Comments/雑談用掲示板Vol15 のバックアップソース(No.16)
[[雑談用掲示板]]

-新設したぞ隊長! --  &new{2016-10-14 (金) 19:00:59};
--おっつおつ!敵のコアに突撃する権利をやろう! --  &new{2016-10-14 (金) 19:26:46};
---しかし隊長!まだ敵タレットが! --  &new{2016-10-16 (日) 10:47:18};
-胡散臭い警察機構に裏社会組織、BOTgameとは・・・ 一番怪しいのはW2BF運営組織な気もするが --  &new{2016-10-13 (木) 21:31:24};
--全ては御射鹿グループの掌のうわなにをするやめ --  &new{2016-10-13 (木) 21:57:16};
--裏社会の組織のホームページという謎すぎる代物。 ZSもPOも黒いし、どうなってんだW2BF。 --  &new{2016-10-13 (木) 22:18:57};
---石川Pの設定センスがない --  &new{2016-10-13 (木) 22:22:35};
---設定考えてるの石川Pだってどこ情報よ? --  &new{2016-10-13 (木) 22:35:34};
---そんなソースないがプロデュサーである以上どうするか判断はしてるでしょ --  &new{2016-10-14 (金) 00:54:14};
---ヤクザが建設会社としてHP作る、みたいなもんなんじゃない?建前上真っ当な団体としての看板もあるけどみんな裏の顔知ってるし当の組織も殆ど各隙が無い的な。 そしてZSはケンゼンでほわいとな企業、POは清く正しい警察組織だから何の問題もない。言いがかり付けるようなのはみんな犯罪者だからPOに取り締まってもらおう --  &new{2016-10-14 (金) 01:03:24};
---プロデューサーは設定担当が出してきた案に目を通して可否を判断するだけじゃん。何でもかんでもプロデューサーに責任求めれば楽ちんだからってこんなことでセンス云々言ってくるとか嫁をいびる小姑と何ら変わらんぞ --  &new{2016-10-14 (金) 02:24:11};
---何言ってんだ?その可否の判断で設定センスが無いからダメなんだろう?プロデューサーなんだから責任求められるのは当然だろ。センスが無いからこのゲームはいろんな事がチグハグなんだよ、戦争ゲーじゃなくスポーツって路線でカジュアルに売り出してるのにやたら裏の顔設定作るし、武器のサイズに合わない異常な重量差とか --  &new{2016-10-14 (金) 02:38:39};
---そもそも軍事用とかのロボをスポーツ向けにダウングレードして(タレットのスタウトと使えるスタウトの差ぐらい)使ってるのがBOTGAMEなんだから、本来のそういった面を考えれば黒い設定もおかしくはないと思うゾ。武器の重さとかはゲームとしての調整ゆえある程度は仕方ない。世界観の設定に引きづられてゲームの方がつまらなくなるなら本末転倒でしょ? --  &new{2016-10-14 (金) 03:15:28};
---世界観の設定に引きづられてゲームの方がつまらなくなるなら本末転倒でしょ<俺もそう思うよ、黒い設定はあってもおかしくはないけど作るべきじゃなかったと思うだけ、ポルシェやBMWは戦車作ったり軍用バイク作ってたけどF1で取りだたされることはないでしょ?スポーツを楽しむ上では不要な要素だと思うよ。あと重量の話しだけど(長くなってスマン)打ってる途中で送信しちゃったらめんどくさくなって途中だった、重量設定じゃなくてエネルギー出力設定にでもしとけばよかったんじゃないかと思ったよ --  &new{2016-10-14 (金) 03:30:18};
---黒い設定は、表面だけだと簡潔すぎて薄くなるから足そうと思って付けられたのかもしれないし、これからのストーリー展開としてのキャラ付けかもしれない。確かに追加分の3つは「中東系マフィア・怪しい自警団・欧米系マフィア」とか黒い方並べすぎてる感じはするが…。まあ今後の展開次第かな?  武器の方は俺もそう思う。「軽量機は小型だからジェネレーターも小さくてエネルギー容量少ない・重量機はその逆」とかなら説得力もあるしね。 --  &new{2016-10-14 (金) 03:46:34};
---別にスポーツ路線でも裏の顔があったって問題ねーだろ。結局センスがないってのはアンタの感想で、重箱の隅つついてなんとしても貶してやろうっていう情けない様にしか見えないぞ --  &new{2016-10-14 (金) 09:30:05};
---ぶっちゃけFPSやTPSだとストーリーは飾りじゃろ --  &new{2016-10-14 (金) 09:57:29};
---つーか最初っからこの設定は俺は気に食わねーからクソ! って言ってくれれば分かりやすいんだけどな --  &new{2016-10-14 (金) 11:00:32};
---きっとWWEみたいに筋書きが書かれた感じの設定なんだよ(遠い目 --  &new{2016-10-14 (金) 13:26:37};
---石川Pの信者が湧いてるみたいだけど設定はゲームにおいて重要な要素だし重箱の隅ではないだろう?まぁ他所のTPS・FPSでは操作キャラがMOBみたいなもんだし気になる事は殆どないが、FHはキャラクターがいてどうしてもそういうのが目につく少ない例だよな。あと、この掲示板は粗暴で下品で陳腐な文章が推奨されているのか? --  &new{2016-10-14 (金) 14:37:34};
---論点が"センス"である以上言葉を交わしても何も得るものはないぞ。でもまぁとりあえずセンスのある設定の例でも挙げてみたら良いんじゃないかな。 --  &new{2016-10-14 (金) 15:30:21};
---MMORPGみたいな世界観にのめりこむタイプなら設定は大事だけどFPSとかTPSならそこまでうるさく言わなくてもいいんじゃないかなぁ --  &new{2016-10-14 (金) 15:59:22};
---おそらくクソって文章を粗暴だとか言ってるんだろうが、それこそが重箱の隅をつついてるってことにそろそろ気づかない? --  &new{2016-10-14 (金) 16:25:26};
---粗暴で下品で陳腐な文章が推奨されてるわけではないけど、別に丁寧で上品で斬新な文章を求めてはいないよ。むしろ重要なのは内容だし、それを伝えやすい・分かりやすい文章のが好まれるからある程度砕けてた方がいいかな --  &new{2016-10-14 (金) 18:12:13};
--マグメル「やだ、この企業キナ臭い…」 --  &new{2016-10-14 (金) 09:13:33};
---ナクシャトラ「せやな」 --  &new{2016-10-14 (金) 09:40:51};
--いよいよ企業や組織も充実してFHは個性だらけ。こんだけ材料が揃ってたらうまく料理すりゃストーリーだけでも客入れいけるで! --  &new{2016-10-15 (土) 15:01:53};
-CV.千本木 彩花ちゃんきたーーーーーー。しかも毒舌!あーさままじたむぅ。ここはニルデちゃんと(主に)そのCVさんの木だよ!ニルデちゃんのボイスはソフトな小澤亜季って感じですね!ちなみに私はガーリッシュナンバーから入ったニワカ勢です。 --  &new{2016-10-13 (木) 21:59:58};
--それじゃあ100秒目標で…六根清浄!! --  &new{2016-10-13 (木) 22:11:39};
-カルテルテーマ曲が、なんかベビーメタルぽい…?わかる人いるー? --  &new{2016-10-13 (木) 22:18:20};
--BABYMATALとか最近の流行りのヘビメタ意識してるんじゃないかな --  &new{2016-10-14 (金) 00:07:22};
-今後カルテルはスーツ、ゴスロリ、メタル系が基本になるのかな。FHユニークもHP減少デメリットを差し引いてもどの程度のメリットになるのかが見もの。 --  &new{2016-10-14 (金) 02:03:14};
--味方のHP減少スピードアップの自機ENが大暴れしてイライラヘッズが加速する未来しか見えない --  &new{2016-10-14 (金) 03:01:23};
---見える、見えるぞ!アクセラSGASが更に加速して迫ってくる景色が…! --  &new{2016-10-14 (金) 03:22:16};
---ただでさえ事故死率の高いENで耐久削るのは……むしろ回復が欲しいくらいだ。 --  &new{2016-10-14 (金) 13:03:03};
--FHはゴッドファーザーに出てくるようなのを期待していたのだが・・・。 --  &new{2016-10-15 (土) 21:30:13};
---チンピラっぽさはよく出ているような気がする、男のFHも含めてとりあえず全部買う予定。しかし2Footのデザインは微妙な気がする。あと武器のデザインも普通に兵器然としてるほうが好みだなハイエンドはかっこいいの来るといいな --  &new{2016-10-17 (月) 01:34:33};
-シングルモードのラスト(?)にはキラーウェルの説明にあったモビィ・ディックとやらが出てきてくれると信じてる。地味にシングルモードも作りこまれてて面白い。課金要素を上手く調整してオフメインの据え置き機ゲームだったとしても買ってたかも --  &new{2016-10-14 (金) 08:18:04};
--オフラインならいずれかの企業に所属して三国無双的な(もちろん俺TUEEではなくシステム的な感じで)ものになっていたのかな…それはそれでおもしろそう --  &new{2016-10-14 (金) 09:04:40};
-新企業、マゼンタ90%過ぎて目に痛い…… --  &new{2016-10-14 (金) 18:57:14};
-久しぶりに全企業のPV見直してきた。どの企業も企業毎の雰囲気出てていいと思うけどカルテルのPVはやっぱイメージと乖離してるよなぁ…。歌自体はけっこう好みだし合いの手さえなければ…。サリオ?あれ歌だったん? --  &new{2016-10-14 (金) 21:08:20};
--アレはきっとシャバでの顔であって善良な人を釣るために合いの手とか入れて親しみ易くしてるんじゃ無いか…という妄想してる。 --  &new{2016-10-15 (土) 07:40:44};
---そしてその歌詞を強面の幹部のオッサン達が一生懸命考えてるところまで妄想してしまった。 --  &new{2016-10-16 (日) 08:54:32};
-大攻防HW攻撃側で右リペア取ったら他ルート誰もいなくても右で復活する脳死プレイヤメチクリー><。3ルート全てがポストの近くまで障害物あってしかも深追いされにくい所が勝機なんやからサル並みの思考回路くらい身に着けてくださいよ。 --  &new{2016-10-14 (金) 21:33:31};
-レート差200あるのと組まされると萎えるな~、KD意識しないで一人で前でてD量産。スコア稼ぎよりもチームが勝つ動きしてほしいもんだ --  &new{2016-10-14 (金) 23:03:35};
-来週にも新企業ってどこソース?だとしたら来週にはもう味噌とガト両方持てるのか... --  &new{2016-10-15 (土) 01:26:02};
--公式ページのバナーに10月20日って書いてある。あと新キャノンの説明にシングルミサイルと一緒に装備可能って書いてあるから、諸々のバランス調整も確定かと。 --  &new{2016-10-15 (土) 01:38:20};
---サンクス。楽しみだ。味噌が同時装備時に弱体化しないといいんだが --  &new{2016-10-15 (土) 02:09:42};
-AS専用武器としてブラストライフル、SNにはセミオートライフルでてきたわけですし、SPに3点バーストライフルとかHVに大口径機関砲とかでてきてもいいんですよ?(期待の眼差し) --  &new{2016-10-15 (土) 03:52:45};
--SP専用武器ってのはでないんじゃないかなー、ただでさえSPが戦闘能力持ちすぎって言ってる人いるし。大口径機関砲はウェルカム --  &new{2016-10-15 (土) 10:16:40};
---大口径機関砲もチェインガンみたいな構造にしてスピンアップするようにすればガトとスキル被っていいと思うんよ --  &new{2016-10-15 (土) 14:39:48};
---SPはあれだ、味方を撃つと移動速度やらリロード速度が上がるエンハンス銃や体力回復する銃とかのサポート特化にしよう。(下手に攻撃能力上げると戦場で一番多い機種だから地獄になりかねんし) --  &new{2016-10-15 (土) 20:19:26};
--新SP特殊で簡易シールドとかどうだろう。 両軍の弾を通さず(ここ重要)、一定ダメージで壊れる的な。 味方の弾もダメージになるから設置する時の場所とタイミングが鍵になる感じで。 --  &new{2016-10-15 (土) 11:34:37};
---味方グレで吹き飛ぶシールド君を思い浮かべてしまった --  &new{2016-10-15 (土) 14:20:46};
--各兵種には一つずつ何かしら特殊、専用系は来てほしいよな。AS、SNは来たしHVはガトミサ同時装備可で手打ちの可能性もあるだろうから他に期待。 --  &new{2016-10-15 (土) 14:34:36};
---STは何らかの索敵能力を与えてもいいんじゃないかなーとか思ったり。砲撃と同じように指定範囲を偵察する小型偵察機とか。範囲や時間をある程度絞らないとレーダーと差別化できないから何とも言えないところだけど --  &new{2016-10-15 (土) 14:55:01};
---全部特殊装備だけど・・・。SN:特殊弾頭弾供給装置、一時的に攻撃力UPや射程距離UP、連射速度UPや当たると短時間行動停止させる特殊弾をリロードする。EN:レーダージャマー、起動すると範囲内の敵レーダーを一定時間停止させる。EN自体は常にレーダーに映らなくなるパーマネントステルスを同時に持つ(但し敵に目視されると映る)。SP:ナノマシンシールドキット、範囲内に居ると徐々にナノマシンで耐久力を補助するシールドを得られる。被弾時に優先して消費される耐久力扱い。範囲から出ると徐々に減少する。耐久力の回復はできない。HV:緊急冷却装置、起動するとガトが一定時間ヒートゲージが増加しなくなる。一時的にガトの連射速度を上げる効果や余剰冷却で装甲を冷やして耐熱値を上げる等あり。迎撃装置、カメラの一定範囲内に捉えているグレ・ミサイル・ロケランを自動で迎撃するミニバルカン。命中精度は中程度。ST:偵察ドローン、上空から視界を取るドローンを射出する。レーダーと同じくMAPに敵を映すがレーダーより範囲は狭い。僚機の視界を共有できるようにドローンの視界も覗ける。ドローンは高高度を飛行する為射程の短い武器では破壊できない。 --  &new{2016-10-15 (土) 15:55:08};
---どれも面白そうな案だけど同時にバランス崩壊を招きそうなものもちらほらあるな --  &new{2016-10-15 (土) 17:14:12};
---既存の性能今日かもいいけど、新しいギミックが増えてほしい感もある。戦略の幅増えるし、マンネリ対策にもなる --  &new{2016-10-15 (土) 18:32:07};
---新しい武器は既存のモノと干渉しないタイプならいいけど、半ば上位互換みたいなポジで来られると既存が死ぬだけだからなかなか難しいね。ARとBRみたいにもうASでAR持つ必要ないやってなると一時的には良くても結局それ一辺倒になるし。 --  &new{2016-10-16 (日) 08:45:21};
---EN固有の特殊増やした上で弱い索敵能力を他の機体にも持たして、EN=レダの現状を何とかしてほしい。下手するとENの存在意義(特に自機)完全になくなるかもだから難しいとこだけど。 --  &new{2016-10-16 (日) 11:32:03};
--HVは結局ツラを晒し続けてASのロケラン+グレに勝てるとHV1強になりかねないから、でっかいグレナダを射出するような武器のほうがいいかも。弾は球形に拡散する投擲射出型と、前方に直進して狭く拡散する三式弾型(時限信管機能有り)みたいなのでバリエーション持たせてもいいし。 --  &new{2016-10-15 (土) 16:02:27};
-攻防戦の防衛側にミサHVすごい見かけるけどなかなか強い気がする。全然前に進めない。 --  &new{2016-10-15 (土) 08:04:37};
--昨日ミサHV要らんとか文句言ってるやついたなぁ(まぁそいつは他にも色々文句言ってたのだが…)。遮蔽の少ないところだとかなり防衛能力高いよね。 --  &new{2016-10-15 (土) 12:49:58};
---マルチロックだと全体に圧を掛けれていい感じ。篭った所にどんどん僚機送りこむで〜。 --  &new{2016-10-15 (土) 15:12:33};
--マルチ味噌は火力支援武器だけど遮蔽物に隠れつつ複数の敵機に的確にダメージを与えられるんやで...上手い麻には上手い麻以外対抗不可能だけど戦線維持能力はそれはもう抜群よ --  &new{2016-10-15 (土) 23:27:46};
--実際強いと思って使ってみたが寮機をあっさり潰されて距離つめられてやられた・・・。やっぱ腕も経験もあってこその強みなのね・・・。 --  &new{2016-10-18 (火) 07:04:14};
-アクセが物凄い勢いでたまるけど、すげぇ邪魔だよな。 --  &new{2016-10-15 (土) 17:37:47};
--せめてFHごとにソートできるようにして欲しいなぁ。管理がもう大変・・・。 --  &new{2016-10-15 (土) 18:09:11};
---もうね、うんざり知りてポチポチして間違っているやつ撃ってしまうことの多いこと多いこと....(;_;) --  &new{2016-10-15 (土) 18:42:28};
---企業ソートでFHソートみたいに同じFHのアイテム固まるからそれ使えばいいんじゃね? --  &new{2016-10-15 (土) 21:47:38};
--アクセ売ってBIT稼ぎたいって人もいるから… --  &new{2016-10-15 (土) 19:44:24};
---FHレベルカンストしたらもう売ってBIT稼ぎしかないじゃん。しかもスズメの涙ほど。なんか救済欲しいよね。要らないアクセ10個と欲しいアクセ1個と交換とかさ。 さすがに髪型や服は課金要素だから手を付けるべきではないと思うけど。 --  &new{2016-10-15 (土) 22:29:13};
-新グレにスモークとか来ないかな、一瞬視界を遮るだけでも僚機相手のは効果絶大だしホミサロック外しにも使えるし、でも双方でスモーク撃ち合うとカオスになるからだめか? --  &new{2016-10-15 (土) 22:38:09};
--ハーフライフのアーケードじゃスモークだらけだったなぁ...しかも赤と青の --  &new{2016-10-15 (土) 23:24:22};
--性質がEPMグレネードと被らないか? --  &new{2016-10-16 (日) 01:21:49};
--対象機の視界のジャミングならいいけど(ボダのECMとか)煙まみれは困るな、HVならチャフも…と思ったが切り替え間に合わないな --  &new{2016-10-16 (日) 08:20:41};
-もってないパーツで見た目とか確認したいときあるから大会用カスタマイズみたいなの常時おいといてくれないかな --  &new{2016-10-15 (土) 23:26:50};
--ショップでロット限定のも確認できたはずだが --  &new{2016-10-15 (土) 23:32:59};
---一式ならできるけどそれぞれ別のだとできないんだよね --  &new{2016-10-15 (土) 23:41:50};
--大会用カスタマイズで着せ替えするの楽しかったな。でも常備すると初めて手に入れた装甲装備するときの(見た目の)ワクワクが減ると考えると残念でもある --  &new{2016-10-16 (日) 10:56:15};
-この間カジュアルでクラスターショットの連射がポンプシャッガン並の奴がいて一気に削り殺されたんだが、これって何かのバグ技?仕様?幾ら何でも速すぎてな・・・ --  &new{2016-10-16 (日) 09:38:27};
--しゃがんでるかカバー撃ちしたんじゃないかな? --  &new{2016-10-16 (日) 10:03:02};
--意味が分からない。効率よく連射すればクラスターショットの連射速度はポンプSGより圧倒的に早いけど?バグ技呼ばわりする前に自分で検証すればすぐ分かる事でしょ・・ --  &new{2016-10-16 (日) 11:19:34};
---仕様でポンプSGより早く連射できるのもそれはそれで大問題だけどな --  &new{2016-10-16 (日) 11:57:57};
--もしくは別の奴にも狙われてて、交互に撃たれてるのを一人の奴が連射してると勘違いしたとか? --  &new{2016-10-16 (日) 11:31:48};
-しかしランクマ、攻防戦、撃破戦、果てはカジュアルまで味方がどうのこうのやり方がどうのこうのでギスギスしてるよな…。マジでこの状況なんとかしないとゲームの存続が危うい…運営に頑張って対処してもらうのももちろんだが、もうちょっと仲良くしようぜ?な? --  &new{2016-10-16 (日) 12:02:11};
--せめて試合前後の挨拶はしっかりしたほうがいいよね --  &new{2016-10-16 (日) 12:27:22};
--味方愚弄するような奴は大抵大した事ないし自業自得だと思うが、カジュアルでどうこう言うのはもうただのフール --  &new{2016-10-16 (日) 12:29:53};
---しかしランクマは時間かかりすぎて人が離れるという悪循環にかかっているという…あと果樹で味方に大抵noobか引きこもりがいてつらいのは事実であって、味方の援護にかかりきりにならないといけなくてろくに楽しめないことを愚痴りたいのは仕方ないと思う --  &new{2016-10-16 (日) 19:43:06};
--個人的にはやっぱり5人1チームという人数の少なさが個人に対する要求の大きさや責任追及先の明確化に繋がってると思うんよね。十数人から数十人で1チームのゲームは責任の所在が曖昧だから余程のことをしない限り個人が批判されることも、それが発端でギスギスすることも少ない。似たような6人1チームのOWもキャラ選択で同じようなこと起こってるらしいけど、少人数チームプレイの問題に対して上手い解決策って無いもんなのかね。 --  &new{2016-10-16 (日) 20:29:58};
---50VS50のゲームとかやった事あるけど、あっちでも同じ感じだったから、FPSやTPS特有の現象じゃないだろうか。 少なくてもゲーム人数はそこまで影響ないと思う。 --  &new{2016-10-16 (日) 22:15:19};
---自分の知ってる50vs50のゲームだと1人の責任は小さいけど1人で頑張っても戦況をひっくり返せない歯痒さもある。味方ガチャの依存度が大きいし人数が少ない利点もあるっちゃあると思うよ。まぁ自分の知ってる奴は一部の奴以外人権無いからそれでそれ以外が狩られたりしてるカオスだけど… --  &new{2016-10-17 (月) 12:03:12};
--チーム対戦ゲームというゲームデザインを採用した時点で、つまり最初から、みんな仲良くというのは無い物ねだり。 --  &new{2016-10-17 (月) 08:52:49};
---チーム協力ゲーでも仲良くしない奴はしないんだよなあ --  &new{2016-10-18 (火) 02:40:59};
-フィギュアヘッズの公式YouTubeチャンネルとかあったのか。なんでそっちに企業ムービーとか上げないのかと思ったけどスクエニ公式のが宣伝になるからかね?二度手間になるってのもあるだろうけどFH公式動画のプレイリスト欲しいなぁ --  &new{2016-10-16 (日) 12:59:53};
-大体どんな分隊が来ても合わせるつもりでいるんだけど、攻防戦攻撃側で味方にEN3機分隊が来て一個もセンサー持ってなくて流石に無理と感じた。やっぱり編成画面でチャットできないのは問題があるような気がする。煽りを危惧するならせめて味方の装備が見えるようにしてくれないと意思疎通できない。ここ改善されないかなぁ… --  &new{2016-10-16 (日) 16:29:33};
--HVもガトなのかミサなのか分からないしなぁ。最低限主武器と特殊くらいは表示してほしい。 --  &new{2016-10-16 (日) 17:10:07};
---HVはSP2機編成だったらミサイルかなって分かるけどENとかASとかは見分けつかんからなぁ --  &new{2016-10-16 (日) 18:04:42};
--ENはレーダーあるかどうか知りたいよな。アクセラ持ちなら開幕速攻決めたいんやなって意図組んであげれるし。EN複数いてレーダー持ちいなかった時のガッカリ感凄いしなあ‥ --  &new{2016-10-17 (月) 00:12:23};
-久しぶりにアクセラ高機動SG部隊に轢き殺された…新企業ヘッズが来たら更に加速して襲い掛かってくるのか。恐ろしすぎる --  &new{2016-10-16 (日) 19:45:47};
--実弾・爆熱どちらにもある程度耐性があり、機動力も十分。それでいてSGやらロケランやらの火力が充実しているんだから、中量機無双になっても仕方がない。もちろんそんな偏った構成してれば汎用性はないけど、敵リーダーを僚機だけでやれるなら十分すぎるんだよな。閉所での施設防衛も向こうから顔を出すことがないから対応しづらいし。ゲームバランスにほとんど文句はないけど、中量機だけはなんとも違和感がな……。 --  &new{2016-10-16 (日) 20:55:18};
---アルバレライアットかオロスコに黃アクセラフルスポの廃課金ASが強すぎるんだよなぁ…奇襲はもちろん、正面からでも火力高すぎる。EMPアクセラで消えないようにしてほしいわぁ… --  &new{2016-10-16 (日) 22:22:07};
--でもカルテルFHはユニークが能力が上がる代わりに機体の最大耐久値が減少するタイプだから今までだったら耐えれたのが耐えれなくなるから返り討ちにできるチャンスは増える。 --  &new{2016-10-17 (月) 05:55:58};
---減少量どの位だろうな。永続デメリットだし流石に-1000~1500位か? --  &new{2016-10-17 (月) 08:43:25};
-僚機STの着弾範囲がギャグレベルで酷いのでちょっとフレーム買ってピットからつるべ撃ちさせてみよう...w --  &new{2016-10-16 (日) 22:05:41};
--[[自機僚機ST着弾範囲動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm29846760]] これを見れば初心者でも全分隊4機共にフルドッカー縛りの敵とかでもなければ僚機ST諦めてくれると思った --  &new{2016-10-16 (日) 22:08:28};
---と、僚機ST2を試してみたけど演習場のAIはそこそこ撃破してるな。まあレーダーか補給かが必須なのに満たせないしプレイヤーと実戦の僚機AIとは違うし結局リスクに見合わないことには変わりないか。 --  &new{2016-10-16 (日) 22:43:56};
---動画ありがとう、今度ST2機引き連れて援護射撃やらせてみようと思ってたんだ。ムダ金使わなくてすんだよ。 --  &new{2016-10-16 (日) 22:56:12};
---スマン ワイは動画投稿者ではない。僚機ST2機は動画にはないはず。紛らわしくてスマン 僚機ST2機試したのは本当だけど。おざなりな回避の敵機な流石に2機分の弾幕ならまあ落とせなくもないって程度だった。 --  &new{2016-10-16 (日) 23:10:53};
//-僚機にST入れてる人を見たら「弾がばらけますよ」と言った方がいいのかな…それともあえてなのか --  &new{2016-10-16 (日) 23:22:24};
---僚機にST入れてる人を見たら「弾がばらけますよ」と言った方がいいのかな…それともあえてなのか --  &new{2016-10-16 (日) 23:25:52};
---僚機8連に紛れて自機4連で…うん、ないな --  &new{2016-10-17 (月) 00:03:27};
---6連かバッキングじゃね? --  &new{2016-10-17 (月) 13:48:24};
---足元のキットに落ちたのは絶句したわ --  &new{2016-10-17 (月) 18:30:14};
-オーバードースがシェルプラスとシナジーしてない問題。これってバグ? --  &new{2016-10-17 (月) 16:57:13};
--ん?オーバードーズ(補充数+1マガジン)とシェルプラス(対象武器補充数+1マガジン)がシナジー(相乗)してないって事は重複して片方無駄になってるってことかな?自分の記憶では両方重複せずに3マガ同時補充されてたはずなんだけど --  &new{2016-10-17 (月) 18:23:06};
--3マガ補給されたはず、2倍2倍の4倍にはならなかったけど --  &new{2016-10-17 (月) 20:44:35};
-なんかアップデート以降W2BFの画面から進んでくれなくてBOTにされることが頻発してるんだけど、同じ症状の人居ますか? --  &new{2016-10-18 (火) 01:13:20};
--同じく。ロード中にブラウザ等に回線使ったりすると落ちるっぽいからじっと待ってる --  &new{2016-10-18 (火) 01:31:23};
-話題になってるのあまり見ない気がするけど、レーダーの範囲どうなるんだろう。個人的には弱体化すると思ってるんだが。大会だとすごい膠着してるときあるし --  &new{2016-10-18 (火) 03:58:06};
--範囲変えたとしても大差ないと思うけどねぇ。結局どこかのレーダーから常時監視受けてる事には変わりないだろうし、MAPによっては多少範囲変わったところで何の意味もない。レーダーの範囲が多少狭くなっても防衛ラインの位置が変わるぐらいなんじゃないかなぁ。やるならレーダーの維持時間を全体的に平均化してNNRの再設置時間≒維持時間を潰して意図的に視界が切れる時間帯を作る方が環境には効果ありそう。 --  &new{2016-10-18 (火) 05:44:38};
--使ってる人の数は少ないが、範囲の縮小は間違いないだろう。たかが一つでフィールドの約3~4割はカバー出来るから、思うように動けなくなる。もし今まで以上に拡大させるなら、まったく楽しくない芋戦場のできあがりだろうな --  &new{2016-10-18 (火) 07:50:04};
---レーダーと芋ってなんか関係あるの?芋になるのはこのゲームが攻める必要がないからであって、敵の数も配置も分からないとか攻めるリスクだけしかないし余計に芋が進行するんじゃないの? --  &new{2016-10-18 (火) 08:25:46};
---レーダーはチームで2つは必須(4つ以上は過多)。レートが上の方だときっちり出てくるのに、レートが下の方に行くとレーダーを誰も出さない○○な試合ばっかりになるのは、こんな脳筋哲学が流行ってるからか! --  &new{2016-10-18 (火) 09:03:11};
---どんな脳筋哲学か分からないけど、低レートはST入れててもレーダー無しとかザラだしなんのあてにもならないと思うの。 --  &new{2016-10-18 (火) 12:40:15};
---レーダーがないからカジュなどじゃ、気にせずオラオラいけるが、高ランクだとこっちの陣営が丸見えだから、下手に動くと潰されたりする。見えないから、あれこれ考えて進めるわけであって、先が見えるなら、待ち伏せしている場所にわざわざプレイヤーは向かわないよ --  &new{2016-10-18 (火) 14:16:36};
---それは「カジュアルだったらENでレーダー張ってる奴は居ない」って仮定に基づいてゲームしてるだけじゃん。たまたまその試合にENレーダーが居たら返り討ちにされてその試合中は見切り発車しなくなるだけでしょ?というかさんざカジュアルは何してもいいお遊び場だとかフカす奴が居て混沌と化してしまったカジュアルでド素人嬲って楽しいか? --  &new{2016-10-18 (火) 17:33:37};
--ウォッチャーEW22の範囲だけでなく、再設置時間とかもいじってきてパンプキンウォッチ買ってくださいね☆彡とかやってきそう --  &new{2016-10-18 (火) 10:24:53};
-今日生放送あるのか、みんな石Pに聞きたいこと考えておくんやで? --  &new{2016-10-18 (火) 11:31:56};
--いつヨシヒコをぶち込んでくるかが気になって仕方がない。 --  &new{2016-10-18 (火) 12:21:06};
--出演者に石Pの名前ないみたい。開発作業忙しいかな --  &new{2016-10-18 (火) 11:28:13};
-ミクさん販売終了かー。
コラボするときの契約金高かったのかな? --  &new{2016-10-18 (火) 11:48:04};
--まあ安くはなかったろうな・・・それでも結構期間はあったし次のコラボに期待。 --  &new{2016-10-18 (火) 12:12:24};
--ミクさんの排出率上がっているんだな。多分パトレイバーも終わる時は上がるだろうしライアットはもう少し待ってみるか・・・ --  &new{2016-10-18 (火) 15:12:39};
-新しいマップ来るみたいだね。キャンペーン2で出てきたステージっぽい?ほどほどに開けてるからどの兵科も活躍できそう。 --  &new{2016-10-18 (火) 15:55:55};
--新MAPのSCREEN SHOTの真ん中の写真の左側に写ってるのが木製の桶にしか見えない… --  &new{2016-10-18 (火) 16:31:46};
-重量ボーナスが低ければ低いほど安定性が増加…つまりはGIW製品を使えって言うことだな! --  &new{2016-10-18 (火) 16:45:41};
--オブリのデメリット消えるじゃないですか、やだー! --  &new{2016-10-18 (火) 17:35:01};
--Z&S「残念だが、GIWの出る幕はオブリで終わりだ。騙して悪いが仕事なんでな。あとは我々の製品を使ってもらおう」 --  &new{2016-10-18 (火) 17:50:52};
---安定性だからZ&S別に大して得してないことに気が付いた・・・。オブリ以外は連射速度並みのGIWがZ&Sに多少なり優位に立てるようになったのか? --  &new{2016-10-18 (火) 18:01:30};
--安定性って武器の安定性かよ。機体の安定性で重いほどよろめき難くなると期待してたのに。これじゃ単ロケで重くなったASにはほぼ無関係じゃん。 --  &new{2016-10-18 (火) 16:53:17};
---赤高精度ARがさらに高精度に!なお需要 --  &new{2016-10-18 (火) 18:18:10};
---↑全く跳ねなくなるならそれはそれで楽しいかもしれない。なお実用性 --  &new{2016-10-18 (火) 20:26:58};
---SNで黄か緑の装甲と武装、さらに緑ナックルをつければSRが射撃時にほぼ跳ねあがらなくなる、とみてもいいんだろうか。 もしもそうならベンチュラをさらに当てやすくなる? --  &new{2016-10-19 (水) 10:42:03};
---ARの安定性って全部同じじゃなかったっけ? --  &new{2016-10-19 (三) 17:33:03};
---クリーガーM29SRだけ例外的に違う。 --  &new{2016-10-19 (水) 18:44:11};
-こう、対戦モードでスプラトゥーンのガチヤグラ的な護衛ミッション欲しいよね。 土日だけでもいいから実装されないかなぁ・・・。 --  &new{2016-10-18 (火) 17:03:36};
--喜べ、アプデ情報に護衛戦があるぞ! --  &new{2016-10-18 (火) 17:33:16};
---黄金に輝くドッカー君を守れ! --  &new{2016-10-18 (火) 21:22:02};
-リーダー機撃破時カットイン出るようになるらしいけどう思いますか?個人的にはST使ってる時のケリーがしゃべってくれる回数増えそうで嬉しいのですが...&color(White){軍服コスチューム見てもらいたいし(笑};) --  &new{2016-10-18 (火) 17:35:41};
--レティシアのくぁわいいお声がもっと聞けるとか最高です^q^ --  &new{2016-10-18 (火) 18:28:42};
--ちなみにすでに実装されているのを御存じ?音声頻度をMAXにすると聞けるよ --  &new{2016-10-18 (火) 22:47:34};
---リーダー機撃破! さすが隊長!とかだっけ?味方にもその音声が届くかが気になる --  &new{2016-10-18 (火) 23:18:23};
---ありがとうございます!しゃべる回数増えて楽しくなりました! --  &new{2016-10-19 (水) 20:36:17};
-TGSのイラストでキャノン砲が正面向いてるって雑談がどっかであったけど、今思えばシングルホミサ搭載可になる伏線だったのか... --  &new{2016-10-18 (火) 18:43:52};
--その雑談にいた一人は自分だな。まさかホミサ装備可は予想外だった。新マップも楽しみだ。 --  &new{2016-10-18 (火) 19:24:34};
-ウォッチャーEW221ってこのウィキではなってるけどググったら最後の1が余計なのかも...? --  &new{2016-10-18 (火) 19:28:03};
--ゲーム内で確認。wikiの表記、レーダー所持数1を22(改行して)1って見てたのか。 --  &new{2016-10-18 (火) 19:33:52};
-重量ボーナスによる反動軽減は+5以下で発動するそうだ。ロマンにはなるが-3以下で40パーセント近く軽減するらしい。アクセラレータで回避とかいろいろしてみて!だとか --  &new{2016-10-18 (火) 20:23:09};
-いい加減クランの役職に触れて欲しかった… --  &new{2016-10-18 (火) 21:20:52};
-僚機STがクソいのはβ時代のストレスフルな戦場の反動だったそう。じゃあ僚機で使えるようになってる意味なくね? --  &new{2016-10-18 (火) 21:26:07};
--お手軽性能じゃマズい。かと言って今のままだとまともに扱えない。適切な指示が出来れば活躍するってのがだとうなんだろうけど、玄人向けになっちゃうから初心者に厳しい。うーん…… --  &new{2016-10-18 (火) 21:29:41};
-まだ載っていないので新しい情報は
●「新装甲の新たな動作」は短距離ステップブースト的なの。ダッシュの変わり?デメリットも設定予定で、あくまでアクセラレータのように選択肢の1つとして追加する要素で、必須要素にならない。(イベントで全員が試せるようにする。)●SNに来月新武器が…?●ゲームスピードは現在が最大。これ以上早くするつもりはない。●新コスチューム追加。カルテルイメージの悪または夜のイメージ。特攻服とかドレスとかストリートとか。●Twitterカラーパターン配布。初期にあったようにツイートで配布、追加企業の3つの新パターンだったかな。●裏設定は出せていないが山ほどある。好きな食べ物とか。●エージェント織田は変態寄り。●過去にでていたEN専用装備「ゴーストなんとか」は調整の結果封印されたもの(強すぎるみたいな?)「新装甲の新たな動作」もユーザーからの評判、ゲームバランスによっては封印も。●観戦モードは最終的に実装したい。SSは実装宣言(なんか実装したくない事情がありそうだった)こんな感じです。ハイ --  &new{2016-10-18 (火) 21:31:34};
--追記。●護衛戦は金ピカドッカー君をCPUから守るモード。(金ピカでもドッカーでもなくなる可能性アリ)●追加コスチュームは企業動画で出ていたもの。ソフィーちゃんもやっとせくしぃなドレスを。●裏設定を表に出していきたいと妄想しているスタッフもいるみたい。 --  &new{2016-10-18 (火) 21:38:06};
--見れなかったから助かります。金ピカドッカー君はぜひやってほしいわ。ブーストなんてブリンクスキルみたいなの入れて大丈夫なんかね。下で動画あげてくれた人の見ると動画そのまま追加したんじゃカオス極まる気もするが。まぁ、イベント戦で出してまずかったらイベント限定にするとかそういう考えなのかもしれんな --  &new{2016-10-18 (火) 22:12:25};
-https://www.youtube.com/watch?v=yJHwvCMfNy4&feature=youtu.be

このゲームで一番やっちゃ駄目なことやってしまった感 --  &new{2016-10-18 (火) 22:03:03};
--まあ実際はこんな連続して使えないみたいだし実装前にユーザーテストもするみたいだからそこまで過剰にならなくてもと思うけど、BRの時も企業PVでクラスター弾がHVに3000ぐらい出てるの見て大騒ぎになってたしさ --  &new{2016-10-18 (火) 22:16:41};
---蓋空けてみればむしろHV大勝利だったしなー、出てみないとわからんな --  &new{2016-10-19 (水) 14:38:24};
--すごくアーマードコアだと思いました。それなりに間隔開けなきゃ使えないにしてもこれはなかなか楽しそう --  &new{2016-10-19 (水) 09:16:56};
--"ストラテジックシューター"とは何だったのか・・どんどんただのTPSによっている感。 --  &new{2016-10-19 (水) 10:33:46};
--皆の拒否反応凄くて吹いたwテストして云々説明してる間も吠えてるし狂犬かよw --  &new{2016-10-19 (水) 15:25:58};
--新装甲のブーストって、かわりに実弾とかの防御が滅茶苦茶脆かったら重量として死活問題だろ。速度も欲しいが、HV使いからすると、耐熱と実弾の防御の方を優先するわ --  &new{2016-10-19 (水) 18:10:43};
-開幕4分隊でポスト取りに行って2分経つまでに全滅する味方と良く当たるようになってきたがランクマ参加報酬の駆け込みが絡んでるだろうしもうランクマ参加報酬はやめてほしいな。下手な人は無理にポスト取りに行かずタレットでも見ててくれればこっちも動きやすいけど誰も見に行かないから仕方なく見に行ったら他分隊全滅とかもう泣けてくる。無駄死に増えて守ってるだけじゃ勝てなくなるの負の連鎖も避けれるし下手な人は下手なりに工夫してほしいな・・・ --  &new{2016-10-18 (火) 22:56:42};
--まあ最初は皆下手なもんさ とにかくこのゲーム人口増やさなきゃならんしランク20~30台とかなら大目に見てやろうや --  &new{2016-10-19 (水) 01:09:39};
---PT行った分隊が全滅は仕方が無いと思うのだけど、コア攻撃まで食らってコア攻撃しないと勝てない状況になってからポスト染め替えした段階で思い出したかのように自タレ必死に取り返しにいく人がもっと良くわからない攻めなきゃ勝てないのに何で無駄な行動を取ってるのか?負けたときスコア最下位になるのが嫌だったんだろうけどランクマはスコアより勝ち負け自体に重きを置いて動いてほしいなと --  &new{2016-10-19 (水) 21:45:28};
---1機だけ行くのならわかる。攻勢が失敗して完全敗北が怖いからね。分隊事行くやつは意味わからん --  &new{2016-10-20 (木) 20:17:33};
-そういやゴーストビーコンなる幻の特殊装備があったそうな。多分実装されなかったENの特殊装備のことだろうけど、名前からしてつまりはデコイなんだろうけど、実装されてたらめっちゃ大混乱じゃね...? --  &new{2016-10-18 (火) 22:57:40};
--エンジニアが微妙に工兵っぽくないって言われてたのはその手の特殊装備を自粛してたからか --  &new{2016-10-18 (火) 23:30:09};
-護衛戦、味噌HV SPSPで楽にクリア出来そう。まあ実際は攻撃力とか色々弄るんだろうけど --  &new{2016-10-19 (水) 00:23:06};
-最近わけもなく悪質なファンメールをいただくのだが、こういうのもネトゲの常としてなのはわかるが人格を疑うなぁ‥ --  &new{2016-10-19 (水) 01:24:08};
--正直相手にしても疲れるだけだし、言いたいように言わせておけばいいってのもネトゲの常さ。ファンメでやる気なくしてゲーム辞める人もいるんだから自分でゲームの寿命縮めてるって考えられない頭悪い人たちなんだし --  &new{2016-10-19 (水) 02:00:05};
--ネトゲ歴長いけどそういうの一通も貰ったことないから正直羨ましい。自分に非が無いなら気に留めない方がいいよ。 --  &new{2016-10-19 (水) 02:04:21};
--試合で暴言吐く人は大概終わった後もねちねちしてくるからめんどくさい。HWでPTを取れっていうのはいい。当たり前だ。だけど敵タレットにいるSTの始末が優先だよねぇ……完全にノーマークでPTに向かう僚機が落とされ続けてるんだから取れるわけがない。それで敵タレット無駄だから行くなとか何を見ているのかと。終わった後、しかも勝ったのにメール送り付けてくんだから、ブラックリストを初めて使ってしまったよ。 --  &new{2016-10-19 (水) 02:54:27};
---通報しないなんて優しいな。俺なら即通報ブロックした上で、クラン所属だった場合クラマスに苦情のメール送るわ。 --  &new{2016-10-19 (水) 03:15:04};
---だってあまりにも残念だったからさ。いくら言っても聞く耳持たず、指示聞かないカスは黙れとばかり。しかも無所属だった代わりにクランメンバーの知り合いだったらしく、そのメンバーにまで文句言ってたとかなんとか。流石に初心者を通報するのはあれかなーと、笑いしか出なかった。 --  &new{2016-10-19 (水) 07:30:51};
---初心者ってことはランクスレベル20代位か?そこまでプレイしてりゃ自然と各マップの籠り場所、攻め方等もわかってきていると思うんだがなぁ。しかし暴言吐くやつとかまだいるのか。 --  &new{2016-10-19 (水) 08:59:49};
---初心者ですが、HWでPT連呼してる人会いましたよ、自軍にSTもいないのに自分隊のみでPT挑み続けてましたね。 --  &new{2016-10-19 (水) 11:42:38};
---↑STいないのは仕方ないとしても中央1分隊とか他の分隊は一体何をしていたんだ・・・せめて2分隊以上でPT行かないときついでしょうに。 --  &new{2016-10-19 (水) 12:59:27};
---↑カジュアルなのでなんとも言えないですけど、敵TT挑みまくったり、落ちてBOT化した人は当然自TT。自分は初手からしばらくPT挑んでましたけど、2分隊では手に負えなかったので、ポスト攻撃されてからはPT離れました。 --  &new{2016-10-19 (水) 14:35:27};
---↑ PT確保できる見込みも無いのに敵TT取りに行くとか、低ランク試合はまだそんなことやってんだな。 --  &new{2016-10-19 (水) 15:13:10};
---↑本人登場ですかね? --  &new{2016-10-19 (水) 15:35:06};
---結局のところコミュニケーション不足だろ、ST排除優先という事を言えば拗れる事も無かったんじゃね? STが邪魔でPTが取れ無くてST排除しなきゃいう事がほかに伝わってないと思ったら、ここに注意とかでST排除をアピールデモすりゃ少しは話し違ったかもよ。 --  &new{2016-10-19 (水) 23:40:09};
-↑2PT敵機引きはがすのにTT攻めるのは場合によってありでは?まあ今回は落ちた人もいて実質4対5だったし仕方ない。 --  &new{2016-10-19 (水) 18:00:50};
--TT取ることを否定はしないが、その後そこに居座る奴はマジでだめだと思うわ。それに、敵TT取っても敵がそっちに釣れてくれなかったら無意味になるしね --  &new{2016-10-19 (水) 18:29:11};
-最近試合開始5秒前くらいで分隊変更決定しても適用されなくなった。環境のせいだと思うけど、将来的にはさらに秒数が増えていくのかしら… --  &new{2016-10-19 (水) 18:31:04};
--5秒前になるともう変更しないほうがいいかも。構成合わせてくれてるチームメンバーもいるから直前に変更したら作戦が狂っちゃう可能性がある --  &new{2016-10-19 (三) 17:59:03};
--分隊を変更しても決定ボタン押さないと元の分隊のままだから直前だと気をつけないと変わらないよ。 --  &new{2016-10-19 (水) 21:18:24};
--分隊選択して決定押したはずなのに変わらないことあったな。終了後に分隊画面確認すると選択した分隊に変わってるから決定を押して通信されたはずなのに、試合は選択変更前分隊で困ったことがある。 --  &new{2016-10-20 (木) 11:17:13};
-重量級のフレーム耐熱上昇とクラスターが射程限界で爆発したときのダメージ減少とかさらっと重要な調整内容が書いてある件 --  &new{2016-10-19 (水) 20:26:40};
--クラショについては昨日の配信で言ってたけど重量フレームの耐熱上昇は初耳だなぁ…まぁ重量でフレームに爆熱被弾なんて稀だと思うが。 --  &new{2016-10-19 (水) 21:06:37};
---正面からロケラン一発で即死することがここ2週間ぐらいあったぞ  バグなのかスポーツ装甲に乗ってるのにロケラン一発で死ぬから理不尽だった --  &new{2016-10-20 (木) 07:40:51};
---フレームに当たったら死ぬのは別に重量級に限った話じゃない筈なんだが…。 --  &new{2016-10-20 (木) 08:33:51};
-シングルモード新しいの来るのいつだろなぁ… --  &new{2016-10-19 (水) 20:28:57};
--今までも予定になかったバランス調整とかやってそのぶん新要素が次の月に持ち越したことあるし、11月の可能性があるね。ちゃんと調整してくれるから好感持てるけど、待ってる人にとってはもどかしいだろうなぁ --  &new{2016-10-19 (水) 21:25:43};
---ってシングルモードか。PVEと勘違いしたわ忘れてちょうだいな --  &new{2016-10-19 (水) 21:26:58};
--シングルはつくる労力のわりにリターン少なそうだから優先度低いやろうしなぁ…ほかにも調整とかあるだろうしPvEも来るからしばらくは来なさそう --  &new{2016-10-20 (木) 14:03:54};
-あれ、今回のアプデ…ガレージロットは?まさか来週に一斉放出とか、ない、よね? --  &new{2016-10-19 (水) 20:49:00};
--装甲は26日らしいけどこれで武器まで26日なら萎えるなぁ --  &new{2016-10-19 (水) 20:55:30};
---装甲は明日実装でしょ。26日ってどこ情報よ? --  &new{2016-10-19 (水) 21:08:29};
---え、装甲26日なのか?てか何でわざわざ小分けにすんの?ブーストと言いユーザーを舐めるのも大概にしとけよ --  &new{2016-10-19 (水) 21:09:02};
---え?昨日の生放送でそんなこと言ってなかったけ? --  &new{2016-10-19 (水) 21:09:51};
---http://figureheads.jp/update/2016_fall/corp.php --  &new{2016-10-19 (水) 21:13:38};
---やっぱり勘違いじゃなかったね、毎回装甲→武器なのに今回は武器→装甲なのかと思った記憶があったんだ --  &new{2016-10-19 (水) 21:15:45};
---小分けにしたらユーザー舐めることになるとかちょっとよくわかりませんね。 --  &new{2016-10-19 (水) 21:52:06};
---まあ客が舐めてるって感じたら舐めてる事になるからね客商売の怖いところや、ちなみに俺は舐めてるなんて感じてないぞ、第三者の意見として参考にして --  &new{2016-10-20 (木) 14:39:07};
---でも正直運営の情報小出しにするのは良くなかった、最初に今月新企業実装言ってて、アプデ直前に企業HP出すって言って(気が早い人はHP直後のアプデで実装だと思ったかもしれないし)いざHP来たと思ったら書かれてたのは20日に実装、更に装甲は次週、一ヶ月丸々引っ張るのは印象悪いわ --  &new{2016-10-20 (木) 14:57:50};
--今までアプデ内容にロットの事書いたことなんて、コラボやピックアップの終了ぐらいだけで新しく始めるものを予告したこと無かったと思うが --  &new{2016-10-19 (水) 21:03:26};
---あれ、そうだっけ?すまん、やりすぎて脳がゆだってたわ --  &new{2016-10-19 (水) 21:10:56};
---ハイエンド武器どんなのか見たいし明日実装してくれたらいいんだけどPOの時は迷彩→ハイエンドの順だったから明日はないのかなぁ --  &new{2016-10-19 (水) 21:17:48};
---今までの通例からすると、ロット関連の情報は大概定期メンテナンスの最中に情報出すからねFH。 --  &new{2016-10-20 (木) 13:25:54};
-ヴィオレンツァの連射900って凄まじいな。火力がバリエンテ級とはいえ他社の約2倍、冷却その他も優れてるし対中~軽量に使えるな --  &new{2016-10-20 (木) 15:32:15};
--ようやくハイエンド以外で活躍できる店売りガトが出たか、同業者にはしんどそうだがまあそこら辺は仕方ないわな。 --  &new{2016-10-20 (木) 15:37:57};
---ハイエンドガトリングを倉庫にぶち込むレベルの性能はNG --  &new{2016-10-20 (木) 15:44:37};
---同業者と撃ちあったら確実に負けるし別に他のハイエンドゴミにはなってないと思うんだが、こんなガトでだらこれから自機僚機でHV増えるだろうし同業を食えるっていうのは大きなプラスだと思うぞ --  &new{2016-10-20 (木) 15:49:17};
---正直スタウトで弾けるかちょい食らうぐらいの威力でいいわ --  &new{2016-10-20 (木) 16:29:05};
--他の倍の速度で熱溜まるのに容量は大して増えてないから連続時間は短そう。まあその分冷却あるからしっかり管理すればいけそうだけど。 --  &new{2016-10-20 (木) 15:44:20};
--一発あたりの攻撃力がAR並みってことは、スタウト装備の重量級にはほとんどダメージが通らないってことだな。 --  &new{2016-10-20 (木) 15:49:35};
---距離による威力減衰があるから中距離戦が出来なくなりそうだな  射程短いわけだし --  &new{2016-10-20 (木) 16:25:58};
--連射に対して安定が同等だから凄まじい跳ね上がりで命中率は低くなりそう --  &new{2016-10-20 (木) 15:51:34};
--取り敢えず空転時間が長いので遭遇戦みたいなのには滅法弱い。EMP、ミニロケット等の硬直怯みにも相性が悪い為、難易度はかなり高い武器って感触。 --  &new{2016-10-20 (木) 17:45:13};
-新BRのクラスター弾の威力が低すぎて笑える、11発使ってこれはひどい… --  &new{2016-10-20 (木) 16:05:07};
--BRのクラスター威力下方修正するって言ってたし、そっちに表記合わせただけかもよ…?サリオの方が表記そのままなのは謎だが。 --  &new{2016-10-20 (木) 16:17:30};
---見てないからどれくらいか分からないが、この前やった放送によると、サリオBRのクラスターは6倍から5倍にするそうだよ。 --  &new{2016-10-20 (木) 17:56:30};
---それって店売りだと弾の消費は6だが5発分のダメってことか? --  &new{2016-10-20 (木) 21:01:37};
---消費弾に関しては言ってなかった気がする。限界射程による技術で得られる効果がデカすぎる点、顔出しで隠れて撃つのが強力だった点、重量級に対する威力が予想以上だった点の3つの理由で今6倍を5倍にするそうだよ。 --  &new{2016-10-21 (金) 00:28:35};
--スペックを見るにコレは通常射撃で戦いつつ敵が多い時とかにクラスターを撒く感じの武器なのかな。 --  &new{2016-10-20 (木) 16:26:10};
--範囲特化だし仕方ない --  &new{2016-10-20 (木) 16:28:15};
--威力はアレだけど範囲はこれグレナダ並にあるんじゃないか?通常射撃は捨てて真っ直ぐ飛ぶロケランみたいに使うと良さそう --  &new{2016-10-20 (木) 16:31:49};
-オートリペア使い切らないとリチャージされないんだな、中途半端に残したら逆に危険やな --  &new{2016-10-20 (木) 16:45:54};
-ARのページ、ぱっと見記事全部消されてるみたいでひっくりした…畳む必要ある?w --  &new{2016-10-20 (木) 17:01:08};
--武器のページで武器をたたむ理由は無いよな、たたみ方覚えたら使ってみたくなったのかな? --  &new{2016-10-20 (木) 19:09:08};
--俺も必要か?と思ったが、畳むほど長くないけど下を見るには確かに長いかっていう微妙なところだと思った。ぶっちゃけどっちでもいいかなって --  &new{2016-10-20 (木) 20:25:16};
-軽く試したので大雑把に・ロザリア:耐久-2000で速度UPは10%くらい?エステラやフリーダほど速くは感じない。・SNの装甲増加は95、固定値か割合上昇かは不明。・SPのオートリペアは5秒で活性化し0.5秒おきに300くらいの回復でテセウス有効。・装備のオートリペアは使い切ってから30秒で再使用可能。・誰かお友達がいる人にHVの耐熱UPを確かめてほしい。 --  &new{2016-10-20 (木) 17:05:35};
--生存性がかなり上がったし自機SPも多少増えるだろうなぁ・・・ --  &new{2016-10-20 (木) 17:26:19};
-…今回、ガチャ回してまで欲しいハイエンドない気がするんだが(汗 キャノンハイエンドのテンペスタもST使いからすると「射程縮むならイラネ」としかいえないし。 --  &new{2016-10-20 (木) 18:04:26};
--GIW、サリオと新ハイエンドが来てそろそろNNRのハイエンドが来そうな気がしてちょっと温存したい。 --  &new{2016-10-20 (木) 18:24:35};
--最近のハイエンドは店売りと比べ重量が上がってたり性能も比較的抑えめだね、コラボとNNRと後期GIWが確変起こしただけでこれからはこの路線で行くのかもしれん --  &new{2016-10-20 (木) 18:27:36};
--来週カルテルの装甲が来るはずだから温存かな? --  &new{2016-10-20 (木) 18:58:55};
-G.I.Wガトにアンヘル、緑拳を積んだら産廃だろうと思ったけどスポーツ装甲でしぶといのがいた
HVで無双されちゃうやばいやばい --  &new{2016-10-20 (木) 18:42:02};
--それ技量もないと砂に簡単に喰われるぞ --  &new{2016-10-20 (木) 19:04:01};
-ニルデのスキルで常時アルバリロード2秒は草 --  &new{2016-10-20 (木) 19:06:17};
--マジで、流石にそれはないやろ…? --  &new{2016-10-20 (木) 20:06:47};
---調べてみたけどこれニルデのスキル機能してなくない?アルバは元々早いからスピード・ローダーのスキルだけで2秒いく、その後ニルデのスキル載せてみたけど変化が感じられないわ --  &new{2016-10-20 (木) 20:35:42};
---動作が追いつかなくて頭打ちがあるんじゃないかな重量級でサブマシ使うとリロードゲージ消えてるのに目に見えて撃てない時間があるし --  &new{2016-10-20 (木) 22:52:45};
-あ゛、来週ハロウィンロット…カルテルスポ装甲といっしよに来るんだよなぁ…内容によっては諭吉を覚悟せざるおえない --  &new{2016-10-20 (木) 19:31:20};
-もうツイッターのカラーパターンプレゼントキャンペーンやった人いる?どれも柄が良くてなかなか決められない・・・ --  &new{2016-10-20 (木) 19:41:20};
--参考までに赤い蜘蛛の巣柄のパターン貰ったけど中々よかったぞ! --  &new{2016-10-20 (木) 19:58:37};
---あれかー、でもPOも捨てがたい・・・なんで一つだけなんだよおおおおお
課金でいいから売ってくれよおおおお --  &new{2016-10-20 (木) 20:53:51};
---来週とかに本実装されるんじゃないかな。このキャンペーン限定とか書いてないし。 --  &new{2016-10-20 (木) 20:58:30};
---前回のパターンはある程度販売されたけど全てではない、そういうことだから本当にキャンペーン限定になるパターンはどれか見極める必要がある(運) --  &new{2016-10-21 (金) 01:32:20};
---全部販売されたよ。キャンペーン限定はなかった。
ただ、購入したパターンは表示されなくなるから勘違いしたのかも。 --  &new{2016-10-21 (金) 12:05:31};
--POの黄色いバリケードテープのもらったけどミイラみたいにお気に入り。書いてある小さい文字はPOLICE・DO・NOT・CROSS・DENGER --  &new{2016-10-21 (金) 17:18:13};
-ガトとホミサ楽しいー!カジュアルだからだろうけど自分の隊だけで敵3分隊を抑えてPT死守できるとか楽しすぎる! --  &new{2016-10-20 (木) 19:45:05};
--ガトに加えてホミサの火力が追加されて継戦能力がグンと上がったからね。というかこれでASがHVに勝っているのってもう速度位しかないのでは・・・?またHV一強の時代が来てしまうのだろうか。 --  &new{2016-10-20 (木) 20:58:52};
---またってHV一強時代ってあったっけ・・・? --  &new{2016-10-20 (木) 21:13:17};
---そんな時代は無い(断言) --  &new{2016-10-20 (木) 22:13:29};
---旋回遅いんだしグレでも投げ込んでやれば普通に倒せない? --  &new{2016-10-21 (金) 04:29:55};
--ガトとホミサが積めて何が良いって距離で使い分けられるから無理に距離詰めたりする必要が無くなった事だなぁ。 --  &new{2016-10-21 (金) 11:59:57};
-BR下方修正されるやん、今でも空気になり始めてたのに、自機SPで持てても問題なくね?、自機ASはロケラン持つし --  &new{2016-10-20 (木) 20:20:42};
--今でもってことは射程限界での爆発の修正のことだろうけどそれは別に問題なくないか?クラスター弾はどれぐらい弱体化されるかによるけど1発減るぐらいならいけそうな気がするけどなぁ --  &new{2016-10-20 (木) 20:40:38};
---威力下がるんやぞ --  &new{2016-10-20 (木) 20:55:56};
---いやだから、1発分の威力下がるのはわかってるって… --  &new{2016-10-20 (木) 21:01:31};
--空気になってたとしたら修正されないと思うんですが…。ちなみに、そのまま下がるのであればグレード10で2832。演習場の中量相手にヘッドショット4500近く出てたのが4000強くらいになるっぽい。 --  &new{2016-10-20 (木) 20:42:49};
---多分今回実装されたカルテル製BRと同等の威力だろうな --  &new{2016-10-20 (木) 21:04:09};
---カルテルのがグレード10で2800だからそんなもんだね。 --  &new{2016-10-20 (木) 21:16:51};
-やっぱメンテ明けのランクマはマッチしないねー。ランクマ報酬もらい忘れてたから一日ランクマ5戦目安にしてたんだけど。おとなしくカジュアルで遊ぼうかな。 --  &new{2016-10-20 (木) 20:35:44};
--ガレージ欲しいからカジュアル行ってるわ、新企業実装直後は武器や構成も試したいしあまりランクマいかないだろうなぁ --  &new{2016-10-20 (木) 21:07:13};
-HVにアルム全弾撃ち込んでも生きていて返り討ちにされたんだがどういうことだってばよ・・・ --  &new{2016-10-20 (木) 20:54:53};
--確かアルマなら耐えれたんじゃなったけ?しかも今週からリーダースキルで耐熱いくらか上がってるだろうしなぁ --  &new{2016-10-20 (木) 21:05:59};
--アルムの確殺は耐熱52以下。そのHVの装甲が何か分からんとなんとも言えんが、反撃されて死んだってことはリーダースキル耐熱5くらい上げるのかも… --  &new{2016-10-20 (木) 21:11:02};
---説明足りなくて申し訳ない。敵機装甲が全身アルマだったからもしやと思ったけどここまで耐えるものなのか、FG直撃にも耐えるようだし。折角BR出たのにASARの立場が危ない気がする・・・ --  &new{2016-10-20 (木) 21:17:20};
-27日にサリオ製BRのクラスター威力が2700(グレード1時)まで下がるらしいが、消費弾数や継戦能力見ればやっぱりサリオなのかね。HVとSPが大幅強化されASARの明日はどっちだ。 --  &new{2016-10-20 (木) 21:18:31};
--公式から正確な数字発表されたの? --  &new{2016-10-20 (木) 21:20:28};
---このWikiトップページの公式ツイッターにリンクあるから行って見てみ。 --  &new{2016-10-20 (木) 21:27:53};
--お知らせにはグレード1ってあるけど2700って多分グレード10の数字だよね、クラスター攻撃力は装甲600に対しての表記のようだし。グレード1の正しい数値はおそらく2590。 --  &new{2016-10-20 (木) 21:34:29};
---いや今のグレード1の値はあってるからそれはないんじゃないか。3108→3240が2700→2832?になるってことでしょ。 --  &new{2016-10-20 (木) 21:51:10};
---修正後の数値だけグレード10のものになってるって事。現状のグレード1表記は(1118-600)*6=3108、6倍の所を5倍に下げたら2590でしょう? --  &new{2016-10-20 (木) 22:06:40};
--軽量はおろかロケAS、通常ARを産廃にし悪逆非道の限りを尽くしたのがBRだからARASにとってはむしろ良調整 --  &new{2016-10-20 (木) 22:26:13};
-実弾にも爆熱にも強いHVってなんだよ・・・ASにもリーダースキル的な意味で何か救いを下さい(懇願)。 --  &new{2016-10-20 (木) 21:39:26};
--AS君はアルムやらBRやらでさんざん暴れまわったでしょ! --  &new{2016-10-20 (木) 21:58:25};
--味噌ガト両積みの上級者が無双しまくりでカジュがヤバい。それに対応しようと上手いSNが復帰して前線の中量はいじめられ状態。でもASを更に正面戦闘強くしたらまたバランス戻るから、リーダースキル付けるならコア装甲値が高くなるとかで良いと思う --  &new{2016-10-20 (木) 22:03:10};
--対抗策でASはサブにロケ乗っけれるようにしよう(提案) --  &new{2016-10-20 (木) 22:18:29};
--え?お守り程度しか上がってないが? --  &new{2016-10-20 (木) 22:24:03};
--アプデ当日に判断するのはまずいだろうけど今日HV使ってて思うのは火力はサリオ系ガトミサで十分なんだよね。グレあるしわざわざオブリやらを積む必要ないから装甲に重量割ける。オブリ持ちとかにあたるときついのは元からだしさほど気にならない。調整するとしたらHVの火力防御下げるより機動力上げたの下げて様子見るとかしてみていい気がする。重量に対する軽量の立場も向上するんじゃないかね。AS君は装甲特性効果微増とかどうかね?壊れちゃうかな? --  &new{2016-10-20 (木) 22:24:18};
---今までより戦術が活きるバランスになっていいと思う、自機HV溶かすには分隊必須くらいがやっぱ良バランス --  &new{2016-10-21 (金) 12:14:45};
--そもそもリーダースキル実装の経緯がASSPSPが蔓延、無双したのがきっかけなのはリーダースキルがASに適用されてないの見ればわかる --  &new{2016-10-20 (木) 22:31:22};
-HVは耐熱10上昇してるぽいな。サラマンダーでも2発耐えれるのはかなり助かる。てかアルマならシュツルム4連でも耐えれるって凄いぞ! --  &new{2016-10-20 (木) 22:57:07};
--凄いぞ!じゃないよ…つまりスタウトの耐熱が46で迷彩にすると50。アルマとか62になるんだよ…?ロケAS涙目どころじゃない。どうしろっちゅうねん… --  &new{2016-10-20 (木) 23:23:41};
---実弾は元より、アルム1マガにも耐える程の耐熱も持ちあの重火力+継戦能力。HV分隊とか来たら死を覚悟するなこれ(逃げますよそりゃあ)。相棒であるサリオグレの威力が霞んで見えるぜ・・・ --  &new{2016-10-20 (木) 23:47:12};
---散々優遇されたロケASへの良い報いだ --  &new{2016-10-20 (木) 23:52:15};
---広範囲爆撃系のSTもかなり…八連は死んだ(確信) --  &new{2016-10-20 (木) 23:55:04};
---どないしろって今まで通り遮蔽使って撃って隠れて繰り返せばいいんじゃね? --  &new{2016-10-21 (金) 00:04:18};
---リーダースキルなのを忘れるなよ、分隊組んでも僚機適応されない --  &new{2016-10-21 (金) 00:24:37};
--軽量機は装甲95アップ。はっきり言おう、雀の涙だ。
元から低いんだから当然だけど、%軽減の耐熱と比べたらすごく地味だよねー……実弾にまで硬かったら強すぎだからいいけどさ。 --  &new{2016-10-20 (木) 23:54:46};
---まあ軽量機は遠距離狙撃、裏取りや索敵制圧等が主目的だし仕方ない。だがHVの耐熱は5上昇で良かったと思うんだ・・・ --  &new{2016-10-21 (金) 00:02:09};
---BR2~3発で死んでたのが+1発耐えられるようになるよ --  &new{2016-10-21 (金) 00:27:07};
--今までのASとHVの関係は他のゲームで言う光と闇の属性関係みたいなもんで、互いに大ダメージを叩き出せるのが個人的には良かったんだがなぁ。 --  &new{2016-10-21 (金) 00:08:21};
--あんまり問題なくない?耐熱60そこらのASなんて今までだって割りと楽に吹き飛ばせたんだけど --  &new{2016-10-21 (金) 00:15:31};
---HVがそれだけ耐えるっていうことはFoW系の火力過多系ガトに晒される時間が延びるということ。ドゥクススキルもあわせてサラマンダー2発くらい多く叩き込まないといけないからガチガチのHVリーダー機は見つけたら囲まないとやばいんじゃないかな --  &new{2016-10-21 (金) 01:17:22};
-今さらだけどカルテルの装甲は実装いつなんだっけ? --  &new{2016-10-21 (金) 00:30:45};
--来週じゃ無かったか? --  &new{2016-10-21 (金) 00:37:28};
--来週でしょ?てか偶には自分で公式サイト見なさいよ --  &new{2016-10-21 (金) 15:26:23};
-ガトリングの冷却パラメーターって、冷却時間じゃないくて冷却力の値(割合的な)だよね?OH時もギリで残した時も等しく作動するっていうのならカルテルのガトリングが2秒くらいでOHして、OHさせた時だけ瞬時に復帰してギリ残しの時はめっちゃ時間かかるのってバグかね? --  &new{2016-10-21 (金) 00:52:15};
--ACの熱暴走したときのラジエーターの動作と同じなんじゃないかな。緊急時には電気をより食って必死で安全圏に戻そうとするアレ。射撃能力を一旦停止して全エネルギーを解熱にまわしてるとか思うことにしてる --  &new{2016-10-21 (金) 01:22:06};
-今回のアプデで日の当たらなかったPOツイン味噌とかに活路がでてきたのはいいことだけど、そのかわりにASが死に体になったのはなんだかなぁって思う。これからバランス見直していって折り合いつけれるようにはしてほしいね --  &new{2016-10-21 (金) 01:31:14};
--自機HVに死角なくなったな。ASからHVに転向するわ。つえーつえー --  &new{2016-10-21 (金) 02:51:23};
--圧倒的火力で敵を薙ぎ払う、これこそ求めていたHVだよ足が遅い?脆い?だから何? --  &new{2016-10-21 (金) 03:05:23};
--最終的にはいい塩梅になるだろうっていう信頼はできるけど、次はシーズン中に調整しないようにしたいっていう運営の考えを実行するなら調整するのは先になりそう。まぁ、なんだかんだ大会の構成が一番素直だし俺はなまあたたかい目で見てますわ --  &new{2016-10-21 (金) 04:15:16};
--脳死ロケグレコンボのASが軒並みくたばってくれて実に気分がいい。これに懲りてAS至上主義者は立ち回り考えろって話だわ。ただ今は確殺範囲がズレたせいで殺せると思ってたのが死んでないってのが多いだけで上級者はキッチリ即応してくるからそういう層との競り合いは油断が出来ない。 --  &new{2016-10-21 (金) 05:27:57};
---ガトとツインホミサ持てる様になりました!って言っても高ランク戦になるとその火力発揮できるまで姿晒してくれるような相手は少なくなるからな・・・。HVも多少耐えれるようになってもコレまで通り立ち回りに気を使わないといかんね。 --  &new{2016-10-21 (金) 07:06:52};
---すごい怨嗟をかんじる枝だな、アルム弱体化グレナダ一個減少の時点で脳死ロケASなんだいぶ減ってただろうにw --  &new{2016-10-21 (金) 11:55:36};
---グレナダに関しては重量級からすればむしろFG15に環境回帰してキツいんだが…(俺視点)環境がアルムグレナダから単ロケFG15になってるだけで相変わらず脳死環境だったのは違ってないと思うけど。対抗馬の軽量が敵になり得ないしなぁ。 --  &new{2016-10-21 (金) 12:23:15};
---軽量も今は大抵BRASがいるから中距離でも速攻で溶かされるしロケ持ち相手でも近距離だとショットガンで溶かされるしなぁ。 --  &new{2016-10-21 (金) 12:39:23};
--対HVにはSTもいるんだしAS一強に比べりゃよっぽど健全だと思う。昨日はデブ大量発生でSTにとってはボーナスステージだった。 --  &new{2016-10-21 (金) 09:22:26};
---HVが増えるとSNも増えてる気がするわ…食物連鎖の一番下なのかHVは。 --  &new{2016-10-21 (金) 12:29:00};
---昨日、前線に出たHVが一瞬でスクラップになった。ほんの1秒足らずでな。そりゃあ、敵リーダー5機からの一斉狙撃受けたらどうしようもないと思うけどさ。最後の最後で敵落として競り勝ったけど、狙撃合戦が凄まじいのなんの。超楽しかった。 --  &new{2016-10-21 (金) 14:34:40};
---多分運営も意図してないBRAS<SN<HV<BRASという謎のすくみが出来上がってる --  &new{2016-10-21 (金) 15:20:17};
---それ不等号反対じゃね? --  &new{2016-10-21 (金) 17:53:10};
--ガトしか使ったことない自分からしたらぶっちゃけミサイルがただの見た目用の重しにしかならない 流石に―3はきついから今までの装備に戻ったわ(-2 --  &new{2016-10-21 (金) 16:09:43};
---GIW「いっその事、弊社で限界突破されてみては?」 --  &new{2016-10-21 (金) 16:47:35};
--HVは強くなったけど、ロケット・ミサイル・熱キャノン・グレネード・遠距離のSNと対抗手段が大量にあるから、ASよりはよっぽど相手しやすいと思う。(ガトミサ両方乗せてたら重量ボーナス絶望的だしね) --  &new{2016-10-21 (金) 17:57:11};
-アプデしてから僚機の旋回速度がおかしくなってね?スタウトHVがありえん速度で旋回してんだけど --  &new{2016-10-21 (金) 06:16:53};
--敵分隊僚機ならアクセラかロザリア乗っているとか?自分隊僚機ならわからぬ・・・ --  &new{2016-10-21 (金) 07:47:03};
--なんか振り向き切ってないのに有り得ない角度で弾飛んでくるね --  &new{2016-10-21 (金) 09:16:01};
--演習場で試したけど明らかにこっち向いてないタイミングで攻撃される。中央のアサルトとか銃口から90度以上のタイミングで攻撃された。実戦では試してないからわからんけどバグだな。 --  &new{2016-10-21 (金) 13:01:13};
---と思ったら告知されてたね。原因特定中らしい。 --  &new{2016-10-21 (金) 13:05:20};
-昨日パターンキャンペーンでつぶやいたツイッターがなぜか近村さんにいいねされた。びっくりなのです! --  &new{2016-10-21 (五) 09:47:46};
--こっちもされたので驚きなのです! --  &new{2016-10-21 (金) 12:30:52};
-新BR使ってみたけどいくらCSの範囲が広くても威力低いからやっぱり微妙だな、カルテル製のほうがいいって人いるのかね? --  &new{2016-10-21 (金) 15:40:47};
--ぶっちゃけ威力云々よりも1マガジンで2発しか撃てないのがねぇ。通常の射程も短いし使い勝手はあまりよろしくない。 --  &new{2016-10-21 (金) 16:49:49};
---重過ぎーと思ったけどクラスターメインで使うならハイエンド版もありなのかな --  &new{2016-10-21 (金) 23:18:13};
--BR買ってすらいないけど擬似グレナダって言う人もいたし過去のグレナダみたいになることを恐れたんでないかな --  &new{2016-10-21 (金) 22:18:27};
-落ち着いたら初心者講座書き直さないとな 思いっきり変更されたしね  --  &new{2016-10-21 (金) 18:04:50};
-ガチャで無駄に出る限定武器を晒す木。俺氏オルドネス6ケ。自慢していいのよ? --  &new{2016-10-21 (金) 18:21:01};
--ちょっと前の重量級限定でガト狙いだったのに限定キャノン出まくった。実弾8連2個、門松、PO限定の。いや俺ST使わないんだけど…使えということか? --  &new{2016-10-21 (金) 18:27:17};
--FUMR66が2連続×2セット。殺意しか沸かないんだが?確率何%だよ。 --  &new{2016-10-21 (金) 20:00:02};
--課金5連まわすと2回に1本はウラカン36が混じってくる……。いやHVはよく使うけど5本も6本もいらんって --  &new{2016-10-21 (金) 21:26:55};
---あれ?なんで俺がもう一人いるんだ? --  &new{2016-10-22 (土) 00:14:14};
-改めて思う。FH高過ぎィ! --  &new{2016-10-21 (金) 18:35:33};
--確かに他のゲームと比べると課金単価としては高い方だよな。まあ時間かければBitで買える分課金オンリーではないだけマシだと思うのだよ --  &new{2016-10-21 (金) 21:38:48};
---課金要素が服とガチャだけになったら当然ガチャ武器がさいつよにせざるを得ないし諸費用を高めに設定してガチャはやらないけど通貨をお金で買う層もある程度欲しいそんな感じだと思う。7万5千BITってそれなりに回数こなす必要があるし時間ないけどあれ欲しいってお金に余裕ある層は課金額少なくとも課金優遇思考も低めで運営にもゲームにも非常に有益だからね --  &new{2016-10-21 (金) 23:15:52};
-なんかカバー中の僚機おかしくない?今まで腕がカバー貫通するほど腰捻れなかったと思うんだが… --  &new{2016-10-21 (金) 19:13:01};
--銃口向いてないのに射撃するバグあるらしいからそれと同系統のかも? --  &new{2016-10-21 (金) 20:12:02};
---先程敵僚機の後ろから攻撃したら、敵機が振り向いた際にこっちがコアぶち抜かれて死んだよ。いやぁビックリビックリ。ちゃんと直ってくれよー --  &new{2016-10-21 (金) 21:58:01};
--新しい動きをする装甲のアプデ影響かな?実装されてないけど、機能はインストールされてるのかも --  &new{2016-10-21 (金) 22:40:45};
--新しい動きをする装甲のアプデ影響かな?実装されてないけど、機能はインストールされてるのかも --  &new{2016-10-21 (金) 22:40:46};
-カルテルのガレージ騒がしすぎぃ!ハロウィンとイメージあってるのは良いけどBGMは人選ぶなぁ‥ --  &new{2016-10-21 (金) 21:12:30};
-カルテルガトリングのやつバグか否か判断が分かれてるみたいだけど、冷却性能高いやつはOHさせなくても回復早かったよね?それが仕様変更されたされたっていうアプデは覚えが無いし... --  &new{2016-10-21 (金) 22:36:12};
--冷却性能表記がOH時と通常時の平均である説。 --  &new{2016-10-21 (金) 22:39:56};
-緊急メンテで挙動改善したらしいけど直ったのだろうか。昨日は敵僚機に後ろからコア攻撃しかけようと思ったら振り向いてもないのに撃たれて萎えたから改善されるといいなぁ --  &new{2016-10-21 (金) 23:10:13};
-カルテル製の武器どれも微妙だと思って市販品すら手を出してないけどおススメの奴ってなにかあるだろうか?説明文どおりどれも尖っているけどステータス的にどれもメリットより重量とデメリットのが上回るものばかりなような気がするハイエンドも含めて・・・ --  &new{2016-10-21 (金) 23:20:55};
--SRかなぁ。エイム力と凸砂の運用に自信があるならかなり強いでこれ。 --  &new{2016-10-21 (金) 23:27:02};
--キャノンは確実に当たり。RGとSMGは若干癖があるけどそれ以上に強い。ガト、SR、BRはPOロケのように従来の運用では駄目な感じ。HGはリボルバーカノンの廉価版で微妙。ハイエンドはBRとSRが推奨で他はHGが旧HGEN構成できる性能って程度 --  &new{2016-10-21 (金) 23:37:14};
---キャノンは良いね、今までうざかったカバーENやSNをサクサク排除できる。 --  &new{2016-10-22 (土) 00:13:34};
--既出ハイエンドを店売りが完全に食ってるのがいくつかあるのがもにょる --  &new{2016-10-22 (土) 04:35:16};
---まあ生放送でコラボやハイエンド(ハイエンドは違ったかな?)は暫くしたら代替え品出すって言ってたしね? --  &new{2016-10-22 (土) 10:14:14};
-メンテ終了してからゲームは問題ないんだが試合報酬とかメールボックスとかプレゼントボックスとか個人報酬的な画面開こうとすると止まる…何試合しても試合記録がつかねぇし報酬ももらえねぇ… --  &new{2016-10-21 (金) 23:44:40};
--わいもや。また緊急メンテかな。今日はだめポ。 --  &new{2016-10-21 (金) 23:46:06};
-サリーナとシオンの特攻服に描いてある。右下の文字ってなんて書いてあるんだ? --  &new{2016-10-22 (土) 00:58:49};
--君は禁忌に触れた・・・・ --  &new{2016-10-22 (土) 01:55:07};
--○絞りと△下しまでは読めるけどわからん --  &new{2016-10-22 (土) 01:57:25};
--ここに来てまさかのショt・・・おっとこんな時間に来客が --  &new{2016-10-22 (土) 02:19:26};
--サリーナの生絞りと栞音による筆下しだって!? --  &new{2016-10-22 (土) 20:41:56};
-アイノの新コス、頭の影部分がおかっぱみたいになっていたんだがこれって俺だけ?多分影部分の実装ミスか何かだと思うんだが。 --  &new{2016-10-22 (土) 01:16:22};
--ファーの部分が前に出てるんだろうな。新コスで栞音とサリーナの特攻服のあれは大丈夫なのか --  &new{2016-10-22 (土) 02:18:25};
-俺、昨日の夜にフルスタウトツインミサガトHV分隊に追いかけられる夢を見たんだ・・・よほど恐怖の対象として深層心理に刻まれているんだな。 --  &new{2016-10-22 (土) 10:29:32};
-前からの仕様だけど、HV強化されたんだし、障害物越しのミサロックオン勘弁してくれないかな…… --  &new{2016-10-22 (土) 16:22:13};
--アサルトのミサまで巻き込まれるのは困るんですが…そもそも遮蔽越しの攻撃こそがホミサの最大の利点だし --  &new{2016-10-22 (土) 17:26:09};
--ロケの曲射やBRの空中爆発と同じようなもんだと思おう。 --  &new{2016-10-22 (土) 23:24:20};
--遮蔽越しのミサ撃ちのために視点をセンターにするハンデを背負ってるので許してほしい。サイドに戻しても感覚のズレがあるから自機AS使いずらくてしょうがない‥ --  &new{2016-10-23 (日) 00:46:45};
-他が強化されすぎて霞んできたサリオBRの下方修正やめてほしいな・・・ASの主武装が他の底上げによってどれも苦境なイメージ 弾幕はパワーだぜだったサラマンダーさんもHVへのクリーンヒットによる大ダメージまで無くなって悲壮感がががw ある程度兵科がばらけたらASにもリーダースキル来るんだろうけど主武装の底上げの方がいいな --  &new{2016-10-22 (土) 22:32:46};
--やっとAS1強から抜けれそうなのに、また元に戻るのはやだなぁ・・・。 怯み減少とかフレーム防御力アップとかそっちの方にして欲しい気がする。 --  &new{2016-10-22 (土) 22:57:30};
--え?霞んできた?BRでダメージ足りないならもうSNやった方が良いのでは?クラスターと通常を使い分ける事で相手に対してフレキシブルな動きが出来るのがBRの特性っての無視したにしてもサリオBRの評価が「霞んできた」は流石に無い。運用方法が拙いのでは? --  &new{2016-10-22 (土) 22:59:44};
--BRは軽中相手なら全然いける。対重量はおとなしくロケランやホミサ、グレ投げるしかない。ただHVが防御増加、全距離全兵種に対して対応できるようになったのがきつい。まあ上手く立ち回れってことなんだろうけど。 --  &new{2016-10-22 (土) 23:13:08};
--今はSNがかなり台頭して来たな。というか初期にスナゲー脱却するために弱体したのは一体何だったんだw --  &new{2016-10-22 (土) 23:29:48};
---初期は重量級が今みたいに速度確保できてなかった所に装甲撃ち抜いてくるダメージ出してたからってのが大きいと思う。現環境だと何らかの速度確保手段もあるし規制緩和って感じじゃないかな。 --  &new{2016-10-22 (土) 23:45:24};
---今の重量ペナ-1が昔のボーナス+5だったんだよなぁ…ガトミサアセン試行錯誤してる時にこの数字見てちょっと懐かしくなった。エステラのおかげか昔ほど遅くは感じなかったが。 --  &new{2016-10-22 (土) 23:57:50};
---ボカスカ横で撃たれてもうるせぇし、押し上げに参加しないだけならまだしも、頭使わないで僚機を囮に垂れ流して射的やってるだけのSNが多くて、なんかもう…  --  &new{2016-10-23 (日) 02:42:06};
-連射SNの所為で立ち回り超制限され、レーダーも弱体化されて、おまけにミサガトHVまでちらほらいて、ENにどうしろっていうんだよ。AS相対弱体とかいって、あからさまにENやれること少なくなったんだけど。 --  &new{2016-10-23 (日) 02:22:35};
--ENのリーダスキルは装甲値上昇じゃ無くて速度上昇かアンチレーダーだった方がよかった気がする。 --  &new{2016-10-23 (日) 02:49:20};
---もしくはスポットみたいにENが発見した敵は長い間マップに映り続けるとか。自分自身がレーダーになる事だみたいな。 --  &new{2016-10-23 (日) 05:33:06};
---リーダースキル絡みに関しては今後のスキル追加待ちだろうねえ。結局の所このゲームはまだバランスを探っている最中。 --  &new{2016-10-23 (日) 10:11:54};
--今まで通りの動きじゃ置いて行かれる。ただそれだけ。むしろ今回のアプデはかなり喜ばしいものなんだがなあ……。 --  &new{2016-10-23 (日) 06:31:02};
---まぁ全体的に見ればHVの強さ丁度いい感じだと思うし今の環境でAS無双という人は少ないと思う。ただENは立ち回りというかNGな行動が増えた --  &new{2016-10-23 (日) 08:35:52};
--死なないように今までの役割(索敵・後方支援・奇襲・重量級を主目標にした僚機撃破etc)やってると、以前にも増して味方支配領域で走り回ってる時間が長い。現状、カウンタースナイプは格段に厳しくなったし、ガトの射程外でもミサ飛んで来て展開し辛いし、レーダー弱体で敵死角も確認困難。それでもENやるとなったら何変えたらいいのか結構悩むよね。 --  &new{2016-10-23 (日) 16:40:40};
-ガトミサHVでスライディングすると普通よりデカい音が鳴る気がする。不具合なのか…? --  &new{2016-10-23 (日) 02:55:43};
-20分以上放置してるのにマッチしない… --  &new{2016-10-23 (日) 05:45:14};
--休日でも5~7時ぐらいはちょうど入れ替わるころだからマッチしにくいんだと思う。それか無理っぽいと思ったら一回キャンセルするのもおすすめ。7分待ちから4秒でマッチすることもあります --  &new{2016-10-23 (日) 08:32:24};
--そんな馬鹿なって思って時間見たら5時台かよ、そりゃまあマッチしづらいわな… --  &new{2016-10-23 (日) 10:14:29};
-ミニマップのサイズと位置の調整できるようにならないかなぁ…今のだと小さくて見えないんだが…バランス調整は評価してるけど今後はUI周りの調整にも期待。 --  &new{2016-10-23 (日) 10:16:32};
--サイズは試合中にNキー、向きはMで変えられるがそれ以上をお望みか --  &new{2016-10-23 (日) 10:59:31};
//-それだと自機周辺の拡大になるだけでしょう?自機操作しながら全体を見たい場合って事。 --  &new{2016-10-23 (日) 11:11:03};
-犯罪組織もいるしこの世界で必ず2footによる虐殺事件ぐらい一つはありそうだな
それこそ複数の2footを指揮しての地下シェルター襲撃とか --  &new{2016-10-23 (日) 11:56:41};
--アムキャットSPの元は、ロボットによる大規模テロを阻止した部隊が使っていたって代物だったね。ドッカー君の武勇伝もあるし、POが巡回に2foot使ってるの見るとロボット犯罪は毎日とはいかないと思うが多いんだろうなぁ。 --  &new{2016-10-23 (日) 12:32:47};
--???「誰も良心を痛めることのない良い作戦だ」 --  &new{2016-10-24 (月) 18:41:17};
-このゲーム下手な人は遊んじゃダメなのね。「スコア低いのがいるから負けた」とか名指しで愚痴られたよ。 --  &new{2016-10-23 (日) 12:10:04};
--そういう暴言吐く奴はどこにでもいるから気にしちゃ駄目、さくっと忘れて戦う上で有益な事と楽しい思い出だけ覚えていよう。 --  &new{2016-10-23 (日) 12:16:02};
---なるべく気にしないようにとは思うけど、言われた途端にもう「遊ぼう」って気持ちがごっそり削れて無くなっちゃうよ --  &new{2016-10-23 (日) 12:53:58};
--わりとどのゲームにもいるタイプの人種。現実がどうであろうが人の気分を害する輩はサクッと通報してオーケー。 --  &new{2016-10-23 (日) 12:23:40};
---とりあえず通報してきたけど、ゲームの通報ってしてもほとんど対処されないイメージなんだけど、ここの運営はちゃんと対処してくれるかな --  &new{2016-10-23 (日) 12:55:22};
---あたりまえだけど一人が通報したくらいでは何もならんよ。ただたまっていったらそのうち警告みたいなの来ると思う --  &new{2016-10-23 (日) 22:07:03};
--その手の奴は無視安定よ --  &new{2016-10-23 (日) 12:40:02};
---無視したいけど足引っ張ってただろうことは数字に出てるし謝っちゃったよ --  &new{2016-10-23 (日) 12:56:47};
--自覚できる下手さがあれば直せばいいし、上手かろうが下手だろうが文句言う奴は言う。さらにその文句が正しいとは限らないのだから気にせずブロックしとけばいい。 --  &new{2016-10-23 (日) 12:40:33};
---自分では最善と思う行動してるつもりなんだけど治そうにも上手い人相手だと手も足も出なくて・・・ --  &new{2016-10-23 (日) 12:59:12};
--そういう暴言ハラスメントは少人数対戦ゲーの宿命だから仕方ないわ、何が悪かったのかと立ち回りを見直してもいいし気にせず図太くおこなのwww?おこなのwww?とか煽るのもありやぞ --  &new{2016-10-23 (日) 12:47:04};
---宿命ってことは気にせず続けるのが無理なら辞めるしかないですかねー・・・煽れるような頑強なメンタル持ってないですし --  &new{2016-10-23 (日) 13:00:46};
---こういったゲームで飛んでくる暴言にそんな真摯に対応しなくていいんやで?上にあげたように煽ってgdgdにするのもいいしサラッと流してもいい、そういうのも難しいならクランに入るのも手よ「さっきの戦場で暴言吐かれたんだけど…」とか言って話のネタにすればいい、とにかくそんな真摯に受け止める必要は全くない --  &new{2016-10-23 (日) 13:23:09};
--そこで凹んでやる気を失ってしまうか、スコア出して見返したらぁ!って奮起するかは君次第だ。クランに所属するのもいいし、上手な人に師事してみるのもいい。ロドリックニキも言っている「うん、自由に選んでみろ。」と。 --  &new{2016-10-23 (日) 13:01:28};
--暴言吐かれたから辞めるなんて勿体無い。まずはスコアが低かった理由(どう立ち回ればよかったか、どうしたら敵機を倒せたか、自分が死ななかったか、装備や機種による相性は無かったか等)を改める。次の試合はそれを活かして動いてみる。これを繰り返せば自然と上手くなっていくさ。後、運が絡む場合も多々あるからあまり気にしすぎない方がいいよ。ゲームは本人が楽しんでプレイするのが一番。戦場で会えたらよろしく。 --  &new{2016-10-23 (日) 13:48:41};
--スコアは低くても気にしなくてもいいのよ。自分の仕事、役割によっては低スコアになるものだから(SAFとか、メンバーが敵TT取ってる時のPT強行突撃とか)。 --  &new{2016-10-23 (日) 14:12:08};
--で、実際のとこどうだったんだ?その暴言野郎の言うようにたいして戦闘もせずに芋ってただけなのか?それともスコアに残らない仕事をひたすらこなしててそうなったのか?名指しでまで言われてさぞムカついたんだろうが、皮肉タラタラでたった一行殴り書きされても何も分からん。暴言吐かれた事を吐き出したいだけなら晒し板にでも行って存分にやってくれ --  &new{2016-10-23 (日) 16:34:01};
---こういう話観ていつも思うけど最終的には動画でも見ないと正しいこと言えないのよね。たとえ木主が真正の下手でも初心者だったら頑張ってとしか言えないし難しい --  &new{2016-10-23 (日) 22:12:45};
--カジュアルかランクマかも問題だな --  &new{2016-10-23 (日) 16:49:40};
--そんなのもっと有名なゲームはもっと酷いぜHAHAHA --  &new{2016-10-23 (日) 21:27:41};
--上手下手があるのは仕方が無い。スコアが延びやすい行動と伸びにくい行動があるので、スコアが低いから即ダメということもあるまい(ただし、まともにプレイして1000に届かないのは拙いかも)。しかし、ランクが20を過ぎてもまともに状況判断出来ない人とは正直一緒にやりたくない。あと、自機が撃墜されることに無頓着で何度も何度も堕とされる人。 --  &new{2016-10-23 (日) 22:56:27};
-なんかまた僚機の動きおかしくなってないか? 味方の僚機が角に引っかかってたから自機で押してやったらまた角に張り付いて走りっぱなし、自分僚機に足元キット置く指示出したのに来ないから見たら味方のSTに引っかかって立ち往生してたり。移動優先指示がいつまでも終わらないから敵がいても撃たないし、こまめに僚機も介護してやらんといかんのはキツイな。 --  &new{2016-10-23 (日) 13:12:50};
--僚機リスポしたから足元にサプライ設置指示したのにいつまでも僚機こなくて何やってんだと思ったら自機にひっかかってエアランニング状態で草。 --  &new{2016-10-23 (日) 14:16:22};
--俺も段差に引っかかってエアランニングになってるのは度々見たな。前から稀にあったけど頻度が上がってるというか‥発生条件が緩くなってしまってるよな --  &new{2016-10-23 (日) 15:30:26};
--壁の角からちょっと離れた所で痙攣してた。また変なバグだな --  &new{2016-10-23 (日) 17:58:59};
-バグで全機体ジャンクフル装備のマッチングに放り込まれた件についてw --  &new{2016-10-23 (日) 15:03:31};
--オレもそれ一回だけなったことあるわ、武器もジャンクかサリオだからかDPS足りないから硬直状態がずっと続くよなw --  &new{2016-10-23 (日) 15:41:47};
---膠着を硬直って言うの流行ってんのか? --  &new{2016-10-23 (日) 15:53:57};
-リーダー機が皆HVなんですが… --  &new{2016-10-23 (日) 17:27:29};
--祭りみたいで楽しいじゃないか!んで、勝ったの?www --  &new{2016-10-23 (日) 17:41:03};
--初心者HV増え過ぎでサラマンダーが入れ食い状態だわ。あっSNさん痛い痛い許して… --  &new{2016-10-23 (日) 23:28:33};
---6連の砲撃下にひるまず前進して来て皆爆死していく様はなんか哀れを誘う、ASならほとんどダメ受けずにに走れたんだろうけどねぇ… --  &new{2016-10-24 (月) 01:16:25};
---ある程度習熟した(=食らいまくった)奴ならそれなりに避けるんだよなぁ・・・ --  &new{2016-10-24 (月) 01:36:00};
--自機メインをASからHVに乗り換えた人多いみたいだけどASと同じ感覚でやってるのか割と隙だらけなのが多い印象 --  &new{2016-10-24 (月) 01:39:11};
---調子乗ったHVに、ツイントラッカーで迂闊に開けた場所に出るなという基本を教育してやるの好き。下手に避けようとしなきゃ死ななかったのにねぇ…(コアブレリボンを見つつ) --  &new{2016-10-24 (月) 01:52:44};
---自機で使えばノーマルで以前の重量スポーツ並、スポーツで中量ノーマル並の耐熱になるとはいえ爆熱使われると溶けるのは変わりないからなぁ。 --  &new{2016-10-24 (月) 01:58:09};
--本来はASばかりなのがよろしくない目的だからそういうこともおきるんのが普通なんだが・・・もうASの数が元に戻りはじめてる感じ。 --  &new{2016-10-24 (月) 23:24:12};
-起動して最初の画面のスタートボタン押してもガレージに行けない・・・。
メンテ情報も無いみたいだしパソコン壊れたかなあ・・・。
昨日は使えてたんだけどな~。 --  &new{2016-10-23 (日) 20:55:51};
--他の人もなってるからPCのせいじゃないぞ 鯖逝ったんじゃね --  &new{2016-10-23 (日) 20:57:10};
---固まって放置してたら数分後にガレージに行けた。
なんだこれ? --  &new{2016-10-23 (日) 20:58:46};
--こっちもそうなってるんや。これはサーバー逝っちゃってるな。 --  &new{2016-10-23 (日) 20:14:39};
--くっそ重すぎてロール選択画面で自分も味方もまともに表示されない。それが2連続であったから自分が悪いのかとタスク見て再起動したら1,2分でガレージ画面表示。もういっかい再起動したらわりとスムーズにガレージになったけど不安だなこれ --  &new{2016-10-23 (日) 21:25:42};
--このゲームもようやく鯖が混雑するほどの人気が出たのか。ちょっと複雑な気分w --  &new{2016-10-23 (日) 21:11:30};
---マジで人気になって鯖逝ったなら、まあ・・・。でも早く補強はして欲しいのう --  &new{2016-10-24 (月) 10:28:30};
---逆に金欠で鯖数減らした所為で重くなってるとか --  &new{2016-10-25 (火) 00:09:51};
-ロール選択画面終わってロード中にエラー起こすバグまだ直ってなかったのか。エラーで落ちるぐらいいいんだけど再起動した後ログインできなくなるのは本当困るわ。 --  &new{2016-10-23 (日) 21:39:33};
--そして未確定試合1・・・ --  &new{2016-10-23 (日) 21:44:08};
--俺にはエラーが出たのにそのまま何事も無く試合ができるバグが出たよ。ショップも妙に重いしどうなってるんだかね --  &new{2016-10-23 (日) 21:45:39};
-カルテルのBR、中量にすらカスダメしかはいらねーと思いつつハイエンドきたから試行錯誤していたんだけど軽量にだけは壁当てでも2000とか入るんだな。サリオのBRも下方入ったら軽量にしか通じないくらいまで落ちるのかねやはり・・・ --  &new{2016-10-24 (月) 01:02:09};
--BRは頭狙うものだし、修正入っても中量級までは相手できるでしょ --  &new{2016-10-24 (月) 01:24:23};
-久しぶりに触ってみるのだけれども今おすすめのARって何になってます?(一応今の装備はG.I.Wの店売りです --  &new{2016-10-24 (月) 01:54:48};
--GIWとかだいぶ昔からの復帰かな?店売りならバリエンテ・エンパワード・T44集束式・249カゾットあたりが良いと思うぞ。T44が弾多いしブラスト機能使いやすいしで個人的にオススメ。 --  &new{2016-10-24 (月) 02:00:24};
--AS用ならT44、SP用ならバリエンテ・エンパワード。ガチャ品だと轟閃とエンフォーサー。ASならどのARよりもBR使っとけってレベルには強い。 --  &new{2016-10-24 (月) 02:23:46};
--ありがとうございます とりあえず自機にT44 sp用にバリエンテを用意してみます --  &new{2016-10-24 (月) 02:33:21};
-キャノンの2連4連の重量比おかしくない?爆熱は4連の方が1.5倍以上重いのに、実弾は2連の方が1.5倍も重いんですが。 --  &new{2016-10-24 (月) 13:57:25};
--こういうゲームでそう言う事言ってもあんま意味無くね? --  &new{2016-10-24 (月) 14:20:30};
--現実の重量というより、装備上の制約みたいなもんでしょ、ARとハンドガンの数値とかGIWから劣化したJUNK装備とか --  &new{2016-10-24 (月) 16:16:32};
--俺は素人考えだが爆熱型は威力を出すため搭載炸薬量の関係、実弾型は細かい実弾を大量に積載しているため、型共通でこれらの砲弾を撃ち出すための火薬量や内部機構の関係であの重さになったとか思っている。 公式曰く表に出せていない裏設定が大量にあるらしいからこうして考えてみると色々と面白いぞ。 --  &new{2016-10-24 (月) 16:26:32};
--実弾と爆熱の計算機が違うからです。以上。 --  &new{2016-10-24 (月) 17:35:47};
--爆熱の2連は直撃しても重量級すら倒せなかったりするからね。逆に実弾のほうは2連4連共に直撃すれば重量級すら倒せるけどリロードが2倍も違うからね --  &new{2016-10-24 (月) 17:52:01};
-僚機SNSN構成増えすぎやしませんかね...
新規SRライフルで僚機カバーすれば無敵だけど
芋試合が連戦になってきってHVの俺氏涙目 --  &new{2016-10-24 (月) 18:14:35};
--正面からが無理なら空いてるところに行けば良いじゃない。ガチのグルマに放り込まれない限り空いてるところは絶対ある。満遍なく散らしてたら正面が負けるし、そも野良で隙が無いプレイなんて無理よ無理 --  &new{2016-10-24 (月) 19:07:00};
-2ヶ月ぶりくらいで試合いったらプレイヤーのレベルがめっちゃ上がってんな。構成もAS以外は趣味だった戦場でHVやらSNやらがイキイキ暴れまわってるのがすごい新鮮。改めて色々試してみるか~。 --  &new{2016-10-25 (火) 01:52:07};
--別にプレイヤーのレベルが上がったから構成が多様化した訳ではなく、単に大幅なバランス変更と新規要素でトレンドがASから移っただけなのさ。 --  &new{2016-10-25 (火) 02:15:47};
---SNSNSNでリーダー6キルしたりしたときは見返したような気持ちになれる笑 カジュアルでもランクマのマッチ長い時は上手な人がいたりしてリーダーHV(自分).EN.SN.SN.SPで僚機も2SN1EN4SP3HVで勝てたときもあって、やっぱり人間と連携できると楽しいな~。ルールが分かってる人が増えたんじゃないかなという話でした --  &new{2016-10-25 (火) 17:20:25};
-ホミサガトができるようになって真面目にHV増えすぎだな。ガト持ってる相手にも味噌注意しなきゃいけなくなってマップからの情報比率が増えて辛い --  &new{2016-10-25 (火) 02:33:17};
--おかげでサービス初期からHV乗ってるワイもにわか呼ばわりやで、まぁ下手やからそう思われるんやけどな・・・ --  &new{2016-10-25 (火) 03:11:35};
---ワイも思われてそう、でも耐熱上がってツインホミサ積めるようになったことが言うほど強いか?HVからしたら誤差範囲に感じるけどな、ロケの直撃とか本当に上手い人以外はたまにしか当たらないし足元できっちり爆熱食らう分には特に恩恵感じないし --  &new{2016-10-25 (火) 04:23:01};
---強くなったと言うかようやく一線で使えるようになったって感じで元々HV使いたかった人が使い始めたんじゃないかね。やっぱ重装甲で前線を支えるってロマンだし…まぁ出過ぎてハチの巣にされてるのも良く見るけど --  &new{2016-10-25 (火) 11:32:20};
--ASのARミサからHVのガトミサに移行した人多いんじゃないかな、かく言う自分もその口だが。 --  &new{2016-10-25 (火) 03:53:41};
---ARミサとガトミサは似て非なるものだと思うんだ…(HV冬の時期にちょっとARAS触った並感) --  &new{2016-10-25 (火) 06:13:31};
---そりゃ同じじゃないけど自分的にはASSRミサでやりたかったことがHVガトミサでよりやれる感じで合ってたんでね。 --  &new{2016-10-26 (水) 03:15:43};
-10/20に機能だけ「重量ボーナスが低下するごとに安定性が向上する機能」が実装されたみたいなんだが、どんなに検証しても機能していると思えないんだが詳しい人教えて。 --  &new{2016-10-25 (火) 13:50:46};
--同感、僚機で棒立ちの敵機相手に何発撃破までに必要か差が出るか複数回試行してみたけどほとんど差がない。機能していたとしていても意味がない感じがする。 --  &new{2016-10-25 (火) 13:54:36};
---鬼照準でリコイルを完全に抑え込む僚機には銃器の安定性は関係がない。 --  &new{2016-10-25 (火) 14:34:48};
---凄まじいエアプというかちゃんと検証してないんじゃ --  &new{2016-10-25 (火) 17:21:39};
--安定性はリコイルの事だから命中率じゃないぞ。ただ↑を見るに僚機には意味ないのかな? --  &new{2016-10-25 (火) 13:57:06};
--ガトで検証したところミサ同時に装備して重量ボーナス0になった時、はっきりと分かるほど銃口の跳ねが軽減された。限界距離の目標を狙ってもそれなりに当たるようになった。 --  &new{2016-10-25 (火) 13:52:46};
---あと未検証だけど、反動が激しく銃口跳ねまくりが評判の400チェッキーノで試してみるとよりその違いを感じできると思う --  &new{2016-10-25 (火) 14:07:41};
---ホントに?+5と-3でオーバーヒートするまで撃ちっぱなしにしたら同じ位置で止まったんだけど。てか、検証動画も上がってるみたいなんだが本当に跳ね上がり軽減されてるの? --  &new{2016-10-25 (火) 16:19:08};
---アンチリコイルつけっぱなしだったとかでねーの? --  &new{2016-10-25 (火) 16:33:49};
---俺も同じく演習場パラージ、HV+5と-3で一か所からオバヒまで撃ち続けてほぼ同じ所で止まった。-3で40%軽減らしいが正直違い分からんなぁ。 --  &new{2016-10-25 (火) 16:36:07};
--気になったから調べてきたゾ。「スキルあり/なし・重量ボナ5/-3」の全パターン比べてみたが、少なくとも演習場では効果がなかった。前も演習場で発動しないスキルとかあったしそのパターンかも?誰か実戦で検証してきてくれ。 --  &new{2016-10-25 (火) 16:58:54};
---T08でやったら10と-3でも変わらなかったなぁ。試合ではやってない --  &new{2016-10-25 (火) 17:41:44};
---書き忘れてたけど武器はFoWとバリエンテで検証しました。 下の枝みて「6以上と一気に差が出るのか?」と思ったがそうでもないんだな。やっぱり演習場のせいなのか・・・? -- [[枝主]] &new{2016-10-25 (火) 17:47:06};
--FoW使って+6と-2を比較してみたら跳ね上がりが制御しやすい程度には抑えられてた。バラージの+9と-3で使い比べたらよく判った。-3だとそもそも最初上がってるように見えないから --  &new{2016-10-25 (火) 17:32:01};
---体感じゃなくて位置で検証した?オバヒするまで撃って位置変わってた? --  &new{2016-10-25 (火) 17:58:51};
---なんかバラージだと微々たる差だったんで+8と-3で赤ガト比較。オバヒまで撃つとやっぱ位置違う --  &new{2016-10-25 (火) 19:04:53};
---↑試合で?演習場でバッケン使用の+8と-3を試してみたら位置が同じだった… --  &new{2016-10-25 (火) 19:56:33};
---演習場でカバーした状態である一地点を狙っての射撃。計測はブロッサムバルカンとバッケンでやった。3回測定したんでこれで合ってないならPCメンテしなければいかん --  &new{2016-10-25 (火) 20:49:46};
---ガトリングの検証は止めたほうがいいかも、命中率が低すぎる(=どこに飛ぶかわからない)から、銃痕によるリコイルの変化を見てもブレが出やすい。 --  &new{2016-10-25 (火) 21:34:05};
---ARでも検証したけど効果なかったよ --  &new{2016-10-25 (火) 22:36:30};
--カルテル砂は適用されてると聞いた。もうbitが無いんで誰か検証しておくれー --  &new{2016-10-25 (火) 20:51:43};
---枝主です。演習と試合だと適応させるされないとかあったので申し訳ないけど試合中調べてみましたが、エンパ、チェッキーノの二つを試行(武器同グレード、重ボ+10と-3、FHアンインスト済み)したけど変化が感じられませんでした(エイム撃ち、リコイルコントロールなし、1マガジン撃ちっぱ、共にほぼ同じ高さまで銃口が上がった)。 --  &new{2016-10-25 (火) 21:13:16};
--重量ボーナスが低いほど安定性があがる仕様ってまだ適用されてないんじゃなかった?予定の告知はあるけど適用報告がなかったような。 --  &new{2016-10-25 (火) 23:30:31};
---じゃ...じゃあ、上にある「銃口の跳ねが軽減された」とか、ガトリングガンのコメ欄にある「重量過多で使うオブリがクソ強いw」とかは一体なんだというんだ!! --  &new{2016-10-25 (火) 23:59:00};
---プラシーボ効果とやらじゃないか?効くと信じてたら実際は効果なくても効いちゃうやつ --  &new{2016-10-26 (水) 00:04:34};
---[[ココ>http://figureheads.jp/update/2016_fall/system.php]]の下の方、「重量ボーナスが低下するごとに安定性が向上する機能の追加」のところを読もう。 --  &new{2016-10-26 (水) 00:10:36};
---特設ページなんてあったのか気づかなかった・・・・ --  &new{2016-10-26 (水) 01:26:54};
---実装はされてるっぽいけど、画面ブレが小さくなるって、跳ね上がり自体は変わらずかな? --  &new{2016-10-26 (水) 01:35:57};
---つまり武器の安定性は2種類あるってこと…? --  &new{2016-10-26 (水) 08:42:53};
---自分の感覚なので断言できないけど、左右とかに不規則にぶれるのは収まってる感じがする、それとは別に最低限の銃身の跳ね上がりは固定値であるんじゃないかな、速度上限みたいな感じで。 --  &new{2016-10-26 (水) 13:21:12};
---銃撃の際のリコイルを意図したマズルアップという手段で制御しているが、それでも抑えきれずに銃身が暴れる要素を「安定性」というステータスにしてるのかね。 --  &new{2016-10-26 (水) 15:57:09};
---↑↑跳ね上がりの上限説はないと思う。スキルなし+8と-3で試して跳ね上がりが一緒だったから。 --  &new{2016-10-26 (水) 17:08:44};
--もしかすると移動射撃にだけ適応されてるかも…?検証しようがないからなんとも言えないけど多少抑えられてる気がする。パッチノート見ても実装自体はもうされてるハズなんだが謎だな。 --  &new{2016-10-26 (水) 04:02:05};
---時々ドジな運営のことだから何かあるんじゃないかな --  &new{2016-10-26 (水) 12:24:26};
---青BRの威力修正の案内が消えてるし、なんかこの運営怖い。 --  &new{2016-10-26 (水) 12:50:56};
---ほんとだ。クラスターの射程限界での爆発は修正って書いてるけど威力の記述消えてるっぽいね。 --  &new{2016-10-26 (水) 13:47:55};
---消えてるってか元々[[10月4日の記事>http://figureheads.jp/article.php?no=353&p=3]]だったからもとの位置に引っ込んだ。予想どおりとはいえ修正されてるならトップに置いとけよとは思う。中量ヘッドショット3500、胴1500くらいか。 --  &new{2016-10-26 (水) 15:38:32};
---↑そうだったのか、情報ありがと --  &new{2016-10-26 (水) 15:59:34};
--武器の「安定性」が高いほど、射撃時の画面ブレが軽減されます。つまり、射撃の反動は何も変わってないと思われる… --  &new{2016-10-26 (水) 18:08:10};
---では、画面ブレと言う現象の説明をお願いします。 --  &new{2016-10-26 (水) 19:02:07};
---画面の中心は常にクロスヘアの中心だから、画面ぶれ=射撃点のずれだよね。ちゃんと射撃の反動は減ってる筈だよ。 --  &new{2016-10-26 (水) 19:20:52};
---↑その画面の中心とクロスヘアがずれるってことないかな --  &new{2016-10-27 (木) 16:53:05};
--安定性=射撃時の画面ブレに関係 命中率=弾の散布界の大きさ っていう事かな? 安定性調べるならガトリングじゃなくてオロスコや春雷辺りでやるべきかも?(個人的にはボナー3だと春雷使った時の画面のブレが弱まったように見えたが) --  &new{2016-10-26 (水) 19:43:19};
--「重量ボーナスが低下するごとに安定性が向上する機能が正常に動作しない場合があった不具合を修正します。」とさ、環境依存の不具合だったのかね。 --  &new{2016-10-26 (水) 19:55:20};
--俺たちの検証はなんだったんだよ…てか、もっと早く告知しろよ‼︎(笑) --  &new{2016-10-26 (水) 20:27:19};
---「適応されていない場合」って辺りが厄介だな。 どれが適応されてどれが適応されてないのかから検証しなければならぬ。 ・・・まぁ明日修正されるから、それを待ってから再検証かねー。 --  &new{2016-10-26 (水) 20:47:43};
---告知遅すぎだろ、アプデ前の普通の告知にさらっと追加するなよ、不具合なんだかから分かった時に不具合の報告として別で報告してくれないと --  &new{2016-10-27 (木) 08:33:23};
-唱子とロザリア(キャラ色的な意味で)相性良さそう......相性良さそうじゃない? --  &new{2016-10-25 (火) 21:50:52};
--二人とも裏表のない素敵な人だからなー(棒 --  &new{2016-10-25 (火) 22:41:01};
---何を言っている。どっちも裏表ありまく・・・おや?こんな時間にお客か --  &new{2016-10-26 (水) 01:33:47};
--ロザリアよりニルデのが相性良さそう、ロザリアだと舎弟にされそう --  &new{2016-10-26 (水) 03:53:12};
---いや、唱子程度の腹黒じゃニルデのヤンデレには勝てないよ、あっさり地雷踏んで殺されそうだ。 --  &new{2016-10-26 (水) 07:48:03};
--強気お嬢様なロザリアとそれを持ち上げつつ裏で腹黒い唱子…アリだと思います( --  &new{2016-10-26 (水) 07:41:36};
--唱子って実は裏人格が出てる時のこと覚えていないとか。 --  &new{2016-10-26 (三) 09:46:52};
-ダムサイトのマップ来たね。初動1人TT行って残りは全力でPTかな?中央リペアやPTの配置はTPに似たものを感じる。TTはピットから近いのかな?だとすると、コア凸はなかなか難しいマップになるのか? --  &new{2016-10-26 (水) 13:38:23};
--中央に僚機STどうやろ?だめ?(すっとぼけ --  &new{2016-10-26 (水) 13:59:40};
---僚機STはちょっと・・・(だめです) --  &new{2016-10-26 (水) 14:05:21};
--なんかコア周辺のサイズから見て狭くないかこのマップ? --  &new{2016-10-26 (水) 15:55:01};
--港を複雑にして屋根が減った感じ?自コア周りの遮蔽の少なさはヤードっぽいけどTTから近いから取られたら速攻コア凸されそう --  &new{2016-10-26 (水) 19:44:47};
--SAFは港以上にPTに加勢できなさそうなMAPやね。そしてTTも守りにくそうやな・・・。 --  &new{2016-10-26 (水) 20:20:20};
--このマップ、通路がいやらしい位置と構造してるから裏取りくっそ難しいぞ…カルテルセミ砂とHVが無双しそう --  &new{2016-10-26 (水) 21:23:13};
--自軍コアに籠る作業に入ります --  &new{2016-10-27 (木) 02:14:59};
-カルテルノーマルAR実装すんのか? 小出しし過ぎだろ --  &new{2016-10-26 (水) 19:43:35};
--ノーマルってそんな情報あったか? --  &new{2016-10-26 (水) 21:08:58};
->>ブースターセットの内容に「プライズポイント × 500」を追加します お、これは地味にうれしい。 これで少しはハイエンド武器やスポーツ装甲手に入れやすくなるかな? --  &new{2016-10-26 (水) 20:51:08};
--他ゲーで言うプレミアムみたいなもんだし、より得になるのはいい判断よな --  &new{2016-10-26 (水) 21:51:38};
---これは有難いよな。これに追加で武器ガチャ引けば更に貯まりやすくなる。 --  &new{2016-10-26 (水) 22:15:10};
-T1Y壁登れたの?全然知らなかった… --  &new{2016-10-26 (水) 21:29:53};
-UGでSAFやってるとコア凸いただくことがたまにあるんだけど、裏取りを警戒してTTに僚機置いて自機はPT防衛に徹した方がいい?SAFやらない人からしたらどう思う? --  &new{2016-10-26 (水) 22:47:33};
--SAFは少なくとも一機はTTに僚機を置いておいて、PTが維持できない状況ならすぐにでもTTの防衛にシフトできるよう常に気を張っておいたほうがいい。味方を置いて撤退するのはナンセンスだから、自分がいて維持しきれるかどうかの見極めが重要。SAFは判断力と敵の行動を先読みするセンスがいるよ --  &new{2016-10-26 (水) 23:31:18};
---SAFって、おそらく最も場数と老獪さが求められるロールで、前で戦うのが苦手な人が何となくでやると大火傷するよね。 --  &new{2016-10-27 (木) 11:26:07};
--PT防衛はUGだと攻めてて自然に見張れるんで、SAFの人はTTとコア側リペア守ってほしい。裏取り防止もそうだけど、PTとれそう!➡リペアから一気に敵TTへ攻めてコア凸、って動きもできるんで。出来なくても、それ=先の動き警戒して回る人がいるってことだから前線の負担減るし --  &new{2016-10-27 (木) 01:08:20};
--TTに僚機置いてってのが既にナンセンス。TT付近に敵近付けさせないようにしつつ左リペアと敵TTとサプライに適宜ちょっかいかけるべし。動き方がわからないのならSAFやらないで大人しく中央から敵リペアぶち抜いてポストまで向かって轢き殺してる方がマシ。 --  &new{2016-10-27 (木) 03:59:07};
--TTに置くならレダ必須、レダ無しで僚機の見張りでカバーしてるだけだと肉入りなら簡単に死角から回り込める、個人的にはリペアに1機警戒回してTTにレダと1機、TTとコアの間のカバーに抑え置いとくと単騎鼠は結構対処できる --  &new{2016-10-27 (木) 04:47:14};
--最初から最後までずっとTT置くのもどうかと思うわ、PT合戦参加して押されるなら防衛にシフトするとかにした方が良いよ --  &new{2016-10-27 (木) 08:51:42};
--TTにすぐいける位置で戦える場所で戦いながらTTが攻められたら戻れる位置取りが重要 UGなら戦場PT取れたら敵TTを攻めるとか戦場によって位置取り変えないといけない --  &new{2016-10-27 (木) 09:53:29};
--自分以外の面子(勿論敵含む)の動きに依存するから一概に言えない。としか言いようがない。 --  &new{2016-10-27 (木) 12:20:49};
--とりあえずSAFがコア凸するのはマズいってことはないのね。もちろんPT取られてるor取られそうなときはTT防衛に徹するけどさ。こっちがPT取ってるときにTTないしTT周辺から僚機を1機離すと最前線の人が不安にならないか心配になってしまったんだ。自機もコア凸に向かうから前線の枚数も減るし。結局のところ臨機応変なんだと改めて思った。 -- [[木主]] &new{2016-10-27 (木) 13:12:42};
-ガレージの機体って右ドラッグで向き変えられるんだな...装甲の穴を確認するのに演習場でグルグル回ってた自分が恥ずかしい... --  &new{2016-10-26 (水) 23:11:40};
--かわいい。そのまま木主を機体の台に乗って、眺めてあげたいくらいかわいい。 --  &new{2016-10-27 (木) 00:35:21};
-カルテルのおばさんFH イグナシオの耐久回復版かよ回復量によってはぶっ壊れになるぞ --  &new{2016-10-27 (木) 13:14:18};
--ミサとか遠距離だしほぼ死ななくなりそう --  &new{2016-10-27 (木) 13:41:17};
--ジーターがイグナシオの耐久版だと予想してたから正直意外だわ…。となるとジーターのユニークは何になるんだろうなぁ。 --  &new{2016-10-27 (木) 13:58:15};
--あかん、ヨランダという名前だけでブラックラグーンのシスターヨランダの顔が浮かんでしまうw --  &new{2016-10-27 (木) 14:02:09};
-データベースでカルテルの機体が追加されたね。見た目といい性能といい特に欲しいって思わせる要素がないな。 --  &new{2016-10-27 (四) 12:22:57};
--重量はNNRと同じで、少し耐熱重視に振った感じかな?特性のデュラビリティってのが気になるが、耐久値が上昇するんだろうか? --  &new{2016-10-27 (木) 13:44:51};
---NNRマイナーチェンジが一番性能的に近い感じかな。これの誤差範囲で装甲値上げて耐熱を下げて重量増やしたのがCT。デュラビリティってのは耐久性を意味するから、何らかの条件があるかは不明だけど耐久値関係だろうね。 --  &new{2016-10-27 (木) 13:52:55};
--エンベスティダは胴体のフレームの露出少なさそうで良さげと思いつつ視線を腰に向けた直後、思わず目をつぶった。 --  &new{2016-10-27 (木) 15:04:04};
--HS耐性を上げつつ軽さを維持したいなら採用価値があると思う。腕足は厳しそうだが --  &new{2016-10-27 (木) 15:23:11};
--ガレージロットの情報の方に特性の詳細乗ってたわ。エンベスティダの数値が高いほど最大耐久が上がるらしい(FHの耐久上昇系とは重複せず高い方が優先)。多分コンセプトとしてはカルテルFHで下がった耐久をカルテル装甲で補う、って感じなんだろうね。 --  &new{2016-10-27 (木) 16:04:49};
---重量ボーナス少なめにして安定性上げてロザリアで速度上げてデュラビリティで耐久値減少を相殺って感じかな?旋回速度だけどうにもならんけど。 --  &new{2016-10-27 (木) 16:13:22};
---じゃあカルテルFH以外にすると最大耐久が単純に上がる分打たれ強いFHが作れるわけか。増加量が気になるところだが、果たして…… --  &new{2016-10-27 (木) 16:52:20};
---たぶんこれ数字そのまんまだな。ノーマル一部位375、スポーツ300。フルスポーツでもデメリット解消+200になる感じかな。その代わりなのか耐熱値はGIWよりも低い。 --  &new{2016-10-27 (木) 17:01:45};
-キャンペーン対象はBitCashだゾ。NetCashやWebMoneyと間違えないようにしないと大変なことになるゾ。カルテルおばさんに会いたければ絶対間違えてはいけないゾ。 --  &new{2016-10-27 (木) 16:23:29};
--おばさんやめちくり^~ --  &new{2016-10-27 (木) 16:26:50};
---あれ?枝1がヨランダさんに解体されてる… --  &new{2016-10-27 (木) 17:59:23};
--どうみてもオバさn...※このコメントはバックスタブされました --  &new{2016-10-27 (木) 17:12:32};
--ヨランダさんの中の人が誰かが気になる --  &new{2016-10-27 (四) 17:04:49};
--BitCashは15000円買っただけでカルテルおばさん貰えるの?それとも全額FHに貢がないといけないの? --  &new{2016-10-29 (土) 01:14:49};
-アンチリコイルが僚機に反映されない不具合が新たに発生…むしろ今まで機能してたのか? --  &new{2016-10-27 (木) 16:23:31};
--気持ち程度には機能してたはず。 --  &new{2016-10-27 (木) 17:58:33};
--かなり前のコメによると、ARについては弾道が一直線になるレベルでブレが抑えされるそうだ。個人的には僚機POSMGで背後とったときののコアブレイク率も相当上がる感じもあるし効果は十分だと思うぞ。まぁ感覚でしかないけどね。 --  &new{2016-10-27 (木) 18:13:38};
-ハロウィン限定エンブレム…?需要ある? --  &new{2016-10-27 (木) 16:50:13};
--もともとエンブレムなんざ用途限られているし、せめて機体や武器に塗装できたら面白いのに --  &new{2016-10-27 (四) 16:37:29};
---てか、入ってるクランのエンブレムを機体に貼りたい --  &new{2016-10-28 (金) 03:09:26};
-HP増加系FHに続き装甲でもHP上がるようになったか…スナイパーでコア一撃で倒すのが更に難しくなるなぁ。頭撃っても一撃死無いんだから、せめてコア一撃死は仕様にしてほしかった。 --  &new{2016-10-27 (木) 17:20:25};
--スキルとの重複しないから何こいつ硬いは実現しないね・・・ --  &new{2016-10-27 (木) 18:38:55};
-カルテルノーマルの優秀さとスポーツのうーんこの感がすごい --  &new{2016-10-27 (木) 17:38:32};
-紫ミニロケ、発射数12なのか・・・近距離で全弾当てれば火力恐ろしいな。 --  &new{2016-10-27 (木) 17:50:49};
-カルテルの新FHのマダムの絵師、その、青年誌の漫画家さんなんだよなあ…いいぞもっとやれ --  &new{2016-10-27 (木) 18:05:40};
--つまり、ユニークスキルがサキュバス --  &new{2016-10-27 (木) 18:15:22};
-WOCTseason3のトップ絵が、ガンプラのパケ絵みたいでちょーカッコいいんだがwww --  &new{2016-10-27 (木) 18:30:47};
-装甲特性:デュラビリティはメーヴを駆逐(相対弱体)する為のものか? --  &new{2016-10-27 (木) 18:37:46};
--意図はわからんけどメーヴの性能的価値は更に下がりそうだよなぁ…。メーヴ一強だった昔とは状況変わったんだし、メーヴのスキルも上方修正していいと思うわ。下方修正されたばかりだけど。 --  &new{2016-10-27 (木) 21:06:34};
---もう、だいぶ薄まった感あるよな・・・ --  &new{2016-10-27 (木) 21:20:52};
---可愛いは強さだと思うので別にそのままでもいいかなーと思う --  &new{2016-10-27 (木) 21:48:05};
--そこまで下がらんのでは。カルテルスポーツの性能(防御、装甲配置、重量諸々)が従来品を駆逐してるなら完全に死ぬけど、正直特性欲しさにこの装甲選ぶのはちょっと…。元々メーヴ使ってたのも大半が防御バランスに優れたASだろうからなんとも言えないけど。 --  &new{2016-10-28 (金) 19:54:41};
-PPどんどん溜まっていく上にブースターでも足せるようになったのはいいんだが、いい加減ラインナップ増やせよ!欲しいものないだろうが!と叫びたくなる。亜種装甲系が来ないのは仕方ないがいい加減オスクリ追加しろよ・・・ --  &new{2016-10-27 (木) 18:42:04};
--新装甲を追加した時点で交換所にも新装甲を追加すれば外れとかなくなるのにね --  &new{2016-10-27 (木) 18:47:16};
---そしたらスタンプ使ってPP貯めてた奴大勝利で誰も課金してまでロット回そうとしなくなるだろ!いい加減にしたまえ。 --  &new{2016-10-28 (金) 07:28:20};
---スタンプだけで装甲一個交換するのにどれだけ時間掛かると思ってるんですかね --  &new{2016-10-28 (金) 13:02:02};
---交換の比率の低さとか考えればここまでPP貯まれば欲しいの交換できるから貯まるまで回そうっていう購買意欲の出させ方で課金を誘う手もあると思うんだけど、目先の儲けにしか目が行っていないのかなと思うよねカルテル装甲のピックアップ後の当選率とかみてもね、ユーザーが納得のいく課金の仕方と後味の悪い課金の仕方ではリピート率も変わってくる上に重課金してくれるユーザーなんてほんの数パーセントなのにね。今更になるけどカルテル装甲のロットを確率アップの広告バナーだけ見て回した人に何かしら補填するなりした方がいいと思う。ちゃんと確率見てれば失敗しなかったといえど誤解を招くような広告を出した時点でグレー、ネトゲの運営なんて信用商売みたいなもので一時の利益のためにユーザー支持や信用を失うのは不味いと思う --  &new{2016-10-31 (月) 00:23:49};
-今回のガチャの確率おかしくない?ピックアップ中のカルテルスポーツと他のスポーツの確立が前々までと逆になってるんだけど… --  &new{2016-10-27 (木) 18:47:32};
--スクエニはガチャでかなり問題ばかり起こしてるから要望送ったらワンチャンあるぞ --  &new{2016-10-27 (木) 19:03:37};
--疑問に思ったことはどんどんお問い合わせしていこうな --  &new{2016-10-27 (木) 19:04:05};
--どういうことかと思ったらZ&SやPOの時は新企業フルセットが0.7%で他企業が0,3%だったのに何故か今回のカクテルからこの確率が逆になってるんだな、ただの表示の間違いと思いたいがこの確率真面目に変えてきたなら集金に走ってると思われても仕方ないなぁ --  &new{2016-10-27 (木) 20:35:55};
---未だに発表ないって事は方針転換かもな。誤表記や誤設定ならとっくにアナウンスあるだろうし。確率UP中にオスクリ4セット揃えたけど20万近くかかったしこの確率じゃもうガレージ回すことはないな --  &new{2016-10-27 (木) 21:14:12};
--全く気づかなかったそれ。5万つぎ込んでカルテル中量スポ揃わず6万目入れて一回目でセット来た時はああまたか・・・ってなっていたが確率おかしかったのか。やたらサリオやらNNRは来るのにカルテルだけ来ない、ついでにオスクリも来ないでやっぱり凶悪な物欲センサーが良い仕事してるんだと思っていたぜ・・・ --  &new{2016-10-27 (木) 21:14:54};
---明らかに他の装甲の方が出るもんな、これちょっとキツイなぁ --  &new{2016-10-27 (木) 21:28:23};
---今までと同じだと思うもんな普通。確認しなかった方にも非はあるけど不意打ちにも程がある。クレーム付けていいよ --  &new{2016-10-27 (木) 21:59:37};
--大会の賞金は上げる癖に確率は絞るのか、一般ユーザーバカにするの大概にしろ! --  &new{2016-10-27 (木) 23:04:56};
---もう本格的にゲーム畳みに来てるんだろうな。今は↑にいるような哀れな被害者が回してるかもしれんが絶対売上落ちるだろこれ。目先の利益に目がくらんで会社潰すパターンだわ --  &new{2016-10-27 (木) 23:18:26};
---流石にこのゲームが終わったくらいで潰れる会社ではないと思うが… --  &new{2016-10-27 (木) 23:38:35};
---会社潰すは比喩だ。むしろサービス畳んでもせいぜい今までの開発費が無駄になるくらいで会社としては屁でもないんじゃね?ユーザーはたまったもんじゃないが。 --  &new{2016-10-27 (木) 23:42:41};
---本格的にたたみ始めた時は全部課金専用ガチャになるんじゃない?現状まだ無課金でも入手できるしその点は大丈夫でしょ。 --  &new{2016-10-28 (金) 01:52:58};
---↑全部課金限定になったらサービス終了を悟って誰もガチャ回さなくなると思うんだが --  &new{2016-10-28 (金) 02:16:43};
---↑そういう人もいるだろうがそうじゃない人もいる。何をもって判断するかなんて人次第なんだから変に決めつけで主張しないほうがいいと思う。 --  &new{2016-10-28 (金) 02:54:37};
---↑俺のコメの上に「現状まだ無課金でも入手できるしその点は大丈夫でしょ」って変に決めつけで主張してる奴がいるんでそいつにもコメ頼むわwww --  &new{2016-10-28 (金) 03:14:04};
---賞金を上げて確率下げるってのが本当に一般のプレイヤーに喧嘩売ってるよな、前々から大会なんてこんな連続してやらなくてもと思ってたけどこんなんなら2度とやるなふざけてる。 --  &new{2016-10-28 (金) 08:24:59};
---ロット更新のお知らせだとカルテルの確率アップと言ってるから少なくともどっちかが間違ってるんだろうな。まあ問い合わせがあれば向こうも気づくだろうから、メールして続報をまとうぜ。潰れるだの何だのの話をするにはまだ早いよ --  &new{2016-10-28 (金) 09:46:13};
---一応書いておくけど機体種数で割るとカルテルフルセットが0.1%で他フルが0.033%程、カルテル1部位が2%で他が0.66%程と確率アップはされてるよね、以前の新企業アップより上昇率が低いけど。 --  &new{2016-10-28 (金) 12:17:42};
---酷すぎて草 --  &new{2016-10-28 (金) 12:56:28};
---機体種数で割る前にカルテルハイエンドとその他ハイエンド、フルセットやノーマル等での振り分けがあるんじゃなかったっけ? まあ内訳なんていくらでもいじれるわけだが --  &new{2016-10-28 (金) 13:53:47};
---その前に振り分けられるなら余計にまずくね?ピックアップがピックダウンしてるってことなんだが… --  &new{2016-10-28 (金) 14:01:51};
---そもそもそこの確率が以前とくらべておかしいってのが論点だと思ってたんだが、違ったのか? --  &new{2016-10-28 (金) 14:17:47};
---問い合わせの返事がきた人によれば確率は告知の通りだってよ もう回収に入ってるみたいだし七人組に金貢ぐぐらいならもうガチャ引かねぇわ 馬鹿にすんのも大概にしろ --  &new{2016-10-28 (金) 22:00:17};
---まじか、薄々気づいてたけどあの確率本気なのか…、ガンストは半年Lovaは1年だったしそう考えるとこのゲームももうすぐ終わりかねぇ --  &new{2016-10-29 (土) 09:56:54};
--カルテルスポーツ装甲が通常時より確率低くなってると勘違いしている人いない?さすがに大丈夫だよね? --  &new{2016-10-28 (金) 14:31:33};
---(従来の仕様より)確率が低くなってるってことを言ってるんじゃないの? --  &new{2016-10-28 (金) 15:57:17};
--誤表示かもって言ってる人たちもいるけど流石に1日たってそのままってことはそう言う事なんだろうな、この確率だと1万程度じゃ欲しいカルテルの重量装甲1部位手に入るかどうかすらわからんな… --  &new{2016-10-28 (金) 18:20:22};
---昨日1万入れて使い切れなかった内にカルテル重量級の胴と軽量級のセットが出て、残りで武器引いたら春雷も出た、多分大丈夫。 --  &new{2016-10-28 (五) 17:55:04};
---それセット出てないとやばない…?(´・ω・`) --  &new{2016-10-28 (金) 18:57:48};
---ガチャである以上表記が何%だとしても当たるかどうかは完全に運だ。ムキにならずに金額とか決めてセーブしたほうがいいぞ(爆死した顔 --  &new{2016-10-28 (金) 18:59:20};
--カルテル装備がぶっ壊れじゃないならいいんじゃね?と思うガンオン民が私です --  &new{2016-10-29 (土) 01:02:27};
---おかしいよ -- [[ゼニス]] &new{2016-10-29 (土) 15:33:42};
--擁護っぽく聞こえるかも知れないけれど一応。別に他社のスポ装甲が価格に見合わないハズレ品という訳でもないんだよね。単に従来品と新製品の違いというだけで。プレイヤーからしたらどちらが魅力的かは言うまでもないけれど。 --  &new{2016-10-29 (土) 17:26:20};
---もう大抵の人は他の装甲持ってるだろうしな、ダブりが嫌だからピックアップ期間に回すわけだし… --  &new{2016-10-29 (土) 18:37:44};
---交換所にほぼ全ての物を並べてくれれば今までに比べて新装備が渋くても誰も文句言わないのにな。要らないレアばかり出て拡張枠も足りなくなりPP付きで売り払うがPPの使い道がほぼない現状はゴミレアの使い道作ってやったから喜べただし交換できるのはゴミだけだがな!といわれているような気がする。大会なんて一部ユーザーしか関係ないコンテンツの賞金やらに課金したお金が流れていると思うとがっつり課金して欲しいものが出なかったユーザーは虚しくなってやめていくと思うんだが。大会の賞金なんて交通費やら宿泊費が賄える程度にしてゲーム内アイテムの商品で配布すれば実質タダみたいなものなのに・・・大会ガチ勢が賞金目当てで運営とも癒着して不正とかもまかり通ってたリアル系()FPSの二の舞だけは踏まないで欲しいなと切に思う --  &new{2016-10-29 (土) 19:43:14};
---かぶりがイヤだからピックアップ期間にまわすのにそのピックアップが殆ど機能してないって言うのが酷いよな、上の確率だと一式で0.1%部位で2%なんだろ、これでピックアップ期間ですとか言われてもふざけんなとしか思えんわな --  &new{2016-10-30 (日) 10:16:08};
--ガチャは昔はスポ装甲自体の確率アップとかあったんだけどまさか今は客の誤認を誘う表記になってるんだねぇ。 --  &new{2016-10-31 (月) 13:39:21};
-ビットキャッシュキャンペーンヨランダさんとスタンプ180枚貰うには3万円課金しないといけないのか・・・。
ゴールド倍増よりは還元率良いんだけどさ・・・。 --  &new{2016-10-27 (木) 20:48:57};
--ババア好みなんだが1.5kも課金出来んわ… --  &new{2016-10-28 (金) 03:11:57};
---12月以降なら実装で普通に買えるみたいですよ 先行で手に入れられるだけみたいですし1ヶ月ぐらい待てばいいんじゃないですか? --  &new{2016-10-28 (金) 08:09:17};
-敵も味方もHVが活き活きしてるな。コミケ会場みたいで暑苦しい --  &new{2016-10-27 (木) 20:56:06};
--カルテルSRで敵だけでもスクラップにしてあげな --  &new{2016-10-27 (木) 21:14:16};
-んー僚機SPの脚はスポーツだとして、エンベスティダ混ぜてHP上げた方がいいのか、もとから硬いヴァーセタルの方がいいのかどっちなんだろ(´・ω・`) --  &new{2016-10-27 (木) 21:47:00};
--ヴァーセタルは脆い、迷彩の方がましよ。スタビいらないならザンデル製の方が遥かに堅牢 --  &new{2016-10-27 (木) 21:49:47};
-ダムのステージの意見が欲しい。どうなっているか詳しく知りたい。 --  &new{2016-10-27 (木) 21:55:16};
--各拠点の距離が短く、道が入り組んでいたり開けた場所もそこそこあり奇襲、挟撃、スナイプがしやすい印象。装備によっては自TT~自リペア間が互いにスナイプ、ホミサロックができる距離のためどちらかが取られるときついかも。あとTTとコアが近いからコア凸もしやすくされやすい。個人的には今まで以上にPT取り、守りが重要な忙しいマップだと感じたかな。 --  &new{2016-10-27 (木) 22:24:55};
---自TT〜サプライ〜コアの三点防衛でもいいような?ピット近いし。どちらかと言うとPTより自軍TTの方が重要な気がする。PTはSNENミサHVで睨み合いになりやすそうだし。 --  &new{2016-10-28 (金) 03:24:44};
--高低差凄まじい上に開けてて敵と自分との間隔が分かりにくい。味噌が凄い飛んで来る。カバー僚機を排除しにくい。こんな感じ。正直2footでガ◯オンやってる気分だった --  &new{2016-10-27 (木) 22:28:15};
--北のダムに登るとホミサHVがかなり強い。マルチロックじゃなくても十分。ダムを登りきらずにスロープと通路ウロウロしながら中央リペア側、PTも睨むことができる。ダムの敵側スロープまで行けば敵のリペアにいる敵まで狙える。ただ、相手からも下から撃ち返されるので上半身は絶対に固くしておくこと。
ロザリア、エステラのどちらかをつけるかしてから緑グレかグレナダを持っていくといいね。 --  &new{2016-10-27 (木) 23:26:38};
--複雑な構造を生かして様々なプレイができる。味噌にロケラン狙撃にSMGENで裏取り等々…ただし裏取りは無理。拠点が前線に近い上に、そこへ行く通路も密接してるから、レダ無くても僚機に見つかって察される --  &new{2016-10-28 (金) 00:01:55};
--防衛戦をメインとしたMAPって印象。射程のある武器をメインに前線押し上げても味方のリスポーン待ちが増えるだけで簡単に押し返され即ピンチに繋がる。 --  &new{2016-10-28 (金) 03:17:53};
--皆手探りで動き回ってるから超楽しい。今のとこミサイルが生き生きしてるけど慣れていくとやっぱり今までどおり障害物で簡単に消されるんだろうなぁ。砂で出てないからSNがいけるかはわからぬ --  &new{2016-10-28 (金) 04:19:31};
--全体的にマップが狭いからちょっとやられると一気に押し込まれる、常にレダで相手の動向把握して無いと一気にひっくり返される事も。 --  &new{2016-10-28 (金) 04:29:24};
-あなたのカジュマでのダメダメ度チェック --  &new{2016-10-28 (金) 10:54:19};
--他人の僚機に期待する --  &new{2016-10-28 (金) 10:54:40};
---芋プなのにデスりまくる --  &new{2016-10-28 (金) 10:55:34};
---STで20キル以上いかない --  &new{2016-10-28 (金) 10:56:07};
--->>STで20キル 8連や黄キャノンとかだったらきつくね? --  &new{2016-10-28 (金) 10:58:56};
---ショットガンを持っていると強気になり、軽量級に突撃するも返り討ちに合う --  &new{2016-10-28 (金) 11:03:35};
---バックスタブをしくじる --  &new{2016-10-28 (五) 10:46:19};
--開幕からTTオセロしかしてないのにK/D割ってる --  &new{2016-10-28 (金) 11:42:55};
--戦力差で支えきれないのにやられるまで救援要請を出さない。 --  &new{2016-10-28 (金) 12:25:07};
--敵を深追いして死因にタレットと書かれる。 --  &new{2016-10-28 (金) 12:25:41};
--救援要請を無視してTTに引きこもる --  &new{2016-10-28 (金) 12:35:18};
--相手側に回線落ちがいると突然強気になる --  &new{2016-10-28 (金) 13:38:48};
--撃破されるとボイチャを連打する病が発動する --  &new{2016-10-28 (金) 13:43:56};
--マップ見るのが開幕とリスポーンの時のみ --  &new{2016-10-28 (金) 13:59:46};
--敵機との距離が近いのにSGに変えない --  &new{2016-10-28 (金) 14:07:07};
--味方に期待してしまう --  &new{2016-10-28 (金) 18:00:53};
--床撃ちじゃなきゃまともにロケラン当てられない.. --  &new{2016-10-28 (金) 18:37:22};
--回避行動をする敵自機にARが当たらない --  &new{2016-10-28 (金) 21:20:37};
--ENで過疎地に出向き、気がつけば全て制圧されてしまっている。 --  &new{2016-10-29 (土) 16:42:55};
-ビットキャッシュ買ってきてヨランダさんもらって来たわ。1.5万も使わされてむかつくから別げーに課金してやるww --  &new{2016-10-28 (金) 14:22:21};
--おばちゃん敵機倒せば5k敵僚機倒せば2k回復で自機に乗せればクッソ強いらしいね --  &new{2016-10-28 (金) 16:18:40};
---それま?強すぎない? --  &new{2016-10-28 (金) 17:42:52};
---動画上がってたぞ、Twitterだから上げることはしないけど某掲示板行ったらリンク貼ってる。こんなん正式実装されたら間違いなく弱体化されるだろ… --  &new{2016-10-28 (金) 18:25:34};
---5kとかバランスブレイカーだろwせめてリダ機3k,僚機1.5k位にしてくれ。巧いHV使いならこいつ載せたらまず死ななくなる・・・ --  &new{2016-10-28 (金) 19:57:43};
--えっ!?1.5万は別ゲーに回してもいいの!? --  &new{2016-10-28 (金) 17:50:38};
---セブンイレブンで指定のビットキャッシュを一括で1.5万買って課金するとき入れるコードを専用ページで入れればキャンペーンコードでる。ビットキャッシュは無期限らしいからいつ使うか、何に使うかも自由。 --  &new{2016-10-28 (金) 20:09:59};
---ありがとう。steamもBitCash対応してるしそっちに使うか。 --  &new{2016-10-28 (金) 21:01:47};
-武器種別ロット来たな。さあ貯めまくったスタンプを放出する時が来た。 --  &new{2016-10-28 (金) 14:34:21};
--武器の増えてきた昨今武器種ガチャだとロクに狙いが定まらないんだよなぁ、GIW武器企業ピックアップはよ --  &new{2016-10-28 (金) 16:05:48};
---アルバレスト以外特筆して欲しいもの無いからNNRピックアップはよ。ハイエンド既に持ってるのと役被ってるor市販で十分なのばっかりだからそこまで欲しくも無いのよね…というか11月の新しい動きをする装甲が気になる。セミ砂とマルチ味噌からして最初に使えるやつをハイエンド確率で出してくるだろうし --  &new{2016-10-28 (金) 22:17:54};
---サラマンダーとオブリタレーター欲しいです、GIWピックアップかもーん(´・ω・`) --  &new{2016-10-28 (金) 22:19:23};
-なんかカルテル特殊話題に出ないけどどんなかんじ? --  &new{2016-10-28 (金) 23:18:28};
--ミニロケだよね? かなりばらけるから狙撃は無理だけど、ショットガン(爆熱)って感じでダムみたいに細い通路にHVが大量にすし詰めになってるような戦場だとなかなか有用かな。 --  &new{2016-10-28 (金) 23:54:16};
---↑ごめんリペアのこと忘れてたわ --  &new{2016-10-29 (土) 00:04:43};
---演習場で使ってみたけど近距離で全弾命中させてもNNR製とさほどダメージの差がない気がするけど、いったいどうなってるんだ。 --  &new{2016-10-31 (一) 09:37:12};
-そういやスクストアニメ化らしいけどまたコラボするんかな? --  &new{2016-10-29 (土) 00:39:28};
--あれ聞くところによると結構ブラックな設定もあったらしいが大丈夫なのか? --  &new{2016-10-29 (土) 18:36:29};
---設定はエグイ...キャラのページにそれ関連の木があった気がする。ただあったとしても結構先だと思う。 --  &new{2016-10-29 (土) 21:25:36};
-普段HV使ってると死なないけどスコアが出ない、AS使うとスコアは出るけど死にまくる、どっちに乗ればいいのかもうわかんないッ!(;´Д`) --  &new{2016-10-29 (土) 01:14:55};
--間をとってSNにしよう。という冗談はおいといて、やってて楽しいほうでいんじゃない。スコアはレーダー撒いておけばなんとかなるさ --  &new{2016-10-29 (土) 02:03:55};
--自軍のメンツを見て足りない方を補えば?HV多ければASでASSP多ければHVでとか --  &new{2016-10-29 (土) 03:28:49};
-Gold5連のガレージロット確定枠のハイエンド枠とカモフラ枠の当選比率がそのまま維持される(6%と20%がそのまま100%まで拡張される)と希望的観測をした上でEN/SP向けロットでデッドリーガンが1つ以上出る確率。2万入れてボーナス分含めてGold5連を11回回した場合で約40%。同じ回数をSTAMPで回した場合は約28%。ハイエンドの種数が更に多いAS/SP向けや通常ロットの場合は…厳しいな…。 --  &new{2016-10-29 (土) 13:21:49};
--武器ごとに確率が設定されてるっぽいやで。GIWのセミオートがゴロゴロでるやで。 --  &new{2016-10-29 (土) 18:21:06};
---そんなバナナと思って回してみたら、ハイエンドとカモフラ含めて1/3くらいがGIWスナだった。なんだこれ… --  &new{2016-10-29 (土) 19:00:25};
---ログインしてたら課金が止まらなくなりそうで怖いやで。つうわけでしばらくTF2いって攻殻いくやで。 --  &new{2016-10-29 (土) 19:28:52};
-賞金を増やす為にロットの確率を下げて課金者を馬鹿にする運営のせいで10万以上課金したけど萎えてきたゾ・・・ --  &new{2016-10-29 (土) 20:41:18};
--ほーんとクソよね、確率下がるだけならZ&Sハイエンド出た時のように運営苦しくなったのかと思うが確率下げると同時に賞金上げるってどういう事だよ。 --  &new{2016-10-29 (土) 21:03:44};
--グラボ何枚SLIできんだよwってくらい課金しちまったなw --  &new{2016-10-29 (土) 21:19:47};
--ソシャゲしかりだがガチャなんてもんにそこまで金使うなよ。途中でセーブのも大事。 --  &new{2016-10-30 (日) 01:42:18};
--賞金出してるのはIntelでガチャの収益が入るのはスクエニだからな?? --  &new{2016-10-30 (日) 03:33:02};
---プレイヤーをガン萎えさせて人がいなくなったなスポンサー切られてFH死ゾ --  &new{2016-10-30 (日) 06:29:00};
---Intelがスポンサーなのは分かるけど、賞金の何割出してるかは運営しか分かんないんじゃない --  &new{2016-10-30 (日) 07:55:31};
---↑「賞金増やす為にロットの確率〜」って言われてるから賞金とガチャには何の因果もねぇぞって言いたかった --  &new{2016-10-30 (日) 08:16:27};
--課金者を馬鹿にする運営に萎えた→わかる ロットの確立を下げられて萎えた→わかる 10万以上課金してるけど萎えた→は? 十万課金の部分だけでただの私怨に成り下がってるような気がする。所詮データの塊にそこまで払うとはたまげたわ --  &new{2016-10-30 (日) 10:25:21};
---別に10万課金うんぬんじゃなくても確率下げられた→やる気失せるの流れの時点で私怨私情だろ、今でもやってるユーザーは大なり小なり私心をこのゲームに入れてたんだから今回の確率サイレント変更で裏切られたと私怨を持って腹立てても当然じゃね?オレにはなんで枝主がそこまで10万の部分に拘ってるのか理解できないんだが? --  &new{2016-10-30 (日) 14:22:17};
-そういや広告に確率upってまだ書いてあったけど、スポーツ装甲全体で考えると当たる確率が上がってるってことで良いの?違うなら本当の詐偽だけど --  &new{2016-10-30 (日) 11:40:44};
--変わってないゾ。スポーツ装甲は基本2割。だからこそその2割が全部シンフォニックだったミク装甲ロットが比較的良心的とか言われてた訳で。 --  &new{2016-10-30 (日) 14:16:01};
---この木主の聞きたいことはスポーツ装甲全体の確率じゃなくて装甲全体のなかでカルテルの出現率が上がってるのかってじゃない? --  &new{2016-10-30 (日) 14:39:54};
--上で書いてる人がいたけど新企業のピックアップはフルセットが0.1%部位が2%上がってるらしいよ --  &new{2016-10-30 (日) 14:38:30};
-リーダースキル実装で自機SPという選択肢がある程度現実的になって嬉しい。有力なARの入手と重量級をどうにかする方法さえあれば、死なないで前線維持する泥仕合プレイが楽しめる。 --  &new{2016-10-30 (日) 15:48:15};
--実際前線出ても死に辛くなったからな。死なないことが前提のこのゲームではかなりのメリットだし、爆熱はロケAS辺りにでも任せればよし。 --  &new{2016-10-30 (日) 17:13:14};
--自機spなんてmmoで言うならば回復しないヒーラーみたいなもんじゃね? --  &new{2016-10-30 (日) 17:32:28};
---システムが違いすぎて比べられない... --  &new{2016-10-30 (日) 18:51:17};
---回復しないヒーラーと言うより殴り回復職じゃないかな。自己回復し放題だけど火力は完全にARの腕依存。そして、普段の回復は僚機にリペアSP割けば誰でもできるし、最初から味方をヒーラーとしてはアテにしない人の方が多いと思うなぁ --  &new{2016-10-30 (日) 19:52:32};
---低火力高リジェネ職じゃね?初心者向けで死に難い系、事故死が少ない的な。もっともMMOじゃないから火力が無いのは致命的になりやすいけど。 --  &new{2016-10-30 (日) 21:01:06};
--火力的にテセウスで緑オートリペア積んでASやHV使う方が良い気がするんだが。 --  &new{2016-10-30 (日) 22:13:54};
---攻撃こそ最大の防御、その2つ使うなら攻撃系特殊積んだほうが絶対生存率あがる・・・逃げるだけにしても被弾中は回復しないからEMPの方が優秀まである。被弾中もHP回復が中断しないスキル持ちが出ればそうでもなくなるんだけどそんなスキルでたらリペア重ねがけでここにいればそうそう死なないサンクチュアリプレイみたいなのができるからまず出ないだろうけど --  &new{2016-10-30 (日) 23:41:17};
---攻撃系の特殊積んだら生存率上がるかどうかってのは、本人や相手の立ち回りが関係してくるから絶対ではねえんだよなあ --  &new{2016-10-30 (日) 23:48:17};
---俺もそっちのが強いと思うけど、自SPはあくまで慣れるまでの選択肢だよ。慣れてきたからもっと敵倒したいとかそういう欲が出たらBITも溜まってるだろうしリペアHVなりなんなり試せばいいのさ。 --  &new{2016-10-31 (月) 02:03:06};
--EN0即決の狂気の味方チームに当たった時、テセウス弾SPENENで自己完結しつつチームのレーダーを賄う事ができるよ。火力は出ないからそこは味方に働いてもらうしか無いけど。 --  &new{2016-10-31 (月) 16:29:04};
---誰もENも出さないなら、それくらいはアテにしてもバチ当たらんわなw --  &new{2016-11-01 (火) 18:43:31};
---オートリペアガトHVをリーダーにしてみるのもアリかもしれない。 --  &new{2016-11-01 (火) 21:31:16};
---↑すまん。自機SPの木だった・・・。 --  &new{2016-11-01 (火) 21:31:47};
-ソリッド×4のボーナスコード  DAtJzvxB 早いもの勝ちやでー --  &new{2016-10-30 (日) 18:23:37};
--本当に貰えるとは、あざっす! --  &new{2016-10-30 (日) 18:40:28};
-皆、SP僚機の重量ボナって気にしてる?自分はエンパPOSG腕ヴァーセタル+7で運用しているけど、僚機が撃ち負けることが多いためボナ犠牲に装備装甲変更しようか検討中。 --  &new{2016-10-30 (日) 20:45:38};
--逆の方向で気にしてる。僚機ずっとカバーさせとくより敵リーダーに向かってかっ飛ばす事多いから速度はMAX近く維持してる --  &new{2016-10-30 (日) 20:55:00};
--バリエン、POSGフルスポ+6運用してるけど僚機どうしで食らわないようにSGメインに使うと結局、バリエンがお荷物な時が多い気がする。でも軽量の処理には射程と威力が欲しいし、やっぱラジコンするのはボーナス重視の方がいいんかね? --  &new{2016-10-30 (日) 21:06:25};
--+6無いと初動とか戦線の展開について行けない感じなので+6維持させてる。 --  &new{2016-10-30 (日) 21:27:48};
--+6にしてるな。先にカバーさせとけば僚機同士での戦闘で装甲の硬さなんて意味なさないし、どっかの援護に貸し出すこと多いから速度重視だ。 --  &new{2016-10-30 (日) 23:01:41};
--木主です、回答ありがとうございます。やはり初動含め+6運用の方が多いんですね。もう少し装備見直してみます。 --  &new{2016-10-30 (日) 23:18:28};
-しっかし、来週はロットどうなるのかな…通常通りの確率に戻す?はたまたカルテルスポ装甲ピックアップとか…有ったら財布がちぬ --  &new{2016-10-30 (日) 21:37:17};
--今まさにカルテルスポ装甲ピックアップ中なんだけど、ちゃんと現実を見るんだ…! --  &new{2016-10-30 (日) 21:47:51};
---今やっているのはカルテルスポ装甲ピックアップじゃなくて、カルテルフルセットピックアップだゾ(白目) --  &new{2016-10-30 (日) 21:56:05};
--誰かが言ってたハロウィンガチャって来るんだろうか?過去の更新予定にはそんな表記なかったからAS/SP武器ガチャ回そうか迷ってる・・・ --  &new{2016-10-30 (日) 23:44:11};
---一応夏にはトロピカル武器があったがハロウィンはあるのかねぇ。ハロウィンっぽい武装はもうレーダーとリペアがあるからなぁ。 --  &new{2016-10-30 (日) 23:51:04};
---誰かが絶対来るくらいの勢いで書き込んでたけど予定のハロウィンガレージをロットと勘違いしたのか生放送とかで予定を告知してたのか気になってね。サラマンダー持ってるけどカボチャが飛ぶならほしいなーと --  &new{2016-10-31 (月) 00:12:06};
---trick&die! --  &new{2016-10-31 (月) 00:16:23};
-ASSPSPからテセウスSPAS(BRミニロケ)AS(アルバレスト、グレナダ)とかに移行してみたがどうだろうか --  &new{2016-10-31 (月) 01:17:31};
--自機SPのオートリペアって十分回復速いしテセウスよりクレイオのがよくない?あと僚機ロケアサは偏差なしのコア狙いで撃つから、肉入り相手だと黃ロケ使わせてもHVにすら当てられない。なんで弾速65だと僚機相手にすら危ういぞ。コア凸用ならPOロケあるし僚機アルバレは微妙よ --  &new{2016-10-31 (月) 01:28:58};
---あと、僚機は射程外でもお構いなしにグレ放り投げるからそこんとこも注意な! --  &new{2016-10-31 (月) 01:30:33};
---僚機グレの挙動治ってたはずだが、わりとグレ当たるぞ --  &new{2016-10-31 (月) 12:03:18};
--クレイオの効果はオートリペアには適応されないしリペアクレイオよりテセウスにサプライ積んだ方がいいと思って、それに回復速度に2倍も差があるから、グレは射程に入るまでは僚機は投げない(偏差を考慮しない欠点あるが)し起爆時間が短いから他のグレより有用だと思って、僚機単発ロケにミニロケ積むと射撃中にカバーに入って射撃キャンセルされるから問題あるし、弾速に関しては同意見だけど他に軽くて火力高いのがなくてヴェンジェンスと比較してからこっち採用してみた --  &new{2016-10-31 (月) 03:11:17};
--その編成だと僚機同士の撃ち合いになったらほぼ確実に勝てるな。アルバレの方はアクセラ積んで高速連射させるのもありかも。 --  &new{2016-10-31 (月) 03:28:22};
---一回のグレナダよりそっちの方が良さそうだな、サブ武器にライアットと紫ナイフ積んでも移動補正+6あるから近接特化にしてみようかな --  &new{2016-10-31 (月) 03:37:54};
-カルテルハイエンドAR欲しくて武器種別につぎ込んだ結果7万かかった、出ただけマシなのだろうが最後に2本来るって嫌がらせもいいとこ過ぎる。5セットで回すと1個は迷彩でてる感じだがやたらマルチミサイル良く出る。そして旬が過ぎてしまったエンフォーサーも今更良く出るがB52コンバットガンは1本も無かった。迷彩もハイエンドも恐らく不人気のものだけ確率かなり高めに設定してあるけど通常ロットよりPP回収率は高いから交換したいものが交換できるなら欲しいものは出たらラッキー程度に回すのはありかな --  &new{2016-10-31 (月) 12:35:17};
--カルテルBRほしいならなんで先週のピックアップ時に回さなかったんや、そっちの方が確率高かったろうにw --  &new{2016-10-31 (月) 13:23:07};
---サブで当たって最初ビミョーって思ってたけどある程度使って良さが解ってメインで欲しくなった、2キャラでやってると割と良くある --  &new{2016-10-31 (月) 15:53:20};
--サブで当たったという実績があるにもかかわらず、メインで大金使って中々出なかったからって確率設定が不正とか文句を言い、仕舞いにゃ2本出るのは嫌がらせだのなんだのって…流石に自分勝手過ぎやろ…。 --  &new{2016-10-31 (月) 18:04:42};
-なんかPC新しくなったのにまだラグい…画質落としてエフェクト全消ししても。回線環境も良いのを要求するのか。生放送での不具合とかもあるし、あちらの環境なんかあるのかな --  &new{2016-10-31 (月) 15:53:43};
--オンラインFPSやTPSってそういうもんじゃね? 回線よくなかったらいくらPC良くても駄目駄目だよ。(無線とか割と論外な世界だし) --  &new{2016-10-31 (月) 17:24:04};
--このゲームはゲーミングノートPCの場合、設定しないとオンボ優先で使ったようなきがする、PC側の設定はしたかい? --  &new{2016-11-01 (火) 02:15:11};
--fps、というかオンゲーは基本なによりも通信環境だよ。PCがどんなに最新でも通信環境悪けりゃがっくがく --  &new{2016-11-01 (火) 12:07:39};
-制圧時、自分の横でカバーさせた僚機が一機多いと思ったら敵の僚機だった、自僚機と色と装備と装甲が同じなのでしばらく気がつかなかった、何で俺の僚機は1機あそこで拠点踏んでるのに左右にカバーいるんだ?と暫く悩んでた自分が間抜け、気が付いた途端モツ抜きしたけど、先にリモコンで向き変えられたらこっちが死んでた。 --  &new{2016-10-31 (月) 16:34:39};
--俺も敵肉入りと角でばったり会ったときにお互い僚機同士が撃ち始めるまで気づかなかった事があったわ --  &new{2016-10-31 (月) 17:54:43};
--オンゲーあるある、通り過ぎてったのが味方かと思ったら敵とか --  &new{2016-10-31 (月) 19:33:14};
--かなり負傷したしちょっと下がって回復するか……と思いながら後方に走っていったら、敵の僚機HVがのっしのっし歩いてた。でもすれ違っただけという超平和。数発撃たれただけでも死んでたからちょっと怖かった --  &new{2016-10-31 (月) 19:55:46};
--ゲムカモフ(対艦ライフル装備)「やあ!」 --  &new{2016-10-31 (月) 22:43:27};
--俺は逆に角から飛び出した味方を撃ったことがある。敵機の上の赤いケージが遅れて表示されることがよくあるから神経質になってた。このゲームのIFF反応が悪いなw --  &new{2016-11-01 (二) 09:53:30};
-ノーロック味噌バグとかこのゲームの仕様では不毛としかいいようがない気がするんだけど。誘導しないじゃん --  &new{2016-10-31 (月) 21:32:43};
--ノーロックだと撃ち上げた後にそのまま昇り続けるのか、それとも取りあえず前に曲がってから誘導せず進んでいくだけなのかが気になる --  &new{2016-10-31 (月) 22:02:02};
---ノーロック射撃状態になった後は発生させる為に最初にロックしてた対象が死ぬまでは延々と誘導して対象が死んだら真上に飛ぶみたいだな。「マルチホミサ永久ロックバグ」でググったら動画出てくる。 --  &new{2016-11-01 (火) 07:58:18};
-初期緑と赤のハイエンド武器ロケとSG以外全滅してない? --  &new{2016-10-31 (月) 22:39:14};
-オブリを当てて「今日の俺は持ってるはずだ」と調子こいて他も回したらずっと欲しかったアルマドゥーラ足とライアットガン出たんだが俺そろそろ死ぬのかな。なぜかアニクォード一式とかも来るし……(自慢 --  &new{2016-11-01 (火) 02:43:21};
--いい棺桶を手に入れたじゃないか。墓碑銘にはなんと刻んで欲しい? --  &new{2016-11-01 (火) 07:24:30};
--オブリは三つそろえて何ぼだろ?何で他のも回したんだい? --  &new{2016-11-01 (火) 07:58:40};
--自分は、スタンプ500枚ぐらい使って、確率0.1%の装甲一式を2セット当てましたよ。 --  &new{2016-11-01 (火) 10:44:06};
--オブリ欲しくて回してたら双龍が出たよ、これは汝ミサイラーになるべしという神のお告げか? --  &new{2016-11-02 (水) 13:18:46};
-毎日10~15試合やってて、今日始めて新MAPに行けたよ・・・面白いねこのMAPもっと早くやりたかったよ --  &new{2016-11-01 (火) 12:59:27};
--人によってはそこまで当たらないものなのか。逆に俺は3連続ダムがあってびっくりした --  &new{2016-11-01 (火) 13:07:03};
--何で完全ランダムなんだろ、2~3マップに絞ってローテで回してほしい --  &new{2016-11-01 (火) 14:11:35};
---大会ならまだしも一般でわざわざマップ絞ってローテ回す意味が無いからでは?やりたければ同志集めてプラベでローテすればよし。 --  &new{2016-11-01 (火) 15:19:50};
---ローテにするとしてもステージの数がまだ微妙だからじゃないかな?もっと出来てきたらそのうち半分に分けてとかになりそう --  &new{2016-11-01 (火) 16:30:26};
-CoDやらなんやらでクランマ期間なのに人がいぬぇ…年末商戦で吹き飛ばされませんように! --  &new{2016-11-01 (火) 17:39:05};
--さらにクランマいってる常連が多いのかカジュアルさえマッチに5分以上かかることが増えた上にメンツがほとんど変わらない・・・orz --  &new{2016-11-01 (火) 20:41:19};
-なんだろうなぁ、クラメン募集をして新規さんが加入してくれるのはいいけどそれっきりINしなくなるってのが多すぎる・・・。このゲームの敷居が高すぎるのか? --  &new{2016-11-01 (火) 18:34:29};
--ガチすぎて引かれたんじゃね。 --  &new{2016-11-01 (火) 18:45:58};
--ログボ目当てでINはしてるけど仕事(残業)がキツくて試合は休日限定派 --  &new{2016-11-01 (火) 19:22:40};
--僚機動かさなんだらあかんし純粋にFPSしたい人からしたらめんどいんかも --  &new{2016-11-02 (水) 05:47:17};
---それが楽しいんだけどな、そこに行くまでに切っちゃうんだろうね。 --  &new{2016-11-02 (水) 10:11:41};
--どのゲームも新規の脱落率は高いと思う。それ以上に新規の獲得を行うことと、継続する人を如何に増やすか、だからね。 --  &new{2016-11-02 (水) 12:46:12};
---特に初心者が取っ付きにくいゲームだろうしなあ。他のゲームと比べちゃうと異質な点が多くて操作も複雑となると厳しい。レビューサイトの評価とか見ても、プレイ時間が短いほど評価が低く感じた。チュートリアルもシングルモードもすごく丁寧に教えてくれて、このゲームの醍醐味をよく出せてるんだけど、スキップしちゃう人もいるしね。 --  &new{2016-11-02 (水) 12:55:22};
---ソフトウェア購入という初期投資がないDLゲームは、1つのゲームに執着する心が薄まりますしね -- [[枝主]] &new{2016-11-02 (水) 15:59:19};
--新規少なくてなかなかマッチングしないって聞いたんだけど本当かね?グルマしかマトモにできないならツライなぁ… --  &new{2016-11-02 (水) 18:59:49};
---カジュマなら今ぐらいの時間は1分以内にマッチングするぐらいにはいるけど平日昼間とかは全然。ランクマは・・・応援キャンペーン中ナラ一杯イルヨ --  &new{2016-11-02 (水) 19:50:04};
--新規が辞めるのは敷居が高いのじゃなくてモチベーションが続かないのが原因なんだよな、ゲームをする魅力とか達成感みたいなもの --  &new{2016-11-02 (水) 22:38:40};
---慣れてくると殺されるのが楽しくなる(Mではない)のにね...それまではBITたまらなかったりFH選べずにイライラしたりする期間が続くからそこで脱落する人が多いんだろうね...最も自分はチュートリアルだけで楽しすぎてそんなの木にならなかったけど(笑) --  &new{2016-11-03 (木) 11:12:35};
-コラボ先が想定外も想定外だった --  &new{2016-11-02 (水) 17:32:13};
--伝統的とはなんだったのだ、NNRwww --  &new{2016-11-02 (水) 17:33:40};
---たぶんイメージカラーだけで選ばれたよなこれ --  &new{2016-11-02 (水) 17:47:34};
-グレンラガンコラボってウッソだろ!?てかFHはシモンか…どうせならカミナとヨーコもあればよかったな --  &new{2016-11-02 (水) 17:34:19};
--ヨーコはほら、某FHにポニテと野戦服で・・・ --  &new{2016-11-02 (水) 17:57:11};
-次のコラボはグレンラガンかぁ。シモンのユニークスキルもなかなか強い --  &new{2016-11-02 (水) 17:35:27};
--ロボットの大きさ比較みたいな動画であったけど、グレンラガンがわけわかんないくらいデカかった記憶がある。あれはまた続編みたいなのだっけ……。
スキルは永続だから威力上昇は1.2倍くらいだろうけど、ダメージ軽減率によってはレティシアと並ぶ近接キャラになるね。バクスタは無敵だし。でもしばらくしたら店売りFHでも同じスキル持ちが出るかも?なんにせよ期待したい。 --  &new{2016-11-02 (水) 17:56:38};
---熱い漢関連でカルテル王が同じユニークになるのはやめてほしい 情報の出かた的にないだろうけど・・・ --  &new{2016-11-02 (水) 18:55:28};
--ユニークのギガドリルブレイクが台詞付きかどうかで購買意欲の桁が変わる、近接時に叫んでくれるんだったら即買いだ。 --  &new{2016-11-02 (水) 19:00:30};
--リアル系ロボにスーパーロボットが入ってくる違和感しかねぇ・・・ --  &new{2016-11-04 (金) 10:00:24};
-本当にコラボは毎回予想外で笑うわ --  &new{2016-11-02 (水) 17:41:57};
-中量級でグレンラガン←分かる。FHにシモン←分かる。近接にブーメラン←は?ドリルじゃなくてブーメラン?それ近接じゃなくね? --  &new{2016-11-02 (水) 17:54:23};
--投刃人形「何か文句でも?」 --  &new{2016-11-02 (水) 17:56:36};
--ドリル(ナックル系)でよかったのに何故そのチョイスなのか --  &new{2016-11-02 (水) 17:58:16};
---そもサイトのモデル、ブーメラン(サングラス)付けたままだし…もしや胴とセットで使うと外れる仕様に!?(それはない) --  &new{2016-11-02 (水) 18:16:32};
--Gold限定ロットでヨーコの銃のSRやグラパールのARやHGが出るのかな。もしかしたら初の近接武器でロット入りとしてドリルが来たりするかもね。 --  &new{2016-11-02 (水) 18:47:53};
-やばいグレンラガンコラボ予想が当たってしまった。ここで発言しておけばよかったなw --  &new{2016-11-02 (水) 17:59:08};
--雑談用掲示板とはいえ枝葉で十分な話題でツリーが流れるのは勘弁してほしい -- [[s]] &new{2016-11-02 (水) 23:38:45};
---ほーん、で?問題あるなら編集すれば? --  &new{2016-11-03 (木) 00:09:58};
---そんな口調で言わなくても...まぁ上の木の内容に酷似しているというかそのままつなげても違和感ないし普通に付け間違えた可能性が微レ存? -- [[アカノ他人]] &new{2016-11-03 (木) 00:15:57};
--預言者乙とかいって相手して欲しいだけでしょ。よく恥ずかしげもなく書けたもんよなw --  &new{2016-11-03 (木) 19:48:28};
-次回グレンコラボかよwwwこの調子でどんどんコラボ頼むよ!ブレンパワードとかファフナーと!! --  &new{2016-11-02 (水) 19:57:05};
--俺はザブングルのウォーカーマシンみたいな泥臭い奴が来て欲しいなぁ。 --  &new{2016-11-02 (水) 20:27:48};
--前から言ってるが初期3社共同のギガドラコラボはよ!! --  &new{2016-11-02 (水) 20:30:53};
--ナデシココラボとかもきていいんだけどな・・・ --  &new{2016-11-02 (水) 20:33:32};
--ボトムズコラボで近接にパイルバンカー出してくれ --  &new{2016-11-02 (水) 23:11:31};
---ナックル枠にアームパンチも捨てがたい --  &new{2016-11-02 (水) 23:41:39};
---ボトムズでコラボすると頭がとんでもなくデカくなってヘッドショット決まりまくりになるがよろしいか? --  &new{2016-11-03 (木) 00:38:29};
---特別に頭と胴の装甲同じにするとか。勿論全部位ペラッペラの棺桶仕様な! --  &new{2016-11-03 (木) 03:07:20};
---FH「キリコ・キュービー」がクッソ強そうなんですがそれは --  &new{2016-11-03 (木) 21:02:04};
---↑FH「キリコ・キュービー」はガチャ商品です、当たりの確率は250億分の1です。 --  &new{2016-11-03 (木) 21:25:00};
---↑リアルな確率に吹いたwww --  &new{2016-11-03 (木) 21:40:26};
--ジャイロゼッターとか・・・需要がないかな --  &new{2016-11-03 (木) 03:45:36};
--ガサラキなんてのもいいと思う。特別仕様で待機中の2foodが能を舞う機能もつけて。 --  &new{2016-11-04 (金) 01:18:26};
--ファフナーはルガーランスがチートなのでNG --  &new{2016-11-04 (金) 01:54:43};
---本来はああいった使い方じゃないから…(震え声) --  &new{2016-11-04 (金) 11:00:42};
--「何でグレンコラボ?」って思ったが地下生活繋がりなのね? --  &new{2016-11-05 (土) 19:13:27};
-バックスタブ無敵はなかなか --  &new{2016-11-02 (水) 20:31:59};
--後ろでポンプSG待機かバクスタ待機される光景が目に浮かぶw --  &new{2016-11-03 (木) 00:45:17};
---それってムカデ人間じゃないですかー --  &new{2016-11-03 (木) 09:55:59};
--旋回する機体のバックスタブの練習やってみたが難しいな
演習場のグルグル回る軽~重量級にやってみたが軸がずれて敵の前で自分が旋回始めたり、クラブ振り回されて発動せずに終わることが多い。
バックスタブで連殺する人ってどんな操作設定なんだよ... --  &new{2016-11-03 (木) 17:53:16};
---相手が動くであろう位置を視界に納めようとしつつ斜めに移動するだけ。相手の旋回速度と動きを考えつつ近接振る腕の逆側に回り、対人で相手の旋回速いor位置悪いの察したら即逆回り&スライディングfって感じ。スライディングバクスタは結構難しいけど、ダッシュバクスタを軽量でならデフォ設定でもできるぞ --  &new{2016-11-04 (金) 01:17:27};
-NNR「ドリル、それはロマン!」 他社「ないわー」(ドン引き) --  &new{2016-11-03 (木) 05:50:25};
--実際NNRのイメージに対して浮きすぎて、やっちゃった感満載だよなw --  &new{2016-11-03 (木) 10:03:55};
--NNR社長「だからドリルは取れと言ったのだ・・・」 --  &new{2016-11-03 (木) 10:31:37};
-なんか明日の15時までcartel装甲ピックアップになってるけど、これ前からだっけ? --  &new{2016-11-03 (木) 11:43:26};
--前からのはず。だから今週は祝日でメンテずらすのかと思ってたのに未実施だった。 --  &new{2016-11-04 (金) 00:45:15};
-そろそろマジで小隊枠増やしてくれないかなぁ、流石に5小隊上限だと手狭に過ぎる。 --  &new{2016-11-03 (木) 15:47:34};
-相手に上手なENいるとほんと辛いねアクセラAS2機と駆け回って普通には以後通り抜けたりするから気が気じゃなかった --  &new{2016-11-03 (木) 15:54:25};
--は以後→背後です --  &new{2016-11-03 (木) 15:54:49};
-NNR!NNR!(なんとなく --  &new{2016-11-03 (木) 16:32:50};
--NTR!NTR!(なんとなく --  &new{2016-11-04 (金) 16:50:08};
-なんかハロウィンミッション表示されないんだけど他にも表示されない人居る? --  &new{2016-11-03 (木) 21:59:18};
--うちも表示されてないね。すでに達成済でアイテム回収してるからいいけど… パトレイバーのは残ってるし、達成してると消えるとかいう仕組みにはなってないはずだから期間の設定ミスだと思う。 --  &new{2016-11-04 (金) 00:48:40};
--原因これだと思うけど、ロビーに戻ってくるたびにミッションの「!」が表示されるの凄く気になる --  &new{2016-11-04 (金) 00:51:25};
--やっぱり消えてるよね。ハロウィンミッション意外と短かったけどまだ消えるはずじゃないと思ってたら達成済みの残して消えてたし。 --  &new{2016-11-04 (金) 02:50:05};
--ハロウィンミッション2016年10月6日(木)メンテナンス後 ~ 11月10日(木)メンテナンス前まで。まだ続いてるはずだな。 --  &new{2016-11-04 (金) 10:36:20};
-有名なところとのコラボが更に来たら人バンバン増えるかなーと考えたけど、無理じゃね?現状新規は、シングル全クリして装備をきちんと揃えた高PS持ちor初手廃課金じゃないと蹂躙対象だから、結構な数が去ると思うのよ。高DPS武器の蔓延でちゃんと動かないとあっという間に死ぬんで、初心者にとっては殺されるだけのクソゲだし(ダムとかSWとか特に)。装備を一部に限定&貸し出し制にした特殊マッチでも用意しないと新規囲えないと思う(そういうマッチをやりたいだけ) --  &new{2016-11-04 (金) 03:13:59};
--え、シングルクリアって高PSなの?普通に死にまくるんですけど… --  &new{2016-11-04 (金) 07:05:09};
--装備持っていても動きが鈍ければ結局狩られる、(まあ自分は諦めて「かわいがり」を受けてますがね.
ランクスLv1) --  &new{2016-11-04 (金) 07:21:11};
--一番最初はどんどん武器も装甲もFHも集まるしむしろ優しい方。ただ、ゲーム自体の操作が難しいからそっちは慣れてもらう他ないんだよね。ランクスレベルが低いうちは初心者同士でいいんだけど、問題はそこを抜けた瞬間。いくらある程度経験があるといえど周りの熟練者相手にはあんまり通じないし、装備もまだ完璧ではないしで辛いと思う。 --  &new{2016-11-04 (金) 08:30:20};
--シングルは「どうすれば最適解に到達できるか」を考えたり試行する場だから別にPSはそんな要らないよ。 --  &new{2016-11-04 (金) 09:24:03};
--熟練の人はスポーツ装甲(最近はプレミアム装甲という言い方になりつつあるのか?)やらハイエンド武器やらいっぱい持ってるし、自機操作も上手いんだけど、決定的な違いは試合運びとか僚機の使い方とかだよ。ガチな人たちを店売り縛りにして勝負しても、たぶん初心者は訳のわからんうちに背中から撃たれてコア割られて終わりだと思う。 --  &new{2016-11-04 (金) 10:45:38};
---というか、スポーツ装甲は実弾弱めなんで下手な初心者が持つとガトリングや僚機ARですぐ死ぬぞ。(特に初心者によくいる前線&コア凸思考な人とか) --  &new{2016-11-04 (金) 15:05:47};
---プレミアム装甲とか言ってる奴見たこと無いけど... --  &new{2016-11-04 (金) 15:13:46};
---プレミアム装甲とかいう言い回しは、カルテルの装甲の説明文だったかで見た。 --  &new{2016-11-04 (金) 15:25:16};
---なるほど、だから確率もプレミアムやったんやな --  &new{2016-11-04 (金) 15:56:49};
--レンタル機体…初手DXガシャ…金設計図…うっ、頭が… --  &new{2016-11-04 (金) 13:01:22};
---見習いメカニック「装備のアップグレードですか?お任せください!」 --  &new{2016-11-04 (金) 21:55:25};
--一定ランクまでのみの特殊試合とかも入れていいと思うけど、それするには新規を一挙に増やさないとだし難しそうだね。モードじゃないけど一定ランクまでブースト(スタンプやBITやFH経験値)付ければ多少初心者にも優しくなるか? --  &new{2016-11-04 (金) 13:29:17};
---一応10月20日アプデでランクスレベル25までは試合でのBIT獲得量が増えるようになったらしいぞ。 --  &new{2016-11-04 (金) 13:35:33};
--シングルでフレイトとドッカー渡すのいい加減やめーや(`・ω・´)シャキーンそれぞれディテレントとサプレッションに差し替えろよと思う。 --  &new{2016-11-04 (金) 13:58:23};
---初心者のときに少ないBITかき集めてフルドッカー組み上げたのはいい思い出やで…。 --  &new{2016-11-04 (金) 14:18:53};
---俺は同じようにフルスtもういいか --  &new{2016-11-05 (土) 18:38:33};
--明らかに初心者マッチにはいくぞ。あとは根性() まあ初心者の皮を被った中堅以上もいるだろうけど --  &new{2016-11-04 (金) 15:20:00};
---ランク41だけどランクママッチしないからカジュアル行ったら、腰にジャンクSG下げたフルティーフシー分隊とかいたぞ… --  &new{2016-11-04 (金) 17:38:35};
--コラボしても課金ガチャのみだしダメじゃないかな? --  &new{2016-11-04 (金) 17:01:59};
---儲けれるところがガチャしかないしね。ランク上がってもステータスや武器に影響しないし。せめてグレードや装甲、武器に差があれば…。 --  &new{2016-11-04 (金) 18:26:55};
--ハイエンドでも武器の性能さが威力じゃなくて弾数とか重さだから課金とかでは差はほとんどの開かない、その点が他のゲームより良ゲーだが、システムの問題だろうな。新規狩りでオレツエー!しようにもカジュアルしかないから、混沌でしかない。そういうバカが居れば流行るが、逆に狩られてしまうから当然居なくなる。ランマを流行らせないことには新規は来ないわ --  &new{2016-11-04 (金) 20:15:01};
--現状のカジュマランクマを廃止して、~25までの「ビギナーマッチ」26~50間の「ミドルマッチ」51~の「ランクマッチ」、そしてLv無制限でグループ可の代わりに報酬が1/5しか入らない「エンジョイマッチ」で良いんじゃないかな。 --  &new{2016-11-04 (金) 23:17:31};
---序盤はともかく、一定のLvから戦績による昇格/降格の査定を導入したうえでマッチングさせるのが理想だけど、分母がなぁ… --  &new{2016-11-04 (金) 23:29:29};
---現在ランクマに導入されているレートのシステムが、プレイヤーの強さを数値化して適正なマッチングをしてくれる…と期待されていたんだけどねぇ。 --  &new{2016-11-04 (金) 23:50:45};
---ランクマに関しては某ダーブレイクみたいなのでいいんじゃないかな 活躍度合いによって上下する的な意味で --  &new{2016-11-05 (土) 02:01:47};
---どこも過疎でマッチングしなくなる未来しか見えないわ。同じゲームルールで2分割されてること自体異常事態。成績表示廃止してランクマのみにするのが一番の延命策 --  &new{2016-11-05 (土) 20:22:02};
---もうカジュアルマッチ無くてもいいんじゃないかな… --  &new{2016-11-06 (日) 00:12:09};
--個人的には神ゲーだと思ってるけど、僚機操作とかアセンブルとか人を選ぶ要素が強いのは確かなんだよな...かと言ってそこに手をつけたらただのTPSになっちゃうし... --  &new{2016-11-05 (土) 22:37:57};
--爆発的に人気が出ても今度は友軍の立ち回りやアセンに過剰に口出しをする勝利至上主義が増える恐れがるから厄介なのよね &color(Silver){○○動物園みたいなのは勘弁}; --  &new{2016-11-06 (日) 18:43:08};
---幼稚園という言葉を生み出したのはどう見てもお偉いさんが悪い。異論は認めない。マジで。 --  &new{2016-11-06 (日) 22:27:39};
-こないだやったばっかなのにまた重量別装甲ロット来てるから回したかった人チェックやで。来ると思ってなかったから何気なくガレージロット見てびっくりだわ --  &new{2016-11-04 (金) 22:43:14};
--重量別はスポーツなら何でも良いって人くらいしかもう価値ないからなぁ・・ --  &new{2016-11-05 (土) 01:01:52};
---初心者とか正にそれだろ。なんだかんだでここの運営は初心者に優しい(環境が初心者に優しいとは言ってない)。 --  &new{2016-11-05 (土) 13:34:20};
---ヒャァッ!ランクマがマッチしないからカジュで初心者狩りじゃあああ! --  &new{2016-11-05 (土) 19:06:03};
-新展開の内容はオンライン大会の生放送で発表してくれるのかな?アニメ化とかアーケード化とかだと嬉しい。 --  &new{2016-11-05 (土) 14:32:11};
-何故僚機は踊るのだろう…しかもデブばかり。初動とかで狭いところ通らせようとすると興奮してダンスしまくる。狭いところそんなに好きなん…? --  &new{2016-11-05 (土) 16:13:18};
-NNR武器全体的に射程、命中、安定上げて使い易さ重視のキャラ付けされないかな。 --  &new{2016-11-05 (土) 19:46:22};
--付ける木間違えた --  &new{2016-11-05 (土) 19:47:16};
--同感。NNR武器は全企業の中間の立ち位置として調整してあるらしいし、命中、当たりやすさを前面に出してほしいな。 --  &new{2016-11-05 (土) 21:49:19};
--ゼクスの命中上げとシングルバリスタの弾数増加ならいいなあ --  &new{2016-11-05 (土) 22:05:57};
--編集ありがとうです、パワーのGIW、DPSのZ&S、継戦のサリオ、速攻のPO、ピーキーのカルテル、安定のNNR、となればあの重量でも選ばれると思うねん。 -- [[木主]] &new{2016-11-06 (日) 15:59:08};
-交換所は月1ぐらいで入れ替えか追加してほしいな、PPあまりまくってる --  &new{2016-11-05 (土) 23:19:44};
--この交換レートで余りまくってるとかどんだけハイエンド売ったんだよw --  &new{2016-11-05 (土) 23:22:05};
---いらないスポーツ装甲やハイエンド武器ばっかでるねん --  &new{2016-11-05 (土) 23:29:29};
--俺もPPそこそこに余ってるけど近々の物で特段欲しい物ないんだよね。次に出るのが順当に行けばPOのハイエンド以降になるだろうけど、思ってたより交換P高いせいでSST100特殊拳銃とか僚機用の装備でホイホイ交換する訳にもいかないし。 --  &new{2016-11-06 (日) 09:05:08};
--GIWハイエンド早く並べてくれ、サラマンダーかオブリ欲しいんじゃ~ --  &new{2016-11-06 (日) 11:30:17};
-今日(というか今さっき)始めたんだけど、SG使いたい。で、SGって対戦で使っても大丈夫なんだろうか?そして初心者がマズするべきことって何だろうか? --  &new{2016-11-06 (日) 01:37:18};
--SGはサブで持ってると安心感がかなり高くなるからオススメ。取り敢えずチュートリアルとシングルモードをクリアしておくといいよ。 --  &new{2016-11-06 (日) 01:42:40};
--SGは接近戦では頼りになる武器ですが装弾数の少なさと射程の短さで使いこなすには慣れが必要です、また火力と重量のバランスに悩む要因にもなりやすいです、初心者としてまずやる事は一通り自機と僚機に装備とかさせることと立ち回りを覚える事でしょう、慣れるまでは一歩引いた感じで他のプレイヤーの動きや立ち回りをよく見ておくのもいいかと、後、慣れるまでは自編隊にEN入れてレーダー係をやると敵倒せなくても全体の役に立つし、敵味方の動きが判りやすくていいかと。 --  &new{2016-11-06 (日) 01:54:16};
--SGはサブならむしろ推奨。ゲーム始めてすべきことは上の以外無い。マッチするときなら、マップを常に、もしくは頻繁に確認する癖を付けることかな? --  &new{2016-11-06 (日) 01:57:21};
---一番上のね。個人的に立ち回りはマップ把握して敵の動き知ってからじゃないた難しいと思うんで、まず基盤を整えて全体の動きを把握するのが大事かと --  &new{2016-11-06 (日) 02:34:39};
--うーむ、SG2丁持ち(ディセーブルとブリッツJ09 )してバスバス撃ち合いたかったんだけどアサルトだとARかロケットランチャーもった方が良いかな?SG2丁の構成がありならそれをしたいんだけど・・・ --  &new{2016-11-06 (日) 02:29:35};
---SG2丁は無い、確実に地雷扱いされる、SGはサブ武器の中では強いであってメインの向こう張れる武器じゃないから、射程を比べて見れば判るけど30未満の射程の武器で射程90のAR相手にしたら大抵射程に入る前に蜂の巣よ。 --  &new{2016-11-06 (日) 02:43:45};
---SG二丁はとんでもなくキツイぞ…課金リボルバー二丁の方がまだマシ。中距離でも削れるから汎用性が違う。近接オンリーはマップ把握した上で、自分無しでも戦線普通に保てる仲間かつ敵のレダかマップ見る頻度がガバガバじゃないと普通に蜂の巣にされて戦犯になる --  &new{2016-11-06 (日) 02:44:43};
---うむむ・・・しばらくはARとディセーブルの組み合わせで頑張ってみたいと思います。いずれメインを張れるSGの登場を待ちますね・・・ --  &new{2016-11-06 (日) 02:51:43};
---↑メインにSGみたいなクラスター弾が出るブラストライフル使ってみるのはどうかな? --  &new{2016-11-06 (日) 04:54:08};
---重量相手の対策を考えたらARホミソかロケランSGでまず経験積んだ方がいい。両方実弾だと特殊でグレ、ミニロケ積んだ方がいいけどSGバンバン使いたいならアクセラ積みたいしのー。 --  &new{2016-11-06 (日) 09:57:15};
---ちなみに重量ボナとFHは?SGっていうなら耐久系か移動速度系がいいけども。でもロザリアはきついやろうしなあ。 --  &new{2016-11-06 (日) 10:03:36};
--とりあえずランク20ぐらいになるまでは試合に出まくることですな。このゲームでは、敵機を墜とすのは手段であって目的では無いので、自己満プレイでは続かんことが身に染みて分かるよ。 --  &new{2016-11-06 (日) 11:00:10};
--ランク5にしてグラソル(スポーツ装甲)手に入れろ、文字通り世界が変わるぞ --  &new{2016-11-06 (日) 11:24:18};
--まずは寮機の動かし方かな。画面上からの指示もMAP上からの指示も予約指示も覚えておくと便利。寮機の扱いもこのゲームでは結構重要。 --  &new{2016-11-06 (日) 11:39:16};
--ライアットガンを当てよう! --  &new{2016-11-06 (日) 12:17:01};
---もうすぐコラボ終了だし確率アップオナシャス --  &new{2016-11-07 (月) 00:33:40};
-数日甲殻やってみて戻ってきたが、やはりFHはゲーム自体が重いな、なぜだろうか・・・ --  &new{2016-11-06 (日) 15:39:58};
--自機5機×僚機2機×2チーム分×同時に行われている試合数の操作があるからかね?システムも他のFPSとは大きく異なるしそこが原因なのかな --  &new{2016-11-06 (日) 16:24:55};
--100人対戦の某ガンダムゲームはグラはショボいのにもっと重かったな、ところで士郎作品でドンパチやるなら攻殻(公安9課)よりアップルシード(ESWAT)の方がしっくりくると思うけど作品の知名度かねぇ… --  &new{2016-11-06 (日) 18:29:44};
---一番は知名度だろうなぁ…。攻殻機動隊は今までのFPS流用すればキャラゲーとして完成できるけど、アップルシードはシステムしっかり作らないと儲けれない上に、売れるレベルで作った場合は「それ二次創作である必要ないよね」って感じだし。二次である必要性が薄いのよ --  &new{2016-11-06 (日) 19:10:36};
---こうかくはやってみたが、個人的な感想だと、本当にキャラ込みって感じだった。良くも悪くもただのFPSで他と変わりがない。FHの方がまだ戦略性とかがあって別次元だったわ --  &new{2016-11-06 (日) 20:56:59};
-ゴールデンタイムなのに30分待ってもランクママッチしないんだが・・・ --  &new{2016-11-06 (日) 19:45:15};
--今日大会だからそっちじゃないか? --  &new{2016-11-06 (日) 20:07:55};
--クランマッチもあるし厳しいと思うで --  &new{2016-11-06 (日) 23:51:19};
-2Footのシステムってまんまコトブキヤのフレームアームズだよな、もう少しアニメ(orミリタリー)路線なメカデザインで人気が出てれば立体化の話も出てたかな --  &new{2016-11-07 (月) 09:56:33};
--いいと思うけどなー2footのデザイン。ジャンクなんていい味出してるし、スポーツの近未来的なデザインも好み。スタウトみたいなガッシリした奴とかも好きだから、今後色々増えてくるのが楽しみ。立体化は望む声もあるとは思うけど、ゲーム自体の名前が売れてないし難しいのかも……。 --  &new{2016-11-07 (月) 12:54:14};
---自分もキメラにしても違和感が出ないのがコラボ装甲とはまた違った魅力だと思ってる(木 --  &new{2016-11-07 (月) 13:50:38};
---もし出たら絶対ジャンク装甲レストアするやつ出るな --  &new{2016-11-09 (水) 12:50:11};
--プラモデルに限った話にはなるが、最近の傾向だとかっこよくて人気あればプラモ化という流れはないと思う。ロボットアニメの人気作品でも主役機のみキット化っていうのが多いよ…デザインに関してはむしろ追い風。全く戦闘に関係ないメカトロウィーゴとか、カスタマイズ構成が全く同じ(頭、胴、腕、下半身+背中)のダンボール戦機とか人気だったしヒロイックorミリタリーな戦闘ロボ以外はダメというのは今はない。技術面でもバンダイ、コトブキヤともにフレーム構成のプラモは経験済み(というか今進化中)だし、プラスチックでの布的表現も両社とも関節カバーとかパンツとかスカートで経験済み。一定数売れること確実だったらプラモ化待ったなしのレベルだと思うけどな2foot…(やっぱり知名度…)あ、プラモデルに限った話だけどね! --  &new{2016-11-08 (火) 00:29:43};
-今から始めようと思うんですけど、このゲームの魅力を教えてください。 --  &new{2016-11-07 (月) 15:43:13};
--自機を操作するだけでなく、僚機に指示をして戦う戦術性の高い試合。自機のカスタマイズだけでなく、僚機にどの機体を連れて行くか、どんな装備をさせるかなどでもガラリと立ち回りが変わる自由度の高さ。相方として載せるフィギュアヘッズ、ってところかな。他のFPS·TPSと比べて操作が難しかったり、良くも悪くも自分一人では何もできないところが初心者には辛いとは思いますが、チュートリアルや、シングルモードが充実しているので、そこでしっかり練習を積むといいですよ。 --  &new{2016-11-07 (月) 16:10:10};
--個人的な意見だが設定でカメラ位置をセンターからサイドにしとくといいと思う 角から身をさらさないで見ることができるようになるから --  &new{2016-11-07 (月) 16:12:52};
--他ゲーにはないシステムだと思う。今まで銃を使ったゲームなんて大抵個人戦で、連携も精々こう動こうと決めるだとかVC程度だったけど、ここは僚機を使った本当の集団戦闘ができる。特に相手の裏をかいて進退窮まった状況に陥れる快感はここでしか味わえない --  &new{2016-11-07 (月) 16:40:05};
---同感。シューター寄り戦術ストラテジーと言うゲームシステム自体が新鮮かつ斬新で貴重。逆にそこにはまらなきゃ、他FPS/TPSでも面白いのはあるから良っかってなりそう。慣れるのにかかる時間は個人差もあるだろうし、初見バイバイになってそうで勿体無い --  &new{2016-11-07 (月) 22:30:17};
--互いに僚機に頼り、互いに僚機に庇わせ合い、互いに僚機に助けさせる。試合では一人が五人の為に、五人が一人の為に。だからこそ戦場で生きられる。分隊は兄弟、分隊は家族。 --  &new{2016-11-07 (月) 16:43:00};
--良くも悪くも味方や僚機との連携が最重要なゲームかな。乗る機体や装備によるけど他ゲーのように1対多では大体こちらが瞬殺される。1人で前線突っ込んでヒャッハーは難しいので、数による連携と戦略で勝ちを取りに行くゲーム。操作が忙しいのが難点だが、うまく連携取れると他ゲーより達成感がかなりでかいと思う。最初は僚機ENにレーダー張らせて、敵味方の動き方を参考にしてみるといいよ。戦場で会ったらよろしくな。 --  &new{2016-11-07 (月) 17:50:14};
--一人じゃほとんど何も出来ないけど一人一人の役割が重大で責任が重いゲーム。それ故にきっちり連携取って勝利した時の喜びは他のチームゲーよりも大きいと俺は思ってる。 --  &new{2016-11-07 (月) 19:19:19};
---たまに死にそうになった時仲間の僚機が駆けつけてきて助かったときなんかは(感動で)泣きそうになるよ --  &new{2016-11-07 (月) 19:24:28};
--既存のPvPのTPSと違って動きが単調(でも狙いは神AIM)なCPU僚機も混じってるのでNoobでも撃破を獲るチャンスが多い。あとキックされない --  &new{2016-11-07 (月) 20:59:58};
---上手い人になるほど、僚機は使い捨てと割り切ってえげつない使い方してくるけどな。裏取り、囮、盾、待ち伏せ、特攻、コア攻撃。自分もやるからお互い様なんだけど、やられるとめっちゃ悪意を感じる。逆に言えば、僚機をえげつなく使えるようになったら一人前。 --  &new{2016-11-07 (月) 22:39:00};
--俺みたいなフロントミッション好きでやっている人間も居る。ぶっちゃけ飽きてるけどw --  &new{2016-11-08 (火) 01:13:16};
---そんな貴方にフロントミッションの世界でTPSができる作品があります っ【エヴォルブ】 --  &new{2016-11-08 (火) 13:57:18};
--FPSうまい人→無双できねーぞなんだこのクソゲー FPSへたな人→僚機使えば俺でもキルできるじゃん神ゲー かく言う私も下手組でね --  &new{2016-11-09 (水) 14:30:41};
-ガト持ってカメラの左右切り替えで構え変更連続でしてると器具で筋トレしてるみたいに見えるw --  &new{2016-11-07 (月) 16:25:19};
--ロドリック「筋トレにも飽きてきたな」 --  &new{2016-11-08 (火) 22:04:25};
---ロドニキの汎用性たけえ --  &new{2016-11-09 (水) 02:47:23};
---我らがロドニキだからな。キャラもスキルもセリフも汎用性抜群さ --  &new{2016-11-09 (水) 05:17:56};
-クラン探そうと思って自分の勝率見たら45.70だった...。いままで下手だという認識がなかったからショックだった。他にも大量のリボンの中0の連続撃破....味方さんごめんなさい --  &new{2016-11-07 (月) 21:51:55};
--そりゃ強いクランは勝率気にするだろうが、数こなせば大抵40~60に収まるのが普通じゃない?違うのかな? --  &new{2016-11-07 (月) 22:39:39};
--ゆる~いクラン探せばええんやで? --  &new{2016-11-07 (月) 23:41:05};
--俺みたいに勝率4割切っているのもいるしへーきへーき 馬が合うクラン探すのが一番よ --  &new{2016-11-07 (月) 23:50:41};
--加入が自動承認になっててクラマスの最終inがそんなに昔じゃないとこにポイしなされ…ランクマはカジュとは別物になってきてる上にマッチ数自体が少ないから、レートは大抵大丈夫 --  &new{2016-11-07 (月) 23:54:56};
--勝率が50割ってる人は適正の相手と当たってない(格上と当たってる)証拠だ。君の強さが不変であればマッチ相手が雑魚になるまで負け続ける。勝率を上げるってのは今当たってる適正な強さの相手以上の腕を身につける事であって、上がった先の相手とまた釣り合うから最終的に50に収束する。フィギュアヘッズは総人口が少ないから収束まで行かないかもしれんが、勝率気にする前にもっとやるべき事はあるぞ。要するに頑張れ。 --  &new{2016-11-08 (火) 18:44:17};
---そうだよな・・・。ここ2週間ほど5連敗以上してから1回ボロ勝ち、その後連敗してまた1勝ボロ勝ちして連敗って状態だけどこれは俺の腕が悪いからに違いない・・・。 --  &new{2016-11-08 (火) 21:09:02};
---チマチマ強くなっていこうと思います。意識してやったらさっきやっと連続撃破リボン取れました -- [[木]] &new{2016-11-08 (火) 21:40:58};
-カジュマで自機HV3機以上いると自分も自機HVにしたくなるのはなぜだろう --  &new{2016-11-08 (火) 02:36:06};
--現環境だと自機HVがたくさんいる場合ごり押しが普通にできるから、あぶれた人が暇になるためじゃないかな --  &new{2016-11-08 (火) 03:40:36};
--あるある。HVで並んでガトリング掃射すると凄く楽しいよね。だけどそういう時に限って敵にSTがいるまでがお約束。 --  &new{2016-11-08 (火) 13:08:27};
--俺は4機自機HVにすればラスト1人もHVに変えてくれるんじゃないかって思って変えてるわ。てか自機HV5機祭りも楽しいけど、自機SN5機で勝ったときは「なぜ勝ったwww」って思ったw --  &new{2016-11-08 (火) 13:12:43};
---上手い人で集まると前線に姿晒したリーダーが一瞬でスクラップになるから実はすごく怖い。攻め手に欠けて防衛に回られると何もできないことも多いけど。 --  &new{2016-11-08 (火) 13:24:46};
---なるほど…自機SN限定のクランとか面白そうだなwww --  &new{2016-11-08 (火) 14:06:29};
---相手に3人グループでSN編成がいた時はきつかった。なにせHVが一瞬で死ぬから前線崩壊。でもこっちはENで狙撃勝負がすごく楽しかったよ。防衛しきった時は嬉しかったなあ……精神的に疲れたけど。 --  &new{2016-11-08 (火) 14:25:06};
---ST5人のST祭りになった時も楽しかったな、GTで初動でPTに来た敵が5機の飽和砲撃で一瞬で壊滅、その後ENがTTとコアへ雪崩れ込んでリスポーンが立ち直る前に勝負ついちまった、あれ敵は何が起こったか判らなかったろうな。 --  &new{2016-11-08 (火) 15:35:29};
---↑絨毯爆撃とはこのことか。相手からすれば超広範囲に大量の爆弾降ってくるようなものだしな --  &new{2016-11-08 (火) 16:03:01};
-上でSGについて聞いたものだけど、とりあえず基本を覚える為にマッチングに参戦してんだけど右も左もわからない性もあってか轢き殺されてばっかだよ・・・。味方にめっちゃ迷惑かけてて申し訳ない。とりあえず僚機を先行させて索敵、敵がいれば応戦させつつ支援してるんだけどちょいちょい逃げられてキルまで持ってけないんだけど、こういう時って深追いするべきなんだろうか?大体仕留めきれないことが多いから仕切り直しって事で回復に戻るんだけど、倒した方が良い? --  &new{2016-11-08 (火) 23:28:34};
--ムリな深追いは厳禁、このゲームまず自分が死なないことが第一、僚機は使い捨ての鉄砲玉兼盾でいいけど自機がやばいと思ったら迷わず引いた方が良い、それに時間が経てば敵は僚機がリスポンしてくるから下手に深追いすると返り討ちに会う事もある、リスポン直後の無敵状態のガトHVとか敵に回したら悪夢だし、自分が引きつつ足の速い僚機に追撃指示とかやれたらそれが一番いいけど無理なら引いた方が無難。 --  &new{2016-11-09 (水) 00:13:16};
--敵が下がるならその分味方と一緒に前線を上げて確実に施設有利を取る。キルは無理に取る必要はない。リスクばかり大きいと、失敗した時取り返しがつかないし、焦りを生む。むしろ仕切り直しで正解。
ただ、それだけではいずれ行き詰まる場面も出てくるはず。そういう時に敵リーダーを確実に落とせるようになると一人前かな。 --  &new{2016-11-09 (水) 00:14:45};
--逃げられるってことは敵を不利にできたってことだし十分よ。自機、僚機の体力があり敵僚機を倒してからあまり時間経っていないなら、追撃試みてもいいんじゃないかな?あとは追撃だけではなく待ち伏せという手も。僚機に黄やPOのSGなんか持たせて必要な時切り替え、角待ちさせてみるとか。ニコ動とかに上がっている他の人の動画見て動き方や装備、僚機構成を見てみるのもいいかもね。 --  &new{2016-11-09 (水) 00:56:40};
--なるほど、仕留めきれない間は一旦仕切り直して次に備えておくのがいい感じなんですね・・・。まだまだ慣れませんが、いずれSGで敵をバッコンバッコン倒せるようになりたいものです 木主 --  &new{2016-11-09 (水) 01:20:31};
--これは、基本的にはPTとTTを制圧してコアを攻撃するゲーム。敵機を墜とすのは手段であって目的では無い。となれば、深追いしてまでkillを取るのが是か非かすぐにわかるだろ? --  &new{2016-11-09 (水) 08:44:59};
---でも、敵機を落とせば確実に20秒ぐらいは有利な時間が生まれるわけだから、狙っちゃうよ・・・ 木主 --  &new{2016-11-09 (水) 11:04:26};
---↑まだコア凸の怖さを知らない、ある意味幸せな段階だな。 --  &new{2016-11-09 (水) 12:12:48};
---↑コア凸も即効決まると1分前後で終わるからなぁ・・・SAFも大事よ --  &new{2016-11-09 (水) 12:57:11};
---この枝は誤解を招きそうな文章です。コア突はKDと同じように、勝つための手段でしかありません。KD優位なら拠点放棄のコア下防衛もあり得ますし、コア突必須ならデスしてでも制圧しなければいけません。結局状況次第ですので、必要な場面なら深追いしてでもキルはとるべきです。この状況判断力とキルをとる技術を、是非身に着けてください。 --  &new{2016-11-09 (水) 14:20:14};
---目的は勝つ事もしくは負けない事だけであってKDもコア凸もそのための手段でしかない。コア殴るゲームとか言ってKD疎かにしてたり逆にKDばっか気にして全然拠点攻めに行かない人とかロビチャを筆頭によく見かけるけどそのどちらもこのゲームを勘違いしているとしか言いようがない --  &new{2016-11-09 (水) 14:29:06};
--無理なときは引き、押せるときは確実に押す 基本的には守備側が有利だから敵と味方の布陣を見て穴がある所を攻めるんだよ。勿論激戦区を支える人も必要だが拠点制圧によって揺さぶりかけれるしね --  &new{2016-11-09 (水) 15:01:06};
--それよりも僚機の使い方。それからみんながどういう構成かそれに合わせて分隊を変えるじゃんけんの色が強い。俺は僚機の使い方を少し変えただけで、明らかに、分隊としての機動力が増したが、それは教えないwサービス終了したら教えてもいいかなwいや、本当に簡単なんだけどね。もう一度言うが僚機の使い方が肝。 --  &new{2016-11-09 (水) 15:25:01};
---味方が引くから自分も引くというのは主体的じゃない。味方が引いているなら、俺が道を開くぐらいの意気込みは必要。でも、それはちゃんと瞬時に自分の一瞬で突撃するべきか否かの判断をしないと、意気込みだけで突撃するのは、無駄死にを招いて、味方に迷惑がかかるだけ。厳しい角度で言うとね。まぁ、仕事じゃないから、肩の力を抜いた方がいいよw --  &new{2016-11-09 (水) 15:27:43};
---僚機をうまく使えば自機を囮にして引き込んで返り討ちにするくらい日常的に出来るようになる。 --  &new{2016-11-09 (水) 15:40:53};
--自機でSG使って倒しまくりたいなら立ち回りと戦況把握が重要。というかアクセラとか積んでやらなきゃまともに機能しないしグレ降ろすとなるとより一層戦闘力落ちる。現実的に使うなら僚機をそれと同じ運用にさせればいい。マップを見る癖をつけるだけでリダ機をガンガン落とせるよ。まぁ結局相手もマップを逐一把握できるやつだと機能しないけどね。 --  &new{2016-11-12 (土) 04:20:37};
---ランクマにSGメインの人いたけど見事に戦犯やらかしてたな。裏取りしたのに僚機回せば良いものを突っこんでデス献上したり。正面で戦えないのにうろちょろしたりで役立たず。敵見えてるのに相手考えないで突っこむとか僚機操作せずに先行して犬死とか一番やっちゃいけないよね。 --  &new{2016-11-12 (土) 15:19:45};
-じんわりとでもいいから人が入ってきて定着してくれないかなと思う今日このごろ。まあ、暴言言われたりボロ負けしたりして辞める人もいるかもしれないけど、そういうのは気にしないで続けていってほしいなって思う。僕らも新人さんにチャットで暴言吐いたりしないようにして楽しいゲームにしていきたいな。 --  &new{2016-11-09 (水) 05:53:54};
--このゲーム基本暴言吐いてもなんもされないしね、毎試合暴言吐くとかよっぽどじゃないと運営動かないし、古参はともかくデータ消されても何ともない新規は他ゲーいくよね、暴言の対処ちゃんとしてくれれば続けてた新規ももう少しいたんだろうけど --  &new{2016-11-09 (水) 07:22:29};
---暴言吐かれると嫌な思いするからねぇ。負けて悔しい試合とそうでない試合があって、大体悔しくない試合に限って暴言吐かれるんだよな。 --  &new{2016-11-09 (水) 12:42:38};
---ロビチャで毎日のように暴言吐いてる漢字四文字の人とかなんでBANされないんだろうね・・・ --  &new{2016-11-09 (水) 14:22:48};
---あ、自分は基本チャット見る余裕無いから暴言平気ッス!(オイ --  &new{2016-11-09 (水) 14:57:44};
--このゲームはもう見切っている。俺の中ではもうこれ以上構成を変える事は出来ないくらい俺の分隊は完成されている。 --  &new{2016-11-09 (水) 15:44:17};
---お、おう・・・。 --  &new{2016-11-09 (水) 16:21:01};
--たまにいるよね…試合で負けそうになったときに迷惑行為とかプリセット連打する人 --  &new{2016-11-09 (水) 17:46:00};
--暴言どころか誰も何も言わないコミュニケーション皆無のゲームに人が定着するわけなかろうもん --  &new{2016-11-10 (木) 16:59:43};
---試合中はマクロ以外のチャット打つ余裕はないなぁ。え、試合中に暴言を言われた?その言った人は試合してないんじゃないかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 18:15:10};
---あるときひたすら前に突っ込んでいって死にまくってたHV分隊の人は落ちた後の待ち時間でひたすら暴言はいてたなぁ。そんなことする前にマップを見て戦況判断してほしいとは思った --  &new{2016-11-10 (木) 19:51:25};
---コミュニケーション皆無なゲームに人は定着しにくいという内容の枝に、勝手に暴言言われた事にしてそいつは試合してないとか、暴言吐く前に状況判断して欲しいとか、全く噛み合っていない葉を付ける人達は何なんでしょうね --  &new{2016-11-11 (金) 13:04:30};
-ちゃんと見てなかったけどグレンラガンはスポーツタイプなんだな。重量どれくらいになるんだろ。フレーム見えてないし、性能が気になるところ。 --  &new{2016-11-09 (水) 10:48:36};
--コラボ装甲は現状確かゼノとFM以外全部スポーツだったはず --  &new{2016-11-09 (水) 11:35:40};
---ゼノギアスがノーマルだったからグレンラガンもノーマルなのかなと思い込んでて。ちょっと過去から来たものだから映画泥棒とか知らなかったんだ。すまんね教えてくれて。 --  &new{2016-11-09 (水) 12:44:48};
---すまん映画泥棒はノーマルだったわ でもコラボはやっぱ基本スポーツが多い --  &new{2016-11-09 (水) 12:47:27};
---課金系はスポーツ、これは仕様みたいな物。コラボ系でスポーツじゃないのは、無料、スタンプでも手に入るようなものと区別されている。 --  &new{2016-11-09 (水) 15:02:14};
---スクエニ自社コラボはノーマル品が、他社コラボはスポーツ品が多いね --  &new{2016-11-09 (水) 16:07:37};
-明日のアプデでFHも交換所入りなのか、これからコラボ終わったら同じユニークスキルのFHは交換所でしか手に入らないってこと? --  &new{2016-11-09 (三) 16:54:09};
--BITで買われるのが悔しいからです ほんとごめん --  &new{2016-11-09 (水) 18:01:53};
---でもユニークスキルじゃなくてキャラ目当てで欲しい人には辛いな。これ下手すりゃGoldで買うより高いかも。 --  &new{2016-11-09 (三) 17:20:19};
--うおっ、マジだ。ちゃんと読んでなかった交換品なのかFH。せっかくコスチュームで課金しようと思ってたけどFH自体手に入らんのかよ。てか別コスチュームも存在しないだろうしこの追加方法で新FHのリソース割かれるのは嫌だなぁ‥ --  &new{2016-11-09 (水) 18:34:17};
---イラコンFHはBITで買えるよな?もし交換所送りなら描いた人が全然使ってもらえず報われんぞ --  &new{2016-11-09 (水) 19:08:14};
--でもこのユニークはENやSN僚機に積んどくと結構良さそうで欲しいなぁ。 --  &new{2016-11-09 (水) 19:50:20};
---ユニークは初音ミクと同じって事?
BITまでは行かなくてもせめてゴールドでも出して欲しいなあ。 --  &new{2016-11-09 (水) 22:05:36};
--比較的安いから買えないってのはないだろう --  &new{2016-11-12 (土) 14:07:37};
-迷彩武器すら課金者限定とはたまげたなぁ・・・ これはまじで(サービス的な意味で)やばいかもな --  &new{2016-11-09 (水) 18:06:37};
--どうせいらないのにロット回したら出まくりだろ。売ってPPにしてもPP消費して買うことはないと思う。 --  &new{2016-11-09 (三) 17:13:48};
--迷彩武器はもともとロット限定だろ?これは多分その迷彩武器がPPでも交換できるってだけでメンテ中の告知にも多分ロットにカルテル記念武器追加とか告知されると思う ところでバラージの兄弟(姉妹?)はまだですか? --  &new{2016-11-09 (水) 18:33:25};
--でもこれ需要ないよね?ARとガトは一部の物好きが欲しいかもしれんが、PP使ってまでかと言われると…一気に全迷彩武器を低レートでってなら初心者が黄迷彩用意できるんで需要あったかもしれんけど --  &new{2016-11-09 (水) 18:57:50};
---カルテルも迷彩レールガンも混ざっていれば寮機用に需要はあったかもしれん・・・。POみたいに連射低下程度であればだけど。 --  &new{2016-11-10 (木) 07:08:11};
-試合開始前の読みこみが妙に長くて落ちたかなと思ってたら始まったけど表示されてるのは自陣敵陣ともに1分隊だけ、他は落ちてるのかと思ってそのまま始めたがミサイルが何もない所をロックして撃ったら当たったり、どこからともなく敵弾が飛んできて撃破されたりでどうも表示されてないだけだったみたい、敵が見えないのでとにかくガトとミサイルばらまきまくって見えてる敵一分隊とタイマン気味に動いてたけど見えない敵に撃たれた人達は訳判らなかったろうな。 --  &new{2016-11-09 (水) 23:20:31};
--知らない間に攻殻FPSにお邪魔してた可能性 --  &new{2016-11-10 (木) 09:22:06};
--そういうバグって一度クライアント落として入り直すと直る気がする。自機がいなかったり僚機が追従以外してくれないとかいろいろあるけど、そのまま戦うよりはちょっと遅れて来る方がいいんじゃないかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 12:51:50};
-パトコラボ、そろそろ終わるとは思ってたけど武器確率アップ無いんかーい(´Д`;) --  &new{2016-11-10 (木) 14:36:19};
--出るまで回せ、回転数が全てだ。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:48:24};
--販売停止3日前位まで待ってそれでもこなけりゃ俺は回す予定。 --  &new{2016-11-10 (木) 16:55:42};
---ここで告知ないならないだろうw --  &new{2016-11-10 (木) 22:00:22};
--出るまで回したら出現率100%やぞ --  &new{2016-11-10 (木) 17:03:04};
-WOCT3が使用率が高い順に装備が決まっているなら、逆に使用率が低い順に装備を決める大会も欲しいなって思った。いわゆるマイナー装備大会だけど、需要はあるのか……? --  &new{2016-11-10 (木) 17:50:40};
--ぶっちゃけジャンク装備戦だよな。やってみたいけど。 --  &new{2016-11-11 (金) 13:08:14};
---FHのスキルは使えるけど2Footと装備はスタート時のJunk分隊戦か、面白いかもね --  &new{2016-11-12 (土) 09:05:27};
-パトコラボ武器の確率アップは無いのか・・・武器回すかー。次回以降のアプデで気になったのが(クイックスライド装甲)、特殊装備追加、NNRの武器追加だな。どれも気になるものばかり。 --  &new{2016-11-10 (木) 18:16:39};
--終わる直前まで待ったほうがいい、スクスト武器の確率アップも確か最後の一週間くらいでいきなり開始だったはず --  &new{2016-11-11 (金) 01:02:18};
---今週で終わるんじゃが…(´・ω・`) --  &new{2016-11-11 (金) 08:31:44};
---シンフォは確か三日前くらいからアップだったような記憶が。スクストは武器ごとにアップだったから2種のパト武器はワンチャンあるはず --  &new{2016-11-11 (金) 09:10:40};
-またランクマ応援ミッションは参加するだけで高報酬か…。まぁ、それで文句を言うようなかつてのランクマ勢はもう消えてるのかな。 --  &new{2016-11-10 (木) 18:24:59};
--もうランクマ勢減りすぎてろくにマッチできないから、そんなこと言ってる余裕ない --  &new{2016-11-10 (木) 18:34:14};
---雑魚は消えろって言った結果みんないなくなった、こういう流れ何回繰り返せばああいうこと言ってるやつらは学ぶんだろうか… --  &new{2016-11-10 (木) 19:07:53};
---歴史は繰り返す… --  &new{2016-11-10 (木) 22:12:02};
--クランマッチ開催中なのと、前シーズン高レートだった人はそれなりのレートから再スタートで、新人や1500付近をうろちょろしてる人とマッチングされ難くなったからじゃないかな? --  &new{2016-11-11 (金) 08:57:33};
---ランク40超えてても平気で5デス以上してるのも居る・・・。結局マッチ次第よ。 --  &new{2016-11-11 (金) 22:36:17};
--そいつら、今ガジュアルで新人に文句や暴言、捨て台詞とかいってるよ --  &new{2016-11-11 (金) 11:10:56};
-なんかカスタマイズ画面変わったね。重量ボーナスじゃなくて、速度と安定性になってる --  &new{2016-11-10 (木) 18:31:32};
--初見だと重量ボーナス-は悪影響しかないように見えるからこっちのがいいかな --  &new{2016-11-10 (木) 23:00:27};
-ALLグレンラガン分隊に出くわした。早すぎィ!? --  &new{2016-11-10 (木) 22:09:04};
--課金力(物理) --  &new{2016-11-10 (木) 22:46:17};
--運営のテスト機!? --  &new{2016-11-11 (金) 08:18:13};
--昨晩アイノ乗せた僚機グレンラガン2機がライアット握って襲ってきてびびったよ。 --  &new{2016-11-11 (金) 08:31:15};
---やっぱそれ考えるよなあ。俺もやりたいけど見た目がダサすぎて回す気が起きない --  &new{2016-11-11 (金) 08:55:40};
-ミサイルロックオン不可になったんだけどなんなんだ...ガトに切り替えた覚えはないぞ...リロードしてたわけでもないし --  &new{2016-11-10 (木) 22:33:55};
--更新が終わってからロックオンが少しおかしい、相手のカバー僚機が全く動かない状態なのにロックオン出来たり出来なかったりする。もちろん出来て当たり前の角度で自分は全く動かずに。肉入り、AI関係なく起こるし、マルチでロックオンしてるのに片方だけに全弾誘導したりもする。 --  &new{2016-11-11 (金) 01:28:06};
-アイノのアクセBってバグッてるの?イアフォンもレッドリングも装備したらペイントになってる… --  &new{2016-11-11 (金) 01:43:18};
--こっちではメーヴのイヤホンが表示されないのを確認したよ。それ以外のアクセ持ってないから他のでどうなるかまではわからんかった --  &new{2016-11-11 (金) 02:49:45};
---メーヴにイヤホン着けたら頬にペイント?的なのが表示されたんで何かと思ったらバグかー --  &new{2016-11-11 (金) 10:03:09};
--もう少し試したらアイノだけじゃないみたい。FHのアクセB付けると表示されず、Cを付けるとBとCが表示される。そしてCを外したらBが表示されずにCが表示されている。奇妙なバグだねw --  &new{2016-11-11 (金) 01:56:18};
--↑の木もあるし、今回のアプデ不具合多いのかな? --  &new{2016-11-11 (金) 06:15:56};
--最近フルボッコにされたせいかアイノアクセラ寮機の話に見えてしまった。 --  &new{2016-11-11 (金) 07:04:49};
--こっちはケリーがつけた覚えのないフェイスペイントを付けてたよ。確認したらやっぱりつけてなかったけどグラフィック上はフェイスペイントのまんまだった。 --  &new{2016-11-11 (金) 09:31:13};
-まだ気が早いけどお正月武器って門松が門松になる未来しか見えないんですが(錯乱 --  &new{2016-11-11 (金) 09:34:07};
--クリスマスと正月連続で来る。財布もつかな(・ω・) --  &new{2016-11-11 (五) 11:40:44};
--今度はロケの弾がみかんにでもなるのかな? --  &new{2016-11-11 (金) 13:10:33};
--ここはカタリナの騎士みたいな頭と胴体で鏡餅になる装甲を期待しよう --  &new{2016-11-11 (金) 17:19:22};
--門松はマルチホミサになる予感しかしない --  &new{2016-11-11 (金) 23:38:25};
--コタツ型リペアキットはどうじゃろ --  &new{2016-11-12 (土) 02:26:16};
--羽子板ナイフ! --  &new{2016-11-12 (土) 04:32:49};
--お年玉型地雷とかどうだろう。 --  &new{2016-11-12 (土) 08:00:13};
-グレンラガンコラボもいいけど、FMコラボ第三弾として今度は武器を出して欲しいナー(チラッチラッ --  &new{2016-11-11 (金) 11:11:50};
--ゴールド限定ガチャです、1%です^^ --  &new{2016-11-11 (金) 12:08:39};
---スクスト・FM・ゼノギアスのガレージロットは全部「STAMPでも回せる」ということをお忘れか^^ --  &new{2016-11-11 (金) 15:43:53};
---今の流れだと普通にありそうな話だけどね。ライアットガン並みの化け物が出ないことを願う --  &new{2016-11-12 (土) 23:50:45};
-シモンFHの軽量級が突っ込んできて殴り殺されることが増えてる気がする。 重量級には辛くなってる? --  &new{2016-11-11 (金) 13:30:26};
--レティシア神拳で殴り返しましょう --  &new{2016-11-11 (五) 15:57:06};
---殴り返そうとしたら緑棒なのに半分削れなくて鼻水出た。50%減衰ってなんなん…? --  &new{2016-11-11 (金) 17:23:22};
---レティシア「ドリルは卑怯なのです!」 --  &new{2016-11-11 (金) 17:49:57};
---ドリルで思いついたのだが、カルテルの男FHが檜山さんということはこれのユニークがギガドリルブレイク互換という予告だったりして --  &new{2016-11-12 (土) 03:11:03};
--シモン対策にEMP必須か? --  &new{2016-11-11 (金) 18:04:11};
-ブーメランはどのカテゴリなのか。手に入れた猛者はおらんのか(気が早い --  &new{2016-11-11 (金) 14:13:24};
--ショップの近接武器で確認したらクラブだった。あれクラブかよ... --  &new{2016-11-11 (金) 14:24:36};
---飛び道具にするわけにもいかないだろうしね。でもただのクラブじゃなぁ... --  &new{2016-11-11 (金) 14:26:20};
---実弾キャノンやブラストライフルみたいにクラブの中に振るのが速くて比較的軽い代わりに威力低い長剣を追加してもいいと思うの もちろん日本刀を片手で盛大にブン回す形になる --  &new{2016-11-11 (金) 15:51:42};
---素手格闘とか銃剣とかあってもいいのにな --  &new{2016-11-11 (金) 20:11:31};
---槍とか欲しいけどナックルの射程考えると無理だろうなぁ --  &new{2016-11-11 (金) 21:20:39};
-ランクマ勢増やしたいのならランクマやらないとでないレアなコスチュームとかだすとかすれば良いんじゃないかな? --  &new{2016-11-11 (金) 22:56:19};
--単に人数を増やしたい訳じゃないんだよ。【良質な人間を増やしたい】んだよ。云い得て妙だけど連中が要求する事はそういう事なんだ。報酬を餌に雑兵を幾ら増やしてもそれと当たる自称ガチ勢の皆さんがブチギレるだけで何の解決にもならないんだよ。 --  &new{2016-11-12 (土) 00:11:48};
---ランクマに人来いとか言いながらランクマ初心者来たらブチギレするからなぁ。ポイントによるライセンス制にしても同じこと起きそうだし --  &new{2016-11-12 (土) 00:34:13};
---まともな試合がしたくてランクマやってるのにそれが出来ない連中ばっか来てFH幼稚園さりお組おゆうぎ会BOTgameごっこさせられるから嫌なんだよ。クランマッチ常設してくれるんならランクマなんてどうなってもいいわ。 --  &new{2016-11-12 (土) 00:39:11};
---↑どのゲームだろうがそういった層から離脱失敗した奴は皆同じ事云うんだが・・・。レートリセット直後はマジモンの上位層が入ってきてお互いの幼稚園児を殺し合う不毛なゲームになるからシーズン終了直前のマジモンの上位層がいなくなったた後にやって初期レート稼ぐ狡い手使うぐらいしか方法がねーよ。総人口が少ないからそれでも幼稚園児と合流する事はあるだろうけどどうしようもねーわ。 --  &new{2016-11-12 (土) 01:13:58};
---げ、ゲームなんですがそれは…。そういうこと言ってる人が多いうちはランクマが人で満たされることはなさそう。どんなゲームでもそうだけど、ギスギスしてるのは嫌だよ。ガチマッチしたい人向けに成績縛りの鯖わけしたらいいよ。人集まらないだろうけど。ライトユーザー捨てたらゲーム自体廃れるってまだわかんないのかな?5デスした!ランク〇〇なのに!って不特定な人間がプレイするゲームなんだから、選民思考強い人達はクランなりプライベートマッチなり活用してやりたいようにやりなよ。結局、自分のできないところ運営やプレイヤーに押し付けてるだけでしょ。 --  &new{2016-11-12 (土) 09:05:16};
---↑ゲームとはいえガチでやるための場所でそれに相応しくない連中が流れ込んで来たらガチでやってる奴らが嫌な思いするのはわかるよな?それを「ギスギスは嫌だ!選民思想だ!押し付けだ!」って身勝手過ぎない?高校野球で甲子園目指してる野球部に自分で入ったのに「ワイワイキャッチボールも出来ない!こんな部活に人は来ない!」って言ってるようなもんだぞ? --  &new{2016-11-12 (土) 10:52:41};
---↑下手くそは迷惑だからゲームやる資格なし、と。ここまでは言わないけど、それが他プレイヤーを非難していい理由にはならないし、そこまで強い物言いが許されるわけではないよね?簡単な話、そうやって下手くそはゲームするな!なんて言う極論じみたことを言い出すからプレイヤーが減るんだよ。俺ら甲子園目指してるから!邪魔すんなよ!って、押し付けられた側は関係ないみたいな主張がどうかと思うよ。嫌な思いは沢山するけど言われた方も嫌な思いするしそれなりに仲良くやろうよ。そう言うイザコザは結局誰も得せず人減るよって話。ランダムマッチングは偏りなくみんな平等なんだから、たまには弱い人とマッチして負けることもあるかもしれんないけど、みんな同じ環境でレート競い合ってる。運要素が全くないわけではないけど、それを特定の弱い人の責任にするのはあまりにも自分勝手だなって思うだけ。 --  &new{2016-11-12 (土) 11:21:20};
---↑2その自称ガチ勢はいつまでチンタラ1500~1600を行き来してるんですかね。俺の中の「ガチ」って1600後半~1700ぐらいまでトトンと乗り越えていく連中であって、タニンガーとか言う奴はガチに含まないんだけど。上位層とて同じ条件でマッチングしてる筈なのにこいつらだけマッチメイクでチートでもしてるのか?それとも強運の持ち主か? --  &new{2016-11-12 (土) 11:26:39};
---↑下手くそはゲームやるなって言ってるわけじゃなく下手くそなら下手くそできちんと住み分けしてくれってだけよ。ランクマ言ってクソプして怒られるのが嫌ならカジュアルで遊んでてくれ。それに対して文句言う奴いないしそれをギャーギャー言う奴は元々頭おかしいから通報しとけ。と言っても運営から応援ミッションとかいう餌チラつかされてるのにランクマ来るなって言うのも酷い話だとは思ってるよ。でもランクマ民はそんな方法でまで質不問で人増やしたかった訳じゃないから納得したくても出来ない。 --  &new{2016-11-12 (土) 11:27:21};
---そんなこと言ってるからランクマから人がいなくなったんだけどな、その癖人がいなくなったらランクマ過疎った~対策しろ~って某掲示板でもロビチャでも騒ぎだして仕方なくランクマミッション実装したら雑魚が来るなーって言って追い出しにかかる、騒いでる奴等は池沼か何かかな? --  &new{2016-11-12 (土) 11:32:19};
---これはレートの上下動に根本的な問題がある。役立たずでも勝ち馬に乗るだけでレート上がるし、断トツMVPでも他が足手まといなら下がるからどんなレートでも玉石混交になる。他ゲーで出来てる事がFHで出来ないと言うのは単なる運営の怠慢。次に↓は「そうすると人数がー」と言う。 --  &new{2016-11-12 (土) 11:40:41};
---ランクマが かそった(ひとが いなくなること)のは カジュアルが できたからだよ。 せんせきが ひょうじされると こまるこが いっぱいいっぱい いたからね。たのしい BOTgame(ぼっとげーむ)ごっこは カジュアルでだけ やっててね。 --  &new{2016-11-12 (土) 11:47:48};
---↑3その住み分けは↑にもあるけどシステム的問題があるのは確かだよ、そこを責めるのは正しいけど、弱いプレイヤーを叩くのはどうなの?ってこと。貴方のプレイスタイルが全てはないよ、それぞれみんな別々の都合と考えでゲームしてるわけだから、俺は個人への攻撃は押し付けだと思う。 --  &new{2016-11-12 (土) 11:57:07};
---試合時間とポストチャージ量戻してくれよ・『・ --  &new{2016-11-12 (土) 12:10:38};
---↑+人数増やしたロングマッチを追加して欲しい --  &new{2016-11-12 (土) 12:30:52};
--勝利した際の特典を増やせば良いんじゃね?通常勝利で3STANP、コア凸決めたら5STANPとか。或いは、スコア2000以下ならペナルティで3000以上なら追加報酬、5000台なら課金衣装貰える、みたいな要素追加とか。脳死特攻隊をどう抑えるかが問題だけど、ガチ勢多少は増えるんでね?なお治安 --  &new{2016-11-12 (土) 01:51:09};
---上位層なら特にそうだけど実力が拮抗してればスコアなんて伸びないのにペナまでつけるとな?コア凸した奴は即晒行き確定だな!短時間決戦したらスコア稼げなくてほぼ全員ペナルティ食らう羽目になるとか誰も得しねぇ(笑) --  &new{2016-11-12 (土) 06:29:36};
---まぁ普通にフルタイムやって2000下回る事ってそうそう無いけどな。余程一方的な試合か、余程役立たずかのどっちか。 --  &new{2016-11-12 (土) 11:21:53};
--結論、暴言吐くレベルのガチな人はサッサと運営がアク禁すべき。 --  &new{2016-11-12 (土) 10:07:08};
--良質な対戦相手が欲しい!でも(ry な悪質な奴は無視するとして、単純に品質向上を目指すならランクマ限定の勝利報酬があればいんじゃね?そうすれば、勝っても負けてもいいや勢もちっとは勝利に貢献しようと思う様になるでしょ?直ぐにて訳にはいかないけれど、こういうのは一朝一夕とはいかないさ。 --  &new{2016-11-12 (土) 17:52:35};
---あ、スコアとかでなくデイリーないしウィークリーの報酬的な意味ね --  &new{2016-11-12 (土) 17:54:23};
--対戦相手が弱いのは別にいい(まあ、相手チームの人はかわいそうだが)。ランクマなのに明らかに基礎が出来てない人と組まされるのが嫌なのよ。使い物にならない編成を平気で投入する、レーダー1つじゃ明らかに足りないのに誰も出さない、PTをガッチリ押さえられてるのに敵TTを取ることしか頭に無い、今自軍TTあるいはコア下をカラにしたら拙いなとかの試合の流れが読めない。これ、野球なら打った後に1塁に走ればいいのか3塁に走れば良いのか分かってないのに試合に出るようなもんよ。 --  &new{2016-11-12 (土) 20:38:36};
---あ、はい --  &new{2016-11-13 (日) 00:55:10};
---このwiki見てる奴の大半も「そういう奴」だから理解を得るのは諦めろ。じゃなきゃ何言っても「そんなこと言うから人が〜」としか返して来ないはずがない。運営も糞だがプレイヤーも糞雑魚ばっか。 --  &new{2016-11-13 (日) 02:43:08};
---と、自力で1600の壁を越えられないなんちゃってガチ勢が申しております。言ってる事は分からんでもないが「俺よりヘタクソな奴と組まされるのが嫌なんだよ」と言ってる事大差ないんだよ、分かる?他人が存在する以上必ず腕前の序列はつけられるし、君らが上に行けば行くほど戦犯になる確率も高くなる訳よ。その時に「こいつはなってねぇな、運だけで上がってきた奴かよ!」って思われるようなもんだ。他人に依存する事がそれだけ嫌ならそれこそプライベートマッチで信頼できる腕の奴だけ集めてやるか、いっそ多人数対戦ゲームやるの辞めたら?実際は幾らでも手段はあるけど「タニンガーザコガー」みたいな奴はまともな案すら提示できないじゃん。 --  &new{2016-11-13 (日) 08:35:34};
---↑下手は別にいい。自分だってそんなに上手いわけじゃないしな。上手下手と、基礎が出来てる出来てないは全く別の概念よ。 -- [[枝主]] &new{2016-11-13 (日) 08:53:28};
---じゃあ具体的に何の項目が出来れば【定石を抑えられてない初心者】から離脱できるのか項目をリスト化してそれをゲーム内でランクマッチ参戦試験としてやりゃいいんじゃないですかね。そんなもん書面化できるとは思えんが・・・。ぶっちゃけランクマッチの質を担保したいならカジュアル1ゲーム内で総戦闘スコア5000以上獲得で今シーズンのランクマッチ参戦権獲得とかにしとけばいいんだよ。敷居が高ければ高い程ランクマッチの質は高く保てるんだし簡単じゃん。低層同士で当たった時とか運でクリアしてくる低層が出ると質が保てないから高めに設定しときゃいい。 --  &new{2016-11-13 (日) 09:34:33};
---↑2その「下手は別にいい」ってのはあくまで枝主の尺度でモノ言ってるでしょ?どこまでが下手でどこからが基礎が出来てないって具体的に線引き出来る?逆に言えば線引き出来るんだったらそれを次のステップとしてランクスLv一定までは毎日演習試験としてやらせてクリアしたら報酬出すとか取り組みに生かせばいい。 --  &new{2016-11-13 (日) 09:58:45};
---毎シーズンレート1700台フィニッシュしてるけど下を排除すれば上に行くほど自分が雑魚〜とかこのゲームのプレイヤーの質がすでにそういう次元じゃないって早く気付いてよね? --  &new{2016-11-13 (日) 11:18:44};
---個人的にだが、エイムが下手とか僚機指示が下手とかなら別に構わん。ただ重要じゃない拠点の奪取に固執するとか自機ENで敵TT近くに潜伏して動かないとか僚機ST持ち出すとか僚機ENなのにレーダー持ってないとか単純に無謀特攻しまくってデス献上しまくるとかそういう勝つ気あんのか?って人は困る。 --  &new{2016-11-13 (日) 11:38:05};
---↑2気づいてても結局それにまともなてこ入れ案を誰も考えずに感情論だけ書きなぐるからそうなるって早く気づいてよね?案は運営が考えろと言うならここで語るべき内容じゃないよ。字面だけ見たら簡単に切り捨て論を打ち出す人間がプレイヤーの数を減らす直接要因だとしか言えないじゃない。切り捨てるのは最終手段であって、まずはそういったプレイヤーの底上げをどうやったら出来るかとか考えるのが俺は普通だと思うんだけどなぁ?実現は難しいかもだけど5人対AIでそれぞれ役割(ATK/AST/SAF)を受け持ってプレイアブルな演習をこなして役割や立ち回りを学習するとか、そういう外堀から埋め立てる事だっていいじゃない。短期的に今俺の邪魔だから追い出せって話は先がないよねって事よ。短絡的な施策は効果がすぐに出るけどそんなんじゃ皆が望むカタチには程遠い世界にしかならない。 --  &new{2016-11-13 (日) 11:58:05};
---↑2たったそれだけでいいの?なら拠点争奪と状況による立ち回りをチュートリアルに追加して、自機と僚機の挙動の違いも(仕様変更ごとに作り変えは必要だけど)追加すりゃいい。僚機ENの装備の件はロール選択画面でメインサブ特殊装備を簡易表示するよう改善意見具申すればいい。見た感じ自機EN以外は知らずにやってる可能性もあるし知る機会を設ければいい。自機ENの件はそのやり方で大勝ちして味を占めたか、分かっててやってる可能性もあるからなんとも言い難い。同一人物が執拗に何試合も同じ事してるなら非協力的行為で通報でもしたら?俺はそういう執拗なパターンは見たことないから分からん。 --  &new{2016-11-14 (月) 07:38:41};
--カジュアルできる前からプレイしてて今は暴言と過疎が嫌でカジュアル勢だけど、人は低きに流れるから、カジュアルを作るべきではなかった、あるいはプラベみたいに報酬が皆無にすべきだったと思う。どうしても階級落としの問題は残るけど、住み分けこそ個々の判断じゃなくてレーティングでやったらいいと思うなぁ --  &new{2016-11-13 (日) 08:05:11};
--結局この話題の根底にある問題は【ランクマッチの質を落とさずに人数を増やす為にはどのような施策が有効であるか。】って事でしょ?ランクの報酬をカジュアルに比べて良くするのは構わないけど、試験で赤点取るような人間を迎合するのは良くないって層の意見を組み込むなら「ランクマッチ解放条件として一定の項目をクリアするような仕組み」を作ったり、かなり強硬だけど「1試合毎にスコア最下位或いはX点以下のプレイヤーを48時間ランク参戦不可にする」とかで制限かけていくしかない。ただ運営としては金払いの可能性がある新規参入者に対して不利益になりかねない制限は客離れの要因になるから取ってくれないと思うけど。というか君ら建設的な話ちょっとは出そうよ。負けた腹いせ意見でド素人排斥しろって言う域を出てないよこれじゃ。 --  &new{2016-11-13 (日) 09:47:22};
---ランクマ行きたいけどマッチまでの時間が長いからカジュアル行ってる腕のいい層がいついてくれるだけでも変わってくるんじゃないかなと考える。 --  &new{2016-11-13 (日) 12:39:50};
---そこは解消しづらいね。そういう人が増えてくれればマッチ時間短縮に繋がるけど、そもそも遅いから来て貰えない訳で・・・単純に人口増加目指してそういった人を巻き込める土壌作りからしないと。そういう層が潜在的にどれぐらい存在するかも分からないし何ともし難い。 --  &new{2016-11-13 (日) 12:43:47};
---文句言ってる人の主張が弱い事ではなくて成長しないことなのであれば運営が優秀なチュートリアル作れば全て解決…まあ負けて文句言う人は必ず出てくるだろうけど。 --  &new{2016-11-13 (日) 13:58:22};
---レートを勝敗以外の要因で動く様にして、下限を1200ぐらいまで下げれば良いだけだよ。後は勝手に落ちていくから。 --  &new{2016-11-13 (日) 21:06:31};
--ちょっとしたことで盛り上がれるだけいいんじゃない?結局運営方針が変わらない限りこのまま廃れていくだけだし、高確率で来年頭一杯でサービス終了だろう。というか今更ランクマがどうので話広がるほうがびっくりなんだけど・・・。この問題はもう末期で新展開はないですよ? --  &new{2016-11-13 (日) 20:43:08};
---あ、そうなんだ で?それが何か問題? --  &new{2016-11-13 (日) 22:13:51};
-何かフィギュアヘッズのアクセサリー変更がおかしくなっていないか?
サリーナにインカム着けたはずが髭になっていて髭がインカムになっている --  &new{2016-11-12 (土) 00:25:31};
--なんか上にもあったけど、アクセサリーのカテゴリがごちゃ混ぜになってるみたい。味噌といい、カテゴリ設定でも間違えたのかね? --  &new{2016-11-12 (土) 01:57:13};
-コア凸されたら覚醒したかのように敵を軽々と蹂躙する人
なんで初めからその勢いで行かないのか --  &new{2016-11-12 (土) 15:18:04};
--相手が勝ち確で油断してたんじゃない? --  &new{2016-11-12 (土) 15:31:23};
--そらもう「背水の陣」よ。 --  &new{2016-11-12 (土) 16:41:26};
--初めは防衛を重視してKDに持ち込むつもりで手堅くいくけれど、KDでは覆せないほどにゲージ差が付いたら防衛を捨てて凸寄りに大胆に動く。 --  &new{2016-11-12 (土) 18:58:04};
---あとコア凸した側がもっとコア殴りたい人と後は守れば勝てると考え方で別れてる場合も同じこと起きそう。 --  &new{2016-11-12 (土) 22:27:42};
---オレもその意識だなぁ、構成にもよるけど野良で最初からコア凸勝ち狙ってるひとって中々いないと思う --  &new{2016-11-13 (日) 09:05:27};
---↑ロビチャ見れば腐る程いるよ。奴らが「勝ち狙ってる」かは怪しいが。 --  &new{2016-11-13 (日) 11:28:59};
---↑呼ばれたかナ?ちなみに野良でコア凸狙ってます、いれれば大体勝てるし、そのあとチャンスあるなら殴りにいくし、無理なら退くけどな。 --  &new{2016-11-13 (日) 13:57:57};
--無難に勝ち取りたいのに味方がみるみる死んで取り返せないとかコア突されて守っても仕方なくなったらデス気にせず攻めれるからさ。結論、セオリーが通せない味方が悪い --  &new{2016-11-12 (土) 19:38:48};
---野良にセオリーなんてないでしょ。楽しい楽しいBOTgameごっこ。ようちえんのおゆうぎかいでしかない。 --  &new{2016-11-13 (日) 02:53:09};
---BOTgameごっこなようちえんのおゆうぎかいに執着してる兄貴がいるけどなんかあったんですかね......? --  &new{2016-11-13 (日) 03:38:59};
---野良がようちえんのおゆうぎかいなら過疎だ過疎だと騒いでおいて人が入ったら追い出しにかかるランクマッチ勢は田舎村の老人会かな? --  &new{2016-11-13 (日) 14:20:28};
---他のプレイヤーと組んで戦う形式のオンゲで味方に完璧なセオリーを求めたら頭を冷やした方が良いかと… --  &new{2016-11-14 (月) 16:52:33};
--コアへの攻撃を機に態勢を立て直すことが出来たんじゃないんですかね?コア突で即勝負が決まる訳じゃ無いし攻勢が得意な面子同士でターン制が出来上がってるだけかと。 --  &new{2016-11-14 (月) 16:58:32};
-ライアットガン当たったからメインで使ってるんだけど ライアットガン使ってると死体撃ちやら屈伸をされるようになったゾ --  &new{2016-11-13 (日) 05:48:57};
--サブではなくメインなのか。自分もサブで使っているがまだ煽られたことはないな。まああの威力と連射速度は魅力よね --  &new{2016-11-13 (日) 08:43:20};
--くっそ強くて課金しないとてに入らないから、ガチャ何回回してもでない人とか無課金勢が煽ってきてるんじゃないですかね --  &new{2016-11-13 (日) 12:37:51};
-FHの衣装にパジャマとかバスローブとか実装されないかな・・・ --  &new{2016-11-13 (日) 14:01:55};
--そこまで行くともう抱き枕カバーに印刷される未来しか見えんな(白目) --  &new{2016-11-13 (日) 14:44:08};
---ロドリック「俺は一向に(ry --  &new{2016-11-13 (日) 17:18:50};
---第一弾・第二弾くらい捌けたらやりそうなんだよなぁ…。 --  &new{2016-11-13 (日) 20:00:48};
--ヘアで猫耳とか……欲しい --  &new{2016-11-14 (月) 10:49:40};
-なんかランクマ行ったらそのままロード画面から先に進まなくなった、再起動かけてもW2BFの画面から一向に先に進まないし、同じ現象になった人おる? --  &new{2016-11-13 (日) 18:17:01};
--カジュアルの時にそれなった 試合終わるまでその画面から進まなくて困った  --  &new{2016-11-13 (日) 21:22:36};
--昨日なったね。何度もアプリ終了して起動繰り返したけど20分待っても始まらなかったので別アカで1戦終わらせてからインしなおしたらロビーにたどり着けた。未完了試合は増えてなかったから試合ごとボシャッた可能性が高い --  &new{2016-11-13 (日) 23:35:31};
--似たようなこと昔あったな。試合の参加者が全員ロードから進まず、しばらく待たないとゲーム進行不可っつう謎のバグ。一時期大量発生してメンテ入った気がするけど、再発しだしたのかな。 --  &new{2016-11-14 (月) 08:35:05};
-撃破以外でもリザーブに変えられる機能の追加が見当たらないんだが、また後回しになったのか単に大会中だから入れたくないのか、12月のバランス調整がそれなのか。地味に楽しみにしてるんだけどなぁ --  &new{2016-11-13 (日) 18:47:08};
-ロドニキのラインペイント適用できねぇ...FHのカスタマイズ不具合って割と致命的だと思うんだけど運営は把握してんのかな --  &new{2016-11-13 (日) 23:51:03};
--ロザリアの件もあるし把握はしてるんだと思うけど...サイレント修正できるレベルだからなんも言わないとか?今週中に治ることを願うけど --  &new{2016-11-14 (月) 13:11:34};
-胴体フロスト以外ヴシュヴァラにしたけどこれ実は豆腐なんだろうか。デュラビリティの増加値どれくらいなのか気になる --  &new{2016-11-14 (月) 00:10:45};
--装甲特性のとこに書いてあるけど、デュラビリティの増加値は数値そのままらしい。実弾はそれなりだけど、耐熱が下から数えた方が早いくらいだからグレとか食らうとつらいかもね。 --  &new{2016-11-14 (月) 10:49:13};
-17日のメンテでカルテルにSGとロケ、24でNNRにBR追加かな?17の特殊装備ってのが気になるが何になるんだろうか --  &new{2016-11-14 (月) 01:09:21};
--NNR以外の複合キット、カルテル製のグレネードにEMP、アクセラレーターも出してない企業は多い。複合キットはそろそろ新しいの出てもおかしくはないかな。どうだろ。 --  &new{2016-11-14 (月) 09:43:33};
---複合キットは汎用性のNNR限定でいいと思う でないとまたNNRの影が薄くなっちゃう もとよりZ&Sのせいでシェアほとんど奪われてるんだし --  &new{2016-11-14 (月) 11:46:30};
-そろそろFHの同人誌でてもいい時期だけど、FH自体がホログラムだし人口的に厳しいものがありそうだなと言うことに気づき、泣いた --  &new{2016-11-14 (月) 02:01:22};
--義体にデータを入れるとかもしくは実はナノマシンで構成された体で2Footに搭載されるときに体を粒子状にして入るとかそういう設定で行けばいいと思うんだ --  &new{2016-11-14 (月) 02:44:28};
--攻殻機動隊よろしくオリジナルは生体に電子インプラントで市販のFHはそのコピーって事でもええんじゃよ?っつー訳でオリジナルのオリヴィアは頂いていく。 --  &new{2016-11-14 (月) 08:27:43};
--イラコンの時とか結構上手い人が描いてたからゲームやってて絵描ける人は居るだろうけど本出すかというと厳しいだろうなぁ。 --  &new{2016-11-14 (月) 08:30:46};
--SAOみたいにプレイヤーが電子の世界に入ってけばいい、&color(Silver){ヨランダ姐さんに搾り取られたい}; --  &new{2016-11-14 (月) 11:21:34};
--生の人間は絶滅しててもう皆、電子の妖精さんだったり --  &new{2016-11-14 (月) 12:29:34};
---このゲームに出てくる物はやけに「人間らしい」事にこだわってるように感じる。屋外作業用のロボット(2Foot)をわざわざ人型にした上に妙に人間くさい仕草をさせるし、それを操作管理するAI(FH)に必要以上に人間らしいパーソナリティと見た目まで与えている。…それなのに今まで一度も生身の人間が登場しない。W2BFが事件捜査の協力を企業に要請した際も人間でなくAIに対応させている。ついでにクレイオを試合に連れて行くと「人どうしの触れ合いが失われたのは悲しいことだね(うろ覚え)」みたいな事を言う。意外と↑の言うとおr あれ、だれか来たようd  --  &new{2016-11-14 (月) 15:46:55};
-菊池氏もうFH2体も描いたし、いつかバルドヘッドシリーズとコラボしないかな。 --  &new{2016-11-14 (月) 11:57:20};
-もしまた新しい企業が出るとしたらどんな企業が出るんだろうね --  &new{2016-11-14 (月) 13:39:33};
--今まで出てきたのが大企業ばっかだから、中小零細の合同企業なんか出て来てもいいんじゃないかな --  &new{2016-11-14 (月) 15:20:51};
---全部出る前にサービス終了だろうから、あと1,2企業出るかどうかだしな。 --  &new{2016-11-14 (月) 16:25:55};
-3月に休止して復帰明けでカジュアルマッチで遊ぼうと思っていたら、ぜんぜんマッチングが終わらない… そんなに人少ないの? --  &new{2016-11-14 (月) 16:24:40};
--この時間だからね、夜になったら普通に1分くらいでマッチングするよ。あとおかえり~ --  &new{2016-11-14 (一) 15:28:07};
---ある程度安定したアクティブ数を保ってるなら夕方には人が居ると思ったけどそうでもないのね。自分の知ってたのは夕方でもサクサク試合が回ってた頃だったからビックリ。 -- [[木主]] &new{2016-11-14 (月) 16:46:45};
---時期的に春休み勢では?流行ってない様に思われがちですが、実態は運営のみしか知らないのでは。大手並みのひとを集めるには広告が必要だと思いますが、費用を捻出するだけの課金要素が薄いというかわかりにくい。重量別を常に配置して、ハイエンドをもう少し性能あげないといけないけど、運営の方針は課金ゲーにはしたくないのかなと思う。 --  &new{2016-11-14 (月) 17:11:08};

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