまった以上は恨まれる --  &new{2017-11-23 (木) 21:40:24};
---アイノみたいになりかねないのがやばい --  &new{2017-11-24 (金) 00:31:35};
-とりあえず性能向上を全体的に弱体化、それと発動範囲を固定値ではなく最大耐久値の割合80%とかにすれば適正なんじゃないですかね? --  &new{2017-11-24 (金) 12:25:18};
-無敵のアイノと違ってどうとでも対処できるうえに、使いこなすのにもアイノとは段違いに腕要求されるのに何言ってんだかね --  &new{2017-11-24 (金) 16:10:04};
--なぜアイノと比べるのか、僚機に使うFHって勘違いしてないよね? --  &new{2017-11-30 (木) 00:36:46};
-30日のアップデでニーニ調整無しってマジ?本気ならニコニコ並みの無能采配なんだが。 --  &new{2017-11-30 (木) 00:18:53};
--「以下の武器・装甲・フィギュアヘッズの性能調整を行います。」とあるのにFHの項目が無いから、単に記載漏れって可能性もバルベルデが大人気になるぐらいはあるかもしれない…。 --  &new{2017-11-30 (木) 00:23:00};
--ニーニ調整なしとか運営無能すぎるだろ --  &new{2017-11-30 (木) 01:11:06};
---近くに来たらSG打ち込むか、僚機と一緒に行動しながらいればそれほど脅威ではないだろ --  &new{2017-11-30 (木) 07:30:01};
---僚機ニーニが高速で突っ込んでSG打ち込んできて、自機と一緒に行動してくる場合は? --  &new{2017-11-30 (木) 08:54:41};
---盾弱体化前にも同じ事言ってた逆張り君いたけどさ、一小隊3機で一機と互角って時点でおかしいからね。後ニーニの異常さは近距離戦だけじゃないから --  &new{2017-11-30 (木) 08:58:15};
---全距離全兵科全状況下で異常なのにな。クソバランスクソ調整クソe-sportに関しちゃこの運営に勝てるとこはないよ。 --  &new{2017-11-30 (木) 10:07:39};
---僚機ニーニなんてジーターやアクセラアイノに比べたら大したことないだろ。2割削ればスキル無くなるし。レーダーを確認する癖がなかったりレーダー自体活用しない奴のことは知らん。それとニーニは全距離全兵科で使えるほど万能ではない。単純に腕の問題をニーニのせいにしてる人がいるように感じる。まあ俺もニーニは多少は調整したほうがいいとは思うが。 --  &new{2017-11-30 (木) 10:47:20};

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