Comments/ブリガンディア のバックアップ(No.16)

ブリガンディア

  • だせえ -- 名無し? 2016-03-08 (火) 13:22:14
    • コレジャナイ感 -- 2016-03-13 (日) 01:14:46
  • 胴体が長くなってるっていうか体格があってないんだよなこれ?変な感じなのは -- 2016-03-13 (日) 01:56:47
    • フレームに合わせないといけないからどうしても歪むのは仕方がない -- 2016-03-31 (木) 09:00:14
  • ヘッドの飾りのせいでカバーしてても撃たれるもよう(´・ω・`) -- 2016-03-16 (水) 13:27:10
    • フレーム隠れる点がいいところ? -- 2016-03-18 (金) 12:16:52
      • 手足のパーツデザインの汎用性も忘れないであげて
        ……性能?サリオの時点で重量しか見てないくせに生意気言わないの -- 2016-03-19 (土) 01:01:43
      • 知ってるか?射撃時に膝曲げるだろ?その時にフレーム露出してるんだぜ?ガト乱射したらヒットエフェクトが赤くなったから気づいた 他にもこういう機体あるっぽい -- 2016-03-19 (土) 01:59:14
      • 赤くなるのはコアじゃない?フレームヒットは黄色でしょ? -- 2016-03-23 (水) 16:44:39
      • フレームのヒットエフェクトは赤だよ。数字は黄色だけど。 -- 2016-03-23 (水) 23:38:57
      • ヒットの箇所を示すレティクルの変化の話なら、装甲が青、フレームが黄色、コアが赤、っとどこかに書いていたが、http://figureheads.jp/playguide/rule_screen.php のヒットマークの項は、画像は先の説明の通りだが明確な説明文の記載がない。あとダメージの数字の色も基本的に同じ色。コアブレイクの時などは色にエフェクトかかって紫色に見えるかなー。もしレティクルの変化以外でのエフェクトの話なら誰か調べてる人のwebページを探してみるのもいいかもね。 -- 2016-04-05 (火) 08:13:06
      • ↑このWiKiの装甲のページに詳しく載ってたね。 -- 2016-04-08 (金) 14:41:19
    • ヘッドの飾り部分くらい判定なしにしてあげようよ…… -- 2016-04-02 (土) 10:13:21
    • ヘッドの飾りのせいでARの照準の邪魔になる(´・ω・`) -- 2016-04-03 (日) 11:01:42
  • 頭って重量264じゃない? -- 2016-03-23 (水) 22:47:26
  • 体格が厳ついせいで一瞬重量級に見えてしまう -- 2016-03-31 (木) 07:29:57
  • 仕方ないとはいえ鞭を使えないブリガンディアとかコレジャナイ感がハンパ無いなぁ・・・。何故一番銃使ってたレンマーツォにしなかったのか・・・。コイツ以上にカバー中頭飛び出るけど -- 2016-04-10 (日) 02:00:06
    • あれはマントが問題。マント無しだとコレジャナイ感凄まじいことになると思う -- 2016-04-17 (日) 22:16:46
  • 色々と試したが、リーダー機にはこいつの胴体がベストだな。原作は知らないが愛用している。 -- 2016-04-19 (火) 17:03:59
  • ブリガンのボディってコア判定どうなってるんだろう?砂で真後ろから狙ってもほとんどの場合装甲被弾判定になるよね。 -- 2016-04-21 (木) 12:37:26

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