Comments/雑談用掲示板Vol21 のバックアップ差分(No.4)
[[雑談用掲示板]] -新設完了です -- &new{2017-05-22 (月) 16:33:50}; --VOL20の最終五木を移植しました。これにて本当に新設終了 -- &new{2017-05-22 (月) 16:35:53}; --ありがとうございます!立てていただき光栄であります! -- &new{2017-05-23 (火) 04:05:55}; -スペランカーの曲で遊ぶと凄い気楽な感じになるw あとこの光学HGショップ売らしいがずーーっと残るのか、期間限定のどっちだろうなあ。一丁は確保しとくつもりだけど、場合によっちゃ何丁も抑えんといかん -- &new{2017-05-19 (Fri) 12:45:06}; --ショップで購入可能ってBIT販売なんだろうか?かつてのカボチャレーダーやスノーボーラーよろしく、STAMP50との抱き合わせGOLD販売なんだろうか? -- &new{2017-05-19 (金) 13:24:49}; --期間は確実に限定でしょうな。スペランカーリリースしてるのもスクエニのようだからもしかしたらBITでも買えるかもしれんけど、GOLD販売だと思ったほうがいいんじゃないかね -- &new{2017-05-19 (金) 21:27:48}; -エウレカコラボ来ないかな -- &new{2017-05-19 (金) 21:38:41}; --もっとも大事なサーフィン要素が死にそうだな -- &new{2017-05-20 (土) 12:33:08}; -そろそろ敵側にもコラボ枠の敵がほしい。特にFMの大型機動兵器とか… -- &new{2017-05-20 (土) 15:30:31}; --ボトムズの防衛戦が今の撃破戦の後に来るから何かあると思われ -- &new{2017-05-20 (土) 16:00:38}; ---ソルジャー枠は何になるんだ、イプシロンの機体かあるいはエクルビス? -- &new{2017-05-20 (土) 17:44:27}; ---ボトムズで大型兵器のイメージが無い -- &new{2017-05-20 (土) 17:46:28}; ---パーフェクトソルジャーなだけにソルジャー枠ってか -- &new{2017-05-20 (土) 17:51:20}; ---ビッグバトルの陸上戦艦 -- &new{2017-05-21 (日) 02:07:04}; --つ「レグジオネータ」 -- &new{2017-05-20 (土) 23:34:20}; ---せめてシャドウフレアに…「K'」以降は本家のOVA続編と世界が違い過ぎる -- &new{2017-05-21 (日) 00:31:39}; --AF実装と聞いて -- &new{2017-05-23 (火) 14:49:31}; -ステルス装置の実装も近いな……(スペランカー動画のラストを見ながら まぁ冗談だが -- &new{2017-05-20 (土) 17:08:09}; --御射鹿さまに祈るのだ。これまでの妄想兵装のうちシールドピストルは実装されたからありえるかもしれんぞ。あとセントリーガン、レーダージャマー、ヒールガン、シールドバリア、焼夷弾、メイン近接もおなしゃす。 -- &new{2017-05-20 (土) 19:51:10}; ---近接メインは公式がしないって言ってた気がする -- &new{2017-05-20 (土) 20:16:30}; --そういえば、昔ENの専用武装として追加しようとしてたゴーストビーコン?って特殊装備 どんなのっだったのかな?敵レーダーに嘘の敵影情報流す程度だったらそんなに使えるとは思えないし… -- &new{2017-05-20 (土) 22:46:59}; ---偽情報がRTSでどれだけ厄介な事か、、、 -- &new{2017-05-20 (土) 23:50:28}; ---あの運営がヤバすぎて実装見送ったって言った程度には -- &new{2017-05-21 (日) 01:00:55}; ---いると思ってる場所に行ったらいなくて、指示も作戦も崩れるとかストレスたまりまくりそう -- &new{2017-05-21 (日) 02:26:10}; --武器や特殊装備も良いがミッションをもう少しマトモにして欲しい クランや企業別に協力要素を強くしたりミッションらしいミッションにしたり、、、 しかし、基本無料なら良くやっている方だろうか -- &new{2017-05-21 (日) 01:21:06}; ---行動を縛られるだけじゃない?そういうゲームじゃないと思う。 -- &new{2017-05-21 (日) 01:38:34}; ---クランとかソロでやりたい奴もいるからあかんやろ。後企業対抗バトルというものが初期の頃に合ってだな1つに偏って糞ゲーになって終わったという -- &new{2017-05-21 (日) 08:36:56}; ---企業対抗バトルなんてあったのかぁ 寧ろ傭兵家業を楽しむ為に実装してもらいたいと思う僕は異端じゃろか? 後、勢力毎に偏りが出てもどうにか遣り繰りしていたオンゲも過去には有ったと思うが、単純にルールが悪かった可能性は無いだろうか? -- &new{2017-05-21 (日) 09:32:28}; ---Z&Sとかいうぶっ壊れ企業がいたからな… -- &new{2017-05-21 (日) 11:04:16}; ---今だとNNRが初心者御用達になってそう 2大企業まで絞れば対抗戦もなりたちそうだけど -- &new{2017-05-21 (日) 12:06:27}; ---ルールが悪いっていうか、単純に一位にしか報酬がなかったからじゃない? -- &new{2017-05-21 (Sun) 12:59:23}; ---企業対抗するのなら、複数企業でグループ作ってやればバランス取りやすいかも -- &new{2017-05-21 (日) 13:05:00}; ---複数企業のグループだと<G.I.W、NNR、PO>と<カルテル、Z&S、サリオ>的な分け方か、エントリーした人数で適当に分けていく感じかな? サリオがカルテル側についているのは異論も出るだろうが、奴らも素知らぬ顔してZ&Sのイケナイモノを運んでいる…ハズ -- &new{2017-05-21 (日) 22:59:54}; --光学迷彩はともかく、足音を消すとかアンチレーダー50相当とかならほしいな -- &new{2017-05-21 (日) 14:51:41}; --このゲーム、かなりファントムクラッシュの影響受けてる印象(てか開発に絶対ファンがいるはず)だから光学迷彩はそのうち実装されそう。みんな「ぶっ壊れ性能www公式チート装備www」とか騒ぐかもしれないが、ファントムクラッシュとSLAIという光学迷彩を駆使して遊ぶシューターゲームやったとした身としては、調整をしっかりすればかなり面白いガジェットになる。かなり重いデメリットつければFHでも全然ありだと思う。 -- &new{2017-05-21 (日) 14:59:23}; ---視界の端を横切るには最適な装備だよね光学迷彩。どうせ音は出るしレーダーにもかかるだろうけど -- &new{2017-05-21 (日) 18:15:49}; ---レーダーに反応している時は僚機が攻撃してくれて、一発でも被弾したら光学無効になる仕様なら欲しいなぁ -- &new{2017-05-21 (日) 22:17:53}; ---それは現在における一般的な工兵ですな 時代と戦術が変われば同じ言葉でも意味合いは変わるモノなのだよ っていう解釈してたんだがダメ? -- &new{2017-05-22 (月) 09:19:37}; ---↑ミスった恥ずかしい… -- &new{2017-05-22 (月) 09:21:11}; --エンジニアは機関士っていうくらいなんだから、特殊装備で仲間を修復したり、撃墜直後なら蘇生させたりできてもいいよね -- &new{2017-05-21 (日) 18:50:22}; ---蘇生はいらんが単機回復ならあってもいいかもね -- &new{2017-05-21 (日) 19:15:58}; ---メインからリザーブに変える時並に時間掛けて蘇生とかなら有りだと思う -- &new{2017-05-21 (日) 19:31:08}; ---いや工兵じゃね? 戦闘なんだから -- &new{2017-05-21 (日) 23:26:09}; ---今だと工作兵ではなく偵察兵だけどな。射程短めでいいからカバーできる場所に設置可能なセントリーガンとか面白そう -- &new{2017-05-21 (日) 23:33:59}; ---どっちにしろその手装備のって特殊枠使いそうだから実装されるとレダなしENが増えて困りそう -- &new{2017-05-21 (日) 23:45:36}; ---ENだと困るがSNならセントリーはアリかな、地雷は味方を巻き込む仕様のせいで普及しないし -- &new{2017-05-22 (月) 00:21:06}; ---サブ枠で持てるトラップ欲しいね。地雷に限らずジャマー類とかダミー僚機とか -- &new{2017-05-22 (月) 01:27:02}; ---敵に当たるとしばらくMAP上に表示されるマーキング弾とかどうだろうな? -- &new{2017-05-22 (月) 03:18:29}; ---相手のFHクラッキングでどうか一つ -- &new{2017-05-22 (月) 07:04:00}; ---偵察ドローンはどうかな。ハンドガン程度の火器が搭載されてて、壁を飛び越えて偵察攻撃できるけど耐久値が低いみたいな -- &new{2017-05-22 (月) 07:48:18}; ---ドローンならPS4のTOP絵にっぽいのがあるしそのうち出そうだな -- &new{2017-05-22 (月) 08:02:53}; ---工兵、土木建築などの技術に特化した部隊、地雷の撤去や敷設、爆発物の使用、陣地の構築 -- &new{2017-05-22 (月) 08:32:07}; ---工兵とは名ばかりであったか -- &new{2017-05-22 (月) 17:03:41}; --サポートだけの主兵装を下さい(切実) -- &new{2017-05-22 (月) 16:53:32}; ---運営「そこで乾いて逝け」 -- &new{2017-05-22 (月) 17:01:45}; -カジュアルマッチで某人組と当たったときの絶望感。全然カジュアルじゃねえよ…常設ランクマ復活すればそっちに行ってくれるんだろうけど、ランクマ常設にするとまたカジュアルが過疎りそうだしなぁ。なんとかならんだろうか -- &new{2017-05-22 (月) 10:37:50}; --会ったこと無いんだけどそんなにガチガチ装備なの? もしそうならひ全然装甲も揃っていない身としては会いたくないなぁ -- &new{2017-05-22 (月) 11:06:25}; ---装備云々よりも、ガチ勢クランだからプレイングの格が違いすぎるってのがね。相手チームに一人ならまだギリギリ勝てる可能性はあるけど、二人以上いたら…もう…(遠い目) -- &new{2017-05-22 (月) 11:24:17}; ---以前のカジュで実際に体験したんだが僚使いも巧みで一人戦闘スコア4千こえてたりはザラ そういう集団 -- &new{2017-05-22 (月) 11:34:47}; ---あぁ、なるほどね それが3、4戦続くなら僕も嫌になりますわ それ以下なら消化試合とは言わんでも一矢報いるつもりで、弱者なりに相手チームに全力の嫌がらせをお見舞いしてやろうぜ -- &new{2017-05-22 (月) 11:51:39}; ---改行はしないようにな。確かに某人組は味方だと嬉しいし敵だと恐い。プレイヤースキルの違いを見せつけられるわ -- &new{2017-05-22 (月) 12:46:03}; ---↑改行禁止にはなってないのに注意するのはどうなのか -- &new{2017-05-22 (月) 21:02:35}; ---改行禁止ではないが、容量が無駄になるので注意自体はダメなことじゃない -- &new{2017-05-23 (火) 03:00:30}; ---更新頻度が遅いから改行を禁止するほどでもないって話だったと思うが、決まってもいないことを自治するのが現状ならさっさとルールを定めて欲しいわ。 -- &new{2017-05-23 (火) 03:11:13}; ---4葉はするなとまでは言ってないし、改行によるデメリットもあるんだからそれをわざわざ咎めるのはどうなの?って思ったんよ。実際質問掲示板で注意もされてるしね -- [[6葉]] &new{2017-05-23 (火) 08:02:52}; ---改行してるとスマホで見えづらいらしいけどこのゲームスマホで出来る訳でも無いし、言ってたの〇ンオンだから正直無理に守らなくても… -- &new{2017-05-23 (火) 10:01:19}; ---スマホでできなくてもWikiをスマホで見る人間もいるんです… -- &new{2017-05-23 (火) 10:24:26}; ---容量無駄になるって本当?行数で制限しているの?改行コードだけだったら1文字分だけど。 -- &new{2017-05-23 (火) 10:45:54}; ---改行コードはよく知らんけど、改行でページが早く埋まるんなら無駄じゃね?あとはまあ表示される長さが増えて見づらくなるし、表示崩れとかも起きやすいしでいいことはないわな -- &new{2017-05-23 (火) 13:19:38}; ---ルールで決まってないことなのに、改行があると太文字でしないで下さいって書いてる人がいるのはどうなんだろうと思う。まずはルール決めてからやればいいのに -- &new{2017-05-23 (火) 15:50:37}; ---改行しないように、ってのは多分無駄に容量を使うな、的理由だと思うんだけども、実のところ別に禁止されていないココでその手の話題を出すことのほうが無駄容量な気がする(サイト運営方どっかで改行の是非を問うのならいいとは思うけど) -- &new{2017-05-23 (火) 19:11:57}; ---注意だけならたしかに容量な無駄ではある。今回は注意のあと話題の流れに沿ったコメントもあるから一概に無駄とは言えん。ルールで禁止されてないからって改行が許可されたわけでもないし、極力控えることを促す程度ならいいんじゃないか -- &new{2017-05-23 (火) 20:00:06}; -俺気が付いたんだ、自機SPにバトルライフルが欲しいなら装甲をちょっと固めたセミSR装備のリペア搭載SNをやればいいってことに -- &new{2017-05-23 (火) 00:32:52}; --中量と軽量じゃ堅さぜんぜん違うけどな、けどイグナシオ、リペア、セミスナは楽しい、耐久重視もしてみたけど結局最速構成に戻ったわ -- &new{2017-05-23 (火) 08:37:02}; ---中量は天敵が増えすぎて軽量の方が戦いやすかった -- &new{2017-05-23 (火) 11:18:17}; -みんな僚機は射程優先してる?DPS優先してる? -- &new{2017-05-23 (火) 00:50:00}; --DPSかな、あと弾持ちとか状況で妥協する時あるけどね。 -- &new{2017-05-23 (火) 04:18:02}; --DPSに振るかな…射程が長くてもカバー同士の撃ち合いにはそこまで影響が出ないし -- &new{2017-05-23 (火) 04:24:27}; --超反応カバースナイパーの時は射程優先してた今はDPS -- &new{2017-05-23 (火) 11:13:47}; --射程。と言いたいところだけど、拠点防衛や肉壁として使うから別に長射程は要らない。僚機はトリガー付近で混戦してワチャワチャしてる場面が多いから射程より、威力を取った方が生存率も撃破率も高い。 -- &new{2017-05-23 (火) 19:40:41}; --なぜか知らんけど、射程優先してる方がキル稼ぎも生存率も最近高いんだよな。AIかわった? -- &new{2017-05-24 (水) 17:04:55}; -自機だけじゃなくて部隊ごと試合中変えれればもっと駆け引きでていいのになー -- &new{2017-05-23 (火) 11:08:39}; --それ駆け引きって言うんですかね・・・いつの間にか味方のSP,ENがゼロになってたとかカオスでしょ -- &new{2017-05-23 (火) 11:36:22}; ---グルマならSP,ENが変わるなんてことはないし野良でもあまり変わるとは思わないけど心配なら自分でサブ部隊セットしとけばいいんじゃない? -- &new{2017-05-23 (火) 12:39:09}; ---クランマッチやら、大会ならいいだろうけど、カジュマだとカオス過ぎるかと。 -- &new{2017-05-23 (火) 13:08:56}; ---自分もあまり変わらないと思うから必要性感じないな -- &new{2017-05-23 (火) 13:23:08}; --アメフトなんかだと選手交代に制限が無いので、オフェンス専門チーム、ディフェンス専門チーム、キッキング専門のスペシャルチームを用意しておいて、ガラリと入れ替えるのは定番。ASチームで追い込んで、TTで激しく抵抗されたらSTチームで崩すとか面白いかもしれない。 -- &new{2017-05-23 (火) 13:40:12}; ---確かに面白そうではあるな -- &new{2017-05-23 (火) 18:29:46}; --今以上に僚機ASとか盾が増えるだけな気がする -- &new{2017-05-23 (火) 19:57:20}; ---僚機ASが増えるならいいんじゃない?盾は調整次第な気がするけどね。今だとこれ安定で尖った編成できないしRTS的要素強化でいいと思う -- &new{2017-05-23 (火) 23:37:45}; -年越し前にランクス廃業したんだけど今は皆楽しめてますか?俺のハイエンドガトコレクション(死)はどっかで役に立ちますか? -- &new{2017-05-23 (火) 12:10:56}; --むしろ今はガトミサHV最盛期ゾ -- &new{2017-05-23 (火) 12:53:07}; ---今ほどデブが活き活きしてる時代もそうはないよな -- &new{2017-05-23 (火) 13:05:39}; ---しかもつい最近光学マルチホミサとかいう中量に対して殺意満々のホミサ追加されて更に追い風 -- &new{2017-05-23 (火) 13:17:24}; ---9連といい7連といいカルテルホミサといい最近のホミサは殺意溢れすぎだろ、弾速・射程・ロック速度・怯み性能、今までの寛容さ全てかなぐり捨てて殺しに来てる -- &new{2017-05-23 (火) 13:42:15}; ---えぇ…(困惑)ウソくさすぎて草も生えないんだけどホンマかいな…。当時の装備しかないけどこっそり復業してみるかねぇ。でもやっぱりミサイルは最近の最新鋭が必要かー。 -- [[木]] &new{2017-05-23 (火) 14:16:59}; ---綺麗な光(中量絶対落す光) -- &new{2017-05-23 (火) 14:26:27}; ---初期からガッツリ楽しんでます。運営対応もそこそこしっかりしてるし課金ゲー過ぎるわけでもない。装備も重要だがPSと楽しむことが最重要よ。ガトハイエンドあるなら尚更いいんじゃないか? -- &new{2017-05-23 (火) 14:33:26}; ---↑4 ホーミング系優遇は、コントローラー操作が大変なPS4組への配慮なのかもしれん。マウスとキーボードで機体を細かく操作する時代から、ボタンを押すだけ戦闘の時代に変わっていくのかもね。 -- &new{2017-05-23 (火) 14:42:58}; ---カルテルミサの弾の軌跡はきれいだよな、初め扇状に撃つの見たときマクロスのミサイルみたいって思ったわ、もちろんその後蒸発しましたよ。 -- &new{2017-05-23 (火) 14:58:04}; ---PCでもコントローラー組多いんじゃね?むしろ全体で見たら圧倒的にコントローラー組の方が多そう -- &new{2017-05-23 (火) 15:21:54}; ---いやいやマウスキーボードのが多いやろ流石に -- &new{2017-05-23 (火) 16:48:38}; ---この枝を見てワイ困惑。ワイも友人もみんなコントローラーなんやが -- &new{2017-05-23 (火) 20:02:19}; ---PCでやってる人は大抵マウス&キーボードだと思うぞ、コントローラーでやってる人は少ないだろうな -- &new{2017-05-23 (火) 21:26:16}; ---マジかぁ…やりづらくないの? -- &new{2017-05-23 (火) 22:20:15}; ---パッドで移動、マウスで照準というキメラ勢もいる。みんな自分が使いやすいのを選べばいいだけ。その人にとってはそれがやりやすいのよ -- &new{2017-05-24 (水) 00:42:56}; ---元ニュード難民なんでパッド移動/マウスAIMです(キャノン砲とガトの両立はまだですか? -- &new{2017-05-24 (水) 08:15:53}; ---モンゴリアンスタイルというやつですな。WASDで移動するのもパッドで移動するのも、大した違いは無いのかもしれん。大きいのは、やっぱりマウスの有る無しかね?アーケード版はROCCATのマウス採用してるしな。昔、スーパーファミコンにはマウスも売られてたがPS4にはさすがに無いか? -- &new{2017-05-24 (水) 08:59:19}; --ガトは昔から強武器だったろ。 -- &new{2017-05-23 (火) 19:42:08}; ---射程が50だか60だかしかなかった時代もあったから… -- &new{2017-05-23 (火) 20:48:26}; ---AR以下の射程だった頃の弱武器時代もあったんですよ……それこそASにAR引き撃ちで処理されかねない時代が……まぁ実際にはアルムFGで瞬殺されてたけど -- &new{2017-05-23 (火) 21:00:56}; ---AR以下の射程と集弾率で、唯一勝っているDPSを活かすにはロケグレ砲撃ひしめく最前線のど真ん中にリーダースキルもない低耐熱かつ今以上の鈍足で進軍しなければならなかった時代もある。今は流石に強化され過ぎでそんな面影はかけらもないがな -- &new{2017-05-23 (火) 21:37:40}; ---FOW出る前がちょうどよかったな今のガトはぶっ壊れっす -- &new{2017-05-23 (火) 23:11:03}; ---βの時は遅すぎたのとEMPが強かったのもあって軽量にすらかもられてモツ抜きされてたな、そもそも旋回速度が遅かったから近づいて左右に動いたらガト当たらなくて文字通りサンドバックだった -- &new{2017-05-23 (火) 23:44:59}; --ガトは昔から強かったぞ、最初期からジャンクガト使ってたけどスポーツ一式ならアルムも怖くなかった、ARより射程少し短かったけど、基礎威力の高さとHVの装甲値で一方的に引き撃ちで負けるなんて無かったぞ。あとハイエンドガト実装されたのってFOWとほぼ同期だろ、FOWは実装当初から強武器だったしFOWに引っ張られて他のガトも使われだしたし -- &new{2017-05-24 (水) 00:18:42}; ---できるHV使いは引き撃ちされる状況に持ち込まれないようにしてたからね。どんなに基礎威力が高くてもARの最長射程付近はバラケもあってろくにダメージを通せないから、鈍足なのをおしてでもある程度接近する必要があった。使いこなせば高い火力を発揮できたけど、今ほどお手軽にその強さを発揮できる武器ではなかったよね -- &new{2017-05-24 (水) 00:49:35}; -7連ミサのお陰でより一層、カメラ位置変更のショートカットキーが欲しくなった… -- &new{2017-05-23 (火) 22:52:16}; --それよか照準と被ったとき背面装備の透過とADS時に1人称視点変更をするべきだと思う -- &new{2017-05-24 (水) 16:49:22}; --普通は透過はあるよね。そのまま視界塞がれるのはありえないわ -- &new{2017-05-24 (水) 20:51:58}; -低い壁の向うに敵がいると自僚機がブンブン近接攻撃するんだけど前からだっけ?しかも当たらないのに振りまくる -- &new{2017-05-23 (火) 23:20:20}; -MAPで特定のFH連れて行くとたまに意味深なこと言うよね、「楽しそう~」とか「歴史を感じます」とかだったらいいんだけど地下鉄でヨランダ連れて行ったら「思い出すわ、懐かしい場所ね」みたいな事言われてドキッとしたわ、ゼノギアスみたいにブラックな設定あったりしないよな…? -- &new{2017-05-23 (火) 23:52:27}; --まあカルテルだしね。キャラ的にも世界中の歌舞伎町的なお仕事している人の記憶とか使われてそうだ。 -- &new{2017-05-24 (水) 10:53:50}; --カルテルは正式な企業ではないためFHの作成技術が未熟で実在の人物をモデル(意味深)にして作成しているとか? -- &new{2017-05-24 (水) 13:54:59}; ---ロザリアちゃんの例があるからなぁ… -- &new{2017-05-24 (水) 15:40:26}; --懐かしい系ってカルテル以外にも言ってるFH居た気がするが?たぶん深い意味はないよ、キャラの性格に合わせてる程度かと -- &new{2017-05-24 (水) 16:52:17}; ---俺らのロドにきも言うしな! -- &new{2017-05-24 (水) 17:02:30}; ---つまりロドニキも歌舞伎町的なお仕事をしていたということに…? -- &new{2017-05-24 (水) 17:46:07}; -参加賞付きの大会、毎週やってくれないかな -- &new{2017-05-24 (水) 16:12:47}; --それだと参加賞目当ての放置じゃないけど、手抜きプレイヤーが沢山出るぞ。デイリーですらそれがあるんだし。 -- &new{2017-05-24 (水) 17:24:09}; -メーヴcとハインラインcのコスチューム追加はまだですか…… -- &new{2017-05-24 (水) 16:36:10}; --私はリリウムのコスを待っています -- &new{2017-05-25 (木) 10:59:56}; -稼働までもう一月無いのにアケ版の情報追加が無いな、操作方法とかデモ動画とかそろそろ公開して欲しい -- &new{2017-05-24 (水) 18:11:53}; -HVでホミサ構えながら歩いてる奴を見ると あ、こいつ駄目だなと思うようになりました(小並感) キルログ案の定見たらデス量産HVってパターンばっかりだし -- &new{2017-05-24 (水) 19:23:43}; --ごめんね -- &new{2017-05-24 (水) 19:27:55}; --闘い方次第でしょ -- &new{2017-05-24 (水) 20:38:51}; --人による、そいつがまだ未熟だっただけやカジュアルなんだし大目に見ようぞ -- &new{2017-05-24 (水) 20:53:44}; --人間ってそういうもんだよ。「○○な奴は、△△な場合が多い」って考えるとそればかりに目がいいって、ただでさえ偏見なのに余計に偏見の度が強くなってしまう。世の中マナーが悪い人ばかりだって考えてるとマナー悪い人ばかりに見えてくるアレと同じ。そんなん人によりけり。 -- &new{2017-05-24 (水) 22:15:17}; --なにが言いたいのかよくわからんな。ホミサ持つこと自体disりたいのかガト持たずミサだけなのをdisりたいのか・・・ロック範囲に飛び込んできそうならホミサ構えたまま普通に歩いたりもしてるがそれもダメなのか?詳しく頼む -- &new{2017-05-25 (木) 13:26:37}; -スクストのコラボ各武器出現率上昇とか言いつつ下がってて草。最初10%やったたんけ -- &new{2017-05-24 (水) 19:57:44}; --2%で他のコラボ武器が出る枠もあるから。あわせて10%はあるよ。 -- &new{2017-05-24 (水) 20:02:07}; -PCだけの時代の常設ランクマッチってどんな感じだった?ハイエンド無いとお話にならない感じ? -- &new{2017-05-24 (水) 21:01:33}; --ランクマミッション前までは勝敗重視してる人が多い、新編成のテストで弱くなってる人が居ないってだけで実質カジュアルと大差なくてスポーツ装甲は流石に欲しいけど店売り武器で十分やっていける感じだったよ。過剰に怖がってる人たちは居たものの個人的にはむしろハンデマッチの可能性が低くてカジュアルより気楽に遊べるすらあった(グルマがカジュに移った後は特に)。ランクマミッションが来てからはミッション中しかマッチングしなくなったし報酬目当てにいやいややってる人が増えたからカジュアルと何も変わらなくなっていったかな。今はそれに加えて週末限定でますますカジュアル化と言うかむしろもっとひどくなった気がする。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:11:25}; --カジュアルと大差なかったよ -- &new{2017-05-24 (水) 22:46:03}; --その時のハイエンドはまだ店売りと大した差がなかったのさ。 -- &new{2017-05-24 (水) 23:44:44}; ---独自の重量制御法とか言っちゃってたからな。 -- &new{2017-05-25 (木) 10:46:34}; ---弾数を減らして重量を軽くする方法は特許所得済みだからな、独自やぞ -- &new{2017-05-25 (木) 17:33:55}; -メンテ情報来ないと思ったら1日延期か -- &new{2017-05-24 (水) 21:17:35}; --結構重要な更新があるな。交換所でサリオハイエンド武器、シールドガンを含めたバランス調整、ブリーフィング画面で特殊装備表示、カジュマでリスポーン時間が変動。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:46:28}; ---エンフォーサー君が悲しみを背負いそうな予感が… -- &new{2017-05-24 (水) 22:37:27}; ---君射程強化来るやん -- &new{2017-05-24 (水) 23:07:04}; ---エンフォーサーこれ以上射程伸ばしてどうするつもりさ。砂と打ち合いっこでもさせたいのか? -- &new{2017-05-24 (水) 23:40:55}; --盛りだくさんだね。ブースターセットの購入制限解除って、いくらでも買えるようになるってことかな? -- &new{2017-05-24 (水) 21:51:03}; ---ちゃうで。買った人がまた買えるようになるだけで月1回なのは変わらない。今までと同じ文言だからこれまで通りのまま何回でも購入可能にはしないんじゃないかな -- &new{2017-05-24 (水) 21:58:22}; --遂にサリオハイエンド来るか。カジュマリスポーン変更もありがたい。これで後半からの盛り返しも可能になるし、何よりもデスに対して緊張感が出る。 -- &new{2017-05-24 (水) 22:27:07}; ---生存ボーナスも付いたからこれでまともな試合増えるかもな -- &new{2017-05-24 (水) 22:30:26}; ---逆に芋るやつが増えるかもしれないよ -- &new{2017-05-25 (木) 11:37:15}; --ASのリーダースキルに「マガジン増加」、アイリーンのユニークスキルの改善らへんもハイライトだな。 -- &new{2017-05-24 (Wed) 22:56:06}; --やっっっとカジュアルでリスポン増加か…35秒でもまだ少ないが -- &new{2017-05-24 (水) 23:22:37}; -ようやくカジュアルのリスポーンがまともになるのか…良かった… -- &new{2017-05-24 (水) 21:59:56}; --これでコア凸も視野に戦いやすくなるな ただランクマは最大50秒に対してカジュアルは最大35秒みたいだしそのへんどうなるか -- &new{2017-05-24 (水) 22:52:59}; ---カジュでも状況が読める人間ならコア突は余裕。それより問題なのは、芋が増えるかどうかが心配。ランマの時も全く動かずその場に留まって制圧すら行かない奴が多すぎたりしたからな。リスペナを恐れて動ける時に動けないのが増えるのは一番困るわ -- &new{2017-05-24 (水) 23:02:57}; ---正直今のままでも5回マッチングすれば2回はコア凸見れる程度にコア凸できてたし、このままでいいと思うんじゃが…↑葉の人が危惧している通り、ペナ怖くて動けなくなる人が続出しそう。俺とか -- &new{2017-05-25 (木) 01:17:34}; -開発段階のSSだから確定じゃないのはわかってるがストーリー3章の報酬に内部装甲が見えるんだがマジか。2章すら開放してないがPVE回さなきゃ・・・(遠い目 -- &new{2017-05-24 (水) 22:18:24}; --ドロップ率も上がるから一石二鳥だな! -- &new{2017-05-24 (水) 22:29:51}; --板がたくさん出てくるのか -- &new{2017-05-25 (木) 07:30:32}; ---フリーダが大量に出現するのか -- &new{2017-05-25 (木) 10:15:43}; ---おまいは必ず俺がバックスタブする -- &new{2017-05-25 (木) 13:07:53}; -???「そこの&color(White){(胸が大きいFHに乗っている)};2Foot。停まりなさい!!」 -- &new{2017-05-24 (水) 22:58:34}; --唱子様「何だテメー」 -- &new{2017-05-24 (Wed) 23:03:35}; ---???「あんたのことじゃないわよ。そこのカルテルの年齢詐称FH、はやく停まりなさい!!」 -- &new{2017-05-24 (水) 23:47:12}; -UIがどんどんダサくなっていくな...昔のほうが絶対良かったと思うんだけどなぁ -- &new{2017-05-24 (水) 23:31:42}; --こういうのは幾つかのパターンを設定で選べたらいいよなぁ -- &new{2017-05-24 (水) 23:34:59}; --PS4から始めたけど、ベータ版のUI格好良いね!こっちのほうが良いわ -- &new{2017-05-24 (水) 23:59:32}; --実はUI、アーケード版と同じなんだって。 -- &new{2017-05-25 (木) 02:47:55}; --ダサいし使いにくい -- &new{2017-05-25 (木) 17:36:04}; ---ゲージに使いやすさを求めるのか、取り敢えず設定で変えれるみたいなのは欲しいな -- &new{2017-05-25 (木) 22:30:32}; ---ほんとダサすぎー、使いにくいってのは意味分からんけどw -- &new{2017-05-26 (金) 03:21:39}; -EXTRAスキル使っている人いるのかな -- &new{2017-05-24 (水) 23:55:56}; --STのEX2使ってる。 -- &new{2017-05-25 (木) 04:53:07}; --自機だとASのEX1とEX2、HVのEX2、STのEX2、SNのEX1は使ってるよ。どの武器使うかによって変えてる、とくにSTとSN。SPも複数体居るから、キット次第で使ってるのと使ってないのがいる。 -- &new{2017-05-25 (木) 05:18:52}; -タレットの強化って、目が合った瞬間即死するようなのをもっと凶悪にするのか... -- &new{2017-05-25 (木) 00:19:43}; --もうタレット実戦配備すれば、バベルになんて負けないんじゃ、、、それとも、移動不可、超火力、超装甲のリーダースキルをもつFHがインスコされているスタウトだから実戦には使えないんやろか、、、 -- &new{2017-05-25 (木) 00:28:15}; ---あれ、多分地面に固定されて地中(PT施設)からエネルギー吸い上げてるんだよ。固定機でエネルギーは施設から時下に吸い取ってるからあれだけの出力が出せるんだろ。だから2footはエネルギーを自前で賄ってるからタレットみたいなバカみたいな出力が出せないんだろ。 -- &new{2017-05-25 (木) 01:09:22}; --タレットがガトとキヤノン使ってくるんだろ? -- &new{2017-05-25 (木) 18:34:12}; -ブリーフィングでの特殊確認ができるようになったのがうれしい、運営やればできる子、信じてた。 -- &new{2017-05-25 (木) 05:30:50}; --漸くって感じだよね、随分前からここで話題に上がってた気がする。 -- &new{2017-05-25 (木) 13:08:58}; ---結構前から表示できるようにする。とは言ってたよ。でも表示するために弄るとこが面倒なとこだから時間かかるよ。みたいなことも言ってた。 -- &new{2017-05-25 (木) 18:37:28}; -皆さん21日のJCG参加のスタンプってもうメールきてます?何処探してもない・・・(;´Д`) -- &new{2017-05-25 (木) 06:16:06}; --こっちもまだ届いてないね。前回のが早すぎただけなんかもしれない。 -- &new{2017-05-25 (木) 07:15:54}; --こんなに待つのは珍しいかも。混合だったから人数多くて大変なんかな -- &new{2017-05-25 (木) 09:58:52}; ---クロトキさんが参加者情報から登録アドレスに完全手動でメール送ってるから多めに見てあげて欲しい -- &new{2017-05-25 (木) 22:01:45}; --数日で来ることもあれば一週間以上かかったこともあるから待たれよ -- &new{2017-05-25 (木) 23:16:23}; -今週の更新でまた客が減るな・・・・・。カジュアルをカジュアルでなくしてどうするんだ、ランクマでも常設したらどうなんだろう。これでだめってんならルールをもう一度全部見直したほうがいいんじゃないかなぁ。 -- &new{2017-05-25 (木) 08:43:27}; --ピットだけペナ付きで他今まで通りでよかったな全部やったら芋ゲーになるだけ -- &new{2017-05-25 (木) 08:56:16}; ---ST「芋が増える?我々の業界ではご褒美です」 -- &new{2017-05-25 (木) 10:08:49}; --現状はゲームルール把握してる奴がチームに多い方が勝つカジュアル以前の問題だし。ベンチ入りが長い奴は自分の行動見直せとしか。 -- &new{2017-05-25 (木) 09:05:23}; --多少ルールが変更されたところで、個々のプレイスタイルはそんなに変わるもんじゃないよ。そもそも自分の立ち回りを見直せる人は脳筋とか芋とかにならないから。 -- &new{2017-05-25 (木) 13:05:34}; ---とは言え、デスペナ付くお陰でコア突し易くなるだろうね。よくコア突されて負けるなら、立ち回り見直したり或いは辞めて他に行くだろうね。負けた事を他人の責任にし続けるチンパンは知らん。 -- &new{2017-05-25 (木) 15:54:04}; --実際ランクマ常設がなくなったせいで行き場を無くしたガチ勢がカジュアルに流れてきてるからどうにかしてほしいよなぁ。最近はボロ勝ちするかボロ負けするか一方的な試合ばかり…たまーに拮抗したり大逆転劇とかも見れるけども -- &new{2017-05-25 (木) 13:24:28}; -なんかリリカに戦闘服着せた場合のみ、戦闘時のアイコンにステルス掛かるんだが、サリオの技術進み過ぎじゃないですかねぇ -- &new{2017-05-25 (木) 09:46:15}; -盾強度弱体、二枚持ち不可&連装ロケラン強化→再びASSPSPの時代へ…と予想。光学ハンドガンがどれ位使えるかにもよるかもしれんが・・・ -- &new{2017-05-25 (木) 14:13:31}; --HGENの脅威ふたたび -- &new{2017-05-25 (木) 15:09:24}; ---これが真っ先に思い浮かんだ、まあ正直あの時の環境は嫌いじゃなかったんだけどな -- &new{2017-05-25 (木) 20:59:02}; -始めたばかりのワイにとっては、カジュマでリスポーン遅くなるのは辛いんじゃが…迷惑かけるつもりでプレイしてる訳じゃないんだし、まったりやらせてくれ -- &new{2017-05-25 (木) 22:15:05}; --最初期はもっと長かったんだぜ…確か最長55位だった気が。まあこれで以前より後半の巻き返しがしやすくなるし、何より自身のデスに重みが出るから緊張感が出ていいんじゃないか。チーム戦だし1人で無理そうなら他人と行動すればいい。立ち回りも自然と覚えていくさ。 -- &new{2017-05-25 (木) 22:24:46}; ---ランクマと同じく50・・・いや撃破直後の僚機操作不可ペナルティ時間入れたらそんなもんか -- &new{2017-05-25 (木) 23:04:02}; --味方の足を引っ張っても平然としていられるか、プライドとか捨てて頭を下げられるか、さもなくば意地でも上達するか。いずれにも該当しないなら対戦ゲームは諦めた方が良い。 -- &new{2017-05-26 (金) 00:24:02}; ---早い話が「負けたら他人のせいにするような奴にはなるなよ」ってことだろ?なんかその書き方だと「向上心ないやつは対戦ゲームするな」って感じにも受け取れちゃうよ -- &new{2017-05-26 (金) 00:54:17}; ---いや向上心無いなら対戦ゲーやるなよ。しかもチーム戦で。勝つ気無い奴が一匹でもチーム内に混じってくるとか迷惑だから。 -- &new{2017-05-26 (金) 04:33:28}; ---ガチ勢こわ。はやくランクマ復活させて隔離してくれよ -- &new{2017-05-26 (金) 06:58:13}; ---↑3 いや、むしろ逆。「負けたら他人のせい」と(心の中で)言えるぐらいのメンタルが無いと続かない。味方の足を引っ張ったことをクヨクヨ悩んで、かと言ってさらっと謝ることもできずに、ガチで上達する気もないなら、対戦ゲームなんて続けたって辛いだけだよ。 -- [[枝]] &new{2017-05-26 (金) 10:36:19}; --はじめたばかりの人がまず覚えるべきは「無駄に死ぬな」だから別にいいんじゃないの。カジュアルなんだから初心者が精一杯やって死ぬのも、何か実験的な事やってチャレンジの末に死ぬのも構わないけど、そういうのと気軽に死んで味方のゲージを減らしてへらへらしてるのとは違うと思うな -- &new{2017-05-26 (金) 01:08:38}; --みんな同じ土俵の上で遊んでいるんだから文句言うない。ルールとして受け入れてしまえば大した事ではないだしょ? -- &new{2017-05-26 (金) 02:17:32}; --始めたばかりならなおさら死ぬな -- &new{2017-05-26 (金) 04:21:15}; ---おう4STで出てやるから死ぬなよ -- &new{2017-05-26 (金) 05:23:49}; --ガチ勢さん怖すぎない?誰だって最初は死にやすいもんだし、それで試合時間の1/20も僚機支持しかできないとなったら、流石に新規に飽きられやすいと思うんだよ。対人ゲーだから〜って言って全ての敷居上げたら廃れるってのは過去にいくつも証明してるし。 -- &new{2017-05-26 (金) 10:10:40}; ---ここの掲示板で声のでかい人を基準に考えてはいけない。おっしゃる通り「勝つために頑張ろう」ってのは努力目標であって、それを強制すると廃課金してハイエンド装備揃えないとダメだとか、一日何時間もプレイしないとダメだとか、大会上位クランに入ってないとダメとか際限がなくなる。先行者としての自信から自分の考えに固執して、他人のプレイスタイルを受け入れる余裕のない人もいるんだよ。初心者は気にせず自分のペースでやればいい -- &new{2017-05-26 (金) 14:06:03}; ---そもそも、それが許されなきゃどこで対人の練習したらいいんだよってなるしな。初心者にはあまり威圧的な意見真に受けずにやってほしわ。死にまくる状態でランクマに来るなら文句の1つや2つわからんでもないけどな -- &new{2017-05-26 (金) 15:32:31}; --余談だけどここで他人にキレてる奴の大半はレートで言うと1500後半から1600前半で燻ってる奴だから気にしなくていいよ。他人のせいで俺は勝てないって言う連中が初心者にも辛辣に当たってるだけ。カジュアルの温度に慣れてその惰性のままランクマってのは流石に拙いけど、物事には段階ってもんがあるしサービス開始直後とかから見たら今はまた環境も違うし木の意見は最もだと思うよ。個人的にはカジュアルって括りで機体を操作できない時間を伸ばす意味は薄いかなーとは思う。ランクマみたいに勝敗に固執するもんでもない訳だし。 -- &new{2017-05-26 (金) 18:28:03}; -ヘビィマシンガン、これで役立たず、ハズレと言われないようになるのかねー。コラボガチャなんだしバリエンテよりちょっと強いくらいでもいいと思うし。 -- &new{2017-05-25 (Thu) 22:58:19}; --カジュアルはジャンクだとか無意味なアセン組んでたりしなければ、文句言われないイメージだと思うが違うのか? -- &new{2017-05-26 (金) 02:36:07}; -そんなことよりメモリの問題を解決して分隊保有数の拡張を... -- &new{2017-05-25 (木) 23:16:28}; -試合中に煽ってくる人ってどういう考え方してるかわからん…なんで? -- &new{2017-05-26 (金) 02:26:10}; --相手を怒らせて冷静な判断をさせなくするとか? -- &new{2017-05-26 (金) 03:00:15}; --上手く伝わるかわからねーが、試合をゲーム(相手がいて成立する)としてみるかツール(自己顕示を満たすため)の差じゃね? -- &new{2017-05-26 (金) 08:50:35}; -ポイント負けてるのに自軍TT守り続ける奴利敵で通報するけどいいよね~。本人以外誰が見ても勝つ気の無い行動だもん、文句いっちゃダメだよ。 -- &new{2017-05-26 (金) 04:09:29}; --状況によるとしか -- &new{2017-05-26 (金) 04:14:37}; ---デス10回以上献上する脳筋を介護しながら守ってて勝てるんだ?へぇ~ww -- &new{2017-05-26 (金) 04:23:01}; ---ん、誤解させたかな。ボトムズガチャの中でヘビィマシンガンはハズレって言われてるんだ、安定性低すぎてぶれまくるから。今回の修正でましになるかなと。…連射速度上がるAR多いから相対的にみりゃ変わらないかもしれないけど -- &new{2017-05-26 (Fri) 04:25:49}; --情報が断片的過ぎて何も判断できないけど、一般的にはSAFがTTを守るのは全く問題ない。カウンターで巻き返せる可能性を放棄したり、コア割られたらSAFのせいにされるんだし。SAFがATKやASTと同じラインでぶっこむのは開幕のPT争い(にしてもオールインはリスク高すぎる)か、残り時間2分とかでカウンター決めないと負けるって時ぐらい。 -- &new{2017-05-26 (金) 07:06:16}; --負け続けたからって八つ当たりすんなよ -- &new{2017-05-26 (金) 07:06:30}; --殆どの人は真面目に勝とうなんて思ってないから、敵が強ければ「敵強い怖い逃げよ」味方が勝ってたら「なんか勝ててる嬉しい」ぐらいしか考えてない、勝つために戦ってるなんて全体の2割程度 -- &new{2017-05-26 (金) 11:38:35}; ---野良だと連携とれないのはまあ仕方がないとしても、前に出ず周りを僚機で固めて味方の援護もしない芋や正面戦闘ができない奇襲オンリーのデス量産マンとか戦力外のやからが増えたよな。 -- &new{2017-05-26 (Fri) 12:20:29}; -生存ボーナスでスコア加算とか逆だろ、デスしたらマイナスしろ。死にまくる奴は役立たずだってスコア廚のチンパンジーにも理解できるようスコア減算しろ -- &new{2017-05-26 (金) 04:47:20}; --死にまくるにしてもそいつだけが原因とは限らないしな支援3で他の前に出る奴にタゲが集中してデスの可能性あるし。タゲ押し付ける分SNENSTはスコアマイナススタートでもよくね? -- &new{2017-05-26 (金) 05:03:51}; -とっととランクマ復活させてガチでやりたい人とカジュアルで楽しみたい人で分けないとギスギスしてダメになるよ、運営は一日も早くランクマ常設させてくれ -- &new{2017-05-26 (金) 05:47:02}; --なんでランクマ常設から外したんだろうな。過疎ってまともにマッチングできなくなったからか? -- &new{2017-05-26 (金) 07:03:52}; ---ランクマ常設時代だと休日でもタイムアウト数連とか余裕であったからな…。ガチ勢が存在するのは確かだけど、同時に10人はいないっていう -- &new{2017-05-26 (金) 08:42:15}; --最近PCでも増えた低ランクのランクス達を見て、むしろクロスマッチング仕様のビギナーや練習用のマッチングが必要なんじゃないかと思うわ。 -- &new{2017-05-26 (Fri) 08:57:55}; --何もランクマ常設しなくてもマッチング基準改善するだけで解決するぞ。過去30戦ぐらいの戦績から二分でもすれば、概ね上位グループはガチ勢決定戦になるし、下位グループは役立たず決定戦になるだろう。みんなハッピーじゃん? -- &new{2017-05-26 (金) 10:14:24}; ---それ下手すると腕前の差が広がってくだけで人が離れる原因になるよ -- &new{2017-05-26 (金) 11:42:50}; ---希望通りぬるま湯ゲーし続けられるんだからむしろ定着するだろ、向上心はあるのに下位から抜け出せない中の下辺りが一番辛いだろうけど。 -- &new{2017-05-26 (金) 13:23:27}; -ぶっちゃけ、コア突さえ決まれば大幅に余裕が出来て、何よりリペアポイントとかのMAPによる攻め方を理解していれば、常に全勝なんてのは当たり前のようになったりする。とどのつまり何が言いたいのかと言うと、『トウシロウはとにかく突っ込んで死にまくって、チャンスを切り開く道を見極めるように体で覚えろ!』って話。それだけリスペナは精神的な圧力になってくる害なのよね、ランクマ以外では -- &new{2017-05-26 (金) 10:31:07}; --ストラテジックシューターで体で覚えろとか何かの冗談か? -- &new{2017-05-26 (金) 10:35:50}; --対人ゲームほど思い通りにいかないモノは数少ないのに本当にそれだけで常勝できるの?対戦相手との駆引きやチームワークは必要無し??ペナるてぃ付いて害になる言うけど -- &new{2017-05-26 (金) 12:01:08}; --両チームとも「勝って当たり前」状態だったらどっちが勝つのだろう?(笑 -- &new{2017-05-26 (金) 14:10:55}; -現在の情報を見ている限りだと、アプデ後はロケASに近づかれたガトHVがおもむろにポータブルファンを取り出して反撃してくるようになるわけか -- &new{2017-05-26 (金) 11:23:15}; --光学HGで反撃するのとそのままガトで反撃するのとどっちがDPSでるかな?これでそこらのガトより光学HGのが中量級処理早いってなると軽量光学HG持ちにすら中量級がボコられかねないよな。 -- &new{2017-05-26 (金) 12:12:02}; ---データ出たね。処理時間は4から5秒くらいガトの半分くらい。HV紫ガトとのコンボかアクセラ中量系でヒート容量潰してくる相手の対策として使える感じ? -- &new{2017-05-26 (金) 13:33:12}; -ARの連射速度10アップ…強化された感が薄い… -- &new{2017-05-26 (金) 12:51:05}; --いや、10〜20アップかーうーん、使用感変わるかなー。 -- &new{2017-05-26 (金) 12:55:54}; -ここでシールドガンのハイエンドをぶっこむ運営!流石やで・・・・。 -- &new{2017-05-26 (金) 13:10:32}; --でも欲しいのは防御であって火力ちょっと上がっても? -- &new{2017-05-26 (金) 13:24:37}; --形状的に腕が被弾しやすそうだが... -- &new{2017-05-26 (金) 13:36:49}; --盾に銃眼ついてるけどエイム時まったく利用してないな… -- &new{2017-05-26 (金) 14:15:48}; -特殊装備で肉入りに見せかけるやつとか出てきたら面白いかね -- &new{2017-05-26 (金) 13:46:28}; --肉入り擬態軽量機がフィールドを駆け回ったり、僚機追従初心者を装ったりするんですね -- &new{2017-05-26 (金) 13:52:41}; --レダのマーカーが肉入りと同じになるとかだとST的には大変困るな。 -- &new{2017-05-26 (金) 13:55:41}; ---ところがマップ上でもやっぱ人間は人間の動きしてるのが見て取れるから、STは見破るの結構簡単だよ。逆にチラッとしかマップ見ないST以外の方が案外引っかかりそうな気がする。 -- &new{2017-05-26 (金) 14:28:18}; --新装備よりも今のミッションがただの作業でしかないから残念だわ。5人の内1人をバベル側にして、バベル側は無数にある自軍のNPCに指示をして、御射鹿側へ攻撃をする役割とか欲しい -- &new{2017-05-26 (金) 16:04:13}; -スペランカー装甲の頭ふざけ過ぎじゃないすか、グレード10で装甲値70・耐熱・耐光17って。装甲特性の数値がぶっ飛んでるとかなのか。 -- &new{2017-05-26 (金) 14:15:44}; --そりゃスペランカーだから・・・ -- &new{2017-05-26 (金) 14:18:08}; --通称"ゲーム史上最弱の主人公"だからな。これで硬かったらそれはそれで文句が出たと思うわ -- &new{2017-05-26 (金) 16:55:44}; ---BBスペランカー装甲とかか -- &new{2017-05-26 (金) 17:19:23}; ---個人的には最弱って言ったら「ざんねん! わたしのぼうけんは これでおわってしまった」なんだが -- &new{2017-05-27 (土) 18:32:02}; ---そっちは頑張れば(頑張らなくても)普通の人でも死/ねるレベル こっちは逆に死ぬのが難しい死に方だから(自分の身長ほどの高さで落下死 -- &new{2017-05-29 (月) 03:15:17}; -何も変わらねえのかよ、結局 -- &new{2017-05-26 (金) 15:03:06}; --変えたければ御射鹿もW2BFも全部叩き潰すがいい、レイヴン。もっともできるならば…な -- &new{2017-05-26 (金) 17:48:54}; -公式アンケートが来たぞ!胸に秘めた熱い気持ちを丁寧に叩きつけてこよう! -- &new{2017-05-26 (金) 15:36:34}; --俺は装備に寄っては視界遮られて操作阻害されることの改善を運営に言うつもり、皆も協力してくれ! -- &new{2017-05-26 (Fri) 16:22:32}; --前のアンケートから碌に変わってないのにまたアンケート取ってどうするんだよ 前のアンケート結果とそれらができたのか、やるのか、やりたいけどできないのか、やらないのかの一覧表でも出してみろと俺は言いたい -- &new{2017-05-26 (金) 16:36:36}; --前のアンケっていつやったの? -- &new{2017-05-27 (土) 01:21:55}; --コラボ連発・・・大胆な調整・・・サービス開始一年前後・・・アンケート・・・うっ、頭が・・・ -- &new{2017-05-26 (金) 21:47:55}; --ネカフェきて早1時間30分くらいたってるのにUPDATE終わらない・・・。酒飲み過ぎて眠くなってきた・・・ムニャムニャ。 -- &new{2017-05-26 (金) 21:52:56}; -フィギュアヘッズってアップデートの仕組みどうなってるんだろうか。いやね?「アップデート終わりました」って運営のアナウンス前からアップデート開始できてるんだよね。3時前に何気なく繋いでみたらアップデート開始してね…今、95%まで進んでる。他のとこもこうなってるの…? -- &new{2017-05-26 (Fri) 15:56:49}; --アップデート終わった。今メンテ中ですって表示出てログインこそできないが、なんだろうね、これ。早くからゲーム開始準備できるのはありがたいけど。 -- &new{2017-05-26 (Fri) 16:13:32}; ---アップデート作業は終了、サーバーメンテナンス作業は終わってませんってことやで。他のゲームだとアプデファイルの適用をメンテ終了前から出来るとこはそれなりにある -- &new{2017-05-26 (金) 16:58:34}; --いままでは終わりましたってアナウンス入るまでアップデートできなかった気がする。月2回のメンテナンスになってやり方も変わったのかな? -- &new{2017-05-26 (金) 16:14:55}; --最近じゃ先にアップデートのパッチの適用だけ出来るって何時だったかに運営がいってて以来この方式だったハズ -- &new{2017-05-26 (金) 18:05:12}; -戦闘中の画面がめっちゃ見づらくなってる! -- &new{2017-05-26 (金) 17:12:44}; --アーケード版に合わせたんやろうな、昔の方が良かったとおれも思う -- &new{2017-05-26 (金) 17:26:27}; --ナニコレ・・・モドシテ… ポストの数値がすげー見辛いしもっと他に凝るところあっただろ画面の下半分とかな -- &new{2017-05-26 (金) 17:51:16}; --そのうち慣れるさ…きっと -- &new{2017-05-26 (金) 20:48:39}; --俺は前のほうが好きだが、こっちが好きって人もいるだろうし選ばせて欲しいわな。よし、アンケートに書こう -- &new{2017-05-26 (金) 20:50:55}; --ポストゲージがちかちか光るのが鬱陶しくてかなわん -- &new{2017-05-26 (金) 21:30:43}; --どっちでもいいわボケ、そんな事よりバランス調整だバランス調整 -- &new{2017-05-26 (金) 21:53:54}; --試合の残り時間が小数点の位まであって笑う。陸上競技でタイム計ってんじゃないんだぞ。デザインした奴はちょっと頭おかしいんじゃないだろうか。邪魔くさいからとっとと元に戻せと。 -- &new{2017-05-26 (金) 23:14:37}; ---小数点以下まであったほうが、緊迫感というかスピード感というか雰囲気(ふいんき)があるやん。 -- &new{2017-05-27 (土) 08:25:11}; ---そんな感覚イラネ。 -- &new{2017-05-27 (土) 09:21:43}; -栞音ちゃん19歳!19歳ですってよ!!ニルデちゃんは17歳!!ロザリアちゃんは14歳!?!? -- &new{2017-05-26 (金) 21:13:57}; --ロドニキだけ頭一つ抜けてるとかいうレベルじゃないほどの年齢でわろた -- &new{2017-05-26 (金) 21:26:16}; --ニルデちゃん17歳とかマジ?二十歳前後かと思ってた -- &new{2017-05-26 (金) 21:26:32}; ---制服来た時どこをどう見ても紛うことなき女子高生してたろうに。 -- &new{2017-05-26 (金) 21:33:06}; ---尚、ヤンデレのため取り扱いには注意が必要である。 -- &new{2017-05-27 (土) 00:40:50}; ---でも20過ぎてるのに制服追加されてたのもいなかったっけ・・・? -- &new{2017-05-27 (土) 07:30:26}; --モリィがレティシアより年下だったりケリーがソフィーより年下だったり、パウラと千弦とモナとロザリアが14歳と最低年齢が4人いたりと色々と驚きの事実が発覚ですな。 -- &new{2017-05-27 (土) 07:34:48}; --年齢=製造年月日説 -- &new{2017-05-27 (土) 16:05:00}; -生存ボーナスの条件は時間なんだろうかキル何だろうか、貰えても結構見逃しちゃうわ -- &new{2017-05-26 (金) 22:19:35}; -スクストガチャを回せばウルティマリソルサが出て、ボトムズガチャを回せばヘビィマシンガンが出てくる俺を誰か慰めてくれ -- &new{2017-05-27 (土) 00:37:48}; --バルベルしか出なかった俺よりはヘーキヘーキ -- &new{2017-05-27 (土) 01:04:57}; --俺は今の所ボトムズで3回大当たり演出が来て、3つともヘビマシだったんだが?正確に言うと別垢でも回してるから、そっちでもヘビマシ出て計4つだな。 -- &new{2017-05-27 (土) 01:14:59}; --9連ホミサばっかでもう3つもある。ヘビマシ欲すぃ…。 -- &new{2017-05-27 (土) 08:21:58}; -今回のAS強化で店売り青BRかなり強くなったんじゃないか?リーダースキルだけでも弾予備230発いくし、連射速度上がって以前よりDPS増&1マガを撃ち切りやすくなったし。皆はARとそのサブ何使ってる? -- &new{2017-05-27 (土) 01:11:58}; --ARはエンフォと7連で弾数重視で使ってるな。視界遮って使いづらいけど… -- &new{2017-05-27 (土) 11:42:11}; -ホミサ下方修正してくや現状火力高いしロック速度速い癖に怯みもあるし9連と7連でクソストレス溜まるわ -- &new{2017-05-27 (土) 06:03:59}; --使ってる俺は楽しい、弱体化なんてけしからん -- &new{2017-05-27 (土) 18:59:06}; -3人でグループ組んでカジュアルいったら高確率で残り2人が、お散歩マンかリペアでお留守番なんだがwww -- &new{2017-05-27 (土) 08:20:29}; --カジュルール変わったから絶対そういうやつは出てくるよ。ある程度予想付いたことだし諦めよ? -- &new{2017-05-27 (土) 09:03:45}; -皆今回のバランス調整どう?正直何がしたいのかわからないんだが、強化どころか弱体化になってる武器あるし -- &new{2017-05-27 (土) 08:31:01}; --盾対策だろ、ある程度ARでも盾相手できるようにしたし4連ロケの連射上げて盾剥がしやすくしたって感じで、盾集団の押しくらまんじゅう打破としてはそこそこ行けるんじゃない?まだ数戦しかやってないから判らんけど -- &new{2017-05-27 (土) 10:22:28}; --光学系武器の普及で劣勢になった中量機の底上げでしょ。光学への耐久面は変えずに火力面を上昇させることでバランスをとるつもりだろう -- &new{2017-05-27 (土) 11:49:40}; ---上げてないし、真っ向から撃ち合うと相変わらず負けるし。光学セミ砂あの連射3発でヘッドショットも必要ない適当に撃てば中量は死ぬぞ?10連光学ミサイル1回撃たれたらASSPSPの1個分隊が死ぬぞ?どう考えても理不尽すぎるだろう -- &new{2017-05-27 (土) 16:03:58}; ---てめーらもそうやって昔HV殺してたろ、対して変わらん -- &new{2017-05-27 (土) 17:09:32}; ---それがバランス取れてないって言ってるんだよ。 -- &new{2017-05-27 (土) 16:28:02}; ---昔も今も変わらんって言ってんだよ -- &new{2017-05-27 (土) 17:44:09}; ---弱点突かれたら死ぬ。軽量や重量にとっては当たり前のことなのだがな -- &new{2017-05-27 (土) 17:51:18}; ---その当たり前を受け入れないで光学ガーHVガー騒ぐASどもは真面目にいっぺんHVで爆熱なり軽量で実弾受けてこいとしか -- &new{2017-05-27 (土) 18:01:51}; ---彼らの中ではロケASが一方的にHVを倒せるのが正常なバランスだと思ってるから仕方ない。 -- &new{2017-05-27 (土) 19:05:10}; ---そもそも真っ向から撃ち合おうとしているのがアレなのに…、バランス悪い言われてもなぁ… -- &new{2017-05-27 (土) 19:15:51}; ---今までのバランスに不満をもらさなかった者だけが石をなげなさいってやつで、割りとみっともないぞおまえら。 -- &new{2017-05-27 (Sat) 19:40:12}; --他はどうでもいいがGIWARのあの調整は解せぬ -- &new{2017-05-27 (土) 15:01:21}; ---店緑の劣化品になったハイエンド、X19・・・意味わからんな -- &new{2017-05-27 (土) 15:52:52}; --ARに関しては運営が明確なコンセプトを見いだせてないからまぁこんなもんでは?GIWARは可哀想な話だけどARってカテゴリ上でGIWコンセプト(単発威力重視且つ大容量型、重量極大)が何一つマッチしないから余計に迷走してる気がする。無理に全メーカー対応品作った結果産廃が出来ました!という感じが凄いある。まぁX19は昔からだけど、デッドリーぐらいピーキーでもいい気がする。 -- &new{2017-05-27 (土) 19:42:58}; ---本当に緑ARはどういうARにしたいのかわからん -- &new{2017-05-27 (土) 20:02:29}; --ASSNは弱体化きたんだしそろそろHVも弱体化されるやろ -- &new{2017-05-27 (土) 23:57:47}; ---今の仕様なら僚機SNのカバー射撃戻してもいいんじゃないかなと思ったり。あのころに比べて全体的に機動力上がったし -- &new{2017-05-28 (日) 09:35:52}; --自機ENがちょっとキツくなったような希ガス -- &new{2017-05-28 (日) 13:02:50}; -マウンテンむずい。勝ち方全然わからねえ。ここはEN3でもいいくらいなのに、いまだにEN3どころか自分のEN分隊出さないと足りん。 あと、セミスナがここ、めっちゃ強いなあ。 -- &new{2017-05-27 (Sat) 11:42:35}; --TTとコアが離れているから難しいね -- &new{2017-05-29 (月) 15:39:37}; -だめだこりゃ、生存ボーナスのせいで芋STが恐ろしいスコアを出してるなぁ、逆に前線を維持しようと頑張ってる人達はスコアがそこまで伸びないという。 -- &new{2017-05-27 (土) 20:51:40}; --逆に死ぬSTとか信用できない気がする -- &new{2017-05-27 (土) 21:18:30}; ---祥子さんは偉大。二ルデは油断すると死ぬ -- &new{2017-05-27 (土) 22:05:51}; ---間違えてんぞゴラァ! -- &new{2017-05-27 (土) 23:12:44}; ---基本ちゃ基本だけど、ケリーで釣瓶打ち、レティシア神拳で粉砕もいいぞ。前者はSTの本分を遺憾なく発揮出来て、後者は一分隊を殴り倒す快感を得られる -- &new{2017-05-27 (土) 23:16:46}; --芋というかそんな動く職でもねぇし、PTと敵TTの射程圏内で戦況に応じて小幅移動するくらいなもん。 -- &new{2017-05-27 (土) 22:04:33}; ---高速型のASとかと安全マージン違うしねぇ、ケリーでリロード強化してると補給とリペアの範囲から離れるの嫌うし。 -- &new{2017-05-28 (日) 00:23:44}; --いいじゃないか、以前は基本的に「主に稼げるのは前線」「無理をして相打ちでも点になる」だったけど、生存して戦線維持・味方支援することもわかりやすく重要になった、的な感じで。そもそもスコアがあてになっていなかったのだから、いまさら。むしろ適正になりかけているな感じすら -- &new{2017-05-28 (日) 00:01:48}; --ST自体撃破スコアを出せないから、どれだけ貢献したかを示す数値が具体的になって有り難いと思うのは間違ってないはず -- &new{2017-05-28 (日) 02:18:59}; --そもそも生存ボーナスの条件と加算はいくらなのさ? -- &new{2017-05-28 (日) 10:31:11}; ---ある程度戦闘しながら生存しないと入らないから芋るだけじゃ入らないぞ -- &new{2017-05-28 (日) 12:27:02}; --STがスコア出してるってことはそれだけ相手が同じ場所に密集してるってことやで、逆に密集してなきゃスコア出ん即リザーブやで -- &new{2017-05-28 (日) 12:04:36}; --芋STとな。では、木主の考えるところの理想のST像ってのを聞いてみたいね。盾とミサイルを積んで敵に対面して、レティシア神拳で敵分隊を抹殺すればいいのかね? -- &new{2017-05-28 (日) 12:46:59}; ---芋STって前線押されて自分も下がってSTの仕事できなくなったのにいつまでもST乗り続けるようなおバカさんのことなんじゃない?今はお互いリザに乗り換えできて戦況の流れが変わりやすいから状況に応じて乗り換えできないならST乗らないほうがいいな。 -- &new{2017-05-28 (Sun) 13:06:35}; ---↑ でも、そういう人が「恐ろしいスコア」を出せるもんかなぁ? -- &new{2017-05-28 (日) 13:10:56}; ---無理、生き残るだけじゃ生存ボーナス入らない -- &new{2017-05-28 (日) 14:00:00}; ---基本的に負け戦じゃSTはスコア出ないが -- &new{2017-05-28 (日) 15:17:27}; --STが頑張ってくれてるなら相手は芋れないんだから、突出してきた相手を遮蔽物にカバーしながら打ち倒していけばいいのに、1機いないだけで戦線維持が危うくなる前衛とは -- &new{2017-05-28 (日) 13:23:24}; ---僚機、謎位置にカバー放置、自機特攻 -- &new{2017-05-28 (日) 15:12:41}; --結局恐ろしいスコア出してるSTは生存ボーナスうんぬんより単に敵にそれなりの損害与えたり僚機が制圧やレダ撒きやコア凸したりしてる事の方が多いんだよなぁ、PT付近で芋ってるように見えてスコア見たらコア凸決めてたとかいるし。 -- &new{2017-05-28 (日) 14:12:17}; ---STは運用上レダEN僚機必須かつほぼ常時全体MAPを開いていることもあって、他自機よりも戦況把握の機会が多いから、僚機を使っての裏取り、手薄な施設の制圧や隙を見つけてのコア凸も仕事の一つだから、上手いSTはそこでも稼いでるよね。というか生存ボーナスよりも自分隊補給で延々とスコアボーナスが入り続けていた時代のほうがSTのスコア詐欺は激しかったと思う -- &new{2017-05-28 (日) 15:35:35}; ---ピンポイント型だとまたちょっと違うのかもしれないが、ENは6連STの「長い手」なんだよ。まともなST乗りならイロハのイだ。 -- &new{2017-05-28 (日) 19:33:47}; -JCGのスタンプ、FOWに間に合わなさそう・・・ -- &new{2017-05-28 (日) 09:46:03}; --もう配布は無いかもな -- &new{2017-05-29 (月) 15:44:48}; -fow出た人ー? -- &new{2017-05-28 (日) 21:10:48}; --一丁だけだけど元々持ってるワイ高みの見物。最初期の音に戻るならもっと欲しい。 -- &new{2017-05-28 (日) 21:28:19}; --そのころの音は工事現場みたいな爆音だったような -- &new{2017-05-28 (日) 22:48:19}; --ノ。10回引こうと思って、一回目トルメンテ、2回目FOWと来たから、静かにガレージを閉じたよ(呆然) -- &new{2017-05-29 (月) 12:35:21}; ---EMPグレネードが出たのか… -- &new{2017-05-29 (月) 12:49:41}; ---言われて気づいたわwそりゃ呆然ともするわなwPS4で始めたばかりの初心者だから大目に見てくれw昨日はせっかく出たからとりあえず僚機に積んで護衛戦やってたよ。 -- [[トルメンテ]] &new{2017-05-29 (月) 18:07:25}; --スタンプが3回分だけあったから引いたら2個出たよ…これほど確率アップを感じたことはない -- &new{2017-05-29 (月) 15:42:39}; ---すげーな。僚機2機FOWが出来るな -- &new{2017-05-29 (月) 15:43:35}; ---前諭吉つかって引いた1本があるから1分隊FOWができるよ前回は諭吉で一本、今回はスタンプで2本。なんか悲しくなるな… -- &new{2017-05-29 (月) 15:46:09}; ---課金しても出なかった人もいるのよ・・・ -- &new{2017-05-29 (月) 15:47:46}; -プレイヤーアンケート書ききってさあ送信!ってやったらどこか必須部分が抜けていたのか入力された文がクリアされてしまった。うへえ、要望から稀有なこのゲームへの思いまでがっつり書いてたけどあまり時間無いからまた後で書こう…元文はメモ取っとこうな、うん -- &new{2017-05-28 (日) 23:34:56}; --必須項目未記入や文字数オーバーは赤文字で注意文が出ますよ。ページを開いてある程度時間が経つとwebページの仕様なのか反映されずクリアされるみたいです。他のタイトルのアンケートでも同じ事があったのでそういう物かと。それでも1〜2時間は大丈夫なはずですが・・・。まぁ、かく言う私も今回のアンケートでは文がクリアされたのでメモ帳からコピペし直しましたけどね! -- &new{2017-05-29 (月) 07:20:36}; -やっぱレーダーある戦場は戦いやすいな。自分もENを入れたいけど野良でASSPENは難しいですかね? -- &new{2017-05-29 (月) 13:08:10}; --自機ASをフルスポで快速性能にして、僚機と一緒に戦場駆け回るスタイルなら普通にアリだと思うよ -- &new{2017-05-29 (月) 13:27:56}; --レーダーよりスタングレの方が勝率いいからレーダー捨てたわ -- &new{2017-05-29 (月) 15:12:12}; -敵ストライカーを牽制するどころか相手の範囲外(タレットの攻撃範囲内)に逃げてそこから適当に爆撃する役立たずストライカーはストライカーやめちまえ -- &new{2017-05-29 (月) 13:56:39}; --カジュアルだろ。カジュアルなんてそんなもん、かなり低空飛行のモチベーションで消化試合こなしてるだけだから、それこそテキトーに遊んでんだろ -- &new{2017-05-29 (月) 16:44:12}; --それポストまで押されてる時にSTのままはどうかというのはさておいて、タレットの射程内まで引いてるのはロケ持ちとかが突っ込んできてて前出れないって話じゃないのか?敵がロケやらグレやら撃ち込んできてる所まで出て敵のキャノン追っ払えとか言い出してるんならちと無茶だぞ。 -- &new{2017-05-29 (月) 17:41:38}; ---ポストトリガー取り合いしてるときに一匹だけ自軍タレット(トリガーじゃない)の近くで動かない、放置かとマップ見たらストライカー、でよくよく見たらポストトリガーの味方が遮蔽してる辺りにたまにダメージなしの爆撃。こんなん文句言うなってほうがどうかしてる。アビューズで通報したいぐらいだわ。 -- &new{2017-05-29 (月) 19:11:38}; --PVPの常設はカジュアル一本なのに、カジュアルだからって言い訳する輩はNGだろ -- &new{2017-05-29 (Mon) 17:45:32}; ---これにつきる。カジュアルしか常設されてないのにカジュアルに文句いうなとか心当たりのある奴が免罪符として振り回してるだけにしか見えない。 -- &new{2017-05-29 (月) 19:06:03}; ---と言うかカジュアル一本の所為で新規が上手くならん気がする、蹂躙じゃ何も学べんわ -- &new{2017-05-29 (月) 21:32:23}; ---プラベやって、どうぞ -- &new{2017-05-30 (火) 00:36:33}; ---何で蹂躙されたか考えないチンパンが学習できる事なんてあるのかね? -- &new{2017-05-31 (水) 05:24:46}; -FOW持ってないと話にならんな。あっという間に溶かされるわ。新規が増えてもFOWで溶かされるだけのゲームだな -- &new{2017-05-29 (月) 14:19:53}; --ミサイルグレネードマン「HVうめぇw」 -- &new{2017-05-29 (月) 14:49:29}; --もう入手できないし、オブリは確率的に無理 -- &new{2017-05-29 (月) 14:57:46}; ---次に交換所に追加されるのはGIW後期ハイエンドだって明言されてるしまあ気長に待つかね -- &new{2017-05-29 (月) 15:04:27}; ---新規の為にはやめに追加しないと。交換するのは先でも、ゲームを続けるモチベーションとして機能するから。 -- &new{2017-05-29 (月) 15:19:24}; ---追加される頃には某イカの続編が -- &new{2017-05-29 (月) 19:54:35}; ---追加されても新規如きがPP用意出来るとは考えられないんだが… -- &new{2017-05-30 (火) 08:45:28}; --言うてHVも遠方爆撃受けたりするしどっこいどっこいよ -- &new{2017-05-29 (月) 15:22:35}; ---強武器の使用者が増えてて、かつその入手手段が無くなっているってのが問題なのでは -- &new{2017-05-29 (月) 15:25:29}; ---どちらにせよ苦手とする間合いや敵に毅然と立ち向かうなよと。正直、相手がこの武器持ってるから勝てませんってゲームじゃないだろ。そりゃ装甲や武器で差が出るのは分かるけどさ… -- &new{2017-05-29 (月) 17:15:20}; --pveやれば -- &new{2017-05-29 (月) 17:10:39}; --無理して遊ばなくて良いよ -- &new{2017-05-29 (月) 17:27:30}; --ランクマッチが無いからな -- &new{2017-05-29 (月) 17:57:48}; --今更何をと思ったけどps4版の話かな?fowは中軽量を即溶けさせるけどHVは得意ってわけじゃないし、どっちにしても連戦できないしで弱点はあるからそこを突こう。勿論あるほうが強いけどね。まあPP導入したりSP武器出したりしてマシになってきたけど、結局ps以外の面での格差が大きいゲームだからそういうのが合わないと思ったらやめた方がいいよ。 -- &new{2017-05-29 (月) 18:21:16}; --HV同士のミラーマッチで撃ち勝てないのはなかなか辛いからなあ。HV使いならトルメンタ、FoW、オブリのどれかが欲しくなる気持ちは分かる。 -- &new{2017-05-29 (Mon) 18:30:24}; ---一年間、その3つの全てがなかったけど、今はなくてよかったとも思う。早い段階でそれらを手に入れていたら、今以上に猪武者になっていたと思う、、、 -- &new{2017-05-29 (月) 19:41:36}; --無いほうがどう対策練ろうか悩んだりしてて楽しいよな、ちなみに僕は緑EMPで一方的に殴る方法を手に入れました -- &new{2017-05-29 (月) 19:45:03}; -カジュアルマッチで手に入るBB武器出ないかな -- &new{2017-05-29 (月) 15:34:19}; -野良で守備してくれる人少ないよね。かといって自分が守っていると負ける -- &new{2017-05-29 (月) 15:36:28}; --スコアクソ不味いからスコア主義の野良はほとんどやらないだろう -- &new{2017-05-29 (月) 15:55:33}; ---悲しい事に野良じゃどれだけ活躍しててもスコア低い=何もしてないみたいな認識だからな・・・ -- &new{2017-05-29 (月) 21:05:46}; --出発前はATKにしてるけど、状況というか前線の広がり方次第で立ち回り変えてるから、出発前のそれはあんまり役立たんよ。ところでスコア取ると報酬も良くなったりするもんなのかね -- &new{2017-05-29 (月) 17:13:35}; ---変わらないと思う。むしろ大負けするとスタンプが出る気がする -- &new{2017-05-29 (月) 17:23:08}; --僕は僚機をTTに1体置いて反応したら横槍ぶっ刺しに行きますぞ。自機軽量が前提になるので使い手が限られる事と、敵に2分隊以上でTTに来られると足止めも難しくなる戦法ですが、僚機が反応するまでは味方の援護ができるので如何でしょう? -- &new{2017-05-29 (月) 17:25:17}; ---普通にレーダー使えば? -- &new{2017-05-29 (月) 19:33:40}; ---TTにレーダー置いたらPT近くに置けなくなって味方の援護が不十分になる。それで良ければ問題無いけど、僚機で倒せる敵にも一々戻りに行く必要が出るから面倒になるますぞ? -- &new{2017-05-29 (月) 19:42:32}; ---大体盾かHV召喚ないし伴ってるから僚機じゃ処理できないしな -- &new{2017-05-29 (月) 21:27:47}; ---レーダーが1つしか無いならそもそもどうやって戦うつもり?心眼か?ってやつだし、2つ3つ出てるのにどっちかがお留守になるなら配置が悪い。更に言えば、PTが確保出来てる時は多少TTは留守でもいいし、PTが維持できないならガッツリ守るとか、臨機応変に動くのも必要。 -- &new{2017-05-29 (月) 22:46:25}; ---僚機が発見した敵もマップに表示されるの知らない子? -- &new{2017-05-29 (月) 23:07:42}; ---僚機の視野なんて、あんなもんあてにならんよ。 -- &new{2017-05-29 (月) 23:19:20}; ---マップ見てないだけやん -- &new{2017-05-29 (月) 23:24:28}; ---全身アンチレーダーマン「僚機に見られても一秒で消えてしまってすまんな」 -- &new{2017-05-30 (火) 00:35:14}; ---それな。「僚機が見てるからレーダーなんて要らないんや(キリッ」って人は、全身アンチレーダーの恐ろしさも知らないし、背後からモツを引っこ抜かれたりとか、コア下に僚機を置いておいたすぐ隣りで凸られたりとかの屈辱を味わったことが無いんだよ、きっと。 -- &new{2017-05-30 (火) 00:44:03}; ---無いな。僚機の報告も聞くし、TT防衛させる時はなるべく視界のひらけた所に配置する。つまらない煽りよりも木主に戦術提案してみたらどうなの? -- &new{2017-05-30 (火) 01:04:35}; ---如何でしょう、って枝主が聞いたからここまで発展したんだと思うで。その戦術はレーダー置けば十分なんじゃね? ってな。実際どんなに見通しが良くても、敵がレーダーを使えば僚機の視野を掻い潜ることもできるし、万全を期すためにこちらもレーダーと僚機を併用することをおすすめする。自分隊しかレーダー持ちがいないなら持ってきてない他の分隊が悪い、と思おう -- &new{2017-05-30 (火) 06:54:15}; --ポスト取られてキル差なしでも守ると怒る人が結構いるんだよね、隠れてる敵がタレ攻めようとしてるの気づかないで守ってる人に注意連打してチャットで文句言ったり、safだとこういう事多くてみんなatkにしてるのが現状だし、野良は守るだけで責任押し付けられるから損だと思う -- &new{2017-05-29 (月) 20:18:17}; ---それだとPTいつまでも攻めきれない上に、相手にTTを攻めさせるだけの余力を与えている味方ATKも悪いですけどね。 -- &new{2017-05-29 (月) 20:54:54}; ---野良で守りしてくれる人は尊いわ。タレットトリガーがら空きの事がしょっちゅうよ -- &new{2017-05-29 (月) 21:08:00}; ---守るとスコア的にはサボってるように見られちゃうのがね… -- &new{2017-05-30 (火) 00:49:28}; ---守り過ぎて遊兵化してる奴がいたり、そもそも守りきれず一瞬で蹴散らされている意味ない奴ばっかだしね。相手自機EN一機に対して分隊で警戒、相手自機ENはレーダーで察知し隠れながら僚機リモコンしてPT周辺の制圧に貢献。守ってるうちにPTの味方潰されてキルデス負け。こんな奴もアウトだぞ。そもそも開幕開幕空き巣警戒に一、二機か僚機置く程度でPT素直に攻めたほうが、相手が守りに置きすぎてたら数的有利でPTとってそのまま蹂躙して有利なペースで試合運べるってもんよ。 -- &new{2017-05-30 (火) 10:13:34}; ---だからまずそれを野良に求めるのがまちgry -- &new{2017-05-30 (火) 16:25:44}; --MAPやら状況やらによるけどな。まぁ最初からPT諦めてTTガン守りするなら連携とれない野良でやるなと、もしくはチャットで提案しろよと。相手はガッツリPT攻めに来て味方は一部TTに芋→PT取に行った味方が死にキルデス負けてジリ貧に・・・の最悪の地雷パターン。あと自TTとかどうでもいいから今は攻めろやーって時に分隊丸々置いて堅守の構えしてる奴も地雷。最初お互いが全力でPT取りに行って負けた時?それはもう地力が負けてんだから一発逆転コアねらいしかねーだろーが、芋ってんじゃねーよってなる。 -- &new{2017-05-30 (火) 09:52:16}; ---違うんだろうけど、守ってんじゃねーよ、全員で前線でろに聴こえるからもうちっとマイルドにな? -- &new{2017-05-30 (火) 12:49:13}; --SAF専で過去に1700越えた身としては、違和感しかないというかSAFしない人の思考はそんなとこ向いてたのかと唖然となるな。野良でSAFはやっぱりやるべきじゃないのかなぁ。 -- &new{2017-05-30 (火) 16:53:53}; ---SAF専ってどういう動きと思考でどういう勝ち方をイメージしてプレイしてるのか、教えてクレメンス -- &new{2017-05-30 (火) 18:48:35}; ---野良でやっても八つ当たりされるだけだしね、何デスしても特攻してる方がスコアもおいしいし何も言われないのが現状、それもあって見てると分かるけどタレットに注意だす人の殆どは自分じゃ守らないよ -- &new{2017-05-30 (火) 21:54:14}; ---↑2_大原則として味方に絶対追従しない。自機も徹底的に専守防衛。レーダーで味方が側面攻撃されないよう視界を確保すると共にMAPによっては側面攻撃を仕掛ける。PT周辺が安定してキープ出来るようになったら初めて自分のラインをあげる。仮にフロントが崩壊してもこっちのTTまでラインが下がるまで耐えてレーダー範囲で迎撃するを徹底する。これが必ずしも正解だとは思わないけど、レーダーみ映ってる敵を素通しするような奴と当たって以来自分で防衛ライン構築するようになった。SAFを務める上で一番拙いのは味方と同時に撃破される事(味方復帰の時間稼ぎもできない)と思ってる。特に開幕は味方の足並みも揃わないから戦況が安定するまでは徹底防戦。コア凸さえ許さなければゲームへの干渉は十分間に合う。 -- &new{2017-05-30 (火) 22:20:11}; ---自分で行っても間に合わないから注意出してんだよ -- &new{2017-05-30 (火) 23:41:58}; ---そうなる前にタレ行けばいいだけの気が、まあそれがあるからできないからSAFがいるって話なんだけど -- &new{2017-05-30 (火) 23:51:55}; ---↑流石に○○の前に××したらええやんは言っちゃいけない。負ける前に勝ったらええやんって言われて納得出来るならアレだけど。というかその理屈だとそもそもポジション割りすら不要だしね。本当に脳死ASTの連中が言われるような即応性を持ち合わせてれば、の話だけど。 -- &new{2017-05-31 (水) 00:21:37}; ---負ける前に勝てと取られる前に自タレ守れは実現可能不可能レベルで別次元だと思う -- &new{2017-05-31 (水) 00:40:34}; ---細かい一勝を積み重ねたら負ける前に勝てになるんだけど、なんで防衛だけはガタガタ文句言われるポジションなんだろうね?大体1枠しかSAF居ないんだからもうちょい扱い考えろよと思うわ。 -- &new{2017-05-31 (水) 06:42:36}; ---TT落とされてコア凸されたらちゃんと守ってなかったからだ、敵がいつ来るかわからないからあまり拠点から離れられない→芋ってやがる、とか考えてんじゃね?結局ATKだろうがSAFだろうがその場の状況で臨機応変に動くのが大事。 -- &new{2017-05-31 (水) 07:13:00}; ---ATKでもPT付近で芋ってる人多いけどね。結局、カジュマでは臨機応変に動ける人が多い方が勝ってるイメージ。 -- &new{2017-05-31 (水) 07:52:15}; -Ghost Townのサプライとピットの位置が入れ替わったマップ出てほしいなー -- &new{2017-05-29 (月) 15:40:45}; --リスポン時に離れている方がゲーム展開が早くなるから? -- &new{2017-05-29 (月) 15:42:40}; -現状のバランスだとHVのリーダースキル廃止でいいだろこれ・・・ -- &new{2017-05-29 (月) 21:37:17}; --廃止はやりすぎだが上昇値は下げていい感ある、ヨランダやらロザリアが拍車をかけてるのもあるし -- &new{2017-05-29 (月) 21:57:31}; --HVの後退速度と横移動速度落としてほしいわ移動速度UPのアプデが一番HV強化だった -- &new{2017-05-30 (火) 11:52:24}; -上のやり取り見てふと思ったけど複数置けるレーダーあったら面白いわ -- &new{2017-05-29 (月) 23:21:44}; --あと配置後に前に動くレーダーとか -- &new{2017-05-29 (月) 23:23:17}; --撃った相手をレーダーにするとか -- &new{2017-05-29 (月) 23:23:51}; ---撃った相手が一定時間レーダーに映り続けるマーキング銃でいいんじゃない? -- &new{2017-05-30 (火) 00:55:25}; -某ロボゲーみたいな乗れる固定砲台欲しい・・・ほしくない? -- &new{2017-05-29 (月) 23:42:20}; --そういうギミック欲しいですね。他にも戦略的な防衛目標が増えて、攻め方にも幅ができるような壊れる通路や壁、橋とか高台が欲しいですね。 -- &new{2017-05-30 (火) 16:57:57}; --バリケード(破壊可能)や護衛戦であった開閉式扉(要占拠)とか欲しいね -- &new{2017-05-30 (火) 20:15:00}; -シールドガン修正後使ってみたけどまだまだ強いな。ただ、サブにシールドに限らずハンドガンも装備できんから重量の調整がつらい。 -- &new{2017-05-30 (火) 00:49:50}; -7連ミサつけると、ARエイムが全く見えんのだが…一緒に使ってる人おる? -- &new{2017-05-30 (火) 00:50:44}; --カメラ位置変えればある程度まともになるけど、俺はもう7連をメインってことにしてSGと一緒に運用してるわ -- &new{2017-05-30 (火) 01:14:57}; --FOVでっかくしてサイドでもカニ歩きして回り込もうとしたら「見えねえ!!」ってなるからな…これに限らず構え時は透過でもしてくれないかなあ -- &new{2017-05-30 (火) 01:43:27}; --AR使うときはアンヘルにしてるわ。流石にあれでAR使うのは怖すぎる -- &new{2017-05-30 (火) 09:33:03}; -ハイエンドでも外れ武器多いな -- &new{2017-05-30 (火) 12:36:37}; --正直何が強いのか分からんわ、上手い人だと亀足のFOWよりチェッキーノが怖ぇ -- &new{2017-05-30 (火) 16:19:43}; --強化来ても外れから抜け出せないハイエンドもあるんやで、そもそも強化来ないのもあるが -- &new{2017-05-30 (火) 17:08:38}; --弾数増やしたけど、リロード遅くなりました系の武器はホントやめてくれよって思う。リロード入り番重ようだろ。なぜ、課金でソコ殺すんだよと -- &new{2017-05-30 (火) 17:31:25}; ---もしかして迷彩武器のこと言ってる?迷彩はハイエンドじゃないよ、カモフラージュモデルだから。交換所では緑マルチホミサとBSR、紫迷彩は必要PPが低いでしょ。 -- &new{2017-05-30 (火) 18:27:14}; --ハイエンドの中にもハズレがあるからガレージロットの当たりが出る確率ってめちゃくちゃ低いんだろうな -- &new{2017-05-30 (火) 17:40:38}; -5/26のアプデ以後通常のPVEで内部装甲出た人、体感でどれくらいの確率? -- &new{2017-05-30 (火) 12:53:17}; --フリーダ位だったのが千弦位には増加した感じ。 -- &new{2017-05-30 (火) 14:41:54}; ---1枝がPOに拘束されたぞ!? -- &new{2017-05-30 (火) 15:00:41}; ---あんまり変わらないじゃないですかやだー -- &new{2017-05-30 (火) 15:03:57}; ---体感ってそういう意味⁈ -- &new{2017-05-30 (火) 15:19:17}; ---手の平に収まるか少しこぼれるくらいかってのは大きな差だな。 -- &new{2017-05-30 (火) 15:24:07}; ---今夜もマクシムおじさんで尻を掘る作業が捗るな -- &new{2017-05-30 (火) 17:07:04}; ---パイスー着せると分かりやすいけどフリーダは千弦よりはでかいよ -- &new{2017-05-31 (水) 08:20:04}; ---パイスーにPADでもはいってんじゃ・・・おや?誰か来たようだ。 -- &new{2017-06-01 (木) 08:21:04}; ---ずらかれや! -- &new{2017-06-01 (木) 11:56:39}; --出るときはポンポン出る、常設でもデイリー分やってりゃ1~3枚出るかなーぐらい、3章でも貰えるようになったしまあこんぐらいが丁度いいかなぐらい -- &new{2017-05-30 (火) 17:07:37}; ---デイリー5戦ともPVEなら1枚は出るかもって感じかな。サンクスm(_ _)m -- [[木主]] &new{2017-05-31 (水) 09:03:00}; -特定のFHと組み合わせたときだけ強くなる武器とかあったら面白いかね -- &new{2017-05-30 (火) 17:21:08}; --いや、多分面白くならない。カスタマイズがウリのロボゲーで「装備や組み合わせはコレ一択、それ以外は地雷」みたいな多様性を否定して、テンプレ通りに動くのが最適解っていう流れは、人口の急激な過疎化と民度の低下を招く。 -- &new{2017-05-30 (火) 17:33:59}; --ケリーとサリオ6連キャノンとリペア付きサプライの組み合わせは鉄板だけど、面白いかっていうと別に -- &new{2017-05-30 (火) 17:53:31}; --いやでもヘッズごとに得意武器みたいなので誤差レベルで安定上がったりとかは楽しそうだけども、あんまり要らないかな、それなら装甲一式で揃えたセットボーナスのが欲しい -- &new{2017-05-30 (火) 18:21:30}; ---いつだったかの放送で石川Pがセット効果はカスタマイズ要素を殺すことになるし、色んな部位を付け替えて自分だけの組み合わせを試行錯誤しながら遊んでほしいみたいなこと言ってた -- &new{2017-05-30 (火) 18:28:46}; ---カスタマイズを試行錯誤して楽しむには、試したいパーツが全然手に入らないのがなぁ、、、 -- &new{2017-05-30 (火) 19:43:08}; ---そういう意味ではガチャの確率上げたほうが逆に収益に繋がりそうな気もする -- &new{2017-05-30 (Tue) 20:11:33}; ---実質出てきたパーツの中で最適なものを組み合わせるだけだから、こうしたいっていうコンセプトで組むのはとても難しいね。 -- &new{2017-05-30 (火) 20:20:34}; --FHと武器の企業がマッチしたら少し命中率がよくなるとかそういうのはあってもいいんじゃないかなぁ? -- &new{2017-05-30 (火) 22:18:09}; ---企業が一致してても何も無いからな。何か一言あっても良いわ -- &new{2017-05-30 (火) 23:38:52}; ---貢献度の上昇値が上がるとかぐらいは欲しいよな -- &new{2017-05-31 (水) 00:00:57}; ---FHと武器の企業が一致したら「なじむ!実に!なじむぞ」みたいなこと言ってほしい -- &new{2017-05-31 (水) 12:37:20}; -第三章のプロローグ見ないと傭兵ポイント無駄になるんだな。気付いてない人いるんじゃないか。不親切だな。 -- &new{2017-05-30 (火) 20:18:25}; --ん?プロローグ見ないとストーリーは進まないけどポイント自体はたまって行ってるからプロローグみると溜まってたぶん一気に進まないか? -- &new{2017-05-30 (火) 21:25:29}; ---ここ見るまでプロローグの存在すっかり忘れてた。何戦かPvEやったけど7800のままだったよ・・・orz -- &new{2017-05-31 (水) 07:16:11}; --二章から既にその仕様だったような? -- &new{2017-05-30 (火) 22:59:34}; -僚機2機と本体で9連ミサイル合計3つけてるやつとかFOWのHV軍団とか相手にすると、あーはいはいいくらかけたんですかね強いねって感想しか沸いてこんな。 -- &new{2017-05-30 (火) 22:13:13}; --とりあえず落ち着いてスタンプでも貯めとけよ。 -- &new{2017-05-30 (火) 22:28:15}; --おっ、そうだな! -- &new{2017-05-30 (火) 22:30:37}; --とりあえず主が遮蔽取らないのはよくわかった。 -- &new{2017-05-30 (火) 22:33:03}; ---遮蔽からチラ撃ちするだけで(少なくとも僚機は)無傷で処理できるのにね ただし近すぎると痛み分けの危険性 -- &new{2017-05-30 (火) 23:30:11}; ---処理してる間に別のFOWが来るんです -- &new{2017-05-30 (火) 23:34:23}; ---普通にそれ数で負けてるだけじゃん。なにいってんだよ… -- &new{2017-06-01 (木) 12:22:53}; --感想しか沸いてこんな(キリッ)お顔、真っ赤ですよw -- &new{2017-05-30 (火) 23:07:20}; -[フォース・オブ・w] [フォース・オブ・w] [フォース・オブ・w] -- &new{2017-05-30 (火) 22:53:55}; --こんなんばっか -- &new{2017-05-31 (水) 00:37:42}; ---どこのネトゲにも強職イナゴって居るからな。自分か強くなりたいんじゃなくて、ネットで調べて最初から強かったり、手っ取り早く強くなれるクラス選んで、課金でゴリ押しで一気に強者の仲間入り。これが昨今のゲームのトレンドだよ。PCもスマホも殆どこれだろ。 -- &new{2017-05-31 (水) 03:50:50}; ---フォースは強いがまだまだ良心的だぞ、今のネトゲなら欠点ほぼ無いぶっ壊れ出てもおかしくないがFoWは数で押すか盾投げてOHさせりゃいい -- &new{2017-05-31 (水) 07:57:39}; ---数で押すか、盾なげるかってアドバイスしてくれてても、複数のfowが来るから対処が難しいんだ。試合に出て来る本数が多いから総火力がやばい -- &new{2017-05-31 (水) 08:49:21}; ---まるでHVが最強ジョブのような物言いだぁ…FOWとかハイエンドガトあってようやく環境TOP3に入る程度なのに… あとHV押し寄せてくるのがいやならグレポイでもなんでも対応策あるでしょ -- &new{2017-05-31 (水) 09:29:28}; ---自機フォースには通用せんが、僚機なら射程外からホミサなりロケランなりを撃ち込めよと…まさか実弾で対抗しようとしてるわけじゃあるまいし。あ、ビックリするような位置からのフォース奇襲は簡便な! -- &new{2017-05-31 (水) 11:03:59}; --草生えてますね -- &new{2017-05-31 (水) 10:50:38}; -僚機ENにレーダー装備してない人が一部いるのは前から察していたけど、特殊装備見えるようになってからガッカリ感が増すようになったな…何故わざわざENに地雷を装備するのか -- &new{2017-05-31 (水) 02:01:55}; --施設制圧速度がSNより早く対盾用地雷ってところだろ -- &new{2017-05-31 (水) 02:42:37}; --なぜだと思う?君は「○○なんて理解できない」って他人を否定することばかり考えていて、「なぜそういう行動に至ったか?」ということを相手側の立場になって本気で考えたことがないから、相手の真意がいつまでたっても理解できないんだよ。否定的な立場から物言いは思考を停止させる。 -- &new{2017-05-31 (水) 03:55:51}; ---ご高説賜った所悪いんだけど答えは? -- &new{2017-05-31 (水) 08:16:29}; ---webで。 -- &new{2017-05-31 (水) 14:34:37}; --自機ENアセンでもう一機ENを作る余裕が無くて分隊編成でそのまま僚機にも使用してるとみた。 -- &new{2017-05-31 (水) 05:18:01}; ---僚機ENなんて、消防局にJUNKレールガンだっていいんやで。 -- &new{2017-05-31 (水) 08:56:02}; --さすがに地雷は「地雷」だからなぁ -- &new{2017-05-31 (水) 08:54:27}; --定期「やってた本人に聞けダンカンコノヤロー」って事で。どうせ理由聞いたところで容認できないんだろうし考えるだけ無駄よ無駄。 -- &new{2017-05-31 (水) 09:40:06}; --ちょっと実戦に使ってみたかったんじゃない?カジュアルしかないからこういうのよくある。自分も組み合わせのテストで出るよ。ボロ負けすると申し訳ない -- &new{2017-05-31 (水) 10:58:08}; --(そもそもENって地雷持てたんだ…。) -- &new{2017-05-31 (水) 11:33:54}; --施設占領するついでに相手が施設を取り返しに来るルートに地雷を仕掛けておくと引っかかる。それであわよくば自機で撃破取れれば上手いし、僚機でも相手の施設奪還のタイミングをずらすことができる、って具合かな。元々の所持者数と相まって、自軍側だと地雷警戒なんてまずしないからね。 -- &new{2017-05-31 (水) 12:13:16}; --そんな装備で大丈夫か? -- &new{2017-05-31 (水) 12:52:40}; ---大丈夫だ、問題(しか)無い -- &new{2017-05-31 (水) 16:13:38}; --まぁ軽量vs盾の理不尽さを体感すると地雷持ちたくなるのも分かる -- &new{2017-05-31 (水) 14:04:12}; -僚機SPにスポーツ装甲って使ってる? -- &new{2017-05-31 (水) 11:28:51}; --足と頭なら使えるんじゃ?ワイは上半身硬めで足はあえてPO店売りだけど -- &new{2017-05-31 (水) 11:47:44}; --足>頭>胴>腕の優先度でスポーツ装甲にして良いんじゃないかな。足はグレナダ少ないし出来れば欲しい、頭は僚機同士なら気にならないが肉入りをどうするかで考慮、胴は装甲配置と軽量化意識するなら考慮、腕はよっぽど軽くしたいなら…って所だと思う。盾役って考え方も、、高速フルスポーツで裏取りって考え方もあるしね。 -- &new{2017-05-31 (水) 14:46:56}; ---グレナダ使ってる人が少ないので脚は可能な限りスポーツ。頭はむしろサイズ(小さいほど良い)と特性を重視。胴は判断が分かれるところだが、ホーミングレーザーが更に普及したらスポーツ推奨かな?腕はどうしても軽くしたいのでなければ通常装甲だよね。 -- &new{2017-05-31 (水) 15:37:16}; ---あれカルテルのはマルチロックだから頭をサリオ製の耐光スポーツとかじゃね?硬いし少し小さ目だし -- &new{2017-05-31 (水) 15:39:15}; -PTを挟んで向こう側という激戦区の遠方から狙撃してくるSNの対処ってどうしてる?どうしても、気付く→探す→あんな場所までいけねぇよ!ってことが多いんだが -- &new{2017-05-31 (水) 12:08:51}; --一人で戦ってる訳じゃないので他の人に対処を要請する。敵の有利を押し付けられてる間は勝ち目薄いんだし無理はしない。味方の対処が期待できないならその場を放棄する。 -- &new{2017-05-31 (水) 12:29:52}; ---やっぱそうなるよなぁ…要請しても意味が伝わらないことが多いのか、効果薄いしそのときはその時で諦めるよ。 -- &new{2017-05-31 (水) 12:59:53}; --PTをこちらが取ってるならカバー裏でガン待ち決め込んで無視、PT取られてても相手にSNいる分PT付近の自軍の人数有利なので味方とタイミング合わせてPTの向こうまで押し込む。SNは無視。コア抜かれないようにだけ注意してプレスかけて攻めればいい。 -- &new{2017-05-31 (水) 14:00:49}; --HVにとってはたいしたダメージでもないから放置してるが速射ロケなら曲射かな -- &new{2017-05-31 (水) 15:24:56}; ---HVでもヘッド取られると地味に痛くね?足が遅いのま相まって下手すりゃ手遅れになるし -- &new{2017-05-31 (水) 15:48:52}; ---遠距離から的確に当てる腕がある人なら牽制、嫌がらせ以上の事は望まないのでは。なによりその前にHVは後退して回復するから阻止阻害は出来ても撃破は出来ない。現実の狙撃でもないからHVにとっては挟み撃ちされるのでもなければ無視が出来る。一番ウザイのは他の分隊の支援をされること。 -- &new{2017-05-31 (水) 16:27:17}; --STに砲撃要請かなぁ、6連で当たり薙ぎ払ってもらえば弾切れで引っ込むし。 -- &new{2017-05-31 (水) 15:39:43}; ---これが一番楽かつ効果的かな。味方にSTいなけりゃ他の策取るしかないが -- &new{2017-05-31 (水) 15:49:52}; --STとか効果的に排除できる味方が居ないなら正面に気を引いといて他から回り込ませての奇襲とかかかなぁ。 -- &new{2017-05-31 (水) 17:47:28}; -(´・ω・`)らんらん♪ -- &new{2017-05-31 (水) 14:50:32}; --出荷 -- &new{2017-05-31 (水) 15:23:34}; ---(´・ω・`)そんなー -- &new{2017-05-31 (水) 15:25:36}; ---PvEを5週もしたら病みそうになったよ。これやらないと内部装甲が出ないとか暴力としか思えんわw -- &new{2017-05-31 (水) 19:25:03}; ---病みそうが病みつきに見えた、疲れてるのかな… -- &new{2017-05-31 (水) 22:28:19}; -UI最初期に戻してくんねえかな(過去SS見ながら) -- &new{2017-05-31 (水) 15:55:34}; --メッチャ見づらいよね今のUI… -- &new{2017-05-31 (水) 17:53:34}; ---おもちゃっぽいチープさというか、アーケードを意識して無骨なデザインからカジュアルなもんにしたんだろうね。 -- &new{2017-05-31 (水) 19:47:11}; -アケ版の動画がうpされたな。けどTwitter上だけで公式HPの紹介ページは未工事のまま… -- &new{2017-05-31 (水) 23:08:54}; --スタート画面のイラストで飛んでたドローンみたいなのは放映用無人カメラとかじゃなくて2Fの空中降下用の器材だったのか。 -- &new{2017-06-01 (木) 00:38:47}; -そーいや、ここのwikiって、ゲーム性の割りに、武器についてのバランス調整の話は多いけど、マップ自体の考察や議論って少ない方だよね。へたれランクスなんで、動き方の参考にしようと思ったんだけど・・・ -- &new{2017-06-01 (木) 00:28:24}; --時々、マップ関係でコメントするけど、まぁみんなの反応は薄いね。雑談板というより、愚痴板といった趣が強い、「あの武器強すぎwww」「カジュアルでクソな奴がいた」「仕様がクソ」とかだいたいこの3種のどれか。基本的に不平不満しか出てこないよ。 -- &new{2017-06-01 (木) 01:41:54}; ---実はあんまりマップに対する不満は無いんだろうな -- &new{2017-06-01 (木) 09:37:48}; --マップ毎に特徴はあるけど基本やる事一緒だし相手の出方によって行動変えなきゃいけないからマップ自体の考察はあまり深くやる必要ないんじゃないかな。PVEみたいな覚えゲーの方は詳しく書く意味もあるけど。 -- &new{2017-06-01 (木) 04:16:28}; --カバーが強かった頃はマップの重要度が高かったけど今はどれだけ打ち合いに強い歩兵垂れ流せるかだからなぁ -- &new{2017-06-01 (木) 04:22:30}; --マップが小さい?(個人的にlolと比べると)のとレーダーが便利すぎるせいで進行ルートがわかるから連携と施設の奪取をその場の連携でなんとかなってしまうからだと思う 戦術的な動きよりDPSとプレイスキルで突破できる環境に近いからマップ考察よりいかに倒せるかが重要な環境になってる -- &new{2017-06-01 (木) 04:47:57}; --スナイパーのHSとか無いからじゃないかね。あったら多分マップに対する不満とかあったと思う。それに野良だとマップ以前に味方に左右されることの方が多いし。連携の取れたクランマッチとかだとマップに基づいた戦い方が出来て別のゲームみたいで面白いよ。 -- &new{2017-06-01 (木) 11:40:53}; --もっとトラップ系とか支援兵装が充実していればどこに置く?とか考察も捗るんだけどね。現状ただのNPCのついたFPSになってるし攻めやすい守りやすいしかないからなぁ… -- &new{2017-06-01 (木) 13:57:34}; -pveって新人多いとクリアすんの無理だよね。もっと難易度下げたほうが良いわ。PS4のトロフィーとか見てると途中で投げたと思われる人がすごく多いから -- &new{2017-06-01 (木) 11:43:44}; --新人だろうが古参だろうが場数踏んでセオリー押さえないとクリアは無理だよ。古参が新人に比べて有利なのはパーツのスペックを知ってる事と、BITに比較的余裕がある事。極端な話だけど定石通りの機体を定石通りの位置に配備できれば高難度じゃなけりゃ大体どうにかなる。後は当人のやる気次第。 -- &new{2017-06-01 (木) 12:22:45}; --始めてもなかなかクリア出来ないと投げる人多そう -- &new{2017-06-01 (木) 12:26:56}; ---何故そんな奴が据え置きを買うのか、コレガワカラナイ -- &new{2017-06-01 (木) 17:58:35}; ---別のゲーム目的で買ってたまたま興味を持ってくれた有難い新人もいるんですよ!? -- &new{2017-06-01 (木) 23:30:37}; --新人多いと、敵JUNKになるんじゃなかったっけ? あとPVEって殆どタワーディフェンスだから、面白いのは先が予測できない最初だけで、2、3回プレイして敵の配置や動きを理解するとあとはもう、作業。最初はクリア出来なくてつまらないし、クリアできるようになったら作業でつまらないし、内部装甲出すために作業を周回してつまらない。 -- &new{2017-06-01 (木) 13:58:00}; ---対人戦を5試合もやる気力が無いけどデイリーミッション消化せなあかんなーって時にPvEがあるのはありがたい。あと、SPで出撃しろとか対人ではクリアが難しいミッションがあるときとか。 -- &new{2017-06-01 (木) 14:03:14}; ---ミッション消化をPvEでやるなとは言わないが、出撃時に他の編成も見てくれとは思う。防衛戦でHV1SN1ST2とかキッツいわ。難易度低いハイウェイだから何とかなったが。 -- &new{2017-06-01 (木) 15:36:15}; --イベントは野良だと無理な時があっていかんな、グルマで安定するけどpveってもっと気楽にやるために出したんじゃ、やること変わらんから結局作業作業作業 -- &new{2017-06-01 (木) 14:03:38}; ---面白いPvEのゲームってあるの?作業にならないやつ -- &new{2017-06-01 (木) 14:14:47}; ---今は亡き鉄鬼のPVEは面白かった -- &new{2017-06-01 (木) 15:34:02}; ---ソロミッション集団用にしてランダムにしてくれるだけでもいいのにな -- &new{2017-06-01 (木) 15:55:53}; ---まよくある「簡単なら作業、思い通りにいかなければ難癖」やな、まぁHV前提みたいなクソ仕様も問題っちゃ問題なんだが -- &new{2017-06-01 (木) 18:07:24}; ---鉄鬼のPVEってどんな感じだったの? -- &new{2017-06-02 (金) 15:13:50}; ---確か最初に実装されたのが防衛戦(ガチガチの覚えゲー)で次が護衛戦(UFOみたいな機動の飛行ボスとか居たような記憶がある)だったかな・・・、システム面だとmob倒してポイント稼いで機体強化や補給、一定エリアへのボムみたいなEMPとかあったはず -- &new{2017-06-03 (土) 00:05:59}; ---なるほど。mob倒してそれを何かに使えるってのは楽しそうだね。今だとスコアに反映されるだけだからね。そういうシステムがあったら敵倒すの面白くなるわ -- &new{2017-06-04 (日) 13:26:18}; -ミッション一覧に企業消えたが 仕様? -- &new{2017-06-01 (木) 19:32:40}; --別のところにあるよ -- &new{2017-06-01 (木) 19:47:23}; ---どこにあるん? 自分クソザコだからわからない -- &new{2017-06-01 (木) 21:06:58}; ---自己解決したわ申し訳ない -- &new{2017-06-01 (木) 21:14:14}; -中量級装甲の当たりってどのへんかな? -- &new{2017-06-01 (木) 19:42:14}; --オスクリ(胴) アムキャSP オルディネ(足) イェーガー グラソルSP ウプラ胴 ヴァラボ頭 ぐらいじゃないかね -- &new{2017-06-01 (木) 19:51:10}; ---ありがとう、当たったら良いなー -- &new{2017-06-01 (木) 19:54:39}; ---装甲足りないならこれ以外も十分よ、ハイエンドの良さは何より軽さ、重い武器を持ちつつ足を確保出来るからね -- &new{2017-06-01 (木) 19:56:28}; --現環境なら耐光値の高いエレガンツァも当たりじゃないかな。だいたい弾がヒットするのは胴から上なんで胴か腕。足だけ耐熱の高いやつにしたらいい。 -- &new{2017-06-02 (金) 11:06:09}; ---エレガン胴体以前使ってたけど、コアに結構当たるから最近出たウプラヴSP胴体に切り替えた。 -- &new{2017-06-02 (金) 14:51:09}; ---あんまり光学属性は多くない感じだけど、インセグ対策とか? -- &new{2017-06-02 (金) 15:14:38}; ---俺みたいに光学砂持って積極的に足元撃ちを狙ってくる凸砂もいたりするから、多少は脚の耐光値も意識したほうがいいかもよ -- &new{2017-06-02 (金) 23:25:27}; -昔タレット壊せたってすげーな -- &new{2017-06-01 (木) 20:43:36}; --トレポの戦いは緊張感があったな まだアイノコア凸が決まる時代だったか? -- &new{2017-06-01 (木) 21:43:52}; ---ゴーストタウンもリペアの裏なんて索敵しないからタレット破壊凸に向いてた。おあつらえ向きの遮蔽まであったしな -- &new{2017-06-01 (木) 23:46:56}; --タレットキラーだったアンヘル先輩 当時のホミサ事情的に貴重な活躍の場でした -- &new{2017-06-02 (金) 01:54:27}; ---今でも現役で強いけどな。マルチロックじゃなきゃコレ一択。確殺できる抜群の信頼感よ -- &new{2017-06-02 (金) 02:45:07}; ---ただロックと弾速が遅いのが気になるんだよなぁ…自機にはまず当たらん。いや、それは他のホミサもか -- &new{2017-06-02 (金) 09:42:45}; --かなりのハイリスクハイリターンだったから、搦め手としてはありだと思ってたけど修正されてしまったな… -- &new{2017-06-02 (金) 11:24:26}; -蔵落ち復帰試合終了からのー…出撃!防衛戦!!ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!ほんまええ加減にせえよUI班… -- &new{2017-06-01 (木) 22:16:34}; --あるあるw しかもそういう時に限ってすぐマッチングっていう -- &new{2017-06-01 (木) 22:35:57}; --皆慣れてきたのか文句なくなってきたけど、デフォルトがPvEってやっぱおかしい -- &new{2017-06-01 (木) 22:49:54}; ---まあ初心者がとりあえず出撃を押して圧倒的な実力差の敵に遭遇する可能性もあるPVPに巻き込まれるよりは… -- &new{2017-06-01 (木) 23:29:23}; --直前の出撃場所保存するだけで良い筈なんだけどね -- &new{2017-06-02 (金) 11:14:41}; --クラ落ちってさ、殆ど場合プレイヤーの住居環境やPC性能や稼働状態みたいなプレイヤー側が原因なのが殆どなんじゃないの?UI班ええ加減にせえよって言ってるけどさ、君が一番ゲームに迷惑かけてるってわかってる?君が不安定なゲーム環境なのに一緒に遊ぶ、9人の人間に迷惑をかけてるんだよ。クラ落ちするような脆弱な環境の奴がネットゲームなんかするなよ。そういう落ちまくる奴が一緒にゲームしてて一番迷惑なんだよ。 -- &new{2017-06-02 (金) 14:36:31}; ---統一環境のPS4でもクラ落ちは容赦なく起きるんでおま環とは言い切れないぜ。 -- &new{2017-06-02 (金) 15:07:52}; ---PS4のフリーズはマジで頻度高いからね。ランクマッチが期間限定になっているのはこれが原因の一つなんじゃないかと思ってしまうぜ。 -- &new{2017-06-02 (金) 15:12:54}; ---PS4はFHに限らず結構落ちるけど、PCはβからやってるけどクライアントが不安定でログインすらできなくなる事があった時期に1~2回ぐらいしかないしなぁ。試合結果から離脱した奴の名前で検索して、「お気に入り」→「通報」→「お気に入り解除」をコツコツしなさる。 -- &new{2017-06-02 (金) 15:20:53}; ---例えでクラ落ち復帰って言ってるだけで普通にゲーム開始してから間違ってPvE行くこともあるんだからUI班云々は別におかしなことじゃないだろ。あと、木主はクラ落ちしまくってるとは言ってないし、PCでもクラ落ちくらい普通にあるぞ -- &new{2017-06-02 (金) 16:25:17}; -撃墜されても相手のFHが可愛かったら許せる -- &new{2017-06-02 (金) 00:34:13}; --ただしヨランダ、てめーはダメだ -- &new{2017-06-02 (金) 00:45:56}; --相手がレティシアやサリーナだったら許せる -- &new{2017-06-02 (金) 23:27:26}; -スぺランカーイベカジュの高火力ボンボンゲーより楽しいな -- &new{2017-06-02 (金) 04:38:23}; --ガトリングマンにはすこぶる不評なようだがな -- &new{2017-06-02 (金) 15:33:17}; --機動戦や裏取りが得意な自分には最高のコンディション -- &new{2017-06-02 (金) 16:56:55}; --敵も味方も火力が低すぎるから、僚機や味方を含めて火力を集中させないと僚機を落とすのも大変。レーダーもないからかくれんぼしての背後狙いとかが結構楽しかったりする。 -- &new{2017-06-02 (金) 22:45:43}; --カジュマで一方的にやられるよりも何倍も楽しいわ -- &new{2017-06-03 (土) 13:58:10}; --皆高火力に魅かれているのか分からんが全くマッチングせんな、僚機指示をうまく扱える人にとっては最高の環境なのに -- &new{2017-06-03 (土) 18:30:17}; ---そもそもロボじゃないからあまりやりたくないって人も居りそうやね -- &new{2017-06-03 (土) 18:47:21}; -いつまでたってもPvPの戦績が反映されないのは仕様なんですかね? -- &new{2017-06-02 (金) 14:32:29}; --仕様です。ランクマの結果が反映されます。 -- &new{2017-06-02 (金) 14:41:06}; ---なるほど、ランクマの結果だけでしたか、通常のカジュアルマッチの戦績も見れるとありがたいんですけどね…回答感謝です -- &new{2017-06-03 (土) 12:10:46}; ---「戦績に残らないプレイができる」がカジュマの特徴の一つだからね、(ランクマとは別にして)他人に公開するか否かを選択式にできればなぁ -- &new{2017-06-03 (土) 22:20:32}; -リワードブーストイベントやってるけど変わらない感じがするぜ。ちゃんと変更反映されているのかな -- &new{2017-06-02 (金) 15:17:43}; --あんま変わんないねスぺランカーやってる方が出る -- &new{2017-06-02 (金) 15:19:06}; --最近やってるスマホゲーのガチャSSR出現率が2倍になったってよ!だが俺は課金しない。1.5%から3%になっても大して変わらんからな -- &new{2017-06-02 (金) 14:45:26}; ---3%でも10種なら1種あたり0.3%やで、ピックアップでも精々0.8~1%や -- &new{2017-06-02 (金) 18:10:24}; --5回協力戦行って内部装甲0だった。やってらんなくて行くのやめた。 -- &new{2017-06-02 (金) 23:43:41}; ---5回程度でなに言ってんの?(←調教済) -- &new{2017-06-03 (土) 19:31:41}; -JCGの参加賞が届かない -- &new{2017-06-02 (金) 17:51:55}; --忘れられてるわ -- &new{2017-06-02 (金) 19:38:08}; --追求してる人いたね -- &new{2017-06-03 (土) 19:52:45}; --あ、やっぱ皆届いてないのね、 -- &new{2017-06-04 (日) 12:58:45}; -自機HVオススメ装甲ってどんな感じかな? -- &new{2017-06-03 (土) 00:55:49}; --フロストは脚以外なら優秀だと思う -- &new{2017-06-03 (土) 01:28:08}; --木主が駆け出しなら「お勧めカスタマイズ・分隊編成」の項目を参考にすればいい -- &new{2017-06-03 (土) 08:18:18}; --迷ったらファイアレッシュある程度の装甲と耐熱、軽さを持ってる、胴体と足はスポーツ手に入れるまでの繋ぎにいいかも -- &new{2017-06-03 (土) 12:58:39}; --手持ちに何があるか書かないと答えようがないけど、スポーツなら頭(何でも良いが耐熱が高い方が安心)、胴(メナス等コア周りが剥き出しでないもの)、腕(レウヴン等実弾に強いもの)、足(アルマドゥーラ等耐熱が高いもの) -- &new{2017-06-03 (土) 14:01:57}; --各位 ありがとう。胴と腕は耐熱よりも実弾やコア周りの装甲重視なのですね。参考になりました。 -- &new{2017-06-03 (土) 19:51:29}; --スタウト(苦行 -- &new{2017-06-06 (火) 17:11:51}; -フルメタルパニックコラボして欲しいな~ 装甲特性はラムダドライバで……リスポ無敵時間延長とかw -- &new{2017-06-03 (土) 03:28:07}; --アイノアクセラシャッガンの二の舞になるだろうが。無敵延長はないわ -- &new{2017-06-03 (土) 06:10:37}; ---EMPあるからそろそろアイノの無敵時間戻してやれよって思うけどな -- &new{2017-06-03 (土) 10:09:19}; ---今でも使えるが状況選ばず垂れ流しじゃ狩られるだけだな -- &new{2017-06-03 (土) 12:00:13}; --アーバレストとかレーヴァテインとか要らんわ。サベージだけで十分。 -- &new{2017-06-03 (土) 15:17:30}; ---そのへん名前がかぶるしな -- &new{2017-06-03 (土) 19:52:14}; ---M9ガーンズバックとか色々あるやん -- &new{2017-06-04 (日) 22:30:25}; ---ベヒモス! -- &new{2017-06-05 (月) 14:53:19}; ---ベヘモスはコアギガント枠だろ! -- &new{2017-06-06 (火) 15:15:00}; -スペランカーコラボできるならキラーマシン装甲でも出してくれ -- &new{2017-06-03 (土) 18:35:27}; -リワード ブーストイベントって6月中にPVEイベント戦がない埋め合わせにしか感じないんだけど -- &new{2017-06-03 (土) 18:49:34}; --そうだね。なんで無いのだろうね。イベント戦とランクマッチとクランマッチは頻度増やしてほしい。レートの上下を賭けた戦いがしたいんだ -- &new{2017-06-03 (土) 19:54:51}; -課金してガチャした後は当たっても外れても金を溶かしたなーってしばらく無気力になってしまう。まあ、欲しいものが当たった時と外れた時では結構差が有るけど。 -- &new{2017-06-03 (土) 21:15:33}; --不確実なものに課金するより確実な部分だけ課金するかリアルで物買った方がいいと思うけどな、するなとは言わないが -- &new{2017-06-04 (日) 18:05:45}; ---金を使うことは気持ちいい、物が欲しいのじゃなくて金を使って気持ちよくなりたいだけだからな、重課金やパチンコは同じだよ、金使うのに頭麻痺してる -- &new{2017-06-05 (月) 15:44:29}; -スポーツ装甲を1万BIT支払えば解体してランダムに内部装甲を抽出するシステム欲しい・・・欲しくない? -- &new{2017-06-04 (日) 19:24:11}; --スポーツ装甲と1万BITも払ってランダムって…。コスト1の内部装甲を一つ5000BITで店売りするくらいでもいいと思うけどな。 -- &new{2017-06-04 (日) 19:59:12}; --君、自分がゲームに対してものすごく無粋なこと言ってるとって気づかないかな? -- &new{2017-06-05 (月) 15:00:32}; --内部装甲の存在を考え直すと余計なものだな、反省 -- [[木主]] &new{2017-06-05 (月) 21:22:33}; -スタードライバーとコラボしたら今後一切どんなクソゲーだろうと文句言わないわ(ない -- &new{2017-06-04 (日) 22:35:02}; --諦めるな! つ今月のプレイヤーアンケート -- &new{2017-06-04 (日) 23:18:11}; --PVEボスでザメクでそう -- &new{2017-06-04 (日) 23:44:10}; --FHにタクトが来て固有スキルはシモンと同じになる訳だな、モツ抜きの時の固有台詞は「白々しい芝居してんじゃねぇ」で。 -- &new{2017-06-05 (月) 05:29:35}; -頼むから前線突撃したいならATK選んでくれないかなあ、どんだけ押せ押せでもSAFは俺がやるからさあ。SAFやるならATKやるかとおもって前でたら一緒に前出てきて、自軍のリペアどころかタレットまで守ってなくてケツ掘られ放題奇襲され放題とかもうね。嘘つくのほんとやめてほしいんだけど。 -- &new{2017-06-06 (火) 00:02:53}; --味方に期待するのはグループマッチとかクランマッチだけにしといた方がいいぞ -- &new{2017-06-06 (火) 00:30:35}; ---前提の役割分担さえ期待しちゃいけないとか羅生門でござる -- &new{2017-06-06 (火) 06:55:37}; --ATKというか敵TTって項目がほしいな -- &new{2017-06-06 (火) 11:50:14}; --編成を確認して足りないと思う兵科だしたり、試合中の前線の構築とか考え出すとロールを見なくなりたした。Pinで協力要請をしてみては如何でしょう。援護、注意、ここへ向かう。これだけでも汲んでくれる人は汲んでくれますよ。 -- &new{2017-06-06 (火) 11:57:28}; --ロールの役割分担は信用してはいけない。もともと攻撃や防衛の責任を押し付けられるのが嫌なプレイヤーが多くて中間のASTばかり選んでて役割分担が機能してなかった。だからASTが削除されたんだし。 -- &new{2017-06-06 (火) 12:14:35}; --俺は防衛を行う! -- &new{2017-06-06 (火) 12:57:16}; --UG、TP、ダムだとATK兼SAFというか、PTがやばくなったらTT守って、味方がPT押さえたら敵TT攻略、コア凸と臨機応変に動かないといけないんだよね。目先の戦闘に夢中になっちゃって、PTの状況が目に入らない人はSAF宣言なんかしちゃダメだよ。 -- &new{2017-06-06 (火) 13:55:44}; --準備完了する画面でチャット飛ばせるようにすれば全て解決 -- &new{2017-06-06 (火) 14:54:45}; --雑談板という名の愚痴板… -- &new{2017-06-06 (火) 15:14:34}; --ATKだろうと前に出ない奴は居るじゃろ、スコア3ケタの芋SNとか、いやあれは僚機に何させてんだ?って話だが -- &new{2017-06-06 (火) 16:09:14}; --芋SNや芋STよりも後ろからミサイルしか撃たない芋ASや芋HVの方がよっぽど問題だろ。アサルトの意味わかって使ってんのか? -- &new{2017-06-06 (火) 16:29:02}; ---だって被弾して事故って死んだら皆怒るじゃん -- &new{2017-06-06 (Tue) 16:34:59}; ---まあ俺が言いたいのは兵科とか関係なく芋る奴は芋るってことが言いたいだけさ、正直芋以上に猪の方が困る -- &new{2017-06-06 (火) 17:04:22}; ---全部万能兵器と化したHVと盾が悪い -- &new{2017-06-06 (火) 22:41:56}; --たった今、最悪のSAFと一緒に試合してきた。SNとかENとか、それでどうやって突っ込んでくる敵を止めるのか良く分からない編成のくせに、自分で全部止めなきゃいけないとでも思い込んでるのか、pingを撃つでもなく救援を呼ぶでもなく。そして、肝心な時にガラ空きで(たぶん)軽量級の奇襲すら対応出来ない。コアに突っ込んでくるのをライフルで止めようとしていたのをマップで見てしまった時点で、もう試合は捨てたよ。 -- &new{2017-06-07 (水) 00:51:14}; ---公式がおススメしてる編成のSAFにSNSPENがあるし、ちょっと挑戦してみようっていう初心者だっただけじゃ・・・ -- &new{2017-06-07 (水) 18:49:29}; -軽量機にも遮蔽超えて攻撃できる方法を追加してほしいね -- &new{2017-06-06 (火) 17:31:59}; --投射武器の事?イラネ -- &new{2017-06-07 (水) 01:36:20}; -真正面の敵と交戦中になぜか背中を見せてくるとか両機のAIどうなってんだよ・・・ -- &new{2017-06-06 (火) 18:05:32}; --グレ投げられて回避行動取ったか正面の敵のタゲが切れて他の敵タゲったかのどちらかじゃね? -- &new{2017-06-06 (火) 18:11:30}; --板にカバーさせようとすると板の周り一周し始めて的になったりするから驚くことじゃない() -- &new{2017-06-06 (火) 22:43:32}; -ショップでディバイド装甲をパーツ一つで買おうとするとリーコン買いますか?って出るんやけどw -- &new{2017-06-06 (火) 21:47:49}; -次のマスターって総当りで予選して翌日トナメらしいけど、そこまで集まるのかな? -- &new{2017-06-06 (火) 22:07:47}; -武器別の最強武器決めようぜ -- &new{2017-06-06 (火) 23:14:10}; --ロケ:サラマンダー AR:ザイフリート BR:アウダー SR:フューネラーネ ガト:オブリ ミサ:双竜 SG:コンバットガン HG:リボカノ キャノン:6連 SMG:デッドリー レールガン:アルコイリス で終わりじゃろ -- &new{2017-06-07 (水) 00:36:37}; ---ARエンフォーサー、ガトFoW、SR光学式狙撃銃 裂空。かな個人的に -- &new{2017-06-07 (水) 09:38:43}; ---ARはバリエンテじゃろ -- &new{2017-06-07 (水) 22:34:57}; --最強の意味が曖昧すぎてちょっと…総合性能だけでも一つの武器種につき2つ3つは最強候補が挙がるゲームなのに -- &new{2017-06-07 (水) 01:13:06}; ---一択が無い分、まだ同種間の武器バランスは取れているのかもしれないな。産廃も結構あるが、なぁバルベルデ?……バルベルデ? -- &new{2017-06-07 (水) 09:27:30}; ---そこだよなぁ。上のを例に挙げればサラマンダーはソリシュやアルバにタイマンで勝てないし、火力ならミサはアンヘルが最強。アルコはメガキュや竹槍と比べてマガジン火力が足りないし、BRとしての性能ならヒルデがトップだしで基準ない以上決まらんと思うぞ -- &new{2017-06-07 (水) 11:09:07}; --そういうの頭のだけにしておけ。「○○は最強の□□一択、それ以外で来る奴は地雷か貧乏人w」みたいな排他的でギスギスした風潮になりやすい。そしてそういう装備一辺倒な方向性は遠くない未来で衰退する。カスタマイズゲーでNo1を作ってしまうのはゲームとして、失敗作だしナンセンス。No1を作らないことで、「自分のプレイスタイルに合ったパーツ装備構成をすることでこの武器をNo1にして扱いこなすことが出来る」これが、カスタマイズゲーの醍醐味。誰がどんなパーツ構成で使っても最強武器ってのはロボットカスタマイズゲームというジャンルを殺すことになる。 -- &new{2017-06-07 (水) 11:05:31}; -途中で萎え落ち・キレ落ちしたやつを通報する手段ないのな、このゲーム -- &new{2017-06-07 (水) 01:00:35}; --プレイヤー→戦闘履歴から落ちたやつの名前確認したらコミュニティ→検索で名前検索→そいつのプロフィール開いてお気に入り登録→左下のタブをプレイヤー→お気に入りからそいつを通報 そのあとは解除しようがご自由に -- &new{2017-06-07 (水) 01:22:00}; --通報欄に試合離脱ってなかったっけ? -- &new{2017-06-07 (水) 01:24:20}; ---途中で落ちて復帰しない奴は戦歴に乗ってないから通報の仕方わかんねぇってだけじゃろ -- &new{2017-06-07 (水) 01:57:35}; ---そういう場合は事前にスクリーンショット撮るしかないんじゃないかな… -- &new{2017-06-07 (水) 02:16:37}; --そして誰もいなくなるのであった・・・・。大体このゲームって時には好きなアセン(ジャンクとかそういった趣味)であそんでたら下手をするとアビューズとみなされる。一方的な試合でもサンドバックを強要される・・・とかそれが嫌なら遊ぶな、と言う方もおられるだろうがそうやってできたのが今の現状だ。ルールかなにかにテコ入れせんと萎えぬけとか無くならんよ。 -- &new{2017-06-07 (水) 09:04:03}; ---萎え抜けとかするような奴はそう見なすが、普通に戦ってたら別に通報なんてしねぇよ。リザに強いの入れときゃいいだろ -- &new{2017-06-07 (水) 11:54:42}; ---一応言っておくがジャンクは配置が結構優秀なんで選択肢としては普通にアリ。使われないのは単に機動力か武器に重量を回したい人が多いから。スペランカーはランクマに持っていったら流石に通報されるかもしれんが... -- &new{2017-06-07 (水) 20:49:33}; ---カジュアルマッチが全くカジュアルじゃないのが悪い。カジュアルの意味わかってないからなここの運営。カジュアルマッチしかなければそれはもう「マッチ」だ。 -- &new{2017-06-08 (木) 01:01:25}; ---火が点いて燃え上がっちまうのかい? -- &new{2017-06-08 (木) 03:09:18}; ---↑葉2と葉1の流れ好き。コピペにして残したい -- &new{2017-06-08 (木) 13:42:17}; --このゲーム、プレイヤー検索してもフレ登録しか無いからな、ブロック、通報くらい入れろよって思うわ -- &new{2017-06-07 (水) 20:02:15}; -速度ボナ10前提(格闘必須)でアセン組むと武器がサリオPOメインになっちゃうからアセン幅少ないんですよね。 他企業も店売りで重さがPO並み、射程長めの武器とか出してくれないかな。 弾が滅茶滅茶少なかったりリロード性能がバルベルデ並みのARとかになってくれてもいいから。 -- &new{2017-06-07 (水) 13:17:57}; --それやると企業の特色が無くなるから無理じゃね? -- &new{2017-06-07 (水) 13:43:37}; ---あ、ピーキーな性能でいいんですよ。それぞれの企業特徴以外はジャンク以下とかでも。半分お遊び的な感じで -- &new{2017-06-07 (水) 14:05:26}; ---それ結局サリオPOで良くね?ってなるだろうから開発的には無駄骨以外の何物でもないと思うぞ -- &new{2017-06-07 (水) 22:36:55}; ---もう企業の特色も関係ないんだよなぁ…(一部企業のコンセプトに合わない武器を見ながら) -- &new{2017-06-07 (水) 22:50:44}; --格闘捨てたら赤紫も積めるだろ、装甲最軽なら緑黄もいける -- &new{2017-06-08 (木) 19:07:40}; -NNR単発新ロケくるね。爆発範囲広いのが売りらしいけど新ロケ範囲44、サラマン範囲50。サラマンの化物さが際立つな。ダメージ低いなら48くらいでもいいのに。 -- &new{2017-06-07 (水) 16:01:57}; --後にこれのハイエンド版で範囲70くらいのが追加されたりして -- &new{2017-06-07 (水) 17:29:20}; ---範囲広すぎィ! -- &new{2017-06-07 (水) 17:53:55}; --良くわからないからFHのおっぱいでたとえて -- &new{2017-06-07 (水) 19:49:50}; ---おもしろくないぞ -- &new{2017-06-07 (水) 21:21:29}; ---フリーダはヨランダに勝てないってことだ -- &new{2017-06-07 (水) 22:47:16}; ---サラマンがサリーナで、NNRがアイノくらいの出したけど、 栞音位でも大丈夫じゃないの?って所。 -- &new{2017-06-07 (水) 22:48:22}; ---コメントの低レベルな内容と19:49分という絶妙な時間から、恐らく中学生と思われる。 -- &new{2017-06-07 (水) 22:49:19}; ---中学生以外は19:49分に低レベルなコメントをしないというのはどこのデータなんだ… -- &new{2017-06-07 (水) 23:07:21}; ---3つうえの葉のたとえが絶妙すぎて草 -- &new{2017-06-07 (水) 23:35:59}; ---詰まる所高校大学のが中学よりひどいんだぜ・・・ -- &new{2017-06-08 (木) 02:55:41}; -お疲れ様でした連打しないでくれ、怖いわ -- &new{2017-06-07 (水) 21:22:59}; --試合終了時に自分が入力したチャットが入力した本人に表示されないバグがあってね、知らずに連打しちゃう人が多いんだよ... -- &new{2017-06-07 (水) 21:41:42}; ---そうなんだ。負け試合で10回くらい連打する人がいるから八つ当たりだと思ってたわ -- &new{2017-06-07 (水) 23:17:42}; ---それは八つ当たりじゃねえかな… -- &new{2017-06-08 (木) 00:48:54}; ---まぁ八つ当たりだろうけど、名指しで罵倒とかするのに比べレがまだ許せる範疇かな、自分そう言うの見るとキーボードクラッシャーの動画思い出して回線の先であれやってるんだと思えて笑っちゃうけど -- &new{2017-06-08 (木) 01:17:54}; ---ちなみにバグが発生している本人には他人が発言しているように見えるので実は自分だったっていうオチもあり得る -- &new{2017-06-08 (木) 02:05:16}; --試合終了直後にお疲れさまでした入力しても直ぐに反映されず、WINが表示され始めてから反映される。しかも負け側で最下位だと入力すら出来ないんだが…これって仕様なのかバグなのか -- &new{2017-06-08 (木) 05:03:05}; ---PvEの時にも撃破された状態で終わると入力出来なかったりするから仕様なのかね?(バグなら確認した人たちで要望送って修正して欲しいもんだ -- &new{2017-06-08 (木) 10:38:52}; -撃破の時に見えるFH、ロザリアとヨランダおばさんの二人で5割近く占めてる気がする。いや、おれはロリコンだからロザリアの方はいいんだけどね。 パウラちゃんとかソフィーちゃんとかもっと載せてくれよぅ、ヨランダおばさんじゃなくてさぁ('ω`) -- &new{2017-06-08 (木) 12:59:23}; --真面目にカルテル組は耐久もっと減らしても許される、ババアははよ耐久減らせ -- &new{2017-06-08 (木) 13:02:16}; ---BBAあの性能でデメリット無しとか流石に頭おかしい。回復量大幅に減らすか耐久削れ -- &new{2017-06-08 (木) 13:30:04}; ---BBAである事がデメリットだから... -- &new{2017-06-08 (木) 13:52:05}; ---実際BBAだから使ってないって人多そう -- &new{2017-06-08 (Thu) 21:27:15}; --ロザリアがロリ・・・嘘やろ?(頭身と体のバランスをを見ながら) -- &new{2017-06-08 (木) 14:08:33}; ---ロザリア14歳設定なんやぞ!それに水着姿とかのフリーダよりはほんのちょっとありそうなあの微乳具合!!ロリだろうが! -- &new{2017-06-08 (木) 16:13:36}; --相手にいても味方にいてもクソつまんねぇ婆 -- &new{2017-06-08 (木) 14:16:35}; --アイリーンの凝ったコスチュームとか見るとしあわせな気分になる -- &new{2017-06-08 (Thu) 14:43:01}; --ソフィーはヨランダより年上なんだよなぁ・・・ -- &new{2017-06-08 (木) 19:42:54}; ---まぁ現実にも40代に見える中学生とかいるから・・・ -- &new{2017-06-09 (金) 01:38:14}; ---そういう奴は高確率で先生か社長とあだ名が付けられる黒歴史… -- &new{2017-06-09 (金) 10:07:37}; -7月に新企業か、てかまた新挙動の装甲かよ特殊使えなきゃ誰も使わないってちゃんと分かってればいいけどよ -- &new{2017-06-08 (木) 20:01:19}; --特殊使えたらぶっ壊れになるって事ユーザーがわかってくれればいいけどよ -- &new{2017-06-08 (木) 20:03:09}; ---あれに特殊積んだどころでぶっ壊れになるわけねぇだろ -- &new{2017-06-08 (木) 20:08:56}; --一部バランス調整かオブリ4ホミサがゴキブリみたいに速く動ける糞ゲー終わらせてほしいわ -- &new{2017-06-08 (木) 20:20:02}; ---FOWだろ -- &new{2017-06-08 (木) 20:21:18}; --すでに脚が特殊武器に割り振られているから、腕は特殊武器ではないと思うぞ。キーバインド的にもアセンブリ幅的にもダブらせるのは悪手だろう。近接攻撃が置き換わるとかサブ武器が腕になるとか、あるいは自動で効果が発揮される系かもしれない。 -- &new{2017-06-09 (金) 04:51:50}; -「※次回公式大会用のパーツリストとなります」ってどういうことかわかんねーけどよ -- &new{2017-06-08 (木) 20:10:08}; --そのままの意味だろ -- &new{2017-06-09 (金) 01:32:07}; -トライアルバトルって盾の件で運営がちょっと賢くなったと思うんだけどよ -- &new{2017-06-08 (木) 20:13:31}; --QSを忘れたん、ユーザーの意見結局何も聞かないぞ。 -- &new{2017-06-08 (木) 22:09:18}; -8月の追加装甲が腕だと…?これもしかしてパイル腕ワンチャンあるんじゃね?特殊潰れるならアクセラ僚機の心配ないし… -- &new{2017-06-08 (木) 20:16:51}; --パイルってパイルバンカーのこと? -- &new{2017-06-08 (木) 20:19:05}; --いやいや、ロケットパンチじゃないか? -- &new{2017-06-08 (木) 20:28:31}; --いや、ここはサドンインパクトでしょ -- &new{2017-06-08 (木) 21:02:39}; --何言ってんだシャイニングフィンガーに決まってんだろ。おまえら頭部の耐熱ちゃんと上げとけよ -- &new{2017-06-08 (木) 21:47:44}; ---頭部を破壊されたら失格だからな -- &new{2017-06-08 (木) 22:25:06}; ---バルト乗せなきゃ -- &new{2017-06-09 (金) 11:32:49}; ---おれのこの手が真っ赤に燃える!(〇〇:帝王の裁き) -- &new{2017-06-09 (金) 18:38:37}; --何を言っているんだ?これはもう特殊が使えなくなるかわりに特殊キーを押すと腕が真ん中で折れて、キーを押し続けるほど威力と当たり判定が大きくなるチャージショットが撃てる武器腕が来るに決まってるじゃないか! -- &new{2017-06-08 (木) 22:29:32}; --男のロマン、ドリルだろ!何なら飛ばせるやつ! -- &new{2017-06-09 (金) 01:33:27}; --バックラー(盾)を実装します(^w^) -- &new{2017-06-09 (金) 11:02:42}; --昔懐かしい指に仕込む武器をですね -- &new{2017-06-09 (金) 11:36:44}; ---脚の無いゲテモノか十万馬力の子供型汎用兵器になるんですね -- &new{2017-06-09 (金) 13:11:10}; ---指に仕込む兵器って一発(計5発x2)が限度やろって今は思う -- &new{2017-06-09 (金) 18:42:15}; --ギアスコラボで輻射波動おねしゃす\(゜ロ\)(/ロ゜)/ -- &new{2017-06-09 (金) 22:03:30}; -新コラボはまともだと良いな。スペランカーみたいなのはちょっとな -- &new{2017-06-08 (木) 20:20:45}; --スペランカーはマジで反応に困る。これどうすりゃいんだよ… -- &new{2017-06-09 (金) 03:04:29}; ---スペランカーコラボでよかった事はBGMだけだよね。 -- &new{2017-06-12 (月) 07:27:07}; -軽量級に爆熱が来るのかな -- &new{2017-06-08 (木) 20:21:57}; --エンジニアの戦術の幅が広がるようなのだといいなぁ -- &new{2017-06-09 (金) 00:29:38}; ---1回限定+デバフ付きでリスポエリア設置とか欲しいな、とか考えたが僚機アクセラアイノが猛威になるかw -- &new{2017-06-09 (金) 12:57:47}; --運営「そこに地雷があるじゃろ?」 -- &new{2017-06-09 (金) 01:35:44}; --ASがますますいらない子になりそう -- &new{2017-06-09 (金) 12:51:12}; -新企業のFHってどんなスキルなんだろうな。もうネタなくない?攻撃力上昇系? -- &new{2017-06-08 (木) 20:32:36}; --時間経過で強くなるタイプとか? -- &new{2017-06-08 (木) 21:08:22}; --新企業よりもJUNKのFHをですね…… -- &new{2017-06-08 (Thu) 21:20:31}; ---パスカル「ガタッ」 -- &new{2017-06-09 (金) 01:37:09}; --武器・装甲の特化傾向は何だろうな -- &new{2017-06-09 (金) 00:35:23}; --損傷した機体に近づくと回復させる(上限あり)味方のサポート系とか?搭載機体の性能上昇だけで味方に影響するものないしね -- &new{2017-06-09 (金) 01:16:01}; --妨害系とか?倒した敵のリスポ時間が3秒増えるとか攻撃を当てると旋回速度が低下するみたいな -- &new{2017-06-09 (金) 01:41:47}; ---よりデブゲーになりそ -- &new{2017-06-09 (金) 19:12:33}; --緑がリロード、補給といった弾丸系、青が被弾ボーナス系、赤がダメージ軽減系、黄が撃墜ボーナス系、水色が制圧系、紫がハイリスクハイリターン系。 次は何だろうね? -- &new{2017-06-09 (金) 03:19:51}; ---軽ければ軽いほどor重ければスキルが強化される積載系、○○の近くで…ってのが条件の範囲条件系、一定範囲内のor自分隊の能力強化の範囲強化系、エイムモードとか一定動作をするor一定動作をし続けると発動する系は思いついた。 -- &new{2017-06-09 (金) 03:38:56}; --新企業はFHAの新企業かね、名前が紹介ムービーでついに出たし -- &new{2017-06-09 (金) 21:02:37}; ---エースの新企業「師木島」ていうのか、ハインCやメーヴCを作ったシキシマ博士関連なのかな -- &new{2017-06-09 (金) 21:19:18}; ---まぁ名前はともかくエースのあの微妙な装甲の企業だろうな -- &new{2017-06-09 (金) 21:38:26}; -まだ山にも慣れてないのに新マップか…覚えるの大変そうだな -- &new{2017-06-08 (Thu) 21:23:14}; --山はマップで見ると簡単そうだけど、実地で戦うと、戦い方に戸惑う。あれだよな、高低差だよな。 -- &new{2017-06-09 (金) 03:09:54}; ---高低と、もう一つはTTの配置だな。「PTを取られたらTTを守りましょう」しか知らない非熟練者だと、山を取られてリペアを取られると何をしていいかわからずに右往左往している間に終わるという、初心者殺しのマップだよ。 -- &new{2017-06-09 (金) 10:32:05}; -これ定期メンテって無いのんけ・・・? -- &new{2017-06-09 (金) 01:35:04}; --ゲーム止めるクラスのは2週に一回だ(オンメンテは知らん) -- &new{2017-06-09 (金) 01:46:02}; ---頻度が下がった分、UPデ後のクライアント更新が長くなるのが困るよな -- &new{2017-06-09 (金) 09:25:06}; --PS4ができるようになる少し前まではやってたけど、今は「毎月1~2回アップデートを伴うメンテナンス」って形でやってる。元からそんなしょっちゅうメンテしなくてもいいように作ってある?とか聞いた。 -- &new{2017-06-09 (金) 10:27:10}; -試合中飛ばしたチャットのアカウント名の横にATKかSAFと表示してくれたらソロでもやり易いと感じる今日この頃。 -- &new{2017-06-09 (金) 10:50:54}; -新武器どんなのが来るかなーって考えてたら2丁拳銃きそうだなって思った。細身で高機動の軽量級によく似合うし何よりシールドガンのお陰でハンドガンの片手撃ちのモーションがあるから応用すれば全然いけると思うんだけど。 -- &new{2017-06-09 (金) 15:01:10}; --火炎放射器だろ -- &new{2017-06-09 (金) 18:03:11}; ---ヒャッハー!重量級は消毒だー -- &new{2017-06-09 (金) 19:40:51}; --二丁拳銃…軽量機体…砂…某ダーブレイク感がさらに上がるな… -- &new{2017-06-09 (金) 18:33:28}; --ミサイル使用不可とガトリングの空転増加のEMPバックパックとか -- &new{2017-06-09 (金) 18:46:51}; --そして横スライディングで横転が追加されるんですね。さらに特殊ボタンで空中機動と爆撃 -- &new{2017-06-10 (土) 10:16:55}; -チャット連打してもムカつかれるだけだからやめようね。むしろ足引っ張ってるわ -- &new{2017-06-09 (金) 16:32:47}; --ネットに愚痴を書き込んでもムカつかれるだけだからやめようね。むしろ足引っ張ってるわ -- &new{2017-06-09 (金) 18:02:09}; ---愚痴に煽りで返してもムカつかれるだけだからやめようね。むしろ足引っ張ってるわ -- &new{2017-06-09 (金) 19:29:45}; ---どっちもどっちだ -- &new{2017-06-09 (金) 21:03:22}; ---煽るなと言いながら自分は煽るのかwそもそも愚痴を書いたり煽ることが何の足を引っ張ってるんだ? -- &new{2017-06-09 (金) 21:05:31}; ---愚痴を見ると、関係ない人も士気が下がる。強力ゲームだと結果的に勝率を下げる。っていう話が合ってだね… -- &new{2017-06-09 (金) 22:39:05}; ---チャット連打される方が士気下がるだろ -- &new{2017-06-09 (金) 23:18:24}; ---正直同格(なので木が伸びるな、という願い) -- &new{2017-06-10 (土) 00:37:37}; --50回以上「ここを攻撃して」チャット連打してる人を今日見かけたわ。そんな連打されても対応しきれんわ。むしろ足引っ張ってるわ -- &new{2017-06-09 (金) 19:57:08}; -変態的にコア凸決める人っているよな、味方だった時はいいんだけど敵に回った時がつらたん…。 撃っても躱されアクセラで自機の横すり抜けられて、もう一人コアの付近に居てたのにロケラン一発以上打ち込まれたり… どう対処すりゃいいんだよ -- &new{2017-06-09 (金) 19:24:54}; --ガン無視してTT取り返すかEMP(机上論) -- &new{2017-06-09 (金) 19:35:41}; ---一発でも通したらほぼ負けなるだろ。それにTTすぐ近くなら制圧もありだろうが、大抵がもうコア近くに来られてるんだって。やっぱEMP持つしかねえのかなぁ、グレ系苦手なんだが… -- &new{2017-06-10 (土) 16:15:46}; --PT取られてTT取られてるんだからその時点で手遅れだよ。何でもそうだけど一人でどうこう出来る範囲には限度ってのがあるんだし、水際の防衛が困難ならその手前を死守するしかない。苦手もいずれは克服できりゃいいけどね。 -- &new{2017-06-10 (土) 18:34:44}; --アクセラロケのコア突マン参上! やられるといやなのはやっぱりEMPだけどアクセラ中の機動力で抜けれることも多いから先のほうに投げられるときついですね。あとはロケとかも進行ルート上の少し先の足元打たれると止まりがちになります。 参考なったかね? -- &new{2017-06-11 (日) 20:41:35}; -新企業ってFHエースの子の所属企業かな? -- &new{2017-06-10 (土) 00:17:04}; --最新のエースの動画に新装甲の説明文が少し映ってて師木島って名前の企業っぽい -- &new{2017-06-10 (土) 01:10:09}; ---シキシマ? PVEストーリーにそんな人いなかったっけ? -- &new{2017-06-10 (土) 10:11:31}; ---FHの改造してる博士だろ? -- &new{2017-06-10 (土) 11:26:49}; ---博士が新企業枠で出て来るとすでに出ているメーブCとハインCどうすんだって感じではある -- &new{2017-06-10 (土) 11:41:07}; ---移籍するんじゃね? -- &new{2017-06-10 (土) 11:50:41}; ---あれは多分博士が個人で改造して作っただけだから特に変更はないんじゃないかね。 -- &new{2017-06-10 (土) 13:27:08}; ---ちなみにシキシマ博士は女だゾ -- &new{2017-06-10 (土) 13:37:30}; -新兵科出ないかな -- &new{2017-06-10 (土) 15:53:46}; -メイヴCのC、最初CustomじゃなくてChildだと思ってたんですよ…年齢設定的にはどうなんですかね -- &new{2017-06-10 (土) 16:19:58}; -富嶽QS/L「師木島製重量級装甲のレッグ。防御性能と運動性能の高い次元での両立を実現するため、独自機能を数多く取り入れた先鋭的なモデル。読みはフガク」装甲1055耐熱31耐光79重量650、ガーターレジストとQSを搭載。特殊枠の予備弾倉が使用可能になっているのは新仕様かな? -- &new{2017-06-10 (土) 18:40:02}; --他にも発光部が蒼白いブロケーオBBがソルジャーとして出現? かっこいい -- &new{2017-06-10 (土) 18:44:21}; --マップによってコアシップの型が違って装備もキャノンやガトとか変わるみたい -- &new{2017-06-10 (土) 19:40:59}; -交換所に双龍あるけど交換すべき?MULW10と比べたことある人いたらアドバイス欲しい -- &new{2017-06-10 (土) 20:43:13}; --双龍はロック速度が速く射程が長い上軽いけど火力が少し足りないMULW10は火力があるけど双龍と比べると火力以外が少し辛いガトメインでサブに爆熱が欲しいだけなら双龍で速度を意識した組み合わせでやったら良いと思う。速度落ちても敵僚機を含めどんどん倒して行きたいならMULW10で火力重視の組み合わせで良いんじゃないかな。 -- &new{2017-06-10 (土) 20:54:59}; --優秀な武器ではあるが、4500ポイント費やす価値があるかと言われると迷うな。ポイントが有り余ってるなら迷わず行って良いと思うが。とりあえず、昨日のJCGの大会はFoW+双龍とかオブリ+双龍とかがうじゃうじゃ居たのは事実。 -- &new{2017-06-11 (日) 01:00:19}; --詳しく書くとクソ長くなるから大幅に端折るけど、AST寄りならMULW10で、ATK/SAF寄りなら双龍。異論は大々的に認める。 -- &new{2017-06-11 (日) 19:30:17}; --双龍は汎用性高い。FoWやオブリのサポ武器にちょうどよくて、POガトで射程重視でハラスしたり、サリオガト持って速度重視で生存力高めてもいい。火力不足って言われるけど、4連では高火力だしリロ速度、ロック速度も早くて隙が少ない。使いやすさなら双龍で、盾持ち処理ならMULW10以上が欲しくなる。 -- &new{2017-06-11 (日) 21:26:23}; --月末?まで待てるなら、大会用分隊編成で実際に試してから決めてもいいんじゃないかな? -- &new{2017-06-12 (月) 12:08:13}; -そろそろ企業報酬のSP武器を使う人も増えてきたなあ。 -- &new{2017-06-11 (Sun) 10:56:40}; --圧勝か大敗かの蹂躙戦なんてよく行けるなと感心する -- &new{2017-06-11 (日) 14:25:54}; ---天文学的確率で名勝負にも立ち会えるから(震え声) -- &new{2017-06-11 (日) 16:28:14}; ---ギリギリの勝負が出来ると勝っても負けても面白いんだけどね -- &new{2017-06-11 (日) 17:51:41}; ---接戦は本来勝てる試合やのに味方が無能でグダグダになってるだけだから一番疲れる。求めるものは勝利か、より完全な勝利かだな -- &new{2017-06-13 (火) 12:18:45}; --マジかよ。俺まだ2500いったばかりなのに・・・ -- &new{2017-06-11 (日) 14:55:34}; -動画色々見て復帰しようかなって思ったんだけど、カルテル出た辺りの頃から大きく変わったことあるかな? -- &new{2017-06-11 (日) 16:41:10}; --QSやRDなど特殊脚部追加、盾の追加、新マップTwilight TownとMountain追加とかかな。バランス調整関連はちょっと把握しきれてない -- &new{2017-06-11 (日) 17:20:55}; --大きな変化ったら[[3月のアプデ>http://figureheads.jp/article.php?no=511]]でPvEモードが常設されたり光学属性が追加されたり実弾砂のダメージ計算変わったり、[[4月のアプデ>http://figureheads.jp/article.php?no=581]]で内部装甲とか企業功績度が追加されたりってところかね。 -- &new{2017-06-11 (日) 19:14:26}; -七人組の時代も終わった? -- &new{2017-06-12 (月) 13:08:11}; --かつての心強さ、絶望感は薄くなったかもしれない。 -- &new{2017-06-12 (月) 18:28:17}; --jcgのことなら。いつものメンバーじゃなかったのがでかいんじゃないか?後、ASSPSPが居なかったから -- &new{2017-06-14 (水) 22:05:56}; --七人組ならボトムズ防衛マップCでも余裕でクリアできるかな? -- &new{2017-06-17 (土) 16:04:20}; -なんか最近PvEのノリなのかキルばかりに熱中して放置僚機とかを狩って回ってPTもTTも眼中にないキルだけはすごい人が多くて拠点取られまくって負ける試合が多い気がする、手薄のPTのカバー僚機狩るのは良いけどそのまま染めもせず立ち去るとかなに考えてんだろ? -- &new{2017-06-12 (月) 22:56:35}; --最近のPT放置っぷりはたしかにすごい。戦線という概念がかけらもない。 -- &new{2017-06-12 (月) 22:59:25}; --倒すだけ倒して染めないってのは僚機が撃破中、遠くで行動させてるSTにしか許されないよなぁ。 特にPTは。 注意連打しても染めに僚機1も置いてくれない人がいたら8割負け越しな気がしる -- &new{2017-06-12 (月) 23:23:50}; --PvEがBOTGameの縮小版だったらまだ良かったのにな。PvEから来たばっかりだとわからないのは仕方ない気もする -- &new{2017-06-13 (火) 01:24:13}; --FEZ的に言えばレインチューや僻地短剣の様なものなのか、死んでもスコア出せればいいみたいなのが多くて負ける -- &new{2017-06-13 (火) 01:39:23}; --そうか?逆にPT取ることに必死でTTも取れずにKD負けしてることよくあるんだが…PT取ってKD負けてるんだったらTTも必死に取ろうや、最悪ひどい試合だとPTもTT取れてるのにコア凸できてない試合とかあるからな。なんのためにPTやTT取ったんだよとw -- &new{2017-06-13 (火) 01:40:31}; ---いやPTとTT取っ手も普通に相手がガン守りに転じてるのに馬鹿正直に突撃してたらそらKD負けするだろ、割とそれでKD勝ちするわ -- &new{2017-06-13 (火) 01:51:28}; ---俺はPT取ることに必死でDを貢献してる奴のことを言ってるんだが…結局PT取ることに必死でKDで負けてたら意味ないだろ -- &new{2017-06-13 (火) 02:31:57}; --PVEの影響かは分からないけどPTに攻めずTTに篭って迎撃ばかりな人は増えたのが実感できる。PVEはwaveごとにカバー配置を覚えて迎撃するからPVPでPTやTTを奪取という考えが抜け落ちてるのかも。……KD負けててずっとTTにいるのを見るとどう勝つつもりなのか聞きたいしKDが負ける原因も前線に1人足りないのが原因みたいなもんだし。 -- &new{2017-06-13 (火) 01:55:07}; ---開幕は一応PT取りに来るんだけど、ちょっと激突するとさーっと潮が引くようにどっか行っちゃう奴が増えたなという実感はある。状況と無関係にひたすらTTに張り付いてるのはダメなんだと、誰かが教育しなきゃいけないんだろうけど、今のチュートリアルはそこまで親切設計じゃないからな。 -- &new{2017-06-13 (火) 09:10:31}; ---前出て死にまくったら罵声浴びるから突っ込んでくる奴をイージーキルして言われないようにしてます -- &new{2017-06-13 (火) 10:47:40}; ---開幕PTに向かおうとしたら味方はリペアとTTに勢揃いっていう状況は最近やけに多い。あと拠点関係ないとこで僚機護衛につけたまま動かず定点SNかSTで僚機キルだけ稼いで拠点全く守らない&攻めない地雷も増えた感ある。 -- &new{2017-06-13 (火) 11:05:18}; ---TT篭りどころかピットで篭る輩に遭遇したよ…前線が絶望的に足りなくてしんどかった… -- &new{2017-06-13 (火) 19:27:47}; -アクセラ僚機か盾持ちデブしか居なくて自機ENしかできない俺が息できないんだが何かアドバイスある? -- &new{2017-06-13 (火) 00:40:57}; --自機ENやってるなら僚機に盾連れてきゃいいじゃん。それも嫌なら、息するのを諦めろとしか。 -- &new{2017-06-13 (火) 01:18:18}; --僚機SPSPでアクセラはご退場願って自機はソフィー積んで緑グレとミサイル撃って盾溶かせばええ(ENガン無視) -- &new{2017-06-13 (火) 01:48:51}; --どっちも自機ENが召喚してくる奴なのだよ。競合する自機ENが多いって意味ならがんばれ! -- &new{2017-06-13 (火) 01:49:27}; --スタングレENならどっちも対処できるで -- &new{2017-06-13 (火) 10:34:49}; --状況とか装備によるけど、とりあえず回り込んで後ろから撃つか逃げるかな -- &new{2017-06-14 (水) 20:32:08}; -スター6って何BPだっけ?6000BPで報酬取れなかったけど。 -- &new{2017-06-13 (火) 10:23:12}; --1シーズンでスター5個で持ち越しとかじゃないん? -- &new{2017-06-13 (火) 12:00:42}; ---回答ありがとう。つまりこのシーズンでは取れないってこと?取れないのにミッション表示させるなよまったく -- &new{2017-06-13 (火) 11:05:34}; ---間違えとったらすまんけど、シングルモードのスターが確認出来る所で星マークが5個しか無かった気がするんよね。それに定期的にこの企業ミッションやるみたいだから一回で全部終わらせる気がないと思うな。 -- &new{2017-06-13 (火) 12:29:33}; ---ツイッターで11400BPでもミッション達成してない人の画像を見つけた。達成できないミッション表示させるなんて紛らわしいな -- &new{2017-06-13 (火) 11:53:46}; --ゲーム内のミッション欄見てきてみ。スター報酬はスター25個まであるぞ。つまりどうやっても今全部終わらせるのは無理ってことや -- &new{2017-06-13 (火) 13:02:47}; ---ランクスのレベル報酬みたいなもんで、これくらいあるぞって事だろうね。今後毎シーズンスター1つの人とか5つ全部取るって人もいるだろうからそのためかな -- &new{2017-06-13 (火) 14:43:03}; -おい、ボトムズコラボ第3弾、ついにレッドショルダーカラーのスコタコ腕がくるぞ! 無論右肩が赤いほうな! -- &new{2017-06-13 (火) 14:28:37}; --こいつの肩は紅く塗らねぇのかい? -- &new{2017-06-13 (火) 14:56:49}; ---貴様塗りたいのか! -- &new{2017-06-13 (火) 19:55:08}; --しかも「暗い血の色」を再現してやがる!(けど編成固定の防衛戦って想像しにくいな、敵編成とソルジャー枠はどうなるんだ?) -- &new{2017-06-13 (火) 22:41:37}; ---完全に敵専用でいいからストライクドッグをソルジャーに・・・ -- &new{2017-06-14 (水) 04:34:39}; ---「パーフェクトソルジャー」なだけにイプ士郎ね、いっそ敵ソルジャーに搭載してほしいな、カットイン/台詞付きで -- &new{2017-06-14 (水) 23:01:55}; --レッドショルダーはスポーツ装甲だってよ。 -- &new{2017-06-14 (水) 13:45:53}; ---なお性能はRSCから装甲値-15しただけの模様(カタログ) -- &new{2017-06-14 (水) 13:54:21}; -NNR特有の高精度で超連射そして装弾数が70アースムンドでカルテルARが・・・ -- &new{2017-06-14 (水) 12:54:43}; --まさかの光学AR… そして、5割弱の光学セミスナ… これはPtWかぁ? -- &new{2017-06-14 (水) 13:08:31}; ---動画のティフシー装甲がグレード10だとすると威力6485でエレガンツァですら確定3発。最速3秒ほどで撃破されるっぽい。1マガで2機は討ち取れるし大分凶悪だな。 -- &new{2017-06-14 (水) 13:34:36}; ---新製品紹介動画は武器がグレード10で的の装甲がグレード1なはずだぜ。あとエレガンツァはグレード5以上なら4発必要だぜ、まぁ耐光44以下なら3発で10000超えるからエレガンツァ以外の中量は確定3発だけどね。 -- &new{2017-06-14 (水) 14:43:21}; ---なるほど、それは知らなんだ。となると威力5998ないし5999か。オルディネ・ヴァラボに反射板2枚積んでもボーダー越えられないのか…。 -- &new{2017-06-14 (水) 15:18:40}; --ホミサは、カタログスペックで見る限り「ヤバいやつが来た」という印象は受けなかったな。光学ARはどうだろうな?中量で装甲高めの腕を付けてる僚機とか辛いかもしれんが、ロット限定のうちは大して問題にならないかもしれない。 -- &new{2017-06-14 (水) 13:44:18}; ---中量光学防御35%として単発約250で高精度高安定ガトリング越えのレートに十分なマガジンに250という重量。DPSにして大体2700。アウダーシアが緑腕872に対してDPS2000と言えば凄まじさが分かるだろうか? -- &new{2017-06-14 (水) 14:05:47}; --そんなことより見た目が完全に敵性宇宙人が携行してる銃なんだが・・・ -- &new{2017-06-14 (水) 14:31:07}; --重量級横行してる今光学ARとか需要あるの? -- &new{2017-06-14 (水) 14:22:53}; ---重量級を狩ろうとするAS対策だろ? -- &new{2017-06-14 (水) 16:32:02}; --ざっくり試算しただけなんで間違っているかもだけど、メリットは重量を問わず頭部以外を狙っても従来のノーマルライフルでヘッショした場合より少し低いくらいのDPSが出ること、デメリットは逆にちゃんとヘッショしても従来品以下のDPSしか出ないこと。つまり状況に応じた最適なターゲットを的確に判断でき、かつその判断を生かせる高いエイム力がないと劣化品にしかならないマークスマン向けハイエンドじゃないか? -- &new{2017-06-14 (水) 15:31:23}; ---従来の⇒従来のNNR -- &new{2017-06-14 (水) 15:35:11}; --光学じゃなくて火器ARがほしいんっすよ。ただでさえマゾイのに中量同士の食い合いなんてさせないでほしいなー -- &new{2017-06-14 (水) 16:18:28}; ---まえから思ってたけど火器〇〇って可笑しいよ、火器って銃砲の事だよ、ハンドガンも火器だしアサルトライフルも火器。FH的に言えば爆熱ARの方がいいとおもう -- &new{2017-06-14 (水) 17:34:52}; ---せやな -- &new{2017-06-14 (水) 17:45:53}; ---せやろ -- &new{2017-06-14 (水) 18:30:18}; --現状光学の使用率の低さから見ると一時的に激増するが次第に減少するだろうな -- &new{2017-06-14 (水) 21:18:30}; ---光学武器はロクなのがなかったから使用率は当てにならんでしょ。 -- &new{2017-06-15 (木) 12:54:22}; -そういえば光学ミサイルってカルテル以外は特殊弾頭ミサイルだよね…カルテルの技術力がすごいのか、単にサリオとNNRの技術者が本気を出してないのか…気になるのです! -- &new{2017-06-14 (水) 14:09:15}; --POとカルテルの技術者はサリオとNNRから誘拐してきた可能性 -- &new{2017-06-14 (水) 14:23:27}; ---なるほど・・・ところで鬼火を設計、開発したエンジニアはどこへやった? -- &new{2017-06-14 (水) 15:34:26}; ---…君のような勘のいいガキは嫌いだよ -- &new{2017-06-14 (水) 16:15:35}; --そもそも光学ミサイルって、鬼火とインセグィトーレしか無いよな? -- &new{2017-06-14 (水) 16:47:56}; -[[毎度おなじみ公式より速いゲーム情報サイトの新情報>http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538233/]] -- &new{2017-06-14 (水) 16:03:54}; --FHかわいいっすね -- &new{2017-06-14 (水) 16:31:01}; --エースつながりで切断の貴公子まで来るのかよ、行きたいけど地方人にはきつい。追加はこれだけで男性FHの追加はないのかね? -- &new{2017-06-14 (水) 17:25:32}; --アーケード版と『コラボ』はしてほしいけど『連動』はして欲しくない。その辺りどうなってんだろ。 -- &new{2017-06-14 (水) 18:01:57}; ---エース公式Twitterで、遊びに行けない人もいるから現段階では連動は考えてないって言ってるよ -- &new{2017-06-14 (水) 18:22:20}; ---↑安心した。あざーす -- &new{2017-06-14 (水) 19:41:37}; --コラボ画像のFM側のセリフのキャラ、敵側だしゼニスにも乗ってないんだよなぁ -- &new{2017-06-14 (水) 19:18:50}; ---バルトのセリフチョイスも何でそれやねんってなるけどな「今日は厄日か<中略>腹くくってやるか」で良かったんじゃ、なんせ厄日な試合しかねーからな! -- &new{2017-06-14 (水) 21:07:59}; --澄香さんを見て、あの頭パーツ…叢雲?!って脳裏をよぎった提督経験者は俺だけではないはず…! -- &new{2017-06-15 (木) 13:54:50}; --すごくPSO2すぎて草。同じ人が描いてるんだっけ? -- &new{2017-06-16 (金) 07:14:48}; -ハイエンド品がかなり出てきてるけど、そろそろ店売り品も増やして欲しい。 -- &new{2017-06-14 (水) 16:49:30}; --ホミサだけジェメリジェメロ以降一切店売り増えないのにハイエンド追加の一辺倒なんだよな -- &new{2017-06-14 (水) 17:57:49}; --ヒント:新企業 -- &new{2017-06-14 (水) 18:14:44}; --NNRのロケラン -- &new{2017-06-14 (水) 19:32:52}; -光学AR、スタウト相手にDPSトップ、スポーツでもザイフリートとトントンって聞いたんだが真面目に運営が何考えてるのかわからなくなってきた -- &new{2017-06-14 (水) 17:23:33}; --金を払うものが正義、金無き者には死を。この世の真理だぞ -- &new{2017-06-14 (水) 18:28:59}; --ただ、軽量に対しては実弾ARと比べるとダメージが格段に通らなくなってるんだよな。どちらにしろデブはデブで殺した方が楽なことに変わりはないし、中量が中量殺しやすくなる為だけの武器 -- &new{2017-06-14 (水) 18:53:54}; ---中量に恨みでもあんのか運営は・・・ -- &new{2017-06-14 (水) 21:13:18}; ---実際大会で中量まみれの時代長かったし恨みはあるんじゃないかね、中量以外乗るなみたいな事言ってる奴もいたし -- &new{2017-06-15 (木) 11:39:30}; ---あの頃の中量以外の不遇さに比べれば今の中量の不遇さなんざ屁にもならんけどな。 -- &new{2017-06-16 (金) 07:40:08}; --どこ情報かしらんけどスタウトDPSは最下位だぞ? -- &new{2017-06-14 (水) 19:33:18}; ---光学ARの対スタウトDPSは1354(単発火力125)、他ARのDPSはアウダーシアが1000(単発150)・GIWARが933(単発175)・バリエンテが833(単発125)・ザイフリートが770(単発125)。あってるかな -- &new{2017-06-14 (水) 19:58:14}; --一番武装に関して不憫なSP用とみた -- &new{2017-06-14 (水) 21:31:39}; --ろくなバランス感覚も無いのにどうして新要素を課金で出しちゃうかね。ショップ売りで登場させて様子見しつつ最悪返金して削除するくらいのつもりでやってくれよ。 -- &new{2017-06-15 (木) 06:53:59}; ---店売りにしたらイナゴってバランス悪いの露呈するじゃないか -- &new{2017-06-15 (木) 23:33:22}; -基準秒間火力 4116.66 最大秒間火力 3663.83 (ジャンク中量未強化時 最低秒間火力 535.16 (オーバーチュアフル強化 対グラソル= 2634.66(グラソルフル強化 これを見てくれ、どう思う? -- &new{2017-06-14 (水) 19:20:35}; --すごく…何の武器の説明かわからないです… -- &new{2017-06-14 (水) 20:39:43}; --別に… -- &new{2017-06-14 (水) 21:04:28}; --チェックミスか、尻を出せ -- &new{2017-06-14 (水) 21:12:30}; -ボトムス防衛戦UGきつすぎワロス -- &new{2017-06-15 (木) 00:45:25}; --こっちの装備が貧弱なのに対して敵はロケランとミサイルでガスガス吶喊してくるからすぐ防衛線崩壊するわ -- &new{2017-06-15 (木) 00:50:33}; --周回が楽でいんじゃないですかね… -- &new{2017-06-15 (木) 00:58:52}; --クリアする方法は大体わかった。後は味方が要領を理解すればいけるな -- &new{2017-06-15 (木) 01:30:45}; ---TPはいつもの防衛戦よろしく最初からリペアポスト放棄してピットとコアの守り固めればおk。HWもリペアポスト放棄してサプライ周りとコアの守り固めればおkってのは俺もわかったけど、UGだけはどうしても攻略法がわからない…。UGのいい感じの攻略法理解できたのなら是非とも教えてはくれんだろうか -- &new{2017-06-15 (木) 02:11:38}; ---防衛の方で書くわ。まだクリアしてないから出来るか分からないが -- &new{2017-06-15 (木) 02:54:22}; ---クリアしてないどころか一回も試してないって自白しておきながらその自信はどこから来るんだ・・・?自分のクランだとボイチャで計画的に僚機使い捨て、補給はリスポしてすませてギリギリだったから野良だとたぶん無理じゃね?二人補給に戻ってライン崩したら一気にコアまで食われてオワタ -- &new{2017-06-15 (木) 05:03:24}; ---どこから何が来るか?を理解してるなら、そこを要点にすれば大体のクリアへの道は見えてくる。問題はやる気。野良だから無理~、クリアしてもしなくても報酬は貰える~。みたいな考えがいると絶対にクリアは出来ない -- &new{2017-06-15 (木) 16:14:35}; ---m〇maが言いそうなことを言ってるな。口で言うのは簡単だぞ? -- &new{2017-06-18 (日) 01:35:19}; --コア部屋ガン守りでUGクリア。 僚機はカバー、リーダー機全員で現れた敵を片っ端から集中砲火、味方僚機が死んだ(穴の開いたカバー箇所)への自僚機で穴埋めと色々連携は必須でした。 基本ミサ→マシ→ナックルで、敵隊長機用にソリシュ持ちが1機いるといいかも。 PT・リペアは最初だけ守っておいてPT取られてから全放棄だった気がします。 棒立ち射撃禁止とかしっかりMAP見るとか大事でした。 -- &new{2017-06-15 (木) 10:00:22}; -ピックアップ時でも目当てのもの引き当てる確率が1パーセントって終わってんな。一気にハイエンド4つも追加すんなよ -- &new{2017-06-15 (木) 08:49:41}; --そろそろ常設ロットも何かしらで分割したほうがいいかもね……企業別とか兵種別とか -- &new{2017-06-15 (木) 09:40:08}; ---企業別ロット前々から要望出してるのに来ないんだよなぁ… -- &new{2017-06-15 (木) 12:59:05}; --ってか、店売りはもう除外してほしいわ。ハイエンドですら外れのものが増えるんだし。 -- &new{2017-06-15 (木) 13:50:03}; ---ハイエンド全体の排出率は高い方だけど、外れって感じるものが多いのはバランス調整が悪いよなぁ。 -- &new{2017-06-15 (木) 16:27:54}; ---またバルベルデの話してる・・・ -- &new{2017-06-15 (木) 17:15:40}; ---またハンターの話してる… -- &new{2017-06-15 (木) 17:42:57}; ---またX19の話してる… -- &new{2017-06-15 (木) 19:17:41}; ---外れハイエンドの強化をして欲しい。x19はガレージロットから外してあげて -- &new{2017-06-16 (金) 01:13:19}; ---装甲はスタンプ30枚で確率21%でスポーツ装甲だが、武器は40枚でハイエンド6%しか無いからな。しかも、装甲は大抵何か使い道があるが、ハイエンド武器は大半は使えない。 -- &new{2017-06-16 (金) 08:52:50}; --よほど懐に余裕があるか超欲しいッ!てんじゃ無い限り、確立考えてスタンプかPP交換でいいや……てな感じで覚めちゃうよなぁ。 -- &new{2017-06-17 (土) 20:42:13}; --ピックアップでも目当ての物が1%以下ってのはネトゲ界隈じゃ普通だぞ、だからガチャするかはよく考えろって話よ -- &new{2017-06-18 (日) 17:49:26}; -JCGの試合見たけど盾とアクセラ9連SGの投げ合いでしたなー盾は騒がれてるほど強く無いだの9連とか脅威でも何でもないわw対処知ってたら余裕wとか言ってた奴もいたけどやっぱりアテにならねーわ。やっぱり自分の感性信じた方がいいんだなって思いました。 -- &new{2017-06-15 (木) 18:50:12}; --僚機自体盾みたいなもんなのに何故盾なんぞ実装したのか理解に悩む、この運営のその場しのぎと苦し紛れの思い付きでどんどん糞化してきそう -- &new{2017-06-15 (木) 19:08:30}; --PCはむしろ意外に9連少なかった印象、使われても凌いでる場面も多くて、1年の差を実感したよ。9連地獄の本番はPSの方になる予感。そもそも、脅威じゃない論者は大抵相手が無考えに投げつけてくる状況で言っていて、手練れの、それもクラン戦となれば、そもそも対処されづらいように運用をするからそもそも前提条件が違ってくるのよ。 -- &new{2017-06-15 (木) 19:42:36}; --そりゃロビチャ見てればよく分かるけど、度し難い馬鹿でも手と口は付いてるからな。wikiのコメなんぞ参考にしても信用なんてしてはいけない。 -- &new{2017-06-16 (金) 09:14:40}; ---大抵は 騒がれてるほど強くない“と言うことにしたい” だもんな・・・、ネトゲじゃよく見る光景よ -- &new{2017-06-16 (金) 18:27:53}; ---最近は自分が勝てないやつに対応するために頭使うのが面倒だから騒いで弱体化させるってのもよく見るからなんとも。強い強いと言ってるのもロビチャやWikiのコメントなのよ -- &new{2017-06-16 (金) 18:56:28}; ---ロビチャのうんこチャットが恋しくて復帰しますた。 -- &new{2017-06-18 (日) 19:42:49}; -追加されたNNRハイエンドのなまえがいちいち中二くさい件 -- &new{2017-06-15 (木) 19:19:33}; --ハイエンドはどれもこれも中二臭い名前でしょ。というか店売りですら中二っぽいのころころあるよね。ジャッジメントとか -- &new{2017-06-15 (木) 19:23:05}; --ドイツ語を使うとどんなに普通の言葉でも中二っぽく見えるけど、NNRのハイエンドはいつからか名前に型番っぽい文字列を含まなくなったからより一層中二っぽく見えて困る -- &new{2017-06-15 (木) 21:56:15}; ---確かに。ドイツ語は悪くないのにね(´・ω・`) -- &new{2017-06-15 (木) 22:48:03}; -イベント戦一応内部装甲出るんやね… -- &new{2017-06-15 (木) 20:27:39}; --クリアさえできればなかなか良い確率でドロップするね。クリアさえできればの話だけど。 -- &new{2017-06-15 (木) 23:22:12}; -軽量の新武器種ってなんだろ、自機ENに人権もらえるといいなぁ -- &new{2017-06-16 (金) 03:28:03}; --実際新しい武器が無くても有っても自機ENは使い方次第だと思うけどね。自分はEN乗りやけど普通にスコアトップってのもよくあるし最近だと調子が良いときはコア凸無しで合計5000スコア越した時もあるから運用の仕方次第で大分変わるよ。 -- &new{2017-06-16 (金) 08:55:51}; ---メガQ、アルコ、竹槍辺りだと、SRで言うところのセミスナ的な使い方と単発銃的な使い方の両方が出来て、しかもダメージ計算式の変更が及んでないから、結構重量級を墜とせるんだよね。エイムしてもスコープモードにならないので、戦闘中に周りが見えなくなる危険も少ない。凸砂するぐらいなら凸ENの方がマシかも。 -- &new{2017-06-16 (金) 09:01:35}; ---下手にセミ砂使うより戦闘力あるんだよなあ。レーダーで敵の場所知れるのも大きいし -- &new{2017-06-16 (金) 12:48:31}; ---こないだカルテルレールガン持った自機EN一人に防衛戦ズタズタにされたわ -- &new{2017-06-17 (土) 01:05:53}; --リーダーアビを装甲アップじゃなくて移動速度アップとか制圧速度アップとか特殊武器リロード加速とかになればいいんじゃが、まぁでも直接的な戦闘力にはそんなに困ってないな。メガQにソラーレとかあるし -- &new{2017-06-16 (金) 12:38:37}; ---それ最悪マッハで試合が終わるんだが・・・ -- &new{2017-06-16 (金) 18:24:51}; --中量がマゾくなりすぎてENの方が戦闘スコア安定していいわ -- &new{2017-06-16 (金) 16:36:41}; ---中量はもう速度より装甲重視した方がいい気がしてきた -- &new{2017-06-16 (金) 18:29:27}; ---自SPにもっと愛を… -- &new{2017-06-16 (金) 22:14:11}; ---盾デブ環境になる前の自機SPはライアットガン無双に最適な強兵科だったんだけどなあ -- &new{2017-06-17 (土) 00:44:58}; ---ライアットの再強化要望出してくるわ。なあに弱体した分戻せって言うだけだ -- &new{2017-06-17 (土) 13:17:17}; ---いや持ってない人(新規)がいるから得できるのは古参だけだぞ -- &new{2017-06-17 (土) 19:54:45}; ---別人が横からしつれい、いまはサンダークラップがあるから古参だけってことはないと思う。けど連射速度70に戻すのは今でも強すぎると思う。 -- &new{2017-06-17 (土) 22:13:37}; ---ライアットとサンダークラップは別の武器で僅かだが性能は違う(互換武器だけど)から同じ調整はしないと思うけど確かに70は今でも強いどころかむしろスポーツばかりだから溶けるんじゃないかな -- &new{2017-06-18 (日) 00:39:10}; --人権がないのはボルトSNではないのか? RGは十分に強いがSRの計算式のせいで今ではセミSNしか見ないぞ -- &new{2017-06-17 (土) 19:56:23}; ---いや、上手いボルトSNは今でも遠距離から針の穴通す様な狙撃して来てうざいことこの上ないぞ。 -- &new{2017-06-17 (土) 22:18:58}; ---なるほど、結局はどれも使いようはあるわけだから人権はどれもあるわけか -- &new{2017-06-18 (日) 00:36:55}; ---人権がないのは赤ドラム…ですかねえ… -- &new{2017-06-18 (日) 03:37:37}; -負けすぎて全くモチベーションが上がんないんだが、そんなとき君らどうしてる?もう年なのか、反応についていけなくなってきた。 -- &new{2017-06-17 (土) 13:06:10}; --PVEをやる。ガレージで愛機を眺める。フィギュアヘッズの着せ替えをする。ロットを回す。こんなところか -- &new{2017-06-17 (土) 13:54:35}; --融通が利かないけど鬼エイムでそれなりの反応速度の僚機が2機あるじゃろ。 -- &new{2017-06-17 (土) 19:12:48}; -もう中量はARとSMGは両手持ち可能にしようぜ、ほら左持ちはヘヴィ改片手で撃ってんだから大丈夫だろ -- &new{2017-06-17 (土) 13:50:39}; --射程は軽量に劣り火力は重量に劣る上に撃たれ弱いし変に火力つければ共食いが始まる。差をつけるなら常時緑アクセラ状態をリーダースキルにするしかない -- &new{2017-06-17 (土) 17:56:03}; ---現状はHVが共食いしてんじゃん?・・・てか共食いって何じゃん? -- &new{2017-06-17 (土) 18:41:29}; --火力インフレはろくな事にならなそうだし、とりあえず中量の耐久性とキットの性能を少し上げてもらえれば。 -- &new{2017-06-17 (土) 19:46:10}; ---ASのリーダースキルでキットの効果を増幅させれるようになれば、他の兵科をバフせずに分隊編成にも幅をもたせれるようになるんだがなあ。 -- &new{2017-06-17 (Sat) 21:02:19}; --ASはロケとかミサ持てば十分だからSPに単発火力系の武器をだな…… -- &new{2017-06-17 (土) 19:52:40}; --ロケの弾速をあげれば十分 -- &new{2017-06-17 (土) 20:09:30}; --中量が不遇ってコメント見るけど、ASに関してはロケランやBRあるから十分に火力あると思うけどな。防御面でも悪くないし。SPの火力不足は確かだけど -- &new{2017-06-17 (土) 20:26:44}; ---SPに火力求めたらダメだろ… -- &new{2017-06-17 (土) 21:12:59}; ---弾薬支援してくれるが火力不足のSPよりも高火力弾数宣言無しのHV連れたほうがいい…って状態はどうにかせねばと思うけどねえ。馬鹿正直に突っ込んでくれば死にかける程度の火力は無ければ足止めにならないし、どんな軽量化しても問答無用でボーナス-3の超重量・分隊支援火器的なARでぐらいあればいいような -- &new{2017-06-17 (土) 21:53:07}; ---爆熱が無いのがダメなんだよ、SPのサブにミサ積めるようにすれば多少は違うんじゃないかな、ロケランをAS専用にして -- &new{2017-06-17 (土) 22:22:32}; ---BRが使えれば少し変わるけどミサは火力こそ高いけど遮蔽と天井があると無力だからなぁ(9・7連はAS専用と考えて) -- &new{2017-06-17 (土) 23:00:11}; ---ならSPの背中に爆発系の武器を積めばよいのでは? 焼夷弾を発射する砲とかで命中した場所に何秒間か継続ダメージを発生させて直撃ならその時間の間爆熱ダメージを食らい続けるてな感じで -- &new{2017-06-17 (土) 23:15:11}; ---ACシリーズのナパームロケット思い出した。あっちは命中対象をオーバーヒートに追い込む武器だったけど。 -- &new{2017-06-17 (土) 23:21:15}; ---確かにACの内臓武器にあったな、まぁそれがあれば敵への妨害、重量に対する対策になるからいいと思うんだよ、軽量には微妙だろうけど重量は絶対に通りたくないし中量でもちょっと嫌だろうからね(範囲がそれなりにあれば) -- &new{2017-06-18 (日) 00:42:42}; --某戦争FPSにあるショットガンのフラグ弾とかあれば良いんだけどねー。一発一発は微ダメだけど爆熱属性だから重量に纏めて当てれば有効打になるみたいな。 -- &new{2017-06-17 (土) 21:45:01}; ---ショットガンを高速連射にしたものの発射エフェクトを炎に、ダメージを爆熱にして火炎放射器として出すのはどうだろう -- &new{2017-06-17 (土) 22:38:32}; ---いっそ焼夷弾を投擲するグレネードランチャーとかSP専用であったら面白いかも…?ダメージは微々たるものだが定点射撃の妨害とキットの破壊って意味ではある意味SPっぽくないか?(若干、強武器になりそうな気はするが…) -- &new{2017-06-17 (土) 23:16:44}; ---爆熱ダメージを受けたらガトのヒートゲージが上昇するとか -- &new{2017-06-18 (日) 03:29:55}; -やりはじめてスポーツ装甲増えてはきたが何故か中量で腕と足ばっか、軽量と重量はほとんどなし確かに中量メインで組んでいるとはいえ。皆さんもこういう偏りてあります。軽量のスポーツ装甲が欲しい... -- &new{2017-06-18 (日) 01:07:24}; --自分は中量がなかなか来なくて軽量が多いよ、中量装甲確立UPの時すら軽量スポーツが当たって嘆いたほどだ -- &new{2017-06-18 (日) 02:08:16}; --重量級使いだが、重量級の装甲が全然出ないので、交換所で手に入れた物が多い。軽量は僚機ENぐらいしか使わないので、2セット目のフルセットが出たときはどうしようかと思ったけど、自機ENやってみたらこれが結構楽しくて。 -- &new{2017-06-18 (日) 09:08:31}; --自分は中量スポは頭ばっかですね、グラソル系に限っては全部位出て来るけど…アムキャ/オスクリが揃わない -- &new{2017-06-18 (日) 09:32:40}; --無印アムキャットが頭脚腕2個あるのに胴体だけなかったり、アムキャットSPの胴体とオスクリの脚が4個もあったり、違うそうじゃない。 -- &new{2017-06-18 (日) 10:57:47}; --重量のスポーツばかり出てるな。中量は少しだけ。軽量にいたっては店売り以外1つもない。偏りすぎ。 -- &new{2017-06-19 (月) 11:07:49}; -自機HVはオブリかFOW欲しいな -- &new{2017-06-18 (日) 03:14:29}; --実際はシングルミサ+ガトの移動+5なら何でもいいんだよなぁ・・・ -- &new{2017-06-18 (日) 17:52:48}; -半年以上ぶりに復帰してカジュアルを2,3週間プレイしたけど、SPの重要性ダダ下がりでびびった 分隊にSPが1機居れば十分な継戦力が確保可能で、その分を火力orレーダーに回して完結出来る 正直ASSPSPは器用貧乏な感じがするのでチームに1分隊居れば十分、最悪居なくても問題ない感じ -- &new{2017-06-18 (日) 08:22:02}; --ASのリーダースキル、HV強化でSPの存在価値が低くなったのはどうかと思うよね -- &new{2017-06-18 (日) 09:47:54}; ---それでもSPがいないことにはやっぱり回らないのでチームに3体ぐらいは要る、そう考えるとリダ僚機共に全兵科がまんべんなく使える現環境ってけっこう良調整なんじゃないか 僚機STはSTの名をした別物だが -- &new{2017-06-18 (日) 12:11:18}; --エンフォーサー+7連ASでイグナシオると弾薬補給いらなくてな。レーダーにかえたわ。HVはヨランダのほうが人気なのかな。ただSP少ないとグレに困る -- &new{2017-06-18 (日) 13:08:13}; ---HVはヨランダ ロザリアの2強で他は今現在絶滅危惧種、ASSPSPはもっと絶滅危惧種 -- &new{2017-06-18 (日) 14:12:32}; --やっぱり、ASSPSP少なくなってるのかあ、他プレイヤーを支えるという点で必要だと思うんだけど、もうそういう感じでもないのかな~ -- &new{2017-06-18 (日) 15:11:09}; ---ザンデルキットで陣地構築できるし、1分隊はASSPSPが欲しいかな。ただ、現環境で肩身が狭くなっているのは事実だと思う。個人的には2分隊ASSPSPが鉄板になるの理想だけど。 -- &new{2017-06-18 (日) 15:44:20}; ---SPを2機連れて行く必然性が薄くなったからな。修理補給が施設とサプライしか無かった時代とはだいぶ事情が違う。SNなんかだと、イグナシオ&オートリペアで自己完結が標準らしいしな。むしろ、本当にヤバいのはレーダーで、カジュマだと「レーダー?何それ食えるの?」ってやつがほんと多い。それで格差マッチで轢かれても「ミッションが速く消化できてラッキー」ぐらいにしか考えてない。 -- &new{2017-06-19 (月) 10:52:39}; --居なきゃ居ないで一度崩壊すると目も当てられんがな・・・ -- &new{2017-06-18 (日) 17:55:51}; -傭兵編三章ようやく全て達成、タイトルのアレの存在が示唆されたり仲間が増えたり唱子が色々あったりと先が気になってくる。 -- &new{2017-06-18 (日) 13:08:32}; --3章で驚いたのは&color(White){シキシマ博士が女だったこと}; -- &new{2017-06-18 (日) 17:26:02}; ---つまりメーヴCが博士に抱いてた感情は母性ですねわかります -- &new{2017-06-18 (日) 20:45:37}; ---あらあらまあまあ(テンプレ母性) -- &new{2017-06-18 (日) 23:51:12}; ---ゆりの方向も考えられなくはないぞ -- &new{2017-06-19 (月) 10:33:43}; -視点をサイドとセンターだけじゃなくて一人称視点に切り替えられれば背負いものが邪魔になる問題が解決するんだが、運営頑張ってくれないかなぁ、ロケエイム視点があるからやれない訳じゃ無いだろうに。 -- &new{2017-06-19 (月) 08:12:51}; --開発スタッフにポリゴンデザイナーしか残ってない可能性 -- &new{2017-06-19 (月) 16:18:40}; -そのうち光学ガトと光学グレネードとか出そう -- &new{2017-06-19 (月) 10:39:59}; --今更ながら光学って何でダメージ与えてるんだろうこれ?熱で焼いてるにしては爆熱と被るし。 -- &new{2017-06-19 (月) 11:27:57}; ---ヤバい光線で機器を一気に劣化させるとか?爆熱とちがってじわじわとした熱ダメージを与えるとか? -- &new{2017-06-19 (月) 11:39:22}; ---爆熱は弾頭に内蔵された炸薬の化学反応による攻撃力、光学は純粋な熱エネルギーによる攻撃力だと思ってる -- &new{2017-06-19 (月) 11:49:03}; ---装甲が薄いと銃弾が貫通するから大ダメージ←わかる 装甲が厚いと熱を逃がせないから大ダメージ←わかる その中間位の装甲に大ダメージ←??? 一体何なんだろうね? -- &new{2017-06-19 (月) 11:53:27}; ---個人的には光学は熱でじわじわダメージで軽量級みたいに装甲が薄いと熱を保持できずにダメージがあまりなく、重量級みたいに装甲が逆に厚すぎると今度はフレーム等の重要部位にたいして熱が伝導しにくくダメージが少ないと考えた。 -- &new{2017-06-19 (月) 12:07:04}; ---中量に対する重量と軽量の怨念エネルギーじゃね? -- &new{2017-06-19 (月) 13:54:59}; ---爆熱と光学の違いは、反射できるかどうかなんだよ、たぶん。反射板で耐光が上がるだろ。 -- &new{2017-06-19 (月) 14:15:15}; ---ACVでいう所のCE(化学エネルギー)とTE(熱エネルギー)的な -- &new{2017-06-19 (月) 14:58:20}; ---詰まる所ミサイルもロケットもグレネードも実弾ダメージじゃねーかって言う -- &new{2017-06-19 (月) 15:43:12}; ---ACVのCEはHEAT弾(着弾時に化学反応でメタルジェット噴出する二重の極みみたいな弾)のことだゾ -- &new{2017-06-19 (月) 17:53:39}; --爆熱ナックルと光学ブレード来てほしいな。カッコ良さそうだから -- &new{2017-06-19 (月) 14:00:12}; ---Gガンコラボとスターウォーズコラボだね!わかるとも! -- &new{2017-06-19 (月) 14:25:49}; -このゲームAC経験者が多そう。自分もそうだけど。コラボあったら嬉しいけどさすがに無いか。MOONLIGHTとかKARASAWAとかコラボ武器で出たら強そう -- &new{2017-06-19 (月) 15:05:11}; --武器よりもBGMやOSボイスをFHとしてコラボしてくれたら胸熱 -- &new{2017-06-19 (月) 16:12:36}; ---FHに主任がとてつもなく欲しいかなw -- &new{2017-06-19 (月) 17:25:36}; --そんなことしたらフロムがAC新作を作らざるを得なくなるので、つまりコラボはよ -- &new{2017-06-19 (月) 22:14:53}; --VシリーズのACが大体2Footと同じサイズ。搭載可能な武装や装甲やらを考えると2footってやっぱり競技用なんだなって思える……でもサイズ的に2FootにOW背負わせられるな -- &new{2017-06-20 (火) 14:05:39}; ---僚機2機にマスブレ載せてアクセラOWやるの想像して吹いたw -- &new{2017-06-20 (火) 17:44:41}; -SPの需要を上げるためにガトに弾薬制限か冷却水消費を設けよう(提案)下手に弄らずPvEの難度もあげられるゾ! -- &new{2017-06-19 (月) 15:59:19}; --そして僚機EN不足による深刻なレーダー不足に・・・。 -- &new{2017-06-19 (月) 16:12:14}; ---そこにオトリペとACMとイグナシオetcがあるじゃろ?と言うか現状自機ENくらいしかレーダー期待できんし・・・ -- &new{2017-06-19 (月) 16:17:18}; --個人的にはSPにスプラのジャンプビーコンみたいなのが欲しいな。後はSPでもENでもいいから設置できるタレットが欲しい。 -- &new{2017-06-19 (月) 17:22:34}; --リペアとサプライに範囲内の装甲や耐熱の上昇効果つけようぜ -- &new{2017-06-20 (火) 04:57:54}; --ミサイル自動迎撃のCIWSはさすがに実装無理かな・・・強すぎるし -- &new{2017-06-20 (火) 09:10:04}; ---ミサイルの起動を撹乱する使い捨てのチャフとかだったら有りかも…?もちろん使用回数有りで。 -- &new{2017-06-20 (火) 09:20:04}; -アケ版の軽量装甲「隼」の圧倒的主人公感、柳瀬敬之デザインかよ! -- &new{2017-06-19 (月) 19:53:34}; -6/22発表の新コラボてアケ版のエースとコラボかなぁ、なんて今思ったわ -- &new{2017-06-19 (月) 23:17:35}; --確かにありえそう。でも、アケと連動はしないって言ってたからどうなんだろとも思うが… -- &new{2017-06-19 (月) 23:27:44}; ---稼働祝いログインボーナスキャンペーン位はするんじゃない? -- &new{2017-06-20 (火) 00:05:00}; ---連動とコラボは別だと思うよ。エースの機体をPC/PS4版のガチャに入れて一儲けするチャンスどう考えても運営が逃がすわけがないからね。 -- &new{2017-06-20 (火) 17:24:15}; --だとしたら萎えるなー。まあスペランカーよりは良いか。 -- &new{2017-06-20 (火) 04:55:53}; --アケ稼動記念コラボイベで○戦プレイでFHA初出のFHをプレゼントとかやりそう? -- &new{2017-06-20 (火) 10:53:32}; -シキシマのシマが島になるということはつまり石川島播磨重工業(IHI)ということか。んで、新装甲は全て中島飛行機製の航空機。なおここの航空宇宙部門は最終的にIHI傘下なので、もしかして宇宙開発系企業なのかな? -- &new{2017-06-20 (火) 00:06:15}; --それとこの世界では船が重要インフラになっているので、造船も? -- [[木主]] &new{2017-06-20 (火) 00:21:35}; ---うむ、隕石落下後、航空機の類はコアクラフト以外飛んでないから船舶が重要インフラだったりする。 -- &new{2017-06-20 (火) 04:21:01}; -FHAはパーツ集めて武器作れるけど本家でも試合後にパーツを入手できて武器とかのPP交換の代わりに売るとパーツが手に入るようにして武器を作れるようになったらプレイヤーの試合数が増えそう -- &new{2017-06-20 (火) 09:59:56}; --イベントでもないのに撃破戦になるのか・・・(白目) -- &new{2017-06-20 (火) 14:58:58}; --撃破した相手の機体からパーツを盗るのか。修羅の国だな -- &new{2017-06-20 (火) 19:06:21}; ---いいえ、撃破した相手からGOLDを奪います -- &new{2017-06-20 (火) 23:00:30}; -エースの雅と神楽、カスタムのふたりと同じスキル(説明)のようだけど初めのFHポジなのかな? -- &new{2017-06-20 (火) 12:57:44}; -ほんっとカジュアルとの住み分けがほしいわ・・・PTを制圧維持しようとせず、意味わからないところにレーダーを置き、ただ戦闘してるだけで互いのフォローもできない輩と一緒になるとイライラして仕方ない。 -- &new{2017-06-20 (火) 19:37:42}; --PTは集団フォーカス受けて死にまくって戦闘スコア下がるから行きたくねーなってのはある。ただし軽量とSTなら美味いから行くけど -- &new{2017-06-20 (火) 20:23:05}; --前半は同意、後半はEN過多でないなら自前でレーダーつれてけとしか。 -- &new{2017-06-20 (火) 20:32:00}; --野良で?無理だよ。まあ、ランクマで1600↑くらいからならまともな試合出来る事が大半だけど。 -- &new{2017-06-20 (火) 23:35:01}; --ENやってると、この状況…どう考えても俺(僚機)はあと3秒以内に死ぬな…ってときがたまにあるんだよ。そういうときは死ぬ前の置き土産的にレーダー置いて死ぬときはある。何もせず死ぬよりは、少しでもマップが見やすくなった状態で死んだ方がいいだろ。戦況的にレーダー置くのに殆ど意味ない場所だってのはわかるよ。でも、どうせあと数秒で死ぬんだし、何もしないよりはマシじゃん。 -- &new{2017-06-20 (火) 23:45:48}; --色々ネトゲやってきた経験からすると、住み分け住み分けって連呼する奴のほうが遊んでて楽しくない地雷野郎が多いんだよな。これ言う奴ってだいたい選民的で性格クソ悪い奴が多い。そして自覚がない。自分は良い子ちゃん、悪いのは全部他人と運営のせいってゲームの内外で喚き散らす。一番ネットゲームに悪影響を与える癌細胞。自分は良性の細胞だと思い込んでるが、周囲を汚染させる悪性腫瘍である自覚がない。 -- &new{2017-06-20 (火) 23:52:33}; --味方は自分に合わせろって思考だから味方が思い通りに動かないとイライラする。そうじゃなくて自分が味方に合わせるって考えを変えてみなよ。味方が戦闘したがってるなら加勢して確実に肉入りを仕留めてキルデス戦に持ち込んでしまえばいい。自分のほうが熟練者だというなら弱い奴を助けてやるかくらいの気持ちになりませんか -- &new{2017-06-21 (水) 00:34:09}; ---ほんとこれ、味方に合わせるのが大事。あとPT維持は基本だけど絶対ではない -- &new{2017-06-21 (水) 17:03:08}; --ランクマ常設すればいいだけなんだけどねぇ。それで棲み分けできて互いに楽しめるだろうし。ランクマがマッチングしない?下手くそは来るなって結果なんだから、受け入れるしかないんじゃない? -- &new{2017-06-21 (水) 00:47:51}; --ところで、無駄な位置のレーダーって、どこなんだろ?重複して置かれたりすると勿体ないとは思うけど僚機指示が被ったんだろうなと思うだけで腹は立たないし。どこに置かれてもそのエリアがクリアになるから有り難いし。 -- &new{2017-06-21 (水) 00:58:43}; --おまえら極端な試合ばかりでストレス溜まってそうだなwww。 まあ、下手なままランクスレベルをあげると内部レートも上がられちゃうからなかなかしんどいのはわかるけどねえ。 -- &new{2017-06-21 (Wed) 04:03:59}; --カジュアルマッチ消してランクマッチに一本化すればいいんだけどな… -- &new{2017-06-21 (水) 10:34:57}; ---勘弁して(初期勢 -- &new{2017-06-21 (水) 15:59:31}; ---一応カジュアルの名のおかげで勝ちにこだわる人が味方にガチガチの装備・動きを強制する動きが牽制されている(気がする)以上、ランクマ一本化というのは初心者一般人お断りになりそうなのでNGかな… -- &new{2017-06-21 (水) 16:10:34}; ---罵声は無視するにしても、回線断が増えそうなのがなぁ -- &new{2017-06-21 (水) 19:20:02}; ---別にマッチしなかろうがとりあえず置いておけばよかったんだよなぁ。わざわざ期間限定にする意味なくね?期間限定にするにしても、ぶっちゃけ計測期間が短すぎる。 -- &new{2017-06-21 (水) 19:49:08}; -カジュアルやイベント戦の不満を言いたい人はロビーで話すと良いぞ。不特定多数が見るからメッセージになるし、同意して聞いてくれる人もいるぞ。 -- &new{2017-06-20 (火) 21:01:09}; --でも、そういう連中も「悪口や悪態、汚い言葉で不平不満を言って憂さ晴らしをする人種」だろ?そんな連中と仲良しこよしなんて、ノーサンキューだわ。 -- &new{2017-06-20 (火) 23:54:56}; ---日本人は陰険と言う言葉を使って不満を封殺させるスタイルより万倍マシじゃねえですかね -- &new{2017-06-21 (水) 00:13:11}; ---ここで「不平不満を言って憂さ晴らしする人種なんか~」と不満を言って悪態ついてる時点で同類なんだよなぁ… -- &new{2017-06-21 (水) 16:31:53}; --そういやちょくちょく見るな、ブツブツ言ってるのは大体同じ奴なんだけど、基本そいつもクソスコアっていうギャグみたいな展開 -- &new{2017-06-21 (水) 04:54:45}; ---なんかわかる気はする。味方がー、スコアガー、っ言ってるのはそいつ自体のスコアが低かったり、コア凸ウマーとか言ってる人は他スコア低くてもコア攻撃スコア入ってる試合が7割近くあったり。言ってる事がだいたいその本人に適応されてる的な -- &new{2017-06-21 (水) 10:30:23}; ---自分の動きとか棚に上げて周りdisってたりな、スルーしてるけどああいうのはちょっと...つーか、かなり許せん -- &new{2017-06-21 (水) 10:51:32}; ---他人のあらさがしよか録画でもして自分の動きの反省した方がぶっちゃけ有意義 -- &new{2017-06-21 (水) 15:59:03}; ---そういうレッテル貼りする方もする方だけどなーと。ここで愚痴ると匿名な分より陰険に感じる。名前出して不満ぶちまけてるロビチャ勢の方がある意味潔いわ。何も考えてないだけかもしれんけど -- &new{2017-06-21 (水) 16:18:24}; ---スコアなんてアテにならないのに基本クソスコアだからザコみたいなこと言ってるとかブーメランかな? -- &new{2017-06-21 (水) 16:29:30}; ---↑なんでブーメランになるのか教えて? -- &new{2017-06-22 (木) 01:47:03}; --ロビーでチャットしてる奴、不特定多数なんかじゃなくて固定メンバーなんだよな、しかも参戦せずにチャットだけしてるし、否定スルわけじゃないけど不毛だと思う -- &new{2017-06-21 (水) 10:22:34}; -迷彩武器のオススメってなんだろう。ウラカーンとか? -- &new{2017-06-21 (水) 13:47:57}; --パットもいつ来た中で使いものになりそうなのはMULS05ミサイル、MULW10ミサイル、ディサイシヴR、ウラカーン36V、SW26ガトリングL、オロスコ30Lくらいかな? -- &new{2017-06-21 (水) 15:05:58}; --迷彩バリエンテも使える部類だと思う -- &new{2017-06-21 (水) 15:48:10}; -HVとかイグナシオ、デスルーラマンじゃない限り、兵站として重要だが(HV盾ST過多の中)兵力として心もとないSPに補給以外のお仕事としてさ、火力に寄らない足止めができる装備でも来ないかな。通過する場合に敵味方共に移動速度を大幅低下させる鉄条網(複数の妨害オブジェクトとして設置。グレ・ロケで吹き飛ばすか、2FOOTが一定数通過orオブジェクト上で撃破されると解除。格闘装備がある場合は1つ1つ解除可能)とか敵のみに作用する持続型EMP装置(発生装置を物陰に置かれると解除しにくいが、銃撃で遠方からでも解除可能)とか。キットに被らないようにサブ武器として…と思ったけどそれじゃどうやって設置指示をすれば -- &new{2017-06-21 (水) 17:46:23}; --自機SPに人権が生まれるかもしれない・・・ -- &new{2017-06-21 (水) 21:21:48}; -君たち全員同レベルだぞ?実力も発言も考えてる事も。ちゃんとしてる人はクラン内やフレンドと話すからこんな所で一人言の様に書いてる人は大人しくロビーで聞いてもらいなよ。チャット書かないけど見てる奴はかなりいるよ。 -- &new{2017-06-21 (水) 18:29:06}; --ホント何でこんな自分を一段上に上げて語る奴ばっかなんだろな。ここに書き込んで説教まがいのことしたところで同類でしか無いってのにね -- &new{2017-06-21 (水) 18:43:00}; --ここに書き込んでる奴はダメとか、ちゃんとしてる人はクラメンと話すとか、なんの根拠もなく理屈も通ってないその偏見はいったいどこから生まれるんだ -- &new{2017-06-21 (水) 18:56:29}; --なんだてめえ突然出てきて喧嘩売ってるのか…?という冗談は置いといて。雰囲気悪い木が流れると思ってたのに枝付けし損ねやがってー! -- &new{2017-06-21 (水) 19:07:05}; -振り返ろうにも観戦モードで試合全体を見直せるリプレイ機能ないからなぁ。 -- &new{2017-06-21 (水) 19:50:00}; -フィギュアヘッズエースの感想は? -- &new{2017-06-21 (水) 21:03:09}; --数試合やっての…⚫チュートリアルキットの設置指示がなかった(よね?)からか体力ギリでも戦う隊長機が結構いる。⚫ほぼ有視界戦闘で誰かしら見てるからレーダーなくても前線への砲撃はあまり困らない⚫コアクラフトでけぇ…今のところ後方からの奇襲は気にしなくてもOK 数試合だけのほぼ初心者で組んだからこんな感じ。久々にティーフシーの有効性を思い知りましたぜ… -- &new{2017-06-21 (水) 22:19:10}; --PC版で慣れていれば、最初のうち左手側の操作に戸惑うかもしれんかなぁ位で、間違いなくFHそのもの。個人的最難関はFHがホイホイ買えないし、兵種リセットチケットも無いコト。 -- &new{2017-06-21 (水) 23:08:53}; ---FHは確かにほい方作れないし兵種リセットチケットもない だが最適化はあるぞ 初期FHをARスキルだけでもとSPに乗っけたらSPのスキル乗っけれるように最適化しなおされた -- &new{2017-06-22 (木) 01:17:55}; ---おお、ペナルティなしで乗せ直し(最適化)出来るのか。thx。 -- &new{2017-06-22 (木) 09:51:04}; --アーケードゲームとしてはどうなのよ?ガワ弄って3対3にしてあとはそのまま移植しましたって感じしかないんだけどアーケードでやる意味ある? -- &new{2017-06-22 (木) 01:04:27}; ---宣伝にもなるし、なにより小銭稼ぎの収入にもなる。そもそもゲーセンに行くようなやつはPCでゲームなんてしないし、その逆もしかりで、PCでゲームしている奴はわざわざゲーセンには余程気になるゲームが無い限りは行かない。故に、ゲーセンでPCと同じFHを出しても損は無い -- &new{2017-06-22 (木) 01:14:09}; ---アーケードゲーとしてはどうなの?って聞いたろ。PC版ほとんどそのままで出したみたいだがアーケードでウケル要素はあるのかってことが聞きたいんだ。それに試合形式が違えば機体のバランス調整だのもPC版とは別にやっていかなくちゃいけないだろうし、筐体の開発にだってそれなりにコストはかかるはずだ。安上がりで始められるってだけで損はないなんてことありえないと思うが。 -- &new{2017-06-22 (木) 01:31:10}; ---まあ、ジャンルの近いBBはもうガチ新規のマッチングが厳しくなってるだろうし飽きて離れた層も含めて取り込めるなら…(ところで自機の乗り換え機能はどうなってます?) -- &new{2017-06-22 (木) 07:09:25}; ---今日夕方、偵察に行ってみます(照り -- &new{2017-06-22 (木) 09:26:34}; ---「FHそのもの」と書いたけど、ルールがかなり違うから、ゲーム自体はむしろ新鮮に感じるから、ちょっと見に行ってみ?とは思う。動き回ってPTを攻撃する上に後方部分が狙いにくい(=完全に攻め落としにくい)コアクラフトとかソルジャー発生源となるポイントの奪いあいとか。 -- &new{2017-06-22 (木) 09:41:54}; -自機を撃墜したFHが水着だと得した気になる -- &new{2017-06-21 (水) 21:04:58}; --わかる -- &new{2017-06-21 (水) 22:23:19}; -新武器種が気になって仕方がないんだが来週なのか? -- &new{2017-06-21 (水) 23:00:45}; -カジュアルマッチなんて今じゃカジュアルマッチのkすら無いだろ、皆こんなゲーム辞めてエース行こうぜ -- &new{2017-06-21 (水) 23:05:39}; --何言ってんだこいつ -- &new{2017-06-21 (水) 23:09:39}; --kajuaru -- &new{2017-06-21 (水) 23:12:36}; --「C」です… -- &new{2017-06-21 (水) 23:37:32}; --casual matchには最初からkは無いが -- &new{2017-06-22 (木) 10:49:26}; --見てる側を居た堪れなくする自爆テロきたな… -- &new{2017-06-22 (木) 11:07:32}; ---共感性羞恥症の俺はこういうの見るだけでもきついわ -- &new{2017-06-22 (木) 11:11:36}; |