Comments/内部装甲 のバックアップソース(No.6)
[[内部装甲]]

-スロットよりもコストの方が重いから、拡張が実装されたらスロット拡張にスラッグ、コスト拡張にソリッド、ってとこかな… --  &new{2017-05-01 (月) 15:41:32};
-●ドロップ報告用の木。纏めときますね。 --  &new{2017-05-01 (月) 15:54:30};
--遮熱板2 装甲-11 耐熱+2 コスト2
通常のコアギガント討伐にてドロップ --  &new{2017-04-30 (日) 02:29:01};
---実装から何回くらいで出ましたか? --  &new{2017-04-30 (日) 04:43:32};
--反射板1 耐光+1  耐熱-1 コスト1
コアギガント討伐戦で7〜8戦後にゲット --  &new{2017-04-30 (日) 16:22:48};
--補強版2 装甲+11 重量+10 イベント護衛戦にて3戦目で入手 --  &new{2017-05-01 (月) 08:04:58};
---コストは2です --  &new{2017-05-01 (月) 08:05:17};
--軽量板2 重量-10 対光値-2 コスト2 イベント戦 --  &new{2017-05-01 (月) 13:59:32};
--遮熱板2 耐熱2 重量10 コスト2 イベント戦 --  &new{2017-05-01 (月) 15:22:17};
--軽量板1 耐熱-1 重量-4 コスト1 と耐光-1 重量-4 コスト1 の二種類出ました どちらもイベント --  &new{2017-05-01 (月) 16:12:08};
-どうせ腕、胴優先だから4スロット分あれば十分じゃないか? --  &new{2017-05-01 (月) 17:53:08};
-コスト2には、装甲値は5→11、重量は4→10とボーナス(ペナルティ)がついて、耐光耐熱には高コスト補正なし、といったパターンはあるようね。耐光ペナの内部装甲は人気出そう。 --  &new{2017-05-01 (月) 18:07:56};

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