Comments/内部装甲 のバックアップソース(No.6)
[[内部装甲]] -スロットよりもコストの方が重いから、拡張が実装されたらスロット拡張にスラッグ、コスト拡張にソリッド、ってとこかな… -- &new{2017-05-01 (月) 15:41:32}; -●ドロップ報告用の木。纏めときますね。 -- &new{2017-05-01 (月) 15:54:30}; --遮熱板2 装甲-11 耐熱+2 コスト2 通常のコアギガント討伐にてドロップ -- &new{2017-04-30 (日) 02:29:01}; ---実装から何回くらいで出ましたか? -- &new{2017-04-30 (日) 04:43:32}; --反射板1 耐光+1 耐熱-1 コスト1 コアギガント討伐戦で7〜8戦後にゲット -- &new{2017-04-30 (日) 16:22:48}; --補強版2 装甲+11 重量+10 イベント護衛戦にて3戦目で入手 -- &new{2017-05-01 (月) 08:04:58}; ---コストは2です -- &new{2017-05-01 (月) 08:05:17}; --軽量板2 重量-10 対光値-2 コスト2 イベント戦 -- &new{2017-05-01 (月) 13:59:32}; --遮熱板2 耐熱2 重量10 コスト2 イベント戦 -- &new{2017-05-01 (月) 15:22:17}; --軽量板1 耐熱-1 重量-4 コスト1 と耐光-1 重量-4 コスト1 の二種類出ました どちらもイベント -- &new{2017-05-01 (月) 16:12:08}; -どうせ腕、胴優先だから4スロット分あれば十分じゃないか? -- &new{2017-05-01 (月) 17:53:08}; -コスト2には、装甲値は5→11、重量は4→10とボーナス(ペナルティ)がついて、耐光耐熱には高コスト補正なし、といったパターンはあるようね。耐光ペナの内部装甲は人気出そう。 -- &new{2017-05-01 (月) 18:07:56}; |