Comments/補給キット のバックアップ(No.4)

補給キット

  • これバグあるよね -- 2016-03-07 (月) 03:23:02
  • 坂道に置くと補給できないバグあり -- 2016-03-07 (月) 03:45:15
    • なるほど。再現できなくてとにかく補給できないって事だけしかわからなかったありがとう -- 2016-03-07 (月) 04:36:13
    • あと補給ゲージが進まないバグもあるね、待ってればちゃんと補給されるけども -- 2016-03-10 (木) 03:06:32
      • それは被弾したんじゃないか? 被弾するとしばらくは補給進まない仕様 -- 2016-03-10 (木) 14:08:55
      • いや、ゲージは進まないけど補給は進むって感じかな。メンテ以降みないから直ったかもだけど -- 2016-03-10 (木) 22:58:09
      • 今日確認。オーバードーズいれるとなるっぽい?ゲージは進まんが補給はできる -- 2016-03-13 (日) 17:47:17
    • これ俺もなった。ゴーストタウンの坂に置いて補給しながら砲撃しようとしたら補給出来なかった。
      自機が坂にいると補給ゲージがミリ進んでゼロに戻るのを小刻みに繰り返して補給出来なかった。 -- 2016-03-10 (木) 22:12:00
      • これ高低差あわせると補給できたので、高低差で補給範囲がぎりぎりで途中切れしてる感じ。 -- 2016-03-13 (日) 04:37:16
      • 範囲が板状なんだろうか。検証すべきかな? -- 2016-03-13 (日) 17:46:18
      • いや、板状と言うより球形じゃないかな、だから坂とかで斜めの位置になると補給距離が短くなるんじゃね?あと補給受ける場所が胴体部分とかだと斜め上に居るとより遠くなるし。 -- 2016-03-14 (月) 02:40:01
  • サリオのって良いとこ無くない? -- 2016-03-16 (水) 00:02:43
    • 再使用までが短い -- 2016-03-16 (水) 00:35:21
      • nnrの方が早いデータになってるけど -- 2016-03-21 (月) 20:03:08
      • このページの情報では再配置速度(秒)となっていたけどこれが間違ってた。NNRの再配置速度値は14だが実際に必要な時間は約50秒。値が高いほど再配置までのクールタイムが短くなる。詳しい計算式は知らないからとりあえず(秒)だけ消しておいた。 -- 2016-03-21 (月) 22:17:01
      • 14で50秒なら700/再配置速度ぐらいかな? -- 2016-03-24 (木) 20:07:39
  • ライフル弾から大型のミサイルに至るまで、周辺に立っているだけで補給してくれる謎の箱でもある。あんな小さい箱の中にどうやって詰まっているのか? -- 2016-03-27 (日) 17:44:03
    • 2Footが予備弾倉どこに持ってんのって話につながるからツッコミNG -- 2016-03-27 (日) 18:05:15
    • 4m以上はありそうなロボットを転送(リスポン)できるんだから四次元格納ぐらい余裕余裕… -- 2016-03-27 (日) 19:23:04
    • 補給されるのはナノマテリアルで、弾はそれを材料に自分で作ってるんだよ。 -- 2016-03-27 (日) 20:15:36
    • ボットゲームって設定だから補給したことにして電子的に処理してるだけかも -- 2016-03-27 (日) 22:29:05
  • なんだかんだで初期キットが一番使いやすい -- 2016-03-28 (月) 18:01:50
    • ぐうの音も出ない正論。なんでこんな使いにくいスペック調整にしてるんだこれ・・・。 -- 2016-03-28 (月) 23:05:03
    • ロケアサの前線補給にはGIWが便利。STとか、カバー僚機とか、現地着いたらとりあえずとか、そういったのでは初期が安定だな。 -- 2016-03-29 (火) 07:20:46
  • 定点せずにあっちこっち走り回るスタイルだから再配置速度が早いサリオが使いやすかった。後ろのほうでいもいもしてるSNとかSTにはNNRが合ってそう。 -- 2016-04-02 (土) 10:56:28
    • 前線補給ならGIWだろと思ったら…ああ納得 -- 2016-04-02 (土) 13:52:17
  • グレネポンポンする人にはGIWキットとFH(ソフィorバルト)がいいな。凄い快適。 -- 2016-04-02 (土) 11:08:30
    • と思ってたけど、補給不可になるバグがあって泣いた。 -- 2016-04-02 (土) 11:17:29
  • ゲリラ戦法するならサリオ製使った方がいいのかなこれ -- 2016-04-02 (土) 12:09:22
    • 1回補給したら即移動みたいな運用ならサリオがいいね。流れ弾や爆風で即吹き飛ぶから拠点設置には全く向かない。 -- 2016-04-02 (土) 13:38:33
      • なるほどねー。返答ありがとう -- 2016-04-02 (土) 23:30:02
  • 全ての補給キットにもオートリペアがあることに今さら気付いたなど。 -- 2016-04-03 (日) 02:08:50
  • 最大補給量って、補給可能な弾の総数じゃなくて、回数って事? だとしたら8連キャノンとかは範囲内で棒立ち射撃ってロス増えるよね。 -- 2016-04-04 (月) 17:10:46
  • 再配達速度が遅いGIWはきつそうだなーと思ったけど置いた後拠点絡むように敵に突っ込ませれば関係ないのか -- 2016-04-05 (火) 02:34:38
    • 割と、使いたいなぁって思った時には死に戻ってる。生き延びてるなら、再配達できるようになってる。 -- 2016-04-05 (火) 03:04:24
  • 再設置速度(秒)調べてみた。目視なので正確ではない。カッコ内はスキル短縮時  初期装備NNR50(39) サリオ30(23)GIWは持ってないし興味ない -- 2016-04-07 (木) 03:56:57
    • BIT余ってるからサリオ試してみるかーぐらいの気持ちで調べたんだけど、20秒違うとは思わなかった。これだけ早いとライン上げた後の回復が楽そう。リペアキットも同じ時間だと思うのでついでに購入したった。 -- 2016-04-07 (木) 04:18:43
    • 追記 再設置早いのはいいんだが、少し補給しただけで消えてしまう。調べたところ、なんとたった3回。NNRが5回だった事から最大補給量を7で割ったのが補給可能回数? -- 2016-04-08 (金) 12:26:56
      • 再追記 FHスキルのペイロードアップで改善できるか試してみたところ、サリオ10回、NNR12回になった。え?プラス7回?神スキルじゃないか(白目) -- 2016-04-08 (金) 12:39:01
      • GIWも調べてみた結果、再設置70秒補給回数4回 スキル補正で53秒11回だった 設置時間は/700(秒)でスキル25%カット、回数は7で割ってスキルで+7回って所か -- 2016-04-08 (金) 13:52:21
  • GIWの極狭を使って分かった、リペアとサプライの見た目判別付いてなかったわ。まとめて置いた時にどっちがどっちだか分からん。 -- 2016-04-08 (金) 06:56:36
    • 設定によるのかもしれないけど、自軍が置いたものならエフェクトで分かる。敵軍が置いた物にはエフェクト付かないから判別難しいけど、まあどちらだろうと破壊すればいいだけなので問題ない。 -- 2016-04-08 (金) 07:23:56
  • ASロケランのお供にSPを連れる場合にGIW製サプライキットは補給にかかる時間が他と比べて大幅に短くかなり優秀。これに慣れると前線ではGIW製以外の遅さにイライラするレベル。一方でSTの足元に置く運用方法の場合、長く使えるNNR製じゃないと不便に感じてしまう。 -- 2016-04-08 (金) 07:28:30
  • 耐久性とギアガを検証してるんだが、どうにもなんともいかんとも・・・いろんな武器で撃ちまくってデータ集めてるんだけど、かなりわけわからん。以下3つは推測。①攻撃時の距離に関係なく固定ダメージが入る?②HP&装甲&耐熱が存在する?③ギアガで前記の3つともが上昇するが、固定値上昇の項目と割合上昇がある? -- 2016-04-13 (水) 09:48:00
    • 同じ検証したけど、耐久=ライフと考えてギアガードは耐久への加算処理って解釈した
      ただ、元の耐久=10000ライフってわけじゃなさそうだから係数がありそう
      ただ、サリオが脆すぎて新NNRアサルト1発で壊れるから下限値がわからない
      爆熱だと火力高すぎて検証に向かないし
      GIW製とNNR製はギアガードがついてるとGIWグレの直撃に1度は耐えると分かればとりあえずいいかな -- 2016-04-16 (土) 09:08:03
      • SPのページのコメントに書いてあったりする。 -- 2016-04-16 (土) 11:06:36
      • しっかり最後まで検証しきったんやで。性能数値と実際の効果値の関係がわかりにくいから、実性能値の表とかスキルつけた場合の比較表作ろうかと思ったけど編集得意じゃないから断念。 -- 木主? 2016-04-16 (土) 19:55:39
      • SPのページ見てきたらなるほどと疑問が解決したわ
        ギアガードの検証をライフ式でデータとってたらジャンクマシンガンのところで
        誤差といえないぐらいの差が生まれるからおかしいなってなってたんだけど
        A(耐久値=ライフ)orB(被弾許容回数)のどっちか満たせば破壊と言われれば検証と一致してるわ -- 2016-04-16 (土) 22:31:04
      • ほんとそれ。各種検証の所にも書いたけど、どうやっても計算があわなかった。まさか被弾許容回数なんてあると思わないよな・・・ -- 木主? 2016-04-16 (土) 23:13:14
  • スキル効果の詳細が分かってきたけど、これ意外とサリオ製って良くないか? ギアガードとペイロードアップの影響が倍どころじゃなく大きいと分かったから、クイックセットつけたNNR製よりクイックセット抜いて他に回せる分サリオ製の方がいい気がしてきた。補給回数-2回と耐久ちょっと低下するけど、スキル枠一個開くのとクイック無しでもサリオ製のが9秒早いんだもんなぁ。どっちを重要視するか次第だけど、サリオ製も思ったより使えそうだね。 -- 2016-04-16 (土) 23:20:56
  • スキルの項目と、表に実性能値、追加してみました。別項目にわけたほうが見やすいかな -- 2016-04-18 (月) 20:55:35
    • スラッシュが今一、あと単位は項目名に欲しい。「補給間隔(秒)」「180(4)」とか?それか「180(4秒)」みたいに単位まで書いてしまうとか。 -- 2016-04-18 (月) 21:24:28
      • おお、編集したの木の人か分からないけど、個人的にはすごく見やすくなった。ぱっと見で分かる。 -- 2016-04-19 (火) 00:08:54
  • 初期装備って記述いるか?JUNKとかにも書かなきゃいけなくならないか? -- 2016-04-18 (月) 23:33:52
    • (初期装備)にでもしておけばいいのでは? -- 2016-04-20 (水) 09:22:58
  • 6連味噌をスキル無しだとフル補給出来ない? -- 2016-04-20 (水) 09:23:49
    • 6連は弾数アップスキル無しなら最大三十発、五マガジンだからNNRなら可能じゃないか。自分で調べれば分かるのにやらない当たり、どうせ僚機も補給されてたっていうオチだろ。 -- 2016-04-20 (水) 12:22:05

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