Comments/雑談用掲示板Vol13 のバックアップの現在との差分(No.20)

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[[雑談用掲示板]]

-新設するのです! --  &new{2016-08-29 (月) 20:43:46};
--新設乙よ~ --  &new{2016-08-29 (月) 20:54:04};
-ありゃ。GIWのガレージて確率upはもう終わってるのか。デッドリーガン狙いで軽量回しとけばよかったなあ。てか何故確率下げるんだ --  &new{2016-08-28 (日) 20:45:02};
--目の前で「今だけあたりの確率2倍ですよ!この機会はもう無いかもしれませんよ!」と急かされたほうが課金欲出るだろ?つまりそういうことだ --  &new{2016-08-28 (日) 23:39:36};
-チャージの下に何機リス待ちかをあわわしてる機体アイコンあるじゃん?さっき攻防戦でそれが敵も味方も2機分のアイコンしか表示されないわけわからんバグ起きたわ。こわくて攻められないっつうのw --  &new{2016-08-29 (月) 01:09:52};
-ガン0ンとかいうクソゲーから移住して来たけどマトモな運営が作るロボゲーってこんなに面白かったんだね。僚機を囮にしつつ側面から攻撃とかバックスタブとか楽しすぎるw --  &new{2016-08-29 (月) 10:07:21};
--あのクソゲーから来たのなら先週からp2wと化したこのゲームでも財布に困る事はないだろう。良きお客様になってくれたまへ --  &new{2016-08-29 (月) 11:01:29};
---公式大会で使用できるパーツを開放してプレイヤー全員の条件を横並びにしてるのに、どこがp2wなんだろう。 --  &new{2016-08-29 (月) 12:51:42};
---↑大会装備はランクマやカジュアルじゃ使えないぞエアプくん --  &new{2016-08-29 (月) 14:08:08};
---↑君が公式大会より野良試合の方が重要だと考えてるなら何も言わないよ --  &new{2016-08-29 (月) 14:23:02};
---普通のプレイ環境全てじゃないかな。公式大会だけは公平だ!って、それフィギュアヘッズというゲームで行われている全試合数の中の何%だよ。 >どこがp2wなんだろう。 --  &new{2016-08-29 (月) 14:37:56};
---公式大会より野良試合の方が重要ってそらそうやろ。俺ら大会に出る為だけにこのゲームに集まったわけじゃないし大会の運営委員でもないんだから。お祭り的に行われる大会より普段自分がプレイする環境の方が重要なのは当然の事。 --  &new{2016-08-29 (月) 15:41:54};
---無課金乞食らしい良い意見だと思いますw --  &new{2016-08-29 (月) 16:01:24};
---大会と野良で装備が違う時点でp2wだって把握してるってことの証左じゃないですか。本当に非p2wにする気があるなら野良に大会装備を反映するか、大会に出せるくらいにガチャの弱体化をするでしょ。
一応実装後徐々に弱くして見せてるけど、ガチャ実装直後が常にOP気味な時点で最新装備を身に着けてる者が勝つわけでして。むしろ継続的にペイしなきゃウィンできない現状は下手なp2wよりたち悪い。 --  &new{2016-08-29 (月) 16:01:45};
---みんなガチャに文句言うだけはほんと立派だよなって思うわ。金使ってガチャまわしたらいい装甲ハイエンド武器コラボ武器が出やすいからP2Wかよ、今のところミク装備以外は課金して回さないと出ない装甲なんてないし武器だって全種類でるのにさ。金掛けずに2000時間くらいやればスタンプも溜まって十分出るレベルだろうに --  &new{2016-08-29 (月) 16:51:15};
---それは2000時間の間負け続けるって言いたいのかな?何の擁護にもなってないぞ --  &new{2016-08-29 (月) 18:17:53};
---無課金でも時間と運で追いつけるからP2Wじゃないって言うけどそれは詭弁だよ。スタンプ集めるだけ集めたって新装備を全部集めるのは到底無理だし、時間を掛けた間の勝敗を無視してる時点でP2Wを否定できてないよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 18:27:40};
---横から見てたがP2WP2Wうっせーな。そもそもゲームってのは勝ったり負けたり時間かけて強くなってくもんだったろ。課金はその時間を金で買ってるんだから、無課金よりも早く強くなるのは当たり前。大体、基本無料だからってびた一文金出さねえくせに課金した奴が強いことに文句言うんじゃねえよ。運営だって利益を出さなきゃいけない以上、課金者が優遇されるのは当然のこと。それが解らんなら国産PCゲー全般向いてないよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 19:15:44};
---↑に同意。本来無課金で1000時間とか2000時間掛けて手に入る装備類を課金で短縮して手に入れてるって事だよ。課金しなければ手に入らない武器で誰でも無双するレベルの壊れとかならP2W騒いでも仕方ないが、ロット限定武器で誰でも無双級の武器は無いしグラソル以外のスポーツ装甲一式も無課金ランク50前後で揃えられるでしょ?基本無料が当然になってきたからか課金要素を糞みたいにいう人増えたね。 --  &new{2016-08-29 (月) 19:25:19};
---上で2000時間で装備集まったとしても2000時間負け続けるとか言ってるけど、2000時間も負け続けてP2Wだとか言うような雑魚はこのゲーム向いてないからやめればいいと思うよ。装備なくても勝てるのに無いと勝てないって言うのがまず意味がわからんのだ。スポ装甲装備してハイエンド使ってもPSで落とされてる奴がいるのに課金しないと勝てないなんてそんなわけないだろ、上手い人が課金すりゃ強いに決まってるのにその人に勝てないからP2Wだとか運営としても溜まったもんじゃないだろ --  &new{2016-08-29 (月) 22:13:21};
--p2wとは誰が使っても明らかに強い武器を課金専用のみで出すことであり、スタンプ等で無料で課金アイテムが手に入り得るこのゲームには相応しくない。課金武器も強いものもあるが先週からじゃなくてコラボの時からだしな。それはそれとしてストラテジー要素は他にない楽しさだよなぁ。気に入ったならゲームの寿命を延ばすために君も課金してあげよう。 --  &new{2016-08-29 (月) 11:23:56};
---課金専用で唯一コア防御が十分な軽量スポーツ装甲……初音ミク……ウッ頭が。
まあこのゲームにしかない楽しさがあるのは確かだし、気に入ったならゲーム寿命を延ばすために課金してもいいとは思う。 --  &new{2016-08-29 (月) 13:18:23};
--クソクソ言うやつは今は面白いと言っても、飽き始めるとこのゲームでも同じようにクソクソ言うようになる。不平不満を言うことが癖になってしまってるから他でやったことを同じように別の場所でもするようになる。 --  &new{2016-08-29 (月) 13:16:31};
--マトモな運営・・・ なのか? --  &new{2016-08-29 (月) 14:12:51};
---石原Pとかグレナダとかアルムとか、強武器は把握してるらしいし生放送でプレイヤーと運営が接する事も出来るしまだマトモな方 --  &new{2016-08-29 (月) 15:18:20};
---アルムとグレナダは良調整だったと思うな。
SMGはちょい謎だけど。 --  &new{2016-08-29 (月) 15:51:09};
---SMGは舵取りとしては分からなくもない。GIWSRはほんと謎。 --  &new{2016-08-29 (月) 16:02:46};
---緑SRとかあったねそんなの(白目) --  &new{2016-08-29 (月) 18:19:38};
---どんなゲームでも死に武器・装備が出てしまうのはロボゲーの定め --  &new{2016-08-29 (月) 23:42:12};
---サンパイダー組まなきゃ(使命感 --  &new{2016-08-30 (火) 11:57:59};
--木主だけど、今は初心者戦場だから配られたグランソルダード(?)とガチャで手に入った装甲+αで10連続撃破ボイス聞けたりしてるけど、ランク20になったらもっとガチ課金な人が増えるって事なのかな、と思ったけど確率を見る限り比較的良心的に感じるよ?某クソゲと違って割と簡単にガチャ回せるし新機体に300〜45000¥も掛かったり運良く早めに当てても3/2の確率でクソになったり強化にもウン万掛けて確率のガチャしなきゃいけないわけじゃないから安心してガチャ回せる。さっそくミクコラボ装甲ガチャにお布施しようか検討中… --  &new{2016-08-29 (月) 16:46:44};
---P2Wを叫んでるのは一部の乞食みたいなもんだから惑わされなくていいよ。ログインボーナスでちゃんとガチャ回すスタンプを毎月100枚近くくれてるんだし基本はゲーム内通貨で前線で戦える武器とFHは購入できるようになってるし --  &new{2016-08-29 (月) 16:55:20};
---まあゲーム開始後しばらくはp2wだけどね・・・(FH無し&ジャンクの人を見ながら) --  &new{2016-08-29 (月) 17:23:40};
---基本的にP2W叫んでる人は無課金乞食だから気にしなくていいのは確か。だって装甲一通り揃ったらもう装甲ガチャ課金する必要性感じないし、武器は店売りで十分な性能。むしろ初期投資だけで長く遊べるから良心的すぎる方だと思う。&color(White){P.S.2/3(66%)って言いたいんだろうけど3/2だと150%だゾ}; --  &new{2016-08-29 (月) 18:23:40};
--P2W叫んでる奴はアルムグレナダしか使えなかった雑魚だけ --  &new{2016-08-29 (月) 18:49:26};
--操作の腕・判断力・マップの把握等々PS次第なゲームなんだし、勝てない!P2Wだ!って喚くくらいなら戦い方考えれば良いのにねぇ。 --  &new{2016-08-29 (月) 19:39:47};
--p2wの話に成るとキレたり煽る奴が出て来るのは何故だろうか? --  &new{2016-08-29 (月) 20:18:47};
---p2wってのがまず煽りで、おまえのやってるゲームって課金前提のクソゲーだよなwwって言ってるようなもんだから。煽り返されたり反論されたりしても仕方ないね。 --  &new{2016-08-29 (月) 20:43:55};
---↑本当にそれ 考えればわかるのにな~ --  &new{2016-08-29 (月) 20:52:55};
---p2wって煽りだったのか、てっきり課金すれば有利になるバランスの事かと思ってた。 --  &new{2016-08-29 (月) 20:58:43};
---そこまで軽くない。大まかに言えば、課金者は無課金者に絶対勝てるゲームって言葉。多少でもアドバンテージが得られるならp2wって言う人もいるがね。 --  &new{2016-08-29 (月) 21:11:58};
---むしろeスポ発言の方が「そんな軽くない」なんだがね --  &new{2016-08-29 (月) 21:42:45};
---大会はちゃんとeスポとして成立してるじゃないか。使用できるものが設定されていて、実際に持っていなくても練習試合ができるようにプラベで使えるよう開放されてるんだから。 --  &new{2016-08-29 (月) 21:53:19};
---ええ…大会だけ? --  &new{2016-08-29 (月) 22:07:05};
---言っておくが、e-sportsの中で買い切りじゃない基本無料ゲームだと課金者優遇要素がないゲームなんてほぼないからな。 --  &new{2016-08-29 (月) 22:20:58};
--まずP2Wかどうかの話で時間がどう技術がどうそこまで強くないだの挙句精神論持ちだす奴はP2Wの意味が解ってない。100歩譲って2000時間かけて一度揃えたらずっと対等に戦えるというならまだしも、2000時間かけて揃えた装備が500時間もすれば弱体化・新武器登場するような状態で時短しただけだからP2Wじゃないとか時短の意味すら解ってないだろって感じ。それと私は無課金じゃないから無課金のひがみだのと論点そらすのもやめてくれよ。P2W化は人口減とそれにともなうプレイ環境の悪化を招くから課金してる人にとっても重要な問題だろ。 --  &new{2016-08-29 (月) 20:46:13};
---P2W(勝つために支払え)とは「課金をすれば無課金ユーザーに容易に勝てるゲームバランス」「課金以外に入手手段のない要素前提のゲームバランス」のこと。どっちか当てはまってるか? --  &new{2016-08-29 (月) 21:02:32};
---P2Wってのは課金アイテムを揃えれば勝てる覆しの無いバランスのこと、フィギュアヘッズはP2Wじゃない。どうしてP2Wって思ったのか?教えてくれないか? --  &new{2016-08-29 (月) 21:04:20};
---P2Wの意味が一番わかってなかったのが枝主で草 --  &new{2016-08-29 (月) 21:25:02};
---課金者なら目をつぶっていても勝てるレベルでないとP2Wとは言わない --  &new{2016-08-29 (月) 21:44:21};
---金払ったら明確に強くなる時点でP2W。これでP2WならほとんどがP2Wだって指摘してるやつがいるが、そうだよ。現状ほとんどのF2PゲームがP2Wだよ。P2WじゃないゲームってのはTF2みたいなやつと一部の有料ゲーだけだ。 --  &new{2016-08-29 (月) 23:50:41};
---とりあえず参考程度に[[辞典>http://game-lexicon.jp/word/Pay+to+Win]]置いていきますね……。 --  &new{2016-08-30 (火) 00:26:36};
---今までの話からその結論を導き出すなんて病気だよwキモチワリィw --  &new{2016-08-30 (火) 00:53:12};
--自分が移住して来た某クソゲーみたいなのをp2wって言うんだと思ってたけど、このゲームはあんまり出過ぎた杭はしっかり打ってくれてるんでしょ?ならそこまでピリピリしなくても良いんじゃないかなぁって思うんだけど… --  &new{2016-08-29 (月) 21:21:03};
---あっちは出た杭(テトラ)の上にさらに杭(百式)を打ち込んでるからな。そらバランスもおかしくなりますわ。シュガーに比べればこっちはかなりまともな運営よ --  &new{2016-08-29 (月) 21:27:34};
---百式?現状ぶっ壊れのジオの前ではあまりに非力よwジオのおかげで歴代最低参戦数更新を達成したらしいですね~ww --  &new{2016-08-29 (月) 21:32:14};
---え?スイカバー喰らったドスコイ体系?某ゲーじゃそんなに強いの?FHで表すとどんなもんなん? --  &new{2016-08-29 (月) 21:55:14};
---そもそも他と比較するのもどうかと思うけど、とある配信者がジオ4機揃えて覚醒特攻ばっかり(当然待機時間の方が圧倒的に長い)で80キルオーバーぶちかまして戦線崩壊させてるの見た時は草も生えなかった。これが現代に君臨するpay to winなのかと納得したわ。あんなんに比べたらフィギュアヘッズの課金なんてぶっちゃけ誤差の領域出ないよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 21:55:48};
---FH初心者だから全てが分かりきった訳じゃ無いけど例えるならとりあえず分隊全てが同じ装甲一式じゃないと叩かれるレベルの強さって感じかなぁ。極端に言えば二体もいればタレットトリガーでも止められないような奴で拠点の制圧が意味をなさず試合を1分で終わらせるぐらいヤバい奴ってイメージで良いよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 23:19:16};
---そうね…ジ・OをFHで表せばロドリック兄貴搭載のタレットスタウトがアクセラ使用前から軽量級の速さ+重量級の硬さで、更にアクセラ使用すると格闘しか使えない&5秒で死ぬがその間実質無敵化し、格闘武器の範囲が自機3機分全方位に発生して威力20000*2、更にはポストチャージにも命中して一撃500ぐらい持っていくって感じかな --  &new{2016-08-29 (月) 23:31:30};
---↑例えとしてはすごいわかるんだけど、もう一言これでいいだろ...「前に出る。相手は死ぬ」 --  &new{2016-08-29 (月) 23:43:33};
--てか、武器に言及してる人が多いけど、マジで課金武器があれば勝てると思ってんの?噂に流され過ぎでしょ?だから勝てないんじやないの?グラソルSPとかアムキャSPとかのほうがよっぽど影響でかいよ? --  &new{2016-08-29 (月) 21:23:43};
---というか課金武器なんて存在しないし、課金装甲は今のところミクコラボのシンフォニックだけでしょ?課金FHはミクが存在するけどミクがいないと勝てないなんてレベルじゃないしP2Wだって人の理論がそもそも理解できない。課金しないと勝てないなんてことないしなこのゲーム --  &new{2016-08-29 (月) 22:05:14};
--何だかんだで半年近くプレイしているから、多少の強装備ならためてたスタンプぶっこで揃っちゃうんだが。今って完全新規だと初めてどれくらいで装備揃うんだ? --  &new{2016-08-29 (月) 22:18:50};
---スポーツ装甲に拘らなければ少しBIT稼げばすぐに一線出れると思う。ソリッド強化はそこまで恩恵大きく無いし。そのスポーツ装甲すら自機用にはグラソルが配布されてるから兵種にこだわりが無いなら全く問題ない --  &new{2016-08-29 (月) 23:39:43};
---アウトやん… >スポーツ装甲に拘らなければ --  &new{2016-08-30 (火) 07:57:29};
---そのスポーツ装甲は一式配られるしSTAMPでちょくちょく増やしていけるんだからアウトでもなんでもないだろ… --  &new{2016-08-30 (火) 08:55:17};
---長々とやってる微課金だけど。頭脚グラソル胴腕ティーフシーでサリオロケ(ARでも)、サリオショットガンで好みのグレ持てば+9の快速ASができる。今はアムキャSP部位がいくつか当たったから装甲変えたけど強さはそんなに変わらない。スタビ欲しかったらノーマル部分の片方をGIWノーマルにすればいいし。アルム持ちたかったらフルグラソルでいけなくもない、軽かったときはガンガン使ってたけど…。エンフォ―サーくれ←本音 --  &new{2016-08-30 (火) 09:26:07};
---HVやるならスポーツ装備してから本番と言われてるし物によるんじゃない?仮にフルスポーツ揃えるとなるとスタンプが月100貯まるとして一回30消費して出現率を各パーツが揃う確率で割って・・・まあ途方も無い月日が必要なのは分かるな・・・ --  &new{2016-08-30 (火) 12:33:59};
---デイリーやるだけで月にSTAMP180枚はもらえるでしょ?更にログボで100枚もらえて、それなりにやってりゃウィークリーもあるよ?月100枚はさすがにライトプレイヤー過ぎるっしょ。 --  &new{2016-08-30 (火) 14:00:11};
---他にもイベントも有るな、運の良し悪しも有るが1~2年かければ1機位は全身スポーツ組める位かね? --  &new{2016-08-30 (火) 14:40:10};
---オープンβからやってるがそれでも各重量1機くらいは一式スポだし、重量によってバラつきもあるから均せば各2~3機くらいはフルスポにできる。1機完成くらいならキャンペーンとかイベントも合わせて1ヶ月くらいでいけるんじゃないか。チュートリアルボーナスとかスタートログインボーナスとかランク報酬とかあるしな。 --  &new{2016-08-30 (火) 14:46:51};
---オープンβ頃からの無課金勢だけど、中量三機分のスポーツ一式あって、軽も重も一機分はあるし、武器もアルバやメガQ等持ってるよ(自慢) --  &new{2016-08-30 (火) 15:52:43};
--あれは他のネトゲと比較しても別格の酷さだから比較対象としてはいけない(戒め) --  &new{2016-08-29 (月) 23:34:57};
-ついにスクスト販売終了やと。FHみたく後から性能が同じかほぼ同じ武器とか出るんだろうか? --  &new{2016-08-29 (月) 14:17:17};
--マグナムハンドガンがDSO一丁しかないから似たような性能の武器は出して欲しいね。FoW対抗のオブリもあるし、可能性なくはないかも。 --  &new{2016-08-29 (月) 15:02:15};
--期間限定スクストガチャ確立アップって言うけど、今までのが5.6%で31日からのは4%かー。
複数種類から5.6%と特定の物だけで4%・・・・どっちが良いんだろうか? --  &new{2016-08-29 (月) 21:09:17};
---特定コラボ武器が4%で他コラボ武器が1.6%、コラボ武器ひっくるめて見れば変わらず5.6%じゃないかい? --  &new{2016-08-29 (月) 21:15:23};
---4%対象武器、その他1.6%ってなってるからコラボ自体は5.6%だな --  &new{2016-08-29 (月) 21:17:15};
-スクスト武器販売終了→お、おう だから特定武器確率アップ始めるね!→!? それもうちょっと早く言ってくださいよーーーーーーー!!! スタンプ使っちゃったじゃないか! --  &new{2016-08-29 (月) 19:32:59};
--課金してもええんやで(ニッコリ --  &new{2016-08-29 (月) 21:06:27};
---今ならゴールドのボーナスもアップだしね^^ --  &new{2016-08-29 (月) 21:31:34};
---こ・・・これは大事なシンフォニック用の資金なんじゃ。 いや、本当にどうしたもんだろうねこれ。 350ゴールド分課金してそれぞれ5連するかな? --  &new{2016-08-29 (月) 21:50:07};
-攻防戦もう終わってたんか。気づかずにあと4戦やろうと準備してた俺が馬鹿みたいじゃないか... --  &new{2016-08-29 (月) 21:31:37};
--攻防戦手軽にできるし毎週末とかもうちょっとスパンあってもいいから定期的にやってほしいわ --  &new{2016-08-29 (月) 22:55:08};
-ところで、最近は敵がPTをガッチリ押さえていて自TTがピンチな状況でも敵TTを取りに行くのが流行の戦術なんですかいな?自分はどうも昔から流行についていくのが苦手で、いつも乗り遅れるんですよね…… --  &new{2016-08-29 (月) 22:00:53};
--戦いの考え方としては別に間違ってないけど、要はその釣り(TT荒らして背面から入ってる)に相手が掛かってくれるかどうかの問題。相手が「TT入られた!PT挟撃される!」と思って焦って配置崩してくれれば儲けものだけど、まずそういった妙手に走らないといけない時点で自軍側(木主のチーム)が地力で負けてるのは明白だからあんまり効果ないかな。ただ野良でそれを率先してやってる人はそういった効果を考えてない事が大半だろうし、押してる側はPTさえ維持してればコア凸刺さらないのをきっちり理解してれば全く効果は無い。例外としてポストチャージが同点で時間切れの場合は保持している拠点数で勝敗見るからPT取られてる(=奇数の拠点のド真ん中取られてる)状況ならタイムアップ前に鼠を放って拠点数稼ぐのはアリかな。 --  &new{2016-08-29 (月) 22:13:00};
---むしろ自力が負けているからこそ妙手に走らないと駄目なんだと思う。まあマップによるとは思うけどTT入られたら一瞬でもPTから引くことが出来なくなるし、効果がないなんて無いと思うよ。ただ決まっても決まらなくてもその勝利を実力と思ってはいけないという戒めを持つべきだが --  &new{2016-08-29 (月) 22:17:56};
---いや、実力でしょう。正面からのぶつかり合いだけを評価するなら攻防戦(TP・TT無し)でいい。 --  &new{2016-08-29 (月) 22:20:32};
---↑正面からのぶつかり合いで実力差が出る部分を策で打ち破るのは運というのがどうしても絡む、看破されれば負け、されなければ勝ち。それは実力や自力ではなく他力の部分がかなり絡む。運も実力の内ってのはわかるけどその勝利で自分のとった作戦が良かったと思わないほうがいいと思ったからそういった。実力じゃなくて自力って言ったほうが良かったかな --  &new{2016-08-29 (月) 23:14:33};
---策を使うってのも能力の一環だろ、「正面戦闘」「連携」「戦況把握」とかと同じ。そして、その策を見破るのも能力の一つ。正面戦闘で同等の試合で、相手チームが策で凸決めて勝ったとき、「そんなのは実力じゃない、運が良かっただけ、自分の力だと思わないほうがいいよ」って言うの? --  &new{2016-08-30 (火) 08:22:34};
---2中隊釣れれば勝ちで、1中隊で引き分け、もし釣れなければ枚数が減った分守備側が不利になる悪手、一か八か博打をそもそも策と言って良い物なのかな? --  &new{2016-08-30 (火) 11:47:24};
---そのままやってても勝てない状況なら苦肉の策でも策は策でしょ。開幕に僚機引き連れて敵TT行くとか、KD勝ってるのに無理攻めするとかは論外だけど、味方編成が片寄ってたりとか戦況以前に不利な場合は引っ掻き回して局所的な有利を作っていかないと勝てなくない? --  &new{2016-08-30 (火) 14:34:02};
--PTが取れる見込みがある状況で敵TTを先に取るのはありだけれど、ガッチリ押さえられていて取れそうもない状況で敵TTを取っても悪あがきにしかならない。…ならないはずなのだけれど、稀に敵の中に一人か二人戦術に疎い人がいて釣れてしまう事がある。そういったラッキーに期待して取ってるんじゃないかな。それか↑の方の言うようなラストの拠点数稼ぎだと思う。 --  &new{2016-08-29 (月) 22:23:17};
--ポストチャージ負けててかつ自軍の正面戦闘の戦力が明らかに負けてるときはTT維持しても勝ち筋がないからそういうことすることもある。成功した場合の効果は上で言われてるように陽動と場合によっては同時にPTもとれたりしてコア殴れる。でも基本は奇策の類いだね。ただもし敵が引っ掛かって陣が崩れたらそこをついてPT攻めてほしいな。逆転の目が出るから。 --  &new{2016-08-29 (月) 22:34:56};
--UGなら自軍TTまで押されてる時にサプライ挟撃する過程で取ってるのは見かけるな・・・。上手く押し返せるときもあれば各個撃破で終わることもあるが。 --  &new{2016-08-30 (火) 07:08:22};
-フルフロストですごい上手い人がいて困惑、やっぱ最終的には腕なんだなぁ…(ロケが当たらず死にながら) --  &new{2016-08-29 (月) 23:31:00};
--フロストかー・・・。装備興味あるなー --  &new{2016-08-30 (火) 00:31:33};
---緑ガトリングだったのは覚えてる、グレもついてたかな。 --  &new{2016-08-30 (火) 02:13:24};
---どんなに頑張ってもボーナス-1かよスゲーな。エステラでブーストするにしてもかなりしんどそうだぞ --  &new{2016-08-30 (火) 11:22:14};
--自分の腕を他人のせいにするんじゃぁない、開けた場所且つ中距離で撃ちあったら基本ロケAS側が完負けするのは自明なのに何故その距離で戦った --  &new{2016-08-30 (火) 01:08:31};
---偏差いい具合に狂わせてくる動きでロケが当たらなくてヤケになってた、本当に申し訳ない --  &new{2016-08-30 (火) 02:14:52};
-SAFやってる時。TT一旦取られてから取り返した後、味方が僚機TTに置いてっちゃった時ってどうしてる?SAFだからTTに僚機置き直さなきゃと思うんだけどさ、前線ないしPT防衛の枚数足らないから僚機前に出さなきゃとも思うんだよね。そして凄く申し訳ない気分になる。不甲斐ない自分が悪いんだけどさ。 --  &new{2016-08-30 (火) 00:25:08};
--かまわず自分のAI置く。ただし1機だけ。味方がAI外したら状況見てまた配置しなおしてる。 --  &new{2016-08-30 (火) 03:59:33};
--構わず2機置いてる。置いてくれた人が戻すに戻せないと言う状況を作らない為。それでも置き続けるなら自分(自機)が戻れる距離を意識しながらそこそこ前に出る。 --  &new{2016-08-30 (火) 11:31:00};
---これやってくれると本当に助かる、下手すると僚機無しで前に出るか、守備向けじゃない装備で役割を受け持つ事になるから。 --  &new{2016-08-30 (火) 12:25:05};
--やっぱり僚機置いていくで正解なのか。役割をちゃんと考えれば当然だけど、枝2の人の意見めっちゃ納得できた。ありがとう。これで安心してTTに僚機2機置いてける。 -- [[木主]] &new{2016-08-30 (火) 14:35:44};
-25日の追従僚機の挙動改善って具体的に何が変わったのかな?試合やっててもアプデ前と違いが分からない… --  &new{2016-08-30 (火) 01:06:10};
--リスポーン時に追従のままにしておくと、たまに自機を見失うのか、途中ではぐれてその場でグルグル回るようになったんだけど、自分だけ? --  &new{2016-08-30 (火) 01:21:39};
--自機が交戦開始すると戦闘移行→攻撃開始までが今までより気持ち早い。あとは追従状態で徒歩で射線が通ってる敵にレールガン辺りで攻撃すると攻撃した敵に向かって手持ち武器の射程内まで走ってから攻撃を始めるというなかなかに面白い挙動をすることもある。 --  &new{2016-08-30 (火) 02:27:38};
--追従させておくのも一つの手に入るぐらいにはなったかな~って感じ --  &new{2016-08-30 (火) 08:39:53};
--追従中に自機がカバーに入ったとき、壁の向こう側にカバーするってことが無くなった、と思う。 --  &new{2016-08-31 (水) 17:06:19};
---あと自機が攻撃しなくても自機が被弾するだけで射撃するようになってる気がするけど、これって前からかな? --  &new{2016-08-31 (水) 17:08:33};
-現実の物理法則は無視するとして、重量が重い機体(-側)にも重量ボーナスの付与ないもんかね。安定性あがるとかでスタビライザー補正、射撃反動抑えられるとか。 --  &new{2016-08-30 (火) 01:33:14};
--フレームに最適化されてないのだからダメだろ --  &new{2016-08-30 (火) 10:53:00};
-[[【初音ミクV4X】 figure. 【歌声デモ】>https://www.youtube.com/watch?v=ZaCESihMFh4]] 初音ミクV4X 歌声デモンストレーション : Song by sasakure.UK「figure.」 --  &new{2016-08-30 (火) 01:56:07};
--新製品?が出るからそれもあって今回のコラボが実現したって感じなんかな。 --  &new{2016-08-30 (火) 01:57:05};
--こういうゲーム専用曲ってなんか興奮する --  &new{2016-08-30 (火) 02:02:14};
-自機のアイノに水着を買って着せたらカットインがみたくて積極的に施設制圧やマップを見る癖、相手に見せつけたくてキルできるよう考えたりと動きがよくなった気がする。煩悩の力ってスゲー --  &new{2016-08-30 (火) 06:15:54};
-フリーダちゃんにZ&S製怪しいパッチを当てて巨乳に…うわなにをするやめ(グレナダ爆発) --  &new{2016-08-30 (火) 06:51:54};
--でも結局パウラサイズで終わると見た。 --  &new{2016-08-30 (火) 07:09:20};
--きっと30分しか持たない --  &new{2016-08-30 (火) 13:05:10};
--Z&Sよりもサリオ製パッチのが成長しそう --  &new{2016-08-30 (火) 20:09:01};
-この掲示板民度低い、FHの運営は素晴らしい!、ガンオンはゴミ!って他ゲーを晒さないと自尊心保て無さそうだし、そういう木に限って伸びるし、生産性無いしFHwikiの掲示板でガンオンの名前出すの止めたら? --  &new{2016-08-30 (火) 10:33:53};
--ガンオン(やったことないが)に不満で流れてきた人もいるし、FHに不満がある人もいる。単純にどんなゲームだろうがどんなアニメだろうが不満を持つ人は一定数いるってだけの話だ。こんな煽り木立てるあんたも大概だと思うがね --  &new{2016-08-30 (火) 11:26:56};
--わざわざ木をつけてまで言うことかね? --  &new{2016-08-30 (火) 12:21:30};
--出す出さんの良し悪しは兎に角、雑談でその話題を出すのは民度低いに該当しないのか?編集者の集いへGoだぜよ。というか誰が誰の自尊心保ってるんだ…? --  &new{2016-08-30 (火) 12:28:19};
--出すにしても最低限の伏字使ってたり、某ガンダムゲーとか某51vs51対戦ゲーとか隠語使ってて、はっきり名前出してるのはアナタだけなんですけどねー。他人の民度批判する前に自分の民度見直したらー? --  &new{2016-08-30 (火) 12:52:40};
---ホントこれ、せめて一文字〇入れて伏せろよ --  &new{2016-08-30 (火) 13:34:44};
---木主ブーメランだな --  &new{2016-08-30 (火) 13:35:35};
---読解力なさ過ぎだろ俺は伏せ字を使え何て言ってないぞ、他のゲームをsageる様なみっともない真似しないでおこうって言ってるだけ、そもそも伏せ字なんて本質的には意味は無いから --  &new{2016-08-30 (火) 18:11:51};
---「他のゲームをsageる様なみっともない真似しないでおこう」とかご高尚な事言ってるくせに、こんな煽り全開な木を立てるとは大した民度ですね^^ あと丸分かりの伏字だろうと別ゲの話題に触れるなら伏せるのはネット掲示板の不文律、だから枝も「出すにしても」って言ってるんだろ?まぁ読解力に自信のあるキミには言わずもがなの事だろうけどね^^ --  &new{2016-08-30 (火) 18:50:55};
--糞ゲーを糞ゲーって言って何が悪いの? --  &new{2016-08-30 (火) 12:56:39};
---そういう、クソクソ言ってると、欠点探しや批判、悪口を言うのが習慣になるんですよ。実際君は職場や学校、ネット上でも常に何かしらの悪口ばかり口にしてるんじゃないのかな?あと経験則だけど、そういう批判家気質の人ってやはりといいますか性格悪いうえに能力的にも大したことがない人が多い。君の言う「何が悪いの?」についての答えだが、「自分のため(得)になることが一切ない」これが答えです。クソだと思うなら、思うだけに留めて何も言わずそっと立ち去ればいい。利口な人間はみんなそうしてるよ。 --  &new{2016-08-30 (火) 14:58:31};
---俺は嫌な思いしてないからそれにおまえらが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわww --  &new{2016-08-30 (火) 17:05:26};
---↑と思うだろ?君はまだ人生経験が少なそう(というか、実際ガキだろ?)だから言うけど、もし君が周囲に誰かの悪口を言うとき、君の知らないところで君は自分がその3倍の悪口を言われてると覚悟してたほうがいいよ。悪口を言えば言うほど倍返し以上になって帰ってくるんだよ。それも自分の見えないところで、知らないところでね。で、それに気づいたころには誰も自分のことを重要視しなくなる。自分では友達だと思っているのにその人は君のことを友達だと思ってないみたいな状態になる。誰も相手してもらえなくなるし、誰も君に重要な事を任せなくなる。社会において、自分の存在を軽んじられるのは「死」を意味するぞ。クソとか悪口とか汚い言葉は一見全く関係ないように思えても、確実に自分に返ってくるんだよ。 --  &new{2016-08-30 (火) 17:27:13};
---顔真っ赤で面白いw --  &new{2016-08-30 (火) 17:54:50};
---こんな匿名掲示板でお説教しても聞いてくれるのは今まともな奴だけだぞ(小声) --  &new{2016-08-30 (火) 18:49:20};
---何も言わずに去るのが美徳だとでも思ってんの? 言わなきゃ伝わらねーし糞なものは改善しようとしない限り糞でしかないんだよ。そして、改善するためには製作者がそれが糞であることを自覚する必要がある。そのためにはこんな匿名掲示板だろうと糞だ! という声も不可欠なものであり、黙って去ったところでクソなまま終わるだけ。ガン○ンのようにな。 --  &new{2016-08-30 (火) 21:23:43};
---ガンオン正式スタートからやってるけど、少なくとも初期のガンオンはわいわい感あったのに今のガンオンは強機体が弱機体を踏み潰すだけのクソゲーだよ。将官戦場で初期実装の機体見るか? --  &new{2016-08-30 (火) 22:12:06};
---テトラゲロビは初期のガトシorFAFとどっこいどっこいだし百式は装甲ジムを思い出させる、ジ・Oがいる分初期より酷い、昔はワイワイ感あったというが開始前に両軍の将官の数(課金者)見たら勝敗わかるぐらいの蹂躙ゲーだったじゃねえか。課金に天井がある分今の方がマシ、昔なんて運悪かったら銀図で5万以上金図求めたら10万は入れなきゃいけなかったうえそこから3分の1の特性の壁がそびえたってたんだぞ、よく初期が良いとか言えるな…。あのゲームが少し良くなったと思ったのは0083アプデ直後の転倒敷居値変更とマシンガン強化した時ぐらいだろ、今はそれもゲロ・出力限界・拡散BZ・ミラクル格闘のおかげでめでたく目茶苦茶だけど。 --  &new{2016-08-31 (水) 09:21:18};
---↑グフカスとテトラじゃ速度全然違うやろ...それに今と違って初期の将官は化物揃いだったからそら(人数多かったら)そうなるよ。課金に天井ありとは言うが今だって特性厳選で金食うのは変わらんよ。まぁ今も昔もクソゲーってことだな --  &new{2016-08-31 (水) 21:42:48};
---↑あ、あとワイワイ感ってのはチャット欄の雰囲気のことね。昔を知ってるならわかってくれると思うけど --  &new{2016-08-31 (水) 21:44:22};
--上見りゃ分かるが、そういう木には大抵P2Wだとかe-sportsはどうしたとか枝つけるやつがいるから荒れてるだけだぞ。他sage自ageするのはみっともない事だがな。 --  &new{2016-08-30 (火) 13:40:24};
--上の木を立てた者だけど、どうやらいらない事を書いてしまっていたようだ。申し訳ない…でもこのゲームを始めて面白いって思ったし、ベテランさんからこのゲームがどう評価されてるのか知りたかったんだ… --  &new{2016-08-30 (火) 15:17:04};
--一番ガン○ンを中心に話してるのがこの木主っていう --  &new{2016-08-30 (火) 19:38:27};
---それな --  &new{2016-08-30 (火) 22:00:18};
--ガンオン糞!と言っているのは元ガンオンユーザーだけだろうに、それで「この掲示板民」とか言われても…。ゲーム類自体久々な自分には「そんなゲームもあるんだ」くらいだよ。 --  &new{2016-08-31 (水) 22:08:42};
-俺は使ってないんだけど最近クレジットカード決済の不具合多くない?何があってああなってるんだ --  &new{2016-08-30 (火) 13:04:58};
--PCデポも客のカード悪用しまくってたみたいね。てかカードは便利すぎるから逆に怖くて。よほど高価な物を買うのときしか使ってないわ。細々したものに使いまくってるとワケのわからん請求に気づきにくくなる --  &new{2016-08-30 (火) 14:08:01};
---わいはそれが怖いけど、カード持ってたほうがゲームの支払とか便利だからプリペイド式のクレカ作ったで。コレなら使う分だけチャージして使えるから安心。スマホで残高確認もできるし、最近だとローソンでチャージできるようになったからチャージも手軽にできるようになったし。 --  &new{2016-08-30 (火) 14:32:46};
-一番面白いのは1stヤードだよな。次が港。あとはクソマップ --  &new{2016-08-30 (火) 14:09:06};
--最初は糞マップだと思ってたアングラがやればやるほど面白いマップだと思うようになってきた。逆に良マップと見せかけてだんだん糞だと思えてくるのがゴーストタウン。 --  &new{2016-08-30 (火) 15:29:53};
---幽霊街ってPT取ったらTT取るついでにサプラ芋排除してコア凸するマップだろ? --  &new{2016-08-30 (火) 15:43:06};
---幽霊街はなー、上手い砂が敵にいなければ楽しいんだけど神AIM持ちの砂がいると「もう無理ィィィ(´;ω;`)」ってなる… --  &new{2016-08-30 (火) 15:43:12};
---しかしその下すり抜けて煙突してやるとざまあwwwってなるぞ --  &new{2016-08-30 (火) 15:50:13};
---アングラって一度形勢が傾くと逆転させるのが難しくなるよな。というか、タレットが守りやすいから籠られると奪取するのが至難の業。 --  &new{2016-08-30 (火) 15:50:47};
---高台砂って敵に居ると厄介だし重要なのは分かるんだけど、自分ですると全く射線に敵が来ないからつまらんっていう。結局坂降りてドンパチしてるわ --  &new{2016-08-30 (火) 17:55:55};
--地下鉄はもっとこう……どうにかならんのかねぇ。 --  &new{2016-08-30 (火) 17:21:22};
---連続で当たるとゲンナリするな。ほんと真ん中の箱奪い合うだけのマップだし。 --  &new{2016-08-30 (火) 17:44:28};
---地下鉄は先にPT取られても分かってる人なら取り返す事も取られたままKD稼ぐ事もできるんだが、取られたからもうダメだーって箸にも棒にもかからない事し始める奴がいるから余計どうにもならなくなるんだよな。自分達が取り返された時に何されたか覚えておけってーの --  &new{2016-08-30 (火) 19:17:41};
---↑そういう奴等は取り返されるときPTに居ない類いの連中なんだろ。風船みたいに飛んでいっちゃう。 --  &new{2016-08-30 (火) 19:29:34};
--順にヤード、ハイウェイ、ゴーストタウン、港、アングラかなぁ?地下鉄?何それ? --  &new{2016-08-30 (火) 18:02:58};
---地下鉄は言うまでもないレベルだから殿堂入りでいいよ… --  &new{2016-08-30 (火) 18:06:36};
---自分は地下鉄楽しいけどなぁ…w他MAPに比べると初動でポスト取れるかどうかで勝敗が決定的になる糞さは分かるけど、その初動の総力戦って感じが好き --  &new{2016-08-30 (火) 18:47:42};
---初動の数分が終わると残りが消化試合なのがつらい --  &new{2016-08-30 (火) 19:10:48};
---クソマップなのはわかる。でも初動で勝って、あとをしっかり消化試合にするのが楽しい。万が一もないように徹底するのが。正直クソマップっぷりはT1Yもどっこいな気がする。全面押しでコアまで押し込んだときのどうしようも無さヤバイ。地下鉄は戦術や上手さでPT取り返せる気がするけど、そうなったT1Yは囲み側がミスしないと無理な気がする。 --  &new{2016-08-30 (火) 19:38:28};
---SWはPT部屋にEMP投げ込んでシビれてる敵をまとめてガトで薙ぎ払う瞬間だけ好き。制圧後にいつの間にかみんなどっか行って一人だけ取り残されるの嫌い。 --  &new{2016-08-30 (火) 19:38:53};
---T1Yでコアを囲われるって戦力差が圧倒的だった時ぐらいのもので、同じように戦力差が圧倒的なら地下鉄もPT取り返すのは無理だと思う。 --  &new{2016-08-30 (火) 19:55:03};
---地下鉄がクソな理由は僅差であってもポスト篭もられた時点で取り返しがほぼ困難(初動で取れなかった時点で歩兵負け&KD不利)で、逆転要素であるコア凸もポストを取れない時点で不可能になる所だよ --  &new{2016-08-30 (火) 20:46:51};
---地下鉄のPTの天井に穴でも開いていれば、STで逆転・・・なんてことも可能なんだけどな、あそこのSTはホント不遇だと思う --  &new{2016-08-30 (火) 21:17:59};
---↑地下鉄でSTは味方がポスト抑えてるとポスト下に打ち込んで嫌がらせ兼裏とり警戒できるけど正直ポスト取れてるなら普通に守ったほうがいいという --  &new{2016-08-30 (火) 21:32:34};
---定期的に爆薬満載の地下鉄がPTに突っ込んでいくマップギミックでも入れてみよう( --  &new{2016-08-30 (火) 22:12:10};
---PTの守りを崩せるトリガーをどっかに設置してPT籠る方はそっちも防衛しなきゃいけないとかにするか --  &new{2016-08-30 (火) 22:52:01};
---3連続で地下鉄>PT取れず>取り返せないまま敗北、という展開を食らったときはかなり精神的にきたわ…あそこのPTは守りが硬すぎる、侵入経路も狭くて砲撃も届かないとかちょっと厳しすぎる。上り坂になってるのを下り坂にして周りの壁も天井も取っ払っちゃって上から撃たれ放題にしたらどうよ?これだと逆にもろすぎるかもしれないが。 --  &new{2016-08-31 (水) 00:23:54};
---地下鉄はPTに横窓というか両サイドが長方形に開けてるじゃん?あれをもう少し広げてほしい。 --  &new{2016-08-31 (水) 01:05:40};
---リペアと反対側にPT内部を撃てる小道があるじゃん?あそこがちやんと機能すればいいんだけどね。現状はなぜか僚機反応しなくて肉入りが行かないといけないけど、PT取られてたら完全に死地だからなぁ。 --  &new{2016-08-31 (水) 09:14:38};
-スクスト最後の優遇期間が始まったけど、「スタンプはこれに集中投資した方がいい」とかあるかな?とりあえず、FOWは入手済みで、自機ENを使う予定は当面無い。 --  &new{2016-08-31 (水) 00:56:21};
--とりあえずラブリーかな、純粋に強いし。あと、個人的にはウルティマがおすすめ。SNって中距離での戦闘の機会自体は結構多いし、使いこなすととにかく強い。SGにも勝てることがあるくらいに。といってもAIMと位置調整の技術が必要なのでラブリー使わないならって感じ --  &new{2016-08-31 (水) 01:10:40};
---ウルティマの希少性は間違いなく高いから、できたら当てた方が良いと思うぞ。使いこなせるかは別だが… --  &new{2016-08-31 (水) 01:12:36};
--今後のために温存でいいんじゃね?主が何つかってるのかわからんから何もいえんけど、ロードマップに新企業あるしブラストライフルやマルチミサイルみたいな武器が他機種にも増える可能性があることを生放送で言ってたし --  &new{2016-08-31 (水) 01:10:53};
--お目当てがないなら使わないほうがいいんじゃない?俺はFOWの為に回すが・・・前の確立アップでFOW欲しいから引いた2回でラブリーとウルティマが出るとかどういう運の良さしてんねんと思ったけど今回もFoWでなさそうで怖い --  &new{2016-08-31 (水) 13:44:55};
--FoWとLWSは近似パラ有り、MVはコアヒット削除されたし無くてもよし、メガキュは今のところ同じ事を出来る武器が無いから狙う価値あり、砂はまあうん。 --  &new{2016-08-31 (水) 22:22:07};
-バナー広告を見てだがこのゲーム登録10万人突破してたんだな。ここから増やすのは簡単じゃないだろうが今後も増えてほしいもんだ --  &new{2016-08-31 (水) 02:12:28};
--その内の何人が実働プレイヤーなのだろうか・・・ --  &new{2016-08-31 (水) 08:59:30};
--リセマラする人も居るだろうし、止めちゃった人も居るだろうからね。ツイッターのフォロワーが7000か8000ぐらいというのが参考になるのかな?全員がフォローしてるわけではないので、実働プレイヤー1万から2万ぐらい……というのは、過大評価かな? --  &new{2016-08-31 (水) 09:06:26};
--実働がどれだけいるかはわからんが宣伝広告出すようになったのと夏休みとで確かに人は増えてきたよね --  &new{2016-08-31 (水) 12:29:15};
-P2Wなんて騒がれてるけど、このゲームは装備無課金でもそこそこ揃うし市販品の完全上位互換がほぼ戦場を占めるEスポーツ()のAVAに比べたらまだまだ生易しい。基本無料だからバランス云々とか言っても最近のパッケゲーは購入費に追加でDLC買わないと参加できないマップがあるとか勝つとか以前の問題のものもかなり出てきてる。お金もない腕もないナイナイばっかりキリがないな人は大人しくオフライン専用の古いゲームで遊んでればいいんじゃないだろうか?このゲーム好きな人が集まるwikiで愚痴愚痴言うことも勝てない敵にストレスが溜まる事もないしその方が絶対にいいよ時間は大切に使うべきだと思う。敵の装備強すぎー味方は弱すぎー装備も味方もガチャゲーだなんていいながらもこのゲームに居座る意味がわかりません。 --  &new{2016-08-31 (水) 03:04:48};
--愚痴言ってる奴が全員いなくなったら過疎でサービス終了だろうな --  &new{2016-08-31 (水) 03:19:04};
--一旦落ち着いた話題をわざわざ蒸し返すのはやめようぜ。 --  &new{2016-08-31 (水) 03:50:10};
--今後はp2wに関する書き込みはどこかの木に纏めることを提案します。言いたいことを言いたいのは分かるがいい加減鬱陶しい。 --  &new{2016-08-31 (水) 04:03:39};
--もう、やめようぜこの話題。人間は学習することで進歩する生き物だぜ。 --  &new{2016-08-31 (水) 04:10:13};
--自分が一番愚痴愚痴言ってる事に気付かない奴~ --  &new{2016-08-31 (水) 12:43:17};
-この時間に建てる木でもないが、ランクマがいつ入っても過疎な件。昔(ビギナーあった頃)が懐かしいぜ…いつなら3分以内に入れますか? --  &new{2016-08-31 (水) 04:53:20};
--何だかんだカジュアルに人が集まるからなのか、ランクマは過疎ってるんやなぁ。なにかがあってカジュアル勢がどっと押し寄せてもそれはそれで困りものだけど。 --  &new{2016-08-31 (水) 09:11:29};
---ロケASやってた人の大半は今根本的なプレイスタイルの見直しを余儀なくされてるからランクマに行ってる余裕ないのよ。 --  &new{2016-08-31 (水) 12:40:51};
--カジュアルも2分以上待ったりするけどな、ゴールデンタイムでも1分未満表記で2分位、グループカジュアルだともっと掛かる時もある --  &new{2016-08-31 (水) 15:07:59};
-レティシアちゃんが手料理作ってくれる夢を見た。 --  &new{2016-08-31 (水) 05:07:44};
--そいつは随分パンチの効いた夢だな。 --  &new{2016-08-31 (水) 05:13:38};
---ちなみにメニューはニラと豚肉の炒め物でした。 --  &new{2016-08-31 (水) 05:19:16};
---ワロタ。ええじゃないかw --  &new{2016-08-31 (水) 05:30:04};
---その豚を拳でしとめてきたのではなかろうか。 --  &new{2016-08-31 (水) 09:45:20};
---多分それ(´・ω・`)←こんな感じの豚だと思う --  &new{2016-08-31 (水) 10:45:41};
---レティシアちゃん「木主のために料理の食材を集めるのです!(豚に正拳突きかましながら)」 --  &new{2016-08-31 (水) 19:30:23};
--リミエルちゃんがコーヒー淹れてくれる夢を見たよ。 --  &new{2016-09-01 (木) 08:52:03};
-ランクマはレートとは別に一週間毎にリセットされる戦績とそれに応じて貰えるプライズみたいなシステムがあると良さげ。私も昔は戦績上げようとランクマ通ってたけど、マッチしないしある程度の戦績固まってくるとモチベーションがね。カジュアルのほうがトライ&エラーできて楽しい感ある。 --  &new{2016-08-31 (水) 09:23:24};
-タレットの堅さは軍用云々以前に素材が違うんじゃないかな?だって企業がスラッグやソリッドみたいな低純度の素材使っているとは思えない --  &new{2016-08-31 (水) 10:49:41};
--そもそも設定とか動画を見る限り、軍事用とかそういう以前に試合に使われている2Footは競技用に機動力、火力、装甲面で弱体化されていると思うぞ。軍事用や警察機関の装甲をそのまま販売するとは思えないし。つまりタレットが強いんじゃなくて、実はほかの2Footが弱いという考え方になる(でもJUNKの2Footが犯罪に使われている様子を見ると、ダンボール戦機じみた世界にも見えてくる) --  &new{2016-08-31 (水) 18:26:12};
-なんか昨日あたりからFH重くなってタイトルから先に進めんな・・・ログインボーナスだけでももらっておきたいんだが --  &new{2016-08-31 (水) 11:26:11};
--特にメンテもなく公式に障害情報も載らず他プレイヤーにも似た不具合が発生していない場合は、それなりの割合で自分側のトラブルという事もあるよ。ウィルス対策ソフトがすごい動いてるとか、相性の悪いプログラムをインストールしたとか、ハードウェア(HDD・メモリ・モデムetc)が故障してるとか。 --  &new{2016-08-31 (水) 12:05:50};
--重くないけど、最近タイトル画面からガレージ画面に移行するとPC自体が落ちるようになった。 --  &new{2016-09-01 (木) 11:32:31};
-このゲーム、もっと名が売れて制作陣の人手と予算も増えてサービス良くならないかなー。プレイヤー人口もふえますように --  &new{2016-08-31 (水) 12:47:42};
--リアルでもゲームでもそうだけど、利用者人口が増えると民度と質って一気に下がるぞ。実は小規模で細々とやってる頃が一番楽しいんだよな。 --  &new{2016-08-31 (水) 13:06:24};
---質は人口増えたら下がるけど民度は変わらんわ、声の大きい人が目立つけど --  &new{2016-08-31 (水) 15:09:49};
---変わる。それも間違いなく。そんな事例腐るほど見てきたわ。 --  &new{2016-08-31 (水) 15:26:01};
---人増えないと売り上げも伸びないじゃない?新参の何割が課金するかは兎も角、色々目に見える数字も大きくしないと、予算や人員削減とか普通にあるでよ。 --  &new{2016-08-31 (水) 20:22:10};
-今さ、兵種別武器ガレージロットの確率を公式で見たのだけど、ハイエンド当選率アップってあるけど一般の武器ロットは6%なのに兵種別が5,6って下ってるじゃん・・・表記ミスかなこれ? --  &new{2016-08-31 (水) 13:46:46};
--ちゃんと内容を理解できるなら表記ミスかそうじゃないかくらい分かるんじゃねーの? --  &new{2016-08-31 (水) 15:51:51};
-GIWグレ使うとカレーグレに慣れてるせいか、皆半端な距離しか避けずに吹っ飛んでくれるから楽しい。分隊一掃した時とか脳汁出るわ。そんな感じで他の人があまり使ってる気がしないけど使えるぞこの武器って思うやつある? --  &new{2016-08-31 (水) 14:40:50};
--むしろ今はFG15ばかりでは…今の環境だと起爆時間長いと思って油断してる中量にグレナダが効きやすいと思う。 --  &new{2016-08-31 (水) 15:19:20};
---ほんと増えたよな・・・HV乗りとしては辛い、そしてアルム弱体化したところで単ロケが普通に強くて環境としてはそこまで楽になってないという罠。いや別にそれでいいんだけどさそれが特色の1つなんだし。最近では場所取りによっては僚機HVにも負けてしまうから結構きついわ。後EMPも結構増えた気がする --  &new{2016-08-31 (水) 15:33:25};
---FG警戒し過ぎでサリオグレぽんぽんの威嚇効果も上がってる気がするな。 --  &new{2016-08-31 (水) 15:33:54};
--なんだかんだで、調整はちゃんと機能してたんだな --  &new{2016-09-01 (木) 08:54:25};
-ガレージロットを企業ごとにわけてほしい(切実)サリオの装甲ロットならサリオ社の装甲しかでません!とかGIWの武器ロットならGIWの武器しかでません!とか。要望送らなきゃ(使命感) --  &new{2016-08-31 (水) 15:06:16};
--分かるけど、無理そうだよな回すの偏るし、bitガチャとか出ると嬉しいけど --  &new{2016-08-31 (水) 15:12:13};
--今やってる重量別ガチャみたいに一時的な企画としてはやっても良さそうだよね --  &new{2016-08-31 (水) 15:57:21};
---あ、でも装甲は確立上がりすぎるからやるなら武器だけだろうね --  &new{2016-08-31 (水) 16:03:03};
--運営開発はP2Wで資金をガッツリ回収したいから無理やって、そんな乞食が有利になるような事はしない、数十万突っ込んでくれるお客様専用ゲームになる日は近いぞ --  &new{2016-08-31 (水) 18:26:33};
---上で散々その言葉が原因で荒れてるのに何故わざわざまた火種を作るのか… --  &new{2016-08-31 (水) 18:38:49};
---荒らすことが利益・目的に繋がるんじゃない? --  &new{2016-08-31 (水) 19:04:13};
---荒らしはいつでもどこでも湧く。黒いアレと同じだ。一匹見たら三十匹は居ると思え --  &new{2016-08-31 (水) 19:13:06};
---ブラックキャップとゴキジェットが効くだけあれのがマシだ。こっちには特効薬がないんだからな --  &new{2016-08-31 (水) 21:29:34};
---こっちには管理人の必殺技が有るじゃないか(余程悪質じゃないと使えないけど) --  &new{2016-08-31 (水) 22:02:49};
-ルミナスロッドって、ネギじゃなくてそっちかい! --  &new{2016-08-31 (水) 19:06:23};
--これ、折れたら中の蛍光塗料がドバーって敵にかかるんじゃね?もしくは割れた際に自機と敵機が感電してアバババババな予感 --  &new{2016-08-31 (水) 19:10:37};
--新おすすめセットってGOLD専用かな?ロッドが爆熱なら近接選択は面白くなりそう --  &new{2016-08-31 (水) 19:29:06};
---スタンプがガチャ以外に使えたことなかったじゃろう?持ち方的にはクラブっぽいね。もし爆熱だとしたら射程12の爆熱ショットガンみたいな運用になりそうか --  &new{2016-08-31 (水) 20:53:25};
--工事現場のおっちゃんがもっているアレにしかみえない… --  &new{2016-09-01 (木) 09:12:53};
---誘導棒か…確かに色によってはそれにしか見えないな。 --  &new{2016-09-01 (木) 14:43:25};
-ミサイル救済キター(゚∀゚) UGやSWで使えるようになるといいな --  &new{2016-08-31 (水) 19:38:53};
--ロック範囲拡大ってこれマルチロックミサイルのために前もって調整しにきた感じだね --  &new{2016-08-31 (水) 20:59:16};
-ホーミングミサイルの弾道を調整し、天井に当たりにくくします。&br;↑これってもしかしてしゃがみ系カバー僚機に当たらなくなっちゃったり、遮蔽越し攻撃出来なくなるんじゃ?現時点で趣味武器レベルなのに数少ない利点潰したら本格的に使えなくなるんだけど --  &new{2016-08-31 (水) 19:42:44};
--これなー・・・明日ミサイラーの今後が決まる可能性あり? --  &new{2016-08-31 (水) 20:23:12};
--天井に当たらないじゃなくて当たりにくくだから、いきなり水平発射になることはないと思うが、個人的には弾が天井に当たるようだったら自動で弾道補正して、それ以外なら今のままってのがいいな。 --  &new{2016-08-31 (水) 20:35:13};
---そんな細かい調整が出来ると思えないけど・・・奇跡が起きるといいね。ガトHVにはさらに辛い状況になるけど --  &new{2016-08-31 (水) 20:46:42};
---恐らくそんな高度な軌道修正するミサイルにはならないと思うよ…最終的には任意で水平発射か垂直発射を切り替えられるようにしてほしいな、そしたらロマンギミックで楽しいしマルチ型とシングル型で住み分けになると思う --  &new{2016-08-31 (水) 21:37:20};
---誘導キャノンか… --  &new{2016-08-31 (水) 22:14:39};
---まぁ個人的な希望なんでならないとは思うが高度かな?弾が天井に当たるようだったらっていうのは発射前の計算で、自機と天井の距離に応じて発射角度が変わるって言った方がよかったかな。 --  &new{2016-08-31 (水) 23:34:41};
---それならいっそ砂のスコープ倍率変える操作で垂直と水平発射切り換えれるようにしたらいいんじゃないかな? --  &new{2016-08-31 (水) 23:49:03};
---自分も切り換えできたらいいなと思うんだが、前の生放送だったかで「初心者にも扱いやすい武器」とか言ってたし、操作量が増えるなら自動でやってもらった方がいいのかなってね。 --  &new{2016-09-01 (木) 00:42:33};
--GIW味噌は割とポップアップするけどそれが無くなるとキツイだろうなぁ --  &new{2016-09-01 (木) 00:07:28};
--軽量水平発射と重量垂直発射みたいな分け方ってのも面白い気がする、ある程度サリオ救済になるかもしれんし。 --  &new{2016-09-01 (木) 10:38:24};
-いかん。EPMで止めた相手が近くにいると、そいつの頭部にウラカン接射する癖がついちまった。特に実弾に弱い軽量級使ってる肉入りには申し訳ないことをしていると思っている。徹底的につぶさなきゃこっちがやられるっていう感覚が働いてしまってな・・・。それにわいはSAFやからTT絶対守らんといかんのよ・・・。 --  &new{2016-08-31 (水) 22:02:44};
--あんまり面白くない --  &new{2016-08-31 (水) 22:15:34};
--あんた最悪だぜ!(褒め言葉) --  &new{2016-08-31 (水) 22:16:52};
--ガトって銃口の位置低いから、至近距離だと狙ってるつもりでも当たってなかったりするけどな --  &new{2016-08-31 (水) 22:23:02};
--何が言いたいのかよく分からない --  &new{2016-08-31 (水) 23:53:44};
---頭部にゼロ距離射撃とかエグいことしてるが生きるためなんや悪いなって事さ。連射武器で頭部狙うのは常識だけどね --  &new{2016-09-01 (木) 00:18:49};
---角度上げてもゼロ距離と呼べるのだろうか・・・ --  &new{2016-09-01 (木) 01:56:06};
---あんまり関わらなくていいと思う --  &new{2016-09-01 (木) 02:25:12};
---右に左折みたいな --  &new{2016-09-02 (金) 02:09:00};
-なんでFOWのために1万突っ込んだのにメガQが出るんですかねぇ……… --  &new{2016-09-01 (木) 05:01:31};
--神は言っているのだ、ENを極めるのだと --  &new{2016-09-01 (木) 08:12:35};
---因みにワイは実弾8連キャノン8本くらい出たから、きっと実弾キャノン使えって神に言われてるんや...... --  &new{2016-09-01 (木) 11:36:16};
---つまりシンフォニックのために課金ワンモアしろという運営の甘い罠の可能性が…? --  &new{2016-09-01 (木) 12:35:25};
--FOW出ないでメガQ2本出たワイ涙目。一本でいいんや…… --  &new{2016-09-01 (木) 08:18:59};
--アンヘル6本出た俺に謝れ、神はミサイラーやれとでも言っているのか --  &new{2016-09-01 (木) 10:39:31};
-このゲーム初めてから装甲ガチャ200以上回しているけど一度も装甲フルセット当たったことないなぁ…。 1%の壁は厚い。(デレステでSSR当てたから運が消費されたんだろうか) --  &new{2016-09-01 (木) 09:11:11};
-僚機ショットガンはGIWショットガンで道封鎖が鉄板という勝手なルールをつくってるんだが、ポンプショットガンでも封鎖できるかな?ポンプってリロード途中で止めれるけど僚機ってそのテク活用してくれるかな? --  &new{2016-09-01 (木) 10:39:18};
--ショットガンページのコメに検証結果があったと思うよ。 --  &new{2016-09-01 (木) 10:59:47};
-故あってマッチングキャンセル→キャンセル中ですの状態がずっと続いててどうにもならないので強制終了→再起動したら何故かいきなり試合に参加してて、自分は見たこともないショボいARASに乗っている。味方はみんなbotで自TTに集結していて……ナンダこれ? --  &new{2016-09-01 (木) 11:39:40};
--キャンセルのタイミングで試合が始まったけどキャンセルしたんで自分の機体構成とか読み込まれないから鯖の数合わせ2FでのBOT参加になってて、他の参加者も引っ張られて落ちてたとかじゃね? で試合には参加状態だから入り直したら自動的に復帰したと、以前敵総BOT味方も3分隊BOTという試合があったぞ、速攻でコア決めて終了したけど。 --  &new{2016-09-01 (木) 12:11:38};
-某領地戦型ロボゲーみたいに初心者の意見聞きすぎてバランスおかしくなったりしてないし、運営がどの武器が強いから産廃レベルにしようとか言う安直な修正じゃなくて他を(壊れない程度に)伸ばそうと言う方向性はとても素晴らしいと思う。これからもこの方針でやっていってほしい。 --  &new{2016-09-01 (木) 11:43:50};
--言われて思い出したけど、短期間で再修正された完防タンクの時代があったよね。HVの防御強化要望良く見るけど、あんな感じになるなら良くないな。 --  &new{2016-09-01 (木) 12:41:49};
---弱点があるから暴れてないだけで耐熱まで上がったら本当に手が付けられなくなるからな。 --  &new{2016-09-01 (木) 13:02:54};
--前半の他タイトル下げは別に必要なくないか?君の意見は他タイトルの文句言わなくても十分成立するだろ。 --  &new{2016-09-01 (木) 14:14:05};
---例があった方が分かりやすいかなと思ってね --  &new{2016-09-01 (木) 14:18:03};
---某ゲーが何か知らないがそのゲームしてる人が見てる可能性も考えろよ、そしてそに人にしては本作のほうがバランス調整下手だと感じてるかもしれないし、そもそもこのゲームのバランス調整上手くないし下手でも無いけど --  &new{2016-09-01 (木) 17:40:12};
---それでも某領地戦ロボゲーは最終的に良バランスに持っていってるからなぁ…時間かかっているけどそれぐらい全体のバランス取るのは難しい。種類が増えれば尚更だし、某大規模戦ロボゲーのような世紀末バランスにならないよう頑張ってほしいね --  &new{2016-09-01 (木) 18:03:14};
---アレはPS3のアプデ回数制限でああなっただけだから、アプデが続けられてればそこそこいいバランスになってたかもしれない。某領地戦ゲーで死んでた速射武器が使えるようになったりしてたわけだし --  &new{2016-09-01 (木) 20:45:54};
-SWってPT取られたらPT取るのをやめてリペアとサプライに籠った方が勝てることが多いな 突っ込む馬鹿がいると負けるけど --  &new{2016-09-01 (木) 14:28:26};
--籠もるというか出待ち態勢にするとKDで勝ちやすい。PT取ったら守ることが第一になるから攻めてくるにしても数人だけになりがちで狩りやすいんだと思う。あとPTの仕組みと武器構えの性質上下り坂だと先に撃たれ始めることになる+ロケットが近くで起爆しやすくなるしな。 --  &new{2016-09-01 (木) 15:22:57};
--誰も前に出なかったら施設の差で負けると思うんですがその時はどうすればいいっすか?w --  &new{2016-09-01 (木) 15:23:53};
---中央はサプライ/PT/サプライの3個、下側はTT/リペア/リペア/TTの4個。 --  &new{2016-09-01 (木) 15:29:32};
---↑下敵リペアTTとれって言いたいんだろうけど前に出たら木主に怒られちゃうよ? --  &new{2016-09-01 (木) 17:53:04};
---揚げ足取りたいんだろうけど、木主はリペアサプライに篭もる事で1枝のような出待ち態勢でKD勝ちしやすいって言ってるんだよ。同点だった場合は施設取りに行けばいいじゃん --  &new{2016-09-01 (木) 18:08:04};
--下側の進入路でまともに突破できるのは敵軍のTT一番奥だけだから、そこから上がろうとしたところを挟み撃ちにしてキルすると勝ちやすい。敵軍コア周りといってもタレットは停止しているから実は安全だし、PTからも遠いからリスキルも狙える。 --  &new{2016-09-01 (木) 15:27:41};
--PTを取られたら前衛は自サプライでそれ以上を侵攻を防ぎ、その間に敵リペアを落として両リペアからPTを挟んで攻めるのが鉄板だけど、自リペアに篭もるSNやSTが敵リペア占領せずにハラスやスコア稼ぎばかりして結局負ける印象 --  &new{2016-09-01 (木) 18:20:26};
--SWのPTって篭城したらグレの的だぞ?私はソフィーとサリオグレと黄色サプライで横の穴からガンガン嫌がらせしてるしキルもとれる。両方からやればそれこそ蜂の巣をつついたみたいに敵がでてきて面白い。 --  &new{2016-09-02 (金) 14:33:18};
-ルミナスロッドの性能見てみようと思って武器データベースいったが近接武器自体載ってないのね・・・。ショップで確認できたけどさ。なんでや・・・。 --  &new{2016-09-01 (木) 15:56:40};
--2chの情報だと重量55威力1800らしいよ。 --  &new{2016-09-01 (木) 15:58:36};
---POブレードから重量-5した代わりに威力が200下がるって何というかすごい微妙だよね…まあ本命はパターンって事かな、普通のパターンより安いし柄も結構かっこいい --  &new{2016-09-01 (木) 16:02:01};
-ARの板を見て「まじかよ」ってなったわ。新タイプのライフルも出るわけだし、GIWARの修正はよ!今まで使ってたメリットが実質マガジンの大きさ位しか意味無かったとか… --  &new{2016-09-01 (木) 18:06:03};
--連射速度=1分間の発射数なのでエンパワードに負けるどころかT04と撃ちあうのも危うい。 --  &new{2016-09-01 (木) 18:25:20};
--GIW店売り武器で息してるのはナックルとグレとリペアサプライキットぐらいじゃないだろうか… --  &new{2016-09-01 (木) 20:08:30};
---ガトリングは一定の需要がある。黄ガトよりはオーバーヒートしにくいから。 --  &new{2016-09-01 (木) 20:12:34};
--それでもワイはGIRARを使い続けるで!見た目かっこいいし! --  &new{2016-09-01 (木) 20:44:10};
---ロドリックさん、この人です。我がGIWの名前を間違えて覚えている不届きものです。 --  &new{2016-09-01 (木) 21:52:32};
---正直にすべてお話するのでそのクラブをしまってもらうように交渉してもらえませんか? --  &new{2016-09-01 (木) 22:22:29};
---俺の怒りを味わわせてやる・・・! --  &new{2016-09-02 (金) 01:37:35};
--軽量にとっては実弾主武器全般であっという間に溶けるのは変わらないし重量級へ有効打を比較的与えやすい、実質射程(ダメージ0になりづらい?)のGIWがいい、と思ってるんだけど考え方古いのかね --  &new{2016-09-01 (木) 22:23:31};
---実質射程ってなんだ?サリオのが遥かに遠くでもダメージでてるぞ?う~む、わからん。 --  &new{2016-09-02 (金) 10:13:40};
---多分単発威力が高いから距離減衰しにくいと思ってるんだよ…実際は減衰の勢いが大き過ぎて… --  &new{2016-09-02 (金) 16:21:27};
-運営からのお詫びで80スタンプ入ってたけど何のお詫びなんだ? --  &new{2016-09-01 (木) 22:56:02};
--先週のメンテ直後に2回武器ロット回さなかった? --  &new{2016-09-01 (木) 22:58:22};
---課金ではないけどスタンプで2回は回したはず。なるほどそれか --  &new{2016-09-01 (木) 23:08:09};
-グルマの数合わせに入るのはいいけど、せめて強さ位揃えてくれよ。どうやっても勝てないよ… --  &new{2016-09-02 (金) 00:25:18};
--いっそのことどうあがいても勝てないくらいの戦力差があってコア凸くらってさっさと終われればいいけど、コア凸されるほどじゃないけど産められない戦力差あるとつらいよなぁ --  &new{2016-09-02 (金) 00:54:16};
--自分がグループ作ればいいのでは? --  &new{2016-09-02 (金) 10:19:17};
---グループ組んだ方が強い所と当る率は高いぞ?何故なら強い人達は大抵組んでるから --  &new{2016-09-02 (金) 10:58:52};
---強い人と組めばいいだけじゃない? --  &new{2016-09-02 (金) 12:36:44};
--グルマの強い方に混ざれれば何もしなくても勝てるから、味方ガチャの神様にお祈りするしかないね --  &new{2016-09-02 (金) 11:09:30};
-コズミックがブレイクするようなレベルでバランス壊れなければいいかな… --  &new{2016-09-02 (金) 00:28:16};
--あれはアルム弱体化しろって言ったら弱体化する代わりに6連ロケットランチャー実装するようなのだから実績と格が違う。あと他ゲーの話はwikiじゃやめとけ。怒られるぞ。 --  &new{2016-09-02 (金) 00:35:47};
--さてはおぬし木を繋げ忘れたな?(邪推)まぁ特殊装甲延期した辺りから察するに、新武器と新装甲を実装した上での反応やデータをふまえてまた調整したいんじゃないかとも思えるけどね。今もまだ迷ったらアルムでいい程度のバランスだし --  &new{2016-09-02 (金) 00:48:45};
---ロケに関しては「アルムでいい」じゃなく「今でもアルムの方がマシ」ってのが正解かな。局所的に有効な単ロケはあっても結局嫌がらせ程度にしか機能してないのが現実。運営はデータだけで物を見るんじゃなく実際にプレイして肌で感じた上で調整して欲しいものです。 --  &new{2016-09-02 (金) 10:46:31};
---つまり、仮にアルムが消えたら、大会(ガチ環境)ではロケASが0になると? --  &new{2016-09-02 (金) 10:50:47};
---そんなの誰にも明言できる訳ないじゃん。むしろそれを確認して何がしたいの? --  &new{2016-09-02 (金) 11:16:39};
---そう思っているからの葉1発言だと思ったんだが。「ギリギリでアルムが機能しているだけで、ほかの単ロケは実戦レベルでは無い」って主張じゃなかったの?したかったのは内容の明確化だね。 --  &new{2016-09-02 (金) 11:25:18};
---ガチ環境でロケAS0になるとかHV天下じゃねーか。アルムが消えてもロケランが強いのは変わらんよ、単ロケの中でもGIWハイエンドやNNRハイエンドは厄介。店売り単ロケはかろうじてZ&Sが息をしてる程度 --  &new{2016-09-02 (金) 12:28:30};
---↑2 そもそもたらればの話持ち出して0か1かを明言しろって言う方がおかしいでしょ。はっきり言ってあなたの文面からは言質取って煽ってやろうと言う悪意しか見受けられず非常に不快です。 --  &new{2016-09-02 (金) 12:39:50};
---単ロケ愚弄することしか能がないのな、アルムかアルバレ使って黙ってろよ、てめ~らみたいなのがゲームの自由度と民度落とすんだよ --  &new{2016-09-02 (金) 18:35:08};
---普通に単ロケ強いと思うけどねぇ、元々中量にも有効ってタイプのロケがコンセプトから外れてると思うし、重量級からしたら単ロケは普通に辛いしそれを局地的いうならもう爆熱ダメージの方向性が間違ってると思うわ。ところでアルム弱体化されましたけどHVって暴れまわってるんですかね・・・? --  &new{2016-09-02 (金) 19:23:11};
---↑ランクマ民は慣れてないはずの単ロケを当たり前のように当ててくるし緑グレ増えるしで絶賛ハゲ散らかしてます(白目) 代わりにENがちょくちょく大将首取ってくるようになったんでなんとか収支はトントンってとこかな… --  &new{2016-09-02 (金) 20:34:26};
---ええ…何その曲解…。普通に分かりにくいところをはっきりさせようとしているだけでしょうが。ちなみに、「仮にアルムが削除されたとしても、単ロケは十分機能しているから1~2ロケASは必須になる」が自分の考えだから、そうつなげようと思っていたんだけどね。 --  &new{2016-09-02 (金) 23:13:03};
---大会装備なんてマップや相手によってチーム単位で構成するものだし、作戦によってはロケだろうがミサだろうが使う事があるのに完全に0になるのかという“絶対”を求めたのが葉2の失敗だったな。たぶん葉2・4=葉10なんだろうが(違ったらスマン)、最初から葉10のような書き方していれば変な揚げ足取りのように見られず済んだものを... --  &new{2016-09-03 (土) 10:57:22};
-ルミナスパターン安いな。そうだよ最初からワンコインにすればいいんだよ680円なんて微妙な数字じゃなくてさぁ。こういうのはだいたい安くて100、2~500円くらいが妥当だと個人的には思う。 --  &new{2016-09-02 (金) 14:27:42};
--端数が出ない切りのいい価格だと使い切りやすくて欲しいの買ったらそれまでだけど、端数が出るようにすると使い残しが出て、もったいないからあとちょっと課金して他に使うかと言う感じにさらなる購入意欲促進につながるから微妙な数字なんだよ。 --  &new{2016-09-03 (土) 10:58:42};
-ランクも上がってふと思ったんだけど・・・僚機もデスごとにリスポーンまでの時間が伸びて自機のリスポーンでリセット、僚機にもリザーブ機能欲しいとかcβtの頃みたいに僚機3台・・・みたいな武器とかとは別の僚機のバランス調整とかしてみて欲しい気がしてくる。3台操作はやってみたいけどやっぱ操作難しいのかな? --  &new{2016-09-02 (金) 14:46:34};
--僚機3機だとSPSPENで隙の無い編成になってゲーム的に面白みが減るからじゃないかな。 --  &new{2016-09-02 (金) 14:57:30};
--慣れた人が増えた今なら3機操作自体は問題ないと思うけど、今の2台しか無いからこその不自由さがゲーム性を増していると思うよ。3機にするとSPSP+何かって編成が鉄板になりすぎて、逆に自由度と面白みが減ると思う。 --  &new{2016-09-02 (金) 17:44:13};
---SNSNSNSNとか今のバランスでも主戦場にいたら厄介この上ないですしね --  &new{2016-09-02 (金) 18:39:00};
-ランクマでランキング報酬か・・・ランクマの報酬をカジュと差別化するのではなくそうきたか・・・ガン○ンみたいになってきたな・・・。 --  &new{2016-09-02 (金) 15:47:45};
--”ランク”マッチなんだしそりゃランキングでしょうよ --  &new{2016-09-02 (金) 16:10:49};
--ずっと前から告知されてたのに何を今更 --  &new{2016-09-02 (金) 16:20:44};
--今時○ンオンに限らずランキング報酬なんてどのゲームでもあるでしょ --  &new{2016-09-02 (金) 17:55:26};
--つまりランキング上位様以外は無用の長物ですね分かります --  &new{2016-09-03 (土) 11:00:21};
---そりゃランキング報酬だしなぁ… --  &new{2016-09-03 (土) 12:42:53};
---上位だけが報酬を貰えるとは書いてないと思うが・・・。 --  &new{2016-09-04 (日) 10:13:59};
-ふと思ったんだが、軽量自機増えてない?SN2とか割と多いんだけど --  &new{2016-09-02 (金) 17:53:48};
--そうですよね。味方に2~3居ると突撃かけるのためらってしまう。でも偶にうまいの居て敵5人SNだったのに1Yで終始おされてたこともあった --  &new{2016-09-02 (金) 18:30:34};
--自機SN2やEN2くらいはランクマでもわりとよくある。増えてるのかは簡単に判断つけられないが、ロール選択時の兵科かぶりで記憶に残るのは大抵は軽量級だから。 --  &new{2016-09-02 (金) 19:04:28};
--SNは増えてる気がするなー。こっちにいなくても相手にいたりするし、まあ名前は気にしてないが同じ人と連続であたってる可能性もあるけど --  &new{2016-09-02 (金) 19:15:06};
--SNは増えてるかもね、みんな飽きてきたから兵科変えて遊んでるのかも --  &new{2016-09-02 (金) 19:19:09};
--さっき果樹で俺ST他SN×3+ENって状態でぼろ負けした・・・・被ってないし幾ら何でもコレは無いだろと思ってさっさとOKしたら誰も変えねぇでやんのw --  &new{2016-09-02 (金) 19:31:54};
---まあカジュアルならなんでもあるだろう。全員がネタ的な意味で空気読んだ結果5STとか5HVとかなった事あるし。5ENもそういやあったな。 --  &new{2016-09-02 (金) 19:40:38};
--アルムグレナダ弱体化で色々試してるんやろなー HV3編隊も見るようになったし --  &new{2016-09-02 (金) 20:59:14};
--数日前ゴーストタウンSN3で全員登山始めて笑ったわ。もちろん負けた。 --  &new{2016-09-02 (金) 21:10:40};
--SNが増えたのはスクストでウルティマ当たった人がいるのもあるんじゃない? --  &new{2016-09-02 (金) 21:21:35};
--公式としてはロールガイドにも書いてあるような、多様な分隊構成が有効に機能するゲームバランスにしたいのだろうし、そういう意味では色んな構成を試す人が増えてきたのは良い傾向なんだろうね。さすがにチーム5人で偏りすぎるのは厳しいだろうけれど。 --  &new{2016-09-02 (金) 21:25:37};
--カジュアル以外は何時もの編成で安定ですけどね。相変わらずSNとHVは需要無し・・・ --  &new{2016-09-03 (土) 00:17:50};
---SNが味方自機に居たら4対5の試合か、厳しいなって思うわ --  &new{2016-09-03 (土) 10:39:40};
---SNやHVでも立ち回りが上手ければキルは十分に取れる。戦力不足になりがちなのは自機EN。 --  &new{2016-09-04 (日) 09:07:23};
---どっちも需要がある。ただ全部それだとちょっと...てだけ --  &new{2016-09-04 (日) 15:20:48};
-最近はカジュアルの団体さん多いね。固まりまくっててびっくりした試合が結構ある --  &new{2016-09-02 (金) 23:23:02};
--「ゑ?俺みたいなnoobが入って良いの?」的な団体戦に放り込まれる事が稀に良くあるwそして一方的にカモられる・・・orz --  &new{2016-09-02 (金) 23:49:08};
--団体が多い×過疎り始めると団体に出会う頻度が上がる○、過疎るとPTと野良を分けてない弊害が出だす。特にこのゲームは弱い団体+強い野良vs強い団体+弱い野良になるから過疎れば過疎る程一番人口が多い野良の引退が加速していくで --  &new{2016-09-02 (金) 23:50:50};
---負けるのが面白くないのはそうだが、勝ちにこだわりたいならグループがないランクマいけばよくね? --  &new{2016-09-03 (土) 00:16:19};
---その住み分けは日本では成功例0の過疎直通への片道切符よ。カジュ部屋は更にPT濃度が高くなって淘汰が進み、ガチ部屋は例え誘導が成功しても、一時的にそちら側に人が増えるがガチ対戦に疲れた奴が遊ぶ場所がなくなってるから、少ししたらごっそりと人が消えるのよ。 --  &new{2016-09-03 (土) 00:38:27};
---主張の内容が「過疎ってくし何しても無駄」って以上何物もないな。ネガキャンしてばっかだと荒らしと同じだぞ。せめて俺ならこうするとかの意見言おう。例えば「海外のこのゲームではこう成功したから同じようにするべき」とかさ。 --  &new{2016-09-03 (土) 01:03:27};
---個人的にいろいろ見てる限りは一部の人間が声張り上げてるほど人はいなくなってないんだよな。プレイの頻度は下がってそうだけど。 --  &new{2016-09-03 (土) 01:30:56};
---ここ2週間の更新がしょぼいのは否めないし熱心な人以外はプレイ頻度落ちてるだろうね。9月追加予定のブラスとライフル&マルチロックミサイルや兵種リセットアイテム追加に期待したいところ。 --  &new{2016-09-03 (土) 01:37:20};
---実際20時~22時頃に今まではそんなに無かったグループ巻き込まれが頻発してるし、そのグループも大会常連クランといった確実に格上ばかりとマッチさせらてるから現実的に過疎は進んでるんじゃないかなー --  &new{2016-09-03 (土) 11:15:38};
---理由は分からないけど上位と下位のプレイヤーの腕前の差がデカすぎて下位が諦めてる空気が少しあるのも良くないと思う。特にグループでは大会常連になんて勝てっこないと思うだろうしな。こればっかりはしょうがないけど。 --  &new{2016-09-03 (土) 11:23:49};
---単に新学期で忙しい学生が多いだけじゃね? --  &new{2016-09-03 (土) 11:26:01};
---根本的な解決しないとプレイ頻度の低下だけじゃ済まなくなって来るんだよな、一時的にしろ人が居なくなるって事は過疎化が加速する要因になるし。何とか新規の呼び込みと定着を促す良い方法は無いものかね・・・? --  &new{2016-09-03 (土) 12:06:52};
---過疎ってるからPTに当たるんじゃなくて単にPT増えてるだけじゃないの? --  &new{2016-09-03 (土) 12:14:52};
---夏休み明けの弊害じゃね?それでも夏休み突入前と比べたら知らない名前や部隊増えたけどな、ここのWikiだって6月の時にはこんなに木や枝が続くことなんてなかったしな、荒らしすらおらんかったわ。 --  &new{2016-09-03 (土) 12:51:35};
---同じメンツの大会常連クランと頻繁にマッチしてるから単純に人が減ってると見るしかないかなー --  &new{2016-09-03 (土) 12:52:22};
---新規層が増えても、マッチングの都合で中堅以降のプレイヤーには実感できないからね。 --  &new{2016-09-03 (土) 16:40:55};
---大会常連クランとマッチできるんならそれこそ喜んで参加して立ち回りとか学びたいわ --  &new{2016-09-03 (土) 17:55:54};
-レティシアちゃんを抱っこしたい --  &new{2016-09-03 (土) 07:26:36};
--そんな事したら鳩尾にレティシア神拳が --  &new{2016-09-03 (土) 09:28:17};
--レティシア(スタウト装備)「どうぞ」 --  &new{2016-09-03 (土) 10:59:42};
---呼んだ?(+J01クラブ装備 --  &new{2016-09-03 (土) 12:42:02};
--でもレティシアちゃんの正拳突きだったらちょっと見てみたいかも --  &new{2016-09-03 (土) 12:43:48};
--最近はなんかレティシア人気だな。使ってる人をよく見かける。かくいう俺も使ってるけど、スルメみたいというか、使えば使うほど愛着がわいてくるキャラ。~なのです口調も最初は媚びたみたいでウザかったが、今はもうホント癒しだわ。 --  &new{2016-09-03 (土) 19:11:36};
-日頃ミサ使ってる人居れば聞きたいんだけど、変化あった?1戦しか使ってないけどあまり撃ち始めの上昇高度変わったようには感じなかったけど、しゃがみ系カバーをロックしづらくなった感じがする。それに伴ってコア命中率も少し落ちたような気がする… --  &new{2016-09-03 (土) 13:35:44};
--高度下がって水平に近くなるのが早いから前みたいに上から落ちる的な命中が少なくなってしゃがみカバーの遮蔽に引っかかって爆風のみだったり上からコアや頭部直撃が少なくなった感じはする、高度下がったのは前だと引っかかってた歩道橋とかをくぐるようになってる、あと弾が無くなったらロックオン自体できなくなってるみたいで、以前みたいに弾無くてもロックで牽制とかが出来ないようだ。 --  &new{2016-09-03 (土) 13:59:39};
--フィーリングがよくなった。 --  &new{2016-09-03 (土) 17:55:18};
-このゲームって一応、コア層向け何だよね?その割には試合中キルデスも出ないし味方の編成とか撃破ログしか武器も見れないし、ギスギス対策とか言ってるけどその辺の仕様はあった方がいいと思うんだけどな。 --  &new{2016-09-03 (土) 17:59:42};
--ランクマ過疎るくらいだしそうでもないんじゃない? --  &new{2016-09-03 (土) 18:19:13};
--まあコア風ゲームでも見た目だけなんてよく有ることだけどね、ランクスリンク()はゲーム内で見ることのできる情報しかないのはどうかと思う、少しはBFのバトルログやcodのエリートを真似出来ないものか --  &new{2016-09-03 (土) 18:27:58};
--故麻生って誰が決めたんだ? それはあなたがそうであろうと受け取った勝手なイメージなのでは? --  &new{2016-09-03 (土) 19:13:42};
---一瞬亡くなったのかとオモタ メカカスタマイズ・RTSTPSってジャンル的にはコア層なんだけど、このゲームの場合キャラとかコラボでライト層にねらってる気がするけどね。チュートリアルとか丁寧に作ってるし。カスタマイズもステータスごちゃごちゃさせないで判りやすいし。 --  &new{2016-09-03 (土) 19:39:24};
---パット見はコア層を引き込む要素満載でライト層は入りにくいのに、中身はその逆って感じがするね。僚機システムだけが最初辛いだけで、全体の動きはやや遅めだし対戦人数も少ないからTPS初心者もやりやすい方だと思う --  &new{2016-09-04 (日) 01:23:30};
--新規層は見ていないだろうが、第1回公式ニコ生放送で戦犯者の吊るし上げを避ける為にデス表記はしないと石P自ら公言したから今後もないと思うぞ --  &new{2016-09-03 (土) 20:17:01};
---LoVaで懲りたんだろうなぁ、実際吊し上げとか晒しとか試合中もロビーでも見た事ないから上手くいってるんじゃないかね --  &new{2016-09-03 (土) 20:46:07};
---他人のはともかく自分のデス数を見れれば動きの改善とかしやすいんだけどなぁ --  &new{2016-09-03 (土) 22:59:16};
---他人のは兎も角、自分のは見たいよな。 --  &new{2016-09-03 (土) 23:09:14};
---自分のデス数は試合中なら自分で記憶するなりすればいいし、試合後ならプレイヤーリザルトで見られるし、特に不自由感じてないなぁ。 --  &new{2016-09-03 (土) 23:34:45};
---リーダーキル数とか命中率とか、自分だけが見れる戦闘データはもっと充実してほしい。 --  &new{2016-09-04 (日) 00:16:44};
---自分の分隊の敵リーダー撃破数/自機撃墜数が表示されるだけでも、KD戦で貢献できてたか分かりやすくなるから有ってもいいんじゃないかとは思う。ただ表示気にして食える時に積極的に食いに行かなくなる人が出る懸念はありそうだが。 --  &new{2016-09-04 (日) 09:42:39};
---自分の分隊全体のデスなら一応リザルトで出るな。僚機死に過ぎて自機は全く分からなくなってるが --  &new{2016-09-04 (日) 11:54:04};
---いや、自機、一番機、二番機、リザーブで全部独立してるでしょ。それぞれが獲得した戦闘施設協力スコアまでわかるぞ --  &new{2016-09-04 (日) 12:02:12};
---分からないのはスコアの詳細だな、何のポイントか計算するのは結構面倒。 --  &new{2016-09-04 (日) 14:54:58};
-グラソルのデザイナーであるアーロン・ベック氏をググると医者が出て来た……なんか不思議な気分になったわ --  &new{2016-09-04 (日) 00:10:51};
-武器指定で確率上がっているときに他の武器目当てでロット回して痛い目みた,諭吉4人とかしたけどFoWこなかった。そして6本も出たラブリー・・・ --  &new{2016-09-04 (日) 00:55:05};
--ロドリック6体集めてラブリー中隊だな --  &new{2016-09-04 (日) 01:16:24};
---ロドリックのラブリー・・・・(ゴクリ --  &new{2016-09-04 (日) 13:52:09};
---ラブ注入♂ --  &new{2016-09-04 (日) 14:29:35};
---申し訳ないがホモは帰ってくれないか?(真顔 --  &new{2016-09-04 (日) 16:50:04};
-早く既存の特殊武器を埋めてほしい。設置レーダーとかは難しいかもしれんが、少なくともミニロケと地雷は出せるネタたっぷりあるだろ。テンプレばっかでつらい… --  &new{2016-09-04 (日) 16:59:35};
--同意、あと企業PVに出てる武器出してほしいよね、GIWポンプSGずっと待ってまーす(´・ω・`) --  &new{2016-09-04 (日) 17:12:41};
--Z&Sで実弾地雷待ってます --  &new{2016-09-04 (日) 17:36:00};
---只<出番か!? --  &new{2016-09-04 (日) 22:07:56};
---EMP地雷とかそのうちきそう --  &new{2016-09-04 (日) 23:30:44};
---一瞬のみのレーダーグレとかでないかな?エコロケみたいな・・・でればサリオ装甲が輝いたりしそう。使うぐらいならレーダー貼るだろうけど・・・レーダー地雷?(ネタ武器確定) --  &new{2016-09-05 (月) 13:33:05};
---外見も音もレーダーの地雷があったら、レーダーと油断した肉入りを初回に限り食えそう --  &new{2016-09-05 (月) 17:22:05};
---レーダー見つけたら差し迫った危機がなければ蜂の巣にしてぶっ壊すと思うんですが、それは… --  &new{2016-09-05 (月) 18:16:11};
---ほら、すぐ近くまで行って壊す人いるじゃん? --  &new{2016-09-05 (月) 22:06:26};
---木を隠すなら~とも言うし、本物のレーダーを大量に置いてその中に隠せば…! --  &new{2016-09-05 (月) 23:10:02};
---そんなに大量にレーダーあるってことはENの数も相当なものになる=前線火力足りずに負け確だぞ(マジレス --  &new{2016-09-06 (火) 00:52:08};
---探そうと彷徨いたら爆死ってかんじでかなりエグくない? --  &new{2016-09-06 (火) 17:41:21};
-[[イラストコンテスト>http://info.nicovideo.jp/seiga/figureheads/]]は2FootもFHも優秀な絵がちらほら出てるね。入賞枠広げてくれないかな --  &new{2016-09-04 (日) 18:12:32};
--入賞枠って具体的に書かれてたっけ?2Foot部門なんて素人じゃ無理だろうし集まるのかと心配してたんだが力作が結構あるなぁ、これは楽しみだわ。 --  &new{2016-09-04 (日) 21:05:58};
--思ったよりも投稿されたな 特に2Footのほう心配だったけど100件超えたし上々だね --  &new{2016-09-04 (日) 22:09:19};
--初めのうちは投稿数少なくて心配してたけど全く杞憂だったわ。どっちもレベル高くて目移りする・・・。 --  &new{2016-09-04 (日) 22:40:43};
--2FOOTのほうはフレーム露出の少ない「ぼくのかんがえた最強のロボット」みたいな中2機体が来るかとたくさんくるかと思ってたけど、みんなデザインにこだわりがあるというか大真面目に考えて作ってて驚いた。 --  &new{2016-09-04 (日) 23:27:32};
--かたやFHの方は案の定女キャラが大量でなぁ。まだ実装されてないタイプのキャラが採用されると面白いんだが。 --  &new{2016-09-04 (日) 23:40:40};
--投稿作品に付いたコメント見てて思ったけどやっぱ無難にかっこいいデザインは人気あるな、しかし言い方悪いがどれもどこかで見たようなデザインでがっかりだ。フィギュアヘッズらしさって分からないけど独自路線で行って欲しい --  &new{2016-09-05 (月) 01:03:09};
--実装枠を両方3枠ずつぐらいにして欲しいとか思っちゃうなぁ。この中から一つずつしか実装されないなんて勿体無い... --  &new{2016-09-05 (月) 01:17:15};
---ここは平等に哺乳類枠、半機人枠、両生類枠で分けるべきだな --  &new{2016-09-05 (月) 20:10:59};
---両棲類枠がほぼ当確じゃないですかヤダー --  &new{2016-09-05 (月) 20:21:27};
---ケロロ軍曹コラボ・・・? --  &new{2016-09-05 (月) 20:44:45};
-俺以外にゲームパッドでプレイしてる同志はいるかな? --  &new{2016-09-05 (月) 03:41:28};
--操作大変そう(こなみ) --  &new{2016-09-05 (月) 12:48:17};
---そうでもない、僚機指示だけマウス使うけど --  &new{2016-09-05 (月) 13:28:51};
---リザーブとラジオ以外は大体出来る。マップのカバー地点微調整でミスったりするが --  &new{2016-09-05 (月) 20:47:42};
-- いるさっ! ここにひとりな!個人的にはマウスキーボードの方がやりづらい --  &new{2016-09-05 (月) 13:28:45};
--むしろ皆キーボードプレイなのか、すげえな。俺には出来ん --  &new{2016-09-05 (月) 14:00:29};
--ゲーミングマウスでモンゴリアンスタイルしてる --  &new{2016-09-05 (月) 14:09:50};
--パッドで装甲の隙間とか狙えるん?
なんか、わたわたしちゃいそう --  &new{2016-09-05 (月) 14:55:18};
---自分はほぼミサイル専門のパット勢なんで気にならない。パットで上手く立ち回れない人はミサイルがおススメよ。精密射撃の必要がないし。 --  &new{2016-09-05 (月) 15:35:13};
---フレーム把握するのだるいから狙わないけど頭なら余裕よ? --  &new{2016-09-06 (火) 01:17:57};
--FPSに入ったのがPS3だか4だかだからパッドのがやりやすい。慣れでしかないがマウス買ってみたものの結局使ってないな。指示出しはマウスオンリーのがスムーズなんだけどね。ただ、パッドだけで指示は調整すげーやりづらいんで指示出しだけマウスに持ち替えてる。マウスエイムにさえ慣れればモンゴリアンスタイルで快適になれそうな気はしてる --  &new{2016-09-06 (火) 01:14:46};
--左利きにはキーボードはキツい --  &new{2016-09-06 (火) 02:32:10};
---左利きだが全く問題ないが、ひょっとして左でマウス操作?? --  &new{2016-09-06 (火) 03:31:56};
---右利きからの素朴な疑問で申し訳ないんだが、左利きの人ってこういうゲームだと右利きと同じ左キーボード右マウスなの?それともやっぱり利き手の左マウス右キーボードなの? --  &new{2016-09-06 (火) 09:27:38};
---そういえば、コントローラーにしても左の十字キーと右の4ボタンの配置が逆になった「左利き用ゲームパッド」って存在しないよな。爆売れはしないだろうが、一定数需要がありそうな気はするが… --  &new{2016-09-06 (火) 15:48:56};
---ほとんどの人が右利きと同じレイアウトだと思う。私の場合、右にマウスがあったからそのまま慣れていったし...右利きでも初めて行うものはどちらでも行けると思よ。ただ、左利きの場合は右利き社会にある程度順応しないといけないと思う分ぎこちなさは少ないんじゃないかな? --  &new{2016-09-07 (水) 03:25:59};
--パッドの文字だけを見てしまった俺は、サリーナのおっぱいパッドが欲しいと思ってしまった。 --  &new{2016-09-06 (火) 18:12:32};
---え?サリーナのおっぱいに詰まってるパッドが欲しいって?(難聴 --  &new{2016-09-06 (火) 18:40:25};
---パッドが詰まってるのってどっちかというt(デナオシテコイヤァ --  &new{2016-09-06 (火) 20:18:34};
---サリーナちゃんと栞音ちゃんのおっぱいマウスパッドとかサリオの主力商品になりそう --  &new{2016-09-07 (水) 00:21:53};
---マウスパッドのレストはあまり大きすぎても負担が(マジレス)。サリオは過大か過小かしかねーな。 --  &new{2016-09-07 (水) 01:19:14};
---おい、フリーダちゃんがなんか怖い顔してこっち見てるんだが… --  &new{2016-09-07 (水) 01:46:28};
---腐女子の方々にはロドニキ、ハインライン、テセウスの雄っぱいorおしりマウスパッドをだな...... --  &new{2016-09-07 (水) 02:14:19};
-日本人のランクス1000人にアンケート調査を実施した結果
Q:あなたのよく選ぶロールは?&br;A:ATK…20%&br;  SAF…8%&br;  AST…72% --  &new{2016-09-07 (水) 01:53:25};
--元ネタ日本人のアンケートコピペか。ASTこそ正義、他要るん? --  &new{2016-09-07 (水) 17:58:06};
--改行してまでこんなくだらんことを書く必要があるのかね? --  &new{2016-09-07 (水) 18:38:33};
---雑談だしゲームに無関係って分けでも無いからいいんじゃない --  &new{2016-09-07 (水) 18:44:54};&br;だとしても改行してまで書くことじゃねーよな? --  &new{2016-09-07 (水) 21:18:42};&br;大変だ、改行で絡んでいったコメントで2行も消費してしまっているぞ --  &new{2016-09-07 (水) 21:23:11};&br;もともと改行しなければこうならなかったんやで --  &new{2016-09-07 (水) 21:33:56};
---(´・ω・`)うるさいから全部一行にしてあげたわよー…でもこれ荒らしなのよね --  &new{2016-09-07 (水) 21:41:47};
---まとめ方雑過ぎィ! --  &new{2016-09-07 (水) 21:47:47};
-シェルプラスとオーバードーズで4マガ補給や!って思ったら3マガしか補給してねぇ。 --  &new{2016-09-07 (水) 09:29:04};
--以前どこかに書いたが、シェルプラスは+1マガジン分、オーバードーズも+1マガジン分だから併用すれば3マガジン分に決まってる。2倍になるってのは、勝手な思い込み。 --  &new{2016-09-07 (水) 10:53:25};
---確かに言われてみればそうだな。まあ補給完了まで十分早くなるから構わんけど。1回で2マガ補給、キットの補給回数は1しか消費しないっていう説明で2倍だと思い込んでたわ --  &new{2016-09-07 (水) 11:27:05};
-誰かレールガンの半チャージ威力まとめた情報知らない? --  &new{2016-09-07 (水) 10:01:20};
--メガキュー以外は0~49%/50%~99%/100%じゃないんですかね?コアダメージについてはレールガンページの右側一列に書いてありますよ --  &new{2016-09-07 (水) 19:19:26};
---木主が聞きたいのは「各レールガン半チャージ時の敵機への火力」でしょ。枝主が言ってるのは威力が変動する境目と各チャージ率に対するコア火力。どこかでその%見た気がするんだけどこのWiki上ではなさそうなんだよね、どこかのブログだったかな --  &new{2016-09-07 (水) 20:05:18};
---さらに話はそれるが、ディサイシブは7割ぐらいゲージ貯めないと半チャージにならなかったような --  &new{2016-09-07 (水) 21:08:15};
---そうなの?僚機がディサイシブ撃つのがチャージ7割なのは連射速度の関係で7割貯まるまで連射不可なだけだけどそれじゃなくて? --  &new{2016-09-07 (水) 21:32:20};
--レールガンページに入れといた --  &new{2016-09-07 (水) 20:19:16};
---あざっす!助かります --  &new{2016-09-08 (木) 01:10:51};
-イラコンの結果はTGS(9/15)で発表か。フレーム露出とかも考慮しないといけないはずだが、結構すぐ決めるんだな。 --  &new{2016-09-07 (水) 21:26:46};
--更新情報きましたね GIW版メガキュート砲、実弾ミニロケ、サプライ複合キット、お待ちかねのリセットチケット カジュアルのリスポン設定大幅変更 --  &new{2016-09-07 (水) 22:11:22};
-9/8の更新。新RG: GIW版メガキュート砲?。リペア付きサプライ: ケリーSTが増えそう。FHリセットチケット: おーそーいー。カジュマ自機リスポーン25秒固定: 何気にルール大改定で一悶着ありそう。 --  &new{2016-09-07 (水) 22:05:04};
--GIWレールガンかっこよすぎィ!メガ持ってるけど連射力と重量次第だけど乗り換えるかも。カジュアルはほんとにカジュアルにしてランクと差別化しようとしてる感じね --  &new{2016-09-07 (水) 22:10:06};
---気軽にサクサク遊びたい人とか、ただ2Foot動かしてたい人にはよさそうね --  &new{2016-09-07 (水) 23:01:43};
---RG11Vレールガンはアインハンダーのライオットを彷彿させて惚れるわ --  &new{2016-09-07 (水) 23:45:49};
---バリエンテと緑ARの関係を考えると、ちょっと重量軽くて大分火力が落ちる可能性 --  &new{2016-09-08 (木) 06:43:41};
---メガキューより威力は高いけど連射低くて150ぐらいになりそう 射程のある劣化HGかな? --  &new{2016-09-08 (木) 08:32:41};
---メガQより地味に弱くされそうで怖い --  &new{2016-09-08 (木) 09:29:09};
--カジュアルのリスポーン時間固定はひどすぎる。正面でひたすらぶつかれと?泥沼試合ばっかになるぞ… --  &new{2016-09-07 (水) 22:35:47};
---上級者が初心者をどれだけ早く多く殺すかって試合がさらに加速しそうだな。 --  &new{2016-09-07 (水) 22:59:10};
---まぁ初心者・サクっとやりたい・練習したい・対人相手に新編成新武器試したいって人達のマッチングだから別にいいんじゃない。デスしまくって試合荒らしたいって奴もいるから、そこはまぁ心配だが。 --  &new{2016-09-07 (水) 23:00:12};
---下手くそは死にまくって覚えるのが捗るから練習の意味ではいい修正だと思うよ。上級者の殺り方を学ぶには実際に食らうのが一番だし、リスポン待ち時間ぼーっとしてるのが一番つまらない訳だし。 --  &new{2016-09-08 (木) 00:06:29};
---カジュで戦績残さずに勝ち優先プレイでぬるぬる遊んでた身としてはコア突決まらなくなって味方KDで押されてたらどう頑張っても勝てなくなるからやめてほしいな。まじめにやりたきゃランクマ行けってことなんだろうけどこの変更はないよな・・・ --  &new{2016-09-08 (木) 01:21:01};
--移動速度上昇とな。アルムを徹底的に潰すつもりか?ラブリーも潰れちまうよこんちくしょー! --  &new{2016-09-07 (水) 22:38:45};
--Z&S実弾ミニロケキター! --  &new{2016-09-07 (水) 22:40:37};
--実弾ミニロケはちょっと面白いな。カジュマは12分からさらに2分削られんのか…コア凸逆転ワンチャンもなくなりそうだな。 --  &new{2016-09-07 (水) 22:44:28};
---逆転は厳しいかもしれないけどカジュアルらしさは増しそうだし割と良調整かもね 勝ちに行くよう動くのは当然としてもそこまで勝敗にこだわるマッチでもないし --  &new{2016-09-08 (木) 00:26:44};
--カジュアル自体の方向性としてはアリだけど、通常マッチ/練習試合みたいにしてからが良かった。現状だとカジュルール変更=ゲームルール変更になってしまうから、特に新規にとってはランクマ=デスでリスポ延長されるハードコアモードになってしまう。 --  &new{2016-09-08 (木) 06:59:20};
--リセットチケット使用例の画像、ロドリックが確認できるだけで''3人''ほどいるんだがwww --  &new{2016-09-08 (木) 07:03:43};
---よく見ろ…影になってよく見えないがあのシルエット…どうみたってロドリックじゃないか!つまり4人だ! --  &new{2016-09-08 (木) 08:07:34};
-重量オーバーのデメリットが旋回速度のみになるのか…これは(スタウト)増える --  &new{2016-09-07 (水) 23:08:38};
--もとからフルスタウト勢のワイ、今回の全体的な変更で半ギレの模様 --  &new{2016-09-07 (水) 23:14:27};
--重量級に必要なのは速度じゃないんだよなぁ……もっと全体的な防弾耐熱の上昇よ。ただでさえアルムグレナダからサラマンFGで居場所なくなってるのに。 --  &new{2016-09-08 (木) 00:47:24};
---耐熱上がったらデブ無双が始まってしまうーん --  &new{2016-09-08 (木) 01:53:32};
---それを言うなら軽量級はガトリングの前じゃ一切居場所ないし、ロケAS以外の中量も居場所がないと言って過言じゃない。強力な武器を装備できるんだから、それに見合ったカウンター装備があるのは当然では? --  &new{2016-09-08 (木) 01:58:56};
---無双したいだけだろ定期 --  &new{2016-09-08 (木) 02:24:48};
---皆すげぇ腕してるんだな・・・。俺の腕じゃ仮に耐熱上げても旋回の遅さや移動力の低さで泣きを見る未来しか見えねぇぜ・・・。 --  &new{2016-09-08 (木) 07:16:44};
---え?速度必要じゃないか?中量級は軽量級の重量オーバーより早くなれるのに重量級は並走すら無理な不遇っぷり(中量級が優遇されてるだけとも) --  &new{2016-09-08 (木) 08:27:00};
---重量級は火力面で十分に優遇されてるし、速度面で不遇だとしても十分にバランス取れてるでしょ。今の火力で中量級並に動く重量級とか見たくねぇ... --  &new{2016-09-08 (木) 12:04:14};
---たしかに嵌ったときの火力はすごいけどその状況作り出すのは難しくて...優遇はないと思う --  &new{2016-09-08 (木) 18:05:29};
--無双したくて何が悪い!っていう本音は置いといて、スタウトは装甲実弾にもうちょい強くなってほしい。 --  &new{2016-09-08 (木) 02:28:15};
---実弾は防御上げ過ぎるとカスダメージばっかりになるし難しいな。単純な引き算じゃなくて【X%+Y】みたいに混合計算にしとけばよかったのにとは思う。Xが大きければスナとか単発の実弾に強く、Yが大きければ連射実弾に強くなるとか。 --  &new{2016-09-08 (木) 14:27:20};
---スタウトの防御1200にして軽量連射系全無効にする代わりに、耐熱をドッカー以下にしようぜ --  &new{2016-09-08 (木) 16:25:52};
---HV僚機用に最高だな。どうせロケASに見つかれば潰されるんだから、それ以外のSP僚機を蹂躙出来るなら十分価値がある。 --  &new{2016-09-08 (木) 19:17:14};
--これ違うんじゃない?歩行速度、射撃移動時の速度は変わらないけど旋回速度とダッシュ速度はマイナス補正受けるってことでしょ。 --  &new{2016-09-08 (木) 04:16:34};
---これやろうな、歩きと歩き撃ちだけ普通、後は遅くなるよって --  &new{2016-09-08 (木) 09:22:24};
--どっちにしろ頭足はスポになるし、重量オーバーするくらい積みたい構成って無いような --  &new{2016-09-08 (木) 06:39:40};
-うん?FH固まって動かん。なんぞ? --  &new{2016-09-08 (木) 00:32:28};
--おま環 タスクマネージャーで終了させて再起動するしかないな --  &new{2016-09-08 (木) 01:12:32};
--ソフト再起動→OS再起動→ソフト再インストール→OS再インストール --  &new{2016-09-08 (木) 06:40:48};
-最近、分隊枠が足りないと感じる。拡張して5でもだめだ、8くらいまで増やしたい。運営に要望出してみようかな…? --  &new{2016-09-08 (木) 11:57:07};
--どういう使い方をしてるのか、純粋に興味があるな。自分は5まで拡張したものの、普段使うのは3つで、4つ目の分隊はなかなか出番が無い。5つめは分隊編成すらしてなくて、たまにシングルモードでテストする時に既存の分隊を崩さないために枠を使ってるぐらい。 --  &new{2016-09-08 (木) 12:10:19};
---主じゃないけど自分の場合ASでの装備や僚機違いに3枠でSTの8連と4連で1枠ずつ、HVやSNの分隊も作りたいけど枠が無くて手が出せないでいる、出撃時の装備変更があれば多少軽減できるだろうけど無いしね。 --  &new{2016-09-08 (木) 12:16:54};
--自分も全然足りてないと思ってる、8とかじゃ足りないいっそ26まで増やしてほしいくらい。 --  &new{2016-09-08 (木) 12:11:10};
--ASSPSP、ASENSP、HVENSPの定番構成に、リザーブ機を変えたパターン作るだけで5枠埋まっちゃうよなぁ。確かにもっと枠欲しいかも --  &new{2016-09-08 (木) 12:11:26};
--それよりも試合の分隊選択画面で一機ずつ分隊編成を変えたいかな。 --  &new{2016-09-08 (木) 12:23:14};
--分隊枠も欲しいしフレーム枠も欲しい。コンプしてしまった迷彩装甲シリーズも使ってやりたいが機体が空いてないっていうね。 --  &new{2016-09-08 (木) 12:27:39};
-データベース更新キタ、新レールガンだけかと思ってたらマルチロックミサイルもDBに載ってるじゃねぇか! --  &new{2016-09-08 (木) 13:39:25};
-パトレイバーコラボ……、まさか本当に来るとは。 --  &new{2016-09-08 (木) 13:50:36};
--欲しいぜ! --  &new{2016-09-08 (木) 13:59:13};
--特殊装甲ってなんなんだろうなぁ。コラボ自体も気になるけど性能も気になる --  &new{2016-09-08 (木) 14:06:31};
--何て言うかグリフォンがちとデブで寸詰まりだけどプロポージョンにほとんど違和感ないわ、グリフォン欲しい、 --  &new{2016-09-08 (木) 14:14:28};
--これよく見るとフレーム一切露出してないな。 --  &new{2016-09-08 (木) 14:21:24};
--このフレーム保護でスポーツ装甲ですよ、奥さん。 -- [[s]] &new{2016-09-08 (木) 14:24:10};
---原作でも軽さ重視でFRP(ガラス繊維強化プラ)製だからなwカーボンでない辺りに時代を感じる --  &new{2016-09-08 (木) 15:26:12};
--装甲がミッション報酬にないってことはまた課金ガチャなのかな? --  &new{2016-09-08 (木) 14:25:49};
--プラモだか分解だかの影響か羽がないグリフォンに違和感を感じない というか元から着脱式バックパックだったなあれたしか --  &new{2016-09-08 (木) 14:45:04};
--やった・・・・・やった・・・・リボルバーだ・・・・!!! --  &new{2016-09-08 (木) 14:46:25};
--パトレイバーめちゃくちゃ嬉しいけど原作漫画やってたのいつだっけ…あと太田さんヘッドは出るのかなぁ? --  &new{2016-09-08 (木) 14:50:20};
---せっかく組み変えられるんだからほしいいよねぇ、肩(腕)とあわせて --  &new{2016-09-08 (木) 15:33:16};
--スタンスティックはやはり怯み値高いのかな。 --  &new{2016-09-08 (木) 15:16:39};
--しかもPO担当ですよ、奥さん。 --  &new{2016-09-08 (木) 15:30:17};
-紹介ムービーで6連マルチロック味噌使って6機にロックからの斉射しててワロタ。じゃあZS出たら8機かw --  &new{2016-09-08 (木) 14:39:44};
-マルチロックホミサがロット限定とか草 これほブラストライフルもロットですわ --  &new{2016-09-08 (木) 14:49:50};
-新コラボ武器もどうせロット限定なんだろうなぁ。SGとリボルバー来たから是非ほしいんだけど... --  &new{2016-09-08 (木) 15:03:16};
--自分はリボルバーを全機体に載せる為に5万は覚悟してます(血涙 --  &new{2016-09-08 (木) 15:41:50};
---例のセンサー「五万程度の覚悟で全機に乗ると思ってるの?」 --  &new{2016-09-08 (木) 16:19:51};
---なら10・・・はさすがに出せないよなぁ!w --  &new{2016-09-08 (木) 16:49:21};
-マルチロックミサイルの紹介ムービーで射手役2FooTがツイン担当に切り替わったとき、キルログにオブリタレーターの字が…そこまでして宣伝するかGIW広報… --  &new{2016-09-08 (木) 15:36:19};
-実弾ロケは演習場中央の敵に当てて1137が2Hit、弾速がかなり速いようでダメージよりも仰け反らせるための武装といった感じ。新サプライのリペア効果は2秒間隔で500ずつ修理し15回修理で効果が切れる、リペアスキルは無効だが全快でも修理エフェクトが出るのでケリーには使えそう。マルチロックミサイルはしっかりと対象ごとにロックし、ロック時間もそれぞれ別個にカウントされる。あとオマケで歩きと早歩きは別の扱いなのか、早歩きの速度は変わっていないように感じられた。 --  &new{2016-09-08 (木) 15:36:30};
--さらにオマケ。新サプライの補給間隔は180でGIW製と同じだが、何故か他製品と同じく6秒かかる。 --  &new{2016-09-08 (木) 15:47:30};
--検証乙。正にケリーのためにあるようなサプライね。何故かSNに乗ってるうちのもリセットして乗せ替えようっと。 --  &new{2016-09-08 (木) 16:04:27};
-兵装リセットは課金かよ...ミッションは30試合しなきゃいかんし1個だし。ログインボーナスで出るといいんだが --  &new{2016-09-08 (木) 15:54:44};
--FHの兵種リセットかな?まあ、それぐらいは有料でもいいと思うが。 --  &new{2016-09-08 (木) 16:06:01};
--いくら基本無料でもそこまでやさしくはないよ。別ゲーでも育成するオプションのリセットは500円かかるし、安く済ませるために新しいのを購入するにしても300円だし。 --  &new{2016-09-08 (木) 16:15:23};
--文句はガチャにぶち込まれてから言うんだ……え、ガチャじゃないよね?  確認してないんだけど --  &new{2016-09-08 (木) 16:22:30};
--GOLDなら、「じゃあBITで新しいの買うわ」ってならないかな・・・?少なくとも自分はそう
ちょっと運営の意図が読めない・・・ --  &new{2016-09-08 (木) 16:52:07};
---経験値やスキルポイントそのままなんでリセットして1から育成じゃないってのも課金チケットである原因なんだろうけど --  &new{2016-09-08 (木) 17:18:16};
---F2Pのゲームではよくある仕様だと思うよ?時間を金で買う方式。経験値はそのままなんだし、妥当なところだと思う。 --  &new{2016-09-08 (木) 17:27:27};
---まあ、経験値とか12レベルくらいあれば十分なんで、取り置きコスチューム何個か食わせりゃいいんですがね。EXPブーストチケット()の存在感よ。 --  &new{2016-09-08 (木) 19:10:56};
-今回のアプデで移動速度とか変わらなくなったわけだけど、それでもSTは軽装甲のほうがいいですかね?それとも思い切って重装甲のほうがいいですかね? --  &new{2016-09-08 (木) 16:08:41};
--今回の変更は「歩き撃ち」の速度ペナルティが無くなるって話では。接近されたときにサブマシ撃ちながら後退する速度とかに関わるのかな。個人的には砲撃陣地へ急行するために軽い方が好み。 --  &new{2016-09-08 (木) 16:15:09};
---やっぱり軽ですか。今回のアプデでもSTのやることに変わりはなしですね。 --  &new{2016-09-08 (木) 16:38:53};
--その書き込み時間じゃろくに実戦で試しもぜずに書き込んでるよな?最低限自分で試して自分なりの答えを出してから他人の意見求めろよ --  &new{2016-09-08 (木) 16:28:27};
---別に他人に意見聞くのに自分の考え固めてからである必要ないでしょ。答えたくなければスルーすればいいよ。 --  &new{2016-09-08 (木) 18:05:32};
---↑他者に意見を求めるのと誤情報垂れ流すのは大幅に違うぞ…せめて事実確認をしろって話だろう。 --  &new{2016-09-08 (木) 21:28:45};
---話変わってる~ --  &new{2016-09-08 (木) 23:05:34};
---自分で試しもしないクレクレ野郎は消えろって事だろ --  &new{2016-09-09 (金) 09:39:32};
---あと2回くらいは変身を残してそうだな --  &new{2016-09-09 (金) 20:24:17};
-スクエニ殿、パトレイバーに課金することに躊躇は無い。リセットが課金限定な事も今は忘れよう。しかしマルチミサイルをなぜロットにぶち込んだのか、コレガワカラナイ。 --  &new{2016-09-08 (木) 16:15:39};
--生放送でミサイルは初心者のための武器と言っていたな。つまり初心者は勝ちたければ豪快に課金しろという事だね! --  &new{2016-09-08 (木) 16:24:20};
---え?マルチロックは「こだわりたい人向け」じゃないの? --  &new{2016-09-08 (木) 17:19:44};
-まさかのパトレイバー。課金オンリーかスタンプありかは不明だけど、しばらく節約して備えることにするよ。 --  &new{2016-09-08 (木) 16:22:27};
-レイアウトが変わっててどこに何があるかちょっと迷った、カッコいいけど前の方がすっきりしてた感じ、なんかライティングも変わったのか影が濃くなった気がする。 --  &new{2016-09-08 (木) 16:34:40};
--カラフル過ぎて見づらいし、センスも一昔前の感じ、新しのと古いの選択式にして欲しいわ --  &new{2016-09-08 (木) 16:48:31};
-まさかのパトレイバーコラボ。漫画全巻見ていた自分には嬉しい限りだ。
シャッガンも出るし装甲は中量かな? 課金限定じゃなきゃいいなぁ・・・ 
スタンプも貯めなきゃならないし忙しくなるな。 --  &new{2016-09-08 (木) 17:03:54};
--希望を砕くようで申し訳無いがミクと同じく自社コラボでは無いので課金限定だと思われ。 --  &new{2016-09-08 (木) 17:06:48};
--フレーム保護率高、有用な特性、スポーツ装甲、中量二体が同ロット?軽量のミクですら課金限定だし、こりゃ課金ガチャ専用としか… --  &new{2016-09-08 (木) 19:13:15};
--ミクの前例から考えて課金限定だと思うが、映画泥棒は実行委員会が版権もってそうな感じで通常プレイで入手できたしわからんな --  &new{2016-09-08 (木) 21:24:12};
---カメラ男自体は非営利だし、なんの参考にも成らないな --  &new{2016-09-08 (木) 21:40:24};
---版権元バンダイビジュアルだぞ。そんな甘い訳がない。 --  &new{2016-09-08 (木) 21:52:52};
--太田機ヘッドもあったら僚機でガンガン突っ込ませて楽しそうなのにw --  &new{2016-09-09 (金) 09:37:23};
-特殊警棒、まさか追加効果が無いとか、ない、よね? --  &new{2016-09-08 (木) 17:22:52};
--EMP効果付いてるかノックバックしやすいとかないとただのジャスティス棒である --  &new{2016-09-08 (木) 17:31:11};
---EMPだったらこいつでスタンさせ、再起動した瞬間リボルバー全弾撃ちこむわけだ。 --  &new{2016-09-08 (木) 18:35:52};
---紹介ムービー見る限り何も発生してないな --  &new{2016-09-08 (木) 20:31:51};
--ルミナスロッドに続いてまたクラブかな、これは。サリオナイフ並みに軽けりゃ特徴が出るんだが。
追加効果?…夢は見るな。 --  &new{2016-09-08 (木) 18:03:59};
---クラブばっかりはちょっと寂しいよね。コラボ装甲が零式だったら貫手ナックルになったのかなと思ったり。 --  &new{2016-09-08 (木) 19:29:17};
---零式だったら、インストールするだけで移動&旋回が30%向上すると噂のFH帆場暎一もZ&Sからリリースされただろうにね。 --  &new{2016-09-09 (金) 09:51:59};
-マルチロックミサイルは射程がやばい。それと二体が走ってきたとしてそれぞれに3発撃ち込めるってのは大きくないかな。
今までのホミサだとその場合は一体だけは処理できたが無傷の機体が間合いに入り込まれてしまったからね。当てた方の使い勝手を是非聞きたい。 --  &new{2016-09-08 (木) 18:07:22};
-兵種リセットがBITで買えるようになると思いますか?個人的には60000BITで1Lvからとか出てほしいなとか思ってるんですが --  &new{2016-09-08 (木) 18:24:50};
--それなら新しいの買い直した方が良いんじゃね? --  &new{2016-09-08 (木) 18:39:37};
--60000BITも溜められるならあと15000BITがんばれよ。兵種リセットはもともと要望はかなりあったけど、愛着のあるFHを乗せ換えたいっていう趣味的なものでもあるから課金で十分だと思うよ。BITで買えるようにする必要はないね。 --  &new{2016-09-08 (木) 18:51:30};
---タイミング的に販売終了したFHを乗せ換えて使いたい人用だと思うな。 --  &new{2016-09-08 (木) 19:00:49};
---スキル目当てなら店売りにも同じのあるし、外見で選んだにしてもやはり趣味の範疇を出ない。こういうところでこそ課金して運営に稼がせるべきだわ --  &new{2016-09-08 (木) 19:10:25};
-カジュ25秒固定になったけどリリカどうなるのかな?最大で20秒固定? --  &new{2016-09-08 (木) 20:35:52};
-なんか人増えた? すぐ試合始まるようになった。変わりになんか煽るバカも増えたけど --  &new{2016-09-08 (木) 22:07:39};
--まぁまぁ、その書き方だとブーメランになってしまうよ。 --  &new{2016-09-08 (木) 22:18:43};
---いやさ、今さっきどう見てもはじめたばかりの人に、頭空っぽだの、何考えてんだ等煽るフルスポーツがいたんでさ。俺そんな煽る奴初めて見てシッョクだった。カジュアルだぜ? --  &new{2016-09-08 (木) 22:23:43};
---確かにそんなプレイヤーがいるのを目にするとショックだし悲しいな…。 --  &new{2016-09-08 (木) 22:29:06};
---それなりの時間か金額を掛けたアカを使ってストⅡボーナスステージ出来るわけか、ちょっと心躍るな --  &new{2016-09-08 (木) 22:50:03};
---確かに感情に任せて罵倒するのはどうかと思うけど、この手のゲームって多かれ少なかれ文句言われながら戦術とか立ち回り覚えて行くものなのに、ちょっと何か言えば指示チュウだ暴言だと叩かれるFHの風潮も歪だと思うんだよね。そのせいでチャットは皆無だし、それで初心者さん達に「分かれ!」っていうのも無理な話よね --  &new{2016-09-09 (金) 10:48:58};
---この考えがすでに歪にしか思えん、葉にとっては当たり前で当然だと確信してるのが救いようがない >多かれ少なかれ文句言われながら戦術とか立ち回り覚えて行くものなのに --  &new{2016-09-09 (金) 19:46:53};
---俺は4葉の意見よく分かるわ。罵倒含む言い方は感情に任せて言ってるからダメだけど、丁寧な言い方でこうしたら~どうしたら~って言うだけでも指示チュウだ軍師様だと騒ぐ人が多いのも事実。4葉が言いたいのは後者は素直に受け止めたら?って話だと思う。アドバイスしても「何こいつwうぜぇw」みたいに跳ね除けられるのが普通なのはどうかと思うね --  &new{2016-09-09 (金) 21:27:55};
---俺もちょくちょくカジュアルで指示(GTの敵TTを攻めてるのにPTの後ろで砲撃してるSTに「もうちょっと前出てこのあたりに砲撃してくれ」って言ったり、SWのPTで「グレ持ちはPTの窓からグレを投げ込んでくれ」って言ったり)するけど、敵陣の攻略法や兵種の効果的な運用がまだ解ってないニュービ―には誰かが教えてあげるのも必要だと思うよ。みんな拙いながらも素直に言うことを実践してくれるし、そうやって上達していくのもありなんじゃないかな。もちろん内容スッカスカの暴言はだめだけどね。 --  &new{2016-09-09 (金) 22:53:58};
--通報どうぞ。嫌な思いをした多数の人が通報すれば運営も何か措置を取るでしょ。 --  &new{2016-09-08 (木) 22:35:37};
--割とマジでさ、バカとか人を見下すような発言すると、陰で自分の言った5倍くらいの人達から同じくらいバカと言われて見下されてると覚悟してたほうがいいよ。なお、これはリアルの話でネット上ならもっと多いぞ。 --  &new{2016-09-08 (木) 23:23:14};
---この手の注意のよく見るけど、子供叱るときに店員さんに怒られるから止めなさいって叱る親くらい可笑しいと思うわ、他人を馬鹿にしてて自分が馬鹿にされるから止めるわ何て人居ないだろ、単純にモラルが無いとか見てる人が不愉快なので止めましょうでいい --  &new{2016-09-08 (木) 23:43:25};
---枝主の話を聞けば改める人もいると思うよ、そもそも話を聞こうとしないだろうけど。不愉快なので止めましょうとかそれこそ可笑しい、それで止める人は言われなくても自分で気づいて止める意味が無い。自己満足にもならない --  &new{2016-09-09 (金) 15:38:35};
-初音ミクコラボといいパトレイバーコラボといい、ここの運営頑張り過ぎじゃね? --  &new{2016-09-08 (木) 22:35:29};
--次はエヴァだな() --  &new{2016-09-08 (木) 23:44:43};
--フルメタル・パニック(願望 --  &new{2016-09-09 (金) 00:00:06};
---来てほしいわ、アーバレスト・M9。レーバテインとネタは豊富だし是非ともやってほしいなぁ --  &new{2016-09-09 (金) 13:03:07};
---サベージもずんぐりしてていいですよね あとで意見送ろうかな? --  &new{2016-09-09 (金) 18:11:36};
---フルメタ良いよねぇ、でもこういったゲームでコラボしてるの見た事ないし版権厳しいのかな… --  &new{2016-09-09 (金) 21:49:25};
--ブレイクブレイドで --  &new{2016-09-09 (金) 00:28:09};
---どうでもいいけど、ブレイクブレイドって最初聞いたときブレイクエイジの続編が出たのかと思ったゾ。今更ブレイクエイジのコラボは無理だろうなぁ(絶望) --  &new{2016-09-09 (金) 00:43:57};
---どうでもいいけど、最初にその名前を聞いた時に「あのSTGアニメ化してたのか」と思ったが、あれはブレイ『ブ』ブレイドだったと落胆。 --  &new{2016-09-09 (金) 09:33:06};
--バーチャロンもおなしゃす --  &new{2016-09-09 (金) 03:01:49};
---同じSEGA、歌繋がりでフェイイェン出してくれんかなあ
軽量:バイパー、中量:テムジン、重量:ライデン とかでも --  &new{2016-09-09 (金) 14:09:07};
---マズーより足遅いがよろしいか? --  &new{2016-09-09 (金) 14:09:53};
--スクエニなので、そこは是非ドラクエコラボを…… --  &new{2016-09-09 (金) 13:37:06};
--サクラ大戦コラボでスチームパンク風な2Fってのもいいかも。 --  &new{2016-09-09 (金) 15:48:51};
---光武は2Foot化難しそうだけど雑魚キャラにいけそうなのあったな --  &new{2016-09-10 (土) 18:37:36};
--無限のリヴァイアスのヴァイタルガーターだしてほしいな~ --  &new{2016-09-09 (金) 18:26:20};
--作品コラボじゃないけど新川 洋司メカ コジプロにもお金を! --  &new{2016-09-10 (土) 02:51:34};
--ミクはゲームじゃない歌とビジュアルだけだからヤマハ系だし、サクラ大戦やバーチャロンのSEGA系はボダでやってるし。あとブレイクブレイドは同じくボダでやってたし。 --  &new{2016-09-10 (土) 11:38:36};
-UI変わり過ぎて草生えたわ。なにこれ、下の文字被ってるじゃんw2Foot見れる時の光源も調整ミスってるとしか思えない感じだし、更には僚機の一番目がガトリング持ちだと自機の腕貫通してるww長文になるくらいびっくりしたわwww --  &new{2016-09-08 (木) 23:07:41};
-1styardの南の壁おかしくなってない?コア突撃させたら僚機がほぼ100%そこで引っかかってた。敵の2footも同様にハマってた --  &new{2016-09-08 (木) 23:54:47};
--今日緊急メンテ入れて修正するらしいよ --  &new{2016-09-09 (金) 00:26:21};
-新しいUIの下にあるマニュアルがお知らせの表示されてるとこと被ってるから最初のほうが見切れてるな。不具合か分からんけど報告しといた。 --  &new{2016-09-09 (金) 02:36:21};
-チュートリアルテクニカルって基本3種の下に3つあるやつでいいんだよね?何か変わってるのかと思ったが内容に変化なさそうだったし何を修正したんだろう。まとまってたものを分けたのか? --  &new{2016-09-09 (金) 04:42:46};
-複合キットの可能性について話そうぜ! 今までASSPSP編成だったのがEN,AS,STなど入れるようになったから戦場が変わりそうだよね カルディナやテセウスも相性いいし --  &new{2016-09-09 (金) 21:04:36};
--ガトHVENSPのリザーブにロケASちょっと入れづらくてARAS入れてたのが、カルディナ乗せればなんとか行ける?って感じになったかな。ただ、ASメインで普段プレイするときは緑キット使ってるから6秒補給がもどかしいなこれ… --  &new{2016-09-09 (金) 21:35:10};
---サプライSPを2機用意すれば完璧だな! --  &new{2016-09-10 (土) 11:36:28};
--STは、リペア付きサプライとSTにケリーの組み合わせが席巻しそう。ただし、SP側にエクスパンジョンとペイロードアップは必須だが。 --  &new{2016-09-10 (土) 00:18:13};
-GTのサプライの崖から僚機が降りてくれなくなったんだけど、他にも同じ症状の人いる? --  &new{2016-09-09 (金) 21:47:10};
--前と同じところで指示出したら違うルート通って到着してたのを見た気がする --  &new{2016-09-09 (金) 22:18:02};
--段差から飛び降りなくなったね。わざわざ遠回りして坂を歩いて降りてから指定地点に向かうようになった。追従なら自機の後ついて降りれた。 --  &new{2016-09-10 (土) 12:35:48};
-カジュアルの仕様変更でもう真面目にやろうとするのが難しいレベルにまでなってしまった。純粋にゲーム楽しみたけりゃランクマ行けって事なのかね。ガチ層向けのchとかに人を流すようにするために非ガチ層のchを圧迫させて無理やりガチ層chに流れるように仕向けるネトゲはあまり長生きできない気がするんだが要望出したら元に戻してくれないかな・・・・ --  &new{2016-09-10 (土) 00:37:05};
--俺も以前の仕様に戻す様、久々に要望出したぞ。こういうのは多くのアクティブプレイヤーが送らないと効果が無いからリスポン固定気に入らない人はぜひ送ってほしい。 --  &new{2016-09-10 (土) 00:47:58};
--ひっさしぶりに放置と暴言奴もみたしカジュアルもうだめぽ… --  &new{2016-09-10 (土) 00:49:09};
--試合時間はいいとしてもリスポーン時間固定はなぁ・・・
前はできた後半からの逆転が全然できなくなった --  &new{2016-09-10 (土) 02:27:46};
---個人的に全部これのせい。圧殺されることなくなったけど力量差変わるわけじゃないから大して変わらない。もともと少なめだった逆転方法がきつくなった感じ --  &new{2016-09-10 (土) 10:20:54};
--試合時間短縮でサクサクプレイできるようになったし、リスポン短縮で味方のカミカゼプレイヤーにイライラしなくなったし、そんなに悪いことばかりじゃないだろう。たった1日しか経ってないのに結論早すぎ --  &new{2016-09-10 (土) 05:21:37};
---神風プレイヤーが25秒ごとにリロードされると知っての発言かしら…?25秒ごとにポストチャージが10削れて行くんですよ --  &new{2016-09-10 (土) 08:40:37};
---そもそもカジュアルだろ?味方にも色々と求めたいなら素直にランクマ行って、さらに固定メンバーでやりたいならクランマやろう --  &new{2016-09-10 (土) 08:56:30};
---じゃあ神風にもイライラしないんじゃないですかね…? --  &new{2016-09-10 (土) 09:10:51};
---子木じゃないけどカジュアルなら何も思わない。そもそも運営公認のお試し&お遊び広場で気にする方がおかしいと思う。勝ちにこだわりたいならランクマ行かないと自分だけじゃなくて味方まで不幸になる(暴言等で)。 --  &new{2016-09-10 (土) 10:43:21};
---じゃあ、放置や暴言という楽しみ方も受け入れろよ。 --  &new{2016-09-11 (日) 12:26:47};
---[[ほらよ。>http://figureheads.jp/support_manner.php]]公式からやったらダメだよって宣言されてるぞ。 --  &new{2016-09-11 (日) 13:17:35};
--毎回デイリーを消費する程度しかやらない自分からしたら、今回の調整でかなり気軽に遊べるようになった。攻略の仕方が前より変わるだけで、そこまでアレルギー起こさなくても・・・。 --  &new{2016-09-10 (土) 08:44:19};
--ランクマはなんだかお約束(ASSPSPだとかKD戦意識)みたいのができて堅いからカジュの意外性のある構成で戦ってても方が色々と勉強になったりするけどね。 --  &new{2016-09-10 (土) 09:31:34};
---HVメインだったけどランクマで超スナ見てカジュアルで真似たらSNSNSPでかなり無双できた。面白編成で戦えるのはやっぱり強み --  &new{2016-09-10 (土) 10:24:01};
--そもそもカジュアルでガチプレイして何になるの?って思うね。戦績残ることもないのに勝ちにこだわる理由はあるのか、そもそも自分以外がガチじゃない時が多いのに一人頑張ってどうなるのか。ランクマだって仕様変更前の12分&ポスト1000なんだからそっちいけばいいじゃん、強いやつ相手にするのが嫌なだけでしょ? --  &new{2016-09-10 (土) 10:30:02};
---ガチ試合だろうが練習試合だろうが勝ち負けを競うゲームで勝ちに固執するのは悪いことなの?練習用のマッチとはいえ勝ち負けも気にしないでTDMみたいな感覚で突っ込んで死ぬだけの試合放棄みたいな人が蔓延るとこでランクマに向けて試行錯誤と練習したいってのが成立しない。現状人が居ないから撃ちあいがメインのモードを増やすわけには行かないのはわかっているが、戦況を無視した撃ちあいを運営が提唱する気軽に練習できるマッチというのを口実にカジュアルでやろうという人が増えすぎてカジュアルがもう練習にすらならないくらい本筋のランクマと仕様がかけ離れている。勝っても負けてもレートという形で味方全員に影響がでる仕様になった以上実戦でテストとかするわけにもいかないが、カジュアルでまともな試行錯誤ができなくなることの結果としてランクマに勝ちを狙ってるとは思えない編成で来る人、編成は問題ないが根本的に実力が足りない人がランクマに溢れてもうどのマッチングも詰まらないと人が減っていく図が予想される。かなり極端な私見でTPSとはいえ戦略に重きを置いたゲーム、チーム戦である以上は勝つことを目指していないプレイ自体が迷惑だと思うのだけど間違ってる? --  &new{2016-09-10 (土) 11:14:14};
---勝ちに固執するのは悪くないけど、固執しすぎるのは良くないってことよ。単にドンパチして無双なり神風なりしたいならカジュアル、勝敗を競う楽しみを求めたいならランクマって事。小隊編成試すだけなら勝敗こだわる必要も無いはずだし、レートの関係で実践練習出来ないーなんて言ってるけども下がった分また上げなおせば良いじゃん。いくらやっても上がらないならそこが自分の適性レートでしょ。カジュアル勝ちを目指してない人が居るのは今に始まった話じゃないしこのゲームに限った話でもない。そこはある程度割り切る必要があるよ。 --  &new{2016-09-10 (土) 11:29:06};
---間違っているな。「自分が」勝ちに固執して一戦一戦を全力プレイをカジュアルでやるのを否定する人はいないよ。「他人に」それを求めて強要しだすからおかしくなる。そもそも、自分はマッチング早いところでやりたいから~と楽しようとしているのが出発点なのに、そこを過ぎたら急に周りに対して配慮求めだすのが恥ずかしい。クランでプラベ戦でガチ目の練習試合とかやるって発想は無いの?アクティブなマスターのところだと同格クランにプラベのお誘いとかもやってるよ。 --  &new{2016-09-10 (土) 11:52:33};
---ぶっちゃけポストすら来ないなら、来ないでいい。勝負放棄なのだから。 だったら勝負放棄してコッチが放置だろうが暴言だろうが、俺TUEEE特攻だろうが好きにさせろよ。自分は好きにするが相手のはイライラする姿勢にゲンナリする。 --  &new{2016-09-11 (日) 12:34:41};
--やっぱなんか変わったのね。ジャンク混在の新人ぽい人と、フルスポーツのガチ勢が一緒になることが多くなった。新人心折れるだろ、これ --  &new{2016-09-10 (土) 10:42:37};
--ただじゃあガチプレイはランクマどうぞっていわれても待ち時間5分ってのは損な気がするよね。シーズン制にして一定期間でレートリセットとかしたり週末はランクマ報酬アップとかしてもっとランクマ盛り上げてくれないとな。 --  &new{2016-09-10 (土) 10:59:30};
--カジュアルはあくまでカジュアルだからもっとガンガン実験要素ぶち込んで欲しい
そんでウケがいいのをランクマに取り込むというね --  &new{2016-09-12 (月) 01:56:44};
-なんでこんなに多くの要素を短期間に変えたんだろう。出来とか一気に悪くなったし、圧迫でもされたのかな。広告の頻度やら見ると、上の方針が変わったとか? --  &new{2016-09-10 (土) 01:16:11};
--運営に関してはもとからこんなんだよ。細々と仕様を変えてくるのは今回に始まったことじゃないし、大きいところではレート関係やらプレイヤーライセンスやら考えてくる辺り何か思うものがあるんだろう。10月にco-opらしいもの追加するからランクマッチ系だけ先にやったんじゃない?エンジョイならその新要素でも楽しめるよと --  &new{2016-09-10 (土) 02:16:41};
--今週の仕様変更はカジュアルのルール変更と重量ペナルティ関連だけど、そんなに多い? 先週はホミサの弾道修正だったか。更新の方向性はロードマップも公開されてるし、ニコ生とかで情報も出されてる通りだから、そこまで急に運営が心変わりしたとは感じないが --  &new{2016-09-10 (土) 07:32:02};
-早朝とか全然マッチしない時間帯は3対3とかにマッチ規模小さくしてマッチしやすくしてほしい。 --  &new{2016-09-10 (土) 09:26:26};
--グループマッチとかあるけど勧誘が煩わしいよね --  &new{2016-09-10 (土) 09:34:58};
---8000とか取るとフレンド申請が来て痛い --  &new{2016-09-10 (土) 10:25:55};
-光弾ARでSEがブラスターライフルみたいなの欲しいな、チラチラ --  &new{2016-09-10 (土) 09:59:13};
-流石にスクエニゲーがSEGA系作品とコラボは無理だよなぁ --  &new{2016-09-10 (土) 11:39:15};
--PSO2ェ… --  &new{2016-09-10 (土) 11:53:24};
---ファイナルファンタジーXIVか。 --  &new{2016-09-10 (土) 17:06:32};
-臨時メンテ後からインして45秒くらいで動作停止しておちるんですけど、何かありました? --  &new{2016-09-10 (土) 17:19:30};
--そういう時はレッツ再インスコ --  &new{2016-09-10 (土) 17:38:57};
--俺と同じ人がいたwwwオレの場合PC再起したらなおったで --  &new{2016-09-10 (土) 19:15:53};
-キルしまくってもそれを上回る速度でDを増やしてく自機EN君にはほんと感謝してる --  &new{2016-09-10 (土) 20:32:13};
--ちゃんと働いてる人もいるのよ…凸脳にENは無理ってだけ --  &new{2016-09-10 (土) 20:51:40};
--そうおもってたら自機ENが戦闘スコア1位とか稀によくある。 --  &new{2016-09-10 (土) 22:02:34};
---このゲーム、戦闘スコア1位が必ずしもいいってわけじゃないんやで… --  &new{2016-09-10 (土) 23:00:30};
---でもここKDの話してる木でしょ? --  &new{2016-09-10 (土) 23:55:17};
---自機ENで戦闘スコア一位取る事はままあるけど、大抵そんな時は味方が頼りないが故の一位という。 --  &new{2016-09-11 (日) 04:42:57};
---稀なのかよくあるのかどっちか分からんがアイノ載せたASやらを召喚して突っ込ませるやり方は稼げる時は稼げるね。相手が対処法知ってたらなんもできんけど・・・。 --  &new{2016-09-11 (日) 08:33:34};
---KD戦でもスコア1位と活躍は余りリンクしてないぞ。ブランク明けで「味方はしっかり動いてるのに一人だけ無駄死にしすぎだな~」と思ってスコア見るとトップだったりするし。 --  &new{2016-09-11 (日) 08:35:36};
---↑何の話してるか分からんが、戦闘スコアが出るって事は少なからず相手をキルしてるし、僚機迎撃だけでも相応の数こなしてるって事だろ。相手の僚機を野放しにしないってのは各拠点維持に直結するし戦闘スコアに関して言えば出てない奴より出てる奴のほうが戦況に貢献してるのは否定のしようがない。「味方がしっかり動いて」いればその1人に戦闘スコアが集中せずに分散するもんだ。 --  &new{2016-09-11 (日) 10:49:14};
---デスでスコア差っ引かれるとかなら良いけどけどそうじゃないからね。例えばリスポンするたびに特攻して数死に1回肉入りを道連れに爆散してれば余程下手糞でも無ければそこそこスコアが出るけど、他が1試合で1死1殺するかしないかの試合でそれをやれば最高のスコアとは裏腹に覆せない不利を作ったド戦犯でしょ? --  &new{2016-09-11 (日) 18:57:32};
---デスするたびにリスポン時間が伸びるから、戦闘してる時間が減ってスコア出しにくくなりはするけどね。まあでもやっぱり死んじゃだめよね。カジュアルで自機ENで戦闘スコア3kキル数30オーバーの人いたけど、自キル3とかだったし自機ENで死んでまで戦闘する意味はやっぱ無いね。 --  &new{2016-09-11 (日) 19:20:59};
---カジュアルでケチつけるとか真性かよ…30キル3000って肉入り10機は倒さないと届かないけどそのENが敵倒してる時に君何してたの?デスガーポストチャージガーって言って芋ってるぐらいならそれこそランク行けよ。 --  &new{2016-09-12 (月) 07:17:54};
---↑3スコア出るの基準が低すぎじゃない?そんなガチガチの芋合戦で特攻かけても2000も行かんだろ。まさか1000とか2000の世界で出た出てないとか論議してた? --  &new{2016-09-12 (月) 07:30:10};
---↑2
上の人が言ってるのは自機EN自体にケチつけてるんじゃなくて、直接戦闘苦手なENで無理して戦うより索敵能力を活かして僚機を上手く使って戦うのが良いって事なんじゃないの? --  &new{2016-09-12 (月) 10:54:44};
---その「無理して戦う」ってのはどっから出たの?ENでEMP投げて敵自機のモツ抜きするスタイルだってあるし、ハナっから全否定するならそもそも自機ENの必要性について議論してればいいのでは?戦闘スコア3桁とかであからさまに働けてないならともかく、カジュアルでましてや戦闘スコアでそこそこに実績出してる相手に言うことじゃないわ。 --  &new{2016-09-12 (月) 12:35:33};
---デスするたび~っていった人です。混乱させたみたいでごめんね。私は自機EN肯定派です。僚機でもプレイヤーキルは出せるし、自機ENはレーダーや機動性や制圧速度でそういう運用に向いてるから、リスクとらなくてもいいな―と思った次第。MOBAで言うジャングラーやバックドアみたいな感じ。 --  &new{2016-09-12 (月) 13:20:35};
---いや、否定しようがありまくる。無茶攻めで無駄死にしまくっても、増える待機時間5秒よりもスコアの方が大体の場合でおいしい。つか、戦闘スコアだけでソートすれば「貢献順」になるとか狂気の沙汰。 >戦闘スコアに関して言えば出てない奴より出てる奴のほうが戦況に貢献してるのは否定のしようがない。 --  &new{2016-09-12 (月) 22:11:23};
---・・・?何か話が合わないと思ったら【戦況=ポストチャージ】って考えの人が居るんだな。俺はあくまで【戦況=場の流れ(各拠点含めた押し引き)】って意味で使ってたから話が合わなくなったんだな、スマン。でも【戦況=ポストチャージ】って本当に成立するのか・・・?仮にコア直前まで攻め込まれててもポストチャージは勝ってる事だってあるし、逆に押し込んでてもポストチャージは負けてる事だってあり得る。この場合はどう定義づけるんかね。 --  &new{2016-09-13 (火) 00:18:35};
---前線維持や味方の追従考えずに突っ込んでいくらか巻き添えに壊滅する奴と死なずに味方の動き見ながら着実に前線押し上げてる奴だと仮に撃破数が同じでも戦況への貢献や味方やポストチャージへの負担は全然違うだろ?戦闘スコアには場の流れも味方への負担も影響しないんだから戦闘スコアが高い=その分戦況や勝利へ貢献していると思い込むのは危険なんだよ。 --  &new{2016-09-13 (火) 11:16:51};
---本題から逸れるがちょっと真剣に疑問。特攻ガーの皆さんの言う「戦闘スコア出る」って何点ぐらいの事言ってるの?1ゲームで特攻かけられる回数なんてリスポーンと移動考えたらせいぜい10回かそこらぐらいだと思うけど、これで仮に3000出そうと思ったら毎回確実に分隊一掃以上してこないといけないし逆に無茶苦茶難しくない?これ以上出そうと思ったら1:1交換以上しないといけないし、そうなるとポストチャージ多分勝ってるよね?これが2000以下とかまで下がると一気に特攻の敷居は下がるけど2000って普通にやっても出るし、出たうちに入らないと思ってるんだけど。というか普通にやるより特攻で稼ぐのって絶対に難しいよ…敵カバー機の存在とかレーダーで見られてる可能性だって多分にあるのに本当に稼げるの? --  &new{2016-09-13 (火) 19:43:36};
-フリーダちゃんが幼児退行してサリーナのおっぱい吸ってる夢を昼寝中に見てしまった… --  &new{2016-09-10 (土) 20:57:34};
--つまりサリーナちゃんには他企業のFH包み込むほどの母性が秘められている可能性が微レ存......? --  &new{2016-09-10 (土) 21:29:31};
--アリだな --  &new{2016-09-10 (土) 22:25:52};
-ASが強すぎて自機がASばかりでつまらなくなってきた。どうすればいいんだろう? --  &new{2016-09-10 (土) 22:43:00};
--アルム瞬殺からFGグレ瞬殺に移り変わったHVでその強いASを仕留めるマゾゲーはいかがかな?(血涙) --  &new{2016-09-10 (土) 23:14:08};
--個人レートランキングの上位を見てると自機AS使用率が6割切ってる人が結構いて、「あぁ、やっぱり複数の兵科を使い分けられる人は強いんだな」と思った。 --  &new{2016-09-11 (日) 00:37:14};
---何をもって強い弱いとするかの判断基準は人ぞれぞれだけれど、どの兵科も一長一短あるから使えない兵科はないんだよ。ただ使いこなせないプレイヤーがいるだけで。 --  &new{2016-09-11 (日) 04:15:20};
---全員の勝ち意識が強い環境で選択されるもの、つまり大会2戦目以降での使用率。 --  &new{2016-09-11 (日) 08:40:08};
---複数兵科使えるって事はその兵科の長所も短所も理解できるって事だから敵に回した時にも対処しやすいって事でしょ --  &new{2016-09-11 (日) 10:55:30};
--そんなあなたにホミサHV。 敵が一撃死する快感はたまらないぞ!(側面から奇襲すると肉入りがあたふたしながら逃げて、結局コアヒットで死ぬのを見るのはかなり愉悦) --  &new{2016-09-11 (日) 05:43:14};
--黙ってP2Wして装甲アルマを手に入れてガトHVしよ?これにメーブ乗っけたらガチで別ゲーだよ。 --  &new{2016-09-11 (日) 11:07:24};
---FGグレ「ふーん」万ロケ「背後からズドンよー」アルム「まだ現役だわい」SG「やあ」レティシアちゃん「叩き潰してやるなのです」 --  &new{2016-09-11 (日) 11:34:36};
---メーヴドゥーラは強いがちゃんと回復とか無いとすぐ溶けるぞ、結局腕が無けりゃ強い装備手に入れてもダメダメなのよ --  &new{2016-09-11 (日) 13:06:35};
---腕をスタウトにしないと怖くてフルスポーツとかできねえ… --  &new{2016-09-12 (月) 01:59:33};
---ここ最近で最も悲しみを背負っている武装No1と評判の万ロケを強いと思っている人もいるのか --  &new{2016-09-12 (月) 21:24:41};
-なんか8連続で負けたり勝ったりの連勝連敗の繰り返しが多いんだけどこれなんでだろうか‥。自分が味方が誰もいない防衛網の間埋めつつPT確保するサポートの立ち回りが多いからかね --  &new{2016-09-10 (土) 23:15:39};
--ある程度強いと、連勝(内部評価上昇)⇒平均マッチで味方が弱くなる⇒連敗(内部評価下降)⇒平均マッチで味方が強くなる⇒連勝(ry みたいなかんじになるとか? --  &new{2016-09-11 (日) 00:01:08};
-そういえばだが、フィギュアヘッズ世界の軍隊で使われてる2FooTってBOTgameで使われてる2FooTよりも性能いいのかな… --  &new{2016-09-11 (日) 07:03:19};
--スタウトの親元が軍用で、スタウトの調整版がタレットだから、今のタレットが紙屑になるくらいの性能を持ってるんじゃないかな。 --  &new{2016-09-11 (日) 09:16:57};
---ランクスが持てるスタウトがタレットのBOTgame用に調整(弱体化orコストダウン)したものじゃない?そもそもスラッグだのソリッドだの純度の低い素材で強化とか考えると実際の現場で使うものはもっと高純度の素材を使った高性能なものだと思う --  &new{2016-09-11 (日) 10:03:57};
---むしろタレットの方が重装甲の可能性。動く必要無いし。軍用は全体が高バランス高水準じゃないかな。BOTgameのレギュレーションよりは性能盛ってはいるはず --  &new{2016-09-11 (日) 12:21:15};
---ふと思ったんだが実はコアそのものの違いの可能性 被弾時の衝撃や熱からダメージを計算してHPが0になったら大破判定とか 戦車道の白旗みたいに これなら競技場から復帰する際に新たにコアぶちこむだけですむから復帰数十秒てのも納得できるんじゃないかな --  &new{2016-09-11 (日) 16:39:27};
--実弾とBB弾の違いくらいやろ --  &new{2016-09-11 (日) 12:54:29};
---この例えはしっくりくるな。実際は装甲に当たったかを自動で判定してるだけで傷ついてないんだろうな --  &new{2016-09-11 (日) 13:52:08};
---毎回装甲壊してたら修理費バカにならんだろうからね --  &new{2016-09-11 (日) 17:40:23};
---アンヘルが全弾命中してもコンテナが吹っ飛んだりしないってところでお察しだな --  &new{2016-09-12 (月) 11:00:53};
--暴徒鎮圧した英雄の機体って作業機械相手かもしれないけど少数で圧倒したらしいからかなりの性能差あるんだろうな、メダロットの軍用とホビー用以上の差がありそう(メタビー、ロクショウは博士主導のカスタムモデルだけど) --  &new{2016-09-11 (日) 13:34:27};
--この世界の軍隊って、誰も住まない地上で何と戦うことを想定してるんだろう? --  &new{2016-09-12 (月) 00:50:14};
---地上経由で悪さしたりする奴が居るってのがシングルモードで証明されたじゃないか --  &new{2016-09-12 (月) 01:53:41};
---国同士で2FooTで開拓、資源採取する地上の土地の利権をめぐって小競り合いしたりもするんじゃないかな。人死にが出ないことや作中の歴史を考えるとかなり遠慮なくやり合ってそうだね。 --  &new{2016-09-12 (月) 10:19:05};
-キットの回復って重複したりするのかな?複数おいてあっても変わらない? --  &new{2016-09-11 (日) 09:59:28};
--するで、弾薬も同じく --  &new{2016-09-11 (日) 10:23:36};
---ありガト  --  &new{2016-09-11 (日) 10:54:37};
-サービス開始6ヶ月のご挨拶って笑えないんだけど --  &new{2016-09-11 (日) 16:32:09};
--余命3ヶ月でも宣告されたんだろうか・・・。 --  &new{2016-09-11 (日) 16:39:55};
--すぐ別れるカップル程謎の記念日を祝ったりするくらいだし --  &new{2016-09-11 (日) 16:49:52};
--てか唐突過ぎて怖い、普通なら〇〇日に半年になります!って事前に予告して祝ってプレゼント配布したりするのに唐突に面白味のない文章で6ヶ月たった宣言されても、、、 --  &new{2016-09-11 (日) 16:54:52};
--10月以降ビックタイトル目白押しだからねぇ。TF2,BF1,攻殻機動隊,番外編で鉄拳7 --  &new{2016-09-11 (日) 16:57:55};
---大なり小なり規模は違えどほんとにたくさん出るからね。俺もFHプレイしない日が出るかもと思ってるし。 --  &new{2016-09-11 (日) 18:19:04};
---Watch dogs2もあるでよ。ほんと大なり小なりたくさん出るな。俺はFH絶対プレイしなくなるわこれ --  &new{2016-09-11 (日) 19:42:22};
--ほんとこれ、ちょっと前に年末の新展開にFHは終了ネタがあったけどちょっと怖くなってきた --  &new{2016-09-11 (日) 20:57:45};
--武器の慎重な調整は好感持てるけどゲームモード少なかったり、マップ少なかったり、ロボットなのにトッリキーな動き出来なかったりでさすがに飽きてくる。マップと動きはゲームデザインやら初心者配慮で仕方ないかも知れんがゲームモードもっとほしい。 --  &new{2016-09-11 (日) 21:34:56};
---攻防戦やクラン戦は常時やってもいいよね。あとは1週間ごとにランキングつけて上位にはSTAMPやBIT、ソリッド配布とか、飽きさせずプレイしたくなるような仕掛けが足りないと思うわ。 --  &new{2016-09-11 (日) 23:12:30};
--嬉しいんだけどなんか怖い、かなり気に入ってるゲームだからある日突然サービス終了デスとかやめて欲しい --  &new{2016-09-12 (月) 19:43:29};
-メナスに緑マシンガンと緑ホミサ持たせるとかっこよすぎる!GIW製品はかっこいいのが多い
、重すぎて使いにくいけど・・・ --  &new{2016-09-11 (日) 17:01:50};
--武器はいうほど重くないぞ。緑ツイン味噌なんて中重量を確殺する程度の火力あるのに緑や黄ガトより軽いし --  &new{2016-09-12 (月) 01:55:37};
-マウスのサイドボタンを僚機の指示コマンドにしてるけど最近なぜか上手く指示できない。カーソルをそれぞれの指示内容に持って行ったらカメラがその方に向く。(SPに弾薬置けと指示しようとしたら自機が右下を向く感じ。)これマウスの寿命かな…? --  &new{2016-09-11 (日) 18:02:12};
--高速指示に慣れるとたまになる。自分も一時期全然指示出せなくて困惑したけどシングルプレイしたら治った。定期的になると思うから違和感出てきたら1試合くらいゆっくり目で指示出したりするといいと思います --  &new{2016-09-12 (月) 17:37:47};
---ゆっくりめね。なるほど、ありがとう。 --  &new{2016-09-12 (月) 18:12:16};
-攻殻機動隊とコラボして、FH枠で少佐とバトーさん欲しい --  &new{2016-09-11 (日) 19:40:30};
--こちらからはロドニキ送れば問題ないな。世界観的に --  &new{2016-09-11 (日) 21:53:08};
---ロドニキはどんな世界にぶち込まれても何だかんだ適応しそうな汎用性の高さがある気がする --  &new{2016-09-11 (日) 22:54:54};
---ロドニキ万能説 さすが俺達の兄貴だな --  &new{2016-09-11 (日) 23:01:04};
---ロドニキマジ天使(中の人的な意味で --  &new{2016-09-11 (日) 23:30:37};
--タチコマがいい。コア攻撃の時には手のひらを太陽に歌いながら突撃。 --  &new{2016-09-11 (日) 22:55:31};
--ロドニキはユニークも万能だからな…ブリジットも見た感じまさに義体っぽいしGIWめっちゃ馴染むな
公安だからPOだろうけど --  &new{2016-09-12 (月) 01:51:13};
//---サリオってアジア圏なんだな、勝手に北欧英国辺りかと思ってたわ、トーラス、アクアビットに近いものを感じてた --  &new{2016-09-12 (月) 14:42:36};
//---間違えた --  &new{2016-09-12 (月) 14:43:35};
--雌ゴリラが突貫してくるのか(困惑 --  &new{2016-09-12 (月) 14:07:29};
--イノセンスに出てきたハサミの用心棒をFHにしようぜ! --  &new{2016-09-12 (月) 14:23:06};
-サリオってアジア圏なんだな、勝手に北欧英国辺りかと思ってたわ、トーラス、アクアビットに近いものを感じてた --  &new{2016-09-12 (月) 14:43:45};
--え、今更?サリオは極東のオタク大国そのものだろうに。 --  &new{2016-09-12 (月) 15:08:03};
--どちらかというとカレーとGIWにコジマ汚染を感じる --  &new{2016-09-12 (月) 17:57:21};
---コジマは、まずい…… --  &new{2016-09-12 (月) 19:44:12};
--ZSガレージのお祭り騒ぎになんかイラッとしてくる --  &new{2016-09-12 (月) 18:16:07};
---ピーピーピーピーで耳が痛くなってくる。ブワタタタタタッブワタタタタタッってのが五月蠅さに拍車を掛けてる。なぜ曲が途中でお祭り騒ぎになってしまうのか --  &new{2016-09-12 (月) 21:08:50};
---なにそれZSガレージ持ってないけど急に欲しくなってきた --  &new{2016-09-12 (月) 21:38:27};
-ガレージロットは回した瞬間に結果から意識を逸らすと良い物が出るというジンクス。確率UPとはいえまさか無課金単発でマルチ味噌出るとは思わなかった --  &new{2016-09-12 (月) 16:24:38};
--それは自分も思うがなかなか出来んのよな。マルチロック味噌欲しひ… --  &new{2016-09-12 (月) 17:38:07};
--回してすぐ見るのも嫌だったから食器洗って戻ってきたらメナス一式出たんですよ2か月くらい前 --  &new{2016-09-12 (月) 17:39:12};
--ゼニスフルセットが1回当たったきり特に大したモノが無い件・・・なお課金は水着のみしてる模様 --  &new{2016-09-12 (月) 18:20:54};
--オリクス、リーコンはフルセットでチケットで当たったな 当たんないけど回してみようって時に当たる  狙って回しても当たらないのに物欲センサーってあるんだなって思う  --  &new{2016-09-12 (月) 19:23:11};
--逆に「ふふんっまあ当然当てちゃいますけどね!ほーらこれ次当たり来ちゃうよ!」みたいにハードル上げまくるタイプも --  &new{2016-09-12 (月) 21:29:55};
---そういうノリのFH欲しいなって思っちまったw そういうのウザカワって言うんだろうか。 --  &new{2016-09-13 (火) 02:09:06};
-ふと思ったんだが、フロミコラボが終わる時もピックアップあるかな。ゼニス胴欲しい --  &new{2016-09-12 (月) 17:45:59};
--なぜ同じ書き込みをこっちとゼニスのページにしたし… --  &new{2016-09-12 (月) 18:10:20};
--俗に言うマルチポストってやつかな。ネットでは基本タブーだから複数箇所に同じ投稿は辞めようね --  &new{2016-09-12 (月) 19:39:18};
--とりあえず修正してきました。おっかしいなぁ、下書きはあっちで書いたけど、投稿自体はこっちでしかやってないはずなのに… --  &new{2016-09-12 (月) 22:18:05};
-ランクマの平均待ち時間が2分って表記されてるから予約したのに結局タイムオーバー。せめて時間表記ぐらいまともにしてほしいわ、人来るようにわざと短くしてるのか、単にレート調整で遅れてるのか知らんけどこれじゃ表示の意味ないじゃん --  &new{2016-09-12 (月) 19:06:51};
--当てにならんぞそれ。タイムアウトとかは考慮されずに成立した時の平均待ち時間だから深夜帯とか人がいない時間帯は平均待ち時間一切変わらないし。 --  &new{2016-09-12 (月) 19:24:46};
--オレ19時からやり始めてるけど4分以上待ったことないな、レートとかそこら辺もあるのかね?タイムオーバーとか午前中はあるけどこんな時間になったことないわ --  &new{2016-09-12 (月) 19:41:05};
--おかしいくらい長いと思ったら一回キャンセルしてやり直した方がいい事が多いと思う --  &new{2016-09-12 (月) 19:58:46};
---そうやって途中でやり直すから平均待ち時間が実態より短くなるんやで… --  &new{2016-09-12 (月) 20:30:16};
-グレやミニロケもリロード中が表示で判る様にならないかなぁ、リロード終わってるかどうかわからないのは微妙に不便だ。 --  &new{2016-09-12 (月) 19:55:58};
--グレはもう体感で分かるけどミニロケやEMPは長いから把握しづらいよねー。レーダーやキットみたく再使用までの時間表記してくれないかな --  &new{2016-09-12 (月) 20:06:51};
-次のアプデでsubwayがバリアフリー化されるのか‥‥。障害物減るからPT攻めやすくなるな。 --  &new{2016-09-12 (月) 20:11:43};
--見た感じPTから線路側への段差や遮蔽が無くなってるからPTからのロケランやグレに対する盾が無くなって近寄りにくくなってる気がする --  &new{2016-09-12 (月) 20:29:54};
--それでも結局STは出番なさそうで寂しい --  &new{2016-09-12 (月) 21:21:11};
--線路からホームに上がるときに「どっこいしょ」しなくなるのは多少ましになってるかな。たいてい登り切って武器構えなおしたあたりで集中砲火で沈むし。 --  &new{2016-09-12 (月) 22:17:34};
--前のほうが駅って感じがしてよかったけど、改修後のほうがゲームとしてはマシだろうね。W2BFが作り直したってことにすれば違和感もないか --  &new{2016-09-12 (月) 22:31:03};
---確かに前のが雰囲気は出てただけに複雑な気持ちだぜ、、 --  &new{2016-09-12 (月) 22:58:51};
---UG改修時の山の撤去とか2Footで爆弾使ったりしたんだろうなぁ 掘削はガトリングガンのモーションで重量級がドリル使ってたり・・・やべぇ見てみてぇw --  &new{2016-09-14 (水) 04:24:50};
--それでも根本的なPTガン篭もりの解消にはならない気がする。PT側面の壁全部取っ払うくらいの大幅改修でもよかった。 --  &new{2016-09-13 (火) 01:28:58};
---北側はほぼ取っ払われてない?わかりにくいけど1枚目のSSがそうだと思う。中の2FTが足まで見えてるっぽい。ただこれ手前の障害物のせいで相変わらず僚機君は撃ってくれなさそうね。 --  &new{2016-09-13 (火) 02:15:16};
---北はカバー用に障壁が一枚あるだけで障害物越えしなくて済むようになってるみたいから僚機の突撃は楽になってる感じだね、あそこの障害物越で足が止まるの何気に不便だったからなぁ。、運営はここは籠った敵とそれを攻略するMAPと位置づけてるみたいだか、PTに籠れなくなることは無いと思う。 --  &new{2016-09-13 (火) 04:02:43};
-スクエアの方のメンテでデイリーこなせなかった、スタンプ8枚と2000BITが・・・ --  &new{2016-09-13 (火) 02:34:43};
--俺は3戦目の試合終了直後リザルト表示されずに切断された --  &new{2016-09-13 (火) 04:45:33};
---コレ有ったわ、詫て欲しい --  &new{2016-09-13 (火) 09:09:54};
---2日前には予告してるのにそんなギリギリ参戦してお詫び要求とか乞食過ぎない? --  &new{2016-09-13 (火) 18:22:51};
--ソシャゲに毒されすぎだろうwww --  &new{2016-09-13 (火) 15:27:16};
-このゲームはなぜルーム制にしなかったのかな?不完全なマッチングになるよりマシだと思ったんだけど、やはり談合をさせないため? --  &new{2016-09-13 (火) 08:02:45};
--そうだよ、対戦のシューティングゲームで部屋制だと慣れ合いで排他的で談合したりして稼ぐしF2Pで慣れ合い談合で稼がれたら運営儲からないし、排他的になって人増えない --  &new{2016-09-13 (火) 08:53:16};
---運営にとってそういう損失と鴨狩による新規離れって何方が深刻なんでしょうね --  &new{2016-09-13 (火) 09:13:34};
---以外と誰かが建てた部屋に入りたくないって人多いと思うよ、ゲームによってはホストの鴨だったりするし、もしこのゲームが部屋制ならインストール自体してないかも、まあプラベ有るしそれ使えばええやろ --  &new{2016-09-13 (火) 09:24:15};
---談合は運営の損失大きいかな、ロット一回何円かでスタンプ30枚はそれと同じ価値が有るし、スタンプはお金と同じだろ、部屋で談合すれば30秒程度で1試合終わるし、スタンプ荒稼ぎできるだろ、それだけで運営に損失でるし、広まれば現金払ってた人が馬鹿らしくなって辞めるか、談合で稼いで現金払わなくなるぞ --  &new{2016-09-13 (火) 09:32:16};
---いちおう、規約でアビューズ行為は取り締まりの対象と謳っては居るが、密室で全員グルだとわからんしな。 --  &new{2016-09-13 (火) 10:15:36};
---勝手に身内部屋に放り込まれてキックされる仕事はもう嫌ナリ… --  &new{2016-09-13 (火) 10:20:17};
---「デイリー消化部屋、UG南側勝利、北側その場待機」 --  &new{2016-09-13 (火) 20:23:48};
--単純に4vs5とかにさせない為でしょ。10:10みたいに人が多いゲームじゃないんだし、単純に流し込みが一番早くて確実に人数揃えられんじゃない? --  &new{2016-09-13 (火) 17:18:08};
-15日メンテはあるかな? --  &new{2016-09-13 (火) 17:17:50};
--明日(水曜日)のはサブウェイ一時排除のためのメンテなんかなこれは。木曜日にはあるみたいだよ。公式Twitterで明言されてた --  &new{2016-09-13 (火) 18:02:52};
---サブウェイは一度籠られると奪還難しかったからこれで少しでもやりやすくなればいいな --  &new{2016-09-13 (火) 18:18:58};
---明日はSW一時撤廃とパトレイバーコラボ追加じゃない?個人的にはコラボ品の新SG超期待してるわ --  &new{2016-09-13 (火) 19:04:05};
---俺、アルフォンスと装備そろえたら第2小隊ごっこするんだ・・・ただしすべて1号機(肩のナンバー含めて)の模様 --  &new{2016-09-14 (水) 04:28:36};
--公式にお知らせ出たけど >9月15日(木)に実施を予定しておりました定期メンテナンス作業の日時を変更 ってあるから15日はなしで明日に繰り上げみたいね --  &new{2016-09-13 (火) 18:51:03};
--今週の定期メンテナンスは日時を変更し、9月14日(水) 11:00~16:00頃に実施いたします。お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。(18分前) --  &new{2016-09-13 (火) 18:55:55};
---定期メンテ延期はよく見るけど前倒しは休日被りでない限り見ないよなぁ…てか明日定期メンテするなら内容公開は今日かな? --  &new{2016-09-13 (火) 19:31:22};
---内容も来たな けど今週も更新内容さびしいな… --  &new{2016-09-13 (火) 20:17:42};
---パトレイバーコラボがさびしいだって…? --  &new{2016-09-13 (火) 20:34:34};
---前倒しはTGSがあるからでしょ。ビジネスデイは15日からだから主要なスタッフがそっち行くんじゃね? --  &new{2016-09-14 (水) 00:13:44};
-よく見たらAIM時にスコープをグレとか付けてる位置に当てててワロタ。どこつけてんねんw --  &new{2016-09-13 (火) 19:12:51};
--そもそも2Footのセンサーカメラで物理的にスコープ覗く必要なんてどこにもn(モツヌキー) --  &new{2016-09-13 (火) 19:49:41};
-アルム修正されてからHVが一番怖いのって何? 万ロケ使ってみたけど、直撃させても耐久値半分くらいしか減らんし次発あてる前に逃げられるしでろくに処理できん。 緑グレやミサイル、レールガンの方が重量級には脅威なんかね --  &new{2016-09-13 (火) 20:33:24};
--緑グレとアルム、耐熱48以下だとフル強化済みのアルバレ、初見殺しのミニロケ、降り止まない6連、遠くからチクチクしてくるカレーPO砂、SPと撃ち合ってる時にさりげなく混ざってくるRG。俺の嫌いなものざっと挙げるとこんな感じかな… --  &new{2016-09-13 (火) 20:39:27};
--一番は緑グレ、サラマンダーとか6連キャノンの爆熱範囲広い系がほんと怖い。あとマルチミサイルが頭狙う都合上、少しでも上から撃たれるとカバーしても頭が燃えるのがキツイ。そしてジャッジメントとディサイシヴは見つけ次第必ず始末するリスト最上位だな。 --  &new{2016-09-13 (火) 20:59:30};
---木主ですが、レスサンクス…ってAR等連射系除きほぼ全部脅威なんじゃねーか! いやまあ戦場で大半を占めるのがその連射系兵器なわけだから、それに対するカウンターパートとしてHVの立場はしっかりとあるのはいいことなんだろうけど… あとHV使うとき明確にこれが一番ヤバい、ってものもなくなったのね --  &new{2016-09-13 (火) 21:08:39};
---アルムが無いとはいえFG+単ロケコンボ直撃すれば瞬殺されるし、僚機ENのディサイシヴは気づいていても処理が難しい&短時間に半分削られる。AR相手でも調子乗ってればよろけ→逃げきれず死亡なんてのもあるしHVは物陰とズッ友なのは変わらない --  &new{2016-09-13 (火) 21:59:45};
--・・・敵HVのFoWが怖いな。 --  &new{2016-09-13 (火) 21:11:26};
--何が敵かって言われたら自分の装甲が一番の敵だわ。アプデで「フレーム・コアへの爆風無効」になったから被覆面積多い足装甲が事実上重り足枷でしかない。 --  &new{2016-09-13 (火) 21:22:08};
--ムリに直撃狙わないで足元撃ってくる堅実な戦い方のロケが最高に怖い --  &new{2016-09-13 (火) 22:19:41};
--修正前より高機動型からすればアルムが一番狩りやすいというか避けやすいので絶対コロスマンになるな。万ロケ意外だと僚機のARが地味に痛い。あとは一方的にやられるSNか。 --  &new{2016-09-14 (水) 01:18:58};
--ミニロケとPOロケのコンボは地味に痛い。 --  &new{2016-09-14 (水) 01:28:08};
--実際FG15に爆風範囲が広いロケ、連射砂、後はディサイシブあたりが厳しいって感じるかな。特にロケで足元を的確に狙ってくる人は相手の僚機で削られた後に爆風できっちりいじめてくるから辛い。後は同職でHVのFoWは対面すると厳しいし僚機パラージHVは結構脅威、ミニロケもミニロケと気づかないうちに被弾してて怖い。怖いものしかない --  &new{2016-09-14 (水) 11:55:07};
-大会優勝予想の話題が見当たらないから俺が投下しーちゃお。義勇兵とハーモニーも普段当たると強いから強さは承知なんだけど、申し訳ないがチャレンジャーと七人組がやっぱり決勝行くと思う。んでコレ投票シートのチェックしてみたら同じクランに優勝と準優勝チェックできるみたいなんだけど投票受け付けるんだろうか。いけるなら七人組に両方いれとけばスタンプ60はもらえると見ていいんじゃなかろうか --  &new{2016-09-14 (水) 02:44:46};
--説明にちゃんと書いてある。 --  &new{2016-09-14 (水) 10:36:49};
-ライアットガンほすぃ --  &new{2016-09-14 (水) 12:52:15};
-武器情報来てるね。ライアットガン:攻撃力上げた脳筋ショットガン I-Oディセーブル:ディセーブルの色違い BSR24ライフル:スピスナ標準搭載の連射特化SR、ただ射程が短い。 リボルバーカノン:既存ハンドガンとDSOを足して2で割って射程を盛りまくったようなヤツ。 --  &new{2016-09-14 (水) 13:31:44};
--ライアットガンが脳筋性能なのは太田さんが良く使ってたのもあるが、ライアットガンって90mm口径だから威力だけは高い。 ということは他の2FooT用ショットガンはライアットガンより小口径なんじゃ…(レティシア神拳なのです!) --  &new{2016-09-14 (水) 14:30:58};
-チュートリアルと期間限定ミッションにランクマミッションを追加とな? 週に何回かランクマ行けとかそんな感じになるのかな。 --  &new{2016-09-14 (水) 14:10:21};
-GOLD限定で6%とか馬鹿じゃねぇの 誰も引かねぇよ --  &new{2016-09-14 (水) 14:28:22};
--GOLD限定なのかぁ、欲しいけど性能的には普通のスポ装甲でも問題ないしスルーかねぇ --  &new{2016-09-14 (水) 14:38:26};
---6%は武器の方な --  &new{2016-09-14 (水) 14:39:21};
---武器のほうか、余計にガンスルーですわ。ショップでGOLD販売程度ならリボルバーHGぐらい買ったんだけどな --  &new{2016-09-14 (水) 14:41:19};
--コラボ武器はガチャじゃなくてGOLD限定買い切りにした方が絶対収益上がるよな --  &new{2016-09-14 (水) 14:40:10};
--課金勢以外は新武器・新武器カテゴリすら遊べない、ゲームってどうなの?こんなことする前に店売り品に個性もたせて、種類を5倍位にしてからやってくんねぇかな。新ハイエンドも後で劣化無しで店売りしろよ、定額ゴールドでいいから、コラボ品だけはいいけどさ。 --  &new{2016-09-14 (水) 14:40:29};
---既存ハイエンド定額販売なんてしたらハイエンド持ってる課金勢一気に離れるからNG。既に実装した物に関してはしゃーないから、今後に期待やな --  &new{2016-09-14 (水) 15:00:42};
---どうせ既存ハイエンドもすぐに完全上位互換コラボ品とか来るしいいでしょ、ゴールド限定ガチャなしで1~2か月先行使用権位でいい。 --  &new{2016-09-14 (水) 15:32:06};
---新武器はまだしも、新武器カテゴリを遊べないのは酷いと思ったな。マルチミサイルしかりセミオートSRしかり。なんで新カテゴリはノーマルとハイエンド作らなかったんだろうな。予算かね。 --  &new{2016-09-14 (水) 16:17:22};
---この方向でこれから続けて人が減らないのかなぁ --  &new{2016-09-14 (水) 16:58:51};
---そのうち廉価版がBit売りで来るのを期待してる・・・。今は新登場の先行配信みたいなもんだと思ってる --  &new{2016-09-14 (水) 22:00:39};
---ジオレベルのぶっ壊れが出ない限りP2Wじゃないから大丈夫。文句言うのは乞食だけ。 --  &new{2016-09-14 (水) 22:15:57};
---メガキュみたいに店売りverはそのうち出すでしょ。性能は多少違うだろうけど。 --  &new{2016-09-14 (水) 22:19:16};
--せめて他のハイエンド武器まざっていればねぇ。6%以外はゴミという・・・。 --  &new{2016-09-14 (水) 14:41:34};
--げ、まじかよ。 --  &new{2016-09-14 (水) 14:46:18};
--装甲の方も悲惨だよな、ミクの方は"シンフォニック"一種、パトは"イングラム"と"グリフォン"。どちらか揃えるための期待値計算する気にもならない・・・。 --  &new{2016-09-14 (水) 14:51:15};
--偉い人にせっつかれでもしてるのかね、稼ぎが必要なのはわかるけどGOLD限定ならもっとお得感とか確実性とかないとそもそも手を出し難いよね。 --  &new{2016-09-14 (水) 15:14:51};
---コラボは版権の問題でGOLD販売にしなきゃいけないのかね?思い返せばFEZのFateコラボや軌跡コラボも配布チケット使えなかったし契約の段階で縛られてるのかもな --  &new{2016-09-14 (水) 18:28:53};
---他社のコラボだから、一応利益を上げないと本当にこのゲームの存続自体が危うくなる。権利としての使用料も払うわけだし、ミク以外のコラボはあくまでスクエニ内部での身内回しみたいなところがあるからチケットでも回せたのかと。 --  &new{2016-09-14 (水) 19:36:51};
--スペック的には重量はグランソルダートと同じ。違いはコアとフレーム出てませんよってことだしね、イングラムとグリフォン。せめて武器か装甲のどちらかはスタンプガチャで引けるようにして欲しかったね。
だが、武器、ほしい…。 --  &new{2016-09-14 (水) 15:30:24};
---フレーム見た目当てにならんから本当に出てるのかどうか実際試さなきゃいけないのが辛い。スタンプ使えないからサブ垢で試せないしゴールド限定は本当勘弁してほしい --  &new{2016-09-14 (水) 19:52:32};
--期間限定の確率アップもないのかよ! --  &new{2016-09-14 (水) 16:09:25};
--両方ゴールドとかないわー 日本のロボット作品を代表するような作品との一番わくわくするコラボなのに単なる鉄の棒かマシな程度かわからん棒だけかよ --  &new{2016-09-14 (水) 16:48:31};
---そこまで思い入れあるならちょっとはお布施したらどうですかね… --  &new{2016-09-14 (水) 17:10:28};
---お付箋するにも人によって上限が分からないガチャだからなぁ…他の枝でも言われてる通りゴールド限定でいいから店売りで良いと思うんだ --  &new{2016-09-14 (水) 17:54:51};
---↑枝主とは別人だが、プラモデルのMGイングラムと同じぐらいの値段で確実に手に入るならそうするんだけどね。いくら突っ込めば確実に手にはいるの?装甲一式。 --  &new{2016-09-14 (水) 17:57:46};
---MGイングラム?プレミアでもついてるのかと検索したら。ははは、お客さん、一桁足りませんよw --  &new{2016-09-14 (水) 18:28:41};
---一般的なMGプラモデルの価格(3000~5000円)でガシャ回して当選確率一桁(22%が8種=1部位2.75%)が4部位揃うとか思ってるのか…確率の計算は詳しく知らんけど期待値的に5万前後お付箋はしないといけないと思ってる --  &new{2016-09-14 (水) 18:42:24};
---ゴールド買い切りにするなら全身で2万円とか行くがよろしいか。(というか収益的にこれでも安い方) --  &new{2016-09-14 (水) 19:27:36};
--メンテ2時間でイングラム2機+グリフォンとイングラムのキメラの分隊が居た・・・すげぇわw --  &new{2016-09-14 (水) 19:15:43};
--見た目だけ試させてほしいんだよなあ...オクスリ胴体と取り替えて見た目がどうなるか --  &new{2016-09-14 (水) 19:33:45};
-多少高めでもいいからせめて武器だけでも店売りゴールド販売にしてほしかった・・・ --  &new{2016-09-14 (水) 16:40:38};
-新SR、面白そうだが威力約2000で装段数8か…開けた場所じゃなきゃ使えんな --  &new{2016-09-14 (水) 16:56:42};
--倍率に×1とかがあるかで投入するか否かが決まる… --  &new{2016-09-14 (水) 17:05:16};
--アサルトライフルと同等の射程 本当の意味でのマークスマン・ライフルだな SNの高機動力で支援するかんじかな ASより装甲薄いから技量いるだろうけど --  &new{2016-09-14 (水) 18:39:24};
-運営に対する不満も聞くが、ひとつここの運営いいことがある。大抵メンテ作業が時間通りなことだ。更に早く済んだらその分メンテ終わりも早めてくれることは美点だと思うよ。
……メンテ後のアップロードが長いのは辛いが。 --  &new{2016-09-14 (水) 17:15:55};
-新しいガレージ表示見にくい、以前のシンプルな方が判りやすくていいよ、特に重量ボーナス表示はなぜ点滅させてんだ? --  &new{2016-09-14 (水) 18:03:24};
-サービス当初からそうけど、ここの運営って「更新内容について」なんて事前に当日の変更を公表するクセにガレージロットの更新情報はまったく出さないよね。事前に更新内容公表するならちゃんとそこに載せるべきだし、ロット内容を秘密にしたいなら「当日お楽しみに♪」みたいに濁しておけばいい。一覧出しといてそこにないものを突っ込んでくるのは一覧出さないよりタチが悪いと思う。 --  &new{2016-09-14 (水) 18:58:18};
-GIWの新SR、ラピファも乗せればメガQノンチャ並に連射出来るんだけども最大レートで連射してると銃口が向いてないのか照準通りに飛んでない気がする。アンチリコイル付けててこれだから慣れが要るね…常にヘッドショット出来れば相当なDPS出るけどかなり難しいと思う --  &new{2016-09-14 (水) 19:09:47};
--演習場で試してみたら別にそんなことなかったわ。単なるラグかぁ… --  &new{2016-09-14 (水) 19:28:03};
--発射速度の速い武器系は銃口から出ないときがある。ロケットにしても、ZSなら構える前に撃てば、銃口より下のほうで発射されて違和感を覚えたりとか --  &new{2016-09-14 (水) 19:30:17};
--僚機スナへの救済なのかな?持ってないからわからないけどやってみた人がいたら教えてください --  &new{2016-09-14 (水) 19:43:03};
---演習場で使ってみた。ARと同等の射程で高い火力を出してくれるね。ただ顔出し→射撃開始までが長い(1~2秒だっけか)事から肉入りには大して強くない事と、射程限界近くじゃないと与ダメ<被ダメになって普通に撃ち負ける事。中量相手なら1マガ1機は倒してくれるし、1機でAR2機の火力を出してくれるからちゃんと肉壁作ってあげれば攻撃性能は僚機の中でも随一だと思う。 -- [[木主]] &new{2016-09-14 (水) 19:55:53};
--レートはメガQより少し高くて威力メガQより少し低い微妙性能だからな正直ノンスコの方が好きだから微妙なんだよな --  &new{2016-09-14 (水) 20:27:08};
-今日のアプデでランクマッチの出場回数報酬が付くようになったのか
これならランクマ勢も増えていくのかな?期待しよう --  &new{2016-09-14 (水) 20:17:35};
--放置、暴言、リスポーン拒否、試合続行中の「お疲れ様でした」、ブリーフィング画面で完了を押さない、等々、こんな事が増えました。個人レート導入前や先週までのランクマを知っている人ならば、「ひどくなったなぁ」と自分と同じ感想を抱くはず。 --  &new{2016-09-14 (水) 21:29:07};
---そういうのはどんどん通報しろ。通報しないといなくならんからな……どれ、俺もランクマ行ってくるか --  &new{2016-09-14 (水) 21:33:45};
---ブリーフィングで完了押さないのは他のメンバーの様子見してたりもあるんで別にいいやんけ むしろ即押すほうが味方の動きとかに合わせるきない奴が多い感あるから困る 他は通報してもいいレベル --  &new{2016-09-14 (水) 21:50:39};
---自分の居た試合の場合、暴言は今までランクマいた人間が報酬で来た人間に言ってるのだったな「報酬に釣られてランクマ来る雑魚はじゃま」みたいな。 --  &new{2016-09-14 (水) 22:05:22};
---↑2ごめんなさい、少し言葉が足りませんでした。分隊構成を全く変更せずにブリーフィング終了まで完了を押さない人です。外から見ると「他の人の分隊構成に合わせる気が毛頭ない?」「この人放置…?」と危惧してしまうんですよ。 -- [[1枝]] &new{2016-09-14 (水) 22:12:37};
---押した方がいいのは前提として、完了押さないはメイン分隊がまともなら別に構わん。それよか自機EN・自機SN・ENなし自機STを即ピックのほうが困る。他の案件は通報しよう。 --  &new{2016-09-14 (水) 22:14:15};
---↑2言わないけれど言いたくなる気持ちはよく分かりま―と書こうとしたけれど、見返してみたら1枝の自分の書き込みが既に愚痴を言ってるも同然でしたね…。自分で思っている以上に熱くなっているみたいです。反省のために少し離れます、ご迷惑をおかけしました。 -- [[1枝]] &new{2016-09-14 (水) 22:25:22};
---元からASSPSPとかの鉄板で被っても問題ない編成だったら完了押さなくてもいいだろ、試合始まる前にトイレ済ませてたりする事もあるんだから。逆にコロコロ編成動かしてギリギリまで決めない奴の方が鬱陶しいし、編成合わせれもしないからよっぽど迷惑だわ --  &new{2016-09-15 (木) 00:06:53};
--糞雑魚編成やけど30回こなすのにランクマ行かせてもらいます勢で賑わうんです --  &new{2016-09-14 (水) 22:27:45};
---来ても構わないが、レート下げまで一緒に道連れにされたら本当に困る。順位によってレートの減り方が変わるなら別に来ても構わないが --  &new{2016-09-14 (水) 22:32:29};
---来るにしてもカジュアルみたいなお試し編成はなしだな。全身スポロケASなんて贅沢は言わんから、前線をちゃんと支えられる編成で来てくれ --  &new{2016-09-14 (水) 22:45:12};
---腕が糞雑魚ならともかく編成からして糞雑魚とか論外すぎるわ。足引っ張る事前提で来るならカジュアルから出てくるな --  &new{2016-09-14 (水) 23:51:06};
--一時期16位までいけたけど一気に4連敗して50位まで下がっちゃった くやしー 最後の方は変な場所に僚機置くひといてひどかった 10位台は問題児がいても勝てる腕前なんだろうな --  &new{2016-09-15 (木) 00:07:47};
--せめてマッチするメンバーのランクはある程度合わせて欲しいな・・・。ランク20代のスポーツ装甲揃ってないHVにFGグレ投げ込みながらそう思ってしまった。 --  &new{2016-09-15 (木) 07:12:42};
---ランク40代なのにHVのスポーツ装甲が頭以外出てません(真顔 --  &new{2016-09-15 (木) 15:56:17};
---腕以外はファイアレッシュ優秀だから... --  &new{2016-09-16 (金) 11:55:45};
--ランクマ行きたいけど常駐勢に暴言はかれたりするかもと思うとちょっと二の足踏んじゃうわ。報酬目当てでランクマ行って迷惑かけたら申し訳ない気持ちでいっぱいになるし --  &new{2016-09-15 (木) 07:56:39};
---いや、今のタイミングなら全員カジュアル勢で組まれることも結構あるし気兼ねせず行ってみればいいと思う、一応ASSPSP編成1組作っておけば大丈夫 --  &new{2016-09-15 (木) 08:05:53};
---ランクマがカジュ民であふれてるから行くなら今だぞ。乗るしかない、このビッグウェーブに --  &new{2016-09-15 (木) 08:08:14};
---カジュアルでちゃんと練習してるならランクマ行ってもそんな叩かれる事はないと思うぞ。叩かれるのは大抵試合後の反省もせずオツムハッピーで参戦だけ繰り返してるような奴らだからな。自分がそっち側じゃないならより腕を磨くためと思って揉まれてくるといいぞ --  &new{2016-09-15 (木) 11:30:11};
---↑の人たちありがとう、恐れずに行ってみたらSNHVHVとENASSPとかが味方に居てンギモッヂイイ!!ってなったわ。なんとか勝率50%以上キープできてるのにハゲそう、HVENSPとかいう自分が言えることじゃないけど --  &new{2016-09-15 (木) 14:21:53};
---HVレーダーENリペアSPなら3人も4人も自機HVがいないんじゃなきゃ全然悪くないと思うぜ。 --  &new{2016-09-15 (木) 18:00:10};
---というか、ランクマ250戦ぐらいしてるけど暴言なんて一度も見たこと無いんだが俺の運がいいだけなのか…? --  &new{2016-09-15 (木) 20:52:35};
---1000試合くらいで覚えてるのは1,2件かなぁ。それも結構前で最近は見てない。 --  &new{2016-09-15 (木) 21:20:47};
---1000戦以上しているけれど、自分も↑と同じ感じ。どこのランクマの話なんだろうといつも疑問に思ってる。 --  &new{2016-09-15 (木) 22:36:39};
---300試合くらいしてるけど、2,3件くらいかなあ、覚えてるのは。 --  &new{2016-09-15 (木) 23:08:34};
---書き込みがあるから多いんだと錯覚するだけの例のあれよ。マジでやばかったらとっくにLOVAの二の舞になってるだろうね。俺もまず遭遇しないし --  &new{2016-09-16 (金) 01:25:33};
---たまにどうしようもなくなってspspenになったりする...レーダー無しリペアサプライなしだとしねるしんだ --  &new{2016-09-16 (金) 12:02:10};
--こういうコメント見て毎回思うわ。ランクマってクッソつまんねぇんだなって。こんなやつらがはびこってちゃあそら人増えねぇよな。自分の首絞めながらわめき散らしてカジュ勢バカにしてるが、その連中が今のゲームを支えてるんだぞ? --  &new{2016-09-15 (木) 22:56:53};
---ゲームを支えているのはカジュアル勢でもランクマ勢でもない。課金者だけだ --  &new{2016-09-15 (木) 23:55:38};
---自分のコメントが目糞鼻糞だと気づかない奴ぅ~ --  &new{2016-09-16 (金) 01:06:01};
---収益の9割は極一部の重課金者だっけ?まあ、その重課金者を生むのには実は非課金者の存在は重要だけどね。単に普通にプレイするのに料金5万円とか出す奴はいないが、5万出せば他のプレイヤー(人間)よりも有利にプレイできますよ!となるから金をかけられる。 --  &new{2016-09-16 (金) 23:41:35};
--個人的にはランクマがたくさん回ってありがたいけどね。ただ有名どこのチームが敵に固まったりすると抜ける人がいたりするからなんとかしてほしい。まだ6ヶ月、もっとプレイして運営には色々調整していってほしい。 --  &new{2016-09-16 (金) 13:34:18};
-パトレイバー来たってことで戻ってきたんだが、なにこのUI(困惑)前見た時はもっと機械的な感じだったと思うんだが…一体なにが起きたんだ? --  &new{2016-09-14 (水) 22:35:40};
--まあよくあるUIの改修ですよ。以前よりごちゃごちゃしている感はあるけど個人的に情報自体は見やすくなったと思う。 --  &new{2016-09-14 (水) 23:52:21};
-イベントないようなものだし、そろそろ飽きてきた --  &new{2016-09-15 (木) 08:09:19};
--全兵種遊びつくして全ての武器を使い慣れるまでプレイしてみたか?面白い射線を探してみたり、狩りの穴場を見つけたりしたか? --  &new{2016-09-15 (木) 08:17:22};
---したぞ他の人が絶対使わないような、スペック上微妙な武器やら構成やら戦い方まで --  &new{2016-09-15 (木) 09:06:18};
---枝条件でランク50位までやったというならやったんだろうな、おつかれさん --  &new{2016-09-15 (木) 09:48:18};
--一応今月にイベント限定対戦モードあるみたいだしそれやってから見限ってもいいのよ --  &new{2016-09-15 (木) 14:26:35};
-イングラムはもともと背中薄いデザインだから穴空いててもあんまり違和感ないけど、グリフォンの背中ひどいなコレ。ユニットの換装設定あるんだからミサイルの接続口くらいはそれっぽくして欲しかったな。 --  &new{2016-09-15 (木) 10:03:47};
--試合しててもイングラムもグリフォンも全く見かけないんだけど回した人少ないのかな? --  &new{2016-09-15 (木) 11:11:24};
---ちょっと前にランクまで自機グリフォンと僚機イングラム見たで、いくら回したか気になったわ --  &new{2016-09-15 (木) 11:27:20};
---自機はわからなかったが僚機イングラムならカジュアルにもいたで --  &new{2016-09-15 (木) 14:36:08};
---上にも書いたが、メンテ明け2時間後の果樹でイングラム2機+イングラムとグリフォンのキメラ1機で分隊組んでるのが居た・・・そしてグリフォンフルセットに150k使ったいう話もチャットで見た・・・ --  &new{2016-09-15 (木) 18:09:34};
---自分は12回ガチャってグリフォンの頭2、腕1、足1とイングラム頭1出たよ。50Gでワンセットくらいじゃないかな。 --  &new{2016-09-15 (木) 21:45:38};
---昨日初めてグリフォン見たわ。敵の自機だったんだけど対峙した時の違和感がハンパなかったw --  &new{2016-09-16 (金) 13:59:21};
--グリフォン前から見るとカッコいいんだけど背中があまりにも真っ平らで違和感を感じるよね --  &new{2016-09-15 (木) 18:48:56};
--背面はゼノギアスコラボから設定度外視だからな --  &new{2016-09-16 (金) 21:04:46};
-ミッション表示でデイリーが先頭に来なくなったな、見た時デイリー無くなったのかと思った。 --  &new{2016-09-15 (木) 17:49:44};
-今さら気がついたんだが、ライアットガンの性能、赤ポンプを35重くしただけなのに連射も威力も高いって壊れすぎじゃね?POARと比べるとヤバい --  &new{2016-09-15 (木) 23:29:19};
--赤ポンプの性能が残念だからな……いやライアットガンが壊れぎみなのは認めるけど --  &new{2016-09-15 (木) 23:52:42};
---赤ポンプもせめて射程が22になればなぁ --  &new{2016-09-16 (金) 02:41:24};
---赤ポンは重量130で射程22にしたらちょうどいいと思う --  &new{2016-09-16 (金) 12:44:06};
---赤ポンプは連射だけライアットと同じ70にして他は据え置きってのはどうだろう?威力と連射ちょっと高いけど重めで射程短いよ的な感じ --  &new{2016-09-16 (金) 14:13:35};
---赤ポンプまじで何とかしてほしいよな、赤だけSG強化の時に置いてかれてそのままとかどうなのよ… --  &new{2016-09-16 (金) 20:23:47};
--ライアットガンの重量があと5軽ければ壊れだった。重量が180なら機体構成変えないでも機動ボーナス10が維持できたのに・・・ サブで185はやはり重過ぎるからいちお壊れではないと思う、しかしNNRはSGに限らずそろそろ一斉てこ入れしてほしいね --  &new{2016-09-16 (金) 22:29:02};
-[緩く募集]フリーダちゃんを少しいじりたい時にかける言葉。 --  &new{2016-09-16 (金) 01:33:45};
--頭撫でていい?(直球 --  &new{2016-09-16 (金) 02:45:31};
--抱きしめてもいい?(直球 --  &new{2016-09-16 (金) 02:55:55};
--…新しいバストアップ法があると耳にしたんだが… --  &new{2016-09-16 (金) 04:23:54};
--次の試合のコスチュームこれね(絆創膏を渡す) --  &new{2016-09-16 (金) 07:22:36};
--合掌が効くらしいよ(爽やかな笑顔 --  &new{2016-09-16 (金) 11:21:12};
--「俺になんか用か?」 --  &new{2016-09-16 (金) 21:18:39};
-運営はこのゲームをどうしたいんだろう?コアゲーマー向けなゲーム性なのにギスギス回避とか言って情報減らしたりランクマ報酬が勝利数じゃなくて参加数だったりとヘタクソに寄り添い過ぎてるから初心者が成長することもほぼ無いしまともな人から順に萎えてやめていくんだが --  &new{2016-09-16 (金) 12:52:02};
--今のカジュアルは「気軽に」じゃなく「無責任に」に成り下がっているのに、その辺の意識改善を促す事もせずただランクマに人を増やしたいからと安易に参加報酬なんか用意すれば、当然「負けても報酬だけ貰えればいい」と言う奴らがランクマに雪崩れ込んできてガチ勢との軋轢を生むのは目に見えていた事なんだよな。強制ランクマ時代になぜ人が離れて過疎ったのかを運営がまったく理解してない証拠ですわ --  &new{2016-09-16 (金) 13:48:04};
---報酬自体もどうせデイリーやウィークリーに毛が生えた程度だろうと思ってたらあの量だし。カジュアル(というかデイリーか)とランクの報酬逆でもいいくらいだよな --  &new{2016-09-16 (金) 14:28:54};
---逆に考えるんだ。30「勝」だとそんな連中がミッション終えるまでおそらく100戦以上付き合わされる羽目になるぞ。 --  &new{2016-09-16 (金) 15:04:22};
---15勝にして3勝ごとに報酬にしてほしいね。そうすれば変な編成で来る人も多少は減るんじゃないかな。 --  &new{2016-09-16 (金) 16:00:59};
---↑彼らはその変な編成が強いと思ってる可能性すらあるぞ…。脳死してる人は、自分は役割果たしているのに味方が弱いから負けたと思ってる奴も多い。なんでそこ攻め続け、抑え続けてんのって人はきっとそういう思考回路の持ち主。 --  &new{2016-09-16 (金) 16:37:35};
---カジュアルが実装された初期もこんな話出てなかったか…?昔も【カジュアルならどんな編成でもOK・ランクマの練習用だからクソプレイ無問題嫌ならランクマ行け】派と【クソプレイ・クソ編成絶許】派とで争ってた記憶が… --  &new{2016-09-16 (金) 20:31:00};
---確かにあったけど今回はランクマでの話だから、昔の「嫌ならランクマ行け」が通用するなら今は「糞雑魚はカジュアルから出てくるな」が成立する事になるんだよなー --  &new{2016-09-16 (金) 23:31:28};
---カジュアルでも不平叫ぶ奴は結構いるし、だったら別にランクマでも構わないよね。の精神 --  &new{2016-09-16 (金) 23:37:04};
--ほんそれ、いっそのことラクンマのミッションまた無しに戻して、ランクマ勝利報酬を大幅UPとかしてほしい、なんなら敗戦チームは報酬0でも構わないし。 --  &new{2016-09-16 (金) 17:01:37};
---ランクマで勝ったらスタンプ5枚確定とかだったら喜んでランクマする --  &new{2016-09-16 (金) 17:32:21};
---報酬を美味しくしすぎると、勝てたら儲け程度にしか考えない無能乞食が増えるだけだから結局イライラヘッズが続くんだよなぁ... --  &new{2016-09-16 (金) 18:08:42};
---勝利報酬引き上げすぎると誰々のせいで~(ryあいつが~(ryとかなりそう(;´・ω・)ただカジュアルとの兼ね合いもあるし難しいよね(;´・ω・) --  &new{2016-09-16 (金) 19:12:42};
---勝ち報酬を旨くしてしまうと今ギスギスさせてる人たちが更に発狂するからね。勝つ気ないけど報酬は美味しい方が良いんで自分が楽しい分隊でランクマしますね(^ω^) って乞食たちがランクマに流れてこなければいいだけなんだけどな --  &new{2016-09-16 (金) 20:01:06};
---今のクランエンブレムと同様に戦績画面で設定できる称号とか、レートランキング上位10位や100以内に入ると使える限定カラーパターンとか、限定色の武器(性能は変わらない)を買えるチケットとか。そういう実益はなくても名誉欲や顕示欲を満足させたり達成感を得られる報酬で良いと思う。これでBITとSTAMPはカジュマの方が何割か多めにもらえるようにすれば、報酬目当てが来ることも減るでしょう。 --  &new{2016-09-16 (金) 20:26:53};
---↑↑まともな思考せずに報酬目当てでランクマ来る連中が真にギスギスさせてる原因なんですが --  &new{2016-09-16 (金) 20:40:38};
---↑うん、だから乞食が来なければいいだけって言ってるやん? --  &new{2016-09-16 (金) 21:24:17};
---↑書き方的に「今ギスギスさせてる人たち」と「乞食」は別だと思ったんだが勘違いだったらすまん --  &new{2016-09-16 (金) 23:02:30};
--レートの増減もおかしいしな。負けても一人だけ働いてるならレート上げるべきだし、勝っても役立たずなら下げるべき。チームで一律とか役立たず踏んだ方が負けるただの運ゲー。 --  &new{2016-09-16 (金) 20:02:54};
---その役立たずってのをどう判断するかだよ、スコアで判断するとしても、スコア低くてもTT守って敵の鼠退治してたのは役立たずで、無謀な突撃繰り返してキル献上しまくってたけど戦闘スコアそこそこの奴が働いてるみたいな判断されたらそっちの方が不条理だし。 --  &new{2016-09-17 (土) 00:01:29};
--結局はプレイヤー次第なんだよ、繁栄も過疎もプレイヤー次第 --  &new{2016-09-16 (金) 21:13:07};
---プレイヤを上手く誘導出来ない運営は無能だろ --  &new{2016-09-16 (金) 21:39:15};
---いくらなんでもプレイヤーのメンタル面とかいう本人が改めるべきものを、所詮ゲームというサービスを提供しているだけの運営のせいにするのは酷な話だろ…… --  &new{2016-09-16 (金) 21:53:43};
--なんだかんだ言ってもほとんどのユーザーがランクマは必要ないって結論出してる。遊ぶためのゲームをわざわざイライラしてまでやるのもおかしな話だし、同じような編成でそれ以外は地雷扱いされるんだからつまらないと思う人のほうが多いんだろうね。せっかくバリエーションあるのに同じのしか使えないとかFHでやる必要ないからな。運営は最低でもどの兵種でもリダ機として実用可能なスペックにしないとこれからもランクマに人が増えることはまず無いだろうね。 --  &new{2016-09-16 (金) 21:25:45};
---ん…うん?ここまでの流れはランクマ要らないって話だったっけ…? --  &new{2016-09-16 (金) 21:34:54};
---じゃあガチで遊びたい人はどこにいけばいいんだよ。グルマは3人まで、クランマは期間限定、プラベでクラン交流戦しててもデイリーやウィークリー消化は出来ない。ガチな人やまともな人は辞めていけってことか? --  &new{2016-09-16 (金) 23:04:20};
---ガチならDiscordで人募ってプラベ交流戦、時間になったらクラン戦でいいんじゃないか?問題は気軽に一日何戦かでやりたいタイプか。 --  &new{2016-09-16 (金) 23:45:52};
---私は最近はランクマ行って無いカジュアル民だけどランクマ要らないなんて思ってないよ?カジュアルやってる人はみんなランクマ要らないと思ってるみたいな誘導やめて。 --  &new{2016-09-17 (土) 00:37:43};
---「ほとんどのユーザーがランクマは必要ないって結論出してる」これってどこ調査よ?はっきり言うがまともにプレイできる人はランクマでやりたいんだよ。でも今回のイベントのように、マップもまともに見れない、マップ毎の攻め方や兵科毎の得手不得手も理解しようとない、それでもその兵科を使うならどう立ち回ればいいかと模索もしない、そんな奴らが脳天気にランクマにやってきて足を引っ張られた挙句に戦績まで下げられてバカらしいから、そんなならカジュアルでやってた方がマシって事でランクマが過疎ったんだよ。これは強制ランクマ時代に人が離れてゲーム自体が過疎った理由と同一、決してランクマが不要だという理由で人が離れた訳ではない。 --  &new{2016-09-17 (土) 00:51:59};
---まぁあれよな。まともにプレイできる構成が限られちゃうのも悲しい現実だよね。1強ができちゃうとマンネリ化して人も減っちゃうからリダ機というより全体的に実用可能レベルにはしてほしいな。多少の優劣はあるにしてもね。戦略広がらないことにはただペチペチ撃ちあうだけのつまらない戦況になっちゃうし。あれ、初心者が見てても面白みがまったく分からないし、やってみようかな?って気も起きにくいと思うぞ。 --  &new{2016-09-17 (土) 06:05:45};
-ストイックに試合の質や勝利を求める人も、気軽にゲームを楽しむ人も、どちらも良いと思うんだよ。単なる好みやプレイスタイルの違いでしかないのだから。ただその二者を混ぜ合わせたら反発しあうから、ランクマカジュマで棲み分けてたのになぁ。 --  &new{2016-09-16 (金) 21:19:00};
-上の木でランクマの酷さが語られてるけど、カジュアルはもっと酷いな。自分もナニコレ編成で行ったのが悪いのは分かるけど自機ST2機にSN2機って前衛自分1機じゃ持たねぇよ…まず練習以前に試合が成立しないわ --  &new{2016-09-16 (金) 21:39:17};
--内容も以前にもましてすごいぞ。KD負けてて自TT取られててPT押されてるのに、味方が敵TTを2~3分隊で死にながら攻めてるの見た時、自ポスト守りに行く自分の方がおかしいのかと錯覚した… --  &new{2016-09-16 (金) 21:51:00};
---だよね。どっかにENとかいてコア凸を狙ってたりするのかな?って自分疑っちゃうときありますよね --  &new{2016-09-16 (金) 22:09:47};
--今日のTGSで放送してた学生戦でも同じチームメイト同士で怒号というか仲間割れみたいな罵り合いをしてたみたいだね。選手にマイクついてないし、石川Pや実況アナはオブラートに包んで喋ってたけど。 --  &new{2016-09-16 (金) 22:10:09};
--GTで自機ENがサプライの前のカバーで援護もせずにずっと動かないで隠れてて、ポストとれそうになるやいなや敵TTに突っ込むはいいけど中立化前にコア前行ってタレットにボコられる、を繰り返すようなやつもいるしカジュアルカオスすぎ --  &new{2016-09-16 (金) 22:44:15};
--ガチのカチュアル勢やばいわ。ランクマで編成もマトモじゃない(HV三機とか)けど立ち回りが下手すぎる。リペアも自軍TTもノーガードって怖くないのかよ!! --  &new{2016-09-16 (金) 22:50:28};
--そんな奴らが報酬目当てでランクマに来てるから元々のランクマ民やまともに試合したい人達は激おこなのですよ --  &new{2016-09-16 (金) 23:49:38};
---というかもうカジュアルの中でも特に酷いのを厳選してマッチさせてるんじゃないかってくらいひどいのしかこない・・・。 --  &new{2016-09-16 (金) 23:53:48};
-なんでレート1600あんのに平均レート1400とあたるんだよ、雑魚ばっかでやってられんわ --  &new{2016-09-16 (金) 22:06:50};
--経験則だけど、こういう他人を見下して選民思想的でプライドの高そうな奴ほど、中身が追い付いてなくて実際は大したことがない。 --  &new{2016-09-16 (金) 22:12:00};
---まぁ、レートが機能してないのが一番問題なんだけどな --  &new{2016-09-16 (金) 22:14:28};
--1570で終わってみれば平均1471 --  &new{2016-09-16 (金) 22:23:19};
--そら平均化させるために強いやつと弱いやつ組ませてんだろ?正直このレート平均化はおかしいと思うが5vs5だから格ゲーと違ってレートによって対戦相手を変動させるってこと自体が難しいだろうと察するよ。レート1600±50近くがアクティブで10人集まって平均レート1589とか無理なんだよ実際。現状を受け入れろというわけではないけどレート低い人を見下すのは問題あると思うよ。まあクラン戦常駐させりゃいいんだろうけど。ソロ専の人は知らん --  &new{2016-09-16 (金) 22:46:51};
--同程度の強さの人とやりたいからランクマいってるのに弱い人とくっつくのは勘弁してほしいね。強い人なら参考になるからいいけど。 --  &new{2016-09-16 (金) 23:02:22};
---正直ランクマよりグルマの方が強い人いると思う --  &new{2016-09-16 (金) 23:15:04};
-リボルバーカノン話題にすら出ねぇwまあSGとHGしか当たりが無いGガチャに投入する人とか稀だから仕方がないか…なんでこのラインナップで課金ガチャにしたのかねぇ --  &new{2016-09-16 (金) 23:14:52};
--プレイ人口やゲームの寿命なんてもういいから取り敢えず直ぐに金が欲しい(迫真) --  &new{2016-09-16 (金) 23:17:00};
--ハンドガン自体ががあまり使われない武器種だから仕方ない。自機じゃないとまともに使えない上に、大抵の場合SMGのほうがいいからな。 --  &new{2016-09-17 (土) 00:07:34};
--単に誰も引いてないだけなんじゃね?w --  &new{2016-09-17 (土) 00:18:45};
--ライアットほしさに800まわしたらリボハン2個出ました(真顔) 火力は良いけどやっぱ僚機HGはあたら無すぎてやばい --  &new{2016-09-17 (土) 00:30:36};
--性能中途半端だし、もう言われてるけどハンドガンそのものがね。好きな人には申し訳ないけど俺としては当たり枠に存在してるハズレだと思ってる --  &new{2016-09-17 (土) 02:56:13};
--2万近く溶かして両方なんとか手に入った自分が居る。幅広くうけるものよりもマニア層に受けるものの方が集金力高いと思うよ、ここまでで出なかったら諦めよう勢と出るまで回す勢の後者がマニアには多いと思うイメージ論だけど --  &new{2016-09-17 (土) 03:04:13};
--カメラ男あれで商売してないけどパトレイバーもミクもあれ商品だから売り上げの何パーセントかは渡す契約になってるはずで、スタンプで回されると多分辛いことになるんじゃないかな...ソシャゲみたいにスタンプとゴールド同じもんだったらそれで回せたんだろうけど --  &new{2016-09-17 (土) 10:50:47};
--大好きでリボルバー+ライアットASでがんばってるんだけどDPSがどうしても上がらないよね。リボルバー自体はいい火力と連射力なんだけどね。ARの代わりとはさすがにいかないね。 --  &new{2016-09-18 (日) 06:40:51};
-今気がついた。NNRだけコラボしてない。最初期の企業なのに何故だ…そういえばここ弱体化しか調整食らってないし、色々不憫過ぎるだろ… --  &new{2016-09-16 (金) 23:19:24};
--tgsでインテルとリアルコラボしてたからノーカンって訳にいかんか? --  &new{2016-09-16 (金) 23:21:03};
--NNRのARって強化されてなかったっけ --  &new{2016-09-16 (金) 23:30:56};
--???「私はコラボのうちに入らないのか・・・刻印の者よ・・・。」 --  &new{2016-09-17 (土) 00:20:41};
--でゅくしwwwでゅくしwww --  &new{2016-09-17 (土) 00:22:05};
--NNR!NNR! --  &new{2016-09-17 (土) 01:05:41};
--ロリ巨乳のFHがだせるようなとことしかコラボしないから厳選しているんだ・・・きっと。個人的には胸よりも可愛いかどうかのほうが重要だがw --  &new{2016-09-17 (土) 02:58:45};
-ランクマに雑魚が来たからどうこう言ってるの多いけど、ランクマ始まらん始まらん言うから運営が考えてくれたのにそれにすら文句言うとかクレーマーかよマジデこのゲームの癌細胞だわ --  &new{2016-09-17 (土) 00:26:12};
--ランクマッチに人が集まりつつ更に雑魚を排除できなきゃダメとか無理臭い事を要求されてもねぇ・・・。 というか批判するならせめて具体的な対案くらいは出してほしいもんですよね。 --  &new{2016-09-17 (土) 00:37:11};
--元々ランクマやってた連中は大半が勝とうが負けようがまともな試合がしたいけど過疎って出来ないって嘆いてたのにまともな試合も出来ない連中放り込まれて「はい過疎解決しました^^これで文句言うならクレーマー^^」とか雑魚のめでたい頭は本当に害悪だな --  &new{2016-09-17 (土) 01:56:55};
---うん、それ両立できないから、ガチ勢とエンジョイ勢分けた結果ランクマはなかなか始まらなくなったわけだろ?ガチ勢自体が少数なんだから待機時間と試合の質の両立は無理 --  &new{2016-09-17 (土) 03:25:30};
---ほほう、それではあるんですね?過疎も雑魚も解決できる方法が?そんなもんがあるならぜひとも書き込んでいただきたいものですな。 人にめでたい頭とかいうくらい頭がいいんだろう? --  &new{2016-09-17 (土) 05:48:13};
---やっぱこういう思考のやつが騒いでるからいつまでたっても解決しないんだろうな。自分の思い通りにならないからって他にあたる余裕あるなら自分で考えて遊び方見出せば良いじゃん。プラベとかグルマあるんだからその辺で固まって遊んでれば良いじゃん。攻撃的な発言してるやつが多いから寄り付かなくなるしうまくなろうって気も削がれるんだぞ? --  &new{2016-09-17 (土) 06:17:22};
--クッソ長文だけど書かせて。ランクマの過疎対策でランクマがカジュアル化してたら意味ない。なんのためにカジュアルを分離したんだって話になる。運営がすべきだったのは、餌で釣って初心者と下手をランクマに流し込むことではおそらくない。現状、上級者は初心者の介護でイライラ、初心者は相手の上級者にひき殺されてイライラで誰も得してない。 A.初心者がランクマに行っても足を引っ張らずに済むよう、チュートなどでみっちり上達の手引きをする。 B.下手が混じっても被害が少なくなるよう、対戦人数を増やして個人の責任を減らしたり、デスによるチャージ減少に差をつけたりする。 自分は雑魚なのでBの方向がありがたいかな。 --  &new{2016-09-17 (土) 06:22:28};
---人が増える=初心者が増えるの図式はどうしようも無いんですよ、どうやったって母数が増えたら初心者が混じる確率が上がるんだから。 B案は全試合場のレイアウト変更が必要になるかと。(試合場が狭すぎになっちゃう、重くなりそうだしな 更にスニーク系のプレイもし辛くなる 総合的に今の5人体制が一番バランスとれてるかと思われ)  --  &new{2016-09-17 (土) 08:11:22};
---まぁ現実的に対処するなら、今回のミッションに加えてランクマの入場制限をレベル20から30に増やせば初心者消え去るんじゃないの?(ミッション出来ない奴らから文句でる?そこまで面倒見切れんよ) --  &new{2016-09-17 (土) 08:34:56};
---本来ランクマへの練習の場がカジュアルのはずなのに「違反行為以外は何やってもいい」とか御託並べて練習なんかそっちのけで好き勝手やってた結果が今回のランクマイベントで浮き彫りになっただけなんだよな。文句言うならランクマ行け?ならランクマに来た以上文句言われても文句ないよね?今のランクマに必要なのは発言の自由さだと思う。「違反行為以外は何やってもいい」になぞえるならば「公序良俗に反する事意外は何言ってもいい」みたいなね --  &new{2016-09-17 (土) 10:28:42};
---ランク30代も酷いもんだけどね。港で敵が中央篭ってるのにみんなして中央にちょっかい出してデス増やし、最終結果では戦闘スコア3桁が3人もいる始末。ポストは維持出来てたし自分は自機3機から攻撃受けたりしながら一人で守ってるのに…多分こんな境遇でイライラが募る人が暴言はいてるんだと思う。自分も暴言では無いにしろ指示(文句)言ってたし --  &new{2016-09-17 (土) 11:27:39};
---おそらくB案を突き詰めた結果できたのが某ガンダムゲーであり、アレがどういう評価を受けていたかは未プレイ者でも耳にした事はあると思う。つまりそういう事だ! --  &new{2016-09-17 (土) 11:56:17};
---本来は「ランクマの人数が少なすぎて実力マッチじゃ碌にマッチしないから平均マッチ」な現状から「ランクマの人数増やして実力マッチ」にしたいんじゃないかなーと思ってみたり。ただ人数増えても最初は全員低レートだし、流入してるのはカジュアル勢だから高レートの人数はどれだけ増えるのかわからない。ランクマの人数を増やしても、結局ゲーム全体のパイの小ささがあるから上手く行ってないように思う。 --  &new{2016-09-17 (土) 14:38:46};
---↑3 まぁ30じゃ足りないなら40・50と上げればいいだけの話だし、細かく調整すればいいだけかな。 それにしてもランク30の一番ひどい部類を全体に適応するのはあんまり関心しないなぁ。 --  &new{2016-09-17 (土) 18:16:03};
---総数のせいで実力マッチができないって意見は分かるんだけど、どうせ今回のイベントが終わればまたカジュアルに戻ってランクマ過疎るんだろうし、継続にするなら強制ランクマ時代の不満の蒸し返しでまた人が離れるだけなんだから、思い切って実力マッチを導入するべきだと思うんだよな。待ち時間は当然長くなるだろうけど足引っ張られる事は断然少なくなるだろうし、待ちたくない人はカジュアルに行けばいい。 --  &new{2016-09-17 (土) 20:33:28};
--ランクマはまずレート変動の仕組みを改良した後、マッチング開始時にレート~未満とはマッチしないみたいなのをプレイヤーが決めるようにすれば不平不満は多少減るかな。 --  &new{2016-09-17 (土) 21:56:32};
-割りとまじでスコア3桁とかなにやってんの?拮抗した試合なら施設Pが入らないとして僚機すら動かないなんて事ありえないんだからkアシストなり弁当で2000前後はいくでしょ。 --  &new{2016-09-17 (土) 00:47:24};
--来ないかも知れないけど来たら一気に壊滅するような拠点に置いてるときは1000ちょっととかあるな。味方が善戦している場合はPT監視してて敵が来ずにそのまま終わったりすることもある。明らかな負け試合では戦闘せざるを得ないから2000くらいは行くと思うけど上手い下手あるし不満が出る試合の場合敵が強くて全く倒せなかった可能性もありうる --  &new{2016-09-17 (土) 02:56:46};
---来たら一気に壊滅しちゃうんじゃおいてる意味が肉眼レーダーくらいしかないんじゃ……。味方が押せ押せなときに裏取り警戒を続けて低スコアはままあるけど。 --  &new{2016-09-17 (土) 08:53:15};
--DEF専(TTに絡まない試合)・使ったことのない編成初挑戦・本物の初心者・本当に弱い・寄生 このどれかじゃない?たった1度の試合で言い切ることはできないけどね。 --  &new{2016-09-17 (土) 03:01:13};
--SAFでタレットに来る相手捌いてたらスコアそれなり撃破数トップ(キルスティールそこそこアリ)になっちゃったりするし、運もあるからなぁ。でも戦果はちゃんとあげるっていう意見も間違いではないわな --  &new{2016-09-17 (土) 03:28:47};
--スコアが低い=チームに貢献していないは間違い。
裏取り危険視してしっかり各施設守ってくれている人とかだと3桁は意外といる。こういう人たちがいるから他は安心して攻められるんじゃないかな。 --  &new{2016-09-17 (土) 04:13:46};
--コア凸怖いんで絶対TT護るマン時々PT援護マンだけどスコアなんて何の参考にもならん。数値だけ欲しいならEN入れてレーダーでも置けばいいし、敵がちょくちょく来るタイプだとSPを弁当の為に呼び戻すのもイヤ。 --  &new{2016-09-17 (土) 10:39:06};
---絶対TT守るマンしてたらスコア低いの仕方ないよねって風潮なんなのだろう。分隊全部で守るほどの猛攻来てるなら1000は行くし、そんな猛攻来てないなら僚機動かして前線援護出来るはず。一気に来られるの怖いなーって言うならENレーダーは置くべき。そんな攻撃は自分隊だけではしのげないこと多いんだから援護要請するためにも要るでしょ --  &new{2016-09-17 (土) 10:52:48};
---別に絶対TT護るマンだからスコアが低いとは言ってないんですが?ただ低いから役立たずでは無いって言いたいだけ。 --  &new{2016-09-17 (土) 11:45:37};
---例えばUGだとTTだけでなく自軍右リペアにちょっかいかけてくる敵もやっといてってなる、あのステージ最終的にptに籠ってKD戦にもなるし --  &new{2016-09-17 (土) 11:51:31};
--こんな事も分からんのか。自デスを極力避ける消極的な活動をしようとすると「自機から僚機を離して行動できない、敵が居そうな場所には行かない、専ら視界取り(でもENは入れないASSPSP)」って定番のクソコンボになる。サプライはカラ撃ちしてればまぁ動くけど、リペアは敵に攻撃されないと動かないから点数も増えない。だから点数が出ないんだよ。コア凸に到達しない範囲に限って言えば勝敗は原則自機デスのチャージ差しかないから皆チキンになるのは自明の理。そしてチャージ同点でない限り施設数の差もほぼ無意味。コア凸のルールはあっても事実上機能してないから競技として破たんしてるんだよ。 --  &new{2016-09-17 (土) 11:28:42};
---既にポストチャージで勝ってる時の話です?それならわかるけど。同点か負けてる時はデスしないだけじゃ敗因にはならなくとも勝ちには貢献して無くない?自デス極力しないのも僚機離さないのもわかるけど押せるとこ探して動いたりつついたりしてれば少しずつスコアも伸びるもんじゃない? --  &new{2016-09-17 (土) 14:26:28};
---日本人は「勝ちに貢献した人になりたい」んじゃなくて「負けの原因になった人になりたくない」んだよ。対戦系のゲームがあんまり流行しないのは日和見主義というかなんというか・・・勝ちに貪欲じゃないからなんだよ。そういう日和見人種とガチの対戦人種が混ざるのが今のフィギュアヘッズ。ランクマッチが流行しないのは日和見人種とガチの対戦人種の摩擦が大きすぎるからなんだよ。まぁ今のルールじゃそれも仕方ないんだけど。 --  &new{2016-09-18 (日) 18:09:42};
--開幕ポスト占拠しに行く→一足遅く染まりきってる。めくり合いにもならず安定 んじゃTTでも警戒しよう→なんも来ねぇorひき殺される じゃあみんなと一緒に敵TT行こう→守 り は 万 全 だ。近寄れねぇ。 リペアがめくられた→味方様足速いっすね! 結論、自分なんもしてねぇ!っていう3ケタはたまに… --  &new{2016-09-17 (土) 11:33:04};
---僚機全機-3の自分はよくありますごめんなさい.... --  &new{2016-09-17 (土) 14:04:29};
---全身スタウトマン×3か恐ろしいな --  &new{2016-09-17 (土) 14:39:00};
-ランクマとカジュアルの最大の違いは敵自機の配置だと思う。カジュの感覚で凸したら援護がすぐ来て困ったわ。あっちだと多少突出しても大丈夫だから、感覚の違いで死ぬ人結構多いだろうな --  &new{2016-09-17 (土) 10:59:27};
-ここに不満書くより運営をぶっ叩いて改善させるしかない→ ttp://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=12441&la=0 どーせTGSでちっとは人増えるんだろうから、自分は初心者5人対BOT5体のトレーニングモードと、ミッションやりやすくなるように参戦兵科固定モードの実装、あとこれらが実装された上でカジュのルールを元に戻すように要望送った。これで運営が何も動き見せなかったら俺は完全に引退するつもり --  &new{2016-09-17 (土) 12:17:05};
--え?じゃあ引退確実じゃないですか。お疲れ様でした。 --  &new{2016-09-17 (土) 13:05:32};
---このゲームに色々求め過ぎてたみたいなんで引退します。お疲れ様でした。 --  &new{2016-09-17 (土) 13:48:38};
---おう、また明日な^^ --  &new{2016-09-17 (土) 16:35:13};
---引退します宣言=跡地が気になるくらいには未練たらたら。ゲーム引退するときって何となくインしなくなってやめるから宣言とか出さないよね。 --  &new{2016-09-17 (土) 22:19:57};
---まぁでも気持ちは分かるけどな。今ランクマは完全にカジュアル同然だし、カジュアルは更に輪をかけて酷いし、このゲームって何するゲームだっけ?って惨状だから何かしら手を打たないと木主のような人続出しかねないんだよな。実際過去に前例ある訳だし... --  &new{2016-09-18 (日) 16:56:38};
---クラン戦以外は「フィギュアヘッズごっこ」だよ、諦めよ --  &new{2016-09-19 (月) 04:13:23};
-14時頃から公式決勝大会だ、生放送は[[インテルブーススペシャルサイト>https://club-extreme.intel.jp/special/tgs2016/]]からTwitch・YouTube・ニコニコ・FRESH!で観られる、観よう。 --  &new{2016-09-17 (土) 13:25:27};
--こういうの見るの初めてなんですがYouTubeで今40人てどうなんです? --  &new{2016-09-17 (土) 13:56:15};
---別のサイトでは1万近くが見てるね --  &new{2016-09-17 (土) 14:37:44};
---試合だけ見たいならたぶん後で運営が動画上げるからそっちでいいって人もいるからねぇ。俺とか --  &new{2016-09-17 (土) 15:00:12};
---こうやって見るとリーダグレ使ってる人多いいですね。サリオなのかな?投げる場所が神すぎて目が追い付かない.. --  &new{2016-09-17 (土) 15:37:16};
---FRESH!が今12,600人ってこれ配信6時間の延べ人数だろうけど、それにしても多すぎるね。他3サイトのライブ視聴者は計300人くらいだから。 --  &new{2016-09-17 (土) 16:08:00};
-ランクマッチどうにかならないの...マッチ早いのはうれしいけど始まってみるとカジュアルだし。そのうち鎮火するかな --  &new{2016-09-17 (土) 16:13:02};
--全く関係ないけど酷い試合のあとこのコメント書きました。2回目ガレージでGIW新スナ来ました。悪いこともあればいいこともあるんですね! --  &new{2016-09-17 (土) 16:15:10};
--あきらめなければ ラスト10秒でも逆転できますよ 楽しんで試合しましょう -- [[レート1700代]] &new{2016-09-17 (土) 19:32:45};
---そ...そんなにうまくないです (T-T -- [[1600前後]] &new{2016-09-17 (土) 20:58:26};
---当然その逆もあるわけで・・・。(1650から1400近くまで落としながら) --  &new{2016-09-17 (土) 22:36:44};
---自分は諦めてなくても味方が自分の後ろにしかいないとどうにもね... --  &new{2016-09-18 (日) 00:12:31};
-速報:第6の企業は裏社会系と発覚 --  &new{2016-09-17 (土) 16:42:56};
--悲報:FHが全然裏社会っぽくない --  &new{2016-09-17 (土) 16:45:20};
---発表されたFHの片割れがなんかレティシアの生き別れのお姉ちゃんっぽい雰囲気なのは気のせいだな! --  &new{2016-09-17 (土) 16:48:20};
---陰気ぽいといいな --  &new{2016-09-17 (土) 17:10:07};
---サディスティックめいて命令してくれるお姉さん系FHに期待 --  &new{2016-09-17 (土) 17:30:15};
--こちらが[[カルテル製ノーマル装甲>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/fh/thread_id/5446]]となっております、中量機はランクスリンクの成績ページに写っている機体ですね。 --  &new{2016-09-17 (土) 16:56:35};
---重量級の腰にZSと書いてあるという --  &new{2016-09-17 (土) 17:27:15};
---魅力的に感じないな、コンテストのもそうだけど、もっと普通のロボットぽいデザインのが欲しいわ --  &new{2016-09-17 (土) 21:44:41};
---このゲームの良さは国産のよくあるヒーローロボっぽくないのがいいと思うけどね。新企業も独特な雰囲気で個人的には楽しみだけどね。好き嫌いははっきり出そうなデザインではあるよね。 --  &new{2016-09-18 (日) 06:42:55};
---なんか格闘家みたいな見た目だな… --  &new{2016-09-18 (日) 09:55:42};
---裏社会系は裏社会系でもアクション映画で主人公に蹴散らされる方の裏社会系に見える --  &new{2016-09-18 (日) 13:49:54};
--裏社会なのに表に出てきてゲームするのか…(困惑) --  &new{2016-09-17 (土) 16:57:14};
---やくざも祭りで屋台出したりして表に出てきてるし多少はね? --  &new{2016-09-17 (土) 17:40:29};
---ブックメーカー仕切ってたりして運営にも噛んでんだろうね、マネロンにも使いやすそうだし。 --  &new{2016-09-18 (日) 02:42:26};
-生放送でイラコン優秀賞・最優秀賞の発表がありました。 --  &new{2016-09-17 (土) 17:26:24};
--2Foot部門優秀賞「[[イェーガー>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6053846]]」「[[タマハガネ(アオイ)>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6071735]]」、最優秀賞「[[エネルギア>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6046687]]」。 --  &new{2016-09-17 (土) 17:26:38};
--フィギュアヘッズ部門優秀賞「[[マクシム>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5993330]]」「[[リッカ>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6029773]]」、最優秀賞「[[リリウム>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6079132]]」。 --  &new{2016-09-17 (土) 17:26:55};
-推奨PC購入キャンペーン第二弾のURL控えた方いますか? --  &new{2016-09-17 (土) 17:39:28};
--[[ココ>https://club-extreme.intel.jp/special/pcgame/]]の事かな。買って応募すれば必ずアニクォードベースの『エクストリーム』とかを貰えるようです。あと抽選で特別なPCケースが当たるとかとか。 --  &new{2016-09-17 (土) 17:48:00};
---ああ、それです。ありがとうございます。 --  &new{2016-09-17 (土) 17:52:25};
-そういやクランのサブマスってどうすんのかね。初期に実装されて以来、一切触れられてないどころか表示すらろくにないんだが --  &new{2016-09-17 (土) 20:15:26};
-ロリからお姉さん。イケメン男子にと幅広いFH需要に応えるNNR、皆次の企業戦はNNRだよな! --  &new{2016-09-17 (土) 20:28:10};
-ランクマに来てはいけない人。1. 自機の被撃墜を気にせず突撃する人、2. 何がどうなると勝利か理解してない人、3. SAFETY詐欺。 --  &new{2016-09-17 (土) 20:34:02};
--3はカジュアルでも嫌だな、どこら辺を守ってるのか聞きたくなるようなのは何故無難なASTにしないのか良くわからない。 --  &new{2016-09-17 (土) 21:01:23};
---そりゃTT守るマンだとポストに顔出せよって言われるし、僚機1匹おいてポスト援護してたら分隊でこられてTT落とされてなんでSAFなのにTT守ってないのって言われるしどうすりゃいいんだよ。ポストが敵軍に塗られてるとすぐ引けるようにどうしてもTTに接近した場所にいるしかないし。無難なAST選んだところで結果は一緒じゃん --  &new{2016-09-17 (土) 21:23:07};
---↑試合の流れから、最低限の警戒だけ残して味方に加勢するべき時、TTをガッツリ守るべき時、味方の救援を呼ぶべき時が読めないなら、根本的にSAFに向いてない。 --  &new{2016-09-17 (土) 21:31:38};
---なんでSAFにポスト顔出せなんて言われる状況があんだよ。それこそASTの仕事だろ。基本的にPTオセロ合戦ならTTにレダ置くか僚機置いてネズミ対策、後は最寄りのサプライ、リペア加勢してくれりゃいいよ。普段からマップ見ずに目視で動くやつとかSAF無理。 --  &new{2016-09-17 (土) 22:00:18};
---町と港と地下鉄は基本的にSAFも前に出なくちゃいけない。僚機を一機だけネズミ対策に使えばいい。それ以外のMAPは籠って僚機を散発的に送り出して敵の嫌がらせだな。てかSAF詐欺も困るけど自軍TTにまったく気を使わないASTも困る。起動させたんなら僚機も1機置いとけやと言いたい試合多すぎ。SAFしたくないならATK名乗れ。 --  &new{2016-09-17 (土) 22:31:32};
---みんなロールとかいちいち気にしてるの?臨機応変に対応したらいいじゃん。「無難な」とか言ってる時点でASTの仕事に専念しようって訳じゃないんでしょ? --  &new{2016-09-18 (日) 00:39:17};
---↑4別に読んでないわけじゃないよ。俺は絶対TT守るマンじゃなくて散発的に前後してるしただ当然完璧な判断なんてできないわけでレーダーすり抜けて分隊でこられて僚機落とされてとられるなんて普通にあるんだしネズミ分隊まで完璧に対処するなんて正直無理だよ。守りに行っても僚機が前線で死んでる場合もあるしping撃っても来てくれないときもあるし前線から戻ってる間に間に合わない場合もあるし。まあでも向いてないと思うしもうSAFやめてASTになるわ --  &new{2016-09-18 (日) 00:46:39};
---レーダーor僚機を置いてTTの視界確保する PT取ってても常にネズミや両凸警戒、pingを出す コア凸された時それが出来てればやっとASTが悪いと言っていい --  &new{2016-09-18 (日) 13:32:26};
--2だな。kdで僅かに勝っている残り時間1分弱とかでわざわざ突っ込んで死んでる自機EN見た時はハゲるかと思った。試合は勝てた。 --  &new{2016-09-17 (土) 21:24:22};
---2はPTと自TT取られてる状況で敵TT行ってる奴も含むな。ポイチュウはお呼びじゃねーんだよ! --  &new{2016-09-18 (日) 00:26:55};
---↑これ。PTとリペア取られて自TT攻められてるのに、敵TT攻めてる奴を今週になってよく見かけるようになった。どこで流行ってる戦術なんだろうか --  &new{2016-09-18 (日) 15:03:47};
---敵のTTを取れば敵が取り返しに来て攻めの圧力が薄くなるとか世迷言を信じてるバカなんだろうな。後はコア凸するだけって状況でPTを厚くする事はあってもわざわざ取り返しに人数裂くわけねーだろってな --  &new{2016-09-18 (日) 20:22:40};
---まぁ取り返すにしてもEN1機とかSP1機とかくらいしか飛ばさないな。よほど近くないと態々自機でいくってのはない。 --  &new{2016-09-19 (月) 12:44:47};
--こわーい人達多そうだし味噌HVしか乗れないのでランクマ行けないなぁ --  &new{2016-09-17 (土) 22:09:07};
---別に来てもいいのでは?自分も動画見て使ってたけどもAR僚機1機いればよほどうまいロケがこなければ道封鎖できるしデスも減る --  &new{2016-09-17 (土) 22:56:50};
---AR僚機1機とか普通に僚機と自機の引き気味の攻撃で突破されるんだが...狭い所だと味噌は使い辛いしロケ麻に簡単にやられる。自分のスキル不足だけど報酬無いわけじゃないしカジュアルでいいやってなるわ --  &new{2016-09-17 (土) 23:03:30};
---ミサHVでもSTでもSNでも乗って構わんが、編成画面でASとガトHV(EN持ちHV)の数見て決定してくれ。後衛ばかりじゃガンガン押し込まれるのは分かってるだろ? --  &new{2016-09-18 (日) 00:21:47};
--->2葉 失礼だけどそれはミサHV上手でないか()立つ場所間違えてるんだと思います。後出しで申し訳ないのですが攻勢時ではないです --  &new{2016-09-18 (日) 00:46:07};
---ASめっちゃ下手だからロケット当てることから始めなきゃいかんのよね。SAFでTT付近にカバーさせてSP2かSPENの掩護射撃に味噌で追撃とプレッシャーを加えるような戦い方してるから爆発物に弱いのはもちろん砂にも弱いので一旦崩れるとリカバリーしづらいどころか総崩れになるのがつらい。 --  &new{2016-09-18 (日) 00:50:29};
---ASって一番かんたんな兵科だと思うんだよね。ほぼ即時着弾のARに爆風範囲攻撃のロケラン、サブ武器は近距離高威力のSGが選択肢としてあり、特殊枠は攻撃系のものをほぼ装備可能。その上実弾と爆風両方にある程度の防御と速度を持ち合わせ…あれ?AS最強過ぎない? --  &new{2016-09-18 (日) 01:13:14};
---フルスポーツじゃないとろくに戦え無いけどAIM力無いならガトHVとSTはおすすめ 位置どりさえ気をつけて敵僚機を片付ければなんとかなる 雑魚無双したい人はできると思う その分試合の読みが必要だけどね -- [[レート1700台]] &new{2016-09-18 (日) 02:07:14};
---僚機ガトHVのDPSを見るに、ガトHVが一番エイム力での上限値高い。ARASとかの方がリコイルなくて使い易いから向いてるんじゃない? --  &new{2016-09-18 (日) 21:49:04};
---アドバイスにケチつけるようで申し訳ないが、ARは反動無いわけじゃないしエイミングめんどいので...大雑把な武器しか扱えないクソザコ腕がにくい...ランクマは昔20以上で強制的に行くことになってた時期ぐらいかな。 --  &new{2016-09-19 (月) 02:23:28};
---ところがどっこい、NNRのクリーガーARはほぼ無反動と言っていいほど照準が動かないんですわ。カバー状態の僚機とか食い放題だからAR苦手って人は是非お試しあれ --  &new{2016-09-19 (月) 08:44:52};
---↑ほほぅ、ちなみにスキルはタゲとリコイル乗せる感じ?ちょうどARに乗り換えてみようかと考えたとこなんで情報ぷりーず --  &new{2016-09-19 (月) 10:55:09};
---↑2多分クリーガーM29SRのことだよな?ARASやっている者だがこれは本当にスキル無しでもブレ辛い。もちろん付けるに越したことはないし、ターゲッティング付ければGTのサプライからPT内敵の頭狙い撃ちも一応可能。頭やフレーム等の弱点をしっかり撃ち抜きたい人用かな。
威力、連射が平均レベルなので正面からの撃ち合いは辛いが自分も愛用してます。 --  &new{2016-09-19 (月) 17:46:42};
--よく見かけるのが、ライン戦を理解せず単独で突出したり、ルート封鎖に穴があったりして裏抜けを見逃しまくる人。次にマップをこまめに確認して自軍が優勢か劣勢か、どこが押してるか押されてるかを判断せず一箇所に拘って全体が見えてない人。これらはマップで青点の動きをみてるとわかる。 --  &new{2016-09-18 (日) 14:59:06};
--劣勢になると文句や責任転嫁を始める人に対し耐性がない人 --  &new{2016-09-18 (日) 16:53:11};
-そのうちW2BFとkでてくるんでしょうか --  &new{2016-09-18 (日) 10:08:19};
-次の第六企業が出るらしいが、住み分けはどうなるんだ?装甲:実弾高く耐熱低い。武器;射程重視になるのかね。ってより、ここまで分けて、これから先とか大丈夫なのか?せっかくある企業それぞれの特性を生かす調整が難しくなってくると思うんだが --  &new{2016-09-18 (日) 12:38:03};
--どっちも低くて強力な特性だったりして。反動軽減とか旋回アップとか占領速度アップとか....FHみたい --  &new{2016-09-18 (日) 12:55:40};
--装甲は恐らくフレーム露出ほぼなしの対実弾かな?ちょうどNNRと並ぶ重量の装甲無かったし(…ないよね?)武器も低連射で一発が重いとか、ぶれまくって実質射程が短いとかまだまだあると思うよ。関係無いけど個人的には全武器(スナイパーやバズにも)にリボルバー機構をつけた第2のアメリカ企業とかきてほしい --  &new{2016-09-18 (日) 14:07:37};
--FHにミク・野明のユニーク来ると思うけど、MヴァルキリーやDSO相当の武器も新企業で出るのかな? --  &new{2016-09-18 (日) 14:16:45};
-企業ばかり増やされても…と思わなくもない --  &new{2016-09-18 (日) 13:17:47};
-新企業は裏社会って事は悪い奴らだし、そいつ等と繋がってると思われるZ&Sも黒い。NNRのガレージのBGMがワルっぽいし、POも中が腐ってきてる。しかも生放送でそんなPOとサリオは仲が良いとか聞いた気がする。これはもうG.I.W.しかまともな企業はありませんね! --  &new{2016-09-18 (日) 14:16:18};
--おそらく一番まともであるはずのNNRがBGMだけで難癖つけられててワロタwあそこは車とスパッツの会社だぞ、軍事企業やマフィアや警察(笑)より遙かに世間に貢献してるわ --  &new{2016-09-18 (日) 14:28:30};
--世界の平和の為ならば軍人として、率先して自らの手を汚す。それが~GIW!GIW!政治屋が自ら手を汚すはずがない。NNRは車とスパッツ?煩悩の塊やないかい! --  &new{2016-09-18 (日) 16:01:10};
-いい加減に企業PVに出てる武器全部出してくれませんかねぇ、GIWポンプSGずっと待ってるんだけど… --  &new{2016-09-18 (日) 14:22:33};
--いい加減新規ポンプ欲しいよなぁ・・・ --  &new{2016-09-18 (日) 22:28:03};
-SubwayがないFHが快適すぎる。もうずっと廃駅のままでいいんじゃないかな --  &new{2016-09-18 (日) 16:29:59};
--ほんこれ 改修するにしてももうちょい上下のマップ幅増やして欲しいわなぁ --  &new{2016-09-19 (月) 18:02:58};
-偉い准将さんが言いました。「高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するのだ」と。つまり最初の役割分担いらなくね? --  &new{2016-09-18 (日) 16:58:50};
--全員がVC繋いでいるならいらんし、VCがなくても全員がQキー等で意思表示しつつ臨機応変に対応できる熟練者ならいらん。ただそんなマッチはそうそうない。 --  &new{2016-09-18 (日) 17:17:10};
--意思疎通がやりづらい以上自分でポスト取って自分でタレットとってコア凸するなり自分で防衛したり全部やる必要があるのだ --  &new{2016-09-18 (日) 17:26:16};
--必要ないよ、ここの人はそれでも必要って言いそうだけど、必要ないよ、大切なのはライン戦、PT取られてもTT持っていれば勝てるし、逆もしかり。全員が周りを見て行動する、正直FPSTPSだと最低限の能力、シューティングゲームはクロスヘアを見て戦うのではなくてミニMAPを見て戦うゲームだから --  &new{2016-09-18 (日) 17:25:50};
--たぶんロールの事を言ってるんだと思うが、ロールの要不要以前に今自分が乗ってる兵科の役回りすら理解してない奴らが溢れ返っているんだから分担なんかできようはずもない --  &new{2016-09-18 (日) 20:12:40};
--言われてる様にVCありや地雷原なら無意味なんだけど、そうでなければ周囲も当人もロールを前提にした動きになるから欠点加味しても無いよりはまし。 意思疎通が殆どない試合でAST5だと後ろが気になって仕方がないし、実際がら空きだったりすることもあるだろ? あとその偉い准将さんの発言をまともに取り合ってはいけない。 --  &new{2016-09-18 (日) 21:08:26};
--何も言ってないのと同じじゃねえかカスwwと言われたあの迷言か。 --  &new{2016-09-18 (日) 21:26:30};
-最近介護ヘッズばかりで疲れてきたゾ・・・ 何で二人いて拠点一つ守れないんだよ・・・ --  &new{2016-09-18 (日) 20:37:58};
--3連休で30戦済ます人が多いだろうし、火曜からはきっと落ち着くはず。落ち着いてほしい。落ち着くよね? --  &new{2016-09-18 (日) 21:07:44};
---1日3戦勢の方が多いと思うけどな。もっとも過疎のランクマより今のランクマの方が幾分マシだわ。 --  &new{2016-09-18 (日) 22:15:39};
---個人的に、今のランクマよりはレート実装後のゴールデンタイムならまぁ遅くない速度でマッチしたころのランクマのほうがマシだな。散々木が立ってるがそれどうやって運用するんだ?って編成とか自軍全体の前衛・後衛のバランスを考えずにSNEN即ピックとか無謀特攻が多すぎる。 --  &new{2016-09-19 (月) 02:30:01};
--いいじゃねえか、こっちなんて俺以外全員PT行って取れずじまい、挙句にTT取られて削られ終わったよ・・・ --  &new{2016-09-18 (日) 22:25:12};
-やはり装甲ガチャはやばいな。イングラム欲しくて一式揃えるのに10万近くかかった、グリフォンだけは悲しいくらいに出て挙句セットも当たる恐ろしさ。リーチまでは早かったのだが胴だけが出なくてこの結果・・・物欲センサーやばい。コラボしそうな作品で好きなロボ系は当分実装しないでほしいなお財布的に --  &new{2016-09-18 (日) 23:07:38};
--・FHコラボで計10万近く突っ込んだ為、もうお財布のHP0ダヨ・・・ --  &new{2016-09-19 (月) 10:11:55};
---毎月なにかしらのコラボしてるし次はFHだけのコラボ程度がいいよねw --  &new{2016-09-19 (月) 23:56:19};
-なんかフルイングラムとかフルグリフォンとかの超課金者が一定数いるな…どんだけパトレイバー好きなんだよ。ライアットガンを全機に載せてるやつとかまでいたぞ… --  &new{2016-09-18 (日) 23:41:17};
--頭と肩の別バージョンがほしいね・・・ -- [[持ってないけど]] &new{2016-09-18 (日) 23:45:19};
--イングラムかグリフォンのどちらかだけならば1~2万でも割と揃う。むしろ種類が多すぎて純正で揃えるのが困難になった通常スポ装甲ロットよりも楽。根強い人気があるとは言え古い作品だし、泉野明の声を聴きながら3D再現されたレイバーを操作できる機会はもう来ないかも知れないからな。 --  &new{2016-09-19 (月) 11:22:41};
---PS・・・と言おうと思ったがありゃ3号機な上にゲームオリジナルキャラメインだもんなぁ・・・面白いけど -- [[持ってないけど]] &new{2016-09-19 (月) 13:18:54};
-ランクマでSTHVSNとかASSNSNみたいなカジュアルですら見ないようなクソ編成多すぎ問題。案の定スコアすら出てないし、本当に何がしたいの?何が強いと思ってやっているのか理解できないよ --  &new{2016-09-19 (月) 01:21:25};
--大半のプレイヤーが脳みそ詰まってない方が強いまである --  &new{2016-09-19 (月) 01:44:24};
--すまんな、最近ASSNSNでランクマ行ったことあるわwとは言え1回だけだしその時は0デス4キルぐらいした。そういう人らはその場で指摘しないとずっと続けるから優しくカジュアル勧めてやれ --  &new{2016-09-19 (月) 01:52:33};
---指摘したら暴言吐かれたって通報するんでしょう!?ロビチャ民みたいに!ロビチャ民みたいに! --  &new{2016-09-19 (月) 02:16:32};
---結局何か指摘すればすぐさま暴言扱いってのがこのゲームの一番の癌なんだよな。運営も暴言対策にわざとチャットを使いにくくしているらしいが、何も言われずに理解できる人が世の中どれだけいるんだよって話なんだよな。ゲームだけじゃなくリアルも通してな --  &new{2016-09-19 (月) 05:32:38};
--そういう編成ってごく限定的な状況のみを想定したものだと思うよ。STHVSNはよく分からないけどASSNSNならロングの道を完全封鎖することだけ考えてるんだと思う。有効かそうでないかは別だがな。 --  &new{2016-09-19 (月) 02:52:33};
---EN×3分隊が居たのでこりゃダメかなと思いつつ開幕PT制したらEN分隊が敵TTとコア凸決めて速攻で勝負ついたことあったな、判ってる強い人の変態編成は決まれば強いけどカタに嵌められないと途端に使えないカス分隊に成り下がるから怖いね。 --  &new{2016-09-19 (月) 02:58:08};
---EN3分隊は逆に信用できるかな。むしろメガキュ持ちでもないENSPSPとかの方が何したいのか分からんし、ENASHVとかなら自機に戦えるの持ってこいやって思う。あと1度見たENSTSTとか論外ね --  &new{2016-09-19 (月) 05:47:16};
---たまに見るのがメガQを僚機にもたせてる人もいる。あれノンチャが強い武器だけど僚機は絶対に半チャして撃つからメリット全然無いんだよね、ディサイシヴが最強 --  &new{2016-09-19 (月) 08:42:30};
---EN3は味方にENが0の時はレーダー撒いてくれれば充分仕事してくれるから他の構成よりは安心できる --  &new{2016-09-19 (月) 08:53:00};
---俺時々EN3分隊使うけど、一部のMAPは兵科特性の3倍制圧で無理やりPT取って開幕コア凸狙えるから、一部のMAPでは勝利安定する、ダメなMAPでは違う分隊使うけど --  &new{2016-09-19 (月) 09:53:32};
--まーたこの話題か。ランクマッチ解放条件を「カジュアル総合スコア10000以上を取得」とか「0デスで総合スコア5000以上」とかド素人が出せない条件にしとけば極まったガチ戦士しか来れなくなるからそういうのを要望書に出しとけって。まずランクマッチはPlacement matchを導入して開始10試合は必ずunranked同士で当たらせて勝敗とスコアを見させる。で初期のrankを上下させてそこからスタートさせとけば開始から隔離できるだろ。質を選定すればそういう人間は当然切り捨てられるんだからそっち方面で要望書書いて出してくると良いだろ。 --  &new{2016-09-19 (月) 08:03:32};
---ランクマにランク以外の上限設けると、確かに質は上がるかもしれないけどマッチングはしづらくなる。初めの数試合は初参加同士でってのは良い案だけど、そこで仕分けちゃうとレベル毎での人数に分かれることでやっぱりマッチしづらくなる。結局試合の始めやすさを取るか試合の質を取るかの問題だろう。今の運営は、まず始めやすくする事を考えてると思う。 --  &new{2016-09-19 (月) 13:07:41};
-臨機応変に対応するためにはまずスピードをだな。仕事でもよく言うだろ?素早く対応するのは誠意の証だって。指示されてすぐ動くやつは間違いなく優秀。まぁ、そんなやつほとんど見たことないけどね。つまりほとんど。あいつは地球と戦っているって言われるくらい仕事した時期があったけど。君ら口で言うほど動けていないやつがほとんど。8割9割といっても過言じゃないと思うよ。動ける動けないは別として、役割分担は必要だと思う。仕事だったら「遅い!もっと早く動け!」って言いたくなる時がある。まぁ言っても聞かないと思うやつが大半だし言わないけど。 --  &new{2016-09-19 (月) 08:58:03};
--やべぇミスった。まぁ、ぶっちゃけ争いゲームの土台なわけだし、基本的に民度とか期待できない。人間の本能だと思うからな。民度を期待するなら引退すべき。誰か悪いとかじゃない。誰でも荒むものだからな。こんなもの・・・ -- [[ゼニス様]] &new{2016-09-19 (月) 09:01:33};
--物理的にスピードが無い(ボーナス無SP)僚機が救援場所から真反対に配置+自機が交戦中なのもあってスルーをしたら怒られた。同じような状況で今度は自機の手が空いていたので、自機で救援に行ったら2~3分隊単位で侵攻されておりそのまま圧死、挙句「突っ込んでデス献上するな」と罵倒された。これで多少救援が遅れるの覚悟で僚機送り込んだ結果、防衛拠点が抜かれたら「がら空きにするな!」って怒られるんですぜ…?とないせいっちゅうねん。 --  &new{2016-09-19 (月) 12:35:34};
--指示出してる奴が正しいとは限らない。自分の死んだところにだけ注意マークだしてその方向みたらカバー僚機が一体。どうせ自機先行してコア抜かれたんだろうなとしか思えない状況。PTも敵TTも取れてる状況なのに自TTが染まったら防衛しろとか言い出す。むしろまともな指示出せるやつの割合が8、9割だわな。 --  &new{2016-09-19 (月) 15:43:46};
---うまい人は僚機をカバーさせながら三本の矢みたいに動いていると言われた私に言いますかそうですか。まともな指示出す奴が8、9割→ありえないなその考えは。それが正しかったらこんなに荒れないね。俺は自分に自信を持っているけど。残念ながらあなたはその「口で言うほど出来てない」その8割9割の人間に部類しそうだ。はっきり言って理屈じゃない。自分で自分の動きを観ていると理屈抜きで全体的な部分を見ながら感じながら動いている。他の人間だと頭で色々考えたりして動いたりするから、結果として無駄な動きをする。「上司を指示する事が正しいとは限らない」と考えるならば、まず、お互いがお互いを信頼して行動しなければならないのに、そうやって相手を疑っているようでは、その指示の成否依然の問題では?いざという時に、疑って動けなかったら、そういう時にも結果として「臨機応変」に対応できなさそうだね。あなた。何動画上げろ?もう十分だろ。 -- [[ゼニス様]] &new{2016-09-19 (月) 21:29:35};
--->>うまい人は僚機をカバーさせながら三本の矢みたいに動いていると言われた私に言いますかそうですか。
まずこっから意味不明。おかしな人だと思ってたけどなるほど日本人じゃないのか。このゲームも外人勢が流れ込んできたのかな^^ --  &new{2016-09-19 (月) 23:09:53};
---ゼニス(頂点)様だからな。頭の方もうちょうてーん、なんつって --  &new{2016-09-20 (火) 00:34:27};
-1yard上リペアでのこと。TT攻撃に失敗しリペアに後退、回復中応援に来たであろう味方SP僚機2機が1機づつ壁カバーで敵僚機1機と撃ち合い負けてて唖然とした。3機とも最初はノーダメージで相手最後1割しか残ってなかったけどやっぱり装甲真面目に検証したりして考えようかなぁと思う出来事だった --  &new{2016-09-19 (月) 11:37:00};
--今考えれば味方僚機フレーム露出多い装甲だったのかな --  &new{2016-09-19 (月) 11:38:00};
--最近その考えで僚機SPをフル炎陽かフルゼニスにして試してる。サリオ迷彩AR装備で前のキメラ装甲より「持つ様な気がする」程度の状態・・・なお自機はST緑8のケリーを使用中。 --  &new{2016-09-19 (月) 20:13:18};
---追記:ほぼ同じ運用でここ10試合平均1~2デス減ってはいる。POかZSのレアARが手に入れば更に違いが出ると思う・・・ --  &new{2016-09-19 (月) 20:24:49};
-1試合中に2人も3人もミサHVばっか出してくるのいい加減ヤメレや。散漫に突っ込んでくる雑魚には強いけどちゃんとタイミング合わせれる中級以上には通用しないって何で分からないんだよ。楽する事ばっか考えてないで前衛張れる兵科で腕磨けゴミサ野郎! --  &new{2016-09-19 (月) 12:55:54};
--ゴミとか言ってる時点で主のレベルがお察し --  &new{2016-09-19 (月) 13:37:19};
---お、ゴミサ使いの方ですか?自己擁護お疲れ様です^^ --  &new{2016-09-19 (月) 14:19:53};
---クラメンがミサHVなんだ、批判するのは結構だが言葉をもう少し選べ、そんなんじゃただの嵐だぞ --  &new{2016-09-19 (月) 19:41:46};
--顔真っ赤になる奴がいるから楽しくてやめられないんじゃないかな --  &new{2016-09-19 (月) 14:13:26};
--批評ならともかく誹謗中傷のゴミみたいな愚癡を雑談版に書くのをヤメレや。雑談の場であって愚癡のはけ口じゃないんだぞ --  &new{2016-09-19 (月) 14:33:59};
--直接言えよ --  &new{2016-09-19 (月) 15:46:32};
---ほんこれ。そしてこの暴言垂れ流しから性格の悪さが伺える --  &new{2016-09-19 (月) 20:12:55};
---あんまりいじめてやんな・・・。 直接いえるような度胸が無いからこんな所に書き込んでるんでしょ。 --  &new{2016-09-20 (火) 00:55:25};
-新武器ブラストライフルを店売り品に追加する予定でしたが、皆様の熱いご期待に沿う形で、性能を向上させてゴールド限定ガレージロットに追加せて頂きました、期間限定で確率アップで排出率3.7%です!という夢を見た。毒されてんな俺。 --  &new{2016-09-19 (月) 15:06:58};
--ホミサの例があるから夢落ちじゃないかもしれんぞwww --  &new{2016-09-19 (月) 18:59:38};
--9月の最後に店売り追加するかもしれん、んでその場合今ロットに入ってるやつがハイエンドの可能性はある。もしくは新特徴武器は遊びの延長という位置づけでロットにしか入れないかのどっちかだと個人的には思ってる。店売り品だしてほしいなぁ --  &new{2016-09-19 (月) 20:04:35};
---き、きっと次の新企業が新しい特徴の武器を軒並み店売りでばら撒いてくれるし(震え声 --  &new{2016-09-19 (月) 20:19:32};
---き、きっとコラボFHのユニークみたいに早くその武装で楽しめるよってことなんだよ!(震え声 --  &new{2016-09-19 (月) 21:40:33};
---ああそうか………9月に実装とは言ったけど9月に店で買えるようになるとは言ってないもんな(震え声 --  &new{2016-09-19 (月) 22:23:44};
--店売りは無さそうだけどね、普通にスタンプロット妥当かと --  &new{2016-09-19 (月) 20:56:29};
--ホミサ見る限りロット限定だろうな。別にロット限定なのはまだ良いんだけど排出率upのガチャは日替わりでいいから常設してくれと思う。今の仕様だと狙った武器が登場時にしか手に入らないんだよな --  &new{2016-09-19 (月) 22:47:16};
---それが狙いでもあるんだよ、今しか狙えないから課金してでも回そう、と --  &new{2016-09-20 (火) 00:00:31};
-ふと思った、月額課金マッチを作ればいいんじゃないか?ガチ勢は課金してそこに行けばいい、メリットとして武器装甲ドロップ有りとかにすればいい。もしくはレート1600位上しか入れないマッチとか --  &new{2016-09-19 (月) 15:36:43};
--そこまでしてやりたいかね?このゲーム --  &new{2016-09-19 (月) 15:45:48};
---まぁそこはそれぞれじゃない?自分はこのゲームは短命だと思ってるからしないけどね、まぁ課金マッチ+武器装甲泥はガチ勢的にはダメかもしれないがレート制+武器装甲ならいいかも? -- [[木主]] &new{2016-09-19 (月) 15:55:01};
-レート機能してないし廃止したのがいいわ、レート差200と組まされるとか前のがマシ。 --  &new{2016-09-19 (月) 20:56:36};
--レート低い組も1700とかと組ませられると面白くない。特に数合わせに呼ばないで下さい。高レートの人は揃うまで待ってね! --  &new{2016-09-19 (月) 22:03:49};
-ENASHV分隊批判してる人がいたがそんなにダメなの?補正+10フリーダで最高速出しつつ空母運用しながら火力兼機動性重視の僚機投入、裏取りする運用してるんだが --  &new{2016-09-19 (月) 21:12:16};
--前線維持出来ないから微妙だろ、俺も自機ENしてるけど、僚機SPSPかASSPで自機でコア凸か遊撃かしてる、まあ自機ENでも最多キル取れるし一々入り込んで空母しなくてもってのも有る --  &new{2016-09-19 (月) 21:25:10};
---野良だとASSPSPとか前線しか見てなくて僚機とか要所に配置して後は自機操作に専念するのが多いから浸透された敵に対応できなくて終わるとかよくあるしな、僚機の精密操作できるのはSTとEN位だと思うんだけどな、キル稼ぐだけならAS,HVだけでいいだろうけど --  &new{2016-09-19 (月) 21:41:53};
--補給無しで突っ込ませる編成だと攻めはできても守りは無理だろうからな。味方がどういう構成だろうとそれ出すって言うならまぁ嫌われるんじゃない。 --  &new{2016-09-19 (月) 21:32:05};
---港とかASSPSPばっかだと浸透された敵に対応できない味方ばっかで負けるから攻防対応してるよ、複雑な地形だからバックスタブし放題になったりするし --  &new{2016-09-19 (月) 21:49:27};
--まぁやっぱり AS SP SP とかが強いんじゃね。あとはもう構成より課金武器とか。Fowうまいやつに使われた時は脅威に感じた。というより、他の人間が完全に対応出来ていなかった。まぁ俺はAS SP HV に落ち着いた。リペア一機で済むようになったし、HVは、対AS SP SP用に。敵僚機2機でもHV一機で撃ち勝ってた。ENであんまり脅威に感じた相手は居なかったな。やわらかいから戦闘向きじゃないし、仮にコア凸されてもフーンって感じだった。 --  &new{2016-09-19 (月) 21:40:11};
---流石にコア凸されたら迂闊さにショック受けるだろ --  &new{2016-09-19 (月) 21:54:52};
---僚機HVなんて大抵グレで即落ちするしコア凸されたら何であろうが流石にフーンでは済まんと思うが・・・ --  &new{2016-09-19 (月) 22:14:07};
---他人事ワロタ --  &new{2016-09-19 (月) 22:29:01};
---コア凸されちゃった?フーンなら、リーダー機落としまくればいいんじゃね。そういう思考だよwカバーさせなが前進させているのにみすみすグレードなんかで落とされる所に僚機なんか配置せんよ。俺は移動攻撃ではなく移動優先で基本指示出してる。有名な奴もそういうやり方だったな。ただ、違うのは画面をカチカチさせない所だけど。中距離がメイン。POガト射程長いから僚機撃つカバーも広い。本気になったら、コア凸された分、リーダ機落とすぐらいの意気込みでやるよwその試合で負けても次に繋がるからな。って俺は考えている。 -- [[ゼニス様]] &new{2016-09-19 (月) 23:55:52};
---エアプかな?ENにコア凸されたら1発で25キル分やで、それとも25キルくらい余裕か --  &new{2016-09-20 (火) 00:02:02};
---不注意でコア凸決められるような面子で狩られまくるならともかく狩りまくれるとは思えんな --  &new{2016-09-20 (火) 00:22:32};
---コア凸されたのをkillで取り返すって、まあ誇大妄想ですわな。どんなに酷い一方的な試合でも30キルとか見たこと無いしな。 --  &new{2016-09-20 (火) 01:05:04};
---そうだな。数字はともかくそこから全拠点取り返すとか出来なくはなかったよ。コア凸されて負けるのと、戦闘で押されまくって勝ったり負けたりするのは印象が違う。やられたらやり返す。ただし、コア凸ではなく戦闘で。私はそういう男でね。目には目に見たいな戦い方も、あまり得策と思っていない。第一、あまり差が付き辛い。俺が述べたのはあくまでも意気込みだ。誇大妄想も多少入っても問題ない。虚栄張るより強そうにみえるだろ? -- [[ゼニス様]] &new{2016-09-20 (火) 02:01:30};
---文面がアレすぎて顔真っ赤にしか思えないぞw見栄張ってる中学生かよww --  &new{2016-09-20 (火) 02:30:16};
---只の痛い奴やったか^^ --  &new{2016-09-20 (火) 02:50:56};
---2ちゃんに行って叩かれて来いって感じだわな --  &new{2016-09-20 (火) 04:34:39};
---溢れ出る小物臭 --  &new{2016-09-20 (火) 06:34:09};
-アサルトにはSG持つのがいいんだろうけど、AIM力がないのでSMG持ちたいんだけどどれがいいかな? --  &new{2016-09-19 (月) 22:38:06};
--デットリーガン一択。無いなら最重量のを載せるべき。AIMに自信ないならGIWがオススメ。あと個人的にSGよりSMGの方がAIM必要だと思う --  &new{2016-09-19 (月) 22:46:17};
--要求重量にもよるけど店売りなら個人的にはZS辺りかなぁ。
SMG射程内なら相手もSGとか持ち出してくるだろうしDPSは必要かと。一番はデッドリーだが。 --  &new{2016-09-19 (月) 22:49:23};
--ZSの店売りSMGいいぞ。あれショットガンよりはもちろん射程あるし連射速度速いからDPSもいい。店売りというかZSの唯一のSMGだから入手容易な火力特化としてはトップだし --  &new{2016-09-19 (月) 22:59:36};
--この流れの中であえてサリオSMGを勧める。SMGはSGに火力では到底勝てないので、基本的にはSGの射程外からの攻撃になる。それなら軽くて重量ボーナスが稼ぎやすく、射程が長くて相手との距離を保ちやすく、マガジン弾数が豊富でリロードの隙を晒し難いサリオSMGをどうだい? --  &new{2016-09-19 (月) 23:22:47};
--用途がちょっと違うけどPOSMGかな。射撃レートがSMG中ぶっちぎりだから軽量相手なら正しく暴力と化す。あと何かの拍子に自機でコア凸することになった場合もその連射からポスト削りやすいし。ただしシャッガンみたいな対重量性能は皆無なので抜く相手を間違えないように。 --  &new{2016-09-19 (月) 23:44:01};
--ZSが良いかな、弱体化される前なら黄EPMからサリオSMGで撃破余裕やったけど今はサリオ厳しいしPO悪くないけど威力不足 --  &new{2016-09-20 (火) 00:07:39};
--ロケASでSMG使ってるけどPOが使いやすい、スキル無くてもリロードとか早いし瞬間火力もそれなりにある、ロケのミリ残りや軽量処理用なら十分だし何より軽い。 --  &new{2016-09-20 (火) 01:19:01};
--ここまでフランちゃん(赤SMG)一切でず。火力も連射力も重さも中途半端だからなぁ・・・。やっぱ特徴ないとだめってはっきりわかんだね --  &new{2016-09-20 (火) 12:31:25};
--あえてsmgぶっちぎって(もしあれば)ハイエンドgiwショットガンだたまにいる僚機hvも突っ込んでくる僚機spもまとめてやっちゃえる装填数多くでAIM力を補うんだ --  &new{2016-09-20 (火) 13:50:04};
-AIMモードにすると連射速度おちるのやめてほしいな、かといって構えなしで撃つと中距離以降はばらけすぎてほとんど当たらないし。ARでいうと僚機ARはレート落とさずに撃ってくるからARだけで勝つの難しいし、SGだとばらけて射程内でもカス当たりするから構えて撃たざる得ないけどSG使う場面って敵が押し寄せてくるのを壁裏から迎撃するような場面でレート落ちがかなりひびく。ガトはヒップポジション付けると何故か構えないほうが集弾いいけど空転時間の問題から構え撃ちはしない人いないだろう。構えなくても集弾かわらないようにするか構えてもレート落ちないようにしてくれないとロケAS以外は微妙という風潮から脱せない気がする。 --  &new{2016-09-19 (月) 23:54:51};
--自分で計測した限りではAIMモードにしても別に連射速度の低下はないけれど。そもそも記憶している限りでもそんな仕様はFHではなかったはず。 --  &new{2016-09-20 (火) 00:11:06};
--エフェクトで処理落ちしてるだけじゃね?w --  &new{2016-09-20 (火) 00:17:16};
--おま環。とりあえずパフォーマンス優先の設定にして試してみよう。 --  &new{2016-09-20 (火) 02:30:07};
-ここの運営やたら大会やりたがるのは何故なんだぜ? --  &new{2016-09-20 (火) 07:39:47};
--普段神社に行かない人も秋祭りとかやってたら行くでしょ?つまりはそういう理屈。 --  &new{2016-09-20 (火) 08:02:51};
--一応eスポで出したから格好だけでもつけないとって事かな、codのCyACみたいに大会ルール決めてくれたらマシなのに、FH無し武器装備装甲は決められたものだけ、1チームに使える兵科の数決めて自機ASを2,3人までとか、縛りまくった方が参加しやすくて面白いし人集まるのに --  &new{2016-09-20 (火) 10:29:18};
---例えば1チームに自機でPOスナSN1人、緑ARかサラマンロケのASが2人、スタウトFoWのHVが1人、緑ARのSPが1人、自機SPの人だけ僚機SP可能でそれ以外は僚機全員ARASとか、自機ARの人の火力を相対的に上げるために僚機のARはジャンクが良いな、SN仕事を強調するためにサリオ装甲でボーナス10で --  &new{2016-09-20 (火) 10:44:02};
---そうなると今度は自分の使ってる武器種は使えないとか、枠が埋まっててないとか、特定の武器種だけ集まらないとか、仕方なくその枠やったらゴミカスで居心地悪くなったりとかetc 今みたいに大会ルールで使用パーツ限られてるぐらいが丁度いいと思うけどね --  &new{2016-09-20 (火) 12:52:31};
---大会なんだから自分のチームメンバーと相談しろよw --  &new{2016-09-20 (火) 13:06:46};
---ここに書き込んでる時点で察してやれよ、きっと誰もいないんだよ… --  &new{2016-09-20 (火) 15:21:46};
-FH起動したらCPUが90℃とか出してんだけど、なにこのCPUウォーマー…。4790がいかに爆熱コアといえど、これはさすがに無いんじゃないか…? --  &new{2016-09-20 (火) 16:45:57};
--グラフィックの設定下げた? --  &new{2016-09-20 (火) 17:02:11};
--自分の場合チュートリアルやってる途中で左手やけどした。グラフィック下げたらちょっと熱いくらいになると思いますよ。ちなみにやけどは風呂で気づきました... --  &new{2016-09-20 (火) 17:52:15};
-youtubeのプレイ動画とか見ると大抵視野角maxなんだけどみんなそうなの?最大の方が敵発見しやすいのかもしれんが距離感つかみにくくない? --  &new{2016-09-20 (火) 17:50:59};
--100くらいが限界。それ以上だと走ったとき周りのスペード感が滅茶苦茶になる --  &new{2016-09-20 (火) 18:07:33};
--ホミサとかセンターにすると視点が高くなって周囲が見えなくなるから120の人もいる  サイドなら90-100が最適なきがする --  &new{2016-09-20 (火) 18:50:58};
-画面(フルスクリーン、仮想フルスクリーン、ウィンドウ)設定何にしてる?ウィンドウが他ゲーでは便利だからやってるけどFHだとどの比率でもはみ出すから仮想フルスクリーンだけど --  &new{2016-09-20 (火) 17:53:21};
--自分はフルスク。無知で申し訳ないがフルスクと仮想の違いって何ですかね? --  &new{2016-09-20 (火) 18:40:48};
---タブが開ける用になって待ち時間中に他のアプリでチャトやネットサーフィンしやすくなる --  &new{2016-09-20 (火) 18:54:26};
---追記 仮想はウィンドウのフルスクリーンバージョンのこと --  &new{2016-09-20 (火) 18:57:37};
---要はウィンドウを画面いっぱいに表記できるようにして、擬似的に(=仮想)フルスクリーンのようにするって事だね。良い点は上の葉で言われてるように他ソフトと並行して出来ることだけど、普通のフルスクリーンより処理が重くなると聞いた気がする --  &new{2016-09-20 (火) 19:03:28};
-これから悪い意味で盛り上がりそうな木が多い中申し訳ないが新設するよん。20時前かな --  &new{2016-09-20 (火) 19:10:00};
--むしろちょうどいいタイミングだ。バッサリとやってくれ --  &new{2016-09-20 (火) 19:34:28};


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