Comments/各種検証 のバックアップ差分(No.5)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[各種検証]]

-爆熱ダメージ検証のアジャイルの耐熱値は、100-(1152/4800*100)=76ではないでしょうか?(装甲データでは75ですが) --  &new{2016-03-08 (火) 13:50:06};
--他ゲームでも見られるけど、小数点以下まで設定されている可能性があるね --  &new{2016-03-12 (土) 15:56:49};
-バックスタブをボコられながら敢行したところモーション中HP0になっても死なず、モーション後に撃破されました。詳細な検証よろしくお願いします --  &new{2016-03-08 (火) 16:07:19};
-倒すまでやられないのはスタブの仕様です --  &new{2016-03-08 (火) 16:21:04};
-アジャイルの値を修正しました。協力してくださった方に装甲の強化値は聞いていなかったのですが、強化されていると考えれば。 --  &new{2016-03-08 (火) 18:38:48};
-なんかシングルの演習場のタレット機にアルムブラストを撃ったところ半減されたのでタレットの耐熱は50だと思うが、稀に攻撃力分100%通ったのでどっか耐熱値0部位あるのかな。フレームかな --  &new{2016-03-08 (火) 18:41:56};
-砂にロケラン撃って一撃の時があるし、ロケランにもフレーム直撃することが有るっぽい。ダメ文字は黄色じゃなかった? --  &new{2016-03-08 (火) 19:22:13};
-黄色だった --  &new{2016-03-08 (火) 21:04:36};
-爆熱ダメージ検証 --  &new{2016-03-13 (日) 11:02:24};
--直撃だとその部位の耐熱で算出。R16Gを使って重量を撃った結果、耐熱31=6599、耐熱34=6900、耐熱18=8200 --  &new{2016-03-13 (日) 11:03:09};
-タレットへの攻撃を試した。タレットは間接や弱点などはなく、一律の装甲な模様。また、地雷を撒いてみたところリスポーン直後の無敵時間によってダメージは与えられなかった。 装甲の特徴は重量機に準じており、実弾よりも爆熱による攻撃が有効(NNR砂2600ダメ・GIWロケ5000ダメ)。特にGIWのロケットだと全弾ヒットさせれば無補給で1体破壊できるので、タレット破壊を戦術に入れる場合はGIWロケットがおすすめ。 --  &new{2016-03-13 (日) 21:01:51};
--上にも書いたけどアルムブラストで5000の減衰0出たのでちょっとどうなってるか調べないとあかんかも --  &new{2016-03-14 (月) 20:49:43};
---改めてロケットを試してみたところ、双方グレード5でアルム:2450・GIW:5200でした。すばやく壊すならアルムもアリだと思いますが、装弾アップを取らない限り1~2発ほど弾が足りません。 --  &new{2016-03-15 (火) 23:40:54};
--演習にてストライカーの砲撃をタレットに当てたところ、100%無軽減のダメージでした。NNRキャノンを使用すれば着弾位置にもよりますが3射で撃破可能。実戦でタレットに砲撃できるかは試せていません。 --  &new{2016-03-17 (木) 03:05:27};
---ツインホーミングミサイルも早い --  &new{2016-03-20 (日) 04:09:10};
--改めて試したところ、胴体~腰の回転する部分のみ装甲がなくフレームダメージを与えられることを確認。スナイパーじゃないと狙うことはほぼ不可能なほど範囲は狭い。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:19:53};
-実弾の弱点へのダメージを検証してみました。
軽、中、重の3タイプとフレームコートによるダメージ軽減、ウーナの固有スキルの効果について、ジャンクアサルトとジャンクハンドガンでの距離減衰なし被弾テストの結果です。
2footコアへのダメージは装甲値0、威力の3倍値となります。崇也は所持していないのでそちらは誰かに任せます。
フレームへのダメージは機体のクラスごとに装甲値が異なり、軽=50、中=250、重=420のようです。これを仮にフレーム装甲値とします。
ウーナの固有スキルの効果はフレーム装甲値に+300です。これは機体のクラスに関係ありません。
フレームコートは機体全部位の数値を合わせてフレーム装甲値に加えます。被弾した箇所がフレームコート付きであるかは問わず軽減します。こちらも機体のクラスに関係ありません。
以上から、ダメージ-(フレーム装甲値+ウーナの固有スキル+フレームコート)という計算式となっていると思われます。
例として、ウーナの固有スキル付きで、ヘッドとアームにそれぞれフレームコートが20ずつ付いているアサルトがジャンクアサルトの(威力1100)距離減衰なし1発をボディのフレームに被弾した場合、ダメージは510となります。 --  &new{2016-03-15 (火) 17:19:47};
--出来るだけ短くしましたが非常に長くて見にくい文となってしまいました。すいません --  &new{2016-03-15 (火) 17:21:35};
--実弾の装甲値のダメージ計算式が前提として紹介されてないと何を言ってるかさっぱりわからないと思います。 --  &new{2016-03-15 (火) 22:33:46};
---あ、ごめんなさい。一番上の実弾のダメージの検証でもある通り基本的にダメージ-被弾箇所の装甲値で出ます。 --  &new{2016-03-16 (水) 00:39:49};
--攻撃されにくい脚だけをフレームコートにする意味が出てくるな。 --  &new{2016-03-15 (火) 23:07:16};
--攻撃力10650のロケットがフレームにあたれば重量機すら即死するのか… --  &new{2016-03-15 (火) 23:50:21};
--今更ですが、弱点(2footコア)のダメージを軽減するスキルを持っているのは崇也ではなくフェイでした。完全に見間違えてた…課金もしていないので誰かよろしくお願いします --  &new{2016-03-16 (水) 19:34:46};
--初心者講座に反映しました --  &new{2016-03-16 (水) 21:41:35};
-「首はHSっぽかった」ヘッドショットなんてないんだけど、これどういう意味? --  &new{2016-03-15 (火) 21:08:49};
--頭部に命中すればヘッドショットでしょ。そりゃ。 --  &new{2016-03-15 (火) 22:31:28};
---つまり頭部に判定吸われてるってこと。 --  &new{2016-03-15 (火) 22:31:51};
---じゃあ首のフレームは頭部装甲ってことか --  &new{2016-03-15 (火) 23:05:14};
---そう書いてあるじゃんw --  &new{2016-03-16 (水) 00:54:28};
---雑検証なんでどっからが頭でどっからが体かは曖昧。首撃ったら頭のダメージだったって感じ -- [[検証者]] &new{2016-03-16 (水) 21:19:20};
--雑検証だったんで追加検証。やっぱり@シングル5。前はライフルで撃ってたとこをハンドガンに持ち替えて正確度上げて検証。確認できたフレーム露出部は上から首、肩、肘、腰、膝。検証の副次的な効果として、装甲のヒットボックスは見た目とほぼ同じだと分かった。装甲で覆われていれば覆われたところのフレームが狙いづらいもしくは狙えなくなる。覆われていない方向からならフレームを狙える -- [[検証者]] &new{2016-03-21 (月) 00:14:18};
-首も一応フレームあるっぽいぞ。シングルの砂で、赤いヘルメットの奴の首を横から狙った時に赤いヒットマーカーが出た。ただ、正面からだと頭パーツのアゴに隠れてるし、後ろからも背中のパーツに多分隠れるし、横からも腕装備次第で隠れるから、狙ってやるものじゃない感じだ。 --  &new{2016-03-18 (金) 01:42:20};
--検証サンキュ。見逃してたか --  &new{2016-03-18 (金) 18:05:47};
-R16ロケで即死とかあるんだけど計算値的に即死はありえないよな。 --  &new{2016-03-20 (日) 00:09:13};
--フレーム装甲が50の軽量ならば R16ロケ単発10650-50=10600で 即死ですが? --  &new{2016-03-20 (日) 00:12:04};
--フレームダメージの検証を行ったものです。あれはあくまで実弾の検証結果であり、爆熱武器の直撃のダメージ計算は耐熱値で%カットという結果が出ています。
おそらく2footコアに直撃すれば即死なのですが、フレームはまだ検証がなく何とも言い難いです。今後検証するかもしれませんが、まだしばらくかかりそうです --  &new{2016-03-20 (日) 00:17:46};
---2footコアに未強化の万ロケランをあてて10000って出てたから%カットがなくなる感じかな。フレームだと威力10400のロケランつかって軽量:5720,中量:8319,重量:10400のダメージを確認した。 --  &new{2016-03-20 (日) 01:03:07};
---与ダメ量が、軽量に55% 中量にほぼ80% 重量に100%となった。フレーム耐熱値は軽量45、中量20、重量0だと思われる。 --  &new{2016-03-20 (日) 01:09:21};
---検証感謝です。集まった情報を元に装甲のページを一部編集しました。フレームコートが爆熱武器の威力にどう影響するかはまだ不明なので正確には明記していません。 --  &new{2016-03-20 (日) 01:46:55};
---編集お疲れ様でした。フレームコートとかウーナのスキルとかは一人じゃ検証できないんですよね・・・ --  &new{2016-03-20 (日) 01:52:25};
---実弾は演習場で被弾テストできましたけど、爆熱はできないですもんね……フェイのスキル効果も気になりますし。今後やっていただける方がいればいいんですが。 --  &new{2016-03-20 (日) 02:05:47};
---ここで検証相手募集して待ち合わせすれば?時間合えば付き合うって人もいるだろうし。FigureHeads検証部発足やで! --  &new{2016-03-21 (月) 08:30:54};
---プライベートマッチは1対1でもできるから、やろうと思えば自前でいけるぞ。ちなみに報酬/戦績は一切発生しない。 --  &new{2016-03-21 (月) 08:45:24};
--スナ相手に正面からR16Gランチャーで10400ダメージ確認。レティクルは赤で数字は黄色。フレームに当たったんだろうけど、軽量相手に100%通ったってことは何かまだ判明してない何かが存在するのだろうか。 --  &new{2016-03-21 (月) 11:58:55};
---上にも砂にロケラン撃って一撃とあるので、再検証が必要かもしれません。 --  &new{2016-03-21 (月) 13:04:46};
-演習場で格闘ブンブンしてていまさら気づいたんだが、機体の重量のクラスによって格闘のダメージ変わるんだな。NNRナイフをHVとSNで使うと1発のダメージが500ぐらい違った。ジャンククラブに至ってはHVは通常格闘で2000ちょい叩きだすのにSNは500台とか…&color(Silver){あと重量機のバクスタモーションかっこいい}; --  &new{2016-03-30 (水) 00:00:24};
--GIWナックルも試してみたらD格でHVが5600台、SNが3700台だった。重量機に安易に殴りかかるのはやめよう…。因みにコア直撃だと18800と12800になる、どっちもオーバーキルだから6000なんて誤差だな! --  &new{2016-03-30 (水) 00:13:11};
--同じくやってみたけど、クラブにもダッシュ振りがあって、その場振りは威力落ちるね。 --  &new{2016-04-04 (月) 21:55:35};
-スライディング中に出来ることを検証してみた。出来るのは武器切替とD格とモツ抜き。武器切替は一瞬で武器がすりかわる。D格はスラ中いつでも発動可能でスライディングのキャンセルも兼ねる。射撃は出来ず、スラ後姿勢戻して構えるまでかなり時間がかかる。 --  &new{2016-04-06 (水) 23:27:08};
-キットの耐久とギアガード効果を調べてるんだけど、さっぱりわからん。誰か知恵かしちくり。(注サリオグレ威力は正しくは6000)[[画像>http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/20d40a2160338bdaa8228a7a69419cd94ccb5011]] --  &new{2016-04-13 (水) 13:54:57};

--シングルで実験した結果わかっていること・・・実弾武器だと距離が関係ない?接射と、ピットを南北に挟んでハンドガンカバー撃ちで、破壊に必要な弾数が変わらない。 --  &new{2016-04-13 (水) 14:00:48};
--逆にさっぱりわからんこと・・・JUNK-SMGとGIW-HGで1.5倍近い威力の差があるが、sarioギアガ有ではわずかに必要弾数に差が発生するのにNNRギアガ有では同じく14発。 --  &new{2016-04-13 (水) 14:03:52};
--(仮説)爆発物は素直にそのままダメージ入って耐久性=HP、ギアガードで+10000。フルチャージレールガンやスナライフルも同じ?・・・低威力の実弾武器に何らかのプラス補正?みんなの意見感想求む --  &new{2016-04-13 (水) 14:20:54};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS