Comments/防衛戦 のバックアップ差分(No.1)

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[[防衛戦]]
-レア装甲ドロップに関しては書かんのか? --  &new{2017-03-11 (土) 02:58:17};
--ドロップ事例が殆ど無いのでなんとも言えないというのが…… --  &new{2017-03-11 (土) 13:42:03};
---防衛戦でブロケーオBB足 対空戦でえヴォルンタリオスBB足出たっていうのは聞いてるから出るのは確定のハズ、相当確率低いんだろうけど --  &new{2017-03-11 (土) 13:49:50};
-クリアするだけならばHW型マップではPT周辺に、TP型マップではポスト周辺に4分隊で集まれば簡単だが、この方法だと施設はほぼ占拠される上にスコアも低くなりがち。レア装甲のドロップ条件が施設防衛やスコアかもしれないと思うと、あまりやりたい方法ではない。それに楽しくないし。 --  &new{2017-03-11 (土) 08:45:24};
-HW風MAPならPTに押し込まれても比較的安定して迎撃できる一方、TP風のMAPはPTに押し込まれた後が忙しくなる印象。ロケランとかキャノン砲よけたりガト振り回したり、それはそれでワチャワチャしてて楽しいんだけどね!! --  &new{2017-03-12 (日) 01:57:26};
-TP型マップの方は開幕から全員でコア周辺まで下がって、最下部のスロープに僚機を配置するのが良いらしい --  &new{2017-03-12 (日) 03:35:24};
-ソルジャーの出現タイミングはマップAはリペア占領後すぐでマップBは時間経過か。AはPT周りと上下のリペアに続く通路付近に陣取って待機、Bはコア下の坂道に僚機ズラッと並べておけばほぼ放置出来るな。 --  &new{2017-03-12 (日) 16:56:07};
--一度マップAで南北リペア最後まで守り抜いたらソルジャーが4分切った辺りで1
体出てきたが2体目が出てこない事があった。バグだったのかな? --  &new{2017-03-13 (月) 08:36:36};
-ソルジャーを運んでくる揚陸艇に僚機が反応するから、試しに撃ってみたらダメージ入った(機首にコアもある)んだが撃墜出来た人いる? --  &new{2017-03-11 (土) 18:03:16};
--あれコアシップと同じ耐久らしいぞ。撃墜はまず無理っぽい --  &new{2017-03-13 (月) 04:07:54};
-リペアとか占拠して固まってる中量級に光学スナイプすると、まとめて削れて1マガで殲滅する事も可能。 --  &new{2017-03-13 (月) 06:20:36};
-初心者にやさしいバベル・コンストラクションw  でもレベル4からは本気出すってやさしいんだかやさしくないんだか個人的にはわからんな --  &new{2017-03-14 (火) 14:29:51};
-PS4プレイヤーが3人以上だと相手の装備の質が下がるみたい。重量級はJANK、レールガン部隊はディバイドになってた。ソルジャーもアンヘル斉射で3割近く削れたから弱体化されてると思う --  &new{2017-03-13 (月) 02:53:59};
--PS4一人につきソルジャーの耐久は2万5千ずつ減るらしい。ちなみにもともとは10万で、PS4が四人の時は不明 --  &new{2017-03-13 (月) 04:05:19};
--PCの新規と思われる方が混ざっても同様の現象が発生する場合がある。メンバーの平均レベルか何かで難易度が変化している? --  &new{2017-03-13 (月) 21:53:27};
--詳しい情報ありがとうございます -- [[木]] &new{2017-03-14 (火) 18:13:20};
-防衛戦今日の昼で終了だってのに結局レア装甲出なかったな。200戦はやってると思うんだが絞り過ぎだろ。 --  &new{2017-03-16 (木) 00:30:09};
--期間中にフルでやって出ないのはさすがにちょっと…。今は物珍しさと2400があるから皆やってられるけど、せめて一個ぐらいは餌に欲しいよね。それともイベント対空とか対人で貰えるポイントと交換がメインでこっちは超ラッキー位なんかね。 --  &new{2017-03-16 (木) 12:17:08};
--もしかしたら何か条件があったのかもね。施設を1度も赤く染められないとか、コアシップに一定以上のダメージを与えるとか、ソルジャーを撃破せずに鹵獲するとか。 --  &new{2017-03-16 (木) 16:30:28};
---勝てば確率でって公式に書いてあるからかなり確率低かったんだと思う --  &new{2017-03-16 (木) 17:22:49};
---ソルジャーを撃破せずにクリアってのは割と真剣に怪しんでた。ただぼっちだから結局検証できなかった... --  &new{2017-03-16 (木) 18:06:05};
-3/30のアプデでソルジャーが敵リーダーと同じ扱いになった。ただソルジャー出現時に撃破ポップアップが出るのは変わらず --  &new{2017-03-30 (木) 20:23:22};
--マップ上の表示もリーダー機のものに変わり周りの通常機体との区別がつきやすくなりましたね。移動が見えやすくなったからありがたい --  &new{2017-03-30 (木) 21:26:41};
-マップも出現パターンも結構変わってるな。安置が消えてる --  &new{2017-04-01 (土) 10:32:57};
-ハイウェイでどうせ守り切れないんだからリペア最初から捨ててもいいんじゃね?って言ったらソルジャー対策云々言われたんだけどどういうことなの。そんなさも当たり前に言われてもよくわからんのだが --  &new{2017-04-06 (木) 20:27:53};
--いや捨てることに対して言われたのか?ソルジャー湧き対策でもあるんなら知りたいもんだが --  &new{2017-04-06 (木) 20:30:26};
--時間でわくパターンとリペア取られて沸くパターンがあって、両方のリペアとられると続けざまにソルジャーが沸いたはず。けど、どっちも上にある囮作戦で無力化できるから、火力集中できりゃ問題にもならんけどな。 --  &new{2017-04-06 (木) 21:02:03};
---ハイウェイで第1、2波から両リペア捨てて取らせて自機4機でアンヘル集中砲火してたら瞬殺だったわ。捨てた方が楽だなこれ。港でもどっちに来るか分からないソルジャーに崩壊させられるよりPTとコア下で待った方が楽かも -- [[木]] &new{2017-04-06 (木) 21:10:39};
--ソルジャーって2体出る時と、3体出る時あるよね。多分それってなんらかの条件を満たすと、増減するってことだと思うけど、自分は早期にリペア取られると増えるんじゃないかと予想してる(あくまで予想)。防衛戦はいくつかのフェイズに分かれていて途中で湧き方が変わるけど、第一フェイズ中にリペア取られると難易度が上がる?という仮説。似たような考えの人はいると思うからそういう人だったのかも。木主はリペア捨てることを事前にチャットで提案してるから偉いと思う。だけど無言で北リペア捨てられると、南リペアにガトHVが湧いて迷惑かかるから、その場合は責められても仕方が無かったりする。HWは野良でやるなら取り敢えず無理せずリペア維持出来る間は維持しといて、増援で厳しくなったり、中央がソルジャーに苦戦してるようなら僚機にST処理だけ指示して自機4機でソルジャーをフルボッコが無難。結局は臨機応変にするのが1番。 --  &new{2017-04-06 (木) 21:10:42};
---ちなみに1度も施設染められないと、ソルジャー1機しか出ないヌルゲーになる模様。数回だけしかなったことないけど。 --  &new{2017-04-06 (木) 21:18:33};
---どうせ守れないし早めに体勢整えた方が楽じゃね?って主旨で打った。そんでPT向かったら入れ替わりで味方が来て守ってた。その後の別試合は自分は最初から捨てて、もう1方のリペアも第2波辺りでPT向かってたけど2体までしか来なかったな。 -- [[木]] &new{2017-04-06 (木) 22:49:44};
---全員PC勢だとソルジャー3体になるとか、施設の占拠状況が関係ないってなればリペア放棄も定石になりそうだけど、まともな自機HVが4人揃えば施設守りきってソルジャー1機ルート入りが余裕だから、期待しちゃうんだよなぁ・・・それに守りきれないって言うけど、まともな腕してるなら増援来てもHVHVHVならリペア守りきれるんだよなぁ・・・周回するのにそんなに頑張りたくないから最近はしないけど。 --  &new{2017-04-06 (木) 23:17:27};
---そら一定以上の腕のPC勢が火力集中すればリペア守れるけどさ、そんなことしなくてもソルジャーに火力集中すればあっという間なんだから1機も2機も大して変わらないと思うけど。ハイウェイ限定で言えば苦労してリペア守って1機の違いを喜ぶより定位置にカバーさせて作業する方が楽じゃない?港はリペアから湧くST以外はPTか、下がってもピットで迎撃すればいいし -- [[木]] &new{2017-04-07 (金) 00:05:39};
-初心者なのかハイウェイの通路封鎖に自機砂が地雷しかけて私のリペアキットも一緒に吹き飛ばしてくれました。やめて!せめてヴェンジRとかのロケASにして! --  &new{2017-04-11 (火) 00:47:35};
-HWで南北のリペア維持できる方法みつけたけど、コレ野良じゃ無理だ。グレとかミニロケ(光学)を僚機と一緒に常にポンポン使いまくらないと正直きっつい。で、撃破数みたら北130機以上、南120機以上って、どんだけ来るんだよと --  &new{2017-04-11 (火) 02:27:54};
-ハイウェイなら防衛1分隊と他3分隊で倒せるしそっちのがスッキリだけど港は上の方法でソルジャー放置しないと無理感ある --  &new{2017-04-21 (金) 02:11:09};
--敵機はコアまで移動攻撃なのでソルジャー後にPT守る分隊とコアでソルジャー以外を狩る分隊に分かれるべきかな? --  &new{2017-04-21 (金) 02:13:10};
-ソルジャーはリペア放棄で1機、倒すとすぐに1機、また倒すと直ぐに?1機。耐久力はフル強化10のアンヘルでもコアに当たらないとロクに減らない。コアに当たってもそれほど減らない。現在のタレットほどじゃないけどタレットを撃ってる気分 --  &new{2017-04-21 (金) 02:17:02};
-これソルジャー出現後 敵にわざとポスト取らせてコア方面に進行させ、ソルジャーがこちらのピット付近まで接近したらポストを奪還。すると何故かソルジャーはコアまで進撃するのでソルジャーをコア下に棒立ちにさせ放置。ポストだけ防衛してクリアってのが一番楽じゃない? --  &new{2017-04-21 (金) 01:04:39};
--2体目以降のソルジャー相手にポスト防衛できるんならいいんじゃない?ちなみにハイウェイでは3機目のソルジャー確認したゾ --  &new{2017-04-21 (金) 01:06:09};
--上記のやり方だと一体目を撃破してないからか知らないけれど2体目3体目は確認できませんでしたよ? --  &new{2017-04-21 (金) 01:10:25};
---ゴメンたしかにコア下でソルジャー放置したら次沸かないみたいだわ(2体目で確認)。倒した数秒後にコアクラフト飛んできたから重ソルジャーは同時2体来ないのね。 -- [[枝1]] &new{2017-04-21 (金) 01:27:29};
--また初心者殺しの仕様出してきたな。ゲームの指示通りやっただけなのに敵ソルジャー倒すのが地雷とか言われそう --  &new{2017-04-21 (金) 01:40:13};
---そもそも情報収集できない初心者に推奨される難易度じゃないと思う --  &new{2017-04-21 (金) 02:14:15};
--ソルジャー撃破に時間かかるとソルジャー倒した直後にコアクラフト来たから『あれ?』って思ったけどやっぱ同時湧きしないからその手法があるんだな。周りがソルジャー狙う気配なかったら様子見て判断するか。まぁ実際律儀にソルジャー倒しに行っても南北リペア取られたらポスト周辺にがっちり布陣敷けばいけない事もないしどちらでも良いと思う。キル二桁いけないぐらいの初心者居たら頑張りつつも素直に諦めるしかあるまい。 --  &new{2017-04-21 (金) 02:06:36};
---↑ごめん布陣敷くのポストじゃなくてコア周辺の方だ。 --  &new{2017-04-21 (金) 02:10:44};
---火力不足で無理やりソルジャーを撃破して おかわりソルジャーで総崩れってのを避けるには今のところ書いた方法くらいしか思いつきませんでした。 野良でジャンク装備の初心者さんが混ざっててもポストトリガーを指して「守って!」ってやればある程度は意を汲んで協力してくれますので 考えを示してから諦めるでも遅くはないと思います。  -- [[木主]] &new{2017-04-21 (金) 02:37:58};
--ソルジャーの撃破数で装甲ドロップ率上がってたりしてな(ボソッ --  &new{2017-04-21 (金) 08:14:22};
---そんな馬鹿なと言いたいが当のソルジャーの装甲がプロケーオBBなのを考えるとありそうで怖い。 --  &new{2017-04-21 (金) 08:45:07};
--スナ特攻とか無いもんかねぇ…スナでいくこと自体が怖いので試してないが --  &new{2017-04-21 (金) 09:03:56};
--4人全員意思疎通が出来てればそれが一番楽だな。もっとも普通にソルジャー3体倒す方法でもまず失敗しないからどうでもいいけど。 --  &new{2017-04-21 (金) 09:47:00};
-ん?なんでワイのコメントを上に移設したの? --  &new{2017-04-21 (金) 03:04:45};
--確か、無記名でレスするとレスした木が一番下に来る仕様のはず --  &new{2017-04-21 (金) 07:16:43};
---そうなのか。ageは弄った覚えはないんだが。まあいいや --  &new{2017-04-21 (金) 13:07:41};
---1葉は木主かな?だとしたらageを弄ったかどうかは関係ないよ。木主のコメの下に移動した木に誰かがageを外してコメントしたから木主のコメが上に移動したように見えたんや --  &new{2017-04-21 (金) 13:14:18};
-イベント戦のソルジャー倒せない… --  &new{2017-04-21 (金) 14:46:52};
--倒さなくてええんやで、むしろ倒したら地雷行為扱いまである --  &new{2017-04-21 (金) 14:53:22};
---普通に倒してクリアできる難易度ではあるけどな。倒せないと倒さないは似てるようで全く違う。なぜスルーしてるのかのかわからないのが余計なことした時に前者はそのままクリア失敗するが後者はゴリ押しでもクリアする可能性が高い。倒せないならまずは自機をアンヘル装備のHVにする。それでも駄目なら立ち回りがなってないだけ。イベント戦は早いから通常PVEやってて下さい --  &new{2017-04-21 (金) 15:05:36};
---倒さないで地雷は流石に民度を疑うレベル、というか6連降り注ぐのにPT維持出来るか?あの物量で --  &new{2017-04-21 (金) 15:09:13};
---TPの事なら普通に維持できたな。アルマドゥーラSPがあればもっと楽だしストライカー倒さない方が弾切れもするからもっと楽。 --  &new{2017-04-21 (金) 15:14:22};
---倒してクリア出来るような面子ならPT維持は余裕。HWに至っては一分隊で奪還、維持まで出来る。港は一分隊での奪還は出来ないとは言わないがかなりリスキー --  &new{2017-04-21 (金) 15:16:14};
---コミュニケーション取れないと100%勝つのは難しい --  &new{2017-04-21 (金) 19:32:09};
--他の3人が必至にPT守って、コア下ソルジャー倒さないでって言ってる中、ドヤ顔カットインを出していく初心者の方が何倍も殺意高いで --  &new{2017-04-22 (土) 02:37:02};
---だからイベントはグル組めとあれほど(ry --  &new{2017-04-22 (土) 11:46:06};
---イベントだと4人で組めるんだっけ? --  &new{2017-04-22 (土) 22:48:20};
-敵STは倒さずに距離を詰めた状態でタゲを取っておけば、キャノンも撃たれずにずっとお見合いが出来る。TPでは敵STの周囲に他の敵も多数いるため距離を詰めづらいが、それでも耐熱マシマシ軽量の隊長機ならキャノンの囮になれる。 --  &new{2017-04-22 (土) 08:40:30};
--TPは特にロケランが僚機殺しでキツいからあえて前に出て水平移動で避けながらロケのタゲ取ってあげると良いね。 --  &new{2017-04-22 (土) 08:47:34};
--ちなみにTPの東西リペアを制圧すると敵の湧きが格段に減る。リペアは隊長機1機で楽に制圧が可能。そう、ダフネENならね。ついでにHWも雑魚を倒さずにちゃんとコアに流す4人なら、同様に1機でリペアの制圧が可能。 --  &new{2017-04-23 (日) 11:06:41};
-畳んであるMAP.Bのリペアの横のカバー、取られた後はその一個後ろだと取り返すのは無理だがST潰せる --  &new{2017-04-22 (土) 15:16:24};
-個人的な経験だが今のところ一番勝率が高いのは、HW:南北リペア喪失(頑張ってもいい)→ソルジャーお見送り→南北リペアから飛び出してくるST&HVとPT狙いのENを叩く。 港:開始は東西リペア維持→ソルジャー来た方のリペアはPTに下がりソルジャーお見送り後PT維持、来なかった方はそのままリペア維持。 前者は楽勝。後者は重量が出なくなるからPTが楽になるけどリペア維持が激戦なのでPT側に1機ずつ増援来ると助かる。 --  &new{2017-04-23 (日) 10:21:09};
--×PT側に1機ずつ ○PT側から1機ずつ --  &new{2017-04-23 (日) 10:23:40};
--港のリペアはHVつかってたんじゃ?あれ、HVじゃないほうが難易度下がるよ。 --  &new{2017-04-23 (日) 18:34:51};
-これソルジャー出現後 敵にわざとポスト取らせてコア方面に進行させの木主です。マップBのSTの出現条件ですが東西のリペアを両方取られ一定時間経過 あるいは東西のどちらかのリペアを取られた&ソルジャーを一体撃破するで出現っぽいのでこれを回避すべく仲間と対策を考えました。東西リペア横のカバーポジにマルマル一分隊入ってもらい([[画像参照>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/fh/thread_id/8389]])リペアに乗った敵を1,2体残しグレネードなどで撃破、リペアの奪取と敵の補充を阻止。万が一片方のリペアが制圧されてもソルジャーを撃破するまではSTが湧いてこないのでかなりの余裕が生まれます。また余裕が出来るので相当ふざけた編成でも時間ぎりぎりにソルジャーを倒すことも出来ますので倒さないとドロップ率ガーーって信じて止まない人にはオススメです。 マップAに関しましてはコア下に入った軽量機がこちらを優先して狙ってくる場合が高確率で発生しますがなんらかの条件があるようなので調査中です。残り半日程度となりましたが皆さんにBBが出ることを祈ります。 --  &new{2017-04-23 (日) 12:09:10};
--リペア片方維持してソルジャー無傷の状態でも普通にわきましたよ --  &new{2017-04-23 (日) 12:23:36};
---アレ;昨日仲間と50戦やったときは片方取られても湧かなかったんですけどね・・;何か見落としてる条件あるかもしれないです。こちらでももう一度確認してみます。 --  &new{2017-04-23 (日) 12:31:30};
---片方取られた場合は占領されたリペアから一定時間経過に出現ですね。事故ってリペア取られたのが終盤だったので気が付かなかったみたいです。 --  &new{2017-04-23 (日) 12:51:04};
-コア下でひたすら攻撃待ちしてるソルジャー見てると切なくなる --  &new{2017-04-23 (日) 11:46:31};
--でも構ってはいけない --  &new{2017-04-23 (日) 11:51:08};
--とりあえず最後に1体だけ倒しておくのだ…… --  &new{2017-04-23 (日) 12:57:49};
--分かるわそれ。ついうっかり自機やられてリスポから戻るついでに見に行った時のソルジャーの哀愁が半端ない。可哀想だから残り20秒ぐらいで倒したりしてる。HWだとむしろ暇になるし --  &new{2017-04-23 (日) 13:48:14};
-いつ装甲が出るかワクワクが止まらないのです --  &new{2017-04-23 (日) 22:06:17};
-…コアに見送ったソルジャーをわざわざ殴りに行くのはコアとPTの関係をきちんと理解していないからなんだろう。残り10秒くらいで倒してる奴はともかく、死んでビットで復活→直接コアに行くのを繰り返している奴は大概10未満ののPS4勢だし。ああいう手合いは「コア叩かれたらおしまいなのになんでこっち来ないの!?バカなの!?」とか本気で思ってるぞ。 --  &new{2017-04-23 (日) 22:13:47};
-大切なのはとにかく敵を撃破せずに見送る事。ソルジャー以外の敵も一度見送ればもう湧かなくなるので、PTを奪還した後の防衛すら必要なくなる。 --  &new{2017-04-23 (日) 19:34:56};
--書き込んだ後に見返して思ったけれど、こんな「敵をスルーするのが良い攻略法」ってダメだろう。初心者殺し過ぎる。敵を倒せば倒すほど湧く、そんな真面目に戦うと自分の首を絞める仕様って…。 -- [[木]] &new{2017-04-23 (日) 20:00:31};
---猿みたいに脊髄反射な馬鹿には無理なゲームなんだよ、人間なら人間らしく脳味噌ちゃんと使って調べて学んで賢く戦えという事ね --  &new{2017-04-23 (日) 20:24:10};
---それは違う。FHには「コアを攻撃するためにはPT(とTT)の占拠が必要」というルールがあり、それに乗っ取った攻略なのだから非難される謂れは無い。裏ルールでも何でもない表立って公表されていることなのに、それを知らずにゲームをやる方がおかしいのだ。 --  &new{2017-04-23 (日) 22:07:50};
---頭使ってプレイしろって事じゃね?自分が死んでもとにかく前線で敵倒してれば貢献してるって考えるのは大間違いってとこはPVPに通じるな。 --  &new{2017-04-23 (日) 23:09:04};
--次は修正されてそう --  &new{2017-04-23 (日) 20:13:24};
--ソルジャー以外の敵も倒さずにスルーするとか、PTは青く染めずに灰色のままで置いておくとか、敵STは放置で弾切れさせるとか、もう引っ掛けみたいな要素ばっかり。これは運営の意図した攻略法なのかな。 -- [[木]] &new{2017-04-23 (日) 22:22:41};
---意図してないと思う。次回からPTの確保を優先してくるんじゃない --  &new{2017-04-23 (日) 22:38:55};
---チートでもグリッチですらもないのに気にしてどうするの。そもそも「運営の意図」なんて運営が公表しているわけでもないのに知り様が無いだろう。 --  &new{2017-04-23 (日) 22:44:33};
---そもそも運営の意図したとおりに動くのはよっぽどのバランス崩壊で即刻修正されるんでもなけりゃ馬鹿のやることじゃね?あれだけ攻略法広まってクリアされてるのを把握してないわけがない。 --  &new{2017-04-23 (日) 23:45:27};
-防衛戦かなり変わったな。最初の中央への湧きポイントから延々と湧いてくるのと、リペアを捨ててもソルジャーは定刻通り来る。ソルジャーを撃破しても2体目も一定時間後に出てくる。 --  &new{2017-04-28 (金) 00:41:48};
--あと電撃PSの配信見ればわかるが、マップCに盾HVが出てくる --  &new{2017-04-28 (金) 00:42:29};
---リペアへの強化増援か、PTへの侵攻が開始されるとソルジャーと同じタイミングぐらいで最大?2機のフルシェルタデルレの盾HVが出てくる --  &new{2017-04-28 (金) 01:09:02};
--ロケASはアルム持ったフレイトかな? --  &new{2017-04-28 (金) 01:11:19};
-素手で格闘や必殺可能はずるいよなー、格闘威力低・必殺判定激狭でもいいからこっちでもできるようにしてくんないかな --  &new{2017-04-28 (金) 15:35:33};
-大量に出てくる盾HVがくっそうざいな。盾HVx6+ロケASx3とかの部隊で来られると処理が恐ろしく面倒くさいな --  &new{2017-04-28 (金) 17:55:11};
-対ソルジャーは「倒しきれる火力があるなら討伐」「火力不足であれば深追いせず(かつ正面切って倒せないなら隙を見せても倒さない)、やり過ごしてからPTを奪還・堅持」でいいかね?あとはPT奪還よりコア到達が速そうな場合は誰か一人がソルジャーの気を引いて足止めするとかか。 --  &new{2017-04-30 (日) 01:57:23};
--今は柔らかくてすぐ倒せるから見たこと無いけど、今の仕様を考えるとスルーしても2機目が定時でPT空挺してくるんじゃないの?となるとその場で撃破以外の選択肢はないように思えるけど --  &new{2017-04-30 (日) 06:11:44};
---あら、討伐直後から討伐後一定時間後の空輸に変わったのだと思っていたけど、ソルジャー2機同時に存在するようになったのかい?じゃあ潰さないとまずいな。 --  &new{2017-04-30 (日) 14:25:14};
-マップCで高難易度状態?だとENがマラバリスタ、ASがプシャドールになるね。いざ敵になるとクソ硬い上耐熱も高いから厄介な奴らだ・・・ --  &new{2017-04-28 (金) 18:58:06};
--7回マップC引いてうち5回途中退室する人がいたのですが 攻略法が確立されるまでマップC引いたら途中退室する人が目立ちそうな予感がするくらい厄介だった。 --  &new{2017-04-28 (金) 22:52:46};
---装甲はもちろんだけどASのロケランがアルムになるのがエグいね --  &new{2017-04-30 (日) 09:45:30};
---初心者2人(PS4PC各1)いるのに高難度の方で全然防衛しきれなったことも。PC勢は初心者でも難易度緩和ないっぽい? --  &new{2017-04-30 (日) 09:51:44};
---PCでも難易度緩和は低レベの内だけだったと思うよ --  &new{2017-04-30 (日) 10:43:01};
-LV3ランクス二人いてジャンク僚機とか連れてたんだよ。初心者マーク付きモードなのに敵だけジャンクから卒業するのが早いのはなあ・・・ -- [[葉2]] &new{2017-04-30 (日) 13:33:35};
-マップCはスタートのリペア守りきれるかどうかだね。1人で1通路、2人で1リペアを責任を持って確実に防衛すること、4人のどこ崩れても総崩れになる可能性が高い。 --  &new{2017-04-30 (日) 20:47:20};
--崩れたって問題ないでしょ。PT守ればいいんだし。 --  &new{2017-04-30 (日) 22:46:37};
--僚機はカバーさせるよりリペアに立たせた方が回復しつつ二方向に対応できて安定する --  &new{2017-05-06 (土) 18:09:55};
-あまりにも友軍がPT維持・奪還に消極的過ぎてどうしたもんだと思ったら自分以外1ケタ台。そりゃあしょうがねえなあ!!倒されるの怖いもんな!!(でも俺が死にまくった。手伝って…) --  &new{2017-05-01 (月) 00:09:32};
--そういう場合はPTに溜まった敵に6連か緑2連の砲弾をプレゼントしてやれ --  &new{2017-05-01 (月) 22:17:14};
---それレーダーないと無理やん。普通に自機HVと僚機なら味噌やグレ駆使すればいけるって --  &new{2017-05-04 (木) 10:49:18};
-なんか敵PTまで突っ込む初心者多い気が。普通に待ち構えてやるのが一番だと思うんだが。たいていはやられるか逃げ帰ってくるかだし --  &new{2017-05-04 (木) 10:50:39};
-ランクスレベル7の初心者です。サリオBRASでノーデスソルジャー2キル雑魚30キル弱できました。ブラストライフルは何気に雑魚処理便利ですね。リザーブにはいつもガトミサHVですバラージでいいです。サリオもPOもリコイル小さくて連続ヘッドショットできます。PVEはやっぱ爽快! --  &new{2017-05-07 (日) 00:12:56};
-久しぶりにやったが北から湧く敵ドッカーがグレ投げるようになったせいで北通路に配置させている僚機が結構倒されるようになった。また最適配置考えないとなぁ --  &new{2017-05-09 (火) 00:04:15};
--北通路のだったら、あの通路の坂上の壁にカバーかね。グレを放り投げてきても届かないのか谷底に落としてくれる。ただ、僚機HVでそれやると、やってくるSTに射撃行わない時があったから、何か引っかかりがありそう。(ASやSPはそうならなかった) --  &new{2017-06-03 (土) 20:26:12};
-若葉マークがあって初心者向け。とほんとに言えるのだろうかこれ…?リペアはともかくサプライが後ろの方にあるので初期分隊のASSPSPが良い、ようには全く見えないのがこの…正直ARsじゃ群れをさばき切れなくなるし、群れてこられると流れ弾等で補給がままならなくなったりしちゃうし、最近はグレポンポン投げ込んでくるせいでキットは持たないし、複数のガトHVが適しているけど初心者は資金が…ちょくちょく遊んでるけど、PTへのソルジャー(からの奪還遅れによるコア割れ)でそこそこの頻度でジリ貧になるけどいいのだろうか(中上級ランクスが一人でもいると難易度がブチあがる、とかだったら申し訳ない…) --  &new{2017-05-12 (金) 01:37:11};
--アサルトライフルやロケットランチャーでも十分対処できるレベルに耐久を修正してくれないものかなって思う。現行だと敵の数に対して装甲硬すぎなので、弾数無制限かつ高威力のガトリングガン以外の立場が狭い。 --  &new{2017-05-12 (金) 13:42:42};
-ランクスLV10超えて、今更難易度が変わることを知ったPS4勢です。今まで自分がいかに無知かをここを見て思い知りました・・・ 最近ガトHV*3にして(ホミサはまだSP不足で使用し辛い)撃破数稼いで喜んでたのが恥ずかしいです (T-T  ところで、やはり未だ攻略法はソルジャーの動きに注意しながらPT堅守のみで良いのでしょうか?マップによって細かな所は変わるとは思いますが・・・ --  &new{2017-05-30 (火) 02:19:24};
--どこもソレが基本で良い。初期の両リペアも守れるならさらに楽にはなるけど、敵の沸きや挙動を理解していないとリペアは死守できないから、野良だとほぼ無理なのでどっちかが取られたら放棄で要所を抑えていけばよい。防衛線は、敵の沸きパターンと進行ルートを覚えて「押さえる場所」というのを各人が押さえればよいだけの作業になるけども、これも野良だとね --  &new{2017-06-01 (木) 12:01:09};
---なるほど、野良は安定しないですし基本的に重要拠点に集中した方が良さそうですね。返答ありがとうございます --  &new{2017-06-02 (金) 15:33:09};
--遅レスだけど撃破数稼ぐのは別に悪い事じゃない。ただその一方で誰かが要衝を抑えてるって事も知ってればいい。MAP Aとか特に顕著だけど、中央2人は稼ぎやすくサイドのリペア2人は稼ぎにくくしかも維持が難しい。サイドのリペアが取られると今度はサイドから中央へ向かう敵が増えるから、サイド側は今度はそれを食い止める仕事になる。サイドがしっかり維持できていれば中央はソルジャーの警戒ぐらいで安定した展開を送れる。対戦じゃないから結局のところ自分のポジションに与えられた役割をしっかりこなせばみんなが楽になる。数を倒すのもそのうちの一つよ。 --  &new{2017-06-04 (日) 17:31:54};
-ボトムズむずすぎん? --  &new{2017-06-15 (木) 01:03:54};
--リペア中立化してもドンドコ量産されてキリがない --  &new{2017-06-15 (木) 01:47:22};
--野望のルーツ(だったっけか)の「共食い」を体験してる感がする…… --  &new{2017-06-15 (木) 23:42:25};
-UG攻略の要点。ただ試してないからクリアできるとは限らないけど、相手の攻め所が分かったから簡易的に --  &new{2017-06-15 (木) 02:55:28};
--1:斜めから敵が来るので、手前に僚機と本機を配置して迎撃。北か南に増援が来るので排除。守りきれないと判断したなら僚機を盾にすぐに下がり、次にクラフトで精鋭が来るので中央まで下がる --  &new{2017-06-15 (木) 03:02:10};
---2:中央の北と南からはロケット持ちが来るので注意。僚機もやられやすいので出来るだけ左の奥に篭り、敵が中央に集まってきた所を狙う。もし、陣形がバラバラになったと感じたら、すぐにリペアの方へと退避。 --  &new{2017-06-15 (木) 03:03:58};
-3:リペアで防衛。中央に精鋭が集まるので中央に僚機をカバーさせておき、PCがリペアから排除。その際ロケット持ちも来るので注意。 --  &new{2017-06-15 (木) 03:06:16};
--4:リペアが無理と判断したらすぐに北か南からロケット持ちが走ってくるので、各一小隊が先に押さえる。右中央からは精鋭ARがのそのそと歩いて来るので、残りのPCはリョウキと共に精鋭を迎撃。残り1~2分のはずだから、何が来るかはまだ分からない --  &new{2017-06-15 (木) 03:14:33};
-僚機にもミサイルくれ --  &new{2017-06-15 (木) 22:16:16};
-残り3分頃から現れるロケラン持ちの精鋭の処理が重要ですね。
あとロケラン持ちのザコでコア下まで行ってもコアを攻撃しない奴が居ますね。放置したら次のロケラン持ちが湧かなくなる。とかあるなら試したいのですが見分けがつかないんですよね。 --  &new{2017-06-16 (金) 17:13:01};
--ロケラン雑魚はまだいいがミサロケ指揮が厄介だ、僚機があっという間に食われる。 --  &new{2017-06-16 (金) 23:19:43};
-MAP:Bに関してはクリアしやすい動きができてきたね。リペア取られたらポストは諦めてピット上に僚機配置して籠城決め込むのが良さそうだ。ソルジャーが来たら一人ないし二人が7連ミサで怯ませ役すれば僚機も落とされにくいし。最後のソルジャー山盛り投入で大抵押しきられるけど焦らずコアとピット双方で処理を分担すれば半分ぐらい削られる程度で済む。今のとこ苦しいのはやっぱUGだなぁ --  &new{2017-06-16 (金) 23:20:43};
-最初からコア下に防衛線敷く奴は地雷だね。コアより前に布陣して仮にやられてもリスポーンでコア防衛に間に合う。しかもコア手前で戦ってたから攻めてくるのは少なからず手負い。そう言う事すら考えられない人は高難易度と言われるイベントには来ないで欲しい。 --  &new{2017-06-17 (土) 15:37:15};
-何でレア装甲非ドロップにしたんだろうな。クリアする旨味がないんだが。 --  &new{2017-06-17 (土) 16:12:15};
--あ、レア装甲は出ないのか。イベント戦なんだしてっきり出るかと思ってた。となるとミッション消化までが華だな。正直ボトムズ系の武器やローラーが不得手なのもあって若干苦行になってしまっている。 --  &new{2017-06-17 (土) 18:17:15};
-死んだら元も子もないから危険だけど、僚機カバーか膝射させといて自機でそれより前に出てタゲ取って平行機動してると長持ちするね。射撃中でも速度出てればソリシュは当たらないから、壁から離れるのと切り返しのタイミングに重ならないように気を付けていれば気分は異能生存体。 --  &new{2017-06-18 (日) 00:24:03};
-Highway防衛だと辛すぎるな。進行ルートが多すぎて守りきれん。大量のRS部隊にPT近くまで進行されたらRS部隊に細い道を封鎖されてPTに近寄る事すらできなくなる --  &new{2017-06-18 (日) 08:20:38};
--南北リペア片方でも陥落したらポスト放棄してサプライ周りでコアの守り固めるといい感じ。あと、味方に一人か二人ぐらいソリシュ持ちがいないときつい --  &new{2017-06-18 (日) 08:54:20};
--1回やればわかると思うけどPTとリペアは最初から無視。ピットを拠点にコア守ってればHWとTPに関しては余裕でクリア出来る。UGは無理。まあ、そもそもクリアする意味が皆無だから真面目にやるような人間はもう殆どいないと思うけど。 --  &new{2017-06-18 (日) 10:09:26};
-4連ロケの連射速度UPの弊害でUG防衛戦の難易度が上がってる。盾と4連ロケがセットで来ると僚機と初心者に毛が生えたようなプレイヤーがガンガン焼き殺されてく。 --  &new{2017-06-23 (金) 01:24:14};
-UGマップはあれかな、コア下(地形的にはPTも?)到達されたら遮蔽版の内側(コア側)に隠れるよう配置→コア下に向けて膝射させるのがいいのかね。多方面維持しないと抜かれるけど。 --  &new{2017-06-23 (金) 01:31:33};
-ボトムズイベントでUndergroundのCマップどうやってコア守ったら良いんだ・・・。コア前の道が広い上に3ルートもあるせいでRS軍団に攻め込まれるとどうしようもないな --  &new{2017-06-24 (土) 22:28:57};
--運営がテストプレイしてないからどうしようもない --  &new{2017-06-24 (土) 22:43:47};
-アケで興味もって始めた者だけど、ポストトリガーを守らない人多すぎ。そこさえ守っていれば勝てると俺は思っているのだが、他に何か良い作戦でもあるのかな? --  &new{2017-07-01 (土) 12:39:00};
--すべての防衛戦に限った事ではないですが基本防衛戦は敵の物量がすごいのでポスト維持して戦うってのは滅多にないですね。敵はポスト制圧するとポストに留まり一定数の数が集まると一部の敵がコアに向かって動き出すのでそれを処理した方が効率はいいです。ちなみに今のカメラ男防衛戦は敵が軽量機のため処理が楽で多少は粘れると思います。 --  &new{2017-07-01 (土) 13:04:45};
---成程、逆に無理に維持しようとしていた俺が地雷だったのか。情報有難う御座いました。今度からは無視します。 --  &new{2017-07-01 (土) 13:20:14};
---↑いや、無理に維持しようとして壊滅したりするとまずいだけで、PT維持が出来ればそれに越したことはないよ。 --  &new{2017-07-01 (土) 13:37:55};
---PT維持は自分が上手くても4人全員が承知の上で動くくらいじゃないと物量差でキツいから味方がコア付近の迎撃ポイントに移動したら自分も無理せずそっちに行くくらいが無難だと思う。野良で連携とれずPT側とコア付近側で戦力分散して各個撃破されるとかそういうパターンにならないようある程度自分が味方に合わせて柔軟に動ける方が少しは突破しやすくなるぜ! --  &new{2017-07-01 (土) 14:16:43};
--通常防衛戦に限って言えばその認識であってるよ。ベストはPT維持。それ以上の最善手なんてない。ただ、高難度のPT維持が不可能レベルの防衛戦だとその限りじゃないけど。 --  &new{2017-07-01 (土) 15:26:23};
--ポストは多方向から攻撃を受ける上に補給・修理から遠いことが多くて守りにくいが、後ろに下がれば攻撃の方向を絞れて補給も受けやすいからじゃないか。STなんかが沸いてるとさらにPT付近は守りにくくなるし。 --  &new{2017-07-01 (土) 16:03:41};
-ソルジャーに地雷って効果あるのかな。次のイベント防衛でコア下に地雷ばら撒きまくってみようと思っているんだけど、別にやってみてもいいよね。 --  &new{2017-07-23 (日) 20:21:38};


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