Comments/雑談用掲示板Vol4 のバックアップソース(No.6)
[[雑談用掲示板]]

-vol4新設しました --  &new{2016-04-14 (木) 19:07:37};
--vol3から新設宣言を除いたラスト3木を移植しました --  &new{2016-04-14 (木) 19:10:40};
---おつです。 --  &new{2016-04-14 (木) 19:57:02};
-今回のアプデでキルアシストポイントつくようになったね。これでストライカーもスコアが若干伸びるようになったわけだ。因みにリーダー・僚機問わず30ポイントだね --  &new{2016-04-14 (木) 17:45:13};
--ほう、それはいいね。1ダメでも与えてたら付くのかな? --  &new{2016-04-14 (木) 18:11:09};
---AR一発カス当たりの後倒したけどキルアシストつかなかったね。一定量のダメージは必要だと思う。まぁそのラインは低めみたいで結構もらえるけど。あとキルアシストは機体ごとにつくから自機と僚機で両方キルアシストポイントとれるよ --  &new{2016-04-14 (木) 18:46:19};
-アクセラレーターとハイラインのスキルの組み合わせって発動しますか? --  &new{2016-04-14 (木) 17:46:22};
--質問掲示板と演習場って物を知ってるかい?新要素が知りたいなら自分で調べるのが確実だよ。つまりオイラは知らない。 --  &new{2016-04-14 (木) 18:24:32};
--しない --  &new{2016-04-14 (木) 18:29:21};
-新装甲の付与特性のEMP耐性が割合(%)減少効果だったら神特性になる件 --  &new{2016-04-14 (木) 18:29:29};
--だったらすごいけど装甲ごとに振り分けてあるから違いそう --  &new{2016-04-14 (木) 18:31:42};
--状態異常の時間短縮だから。結構微妙な能力だと思ってる。 --  &new{2016-04-14 (木) 18:35:36};
--50=0.5秒とかそこらな感じじゃないかな。まだ検証してないっていうか、装甲手に入れてないからわからぬ --  &new{2016-04-14 (木) 18:48:32};
--フレームコートみたいに全部位のEMP耐性が加算するタイプならば、50=0.5秒換算で、4部位の合計EMP耐性が200つまりEMP状態が2秒減少になってかなり効果ある特性になるね --  &new{2016-04-14 (木) 19:29:11};
-アプデ以降、僚機の壁引っ掛かり多くなったような気がするのは気のせいかなぁ・・?みなさんどうです? --  &new{2016-04-14 (木) 19:46:01};
-グランソルダート体にゼニス頭つけたら頭埋まったwww前見えねぇwww --  &new{2016-04-14 (木) 19:52:41};
-距離開いた正面からなんだけどこっちのGIWガトは青ダメなのに向こうのロケランはヒットするって言う、、爆風ダメが入ったてことなん・・? --  &new{2016-04-14 (木) 19:59:40};
--ロケランは慣れた人が使うととんでもなく遠くまで飛ぶぞ、落下距離計算して山なり弾道で撃ってGTのサプライから反対のサプライ狙撃する猛者もいる、ガト青ダメージ位なら十分射程内。 --  &new{2016-04-14 (木) 20:07:56};
---なるほど、ロケランてそんな仕様だったのね、もし自分で使うときがあればちょっと意識してみよ --  &new{2016-04-14 (木) 20:41:00};
---横から失礼 敵に照準合わせた時に赤くなるように設定してるんだけどあの赤くなるのって弾道が落ちる分も計算に含まれてる? --  &new{2016-04-15 (金) 13:22:09};
-ガチャの新スポーツ装甲セット(0.7%)は100回(3万円分)回しても当たる確率5割なんだな --  &new{2016-04-14 (木) 20:17:53};
--さらに倍の200回(6万円分)引いても4人に1人は当たらないという --  &new{2016-04-14 (木) 20:22:19};
---ついでに300回(9万円分)引いても10人に1人は当たらない --  &new{2016-04-14 (木) 20:28:07};
--しょっぱすぎるな。万単位でつっこんだらほぼ確実に一式揃うぐらいの確率にして欲しいわ --  &new{2016-04-14 (木) 20:27:12};
--とりあえず大体一万円分回してみた。結果、全部単品で頭頭頭頭頭頭胴足。なんなんこの頭推し。 --  &new{2016-04-14 (木) 20:29:43};
---1万円分引いても5人に4人は新スポーツ装甲セット当たらないからな --  &new{2016-04-14 (木) 20:33:00};
---自分もスタンプで回しまくったが頭4つ出て苛ついた。 --  &new{2016-04-14 (木) 21:31:35};
--フロミコラボミッションのスタンプが貰えたから回したら、見事にZ&S以外のスポーツ単体が3つほど。6%とは…。 --  &new{2016-04-14 (木) 21:46:26};
-う~ん・・・まだまだ自分の立ち回りが弱いのと、マッチでの組み合わせ運が悪かったり途中退場者がでたりっていうのもあるけど、ただなすすべなく蹂躙されるだけの試合になると一気に萎えるね・・・コアを瞬殺されるならまだしも、時間いっぱい待たなきゃいけないのがつらい・・・愚痴書いてすまない... --  &new{2016-04-14 (木) 20:29:39};
--最近気が付いたのだけど、開幕PT戦でこりゃ駄目だと思ったら一歩引いた戦いをして、TTと他拠点の間で戦うようにするとコア凸&自デス防止できて有利に戦える時がある。SNやHVが多すぎてコア凸行けないなって思ったら、自分はさっさとKD戦にシフトすると戦闘スコアが上がってチームが負けても個人的満足感は得られるよ。20キル以上いった、やったね!みたいな。でもあくまで味方が弱くて(個人の強さだけじゃなくて編成やロールの偏りとかも含めて)負け確の時の話ね、スコア稼ぎの自己中プレイで負けて戦犯ってこともあり得るから。 --  &new{2016-04-14 (木) 21:18:12};
-もうZ&Sの武器って手に入るのか? デイリーミッションで装備しろって出たんだが…… --  &new{2016-04-14 (木) 20:39:08};
--公式のお知らせに、「達成できないデイリーミッションについて」っていうのが出てるよ --  &new{2016-04-14 (木) 20:53:28};
---サンキュー。全然見てなかったぜ --  &new{2016-04-14 (木) 21:39:13};
-アプデおわらんくない?36パー無限ループしてる --  &new{2016-04-14 (木) 21:14:54};
-GhostTownって初動で両側サプライ攻めるの流行ってるの?2試合連続で味方が2手に分かれて、ポストは自分一人だけって展開でボロ負けだったんだけど。とてもランクマとは思えない動きの人たちだったけど、ゴールデンタイムってエンジョイ勢が多いのかな。雑談の場で愚痴をこぼすのもアレなので、愚痴板とか作るのどうですかね? --  &new{2016-04-14 (木) 21:30:14};
--愚痴板は賛成 --  &new{2016-04-14 (木) 21:38:27};
-戦闘始まるとキーボードのほとんどが反応しないんだけど俺だけ?致命的過ぎるバグっぽいんだが。マッチした人、途中抜けして申し訳ない。 --  &new{2016-04-14 (木) 21:37:49};
--だれか対処法わかる人いたりしない?ログインしなおしてチュートリアル試してみたんだけど、EscキーやF1,2,3…キーやらWinキーは反応するんだけどそれ以外がダメっぽい。Z&S楽しみにしてたのに~~;; -- [[木主]] &new{2016-04-14 (木) 22:43:14};
---IMEがなんちゃらとかって話はあったね。 --  &new{2016-04-15 (金) 00:07:20};
---初歩的なところで全角半角の確認と、繋ぎっぱなしにしてるゲームパッドはないかどうかの確認はしましたか? --  &new{2016-04-15 (金) 00:09:30};
--IMEはいつも通りでした。ゲームパッドは使ってないし最近新たにデバイスをPCに繋いだわけでもないです。とほほ…;; -- [[木主]] &new{2016-04-15 (金) 06:25:29};
---仮想コントローラとかインストールしてない?あれ確か自動検出の筈だから操作巻き取られてるとかない? --  &new{2016-04-15 (金) 09:53:52};
--自分もアプデからまったく同じ状態になったわ。演習でもスペースキー押せないから進まないですし。 --  &new{2016-04-15 (金) 17:10:34};
---子木ですが、コントローラーも仮想コントローラーはいれてないです。キーボードは普通の物でマウスがRazerのTaipanゲーミングマウス使ってます。マウス機能にマクロも使える見たいですが使って無いですね。他の入力機器はマイクぐらいです。色々試していますが今の所どうにもならんですね。不具合報告した方が良いかと。自分も出しときます。 --  &new{2016-04-15 (金) 17:27:55};
---おぉ同志よ。もし解決法わかったら教えてね;; -- [[木主]] &new{2016-04-15 (金) 20:15:36};
-自分は段差降りるときにスライディングして降りてる。こうするとスライディングのスピードで空中も飛んでいけるから若干距離が稼げる。さらに空中でモーションが終わるようタイミングを調整すれば着地硬直も無しときた。あとちょっとかっこいい。他のみんなはなんか小技とかある? --  &new{2016-04-14 (木) 21:38:25};
--AR僚機に狙われてる時にグランソルダートでスライディングすると絶妙な角度でコアを撃ち抜かれてスタイリッシュに死ぬ。利点はない --  &new{2016-04-14 (木) 21:47:37};
--スライディング中にD格を使うことができるが30度ぐらいなら角度変えれる とか? --  &new{2016-04-14 (木) 21:53:29};
---あれ真後ろまで振り向けるらしいよ。以前知人の殴り屋とプラベで遊んだ時、スライディングで敵とすれ違ってD格でコアをぶち抜く神業をやってのけた。 --  &new{2016-04-15 (金) 07:44:58};
--こういう小技もページ作ってほしいかも --  &new{2016-04-14 (木) 22:21:39};
--ケツまくって逃げる時ジグザグに走る。相手が人間だと割と高確率で逃げ切れる --  &new{2016-04-14 (木) 22:36:22};
---斜め移動ならスピードが落ちないんだよね。なお僚機(僚機とガトで殴りあって普通に負けた糞エイム感 --  &new{2016-04-15 (金) 09:01:50};
--ログイン時にガレージ画面がぼやけるんだけど、FHに水着とか着せてると顔だけちゃんと表示されて体にモザイクがかかる状態になるからすごくいやらしい --  &new{2016-04-15 (金) 00:11:50};
---こ…小技…?だが否定はしない(キリッ --  &new{2016-04-15 (金) 09:05:16};
-いま試合開始前のロード中が90%から動かない…と思ったら89%なったwこんなの初めてだわ。 --  &new{2016-04-14 (木) 22:12:43};
--こっちはたまに突然落ちてスタート画面になったり、そこでスタート押すと試合開始してたりするよ --  &new{2016-04-14 (木) 22:23:02};
-あれ?スタンプ999枚までっていう話を聞いたが1000枚突破するようになってる?今新しいミッションのを受け取ろうとして「あっ997枚だから無理かな」って思ったらすんなり受け取れて拍子抜け --  &new{2016-04-14 (木) 22:28:32};
-ごめんなさい。さっきの試合ping200とか出てた・・・裏で何も起動してないのに調べたら回線のメンテナスがきてたようです。ごめんなさい。 --  &new{2016-04-14 (木) 22:33:19};
-オリジナルクリスタルが欲し過ぎる。3名とか宝くじかよ。 --  &new{2016-04-15 (金) 00:48:13};
--あれ欲しさに1万は軽く出しちまいそうだ・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 00:55:16};
--普通に売ってくれたら買う人はそれなりにいそう。 --  &new{2016-04-15 (金) 01:31:38};
--かつて課金額に応じて完全オリジナルのフィギュアぐついてくるゲームがあったけどそういうのがあったらいいよね。ゲームバランスに影響しないところで課金欲を掻き立てるっていう理想的な形 --  &new{2016-04-15 (金) 06:46:43};
-ためてたスタンプ開放して30回引いたけど、新スポーツ装甲一個も出なかったわ…。代わりにいりもしないGIWのカモフラモデルが10個も出てきた。これも新スポ装甲と確率そんな変わらない筈なのに…。せめて2,3個くらい出てくれてもええやん! --  &new{2016-04-15 (金) 00:52:15};
--貯めて回すと明らかにハズレ出る確率が高い気がする・・・こんな時間に誰か来た様だ --  &new{2016-04-15 (金) 00:55:04};
---スタンプだと確率に調整入る?30回連続で引いて新スポの14%が当たらない確率って1%も無い筈なんだけど… --  &new{2016-04-15 (金) 01:28:38};
---スタンプのみ20回でザンデ軽量一式が1回でたから多分偏りじゃないかな……?他のザンデスポーツも4個くらい出たし --  &new{2016-04-15 (金) 02:09:12};
--めちゃめちゃ当たる時とどうしても当たらない時がある気がする。何回か回して駄目そうだったら時間改めたりしてみるといいかも? --  &new{2016-04-15 (金) 01:30:09};
--乱数は偏るものだから仕方ないね --  &new{2016-04-15 (金) 01:32:31};
--そんなもんなんやね。実際にカモフラモデルは偏って出てきたし。単純に確立の話では無いのか。貯めてまた出直すわ。今度はタイミングバラしてみよう。 --  &new{2016-04-15 (金) 01:42:08};
--俺はスタンプで5回まわしたけどZ&Sのスポ装甲が2個でたからこれだけは運かなぁ・・・。 --  &new{2016-04-15 (金) 03:08:45};
--サブ垢で二十回くらいでゼプが一式二回出た メイン?五十回近く回してもバラで五個くらいだな --  &new{2016-04-15 (金) 06:34:01};
--私も1000枚貯めて回したが最初の方にスポーツ装甲が4つくらい一気に出て暫くノーマルしか出ない区間があって、暫くしたらまたスポーツ装甲が出て…ってなった。何回か回してダメそうなら時間を置くのもありかと --  &new{2016-04-15 (金) 06:34:03};
--1回引いたらアルマドゥーラの胸が当たった。当たりで嬉しいはずなのに嬉しくない・・・これ正面からコア抜かれるってもっぱらの噂なんだよな・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 19:48:08};
-あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!ミサHV自機なのに死にまくって自機キル0で総戦闘スコア500以下なのに偉そうに愚痴ってたプレイヤーがいたんだ。何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえもっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ。 --  &new{2016-04-15 (金) 07:04:13};
--ブラック入りついでに見てみたら勝率33%…さもありなん。 --  &new{2016-04-15 (金) 07:11:57};
--ぁー 居るよねぇそんな人。試合中やたら他のプレイヤーに指示出したり、文句言うけどリザルト画面で戦果見ると下位の人・・・。 --  &new{2016-04-15 (金) 07:37:01};
---意外なとこで意外な活躍してたりする人いるから、一概にリザルトで下位だったから役に立ってないとは言えんぜ --  &new{2016-04-15 (金) 08:21:31};
---一回、ポストも取れた、タレットも取れたのに全く動かずだったんで自分の僚機をポストに凸させたら一気に流れがポストに行って快勝した時は納汁出たなぁ……スコアはいつも4位5位だけど、あの時は自分が流れを変えた事が快感過ぎてどうでもよかった。 --  &new{2016-04-15 (金) 08:58:07};
---ごめん。戦果下位は縁の下の力持ちっては思ってたりしてます。ただ、『暴言』『やたら文句を言う』人って戦果下位が多いよねって話でした。 --  &new{2016-04-15 (金) 10:01:37};
--肉入り狙って突出しすぎじゃね。ミサHVは僚機絶対殺すマンだから、送り込まれる僚機を待ち構えて迎撃に徹していればどんな初心者でもキルとれる。もしくは途中で試合を投げてたか。暴言民はすぐに他人のせいにして試合放棄するからそっちのほうがありえそう --  &new{2016-04-15 (金) 07:51:16};
--ミサイルHVでキルブロー0ってジャンクでも使ってたのか?情報少なすぎて断言できないけどミサイルHVで相性悪い相手多ければリザーブする筈だし、僚機をうまく使えてないのを他人のせいにしてるんじゃね? --  &new{2016-04-15 (金) 10:02:33};
--縁の下の力持ち的な、割に合わない仕事してるのに、その勝利のタネをプチプチ潰してくから、愚痴られるんだろ? 下手でもマトモな戦術運用してりゃ、例え最終的にPS力負けしても、愚痴など言われないわ。 芋野郎やPT踏めキルデスなのに…と愚痴られたなら、客観的な貴方の姿がそれなだけ。受け止めろよ。 --  &new{2016-04-15 (金) 17:29:01};
---一応言っておくけど、例の彼が縁の下の力持ちは有り得ない。まず朝6時頃だったから人少なくて3戦中2回敵、1回味方だったからよく動きを見てたけどただの雑魚だった。敵だった2回は大勝した、逆に味方だった時は大敗した。役に立たないならまだいい、ガン守りでKD仕掛ければワンチャンあるかもしれない。だが猪特攻で死にまくってチャージ減らして足でまといは頂けない。常に僚機追従だったし、ミサHVなのに遮蔽使わないでEMP特攻かけてくるしただのカモ。アングラの味方TT裏の通路に敵が隠れてて自分がココに注意出したけど排除出来ずにコアまで押し切られたあとのセリフ「裏にいるって言っただろ」的な事言われて、は?ってなった。ラジチャで注意出したのこっちなんだけど!?PT戦にも参加してなかったしTTも守れてないし試合中半分以上リスポン待ち時間で指揮官気分で勝手なことほざいてただけじゃん!ってなった。あなたの言うような場合もあるだろうけど、例の彼に限っては絶対に無い。 --  &new{2016-04-15 (金) 18:34:39};
---おい小木、状況もわからず話混ぜっ返すな --  &new{2016-04-15 (金) 22:13:47};
-ランチャー起動→ログイン→ゲーム起動まではいくんだけどスタート押すと特定のアカウントだけロード中に強制終了しちゃう。公式のFAQ見て試したり入れなおしたりしても直らず、運営に問い合わせと不具合報告してみたんだけどこれって返信こないだけで個別に調べてくれるのかな? --  &new{2016-04-15 (金) 09:20:10};
--チート使用した垢なんじゃないの(笑) --  &new{2016-04-15 (金) 11:21:42};
-アップデートきてからフィギュアヘッズのアクセが報酬画面に表示されてるのに獲得できてないのは不具合ってことでええんかな?かなり頻発してるんだけど --  &new{2016-04-15 (金) 09:51:45};
--コスチューム倉庫の空きが無くなったとか?100個までしか持てなかったような --  &new{2016-04-15 (金) 11:41:22};
---まだ50個いってないくらいだったはずです。入手できることもあったりしてよくわからないんですよねー・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 12:10:33};
--一回あったな空きはあったのに --  &new{2016-04-15 (金) 12:10:41};
--同じく一回獲得できてない時あった。ついでだけどFH増えたんだからコスチューム枠の上限も増やして欲しいな。 --  &new{2016-04-15 (金) 12:46:55};
---まあそこは拡張買ってくださいってことだろう。拡張込みの上限どのくらいか知らんけど。 --  &new{2016-04-15 (金) 13:00:18};
---拡張200上限まで買ったんだけど、それでもたりないんだ。仕方ないから使わなそうなコスはフュージョンした。あとタカヤのコスは全部フュージョンした。 --  &new{2016-04-15 (金) 13:09:04};
--同じバグ?に遭遇しました。不具合報告もしましたが、返してくれないんだろうなぁ・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 12:47:22};
--レティシア使ってて、レティシアのアクセが出たときに連続して発生しててすごい悲しい…ごめんよレティシアたん… -- [[木主]] &new{2016-04-15 (金) 13:08:54};
--本件公式に乗りました!
http://figureheads.jp/article.php?no=144 -- [[木主]] &new{2016-04-15 (金) 17:49:06};
-ついさっきのビギナー試合が糞過ぎて泣けてきた。開幕PTに行く→って誰も付いて来ねぇ!?→一人で奮戦するも当然取れず→やむなくラジチャを連射(常識の範囲内で)→やっと取りに来たのが残り3分→でも結局PT取られて敵が全員ポスト凸って破壊される…… PTが重要という意味を凄く理解しました(白目 ちなみに他の人はTTやらリペポやらに集中してました。TPだったから中央リペアは必要だけど、TT取られてもPTさえ無事なら何とかなるのに…… --  &new{2016-04-15 (金) 10:19:48};
--味方の構成によるかなあ。取り敢えずだが、一人しか向かってない事が分かった時点で俺なら引き返すwその場合は行っても取れないし、てことは自機マイナス1しかねないし、PT意識低いなら勝てる可能性はKD勝負なのに貴重な1を失いたくないよね。戦略もだけど、それよりも協調がないと負ける。 --  &new{2016-04-15 (金) 11:20:36};
--自分の思い通りにならないとブツブツいうのか。。。。ゆとりか・・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 11:24:29};
---不満を全てゆとりのせいにするのか。。。。老害か・・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 13:02:14};
--味方運が無かったね。そういう時は味方いる所で一緒になってキャッキャすると精神衛生上良い。 --  &new{2016-04-15 (金) 11:55:09};
--所詮ビギナーだろうが。ランクマで同じことやられてから出直してこい。 --  &new{2016-04-15 (金) 12:09:31};
--上の方の枝にある通り、PT来ないならTTや中央リペアに一緒に行くべき。そこを確実に確保してから味方と足並み揃えてPT取りに行くべきだったね。あくまで結果論だけども。ただ一つ勘違いすべきでないのは、TT取られてもPT無事なら大丈夫って言うけど、逆もしかりなのよ。PT取られてもTT無事なら大丈夫な事を忘れてないかい?そもそも、よっぽど戦力差ないとPT取りっぱなしってことは無い。PT取られた時にまずTTの安全確保→全員復活後にPT取り返すって流れを意識しておかないとね。PT大事なのはその通りだけども味方がTT篭ってPT取り返せないならTTガン守りKDも視野に入れなきゃ。 --  &new{2016-04-15 (金) 12:23:20};
--ビギナーに多くを求めすぎワロタ それがイヤなら素直にランクマッチ行こ? --  &new{2016-04-15 (金) 13:25:58};
--安心していい、ランクマでもPTも取りに行かずPT取られた後もTTすら守らない味方が3~4人いる展開はけっこうあるから。それはビギナーだけの悩みじゃないよ。味方運が悪いとホントに苦労するよね。 --  &new{2016-04-15 (金) 13:36:03};
--ランクマでも良くある事。特にクラン未所属が多いとマジで全て他人任せ。「PT取れよ!取ったら俺が試合決めてやるぜ!」という俺TUEEE、ヒーローしか興味無いマンがホントに多い。 --  &new{2016-04-15 (金) 17:36:31};
-スタンプで一式がでて喜ぶこともあるけど、5連で涙を流すこともある。ガシャとは別に定額で課金装甲出ないかなあ。ギャンブル好きな人と堅実にいきたい人といるわけやし --  &new{2016-04-15 (金) 13:06:39};
--ほしいはほしいけど、確率的に一式だとすごい値段になりそう --  &new{2016-04-15 (金) 13:18:36};
--レンタルという手もあるな、1ヶ月間とか。出撃10回分とか。この運営の場合ガシャ一本でいきそうだけど。 --  &new{2016-04-15 (金) 13:38:04};
--スポーツ程優秀じゃなくていいからもうすこしデザインが良い映えるような装甲が定額で欲しい、やっぱりかっこよさってモチベに繋がると思うんだ --  &new{2016-04-15 (金) 14:08:06};
---コラボとかのじゃダメなんか? --  &new{2016-04-15 (金) 14:10:01};
---というか2footにもアクセサリーがほしい。リーダー機にはツノつけたいしアシンメトリーなデザインも作りたい --  &new{2016-04-15 (金) 14:11:19};
---カラーとか何だか薄いよな。赤色のはずなのにシャアザクみたいなピンクだし。真紅の稲妻のような赤色が欲しい --  &new{2016-04-15 (金) 14:15:49};
---色んなカラーを細かく指定できるならガンプラみたいにカスタマイズの幅も広がりそう --  &new{2016-04-15 (金) 14:30:41};
---↑2 旦那、それお金出すと買えますぜ! --  &new{2016-04-15 (金) 14:46:00};
---↑あれめっちゃテカテカやん! --  &new{2016-04-15 (金) 14:54:06};
--将来性のあるゲームだしプロデューサーも好青年だから頑張ってほしいというのもあって課金して生暖かく見守っていこうと思ってるけど、G5連×5回やってもスポーツはゼロでグレード5〜7のジャンク品がゴロゴロ出たときは「石川ハゲろ!」と思った --  &new{2016-04-15 (金) 14:21:55};
---ズラ刈れや! --  &new{2016-04-15 (金) 14:48:08};
---ロット引いた時他ゲーで言うレアが出ると光る演出あるけど、ゴードンのMBなんちゃらが出たときにまで光るの超うざい --  &new{2016-04-15 (金) 15:59:59};
---ガチャはスクエニの方針なんじゃないかなぁ。公式生放送なのにガチで勝ちに行く石川P好きだし改善してくれると思いたい --  &new{2016-04-15 (金) 16:54:01};
--まいどあり一式で15万円になります^^ --  &new{2016-04-15 (金) 23:01:34};
---その価格で買うやつが居ればそのまま据え置きになるかもな。ただ、運営もバカじゃないので高すぎて売れなくて運営費に困る前に値下げしたり、古いのから順次下げたり、セールスしたりすると思うが。 --  &new{2016-04-16 (土) 00:24:33};
-買った武器を早速装備する機能早く付けてくれドラクエFFのスクエニなのになんでないんだ --  &new{2016-04-15 (金) 13:48:01};
--買う時にモデルとなる2Footを選ばされる割には装備できない武器も表示されるのが面倒くさい --  &new{2016-04-15 (金) 14:03:03};
---一応ソートで装備可のみ表示機能はあるのよ。ただ何故か初期位置がALLだからいちいち選択しなきゃいけないっていう。 --  &new{2016-04-15 (金) 15:36:14};
---ショップの方は今は装備できる装備が最初のページに固まって表示されるやろ? --  &new{2016-04-15 (金) 15:36:51};
--これ自分も思った。買う時に機体選んでその後武装選んで、買った後カスタマイズ画面行ってまた機体選んで武装選ぶって流石に面倒くさいよね。 --  &new{2016-04-15 (金) 15:29:07};
-軽量の前衛職でないかなぁ。射程は短いけどそれなりのDPS出せて機動力生かしてインファイト仕掛ける感じの。前衛軽量出てきたらロケランだらけの戦場も変わってきそうだし。 --  &new{2016-04-15 (金) 15:17:42};
--ロケランなんぞいても5機だけだろ。実弾は下手すりゃ10機以上いるぞ。ていうか、それENにサブマシンガンとEMPもたせたのでよくね? --  &new{2016-04-15 (金) 15:25:50};
---今は軽量が前線戦力になりにくいから自機はロケラン安定って状態がほとんどだし。今の軽量って接近されることにそこまでプレッシャー感じさせないし、戦力よりは嫌がらせ担当って感じじゃない? --  &new{2016-04-15 (金) 16:10:42};
--それショットガンじゃね?忍者ならモツ抜きのが速そうだけど。重量級の格闘機とか色んなカスタマイズができるようになると楽しそう --  &new{2016-04-15 (金) 15:29:17};
--軽量である以上よっぽどじゃないとどのみちSGで返り討ちにあう未来しか見えない --  &new{2016-04-15 (金) 16:16:20};
---SGじゃ届きにくい40とか50辺りでハンドガンの上位って感じで。例えば二挺拳銃で多少ばらけるけどハンドガンより連射が効きますみたいな。 --  &new{2016-04-15 (金) 16:29:56};
---いやいや、それじゃ前衛にならないじゃんw裏取ろうとしてる時点で前線維持には貢献してないのさ。取り合えずPT挟んで存在する敵の進行方向にプレッシャーを与えて、それらを削れる射程は必須でしょ。 --  &new{2016-04-15 (金) 16:48:42};
--メイン武器として実用に堪える性能のサブマシが追加されればあるいは。現状サブマシやショットガンはサブ武器としてデザインされてるっぽいから威力不足なんだよね --  &new{2016-04-15 (金) 18:20:11};
---射程じゃなくて威力が不足?どっちも使ったことないのかよ…。 --  &new{2016-04-15 (金) 18:29:22};
---どちらもメインレンジでの火力はハンパないでしょう --  &new{2016-04-15 (金) 19:14:30};
---有効射程含めた運用上の威力の話ってだけでしょ。ただの言葉のあやだと思うよ? --  &new{2016-04-15 (金) 19:51:18};
-企業特性でGIWにはスタビライザー、Z&SにはアンチEMPが付きましたが、サリオとNNRにはどんな特性が付くと思いますか? --  &new{2016-04-15 (金) 18:21:39};
--サリオ軽量系だから旋回速度上昇とかで、NNRはモータスポーツってことでダッシュ時速度上昇とか --  &new{2016-04-15 (金) 18:39:00};
-ストライカー始めてみようと思うんだけどキャノンのお勧めとかある?2連はダメだっていうのはよく聞くんだが… --  &new{2016-04-15 (金) 18:29:13};
--敵を散らす目的なら8連で、カバー僚機のピンポイント掃除なら4連。 --  &new{2016-04-15 (金) 18:40:34};
--そういうのは質問のところかキャノンのところで聞いた方がいい。まぁ確実にキルしたいのであれば4連、射程や爆風範囲を求めるなら8連という感じ。ピンポイント爆撃が苦手なら8連をお勧めする --  &new{2016-04-15 (金) 18:41:26};
--そういえばここは質問板あったんだったな、申し訳ないことした以後気を付けます --  &new{2016-04-15 (金) 18:49:53};
--8連か4連の二択だけど個人的には8連かな。現状で最もSTがいて欲しいハイウェイではST合戦が勃発しやすく、4連だと射程負けして敵ST排除が難しい。あとPTに沢山集まりやすいから一体一体潰していくより纏めて攻撃した方が総ダメージが出るし、威嚇効果も高い。他マップだと4連の方がいい状況もあると思うからいずれは両方買うとして、PT争奪戦で優位に立ちやすい8連から始めてみてはどうかな? 私は8連ST分隊をハイウェイで専用で使ってる。まぁ4連と8連でスキル変える必要あるから2機用意してもいいんだぜ〜。BITあるならね! --  &new{2016-04-15 (金) 18:55:25};
---機体より分隊がないというね。早く登録できる分隊数増えないかな。 --  &new{2016-04-15 (金) 20:47:01};
---Highwayの中PTのカバー僚機と思われる地点に8連で攻撃してもちっとも撃破できない事があったよ。どうやらサプライで回復しながらカバーしているようだった。それ以来、8連は使わず4連ワンパンキル狙うようになりました。 --  &new{2016-04-16 (土) 02:44:18};
---8連は肉入りに対する威嚇と集中力のそぎ落しには役に立つけどピンポイントで当たらないので僚機には効果薄いからな。4連は逆で肉入りにはほとんど当たらんが僚機を的確に潰せば前線を崩せる。 --  &new{2016-04-16 (土) 10:54:49};
--リミットフォーカスつけた8連だと僚機食い放題 --  &new{2016-04-16 (土) 15:30:22};
-設置型の復帰ポイントとか欲しいなぁー。EN専用装備で他にも色々制限ある感じで --  &new{2016-04-15 (金) 19:00:52};
--コア凸が捗りそうだな… --  &new{2016-04-15 (金) 19:13:20};
--とりあえず敵にも表示されるぐらいしないと実装は厳しいんじゃないかな --  &new{2016-04-15 (金) 19:14:56};
--施設維持とかやりやすくなってゲームバランスがかなり変わってしまうと思うけど。装備にしてしまうと複数設置できてしまうわけだし。 --  &new{2016-04-15 (金) 19:29:55};
--無敵時間なしとかにしないとひどいことになりそう --  &new{2016-04-15 (金) 20:40:08};
-ランクスレベルってさっさと廃止したほうがよくない?強さと関係ない上に下がることもないから、マッチングの役に立ってない。現状だと気まずかったり惨めだったりするだけだよね。何か意味あったっけ? --  &new{2016-04-15 (金) 19:16:12};
--まあ、下がることがないってのは地味に問題かもしれん --  &new{2016-04-15 (金) 19:18:46};
--廃止しなくてもいいので、マッチングには別の指標を入れて欲しいな。あれでマッチングされるのだけはかなわんわ。 --  &new{2016-04-15 (金) 19:53:14};
--それよりまず途中抜け開始抜けする連中にペナルティくれてやってほしいわ --  &new{2016-04-15 (金) 23:01:38};
---サレンダー投票機能が追加されてからじゃないと不満が爆発しそうだけどな。例えば、サレンダーが無いことへの抗議活動と称して常にピットに篭ってping鳴らし続ける荒らしとか出るかも。 --  &new{2016-04-16 (土) 21:22:59};
-フロントミッションコラボでFHもロイドとカレン辺りの追加を……あれ、カレンFHってカレンデb(このコメントはマテリアルにされました) --  &new{2016-04-15 (Fri) 22:16:00};
-今までST使ってて、最近AS使い始めたらちょっと顔出した瞬間敵AIに0.5秒で蜂の巣に。カバーしながらの撃ちあいに使えるテクニックとかってありますか? --  &new{2016-04-15 (金) 22:27:33};
--カバーしてる僚機に正面から行かない事。裏を取ったり、行くとしても僚機を先行させて囮にする、グレを投げ込んでダメージレースを有利にするとか、ASの選択肢の多さを武器にしていこう。あとは木主の武器だが、ロケランなら一瞬顔を出して攻撃したり、カバー地点の地面に打ち込んで体力削ったり器用に使えるぞ。ARとミサ装備はホーミングミサのところに壁越しロックの方法があるから参考にするといい --  &new{2016-04-15 (金) 22:44:31};
--ARならまず撃ち合わない事。僚機は基本神AIMだから的確にヘッドショットしない限り撃ち負けると思っていい。僚機を前に出して僚機撃たせてる間にゆっくりヘッドショットして沈めるといいよ。ロケでも僚機出して敵をカバーから乗り出させてから落ち着いて直撃狙い。 --  &new{2016-04-15 (金) 22:45:59};
--まず自機でARを撃つなら僚機より後ろから撃とう。より拘るなら僚機のリロードのタイミングには自機も引っ込んでリロード。あとはミサイルとグレネードをうまく使うこと。ただカバー時の撃ち合いならテクニック以前にすぐ引っ込めるロケランの方がいい。 --  &new{2016-04-15 (金) 22:55:32};
--ロケランだと一瞬頭出した瞬間に半分以上削られる。カバー中に狙ったところと頭出した時に狙ったところがずれてる。でAR以上に撃ちあいにならないんすよ…とりあえず僚機にスムーズに指示出せるように練習します --  &new{2016-04-16 (土) 07:49:49};
---演習場で練習するといいテクニックに右クリック一瞬押しでのAIM調整がある。6枝の言ってることとほぼ同じ。応用としてはアルムなんかは四発撃つにしても一発撃って戻るのを最速で繰り返すと、敵AIに攻撃されずに1マガジン撃つことが出来る。アルムならではのガバガバエイムと弾速の遅さは万ロケのようにはいかないけど、攻撃速度はほとんど落とさずに長い露出時間という欠点を無くせる。肉入りSNに関しても出入りフェイント入れれば割と躱せる。出ては引っ込むで挑発してる間に僚機回り込ませるのもテクニック。ただやり過ぎて不快にさせるのは不味いけども。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:51:00};
--カバー使わないで昔ながらの普通の横移動で戦った方がやりやすいかもしれないぞ --  &new{2016-04-16 (土) 09:52:06};
---同意。そのカバーに僚機放り込んで自分は1歩だけ引いた所から撃つのが楽。と言うか自機カバーって低いカバーで射線切る以外はあんまり使わないな、使いにくいし 枝2 --  &new{2016-04-16 (土) 13:49:17};
--多分、カバー撃ちの基本を理解してない。まず一瞬顔出し→即隠れで初期AIM位置の調整、次に即撃ち隠れるってのが定番。 顔出しながらAIM調整などしない。2ステップの工程を踏む。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:26:28};
---まず一瞬顔出し(半分削れる)→即隠れで初期AIM位置の調整、次に即撃ち(撃った直後死ぬ) --  &new{2016-04-16 (土) 16:14:07};
---敵AR僚機が2体居るときとか大げさじゃなくこのレベルで体力が削られていく。正直固めた僚機を囮にしないと射撃戦は難しい。 --  &new{2016-04-16 (土) 21:08:55};
---どんだけなの… 敵僚機SNの神AIMも避けるレベルの一瞬だけなんだが…? --  &new{2016-04-17 (日) 02:20:38};
-負ける日と勝てる日があるのはマップの偏りがある気がしてきた。今日は苦手なゴースト多すぎるぞ --  &new{2016-04-15 (金) 23:13:13};
--(ΦωΦ)フフフ…いまアングラ六連続中だにょ。 --  &new{2016-04-15 (金) 23:45:56};
---なんと憎たらしいやつ...! -- [[木主じゃない]] &new{2016-04-16 (土) 20:51:36};
-服装追加か。うんうん、こういうのでいいんだよこういうので。できればこういう方向性の服は1人につき2、3着ほしいな。 --  &new{2016-04-15 (金) 23:40:33};
--なんか、アイノとかストリートファッションってこういうのだっけ?って感じのもちょいちょい。いや俺もオシャレわかんないから自信ないけど。無理に全キャラに合わせなくても、種類数さえ一緒ならバラバラの服装を追加してもいいかなとは思うけどね。サリオ系にスク水来たからってブリジットにスク水着せていいかっつーと、まぁいいのかもしれないけど。 --  &new{2016-04-16 (土) 07:59:37};
---ロドリックやハインラインのスク水… --  &new{2016-04-16 (土) 18:41:50};
---男にも学校指定の水着はあるじゃろ --  &new{2016-04-16 (土) 19:18:57};
-SNにレティシア乗せて武士道プレイしてるんだけどナックル威力上がってる感覚が無いんだが・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 23:48:26};
--七機倒して、相手に2確で倒せるとか…七機なんて一戦場での平均キル数だから、あまり効果は感じないかもね --  &new{2016-04-16 (土) 00:07:52};
---参考になりました!ありがとうございます --  &new{2016-04-16 (土) 00:22:17};
---平均そんなもんか?倍はいかね? --  &new{2016-04-16 (土) 03:06:32};
---味方なら自分をあわせて5人しかいないからね。上手い下手はいるから最高でも20や10超えはあるだろうけど、リスボーンせずにという条件なら7キル連続は兵種によっては少し難しいからね。平均大体それぐらいが全体的な妥当かと --  &new{2016-04-16 (土) 03:35:19};
-この時間なのにグループの埋め合わせばっかされるんだけど何過疎ってんの --  &new{2016-04-16 (土) 01:43:24};
--過疎以前にこれアングラよ、ネトゲなんて某セガのが一人勝ち状態だろうし --  &new{2016-04-16 (土) 13:26:25};
--単にグループマッチだけが過疎なんじゃないん? --  &new{2016-04-16 (土) 16:23:46};
--ランクマですぐマッチングできるぐらい人口多いの40ぐらいまでなのであなたがそれ以上ならしょうがないです。 -- [[木主じゃない]] &new{2016-04-16 (土) 20:53:58};
-勝率上げるのを目標に装備や分隊を整え立ち回りを見直して地道に改善して活躍できる頻度も上がってきてたんだが、数日前から突然やたら強い人らのマッチングに放り込まれるようになってぜんぜん活躍できなくなった。しかも勝つ。私はボコボコにされてんのに勝つ。マッチ変わってから勝率90%超えてる・・・。けど私活躍して無い・・・。もにょる --  &new{2016-04-16 (土) 01:57:02};
--考え方を変えるんだ、そう言う上手い人と一緒できてるのならそう言う人の動きや僚機の使い方を学ぶチャンスと考えるんだ。 --  &new{2016-04-16 (土) 02:50:04};
--ボコボコにされてるように見えて実はちゃんと戦えているのかも --  &new{2016-04-16 (土) 09:42:32};
--とりあえずそういう試合録画して後で見直してみるのもいいと思うよ --  &new{2016-04-16 (土) 13:06:35};
-新衣装とか見ると画力やセンスの差がモロに出てるな。ブリジットやウーナは好みの絵柄じゃないけれど、他が酷すぎる。 --  &new{2016-04-16 (土) 08:57:47};
--×画力やセンスの差 ○木主の好き嫌いの差 --  &new{2016-04-16 (土) 09:44:00};
---大体これ、特に自称一般人や消費専ヲタクに多い --  &new{2016-04-16 (土) 13:24:25};
--キャラ設定の差でしょ。サリーナと栞音がクソダサペアなのも。アイノに関してだけは、方向性は合ってるけど少し芋っぽい気はする。カントリーなんだと言われたら納得だけど、もっと良家なイメージだったから。唱子とかウーナはバッチリだなw --  &new{2016-04-16 (土) 10:25:15};
---ストリートファッションってくくりじゃなくて、普通の私服追加してほしいかな。唱子とかアイノもストリートファッションってくくりだとどうなんだろって気はするけど、まぁ無料コスだし十分いいよね。 --  &new{2016-04-16 (土) 10:55:53};
--甘ロリ最高すぎない? --  &new{2016-04-16 (土) 12:22:49};
-4万突破…装甲一部位狙いで回すの疲れてきた…あかんでしょこんなん… --  &new{2016-04-16 (土) 09:47:14};
--最近数字をこねくり回すのが流行ってるみたいだからちょっと書いとくけど、装甲1部位狙いで望みのが出る確率は20%じゃなくてその中で重量あわせで1/3してさらに部位合わせで1/4して、さらにメーカーまで指定するともっと下がってって感じで、Z&S追加前でも0.5%とかだったんだぜ。そのくせ中量ダブらずにアムキャがバラで揃った人も居るが… --  &new{2016-04-16 (土) 10:01:24};
---完全に単品特定部位狙いだと1回当たり0.417%かな?これにフルセットの分の確率もプラスされるけど、まあそこまで狙ってやるもんじゃないね --  &new{2016-04-16 (土) 10:09:14};
--16万回してるけどゾナディの頭でないよ。ゲールサンダーは6体揃った。特定1部位欲しいなら20万以上かける覚悟で、それより安く出たらラッキーと思うしかない。 --  &new{2016-04-16 (土) 10:28:34};
--正直今のガチャは金出してやるほど価値が無い。FHとか買ったほうが・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 10:59:56};
--不要スポーツの部品3個か5個で指定の1個と交換できるリサイクルはよ。尚俺はHVやりたくてメナス・シェルタデルレ辺りと今回アルマドゥーラ狙って回し続けてるけど重量の部品すら出ないわ。いつになったら組み上げられるんだよこれwww --  &new{2016-04-16 (土) 11:00:22};
---あ それ良いかもね。是非運営に提案しよう。 --  &new{2016-04-16 (土) 11:09:33};
---ゼプの脚が出ず(今も無い)ヴェルが3体分出来てしまった時にその要望送ったけど、スタンプが存在する以上無理だろうな・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 13:32:02};
---スタンプがあるのもそうだし、仮にリサイクル的システムが実装されるとして不要スポーツパーツ複数でガチャもっかい引けるよ、とかやられたらどうしよう感 --  &new{2016-04-16 (土) 13:38:36};
---リサイクルの必要性については「今後パーツが更に増加し続ける事で特定のパーツを入手する事が加速度的に困難になる」ってのを織り込んで送ったよ俺は。それでもスタンプの事を引き合いに出すなら運営が自力で集めてみろって話になるけど・・・。まぁでも同意して意見送ってくれる人はありがてぇ。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:58:58};
--最初からあったGIWとNNR、あとから入ったサリオとZ&Sでガチャ分けてほしいな。もっと言えば企業ごとに。複数の中からほしいって人もいるだろうから全部入りのも残してもいいけど。 --  &new{2016-04-16 (土) 17:32:11};
-被った装甲を処理するのも大変だし、プレイヤー間トレードとか実装されませんかねえ…… --  &new{2016-04-16 (土) 14:10:15};
--それやると副垢が蔓延しちゃうから… --  &new{2016-04-16 (土) 14:17:11};
--交換でのトラブルとかサブ垢とか業者とかいろいろ問題出てくるからね。運営側は負担大幅に増えるし、そういうのはなるべく避けたいと思う。 --  &new{2016-04-16 (土) 14:27:19};
--それやると、リアルマネートレードで稼ぐ業者や、複垢で放置稼ぎ等によって、通常プレイに支障や不満が激増するのが、もうネトゲ業界の常識になってる。 よほどマヌケで無い限り実装しない。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:17:26};
-KD大勝ちしてPT抑えてるのに敵TTに突入しては数的不利をつけてカウンターされたがるのはなぜなのか・・・勝ってるときは敵TTなんて要らないよ~ --  &new{2016-04-16 (土) 14:38:38};
--アングラだと敵東側リペアから大量湧きしてPT取られることがあるのでリペア押さえておきたい。でもTTから回り込んでくる敵がいる。じゃあ敵TT押さえて西リペアと敵TTで前線作れば反撃されにくいだろうって攻撃的な防衛方法なんじゃないか? 余程戦力差ないとうまくいかないだろうけどw 若しくは敵リーダー撃破してリスポン長くして戦力を削っておくとか、コア割りまで行きたいのかもね。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:17:32};
---今回はハイウェイだったんだが、80ぐらいポイント勝ってPT取ってるのに敵TTを取りに行くのが多くて、その間にPT(自分と僚機2、3機が居た。自分ロールATK)とTT同時に制圧されてコア凸から負け。味方はTT先のコアまでの通路で足止めされてた。あそこ攻めにくいんだから無理攻めするより引いてSTとかで砲撃すれば良いのに・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 15:24:33};
---ハイウェイでしたか、まぁそこまで勝ってる時は俺達の方が強い!このまま押し切ってやるぜェっていうイケイケな雰囲気になることあるよね。ハイウェイは他マップに比べるとコア攻撃までは行けてもコア割りまで行きにくいし、マップによりけりだと思うけど。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:32:50};
--コア凸じゃないと勝ちじゃねぇんだよ!サイレン鳴らしてこそアドレナリンが出るんだろーがwという層がいるにはいるんだろう。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:18:23};
--「命大事にしていきましょう」って声をかけるだけでも変わることはあるよー --  &new{2016-04-16 (土) 19:19:55};
---ポイントが一緒でこっちのほうが占領勝ちしてたから残り一分きったし 自機で前出るなよー って声掛けしたのに残り40秒で自機単騎で突っ込んで死んだ奴がいたよ・・・。ほんと勘弁してくれ。 --  &new{2016-04-16 (土) 20:11:20};
-相手ランク40越えが3人いるのに対してこっちはランク30越えが一人とほかは20台で、しかもランク10の奴が一人紛れ込んでる状態...最終的にコアまで押し込まれて負けた。こんな感じのがもうかれこれ10連続くらい続いてるんだけど、マッチングさすがに糞過ぎないか?ガンオン以上の糞マッチングだぞこれ --  &new{2016-04-16 (土) 14:43:24};
--ASHVSNでやられまくってたり、ENでレーダー撒くだけで占拠に行かない奴ら見ると、自機は拳銃のみで攻撃能力ほぼ無い代わりに僚機3機連れてけるコマンダーとか実装して欲しくなるな。居ても死にまくってチャージ減らすんなら僚機だけ置いてってどっか行ってくれた方がマシなヤツには是非使って欲しい兵種だよ。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:09:19};
---ASHVSNの編成って良くないんですか? 最近この編成でやってるんですけど? --  &new{2016-04-16 (土) 16:55:51};
---いや……自機がASやHV、SNのどれかって意味で書いたんだ。3つ並べたら文体編成と紛らわしかったよね、すまぬ。ASとHVは状況によっては死ぬのが仕事な場合もあるけど、それは自死亡<敵撃破だったり、自チーム消耗<敵チーム消耗だから許されるんであって犠牲を払ってでも前線押し返す必要ある時以外は猪特攻しないで欲しいのよ。リーダー死亡ってリスポン中のチーム全体の戦力低下とポストチャージ減少による不利で勝利するのににコア凸要求されて難易度上がるってことを真に理解出来てないんだろうね。特に序盤にKDでチャージに大差出て趨勢が決まれば、あとはコア攻撃されないよう守ってればそのまま勝てることが多いから、ENSTSP以外の純粋戦闘職は開始から数分の間は特に丁寧に立ち回って欲しいのよねぇ。 --  &new{2016-04-16 (土) 21:25:10};
--マッチングより、チームバランス機能が酷いんだよね… 同じ人員でも、低レベ等が偏らず、均等配分してくれれば別にそこまでマッチングに不満ないのに。 ガンオンの場合は、軍勢固定だから無理だが、FHは軍勢無いんだからチームバランス調整できるハズなんだが。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:13:22};
---そろそろ新武器や機能を置いといて、マッチング改善すべき時期かもな。特にマッチングバランスは人が増えるほど問題が浮き彫りになりやすい。そして槍玉に上がりやすい。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:21:04};
--メイン38の俺が12のサブでランクマ行くとどうなるのって話。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:16:47};
---課金してるなら別だけど周りの人からしたら装備が貧弱なだけでも嫌だと思うよ。とりあえずじゃなくて兵種にあったFH載せてスキルも万全にしてあって、全装備+5まで強化してある店売りで最低ラインとすると、課金してないとランク12じゃFHまでBITが回らないはず。それに満たないなら腕があろうが来て欲しくないね。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:26:08};
---↑そう?普通に戦えてるよ。FHに関してはメインすら全機ユニーク使ってない。メイン武器は店売り+5だけど、サブや装甲ならJUNK+10のが有用だよ?まぁ周りの人もランク高いマッチになっても30前半がいるかいないかだし。そもそもとして、言い方悪いが、20代とか基本的に雑魚だと思う。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:33:16};
---20代雑魚とか思ってる層って20代以下にキル取られて必死に粘着するアレなイメージなんすけど・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 15:49:15};
---相手側にそのランク帯の初心者が紛れ込む可能性。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:53:13};
---JUNKとかマジで言ってんの?頭おめでた過ぎ。GIWグレで昇天して顔真っ赤にして必死になって仕返しに行く姿しか想像出来んよ。自分が恥ずかしい事言ってる自覚もとうな? --  &new{2016-04-16 (土) 15:56:06};
---↑それはないけど、敵のなかで「戦闘スコア/撃破数」が明らかに高い人は注意するよ。肉入り食ってるか、恐ろしくアシストしてるかだもんね。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:59:10};
---矢印ズレちゃった。まぁいいや、逆にグレ昇天君に聞きたいんだが、君はそんな頻繁にグレ食らっちゃってるの?それって死なずとも大ダメージなんだから、もう少し動き方考えた方が良いよ。僚機じゃないんだからさ。 --  &new{2016-04-16 (土) 16:08:47};
---20台が雑魚なら雑魚でいいんだが、じゃあなんで雑魚同士で戦わせてくれないん?って話だろ --  &new{2016-04-16 (土) 17:14:20};
---↑そう、それを言いたくて枝付けたんだよ。ビギナーでもランクでも良いが、例えば10-15で全メンバー揃ったとしても、サブ垢が紛れ込んだだけで戦力としては偏るわけでさ。ぶっちゃけそこらの20よりは動けてると自負してランクに行くんだが、偏見的に排他されるわけよね。だから勝率なり平均スコアなりでレーティング出して、そこで合わせて欲しい。 --  &new{2016-04-16 (土) 17:31:32};
--スプラ何とかのマッチングも相当酷いけどな、何とかして欲しいが、ランク20にもなってないぺーぺーが高ランク廃スポーツマン数人をどう相手にしろと・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 15:45:55};
-今日ずっと負け試合ばっかなんだけどこれおかしくね?相手ばっかずっとランクス高い奴ら揃ってて勝てる訳ねえよ。運営に垢見張られてんのか? --  &new{2016-04-16 (土) 18:19:51};
--野球と同じで明日は勝ちまくれると考えるんだ --  &new{2016-04-16 (土) 18:56:55};
--俺も8連敗もしてるな 勝率50%切っちまった 試合ではチーム内ではMVPになることが多いけど味方の援護が足りてないのかな? TTとられる事も多いしSAFやるかな AIM力が足りないのか 味方が施設を占領に行かない人も多い気がするけど --  &new{2016-04-16 (土) 23:11:19};
-update後から頻繁に落ちるようになってもうたー、32bit4GBのラデ5770の一応動作はしますよレベルじゃやぱお話にならないね、低スペでやんなよって話なんだろうけども、、ボーナスハヤクキテー --  &new{2016-04-16 (土) 18:52:17};
--32bitだとメモリが2.99GBしか使えないから苦しいね。
CPUがどれか分からないからなんともいえないけどメモリ開放出来る設定あるからメモリ増設してそれを試してみれば?
似たような構成の俺でもメモリ不足エラーで落ちなくなった。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:15:10};
-自分エイム苦手だから味方二機スナイパーにして自分はサポート専念ってのはありなんだろうか?Ghost Townでスナにボコられるのでボコり返したい… --  &new{2016-04-16 (土) 18:56:35};
--その編成だと芋プレイしか出来なさそうだからやめて欲しいと思うな。エイムが苦手ってなら爆発して多少ガバエイムでも戦えるロケランASか、ST、あとホミサHVあたりを使えばいいんじゃないですかね? --  &new{2016-04-16 (土) 19:30:21};
--スナボコりたいならAR持った僚機うまく使ってボコらせた方がいいと思う。 --  &new{2016-04-16 (土) 19:54:29};
--ゴーストタウン上下のサプライ付近にいるスナイパーってAR僚機で攻撃できるか?できないとは言わないけど射程まで近づく前に僚機全滅する未来しか見えない --  &new{2016-04-16 (土) 20:07:19};
---坂の側面からグレ放り込んでカバーしてる敵僚機倒してから僚機を送り込む。とかも一応できる。 --  &new{2016-04-16 (土) 20:43:10};
---ポスト側から膝射すれば普通に攻撃できますよ。僚機ならそれでほぼ殺せます --  &new{2016-04-16 (土) 20:43:26};
---上下ってことはサプライじゃなくてリペアだよね?1機はサプライとかポストから続く斜めの道を、もう1機は曲がり角のある道から行って挟み撃ちにすればいい。もし他の機体もその裏取りに使えるルートで待機していて通れないとかなら、一度僚機を囮にしたりして遠回りで無視して別の施設を制圧とか、無視した場所で待機していた機体がいくらかこっちに来るように陽動して、SNの周りに機体が居なくなる隙を突けばいいんじゃないかな --  &new{2016-04-16 (土) 20:50:25};
--GTのその砂はどこにいるんだ?上下サプライなら無視で大丈夫だぞ --  &new{2016-04-16 (土) 21:03:53};
---僚機砂なら良いが自機砂だったら無視してるとカバーにうかつに近寄れなくなるぞ。それに自軍TTまでの直通ルートを常に敵が握ってるってのも嫌な感じする。倒すなら僚機を途中まで移動優先、カバー付近で移動攻撃するようにしつつ、僚機を盾にカバーにグレを投げてからSNを叩くかなぁ。もし逃げられても、何度かやってると相手も長居できなくなる。 --  &new{2016-04-16 (土) 21:18:41};
--ゴーストのサプライでカバーしてる敵なら上の方にある通りグレでOK。カバーせずに中央向かって撃ってる肉入りSNにはカバー僚機とミサイルが良く効く。味噌HVだとわかり易いけど、ロックされると逃げ出す。さらにそのままコア直撃して昇天する残念軽量は意外と多い。逃げなくてもZ&Sスポーツでもなければ割とダメ通るし有利に戦えるよ。ASでも三連ならコア直撃で倒せるしロックちらつかせてやると逃げるからミサイルは意外と役立つ。SN相手なら携帯式の虫除けくらいの気持ちでロケランのお供にも以外に役立ったりする。ただしENの対処には役立たない模様。 --  &new{2016-04-16 (土) 21:41:33};
--アリだと思う。無理に苦手な最前線いかなくても、いろんなプレイスタイルがあるべき。 ランクあがるにつれてSAFやりたがる人は減るから、例えばそのmapならTTからサプライ、PTと広範囲を守ってくれるとすごく助かる。ただ、自機で僚機をサポートするよりは、僚機を使い捨て気味にしたほうがいいかも。他のかたが言われてるようなASや自機ENとかもう少し別の貢献の可能性も探ってみては。何が主流だとかに捉われないのが素敵だ、一緒にグループマッチやりたい。 --  &new{2016-04-17 (日) 01:01:10};
-これコラボの品っていつまで残すの?一応期限はあるのに、ガチャが一向に消えないから徴収での危機感を覚える --  &new{2016-04-16 (土) 19:55:59};
--特に公式とかゲーム内で表記ないし常駐じゃない? --  &new{2016-04-16 (土) 20:23:34};
---全部自社コラボだから契約金とかもいらないしなー --  &new{2016-04-16 (土) 20:58:16};
---それならブリガンディアとかミッション限定のもロットにいれてほしいな 人によっては欲しいだろうし --  &new{2016-04-16 (土) 21:37:32};
-ワイAS使い、ヴォルンタリオス1セットが来て憤死。ちゃうねん…欲しいのは中量スポ装甲なのに何で軽量スポ装甲が1.5セット分くらい揃うんや… --  &new{2016-04-16 (土) 20:20:42};
--同じく。ASが一番使用頻度多いけど今んとこ一個も中量スポーツ来ない。軽量はそろそろ全身(メーカー違うけど)スポーツに出来そうで、重量もメナス足が来たと言うのに・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 21:21:20};
--逆だ……重、中は1セットずつ揃ってバラのパーツも何個か出てくるようになった。なのに出ない、軽量装甲が出ないっ!なんで1個も出ねえんだよちくせう!ヴォルンカッコいいから欲しいのに! --  &new{2016-04-16 (土) 21:43:36};
--スタンプのみで軽量は全身揃って重量も足以外あるな、しかも部位によっては複数。だが中量がグラン足1個。メインがASSPSPだから中量沢山欲しいねん!もう軽重スポとGIW記念モデルはいらんねん!! --  &new{2016-04-16 (土) 22:01:23};
---何と言うか、メインで使っている機体の当たりほど引けて無い気がするよ・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 22:25:39};
---3万でオスクリダッド3セット分揃った(一式2回引き)からASSPSP全部オスクリダッドだぜ!尚肝心の重量パーツは --  &new{2016-04-17 (日) 16:41:22};
--ST乗りで重量級スポーツ欲しいのにオスクリが2セットちょい、ちゃうねん、オスクリは良い装甲だけどアルマが欲しいねん、何で僚機の補給が良い装甲着て自機が店売りやねん。 --  &new{2016-04-17 (日) 02:37:47};
-HVの緑クラブ威力ヤバイですね。アルムで残りミリまでに追い詰めたHVが角曲がって逃げたから(逃がさん!)とホクホク顔で一応残HP6割あるの確認して角出たら即死させられました....慢心ダメゼッタイ --  &new{2016-04-16 (土) 20:47:18};
--レティシアが乗ってたのかもな。 --  &new{2016-04-17 (日) 01:03:03};
--演習場のジャンク相手に色々振り回した事あるけど、GIWのD格に重量機補正乗るとダメージ5600とか叩き出すから大概の機体を二撃必殺よ --  &new{2016-04-17 (日) 02:14:50};
-うーん、施設防衛維持とかSAFでTT防衛とかやってるからなのか、スコアが伸びないなー。負けたときに一人だけ1900とかだと申し訳なくなる。働いてない訳じゃないんだけどなぁ --  &new{2016-04-16 (土) 22:08:55};
--死にまくり以外は気にしないよ。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:17:51};
--そうかい?そうだといいな。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:29:29};
--スコアで働き具合を決めるわけではないが、やはりどれだけ動いたかでスコアも変わってくるから防衛とかは常に置かなくてもいいと思う。もし取られたなら自分ぐが本陣に戻って僚機をTTに送ればいいし、攻めるときは攻めないと味方がバスバスやられてCTで押される場合がある --  &new{2016-04-16 (土) 22:29:42};
---PT取れてなければTTから離れない方がいいと思うし、PT取れてるならPTから離れない方がいいと思うがなぁ。最悪前線には僚機1送っておいて、リスポーンが近くなったらちょっと前線に寄って移動時間短縮してやれば良い。取られてから僚機を送ると僚機が付くころにはENのコア凸が終わっている可能性がある。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:34:33};
---アングラとかで明らかにTTへの全ルートに戦線が張られてるのに僚機置きっぱは無駄だし、そうでないなら、SAFならスコア的には全く貢献してなくても僚機一機くらい置いてほしい気はする。肉入りが暇そうに待機してることで安心してASTが前に出られることもあるし、PT超安定してるなら最悪自軍TT放置しても問題ないときもあるし、ケースバイケースじゃないかなぁ。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:48:34};
---押されている時にTTでバンバンSAFのお仕事してても来るのが僚機ばっかりでね。キル数はチーム内2位とかだけどスコアが・・・みたいな --  &new{2016-04-16 (土) 22:48:49};
---僚機でも制圧は出来るからね。と言うか、そういう危険箇所に突っ込んでくるのは大抵僚機だし。SAFの仕事はTT制圧させないことで肉入り潰しに行くのはATKあたりに投げる。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:59:16};
---ちゃんと仕事してればスコア低くても味方に「だめだなコイツ」って思われないか。じゃあまた頑張って防衛しますか --  &new{2016-04-16 (土) 23:12:07};
-今日ハイウェイで常に中量機並みに早くてロケランがかすりもしないHVに会ったんだが、あれはアクセラレータの効果なんだろうか。と思っていたんだが、唱子のスキルで一時的に加速する効果、あれミサイルがバグって常にワーニング状態になってるときも足速くなるんだよね。それだったのかな? --  &new{2016-04-16 (土) 22:23:48};
--差が100近く付いてるのに、ガン守備キルデスなどは、戦術ではなく単なるスコア狙いなハズレ。 --  &new{2016-04-17 (日) 02:18:34};
---枝つけミスってんよ? --  &new{2016-04-17 (日) 03:15:33};
--みさHVならハインライン積んでる可能性もある --  &new{2016-04-17 (日) 14:53:01};
---ガトだったね。しかも威力的にはGIW系統の可能性が高い(1秒食らうとASでもライフが半分消える) --  &new{2016-04-17 (日) 19:31:54};
-リーダー機を倒されなければいいってのはわかるが、ランクマになったとたん敵も味方も芋だらけになったな。特に負けてる状況で芋ってるのがよくわからん。これが現状で最善手なんかね? --  &new{2016-04-17 (日) 00:42:50};
--ただハズレ引いてるだけと思う。僚機だけでもある程度のことはできるけど限界あるし、自機使った方がやっぱり戦術の幅は広い。猪は論外だけどね。 --  &new{2016-04-17 (日) 01:27:33};
--ランクマの中でも入ったばかりでランクが低いからだと思うよ。だんだん僚機じゃ対応できないような動きで攻め込んでくるASとか少し目を離したらコアをごっそり削り取っていくENとか1回沈むまでに2~3個分隊を殲滅するHVとかが現れるようになる。 --  &new{2016-04-17 (日) 01:44:20};
--状況が分からんから何とも。負けてる状態を突撃または電撃で覆したいなら意思疎通は不可欠だと思うけどチャットは使ってる?ラジチャだろうと「(TTへ)ここに行きます」「(PTへ)援護よろしく」で通じる。無言で察しろってのはランクマでも厳しいことのが多いと思う。 --  &new{2016-04-17 (日) 02:16:57};
--基本野良で最初のぶつかり合いで押され切ったらもうずるずると下がっちゃう感じ。もう敵わないって感じちゃって攻め意識なくなっちゃうの --  &new{2016-04-17 (日) 02:59:31};
---攻め意識が無くなる訳じゃないけど、壊滅した分隊のリスポン待って味方の戦力回復しないと攻めようにも攻められないから僚機盾にちょっと耐えるつもりがそのまま削り殺されちゃうって感じ、うまくすればリスポンした味方と一緒にまた押し返せるけど、下手すると味方リスポンする頃には自機沈んでて常に味方が少ない状態で敵に対しちゃうからもうずるずるっと勝ち目のない消耗戦になるばかり、特に敵STが押してきてて常に砲撃の雨が降るとどうしようもなくなる。 --  &new{2016-04-17 (日) 03:44:42};
---自分で言っといてなんだが大体の人が復活した端から僚機敵に向かわせてるから戦力の逐次投入っていう下策になってる感じかね? --  &new{2016-04-17 (日) 16:06:57};
--俺も酷いのにゴーストタウンで遭遇した。中央の援護要請出そうがコア攻撃されようがひたすら北のサプライを目指してたSNいたわ。僚機も自衛のために芋らせてたのはさすがに呆れたよ。 --  &new{2016-04-17 (日) 23:08:43};
--ランクマで強いではなくマトモレベルなら、例え自機が芋ってても、代わりに僚機は前出すし、裏取りなどでメチャメチャ動かす。なので芋ってペシペシ撃ち合いにはならない。単なるハズレ味方。 --  &new{2016-04-17 (日) 23:55:32};
---当人はPTガン防御の芋STだけど僚機がコア凸で勝利もぎ取ってくる人とかいるしな。 --  &new{2016-04-18 (月) 01:02:16};
-装備とか保護出来んかなぁ。間違って売りそうで怖いんだが --  &new{2016-04-17 (日) 02:20:09};
--間違えてコス喰わせちまった俺が通りますよ…(泣 --  &new{2016-04-17 (日) 02:27:17};
---コスチュームはソートが貧弱すぎるのも間違えやすい原因だよなぁ --  &new{2016-04-17 (日) 08:51:38};
---俺は売ったり食わすときは怖いからALLじゃなくアクセAやらBにしてからクリックするようにしとる。髪はまだいいけど服を食わせたら後悔しそうだし・・・。 --  &new{2016-04-17 (日) 12:35:04};
-お互いのゲージが1950下回らないkd戦の緊張感がやばすぎて一戦で精神が削られまくる --  &new{2016-04-17 (日) 05:13:24};
--ゲージの減りがほぼ同じで拠点も拮抗してる時の綱渡り感も緊張する。 --  &new{2016-04-17 (日) 05:32:27};
-フィギュアヘッズのサービス開始に合わせて毎月コラボを実施していたLoVAが3月から3ヶ月連続コラボなしになっているようなんだが。 --  &new{2016-04-17 (日) 09:37:15};
--4月に予告していたアップデートの準備が全く間に合わず5月末に半分実装できるからそれまではガチャ券5回分で許してくれだそうだ。 --  &new{2016-04-17 (日) 09:42:41};
---石川Pに変わってよかった…。本当よかった…。 --  &new{2016-04-17 (日) 11:38:59};
---最初から柴Pと石川Pのコンビじゃなかったの?石川Pの活動が柴Pの知名度に勝っちゃったってだけで交代はしていないかと。 --  &new{2016-04-17 (日) 11:54:23};
---柴PはLoVAに名前あるもののLoV2までにしか関わってないのでLoVAとは直接関係ない。石川PもLoVAに名前なかったはず。よってLoVAは開発会社が一緒ということ以外は無関係。 --  &new{2016-04-17 (日) 12:04:09};
---こっちが出来た途端向こうの更新が完全にストップ、これで無関係は無い。明らかに向こうから人全部持って来てるんだよなぁ・・・ --  &new{2016-04-17 (日) 13:23:13};
---あっちは世紀末ゲームバランスでとても同じ開発とは思えないんだが --  &new{2016-04-17 (日) 17:45:59};
---あっちの反省点をこっちで生かしてるんだろう(適当) --  &new{2016-04-17 (日) 18:19:44};
-なんか、毎回(4回程)とあるキャラの正面ハンドガン1発で中級機破壊されるんだが、たまたまなのかなぁ・・・。 --  &new{2016-04-17 (日) 11:56:02};
--正面から4回、ハンドガンで撃破とか通常ならありえないから・・・。コアに当たっても3倍しかダメいかないから最速でも3発は必要なはず。それを正面から一発って小さい核弾頭でもついてるのか?w --  &new{2016-04-17 (日) 12:31:32};
--???「俺が時を止めた・・・」 --  &new{2016-04-17 (日) 12:52:07};
--チート使ってる人おるよこのゲーム。俺も正面にいるスナに一撃でやられたし、自分だけならまだしも僚機も一撃だったからチート以外考えられなかった。 --  &new{2016-04-17 (日) 14:49:59};
---オブジェクト裏に攻撃当ててくる奴が居て、跳弾でもあるのかと思ったがオブジェクト貫通してたってことか・・・ --  &new{2016-04-17 (日) 15:33:07};
--1度港のリペアにあるサプライ側の狭い通路に密着してる敵に対して僚機が攻撃してるの見たことあるよ。たまに作りが甘くてはみ出しちゃうところやあえて穴開けてあるところに胸持ってくと隠れてても撃たれる。分かりやすいのはゴーストの壁かな、サプライからPT側の壁に穴があってSNでコアブレイクさせたことある。ただたまにチートじゃねって思うこともあるね。格闘したら僚機SNに正面から一射目でコア射抜かれたり、万ロケ僚機ASに肘のフレーム直撃で一撃死させられたり。前者は格闘で前出た瞬間射程入った、又は直前に配置についたってのは都合良すぎないかい?と思うし、コア狙うはずの僚機が肘狙うのおかしくね?とも思う。SNはまぁたまにはあるかと思うし、構えた時に肘が前出るからまぐれ当たることもある。どちらも有り得ない訳じゃないからチートって断定出来ないんだ……港で壁貫通含めた3つ全てが同じ試合で起こったけどw 一つは自僚機がやったことだからラグとかのサーバトラブルやバグのような不具合なのかもしれないね。故意に起こす人もいるかもだけど。 --  &new{2016-04-17 (日) 16:18:00};
--前回のアップデートで修正されたけど、港のポスト横のコンテナ、隙間があってSNだと、張り付いてる敵機のコア狙撃出来たんだよね。チートとかバグとかもあるんだろうけど、そういう気付き難い隙間に気が付いて利用してるプレイヤーってだけな場合もあるかも。 --  &new{2016-04-17 (日) 16:25:27};
---いまでも障害物があっても狙撃可能な場所は結構あるね。ちょっとした段差に乗ってると頭だけ出たりするから、正面の壁の上越えて射線通ったりするし。瓦礫の建物を使った廃墟とか高速道路とかは隙間が多いし --  &new{2016-04-17 (日) 18:19:03};
--自分も僚機自機ともハンドガンのEN分隊みかけたけどチートだったんかな。速度アップ目当にしてもハンドガンじゃコア凸でゲージ削れないし --  &new{2016-04-17 (日) 18:12:36};
---ハンドガンって・・・ただサブ武器に変えてただけでしょ。僚機も任意で持ち替えさせれるよ。チート問題の厄介なところは、こういう無知からくるチート疑惑が存在する事だよな。 --  &new{2016-04-18 (月) 03:24:33};
---↑さんに純粋に質問。UGのPTのある右側の細い通路で、敵僚機が後ろを向いてた。近づいて後ろから仕留めようとしたら、相手振り向きざまにハンドガン1発、うち破壊x4回。キルログにハンドガンと表記。何でしょ?たまたま? --  &new{2016-04-18 (月) 07:03:36};
---↑2 レールガンとの操作は確かにそうだな。一応TP凸EN用にメインサブHG二丁持ちもいるから↑3の疑問もあながち間違っては無いけどね。んでもって問題になってるハンドガンでの1発キル。さっきアクセラ使ったHGENが突っ込んできてめちゃくちゃ連射してきたけどサリスポ重のSTでも赤SMGで打ち勝てたからアクセラ使っての高速連射とも考えにくいかな。上の枝にも書いたけどHGだとコアでも一撃は無いからチートの可能性のほうが高いと思うよ。 --  &new{2016-04-18 (月) 08:19:37};少し訂正もあって書き直しました。
---↑2 枝の「HGEN3がいたけどコア削れないしチートだったのかな」に対するコメントであって木の「HGで一撃だった」には言及してないよ。4回もってところは確かに気になるけど、ここのwiki見てる限り、ロケランで軽量が一撃だったという事例もある様子。これもチートなのか、それともそもそもダメージ計算に僕らの知らない何か別要素があるのかは運営が最も正確に判断できる。 --  &new{2016-04-18 (月) 13:36:55};
---後ろに立ち一撃死…これは、相手ゴ〇ゴ13だったんじゃね? --  &new{2016-04-18 (月) 15:26:42};
-分隊スコアの8割ぐらいが僚機のスコアだった・・・ --  &new{2016-04-17 (日) 16:35:36};
-沸いた瞬間の僚機が殆どの確率で、自機がカバーしてる壁の反対側に回るのはなんなんだ… --  &new{2016-04-17 (日) 16:39:09};
--僚機が湧く時敵と正対してるとその間に立つ事が多い気がする、たまにちょうどいい無敵の盾になってロケラン回避とか出来るから悪い事ばかりじゃないけど。 --  &new{2016-04-17 (日) 16:48:07};
--一番近くのカバーできるところを探す→自機の隣よりも反対側の方が直線距離は近い。とかかな --  &new{2016-04-17 (日) 16:48:20};
--僚機は自機の斜め後ろが復活の定位置だと思う。そしてカバー中自機は後ろ向きだからカバーの向こう側に復活するんだと思う。 --  &new{2016-04-17 (日) 21:06:55};
-ポイントの差が開けば開くほど優勢なチームにペナルティが与えられても良いと思うんだけど(僚機復活までの時間が長くなるとか)
チームの強さに偏りがあると一方的な試合になったりするし --  &new{2016-04-17 (日) 16:50:13};
--それするとどっかのアケゲーみたいに無駄に削るんじゃねぇよハゲになるからやめて --  &new{2016-04-17 (日) 17:05:48};
--素直にレート導入して、それをもとにマッチングでいい。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:14:21};
--一発逆転出来るゲームだから、下手にやるとまずい --  &new{2016-04-17 (日) 17:16:28};
--敗色濃厚でもあきらめずに敵を倒して隙をついてコア凸して逆転するのがいいんじゃないか そんな簡単にできないけど逆転のチャンスがあるからマッチング何とかするぐらいで十分 --  &new{2016-04-17 (日) 17:37:33};
---現実はマッチングされたランク見て差があれば抜ける奴ばっかだけどな・・・逆転狙うどことか他力本願ばっかよ --  &new{2016-04-17 (日) 18:15:38};
---ランクマきてから大分経つが、最近見ないな途中抜け。4人とか3人になるのは初動くらいで大抵復帰するし。 --  &new{2016-04-17 (日) 19:22:23};
---開始からいなくなるのと、なんかしらのトラブルで落ちたかですぐ戻ってくるのしか見ないな。途中抜けそんないるのか? --  &new{2016-04-17 (日) 19:45:49};
--それよりも人数差がついてる時に少人数側に救済が欲しいわ --  &new{2016-04-17 (日) 19:08:52};
---人数不利側には上位2名に僚機+1するだけでも助かるんだけどなぁ… --  &new{2016-04-17 (日) 19:58:22};
---回線の問題とかもあって、人数に差が付いてると思ったら復帰してくることもあるし、難しいだろうね --  &new{2016-04-17 (日) 20:34:26};
--枝ミスったので削除しました。
-コア凸しないと逆転できないゲージ差なのに芋っている味方を見て思った。デス表示されないのはこういう芋防止なのかな --  &new{2016-04-17 (日) 20:32:15};
--デス表示は味方からの暴言を抑制するための配慮。デス表示があったら間違いなく喧嘩の為の餌になるからな --  &new{2016-04-17 (日) 20:42:09};
---そだね。YouTube放送でPも言ってたね。↑の理由で「デス表示は絶対しません」って。 --  &new{2016-04-18 (月) 16:33:16};
--マイナスの戦績はやる気削ぐだけで意味無いしねぇ。 --  &new{2016-04-17 (日) 20:50:36};
--コア凸もしない時と出来ない時とあるしなぁ・・・特にアングラとか押し込まれてSTまで居たらもうどうにもならん。あと、ゲージ負けでもSAFはTT付近に居ないと、前進中の味方がTT取られたら戻ってきたり足並みが乱れたり、最悪裏を突かれてそのまま全滅コア凸で終わりとかあるからなぁ。 --  &new{2016-04-17 (日) 21:00:39};
---いや僚機を幾つかのルートで、裏リペア取りに移動優先で走らせればいい。 釣れれば正面戦力減らせるし、無視なら裏取り復帰でワンチャンある。 そういう戦線を荒らす事しないで真正面対抗のみだと確かに詰みだがね。 --  &new{2016-04-18 (月) 00:08:19};
---いくつかって言っても、自軍TTからリペア上に出るルートは最も警戒されてて大抵レーダー張られて丸見えだし、自軍TTからの他ルートなんて敵が陣取って前線基地にしてる中央サプライ突っ切るか西リペア経由敵TTか自軍TT直の敵TTぐらいしか無いんだが・・・色が変わる敵の拠点を踏まないと裏が取れない時点でほぼ裏まで行く前に感づかれない? --  &new{2016-04-18 (月) 20:48:26};
---↑ちょっと間違った。サプライ突っ切ってもまず途中で4,5機に蜂の巣にされるし、元からサプライに居るから釣りにすらならない。そうなると敵TT突破するしかないが、釣れる前にTT守ってる僚機に潰されないかって事を言いたかった。あと、サプライに陣取られてるとTT突破しても対応早くてあんまり戦力分散にならないかとも。 --  &new{2016-04-18 (月) 20:55:02};
-イベントブースト+もらったチケットブーストでBIT美味しいのぉぉぉぉぉ!!今のうちに稼いで枠たくさん買っとかなきゃ! --  &new{2016-04-17 (日) 21:11:33};
--稼ぐのはいいが、購入はZ&Sの新武器を待ってからの方がいいんじゃないか? --  &new{2016-04-17 (日) 21:22:38};
---コスチュームがパンパンなんだ・・・売るのもソートがクソなせいでめちゃめちゃ手間かかるし。枠をガッツリ増やして細かく売りに行く手間を軽減する予定 --  &new{2016-04-17 (日) 21:26:14};
-んああああああああ!!PC側のエラーで初めて未確定試合1ついてしまったああああああ!!自分が参加するはずだった試合の味方にも申し訳ないしPCの不具合は自分の落ち度とはいえやるせない・・・ --  &new{2016-04-17 (日) 21:38:42};
-今気づいたこと、ロケランやアサルトライフルは選択していないとリロードできないけどミサイルは選択していなくてもリロードできるっぽい --  &new{2016-04-17 (日) 22:10:19};
--ストライカーのキャノンもいけたはず。手でリロード作業する必要性があるかどうかなのかね --  &new{2016-04-17 (日) 22:22:11};
-ついさっき僚機が追従しか命令きいてくれなくなったんだけど、他にも同じ症状になった人いる? --  &new{2016-04-17 (日) 22:27:37};
-公式サイトにあるスケルトニクスとのコラボがすごく楽しみ、ゲーム的には何の利も無いが人が乗って動かすロボット(というかパワードスーツ)とか俺得すぎる。。 --  &new{2016-04-17 (日) 23:04:58};
-敵タレット射撃が無敵貫通仕様になったじゃん… 港で敵陣リペア取ってそこで復帰したら、敵タレ射撃で復帰後0.1秒で即死したんだが… 射程のばし調整も合わせてしたのか?無くても不具合クラスだろコレ… --  &new{2016-04-17 (日) 23:59:36};
--アイノがやりすぎたのさ… --  &new{2016-04-18 (月) 00:35:57};
--そういう要望出されてたからな。PTとるだけで軽量アイノいれば勝てるじゃんになるからと --  &new{2016-04-18 (月) 01:11:27};
--TT無効化するまでは敵アウトポストに近づくなってことですかね。リスポンは施設中央の丸い範囲に出現とかにしてほしいですよね。 --  &new{2016-04-18 (月) 01:38:43};
--とはいえ運営の意図した結果じゃないと思うから報告すれば何がしか対策入ると思う。入ってほしい。 --  &new{2016-04-18 (月) 01:40:08};
--そのうちリスポン位置の変更くらいは来るかな。あとタレットの射程は元から結構長かったと思う。 --  &new{2016-04-18 (月) 02:03:36};
---というかリスポン4方向ランダムはさすがに要らんよね...少なくても2つでいい --  &new{2016-04-18 (月) 02:13:54};
-①ショップでGIWのソフィーを選択しておく②winキーなりなんなりで他モニターをアクティブ状態にし、フィギュアヘッズ自体を非アクティブ状態にしておく③ロドニキのボイス再生ボタンをクリック④幸せになる --  &new{2016-04-18 (月) 00:12:24};
-グループとマッチングするとほぼ負けるんだが俺が悪いのだろうか・・・ --  &new{2016-04-18 (月) 03:12:05};
--グループは勝率諸々関係なしにマッチングさせて人数足りない分ソロ突っ込んでくるから正直運が悪いとしか言えない。その日はもうやめた方がいいって思う程格差ひどいぞ --  &new{2016-04-18 (月) 04:17:55};
---グループマッチング酷いよな
別ゲーのなかよしクランそのまま移住してきたけど、どのグループも6連敗くらいして一人また一人と消えていった
毎回実力差が凄い、ほぼ同じ相手とマッチング
自分達がnoobなのは分かるが、それでも勝ったり負けたりじゃないとモチベ続かんよ
似たような勝率、実力の相手とやらせてくれよ
萌え絵もあってボイスもあってコスチュームもあってと激絞りガチャの一定層重課金狙いより薄利多売で行くのかと思ったが、これじゃ新規も中間層も居着かないんじゃないか
ガチプレイヤーしかいなくなってガンスリンガーと同じ道辿るとしか思えん -- [[s]] &new{2016-04-18 (月) 07:43:25};
---こういう所に書き込むの初めてなのかもしれんがあまり改行を重ねない方が良い、改行するとすぐに木が流れちゃうからね。 --  &new{2016-04-18 (月) 11:09:03};
---ビギナーマッチ越えるまではグループマッチやっちゃダメだぜ。誰にとっても酷い事になるから。 -- [[s]] &new{2016-04-18 (月) 11:39:20};
---ソロ参加で低ランクグループが混ざってるとああこれ負けだわってなるな。まぁこれに関しては悪いの運営だけど。 --  &new{2016-04-18 (月) 17:44:02};
---そりゃランク20までやった人に初心者さんは勝てるはずがない……。 もちろん悪いのはビギナーマッチにグループ参加を用意してない方だけどさ。 そういうマッチに埋め合わせとして入れられることがあるけど、いくら頑張っても仕様上勝てないんだよ。 --  &new{2016-04-18 (月) 23:03:15};
---そりゃ~廃人とはちがうわな(ゆとり廃人キモ) --  &new{2016-04-19 (火) 16:58:38};
--グループでランクマしてでどうしても勝てないと感じているなら、少しズルくさいが、グループを組まないでタイミングを合わせてランクマにエントリーするってのもあり。同じチームになれないや、敵味方に分かれたりすることも多いけど、そこそこ同じチームになれたりもする。 --  &new{2016-04-18 (月) 11:25:12};
---ソロで敵に同じクランが複数いる→次の試合でそのクランの人が一人だけ混じってるってことがちょいちょいあるから、まぁそういうことやってるのは知ってるけど。勝てないからって理由でソロに来られても、あいつらだけ音声チャットしてるんじゃないかとか考えだすといい気しないのでやめてほしい。 --  &new{2016-04-18 (月) 11:43:19};
-みんなに聞きたいんだけども、試合開始前のロード画面でフィギュアヘッズが停止するって事ってあるかい?俺、今日はそれで2回も落とされて起動しようとするとフィギュアヘッズは起動しています。ってでて起動もしないし再起動するしか手が思いつかなくて再起動して何とか試合復帰したんだけど、これってPCが原因なのかそれともフィギュアヘッズが原因なのか自分じゃわからなくてさ・・・・ --  &new{2016-04-18 (月) 08:56:12};
--3月に1回だけありましたね。その1回以降は発生してませんけど…。自分の場合は、PC再起動、未確定試合に…;; --  &new{2016-04-18 (月) 09:44:09};
--俺もありましたよ、でも3月くらいまでかなアプデ後まだなってないですね --  &new{2016-04-18 (月) 11:13:52};
--昨日なった。なぜかフィギュアヘッズのプロセスが中途半端に生きたままになるのでタスクマネージャからトドメを刺してあげればすぐに復帰できる。 --  &new{2016-04-18 (月) 12:39:26};
---おお、再起動しなくてもいいんですね!今度なったらやってみます。ありがとうございます! --  &new{2016-04-18 (月) 18:20:03};
--つ「アンロッカー」 --  &new{2016-04-18 (月) 13:17:04};
--症状はアプデ前まであったブラックアウトってみんなが呼んでたのだね。クラ再インストールしてみては? --  &new{2016-04-18 (月) 13:48:46};
---まだ「大幅な改善が見込める暫定対応」だから環境によっては今でも発生するのかも。PC環境明記して問い合わせたほうがいいかもよ -- [[枝主]] &new{2016-04-18 (月) 13:58:12};
--よくなってる。PCのスペック低いからなってるのかな?上の人同様にタスクマネージャから落としてる。 --  &new{2016-04-18 (月) 16:47:30};
--木主です。みんななってるみたいですね・・・。開発にPC環境明記して送ってみますね。タスクマネージャーで消せるのは知らなかったので助かります。今度なったらさっそくつかわしてもらいますw速く正常にプレイできるといいですねぇ・・・。 --  &new{2016-04-18 (月) 18:26:52};
--PINGが高いとなるぞ --  &new{2016-04-19 (火) 13:23:41};
-味方のrankが4 6 9 17 19 で相手が13 17 17 18 18 だったんだがrank以外にマッチ条件でもあるの?完全にボコられて負けたんだが… --  &new{2016-04-18 (月) 17:58:03};
--大丈夫です味方23.28.29.26.24 敵42.40.31.26.38とかもありますから....運です -- [[木主じゃない]] &new{2016-04-18 (月) 18:09:26};
-よく考えてみたら爆熱武器って、グレ、ホミサ、キャノンってほとんどのものでアラームなるんだし、ロケランでもアラーム鳴るようにして欲しいわ。 --  &new{2016-04-18 (月) 18:13:17};
--まず命中しないであろう遠距離からでもアラームをひっきりなしに鳴らされるがよろしいか --  &new{2016-04-18 (月) 18:19:43};
---ロケランも撃った時点でゲーム内で弾道や着弾点は決まっているだろうし、常時鳴りっぱなしってのは無いんじゃないかな?あと唱子乗せていればそれはそれで強化になりそう。 --  &new{2016-04-18 (月) 18:25:57};
---アルム「ちょっと通りますよ」 --  &new{2016-04-18 (月) 20:34:41};
---すっ(無言で道を開ける) --  &new{2016-04-18 (月) 21:52:35};
--ロケランに紛れて飛んでくるグレ、ホミサ、キャノンで殺される未来が見えるwww --  &new{2016-04-18 (月) 18:28:43};
--さすがにこの要望は馬鹿らしいと思うよwそもそもロケラン避けられましぇんって情けない悲鳴にしか聞こえないところが哀れ。自分の為に有利になる仕様にしてくれってどんだけ自己中なんだよ。気に食わないなら他ゲーいけば? --  &new{2016-04-18 (月) 18:48:10};
--グレ放った直後にロケ撃ってかわして安心した所をグレで吹っ飛ぶのが流行るな… --  &new{2016-04-18 (月) 19:30:53};
--誘導が付くならいいよ。現実にもそういう武器あるし。 --  &new{2016-04-18 (月) 19:37:42};
---それはホーミングミサイルじゃない? --  &new{2016-04-18 (月) 20:13:51};
---ホミサはすでに付いてる。 -- [[枝主]] &new{2016-04-18 (月) 20:33:08};
--アルムを時間差で撃つことでかなりの時間アラームが鳴り続けてうるせぇ!って言われる未来が見える --  &new{2016-04-18 (月) 19:43:54};
--ミサイル→ロックオンされ始めた時点でレーダー波浴びてる。グレ→近くでコロンコロン転がる。キャノン→(どうやって検知するんだろう?)。ロケ→着弾寸前で警報鳴らすぐらいはできる、のか? --  &new{2016-04-18 (月) 20:30:30};
---キャノンは飛来音じゃね?ボダブレだとそうだし&color(Silver){避けられるから警報なくして飛来音にしてほしい}; --  &new{2016-04-18 (月) 21:19:56};
---キャノンは砲兵レーダーみたいな感じじゃない? --  &new{2016-04-19 (火) 02:16:25};
--しょうこ使いとしては歓喜だがな --  &new{2016-04-19 (火) 23:27:43};
-マッチング前よりガバガバになってない?おまけにむっちゃ時間かかるし・・・1分以内といいつつ5分待ってもマッチしないとかどういうことやねん。そんなに人がいないんか? --  &new{2016-04-18 (月) 18:29:50};
--一方的な試合が多くなった気がします --  &new{2016-04-18 (月) 18:40:23};
--グループとソロどっち?最近ソロも1分半はかかるようになってる時もあるが5分は未体験だな。一方的な試合が増えたのは同意だけど --  &new{2016-04-18 (月) 19:59:56};
--木主ではないけどソロ参戦でかなり頻繁にグループマッチに巻き込まれる気がする。そして、勝っても負けても一方的な展開が多い。 --  &new{2016-04-18 (月) 23:27:46};
-熊本の地震とかの災害現場でフィギュアヘッズとか役に立ちそう(小並感) --  &new{2016-04-18 (月) 20:36:52};
--元々運搬とかに使ってたやつの流用らしいからね。でも道路だいぶ寸断されてるらしいから歩行は車両以上に役に立たない気がする --  &new{2016-04-18 (月) 20:47:44};
--まあ隕石が落着した地表環境でも行動できるように開発されてるからな。あと不謹慎とか言う奴が湧くからあんまりそういうこと言わんほうがいいぞ --  &new{2016-04-18 (月) 20:48:42};
--ドン引き。不謹慎すぎる。 --  &new{2016-04-18 (月) 20:58:21};
--不謹慎とかいうやつはどこがどう不謹慎なのか言ってほしい -- [[木主]] &new{2016-04-18 (月) 21:05:08};
---そういうの不謹慎だろやめろよって言っとけばなんか自分が良い人っぽくなるよね。この発言が不謹慎とは思わないけど、余計な荒波立てたくないなら何も言わないのが1番。世の中色んな人がいるからね --  &new{2016-04-18 (月) 21:12:35};
---現地の人曰く不謹慎って言われて腫れ物みたいに扱われる方が不謹慎って思うそうだけどそれすら人による。不謹慎だとか違うとかどちらにせよ周りがとやかく言うものじゃない。何も言わず無事を祈る方が幾分も良い --  &new{2016-04-18 (月) 21:29:59};
---不謹慎だ止めろとか言うつもりはないけど(小並感)とかつけてるのは寒いと思った --  &new{2016-04-18 (月) 21:34:27};
---↑そうかやっぱ小並感はつけない方が良かったか・・・すまんかった・・・ -- [[木主]] &new{2016-04-18 (月) 21:41:28};
---不謹慎と思われるかもな、そう思う人もいるだろうな、てところに気付けない事点で不謹慎な発言なのではないだろうか。気心知れた奴との井戸端会議でなら通用するだろうけど、公共の場では、特に文字だけでは意図が読みきれずに不謹慎と思う人もいるかもしれない。俺個人としては「(小並感)」が余計だったような気もする。役に立ちそうという発想だけなら、ガキっぽいと思いつつも厚意とも思える。 --  &new{2016-04-18 (月) 21:41:41};
---うお、被ってた。すまん。 --  &new{2016-04-18 (月) 21:42:31};
---なんでわざわざゲーム攻略サイトなんかで話題に挙げるのか分からん --  &new{2016-04-18 (月) 22:52:11};
---いや、話になんの繋がりもないならその通りだけどこういったロボがいつか災害救助とかで出てきたら活躍しそうねっていうのは別に悪くないんじゃないか…? --  &new{2016-04-19 (火) 08:44:24};
--リアルファイヤレッシュさんは求められてるよな。もしくはディバイド(消防局だし)。実際に工学系の大学とかは人命救助にロボット使うを開発してるらしいからね。 --  &new{2016-04-18 (月) 22:20:27};
--んーこれは不謹慎だろう。災害を雑談のネタにするのがタブーかな。どうしてもネタに対して話が軽い感じしか受けない --  &new{2016-04-18 (月) 22:53:04};
---分かる分かる。福島の話を雑談で出されるとドン引きだよな。 --  &new{2016-04-19 (火) 14:40:07};
--別に不謹慎とは思わんなぁ。ただ小並感は寒いとは思うがw --  &new{2016-04-19 (火) 00:14:29};
--出てないみたいなので援竜おいておきますね(キャタピラだけど) http://www.tmsuk.co.jp/lineup/t53_enryu/ --  &new{2016-04-19 (火) 10:45:52};
--フィギュアヘッズじゃなくて2footだろ、ってツッコミがないのがおかしいですよカテジナさん! --  &new{2016-04-19 (火) 16:50:01};
---あえて黙ってたのに言っちゃ駄目でしょ!w --  &new{2016-04-19 (火) 19:15:47};
-ソシャゲじゃないから何万人突破キャンペーンとかはやらないんかな?てか、今ってアクティブどんくらいいんだろ --  &new{2016-04-18 (月) 21:49:04};
-偽善者のためにもっと悲しそうなふりしろよ --  &new{2016-04-18 (月) 22:11:33};
--枝ミスしてんだからもっと悲しそうなふりしろよ --  &new{2016-04-18 (月) 22:55:48};
---☆(ゝω・)v --  &new{2016-04-18 (月) 23:50:24};
-愚痴になってしまい申し訳ないけど、暴言プレイヤーとマッチングすると、ホント萎えてしまって、プレイが雑になってしまう・・・。 --  &new{2016-04-18 (月) 22:13:26};
--分かるよ。そういう奴はゲーセンで友達と協力プレイしてても暴言吐く残念な奴だと思って、心で笑ってる。 --  &new{2016-04-18 (月) 22:29:26};
--若い子なんだろうなぁと思って逆に微笑ましい。 --  &new{2016-04-18 (月) 22:51:54};
---唱子の男版かな? --  &new{2016-04-18 (月) 23:10:08};
--大丈夫、俺なんか3人グループとマッチするだけでも萎えて雑になるからそれよりマシよ --  &new{2016-04-18 (月) 23:14:36};
--貴方が萎える前に、「貴方のプレイがソイツを萎えさせてる」事"にも"気が付こうな… 別に暴言プレイヤーを擁護する気は無いが、「ホントに貴方には一切の非が無いのか?」 ポスト無視してない?サプライ芋してない?実力負け以前の利己スコアプレイでは?…と自分は疑うね。 両者悪い事が多々あるから。 --  &new{2016-04-19 (火) 00:16:11};
---チームプレイの野良で下手な人と当たって逐一萎えてたら身が持たんと思うが、それでも萎えるだけならまだよし。暴言を吐くのは全体の士気を落として味方を萎えさせ逆転の芽すら摘む利敵行為と考えるべし。野良でやってる以上暴言はいかんよ。 --  &new{2016-04-19 (火) 00:36:22};
---枝1 言っちゃ悪いが暴言が出るような味方勢で逆転の芽なんてあるのか?無理だと判断されたからこそ暴言って出るもんじゃないのか? --  &new{2016-04-19 (火) 00:53:24};
---ないわー、気に食わんやつがいるから暴言が許されるとか無いわ。そもそも暴言を吐く以上全員に迷惑かけてるじゃん、本当にチーム全員が駄目なのかもう一度考えてみませんか?だわ --  &new{2016-04-19 (火) 00:58:36};
---他人が俺の思う通りに動いてくれないムキーで暴言吐くような奴こそ、ポスト無視したりサプライ芋してる実力負け以前の利己スコアプレイやーだろ、暴言野郎には一分の理も無いよ。 --  &new{2016-04-19 (火) 02:23:44};
---ちょっと待ってくれ… 【両方悪い論】であって、暴言プレイヤーの方が正しいor仕方ない許容すべきという主張では無いよ? 「自分こそ被害者というが、君こそがキッカケ作った加害者では?」という視点の自己反省もしましょうね…という話。 --  &new{2016-04-19 (火) 02:33:45};
---両方悪い論とか寝言は寝て言えよ --  &new{2016-04-19 (火) 02:45:22};
---暴言で士気落ちるとか頭お子様な人だけ。自分のこと言われてるのでもなければなんの気にもならん。そもそも暴言で士気落ちるとかどんだけメンタル弱いの --  &new{2016-04-19 (火) 03:51:53};
---誰がどう思おうが迷惑行為は通報対象です。両方悪いはずがない。何か意見があったとしても、普通の言葉を使えばいいだけの話。 --  &new{2016-04-19 (火) 04:50:37};
---PvPなんだから不測の事態はいつでも起こる。判断ミスや失敗は誰にでもある。仲間を貶すよりも仲間をフォローするのが上級者だと思う。空気が良くなれば動きも良くなる。逆に暴言吐いてそれで事態が好転したことある? --  &new{2016-04-19 (火) 06:14:41};
---両方悪い論とかネタにしても寒すぎ。技術格差ある相手とマッチングするのが根本原因だろ。「ヘタクソと当たって勝てないからそいつにはtoxicでいいよね。」とか問題の摩り替え甚だしい。 --  &new{2016-04-19 (火) 07:29:19};
---初動でポストにも来ない、裏取りに行ってるわけでもない、TTでKD戦狙うわけでもない、という根本的に何をするゲームかすら理解してない奴が最近多すぎるんだよな。いい加減チュートからやり直して来いと文句も出るわ。 --  &new{2016-04-19 (火) 09:37:06};
---↑4に同意。普通に言えばいいところをわざわざ口汚く罵る時点で完全にアウトだろう。丁寧な言葉で穏やかに促した方が従ってくれる可能性が1%でも上がるのだから、「みんな勝利目指して行動すべき」と考えてるなら暴言なんて吐くはずが無いんだよ。 --  &new{2016-04-19 (火) 11:25:34};
---丁寧な言い方してる人見たことあるけどそれ聞き入れた人見たことないんだけどどこにいるのそのレアモノ --  &new{2016-04-19 (火) 12:18:40};
---暴言プレイヤーがいたら画像保存して運営に報告する。続くようならIDさようならだしな(画像と時刻連絡すると良いぞ運営が調べる) --  &new{2016-04-19 (火) 13:28:05};
---↑2 「言う事を聞かない(だろう)から暴言」では、もう他人を私物としか思ってないと言ってるようなもの。下手クソには人権無しだろうか。思いやり大事よ、勝敗よりもね。 --  &new{2016-04-19 (火) 14:24:58};
---「文句も出るわ」とか言ってる人は、後で1対1でメッセでも送ればいい。ひとさまを巻き込まなくても文句は言えるだろ? --  &new{2016-04-19 (火) 15:30:23};
--もうじきクランマッチが実装されるから問題ない。今後はクランの中での人間関係に悩まされなさい。 --  &new{2016-04-19 (火) 08:43:21};
---クランマッチが実装なんだ!ブツブツ君がいなくなるかな・・・ --  &new{2016-04-19 (火) 17:01:48};
-味方がSNやENだらけで負ける試合が多くて疲れた・・・後衛だらけで戦線維持できてないのに兵種変えない人なんなの。 --  &new{2016-04-18 (月) 23:21:41};
--逆にハイウェイで肉入りがSTx1、HVx4であっ(察し)ってなって、でも自分ひとりが乗り換えたとこでどうにかなるもんじゃないだろうってそのままHVで出撃したら、普通に戦闘で圧倒してガトでコア凸までする有様となったことがある。 --  &new{2016-04-18 (月) 23:28:04};
---それ多分何出しても勝ってたんじゃないかな・・・。 --  &new{2016-04-19 (火) 00:07:35};
---うまい肉入りのHVがいて相手がそれに対応できないと虐殺会場になるからな --  &new{2016-04-19 (火) 00:21:57};
---ロケランASがいないとすごい苦しそう --  &new{2016-04-19 (火) 00:30:06};
---相手がARASばっかりだったり、SP連れたENSNだったりすると圧勝できそうだな。あんまり良いことでは無いが、前衛が居なくてST×1とSN×2とかよりかなりマシ。と言うか、ハイウェイなら初動ST1の前衛4は理想的な立ち上がりじゃないか? --  &new{2016-04-19 (火) 00:39:14};
---↑だよね。どうせST以外が4ならASの次にHVがいいなwSN4とかEN4だったら終わった感あるが。 --  &new{2016-04-19 (火) 00:48:38};
---↑ロケASはいたが、手足(僚機)を速攻でもがれてからの数の暴力には勝てなかった模様… --  &new{2016-04-19 (火) 00:50:19};
---欲を言うと、キャノンがうざいのか裏取りにロケや砂が来られるとSP2機じゃ止められないので、砂1機あたりを護衛に貰えるとありがたいです。 --  &new{2016-04-19 (火) 00:51:30};
---少し脱線するがHVにとってロケランって一対一なら実は案外怖くない相手なんだよね。ロケラン一発どうにか避けるなり耐えるなりやり過ごしたら、あとはガトリングの怯みでリロード妨害しつつ一気に削りきれる。 --  &new{2016-04-19 (火) 07:19:06};
--野良の初動は肉入りが前衛(AS、HV、SP)と後衛(SN、ST、EN)が3:2くらいのバランス型が安定してるね。前衛がしっかり前線でラインを敷いてるからこそ後衛が安心して狙撃や爆撃できるし、後衛の支援砲撃があってこそ前衛がスムーズに施設攻略を行える。偏った編成も作戦次第ではアリだけど野良でやるもんじゃない --  &new{2016-04-19 (火) 06:38:01};
---逆に、構成が片寄ってるのにオーソドックスな先方に拘ってる奴がいると苦しい --  &new{2016-04-19 (火) 10:44:35};
---偏った分隊編成は、相手も偏った編成で相性がよければ一方的になるけど、初動だと敵軍の構成がわからないから運だね。戦況次第でリザーブ切り替えて前衛、後衛の比率を調整するのがよい --  &new{2016-04-19 (火) 14:33:57};
--前衛が2人以下でもSNやENの兵種変えない奴は、「当然、前衛の代わりもこなせる神SN、防衛がいても擦り抜ける事ができる神ENなんだよな?」と冷めた目で見てるわ。 --  &new{2016-04-19 (火) 10:03:35};
---ENって前衛じゃない?正面から攻めない裏周りとかだけど。少なくともSNと同じ後衛ではない。 --  &new{2016-04-19 (火) 12:29:51};
---↑ちゃんと僚機を出して睨み合いに持ち込んでる合間にモツ抜きとかしてくれるなら何も言わないよ。でもライン戦には向かない、忍者もできない、敵の裏かいて制圧もできないENが大半だから自機ENはココまで忌避されてるんじゃないのかい? --  &new{2016-04-19 (火) 13:38:22};
---↑2 正面から攻めれないなら前衛じゃなくね。正確に言うと、他の人も言ってるが「ラインを構築できてこそ前衛」じゃね。 --  &new{2016-04-19 (火) 14:34:54};
---自分はENは中衛、準前衛だと思ってる。装甲の薄さから正面に出れば一瞬で蜂の巣だけど、ある程度の距離を保ってフルチャージのデカい援護射撃とレーダーを撒きつつ、前線近くから僚機を送り込み、隙を見て高い機動力で側面に潜り込みカバーをしている敵機や、チャージを調節して隠れた瀕死のリーダー機を始末、ピンチの前衛には素早く撤退の援護、などなど、前衛や後衛にはできない柔軟な立ち回りができる。戦闘面で他兵種に劣っていないどころか、むしろ優れている点もあるんだよ。最近コア凸や忍者なんて言葉にとらわれすぎて、機動力や裏取りしか考えていない使えないENが増えてるけど、ENの魅力はそこだけじゃないことをきちんと理解して乗ってほしい。 --  &new{2016-04-19 (火) 17:19:44};
---前衛とATKロールとごっちゃになってる気がするん --  &new{2016-04-19 (火) 17:25:50};
---前衛は前線を構築する役割で、前線ってのは敵と味方がけん制しつつそれ以上先に進めないライン、と言うことだから、前衛はある程度の足止め力・敵の侵攻を躊躇わせる堅さと火力が無いと成り立たない。だからENはどっちかと言うとスカウトとかアサシンに近い。 --  &new{2016-04-19 (火) 20:24:30};
---それは単なる用語の使い方の違いってだけじゃないかなぁ。「その用法は俺の思ってる内容と違う」って発言に大して意味があるとは思えない --  &new{2016-04-19 (火) 22:30:28};
---↑長く書いたんで要領を得なくなってしまったかも知れんが、要するに「DPSも撃ちあい耐久もグレも無く敵が2機以上で突っ込んできたら僚機囮に引かざるを得ないENに前線は無理」と言いたい。 --  &new{2016-04-19 (火) 23:47:02};
-3名様限定クリスタルかっこいいなぁ…なんて見てたらいっそ課金額毎に特典コスチュームとか作ればある種健全な形で課金者の所有欲とか顕示欲を満たせる…なんて思ってしまった。私は商売人には向いていなさそうだ… --  &new{2016-04-19 (火) 01:01:10};
--間違いなく課金する人はでるが同時に文句言う人と離れる人が急増しそうだな。まぁ文句言うにしても暴言はダメみたいだが --  &new{2016-04-19 (火) 04:19:31};
---たかがクリスタル欲しさに課金するやつはいないと思うわ。してるやつはもう既にしているし、そもそも3名ってのは幾らなんでも抽選率が低すぎる。もし課金での金額で上位3名を決めるなら10万以上は使わないと無理だろうな --  &new{2016-04-19 (火) 04:35:53};
---枝1 ごめん。課金額毎に特典コス配布の方の話なのです --  &new{2016-04-19 (火) 04:40:00};
---↑2 俺すでに24万越えてるがフルコンプに至ってない。課金上位3名とか50以上は固いと思うw --  &new{2016-04-19 (火) 10:07:31};
-会社同じだから仕組み一緒かもしれないと思ってLoVAの隠しレートについて推測による情報とバグで1週間だけ隠しレートが表示されていたという情報をもとに調べてきた。あちらは初期レート1350で初期値なら1300~1399までのプレイヤーとマッチング。なお片方に同じレート帯の高レートが偏る場合あり。1試合での変動量は15前後で、隠しレート表示バグ発生時に勝率50%前後の人はほとんど初期レート帯よりも1つか2つ上のレート帯に所属。変動量が割りと多いため、数連勝や数連敗でもすれば簡単にレート帯が切り替わってしまうそうだ。あとあっちは色々モードあるけど、モードごとにレートは独立している模様。 --  &new{2016-04-19 (火) 12:43:54};
--グループの場合はメンバーの平均レートらしい。ガンオンとは違うようだ。 --  &new{2016-04-19 (火) 12:45:51};
-久しぶりに1位で勝利したのにBITとか獲得する前に落ちて15分が無駄にwww試合中に落ちて足引っ張るよりは良かったんだけどさぁ・・ --  &new{2016-04-19 (火) 13:05:22};
--持ち主の漢気な空気を読んだPCかクラにgj 試合終わるまで何とか耐えたんだな --  &new{2016-04-19 (火) 13:58:06};
--落ちても加算されてなかったっけ?別ゲーと混同してるかもしれんけど・・・ --  &new{2016-04-19 (火) 15:10:38};
-4/22のアプでの特設サイト来てるね。 --  &new{2016-04-19 (火) 18:24:52};
--重量級がスライディングできる様になるね。
個人的にはスライディングした時に火花が散るエフェクトあるとかっこいいかも。
あと、知らない2Footが写ってた。 --  &new{2016-04-19 (火) 18:31:20};
--ガトのカバー射撃弾散りまくってたなぁ、ちょっとは有効射程伸びるかと思ってたんだが… --  &new{2016-04-19 (火) 18:46:46};
---HVにカバーは本来要らないからな。上手い人なら、僚機囮にして裏から回って背中にガトとかだから、正面からどうどうと撃ち合う危険な真似はしないよね --  &new{2016-04-19 (火) 20:02:07};
---裏から回る意味は一体・・・重装甲鈍足機体で回るなら快速AS作ってARぶち込んだ方が手っ取り早そう。 --  &new{2016-04-19 (火) 20:27:49};
--ミサイルまた弱体化か --  &new{2016-04-19 (火) 18:50:59};
---ん、そんな事書いてあったか? --  &new{2016-04-19 (火) 19:12:10};
---いやHVの壁付とスライディングとアクセラレーターでミサイルは総合的弱体化している気がするだけ --  &new{2016-04-19 (火) 19:16:56};
---弱体化とは思わないが、このカバー状態でミサイル使うと片方しか使えないというか壁側は壁に当たりそう、後低い遮蔽に屈んだカバーはコアだしになりそうでちょっと怖い。 --  &new{2016-04-19 (火) 19:37:19};
---上半身を横に90度ほど傾けてミサイル撃つ・・・とか? --  &new{2016-04-20 (水) 07:00:16};
--散弾砲撃で砂を根絶やしにしてやるんだ。リロ遅いんかなー --  &new{2016-04-19 (火) 19:35:09};
---砂を一匹残らず駆逐してやる! --  &new{2016-04-19 (火) 19:38:25};
---ケリー 「チラッ、チラッ」 --  &new{2016-04-19 (火) 19:42:42};
---装甲がGIWと同等だったから武器もGIW基準と予想。 --  &new{2016-04-20 (水) 09:46:06};
--思ったとおり低い障害物だとハミ出しててダメじゃんこれ臭が… --  &new{2016-04-19 (火) 19:42:36};
---ガトがカバーに遮られなくなるのが唯一の… --  &new{2016-04-19 (火) 19:52:45};
---今よりは悪くなることはないから。間違いなく強化はされてるよ。 --  &new{2016-04-19 (火) 21:44:48};
--ウンコ座りですすーっと動くさまが最高にシュールなんだが。もうちょっと何とかならんかったのかこれw --  &new{2016-04-19 (火) 19:54:25};
---グレとか避けやすくなるんだったら格好なんかかまわないよw --  &new{2016-04-19 (火) 19:56:17};
---むしろ避け辛いと思うぞ。カバーしてグレ死凄く増えそう。 -- [[s]] &new{2016-04-19 (火) 20:32:33};
---重量機らしい動きでいいと思うけど あと乗り越えの「どっせい」って感じの動きがお気に入り カバーの際空転いるのかが疑問だけど あの持ってたの新武器だったからそこらへんどうなのか・・・ --  &new{2016-04-19 (火) 23:08:20};
--これ結構大きくバランス崩れるよね --  &new{2016-04-19 (火) 20:03:26};
---変わると言うならわかるけど崩れるってのは具体的にどんな? --  &new{2016-04-19 (火) 20:25:49};
---(話の本筋と関係ないけどあの姿勢でカバーしたらお尻の方にコテンって転びそうだよね) --  &new{2016-04-19 (火) 20:37:17};
---単純に重量の活躍の場やたら増えない? カバー出来るようになって施設防衛に置いても問題なさそうだし。壁から覗いてロックオンしてくるようになったらうざくない? --  &new{2016-04-19 (火) 20:38:37};
---爆風で処理できる関係上サポートより処理しやすそうと思ったが僚機を向かわせるときは難儀しそうだな --  &new{2016-04-19 (火) 20:43:10};
---ウザイ程度でバランス崩壊とは言わないと思うなぁ。施設防衛だって今までが苦手過ぎただけ、相変わらずグレなんかで殺されるからバランス崩壊はしないだろうし --  &new{2016-04-19 (火) 20:46:50};
---そもそもガトHVが豆腐過ぎて僚機じゃろくに使えなかったのが、やっとまともに戦闘できるようになっただけだろ。 --  &new{2016-04-19 (火) 21:00:33};
---カバーの基礎覚えてからAR撃つとHVとは何だったのかになるもんなぁ・・・ --  &new{2016-04-19 (火) 22:25:47};
-2FooTのオートバランサーってかなり性能いいよな…無茶な態勢でも普通に射撃できるし、今度のアプデで来る重量級のスライディング姿勢なんか絶対後方に転びそうな姿勢だし。某レイバーメーカー製オートバランサーでも積んでるじゃないかと疑いたくなる --  &new{2016-04-19 (火) 20:47:27};
--いっそガサラキにしよう --  &new{2016-04-19 (火) 21:59:08};
--寧ろ逆に悪すぎ、発砲の反動で照準ブレまくりだし動きながら撃つだけで照準ガバガバとかスタビライザー壊れてるだろ --  &new{2016-04-20 (水) 01:30:35};
-なんか天井も何も無いのにキャノンが一切撃てなかったんだが何だったんだ・・・ --  &new{2016-04-19 (火) 21:58:22};
--砲撃モードにしたときにカーソルが明後日の位置に行くのならバグ、クラ再起動か再インスコで直るらしい。 --  &new{2016-04-19 (火) 22:14:35};
---さんくす直ったずら --  &new{2016-04-19 (火) 22:20:20};
-グループでエントリーしたけど人がいなさすぎてソロに回されるケースってあるの?同じクランのやつが固まってたら全部がわざわざソロを選んで同時押しで同チーム狙いなの? --  &new{2016-04-19 (火) 22:26:03};
--ソロ参戦時お互いに3人グループがいるケースあるから両方じゃないかね。じゃないとグループマッチングのガバガバ加減に説明つかないし --  &new{2016-04-19 (火) 22:49:16};
--グループに人がいなくてソロが混ぜられるのはある。クラン5人なら人数的に3人と2人のグループに分けてエントリーするとたまになる。 --  &new{2016-04-19 (火) 22:59:12};
-そんなに凸したいならATK選んでおいてくれ、というASTが多いなっていう愚痴 --  &new{2016-04-19 (火) 23:22:39};
--とりあえずAST選んでおけばいいだろという日本人的発想だからねしかたないね。ATKやSAF選んでできないと文句言う奴がいるらしいから。いやそこはASTが援護しろよなはずなんだけどね --  &new{2016-04-19 (火) 23:24:44};
--なんか最近ATK1:AST3:SAF1って構成の試合が多すぎる(大体自分がSAFかATK)「勘違いしてるかも知れないが、ASTってのはどうでもいい所でスコープ覗いて芋ってたり、PT取れて無いのにひたすら相手TT付近でレーダーだけ置いて尻に根っこ生やしてればいいロールじゃないからな?PT守るのも仕事で守れなかったらSAFだけじゃなくASTの責任でもあるからな?」と言いたくなる様な挙動のASTが多すぎる。大体ASTなんて1人居ればいいんだよな。適切なロール比は「ATK2:AST1:SAF2」か「ATK3:AST1:SAF1」だと思う今日この頃。 --  &new{2016-04-19 (火) 23:42:04};
---あんまりロールに拘らない方がいいんじゃないかな~? そのロールの仕事しかしない人たちと組むと負ける気がする。ってか分かってないだけだと思うけど。 --  &new{2016-04-20 (水) 02:41:35};
---個人的にASTはサッカーで言う所のミッドフィールダーだと思ってる。必要に応じてATKにもSFTにも臨機応変に対応するロールって感じね。ちなみに自分としての理想ロール比は「ATK2:AST2:SAF1」かな。 --  &new{2016-04-20 (水) 10:13:44};
---自分の理想バランスは「ATK1;AST3:SAF1」。 なぜなら「ポスト取得」、これが試合の王道だから。自軍タレ失おうが、ポスト取得&維持出来るなら全く問題ないし。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:20:14};
---AST3居ると大抵確保したPTに僚機0とか1しか置かれて無い。複数同じロールが居るのもあるだろうが、他にAST居るのにAST選ぶ人自体が「SN EN STで自分勝手にやっても怒られないあやふやロール」と言う認識を持っているように思う。 --  &new{2016-04-20 (水) 21:04:54};
---↑2 PT奪取が最重要には全面的に同意。でもその後の凸まで見据えるとATK1では防衛がいて厳しい場面もあるので2は欲しいかな。まぁロールなんて関係なく味方の動きやMAP見て凸にも防衛にも回れるようになるのが理想だけどね。 --  &new{2016-04-21 (木) 09:38:38};
--SAFが自分一人だと僚機さえ送ってくれない状況が多いのでAST選んで結局防衛してることが多い・・・。誰もSAFいないと誰かが僚機ぐらいは置いてくれるし まあそれすらない時もあるんだが --  &new{2016-04-20 (水) 08:20:50};
--AST選んでるくせにポストにすら来ないという愚痴も言わせてくれ。 --  &new{2016-04-20 (水) 09:57:31};
---PTの確保こそ味方への最大のアシストなんだけどね~。ATKは攻めに集中できて、SAFはTTに張り付かなくてよくなる。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:50:42};
--タレットも守れないガバガバSAFの方が問題だと僕は思うのです --  &new{2016-04-20 (水) 12:03:22};
---ソロでTT守れるのなんて、僚機だけで凸ってくるヤツか、自機先頭で走ってくるヤツだけ。 --  &new{2016-04-20 (水) 14:09:30};
---SAFの責任は、TT注意喚起をする事まで。もしTT死守まで責任を負わせるなら… それは同時にATK責任はPT奪取であり、ASTの責任はPTを奪取し死守する事になるハズ。 なので、PTとTTの「どちらか確保だけでいい仕様」から、コア凸された責任はこの論理でも「全員が責任果たせなかったのが悪い」としかならない。「SAFだけがガバガバ」なんて論理はあり得ない。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:02:38};
-マッチング本気でどうにかしろ。腹の中に腐ったもん溜まるし、開始前のスコア画面でランク確認するだけで試合の流れわかるわ。味方が悪いわけじゃなく、頑張ってるのは分かるけどそれでも前線押し上げられずにKD戦で負けるとイライラする。 --  &new{2016-04-19 (火) 23:25:54};
--クラン戦が来週当たり来るって情報があるからそれまで頑張るんだ。 --  &new{2016-04-19 (火) 23:44:09};
---といいつつランク26でランク60と当てられると泣けるな。PSの差もあって何も出来ん。実力マッチングに変更はよ。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:51:55};
--ほんとマッチングは何とかして欲しい。
こっちがレベル22~28なのに相手には20台に46、31が混ざってるとかきつい。同じ面子で敵味方を入れ替るだけでも見た目上はバランスとれそうなのにな。 --  &new{2016-04-20 (水) 23:15:22};
---ランク30オーバーでも、中身ビギナーマッチの人ですか?って奴も多いんだがな。 --  &new{2016-04-21 (木) 03:42:00};
---ランクなんて放置でも参戦数さえ稼げば上がるんだし、全く意味ないよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 11:56:45};
-ASでホミサ運用してる人に訊きたい。ボーナス優先でバリスタか攻撃優先でGIWか悩んでるんだ --  &new{2016-04-19 (火) 23:26:32};
--とりあえずバリスタ使ってる。GIWのは3発当たっても耐熱25以下の相手で無いと確殺できないんで、どうせ僚機に当てる威嚇目的と割り切って。サリオのはさすがに威力が寂し過ぎる。 --  &new{2016-04-19 (火) 23:35:31};
--メインで運用するわけじゃないならバリスタで十分かと GIWは重すぎるし最近の耐爆性見てるとGIW3発あたっても重量級落とせないだろうし というか基本ARに頼るから出番そんなに多くないしね --  &new{2016-04-19 (火) 23:36:04};
--バリスタか。ロケ+ホミサ運用してるからどっちがいいかなと思ってたんだ。ありがとう --  &new{2016-04-19 (火) 23:57:57};
---運用に文句をつける気は無いが、ショットガンとか持たないと軽量機に襲われそうだぞ。 --  &new{2016-04-19 (火) 23:59:28};
---大体近くに僚機SPいるからへーきへーき(ナイフ対ナックルで殴り合いしながら) --  &new{2016-04-20 (水) 01:00:44};
--遅いかもだけど、GIW+NNR新ARで使ってるよ。あんま前出ずに、中遠距離の壁影からミサイルばらまいて僚機で押し上げつつ、ミリ残りをARで処理って感じ。自機の生存もし易いし、個人的にはこっちのが楽。後、不意に敵と遭遇した時にこの火力に助けられる事が結構多い。 --  &new{2016-04-20 (水) 03:10:35};
---俺もGIWミサイル派だな。最低限の機動力は持ちつつARASとミサHVの中間的な働きができて使い易い。最大改造した時の威力の上昇率も高いしな。 --  &new{2016-04-20 (水) 04:19:54};
-僚機運用していくほどあのチュートリアルとシングルモードは基本としてよくできてたんだなって思うんだけど、結構やってない人いるのかな? --  &new{2016-04-19 (火) 23:34:03};
--シングルモードは報酬が美味しいからそれに気づいてれば大体の人がやってるんじゃないかなぁ チュートリアルは知らない --  &new{2016-04-19 (火) 23:40:41};
---チュートリアル基礎の基礎としてすごいよくできてるんだけどねぇ。面倒くさがってやらないんだろうけどすごくもったいなく感じる --  &new{2016-04-19 (火) 23:58:59};
---面倒だけどロクに操作できないのは嫌だからやった そうして、俺はHVガト使いになった ロクにASが使えねぇ・・・ --  &new{2016-04-20 (水) 00:05:21};
--解るぞその気持ちグレやらミサイルやらいちいち操作めんどくさいんじゃ~な私もひたすらガトリングでトリガーハッピー状態 --  &new{2016-04-20 (水) 00:15:21};
---正確には重装甲に物を言わせてごり押ししてるせいでASにすると癖が抜けずに溶けるんだよ・・・ --  &new{2016-04-20 (水) 00:32:36};
---ロケットとグレネードがてんこ盛りな今の戦場でそれは辛くない?HVの機動性じゃ相手に合わせて引くなんてほとんどできないでしょ --  &new{2016-04-20 (水) 01:04:08};
---僚機を送りながら自分は後ろからガトを撃ってる意外と押し込めるもんだよ。それに弱ってる小隊相手なら無双できるのがガトHVだしねw --  &new{2016-04-20 (水) 03:48:11};
---俺の場合は変な所でかなり死にやすいから安心のHV使って特攻控えてる。ミサやらグレやら来たら天に祈るしか無いけどそれ以外はわりと安定。 それでもまだ8Dくらい行くけど --  &new{2016-04-20 (水) 06:31:50};
---8Dて……それいくら即死有り得るHVでも即地雷判定されるレベルだろ。だいたい2~3Dで、多くて4Dまで。どんなに大負けしても5D以上いくのほぼ無い。肉入り10Kとかしてるなら話は別だが、それだけ死んでリスポン待ち時間が長いと他の人は5対4を強いられるわけで、やっぱりそんな味方イラネってなる。ミサグレ以外は安定っていうけどグレ飛んでこない戦場なんてない、ロケランキャノンも雨あられ。8Dしてる時点で安定なんてしてない、根本的に考え方変えて立ち回り改めるべきだよ。バカにしてる訳じゃなくて本気で忠告として言うけど、コメ読んだ時「こいつ本気で言ってんのか?頭おかしい」って思ったから。 --  &new{2016-04-20 (水) 13:54:44};
---味方1人で8Dか…。KD戦になった場合は負け確だが、累計5分以上を4人で戦ってコア凸決めるのも至難だろうな。 --  &new{2016-04-20 (水) 16:03:08};
---復活からの移動時間もあるからな、五分程度じゃ収まらないだろうな。試合時間の半分は役に立ってないと思う。ポストチャージ80消費を埋めるのにコア凸を強制されるのに四人じゃ無理だ。 --  &new{2016-04-20 (水) 17:30:08};
--シングルはともかくチュートリアルは結構不親切な部分も多いと思う。僚機の武器切り替えとか、マップ開いてのオートランとか、知らない人結構いるんじゃない? --  &new{2016-04-20 (水) 10:28:50};
-積載重量制限じゃなくジェネレーター出力制限とかにしとけばよかったんや、そしたら移動速度が変わるのも電力の過不足ってことで片付いてGIW製は使用電力多いんやなぁで済ませられるし、特殊装備にリジェネレーターとかソーラーパネルとか実装して電力量アップしたりいろいろ要素増えるで --  &new{2016-04-20 (水) 01:00:03};
--特殊装備に反重力装置でおk --  &new{2016-04-20 (水) 01:29:35};
---ぜんぜんおkじゃないw今時リアル路線でやってるロボゲーに反重力装置はダメやろw --  &new{2016-04-20 (水) 01:40:38};
---反重力・・・効果高いやつは軽量だと空まで飛びそうだなw(あの世界はそもそも飛行機が使えないが。 --  &new{2016-04-20 (水) 03:49:58};
---そういえばFMのバックパックに機動性上げられるのあったね --  &new{2016-04-20 (水) 07:11:49};
---GIWの特殊エフェクト武器に重力制御技術使われてなかったっけ? --  &new{2016-04-20 (水) 09:12:06};
---よくは覚えてないけど、あれって重力じゃなくて重量制御技術じゃなかったっけ?だから所持弾数が減って、武器重量が減ってるって覚えてる。 --  &new{2016-04-20 (水) 10:36:01};
-20未満グループの穴埋めに放り込まれまくってつらい。そういう時は大体相手はガチな感じの高ランクグループだし。試合開始からほぼ負け確の状態は萎えるだけだから、せめてランクぐらい合わせて見た目だけでも勝てるかもと思わせてほしいわ。 --  &new{2016-04-20 (水) 03:12:00};
-今日、港でSTやってたんだが行き成り ここに注意だ! と自機の場所にだされてびっくりした。しかも何回もやるしほんとウザったかったんだが別に芋ってるわけでもないしタレットに様子見含めて僚機送って操作してたんだけどきっとそういうのがわかってないんだろうなぁって思うんだ・・・。STで突っ込めるときは突っ込むけどポストのほうのレーダーに敵機が殆ど移ってない状態で自機事突っ込んだらどうなるかわかってるのかね・・・? --  &new{2016-04-20 (水) 03:57:36};
--他の情報ないから状況全く見えんのと君の考えにケチつけるのは忍びないけど、陸路が大量にあってMAP自体広いTradePortはST刺さりにくいと俺は思うよ。逆にHighwayみたいに陸路に制限が多いMAPだとムチャクチャ刺さるけど。「芋ってるわけでも~操作してた」の下りも君がSAFだったらもっと当たり強い機体選択してた方が俺も幾らかマシだろうとは思うし、SAFじゃないなら前線押し上げるために前に僚機は前に出すべき。レーダーに映ってないってのもENのレーダー置いてて且つ映ってないのか味方が居なくて映ってないのかで全然違うし、味方居ないだけなら予測射撃で爆撃当てるぐらいじゃないと駄目だよ。自前でEN出してないなら尚更。 --  &new{2016-04-20 (水) 05:29:29};
---個人的にはSTは真ん中のリペアを奪うのにはかなり使えると思ってて詳しく書くとSAFで自機ST僚機SPENでサプライ置かせたらSPをタレットに置いてENでレーダー置いてからENを真ん中のリペア占領に向かわせて真ん中のリペアの攻防に自機と一緒に加わってる感じ。使ってるキャノンを書いてないのは悪かったけど4連で僚機殺しながら前線押し上げてる感じかなぁ・・・。んでリペアでの戦闘が収まって前線が上がったからENでレーダー置いて様子見で突っ込ませたら注意だされたんだよねぇ・・・。 --  &new{2016-04-20 (水) 07:59:39};
---最初書いた奴に言葉が足りてなかった。タレットの様子見ってのは敵タレットの様子見で↑にも書いてるけどEN向かわせてたんよ。んで注意ってだされた・・・と。EN操作してた場所が中央リペアの味方コアのほうへ降りたところだったからポスト制圧してたし自機でも敵タレットまで突っ込めって事なんだろうなって後から理解した。まあ敵の配置を知るためにEN向かわせてたんだけどもね。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:18:23};
---突っ込みどころ多すぎて書けないが1つだけ。本気でSTでスコア1位ならST如きに1位取られてる愚図共に代わって前衛してやれよ…。STでトップになる程技量差あるならコア凸で2000ダメージ出して勝てるだろうし味方も黙らせられるだろ。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:33:57};
---これも書いとかなきゃ駄目だったね。レーダーに映ってないってのは設置してある奴の事でマップのレーダー範囲内に敵機が映ってなかったんよ。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:38:40};
---うーん、そこは考え方の違いを感じるなぁ・・・。STの予測撃ちはできても砂でスナイプが得意とは限らないじゃない?俺はリサーブがガトHVで必要があるなら乗り換えるけど予測撃ちで肉入り食ってたほうが押し上げ易いって感じてST乗ってるんだよね。自分には砂は無理だと感じたしENも考えたけどセーフティを選んでやってるから自機が殆ど戦闘力が無くて僚機1機をタレットかポストに置いとかないといけないとなるとどうしても直接戦闘しないで撃破できるSTになるんだよね。まあ地下でのしょっぱらSTでコア突できちゃってSMGしかコア攻撃できる武器が無かったのには後悔したけどさw --  &new{2016-04-20 (水) 08:54:59};
--俺も上枝と同じ意見かなぁ。普段ST乗りだけど港だけは他兵科使ってる。撃破アシストも実装された今STでもそれなりのスコア出せてないと芋だ地雷だ言われても仕方ないと思うぞ --  &new{2016-04-20 (水) 07:25:55};
---戦闘ポイントがチーム内じゃ一番高くて順位も一位だったけどだされたんよ。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:01:02};
---あー、あるよね。味方が上手くないと、なぜかSTでスコアがチーム1位になっちゃうこと。泣きたくなるね。 --  &new{2016-04-20 (水) 09:50:57};
---今回に限っては実際その通りかなぁ・・・。僚機を引き連れて突っ込む人がいてKD差で大差ついてたし実質4対5で中央リペアに結構押し寄せてきてたから高くなった感が否めない。とって取り返しての繰り返しにもなってたから占領でもPが溜まってたしね。ほんと僚機を引き連れて突っ込む仲間を見ると泣きたくなるわ。 --  &new{2016-04-20 (水) 11:51:30};
---戦闘ポイントは僚機も加算だし、内訳見れるわけじゃないから、味方が低すぎるとかじゃなければSTが一番でもいいと思うが。むしろSTは僚機の操作しやすいはずだし。 --  &new{2016-04-20 (水) 12:35:11};
--ぁー 居るよねぇ、そんな感じの悪い人。VCでも無い限り意思疎通100%じゃないんだから、そのような行為はやめて欲しいと思うよねぇ。 --  &new{2016-04-20 (水) 07:33:09};
---うむー、周りに何かいるのかと思って無駄に警戒しちゃうし実際危ない時にもだすからやめてほしいよね。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:05:26};
--文字が詰まりすぎて読みにくいわ! --  &new{2016-04-20 (水) 10:41:54};
---つっこみ点数 30点。 総評:恥じらいを捨てもっとハジケましょう。 --  &new{2016-04-20 (水) 11:41:48};
---枝が流れまくるから改行禁止ってことになってるからね、しょうがないね --  &new{2016-04-20 (水) 12:31:23};
---×枝が流れる ○新ログへの以降が早くなる そもそも改行って問題じゃないだろこの文章 --  &new{2016-04-20 (水) 13:32:24};
---改行はしないほうがいいんだろうけど。コメント挿入するときに表示される注意文は「改行に対する扱いはまだ決まっていません。容量的にはしない方がいいですが、改行禁止というルールはまだ作られていません」ってなってるぞ。 --  &new{2016-04-20 (水) 14:35:58};
---改行以前の問題と書くべきだったか。 --  &new{2016-04-21 (木) 02:29:06};
--あー大体分かった。要するに戦略上深い手を打ってるのに誰も理解しねぇって事でしょ?味方運無さ過ぎだからクランマッチまで待ちなよ。もう最初のSTの話微塵もないやん(笑)周りは木主のやってる事が理解出来ないからpingしてるだけでしょ。俺も経験あるけどSTは前線そのものじゃないから幾ら敵食っても味方が同調しないと前線押し上げられないし、言い方は悪いけど前線が馬鹿なら馬鹿なりの使い方しないと。チャットとping使って自分がやろうとしてる事ぐらい予告してもバチは当たらん。(したって書かれそうだけど。) --  &new{2016-04-20 (水) 12:31:29};
---本題とはずれるけど、pingは通信のタイムラグみたいなのを表す数値だよ 試合終了時にも表示されるけど、数字が小さいほど回線状態が良好 --  &new{2016-04-20 (水) 12:41:59};
---通信用語のpingとは別に、ゲーム用語として「マップの地点を指定して発言する定型文チャット」もpingって言うのさ。マップに画鋲(ピン)を刺しながら発言するイメージ --  &new{2016-04-20 (水) 13:21:34};
---うーん、理解しないっていうか、中央リペア取り返して僚機ENのレーダー置きとその後の移動を予約してると俺の自機の上に注意をだされた感じだったんだよねぇ。結構イラっとしてたから雑談に書いちまった感じ。 --  &new{2016-04-20 (水) 13:34:48};
---↑最早木の文から全く読み取れないな(笑)もっとストレートに愚痴ったってええんじゃよ?それはそうと↑2フォローありがてぇ!自分で説明する手間が省けたぜ! --  &new{2016-04-20 (水) 17:54:51};
---ごめん、一応ググってから投稿したんだけど、上の方ちらっと見てやっぱ別の意味はなさそうだなと・・・ 無知をさらしてしまって恥ずかしい 今度からは俺も使わせてもらいます --  &new{2016-04-20 (水) 18:09:58};
---プレイマナーに関するお知らせで公式もマップ指定で出す注意のことをpingと表記してたりする --  &new{2016-04-20 (水) 19:15:36};
-とりあえず他の味方からするとややこしいだけだし迷惑行為だわな。あと兵種にまで文句つけるのもどうかな、マップごとに相性あるのは確かだけど。まぁSTでも僚機で様子見ながら、できるだけ前線に近いとこにいたほうがいいかなとは思う。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:13:05};
--うん、俺もなるべく自機を前線に上げたいから僚機で下準備してから向かってるんだけど、その時は味方に僚機連れて突っ込んで壊滅する奴がいて前線に上がるかどうか二の足を踏んでたのは確かなんだよね。判断が難しい・・・。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:32:49};
-NNR、GIW、サリオと一通り回ってデフォガレージ曲のかっこよさに改めて気づく --  &new{2016-04-20 (水) 09:50:28};
--Z&S「」 --  &new{2016-04-20 (水) 12:11:31};
--分かる、背景もガレージらしさがあって良いよね --  &new{2016-04-20 (水) 12:24:14};
--Z&S忘れてるぞ。 --  &new{2016-04-20 (水) 12:25:44};
---もう書かれてたか… --  &new{2016-04-20 (水) 12:27:21};
--企業ガレージの音楽ほんとセンスないよな --  &new{2016-04-20 (水) 14:41:59};
---は? GIW最高なんだが? --  &new{2016-04-20 (水) 15:45:08};
--ZSはFH買ってないからガレージも使えんのじゃ、すまんの。あと企業ガレージではNNRの曲が最高、異論は認める -- [[木主]] &new{2016-04-20 (水) 17:14:51};
-シュラゴンつくるぞー。頭腕胴スタウトHVで足はサリオかZ&Sスポーツ。ガト、SMG、ナックル、グレは全部GIW製。FHにも珍獣を移住させてやるぅ!なお速度 --  &new{2016-04-20 (水) 13:22:21};
--軽量級の装甲が装備できれば完璧なんだがな --  &new{2016-04-20 (水) 14:16:22};
--そこが一番残念なんですよねぇ。細めのスポーツで誤魔化さないと。 --  &new{2016-04-20 (水) 14:39:18};
--装備も機関砲、バズ、パイク、榴弾砲のクソ重装備できないしねえ --  &new{2016-04-20 (水) 23:32:10};
-フィギュアヘッズ一覧にJUNKのデフォ子が居ないじゃないか!いつも他社のFH乗せてないときにやってきてくれる健気なデフォ子が!なんでファンクラブ出来ないんだ(棒) --  &new{2016-04-20 (水) 16:20:58};
--固有なしでいいからFHとして実装してくれないかな。立ち絵はなくていい、むしろないほうがいい。 --  &new{2016-04-20 (水) 16:24:45};
---デフォ子はたぶんBOTgame黎明期のFHだから学習機能、性格やビジュアルがついてないだろうけど…ページ作成してくれないかなぁ --  &new{2016-04-20 (水) 17:02:46};
--JUNKで健気な子がいいなあ!内向的なFHでもいい!とにかくJUNK系FHを頼む! --  &new{2016-04-20 (水) 16:31:43};
//--JUNKで健気な子がいいなあ!内向的なFHでもいい!とにかくJUNK系FHを頼む! --  &new{2016-04-20 (水) 16:31:44};
--JUNKのデフォ子と聞いて頭に浮かんだヴィジュアルが黒木智子…orz --  &new{2016-04-20 (水) 16:55:25};
---私がモテないのはどう考えてもスキルなしの私が悪い! --  &new{2016-04-21 (木) 12:31:37};
--JUNKなら名前は順子とかじゃないのかw --  &new{2016-04-20 (水) 22:21:37};
--声かわいいよね --  &new{2016-04-21 (木) 14:49:03};
-SAFの分隊編成をずっとオススメのSPリペアガトHVロケASでやってるんだが、突破される率が高い気がするんだ、他に良いSAF分隊ないだろうか? --  &new{2016-04-20 (水) 16:30:58};
--私はガトHVロケASリペアARSPリザーブSNでゴーストタウンのSAFやってる。大抵攻撃よりも防衛の方が得意なのでマップごとのSAFでデッキ組んでるけど、UGHWはレーダーENSN弾薬SPリザーブST、TPだとAR味噌ASロケASSNリザーブSNで出てるよ。一応ASTもこなせるけどATKはちょっと無理かな --  &new{2016-04-20 (水) 16:56:44};
--ASTやってる人からの意見だけど、一枝の言う通りUGHWだと僚機にENいて欲しいね。レーダーないと西リペアからのTT侵攻ルートが二本になるから一分隊じゃ厳しい。でもレーダーあって侵攻されてるのが事前に分かればASTから戦力割いてTTに向かわせることも出来るからね。一分隊じゃ試合中拠点を維持しっぱなしは難しいからどこかで取られるタイミング出てくると思う。そこでコア凸されてSEF使えねなぁって言われるの納得いかないと思うんだよね。ASTとATKもPT取れてないじゃんってさ。取れないならTT守るの手伝わせればいいのさ。自分はTTやばいと思えば下がるよ。ただSEFは勝ってる時にどう動くかも大事だから、ENはレーダー前線に撒いたり占領に行かせる事考えてリーダー機より僚機がいいかな。僚機は使い捨て出来るのと復活が待ち短いしリーダー周りに復活なのが活かせるしさ。 --  &new{2016-04-20 (水) 17:52:32};
---SAFの分隊構成っていうよりはTTとられそうなとき何をしてるかってところにかかってると思うよ。敵がどんな構成で攻めてくるかとか分かったもんじゃないし、それによって最適な分隊構成は変わるわけだもん。一人でなんでもできるわけじゃないしね。ただ、自分の分隊構成でどうにもならないことでも、枝主みたいな味方がいればなんとかなる可能性は増えてくるだろうしってことで、TTに監視役を置いとくなり、激戦区にレーダーおいて予測を立てたりするのが重要なんじゃないかなって方向で考えると、自分に合う分隊構成を導きだせるんじゃないかな。そんな私はENSN(EN)SNHVのATK分隊メインです。 --  &new{2016-04-20 (水) 18:34:47};
--自分が襲う時は相手にSNが居ると鬱陶しいよ、TTのすぐそばじゃ無くてちょっと離れたAR射程外位に居ると、踏みに行った時射程外から撃たれたり直援のSPと撃ちあってる時に撃たれたりで厳しい。 --  &new{2016-04-20 (水) 18:08:29};
--なるほど、僚機HVはランクマだとやっぱり辛いよね・・・でも今度のアプデで変わるかもしれないしなぁ --  &new{2016-04-20 (水) 23:02:32};
--SNSPSPかな・・・自機SNで相手の後ろに居るリーダー機を狙うか、最前線の僚機狙って数減らすか。リペサプ置いてのSPは硬いし
まあ、数で攻めてこられたら1分隊で防衛なんてどんな編成でもムリだけど・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 12:02:58};
-病んデレ系FHほしいなあ~皆はどんな性格のFHほしい?ケモナー的なFHもほしい --  &new{2016-04-20 (水) 16:34:12};
--ヤンデレでアイノが刺さらないなら、もっと本格的なヤンデレが良いんだな?「敵機撃破。私もすぐあぁなるのね…。」「勝利しました…こんな私でも喜んでいいのかな…。」とか?w --  &new{2016-04-20 (水) 16:54:34};
---なぜアイノ=ヤンデレというイメージが浸透してしまったのか --  &new{2016-04-20 (水) 20:54:31};
---もれなく全員ダークサイドに堕とせばいいと思うの --  &new{2016-04-20 (水) 23:59:20};
--なお全部サリオ(東アジア圏)製な模様。それ系サリオくらいしか実装イメージがないや --  &new{2016-04-20 (水) 16:55:35};
--中二病こじらせた系とか、豪快なおっさん系とか。 --  &new{2016-04-20 (水) 17:14:32};
---このすばのめぐみんみたいな子がいいな --  &new{2016-04-20 (水) 17:59:27};
---紅魔族は一日一回GIWグレ撃たないと死ぬんです。 --  &new{2016-04-20 (水) 18:18:00};
--誰が得するのかわからんようなの欲しい。ケモナーですらなく、犬そのものとか。終始犬語で喋ってるからそいつが今何やってんのかさっぱり分からず、理解するためにはそのFHに対する愛とある程度の熟練が必要となる的な。 --  &new{2016-04-20 (水) 17:18:15};
---じょ・・・上級者すぎる・・・老人紳士とか欲しいね --  &new{2016-04-20 (水) 17:41:02};
---味方が意思疎通できなくて敵が得するじゃねぇか!まぁすんごいケモナーよりはいっそ動物そのものの方が需要はあるかもしれないけど --  &new{2016-04-20 (水) 18:33:15};
---ワワワワワンワン!(ここに向かいます!) --  &new{2016-04-20 (水) 18:40:43};
---FSSでAKD最高機密の暗号会話が犬語で、ヒュートランがわんわん言ってたシーンあったな。 --  &new{2016-04-20 (水) 18:49:16};
---犬用水着1280円 --  &new{2016-04-20 (水) 20:01:23};
---クゥゥゥン(弾がない!) クゥゥゥーン(援護して) クゥーン(自軍ポストシールドが消失!) 犬飼ってないがここまでわかった。 --  &new{2016-04-20 (水) 23:17:56};
--私リカちゃん、今裏取りしてるの、私リカちゃん、今敵の背後に忍び寄ってるの、わたしリカちゃん、今敵にバックスタブ決めたの、私リカちゃん、今コア攻撃してるの。 --  &new{2016-04-20 (水) 17:53:37};
---そこまでやれるFH有能すぎぃ --  &new{2016-04-20 (水) 18:50:16};
--割りとマジでヤンデレ欲しい… --  &new{2016-04-20 (水) 23:17:06};
---俺も欲しいw固有スキルは[自分を撃破した相手がマップに映るようになる(その相手が撃破されたらマップから消える・最大1機まで)]のストーカースキルでw --  &new{2016-04-21 (木) 17:05:40};
--ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12340768
個人的にはヤンデレよりもこういう子がいいなぁ --  &new{2016-04-21 (木) 18:35:53};
-試合で暴言・喚き散らしとマッチしたので、試合後ブロックしたついでに相手のプロフィール見たら次の様なコメント欄が・・・。『出・出た~~~wwwヘタクソのいちいちプロフィール確認奴~~~~www』・・・・・・このやるせなさはどうしたら良いものだろうかw --  &new{2016-04-20 (水) 17:44:50};
--隙を生じぬ二段構え --  &new{2016-04-20 (水) 17:49:53};
---カウンターパンチを貰った気分でしたw --  &new{2016-04-20 (水) 18:49:28};
--注目された過ぎてこじらせちゃったんだろう --  &new{2016-04-20 (水) 18:04:14};
--ラジオチャットの無意味連打をブラリするついでにプロフィール見たら、「キック機能ないゲームは良いですね。」とどっちが酷いだろうか。 --  &new{2016-04-20 (水) 18:05:00};
---ぐぬぬぬぬ となるよねw --  &new{2016-04-20 (水) 18:21:19};
--恥の上塗りだと気付いてないのは単純に可哀想だよな --  &new{2016-04-20 (水) 18:11:45};
--そういう方面でしか注目してもらえないかわいそうな子なんだなって生暖かい目で見てる。他人からは迷惑であることを通報して教えてさしあげよう。二度と来るなゴミ、と。 --  &new{2016-04-20 (水) 18:32:21};
--そういう方がどんなリアルを送っているのかと思うと、ほんと可哀相。 --  &new{2016-04-20 (水) 19:00:26};
--自分自身に実力もないし、人間的魅力もないのに承認欲求をこじらせちゃったキモいナルシストだな。道端に落ちてる汚物を見てしまったような、どうしようもないやるせなさ…… --  &new{2016-04-20 (水) 19:56:25};
--最底辺の暴言野郎だが、君にもイヤラシさがあったろ?「テメーもその程度で実力派気取り?www」と逆に上から目線で立場確保したいと。そこを見透かされただけ。最底辺では無いが、別の低次元な人間性をね。 普通ならブロックしバイバイで終了。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:34:39};
---え?そういうの結構見ない?普通に自己紹介してたら「あ、マジのやばい奴だ」って思うし、狂気じみてたら「狙ってやってる愉快犯なんだな」って思うし、「よろしくお願いします」って書かれてたら「サブ垢かよ」って思うし。ある意味見ていて飽きないが。 --  &new{2016-04-20 (水) 21:43:45};
---木主です。まぁ おっしゃるとおり、自分、人間的にたいした奴じゃないことは重々承知してますし、暴言&俺様発言喚きにささくれだった気持ちでプロフィールを覗いたのは否定しません。ただ、その気持ちでのぞいたら追い討ち食らった。それを笑い話のつもりで上げただけなんですけどね。 --  &new{2016-04-20 (水) 23:18:42};
--コイツどんな奴なんだろう程度の誰でも持つであろう興味をそこまで悪し様に言い募れるのはある意味すげえな。見透かされた、とかまで言っちゃってて本人乙レベルだわ --  &new{2016-04-20 (水) 21:37:40};
---同感。普通誰でも暴言吐かれたら「あんたはそこまで言える人間なの?」と思うだろうし、ブロックついでに見てもおかしくない。人の心が無いのかもしれない。 --  &new{2016-04-20 (水) 21:46:40};
--つーか注目さえされりゃ嬉しい手合いだから、ここにこうやって書き込むのも喜ばせるだけなんよね。黙って通報が一番よ。 --  &new{2016-04-20 (水) 22:23:04};
--コア凸しなくても!スコアでなくても!活躍してる自機ENだっているんだよ!終了間近、敵TTで頑張って制圧維持してるうちにASTがコア凸、逆転が結構ある。てか俺ロールなんだっけってなる --  &new{2016-04-20 (水) 23:39:47};
---書く場所間違えた --  &new{2016-04-20 (水) 23:41:02};
-僚機ASロケランやミサイルだとまともに攻撃しない…でも自分でASするときはロケランやミサイルがいい…悩む --  &new{2016-04-20 (水) 18:51:10};
--自分のASはロケランとかミサイルにして(ロケラン・ミサイルの組み合わせは爆熱特化にはなるけど)、僚機はAS以外にすればいいのではないの? --  &new{2016-04-20 (水) 19:17:05};
--ASフレーム2つめを購入して装甲ととのえたらええんやで(ニッコリ --  &new{2016-04-20 (水) 19:48:06};
---やっぱそれが一番か。今の機体すら武器も装甲もそろってないからもう少し後だな… --  &new{2016-04-20 (水) 20:13:32};
--僚機ロケランは怖いぞー。いきなりニュッと出て回避できない位置で撃ってくるからな --  &new{2016-04-20 (水) 20:05:32};
---SAFで重宝してるわ。僚機だとなかなか倒せないのもあって落とされにくい。加えて顔を頻繁に出さないのでSNやENの狙撃にもある程度耐性ある。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:48:48};
---僚機にロケランとARそれぞれ持たせておけばとりあえず勝てない相手はいないね。僚機の戦闘面重視するならオススメ --  &new{2016-04-21 (木) 14:46:20};
--僚機をSPにすればいいんじゃない?ロケミサ持たせないならASである必要ないよね。 --  &new{2016-04-21 (木) 10:46:15};
-僚機ASだとIWGPロケにしてるなぁ、4連だと引っ込みとリロが遅くて敵SPにヤラレル --  &new{2016-04-20 (水) 19:46:40};
--↑の枝ですごめんなさい --  &new{2016-04-20 (水) 19:47:04};
-Z&SのPVでキャノン、あれってコアに当たってるように見えない?Z&Sのボディってなぜか上からの攻撃に対応してるかのように頭の後ろに装甲があるからあれで守れって事なんだろうか?実弾だしコアに当たれば3倍。威力が4kとしたら12000だしHVが落ちてるのも納得できるんだよね。 --  &new{2016-04-20 (水) 22:46:07};
-クライアントが強制終了するの俺だけ?ガレージだろうと対戦中だろうと関係なく落とされるんだよね。ひどいときには一試合に2回以上落ちる --  &new{2016-04-21 (木) 01:23:59};
--なにそれ、初耳。情報皆無で何とも言えないけど、セキュリティ系のソフトかなって思う。 --  &new{2016-04-21 (木) 02:12:14};
--今日いきなりですか? --  &new{2016-04-21 (木) 02:17:51};
--けっこう前のアップデートからなんだけどアプデの度にどんどん症状がひどくなってきてるのよね・・・・味方に迷惑になるからFHしたくてもできなくて辛い・・・最初の頃は1日一回あるかないかだったけど今はもう半分くらいの確立で落とされる。。。。 -- [[木主]] &new{2016-04-21 (木) 02:30:43};
---それ、たぶん何らかのハードが逝っている可能性が高いと思う・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 12:14:36};
--OSは32bit?だとメモリ使いまくるみたいだからキツイみたいね、うちは4月1だかのアップデートから特にゴーストタウンで落とされまくるわぁ、他のマップだと特になんともないんだけども --  &new{2016-04-21 (木) 13:10:44};
--もしOSが32bitでwin vista/win 7とかなら「3GBスイッチ」オススメ(ただしメモリを4GB搭載してね)。それでダメならOS変えるかパソコン変えるしないかな? --  &new{2016-04-21 (木) 17:16:18};
--数々の返答ありがとうございます。一応win7 64bitでメモリ8Gなんですけど。。。セキュリティソフトとかいろいろ試してみます。 -- [[木主]] &new{2016-04-21 (木) 21:47:05};
---その構成ならばなおさらハード怪しいね。最初に疑うべきは、電源がヘタってグラボに電源供給が間に合っていない、次ぎにグラボ自体。グラボ使ってないっていう場合は・・・シラネっ! --  &new{2016-04-22 (金) 10:32:24};
---上追記、他のUnreal Engine使ってるゲームやベンチ動かして、落ちるかためしてみるといいかも。 --  &new{2016-04-22 (金) 11:55:59};
-嗚呼…ビギナーに戻りたい…。20になった瞬間化け物じみた動きの奴らと戦わされて翻弄され続ける…。戻らせてくれ…みんな基本的な動きだけをしていて時々滅茶苦茶強い相手に燃えてたあの頃に… --  &new{2016-04-21 (木) 01:55:20};
--皆が通る道なのではないかと。俺も20前半は地獄を見た気がするw今40だけど、30くらいになると、敵20前半の人が味方の動きも考えず飛び出してきたりするの見て「うかつだなぁ。いただきます。」と思えるようになる。 --  &new{2016-04-21 (木) 02:15:51};
--慣れだよきっと。そのうち木主もビギナー卒業したてのプレイヤーに化け物と呼ばれる時が来るはず。 --  &new{2016-04-21 (木) 02:26:58};
--そいつらにどうやったら対抗できるかを考える事で上達するんじゃないか。ぬるま湯に浸かってると勝手にランクだけ上がって地雷クンになっちゃうゾ。 --  &new{2016-04-21 (木) 03:59:00};
--ENでレーダーを置いて動きを見ながら僚機操作しつつ攻撃、とかそんな感じでまずは自分が死なない様な動きを確立するといいとおもうよ。もう相当な場慣れしてる化け物じみた人らが多いから今は勉強だと思って頑張るしかないねw --  &new{2016-04-21 (木) 04:39:51};
--戦闘も拠点取りも何から何まで僚機にやらせて自機は安全で遠すぎない場所で他のゲームで言うところの芋に近い動きしてるというのも一つの正解だよね。僚機が何十回死んでも敵リーダー一度でも落とせば黒字だし。もちろん状況によって求められることは変わってくるけどKD戦ならだいたい問題ない --  &new{2016-04-21 (木) 11:44:27};
--マッチングのレベル格差が酷すぎてどうやったら対抗できるか考えるとか僚機メインで戦わせるとかそう言う次元の問題じゃない。失敗を踏まえて次の試合に望んでも一方的に負ける試合が続くとかざらなんだが。少なくとも自分は今のとこスコアも試合結果も順当にレベル相応って試合ばっかで負け続けてるよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 12:31:57};
---違う違う。失敗を自分なりに考えても意味は薄い。対抗策なんてもっての他。何故ならどんなに考えても所詮は(失礼)ランク20のレパートリーだもの。敵でも味方でもいいから、上手い人を真似する。それが大事。対抗策はもっと上手い人が教えてくれるからそれを真似する。 --  &new{2016-04-21 (木) 13:09:33};
---ランク格差マッチはもう運営に何とかしてもらうしかないよね。でもランクで威力や機動力に差が出るわけじゃないんだから上を目指して進むしかないよ。せめて自分が味方ガチャのハズレ枠にならないためにもね。 --  &new{2016-04-21 (木) 13:24:10};
---ランク高くたって上手いかどうかは別の問題なわけで。相手のランク見ただけで勝手に自分のやる気削いで勝てなくもない相手に勝てないのは自分の落ち度でしかないぞ --  &new{2016-04-21 (木) 14:36:28};
---自分で考える人だから他より強いんだと思う。格上と感じる人とばかり当たるっていうなら、あなたがマッチング上、とても強い人だと認識されているということじゃないかな? そこで連敗するならまた元のレートに帰って勝てるように戻ると思うよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 15:13:12};
---↑この件では、本人の成績や勝率なんて関係ない。20になりたてなら、どうやったって自分よりランク上としか当たらないでしょ。19以下でランクマくる変人orサブ垢以外は全員20以上なのだから。 --  &new{2016-04-21 (木) 15:54:09};
---何と戦ってるの? ランク=強さだとでも? ランク20の人が十人くらいしか居ないとでも? --  &new{2016-04-21 (木) 23:26:50};
---枝主だが上手い人の真似をするにも格差ひどくてスグやられたんじゃ、人のプレイを観察する余裕もないわけで…。そもそも格差ありすぎると参考にならない。あとレベル格差あるからって萎えてなんかいない!必死にやってボコボコにされてんだよ。何にせよマッチングが改善されるなら解決する問題ではあるし、どうでもいいが反論だけはしておく。 --  &new{2016-04-22 (金) 12:29:07};
---骨のある枝主だ。巧い人の動画は結構あがってるよ。あと機体差は思ったほど無いんだ、すぐ追い抜けるよ。 --  &new{2016-04-22 (金) 13:58:53};
--おお…こんなにアドバイスが貰えるとは!取り敢えず今はレーダーをばら撒いて味方の援護しつつ僚機突っ込ませてます、てかランクマッチロケットランチャーが多すぎ!愛機のガトリングが全く使えないじゃないか! -- [[木主]] &new{2016-04-21 (木) 14:01:19};
---やるなら自機ENじゃなくてSTでやりな。僚機は弾SPとEN。8連にすりゃわりと時間とれるから、砲撃しつつSPカバーとENでレーダー撒きに裏取りと全部できる。自機ENはレーダー置いて僚機操作は自機の存在価値がなさすぎ --  &new{2016-04-21 (木) 14:24:34};
---ロケランは回避か大和魂で弾くものだよ同志。アルムや ロケ持ちを細かい動きで翻弄しながらガトリングを叩き込むものなんだ。肉入りHVはロケランをよけてなんぼ。グレはやめてください --  &new{2016-04-21 (木) 14:34:16};
---避けるっていうかほとんど壁に吸わせるっていう方がより近いけどね。グレもロケランもその他も。気合で何とかするのはすぐ限界が来るよ --  &new{2016-04-21 (木) 14:40:54};
-メンテ日時また変更かよ... --  &new{2016-04-21 (木) 09:10:47};
--開発が従業員80名ちょっとでLoV3,LoVA,星のDQ,FH,他複数と大量にタイトル抱えているから過労やばそう。 --  &new{2016-04-21 (木) 12:41:48};
---それでもな~… メンテ時間延長は仕方ないとして、日付変更がこんな直前告知なの?なんで?と思わずにはいられない。 --  &new{2016-04-21 (木) 14:00:19};
--1日延びたおかげでスタンプが溜まって一回余分に回せたから悪い事ばかりじゃないw --  &new{2016-04-21 (木) 19:44:47};
-水曜の22時頃にスライディングしてるミサHVがいたんだがどういうこっちゃ --  &new{2016-04-21 (木) 11:35:51};
--未来とマッチングしたんだよ --  &new{2016-04-21 (木) 12:09:39};
--ゴツい装甲のミサASと見間違えた可能性 --  &new{2016-04-21 (木) 12:33:14};
-前の生放送で言ってたけど新兵科ってなんだろう? --  &new{2016-04-21 (木) 12:32:47};
--たぶん言い方からして、1年後とか遠い先に実装できればいいなの話だろうから、まだ構想の段階で細かいところは決まってないと思うよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 12:36:04};
---訂正。1年後なんて話も出ていない。とりあえずずっと先の話。 --  &new{2016-04-21 (木) 12:36:56};
--前の木にあったけど近接格闘機ほしいなぁ。 メインに長刀装備できるの。威力は残弾バーに代わって切れ味ゲージとかにしてサプライ行かないと威力戻らないみたいな --  &new{2016-04-21 (木) 12:41:15};
---軽量にASSASSIN,中量にSAMURAI,重量にRAOH。これでいこう。 --  &new{2016-04-21 (木) 12:45:02};
---Vsidoとかでもいいね --  &new{2016-04-21 (木) 13:00:53};
---クラタスは4footなのでお帰りください・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 13:16:32};
---タンクに乗りたいです(小声) --  &new{2016-04-21 (木) 13:30:51};
---ブチってされちゃう未来しか見えない --  &new{2016-04-21 (木) 13:56:54};
---どうでもいいかもしれんが「プチってされちゃう」に訂正 --  &new{2016-04-21 (木) 13:58:08};
--ゲームバランスが崩壊する勢いでコア攻撃が決まってしまうという理由からアクセラレーターを装備できない兵科がいるという情報と、既存の兵種が全て装備可能であることを考えると、新しい兵科はアクセラレーター装備不可、中量級でコア攻撃に何らかの形で特化していると考えられるか。軽量級なら元から機動力が高くアクセラレーターを制限する意味がない、重量級が戦闘以外に特化するのは性質上難しい。あくまで勝手な予想だが。 --  &new{2016-04-21 (木) 13:00:52};
---既存の兵科のうち1つだけぶっこわれになる予定だったけど、実際はデバッグしてると別にそうでもなかったってことで全兵科装備可能になってるだけだと思うぞ。新しい兵科の件はコメントか何かから拾ったときの話で、アクセラレーターは次回アップデートの話だから関連性はないでしょ。実際どうなるかはしらんが。そもそも既存のプレイヤーからして新しい兵科が未実装のアクセラレーターを装備できるかどうかなんて情報どうでもいいし。 --  &new{2016-04-21 (木) 13:15:57};
---↑まぁそれこそ予想でしかないわけで・・・公言しているし訂正も今はないから今後石川Pに聞くしかない --  &new{2016-04-21 (木) 16:32:42};
--工兵でカバー用の障壁設置(ある程度のダメージうけると壊れる)できるとかあると面白いかも。 --  &new{2016-04-21 (木) 19:25:32};
--メダチェンジしたい。 --  &new{2016-04-21 (木) 21:11:19};
-既存のFHでどのキャラが一番好き?おれは --  &new{2016-04-21 (木) 14:00:31};
--サリーナだなw明るくて驚いた表情がかわいいw --  &new{2016-04-21 (木) 14:02:04};
---いざ背中を任せるとなったらサリーナだな。負け込んだ時には彼女のアクの少なさとへこたれない明るさによる癒し効果は結構やばい、鉄砲玉のつもりで買ったけど今では大のお気に入りだわ。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:01:07};
--コメント打ち込んでる時にモツ抜きされたんかと思った。そんな私はアイノ、一途な感じが最高です --  &new{2016-04-21 (木) 14:05:44};
--もはや唱子しか見えない。後輩にいたら最高。 --  &new{2016-04-21 (木) 14:06:54};
---瀕死でピンチなんだが「耐久値がマジヤベーって!!」が聞けるとちょっと幸せ(*´ω`*) --  &new{2016-04-21 (木) 16:29:51};
---敵にミサイルいると幸せだよな。(ピッピッピッ)「隊長ぉ~、狙われてますぅ~」(ピピピピ、ピー)「逃げろっつってんだろ!」これ聞いてからじゃないと隠れられないわw --  &new{2016-04-21 (木) 17:27:37};
---甘ロリ最強ってことでしょこたん推し --  &new{2016-04-22 (金) 01:07:29};
--ソフィーたそだな。あの健気さとさりげなくある双丘がなんとも(映像はここで途切れている・・・) --  &new{2016-04-21 (木) 14:30:01};
--サリオの奇乳組は最高ですなぁ~wしおんたんprpr 破壊されたとき胸動くようにしてくれ!ハァハァ --  &new{2016-04-21 (木) 16:44:36};
--リミエルが一番人気かと思ったら違うのか --  &new{2016-04-21 (木) 17:18:18};
--レティシア。立ち絵描いたほうのイラストレーターの絵がもともと好きだったし、キャラのコンセプトというか性格も好みにドストライクだった… --  &new{2016-04-21 (木) 17:26:41};
--どの子も好きだが一番ってなるとダントツでケリーだな。SPにのせて僚機1番機にし続けてたらケリーが1番機でないと落ち着かくなった。 --  &new{2016-04-21 (木) 19:28:22};
--誰もケリーを挙げないので俺がもらっていくぞ。わんこ可愛すぎて生きるのが辛い --  &new{2016-04-21 (木) 19:38:28};
---なん……だと…… -- [[枝主]] &new{2016-04-21 (木) 19:39:32};
---悪いがケリーは私の嫁なんでな。貰っていくぜ。わんこかわいすぎて生きるのが辛いってのに禿げ上がるほど同意する。 -- [[上枝主]] &new{2016-04-21 (木) 20:33:21};
--モリィだなw褐色最高!  ただモリィを書いた人が書いたレティシアならそっちだったw --  &new{2016-04-21 (木) 20:02:32};
---分かる。二人揃って腋がエロいし。 --  &new{2016-04-21 (木) 21:09:04};
---ZSで浮いてるFHだよね~レティシアってさNNRぽい --  &new{2016-04-21 (木) 21:38:30};
---元々NNRのつもりで描いたんじゃないかと --  &new{2016-04-22 (金) 05:15:59};
---俺もそう思ってた --  &new{2016-04-22 (金) 12:11:38};
--ここまでウーナさんなし、私が嫁に貰っていきますね。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:17:56};
--イッショニオドローヨ --  &new{2016-04-22 (金) 02:19:49};
-次新武器新FHが出るのは来月半ばかな?武器は前回みたくまちまちだろうけどFHはどう実装されるのだろう?4社同時か次以降はローテーションか。ちょうど4社だし毎週1企業1人ずつ追加されていったら毎週盛り上がれて楽しそう --  &new{2016-04-21 (木) 14:52:44};
--GIW亜種みたいなZ&Sがきたので、リロード速いサリオ亜種とか、携行弾数多いNNR亜種とか、あと2企業くらい増やしてもらいたい。隔月くらいで。 --  &new{2016-04-21 (木) 16:01:16};
-明日に先週のZSのミッション報酬配るのかな? --  &new{2016-04-21 (木) 15:33:48};
-2Footは2Footでも、逆関節2脚が欲しい。装着時に特殊装備欄が自動で埋まるけども、ジャンプ機能付きの逆関節が欲しい。 --  &new{2016-04-21 (木) 17:25:52};
--特殊装備「ジャンプ台」で我慢しろ。 --  &new{2016-04-21 (木) 17:58:36};
---NNR製ならジャンプ台、サリオ製ならロイター板だな、役に立たなそう。GIWなら……24気筒ペットボトルロケットか?出川のように頭から墜落するネタ装備のw --  &new{2016-04-21 (木) 18:21:46};
--あったら楽しそうだけど作業に向いてなさそうだから開発されてないだろうなw --  &new{2016-04-21 (木) 20:10:59};
-新武器試すぞぉぉぉって勢い込んでINしたら武器ショップになくてまさか全部ガチャ産なのかとさっきまで絶望してたわ、明日に延期になったのね安心しました --  &new{2016-04-21 (木) 17:52:02};
--この、うっかりさんめ。公式TOPのニュースぐらいは読もうぜwとりあえず明日の修正内容とかは出てるから妄想しながら明日を待とうぜ。 --  &new{2016-04-21 (木) 17:57:41};
-お知らせの不具合調整「同等の強さの対戦相手を探すマッチング処理が正常に動作していない不具合を修正します。」ってこれってようは今までのマッチって正常に機能してなかったってことよね、ようはこれからはランク21のパンピー木主がランク40・50の怪物共と遭遇することは無くなるって事ですよね、ヤッター(*´∀`*) --  &new{2016-04-21 (木) 18:05:38};
--本当に不具合なのかな。バランス調整を「不具合を修正しました」と言い張るのはFF11でたびたびあったそうだから、どうもそういう言い回しに警戒感を覚えてしまうわ・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 18:32:35};
---別に不具合でも調整でも良いよ。同じ実力の相手と当たらないことそのものが不具合なんだから、言い方に意味なんて無い。直るか直らないかだけが重要。 --  &new{2016-04-21 (木) 18:43:45};
--遭遇する事はあるけど、その場合味方にも40-50がいるようにするよって事じゃね。現状だと「こちら30以上しかいないのに、相手20代しかいない」だもんな。この10人集めたならもっとバランス良く割り振れたろ、と思ってしまう。 --  &new{2016-04-21 (木) 18:32:56};
--やったな・・・こないだなんてランク26でランク60と当たって散々だった(ランク60の最終キル40程、点差はKDのみで100以上開いていた)。対抗策云々以前に一瞬で死ぬから何も得られる物が無かった。 --  &new{2016-04-21 (木) 18:42:21};
---余計な事を言うようだが、ある戦術への対抗策を練って実行できるのは、相手と同等以上でないと無理なのでは?まぁ得られるものはあったろ。「その行動をしたら、すぐ死ぬ事がある」と。 --  &new{2016-04-21 (木) 18:46:55};
---大体どの行動してもすぐ死ぬから結局「PSが足りない」の一言に落ち着いたよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 18:49:25};
---どんな状態かわからんけどもやられるなら僚機をひたすら送って様子を見たほうが良いかもな。EN僚機でレーダーをはるってのもアリ。 --  &new{2016-04-21 (木) 20:05:31};
---僚機は2機ともカバーさせて索敵牽制させてたけど、AR射程外からアルム4連食らって落ちた。落ち着いて狙われたあたり、味方の前衛機が少なかったのを見透かされたのかな。後一つ得られた物があったよ「敵の回避経路にGIWグレ投げつつフルスポーツアルムで高速接近して4連射すれば相手は逃げ道がなくなって死ぬ」と言うのが分かった。 --  &new{2016-04-21 (木) 20:38:54};
---反省するときにPSっていう曖昧な言葉は使わない方がいいな --  &new{2016-04-22 (金) 05:46:54};
--たぶん30・30・30・30・30 VS 20・20・30・30・30とかになってたのがちゃんと割り振られるってことじゃない?木主言ってるみたいなことしたらマッチングしにくくなる層が出るし。 --  &new{2016-04-21 (木) 18:48:32};
--問題はランク30とかでも「このゲーム基本的に何するゲームか分かってる?」と問いたくなる糞芋が多い事なんだが・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 20:05:37};
---ほんとそれ、僚機引き連れて曲がり角を曲がっていき撃破されてる味方を見ると何で偵察させないの?って思う。シングルで勉強しなおしてきてほしいわw --  &new{2016-04-21 (木) 21:18:25};
---それは仕方ないでしょ。ランクはプレイしてれば勝手に上がって腕とは無関係なんだから。極論今までずっと追従僚機でやってきてても何の問題にも思わなければそのまんま。 --  &new{2016-04-22 (金) 00:23:06};
---上がり方は渋るはずなんだけどな --  &new{2016-04-22 (金) 01:26:29};
---個人のプレイスタイルをとやかく言うつもりはないけど、ランク相応に研鑽を積んで来た側としては、ビギナーから何も考えずにランクだけ上げて来た奴らに足を引っ張られ、負けを引かされ続けた挙句、「仕方ない」で済まされちゃたまったもんじゃないんですよね。 --  &new{2016-04-22 (金) 01:30:30};
---ひたすら勝ちたい人と勝率2,3割くらいでプロフに「楽しくプレイしましょう!」だとか書いてる人は絶対に分かり合えない --  &new{2016-04-22 (金) 05:13:33};
---↑2「ランク相応に研鑽を積んで来た側」って何基準だよ(笑) --  &new{2016-04-22 (金) 07:18:26};
---そもそも対戦ゲームで勝敗関係ないって考え方は理解できないね。負け続けて楽しい?当然勝ちたいよね?なら勝つ為にはどうすればいいか考えるもんなんじゃないの?と常々思う。 --  &new{2016-04-22 (金) 09:29:37};
---気晴らし程度に仲良くやりたいって人も居る。格ゲーとスマブラを対戦ゲーと言う同じ土俵にまとめて「勝つために必死になれ」と言った所で噛み合う筈も無い。後、上の葉みたいに上から目線で相手を見下しがちな人ほど自分は研鑽していると居丈高になりやすく、他人を貶めやすい。 --  &new{2016-04-22 (金) 19:30:41};
--「同等の強さの対戦相手を探すマッチング」とは何を指すんだ?勝率?平均スコア? --  &new{2016-04-22 (金) 04:34:06};
---勝率であってほしいな --  &new{2016-04-22 (金) 04:54:23};
---ひたすら簡易チャット連打の迷惑行為のあやつ、「勝率0%」なんだが、上記の場合どうなるんだろww --  &new{2016-04-22 (金) 10:46:18};
-ロケランASとARSPを僚機にしてたらロケランで削ってARでトドメ、ってなっているみたいでASの撃破数が0~1…与ダメとかって確認する方法あったけ? --  &new{2016-04-21 (木) 19:36:05};
--確認する方法は無いな。ただその感じだともしかして自機で最初に突っ込んでるのか?逆なら自機でもキルがとれそうだが・・・。 --  &new{2016-04-21 (木) 20:08:22};
---僚機を少し前に出して自分はSTでキャノン撃ってたり、右を僚機に監視させて自分は左をHVで、って感じでやってるから、僚機が戦ってるところってほとんど直接見れないんだよね --  &new{2016-04-21 (木) 21:08:22};
---なるほど。ごめんちょっと勘違いしてたわ。今って耐熱が高いスポ装甲が多いし軽量も増えてきてるからARのほうが撃破率は上がるだろうね。万ロケでも軽量に直撃で3発かかるし仕方ないとは思う。 --  &new{2016-04-21 (木) 21:15:00};
---ちなみにロケって何を持たせてる? --  &new{2016-04-21 (木) 21:19:23};
---僚機ロケASはR16Gって奴、ちなみにARSPはM07GR --  &new{2016-04-21 (木) 21:37:06};
---両方ともGIWか、それだとARが強くて相手が溶けてるんだな。下の枝に書いてある通りになってるんだと思うよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:15:06};
---あぁ、もしかしたらロケランを相手が横に移動するようなところに置いてたりする?そうすると一発目は当たらないからなるべくなら相手が直進してくるルートにカバーさせとくとキルとれるよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:18:08};
---あ、ロケランは僚機か。恥ずかしい・・・ごめんなさい。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:39:11};
--たぶん敵が接近してきて、ARSPが削る→ロケASのロケが当たって瀕死→ARSPのARで撃破 ってなってるんじゃない?敵がプレイヤーでなく僚機ならロケが当たってると思うよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 20:40:46};
--マップ画面の下の僚機ステにポインタあてて監視しとくしかないんじゃない --  &new{2016-04-21 (木) 21:37:37};
--それは引きすぎかエイム壊滅か死にすぎか。俺もその傾向だけど、自機10で僚機それぞれが15とかだよ。さすがに0はないよ。ただ、ロケランのノックバックを最大限生かそうとしたら、ロケランで削って僚機(あるいは友軍)で留めって方向性は間違ってない。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:09:34};
---僚機のキル数の話だよ --  &new{2016-04-21 (木) 22:48:49};
--俺も同じ僚機構成で、ARが万ロケで削ってSPがトドメで運用してるけど両方とも同じくらいの撃破数で落ち着くよ、ARが9キルSPが8キルとか、大体+-2くらい3も差でない、総合的に見てARの方がキル数多いと思う --  &new{2016-04-22 (金) 16:13:12};
---ごめんARじゃなくてASだ、取り敢えず万ロケの方が若干キルしてる --  &new{2016-04-22 (金) 16:15:09};
-ストリートファッションってドロップするのかな?買おうか迷ってるんだけど ドロップした人いますかね? --  &new{2016-04-21 (木) 19:56:30};
--ドロップしたことはないけど、Z&Sの初期装備だから、パイロットスーツとかと同じ扱いでドロップしそうなもんだけどな --  &new{2016-04-21 (木) 22:26:15};
-荒し対策で試合後か試合中に投票機能を設けて過半数超えたら悪評つくようして、悪評が一定数つくとそのプレイヤーがマッチングに参加しにくくなるような、もしくは同程度の悪評がついてるプレイヤーとしかマッチングしなくなるようなシステムが良いんではないかな。名前に色がつくとかでもいいかもしれない --  &new{2016-04-21 (木) 20:55:25};
--グループ参加からの悪用とかできるから、その辺のことはトラブルのもとになるからユーザーに委ねたらだめよ。迷惑行為見かけたら通報で運営に処分まかせればいい。 --  &new{2016-04-21 (木) 21:34:12};
--例えば、ランクマに巻き込まれた野良が一定の成果が出せてないからとグループの奴らに押されたらどうなる? 20に到達してない子がうっかりランクマに来て押されたらどうなる? 私怨で悪用されないという保証があるか? もう少し物事の後先考えて発言した方がいいぞ。 --  &new{2016-04-21 (木) 21:37:36};
---×ランクマに巻き込まれた   ○グルマに巻き込まれた --  &new{2016-04-21 (木) 21:47:10};
---おぅ、すまんそこまで批判されると思わなかったわ自分的には悪評が多い(20回とか)常習者の村八分機能と考えたんだが、よく考えると荒らしって捨て垢でやってる事多いしあんまり意味ないな -- [[木主]] &new{2016-04-21 (木) 23:24:50};
--投票時間自体わずわらしく思われて大不評に一票。さっさと次いきたいのになんでそんな面倒につき合わされなければならないのかという人は出るぞ --  &new{2016-04-21 (木) 21:55:16};
--通報はできるようになったから、試合後にプレイヤーリストの履歴からすればいいんじゃないかな? --  &new{2016-04-21 (木) 23:28:20};
---この前の実況でも今は対応に時間がかかるけど通報はどんどんしてって言ってたからね、通報はしてます -- [[木主]] &new{2016-04-21 (木) 23:47:26};
-さっき味方の一人がタレットになるバグが発生したんだけど・・・他になったことある人いるのかな --  &new{2016-04-22 (金) 00:27:53};
--タレットの見た目ってHVで揃えられるパーツばっかだけど、そういうんじゃなくて? --  &new{2016-04-22 (金) 00:53:46};
---ttps://gyazo.com/db0824c7423cc0ca73e40f23b2c310de
こんな感じで名前付きの逆三角形マークがタレットの上に出ててさ・・・その味方の人もチャットで動けないって言っててちょっとした騒ぎに --  &new{2016-04-22 (金) 00:57:36};
---無敵じゃねぇか --  &new{2016-04-22 (金) 01:05:41};
--質問の方で同じバグの事書いたが何人かなってるみたい、クラ再起動以外直らないそうだ、ちなみにタレットになってもタレットとして行動できるわけじゃないから射撃も何も出来ないよ。 --  &new{2016-04-22 (金) 01:33:51};
--動けたら最強だったのにwそんなエラーは初めて聞いたなー。スクショもとってるみたいだし運営に連絡やね。まぁもうしてるかもだけど --  &new{2016-04-22 (金) 01:39:16};
--TT敵に取られたら直るんじゃない? --  &new{2016-04-22 (金) 02:00:23};
---TT起動前のゲーム開始時からタレット状態で、TT起動する前は幽霊状態でタレット位置に固定されてるから無理、自分がなった時は出陣ムービーの時点で自機が表示されて無かった、このゲームが全部遠隔操作という設定だから、きっとタレットと混線したんだろう。 --  &new{2016-04-22 (金) 02:10:38};
--マルコビッチの穴って映画を思い出した --  &new{2016-04-22 (金) 11:53:22};
-Z&Sの武器データ来てるな。色違いもあるのか。 --  &new{2016-04-22 (金) 12:00:39};
--4・8連装ミサイルのオーバーキルっぷりに吹く。 --  &new{2016-04-22 (金) 12:12:07};
---4連はまあ1発よけられれば重量でもほぼ即死はないから分かるけど、8連の威力6000ってなんだよw1機ロックしてフルヒットで4万8千ダメとか、…もしかしてターレット無力化できるか? --  &new{2016-04-22 (金) 12:27:26};
---なお8連は重量が900もあるので…後は分かるよな…? --  &new{2016-04-22 (金) 14:24:40};
---GIWガトと一緒か、ヘーキヘーキ。 --  &new{2016-04-22 (金) 15:04:43};
---店売りだとドッカー以外はこれ積んだ時点で+0か積載オーバーになるな…。 --  &new{2016-04-22 (金) 15:09:37};
--新ロケランの弾速に期待せざる負えない、アルムと万BZでも20違うだけで目に見えるほど変わったから弾速30上昇したら対人でかなり使いやすくなりそう --  &new{2016-04-22 (金) 12:17:15};
---狙撃ロケが増えそうで怖い…。 --  &new{2016-04-22 (金) 12:18:50};
---ぶっちゃけ港とかだと中央からPTにBZ撃込んでくれるロケASの方が砂より助かるよね、待ち構えてる敵僚機を根こそぎ薙ぎ払ってくれる --  &new{2016-04-22 (金) 12:25:11};
---HV絶滅だなおい --  &new{2016-04-22 (金) 14:07:52};
---新モーションくるからヘーキヘーキ --  &new{2016-04-22 (金) 14:15:01};
---あの「おっさんはじめてのスケート」な --  &new{2016-04-22 (金) 14:31:57};
---壁さえあればだいたいかわせるからまあ何とかなるんじゃね? --  &new{2016-04-22 (金) 15:24:16};
---ヘーキヘーキじゃねえよwなんともならなかったよw弾速速すぎてノーマルだと避けれねえwww --  &new{2016-04-22 (金) 15:45:49};
--散弾キャノンは結構渋い性能になってるな、リロード遅すぎるし射程も90で爆発範囲も狭い、威力+810と引き換えにいろいろ失ってるなぁ・・・ --  &new{2016-04-22 (金) 15:50:41};
---スキルで落下地点を狭くして使えって事なんだろうな。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:36:53};
-向上心あるつもりのランク22なんだけど勝率22%。クランに入って上級者に教えてほしい事もたくさんあるんだけど勝率聞かれたら断られそう。そもそも22%って他人からすればもうありえない感じ? --  &new{2016-04-22 (金) 13:46:59};
--22%は相当低く感じるね。ここで聞いてみたら? なんか根本的な不理解がありそう。参考に1試合の編成と初動と各スコアを聞いてみたいな。 --  &new{2016-04-22 (金) 14:03:08};
--ランク20になってから何戦したかによるけど低い感じ。50%前後が多いよ。ガチクランでもなければ入れてくれるよ。因みにPC環境足りてる? --  &new{2016-04-22 (金) 14:05:15};
--今まで見てきた中で一番低い勝率ですわ ちょっとありえなさを感じるのでビギナーからやり直したほうがいいんじゃ…とはいえマッチングに不具合があったりランク20になってからランクマッチ行ったならそこまで試合数多くないだろうから偏りの可能性も否定はしない クランは教えたがり育てたがりも多いから入れてくれるとこはあるよ --  &new{2016-04-22 (金) 14:27:47};
--22%はかなり低いね。格差マッチを引き続けたのかもしれないが、40%切るようなら自分の立ち回りを見直す必要があると思う。いきなりクラン探すんじゃなくニコ生でも見てみたらどうだ?じっくり他人の動きも見れるし質問もできるぞ。 --  &new{2016-04-22 (金) 14:30:25};
--22%は毎試合特攻してデス献上して利敵行為でもしないと届かない数字だと思うけどランク22なら総試合数少なくて偏ってるだけだろうからとりあえず100戦しよう --  &new{2016-04-22 (金) 14:33:10};
--ビギナーから続けて勝率22%だったらオイオイだけど、ランクマに上がったばかりならしょうがない部分もあるんじゃない。 --  &new{2016-04-22 (金) 14:43:08};
--シングルモードは全部星3でクリアできたか?まだならとりあえずそれくらい動けないと話にならんのでやるべき。 --  &new{2016-04-22 (金) 15:18:04};
---え、シングル☆3クリアしてないと蹴られるの? --  &new{2016-04-22 (金) 17:19:45};
---横からすまん。蹴りはしないが、俺はビギナー中に全部星3取れた。頑張っても取れないのなら、基本的な部分が微妙って事になる。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:57:20};
---狙撃訓練が無理だったわ・・・バックスタブ決めたらいいと知って星3クリアはできたけど、これは何か違うしなぁ --  &new{2016-04-22 (金) 18:39:58};
--シングル星3は全部クリア今でも練習、PCも推奨以上、ニコも見て色々試してます。ビギナー戦では5割以上勝ててたと思う。負けのうち半分くらいは10分以内に終わってるのです。ずいぶん死なないようにはなったと思うんだけど、僚機の使い方とかもっと知りたい。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:09:22};
---10分以内に終わってるってことは攻め込みすぎ、リスク負いすぎなんじゃない?ビギナーは隙を見せても気付かれない場合が多くて、兎に角押しが強ければ勝てるけど、ゲームに慣れてきたランクマでは隙は刺されるし、平押しは受け流されるんだとおもう。前線崩壊してカウンターされる可能性もあるし、PTの守りを意識するのがいいんじゃないかな。今出てる情報だけだとこれしか言えないかな。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:34:09};
---「ずいぶん死なないようにはなったと思う」との事だけど、大体1試合で何デスしてるのか気になる。上の木でHVで8デスしてても「安定してる」と言う方がいたからな。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:00:02};
--てか、メインで使ってる機体と僚機はなによ?これが一番重要でしょ(´・ω・`) --  &new{2016-04-22 (金) 17:23:18};
---メインは自機HVASSP、ENがいないときはHVENSPです。HVはアルマドゥーラが当たったので一式にSW10G積んでます。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:06:29};
---自機はガトでASはロケランかな? 個人的にはSP2機で補給キットを使ったグレボンバーマンからのミリ削りが安定だと思うよ。味噌HVでも自衛にグレあると便利。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:36:56};
--ありがとです。精進してみます --  &new{2016-04-22 (金) 23:00:56};
--勝率だと味方の引きもあるから、KDで考えた方がいいかもなぁ --  &new{2016-04-23 (土) 01:35:38};
-データベース見てて思ったけど、Z&Sの武器はガチガチの実戦派だなぁ 装甲は正面からコア抜かれるのに --  &new{2016-04-22 (金) 15:08:08};
--なぜかRGエスペランサ33が完全にRG24Gレールガンの下位互換だなw24G持ってたら使う理由なし。コレ設定ミス?それとも隠しステで良い部分があるのか? --  &new{2016-04-22 (金) 16:02:06};
---説明文ではコア攻撃力が他より高いとか --  &new{2016-04-22 (金) 16:04:12};
-早くガンオンみたいな演習場こないかなー 新マップ出ても練習できないと怖くて攻めることもできない --  &new{2016-04-22 (金) 15:59:28};
--単独でもプライベートマッチ出来るようになればいいんだけどね --  &new{2016-04-22 (金) 16:06:10};
-はい17時までメンテ延長。ほんと抱えきれないならゲーム開発しなきゃいいんじゃ... --  &new{2016-04-22 (金) 16:24:54};
--LoVaを切ればいいのに、LOL出ちゃった時点で終了でしょ --  &new{2016-04-22 (金) 16:28:00};
---あっちのアクティブ2000人いるらしいから切るって程じゃないかと。ガンストはアクティブ2桁だから即切られたけど。 --  &new{2016-04-22 (金) 16:38:07};
---マジか、あのゲームまだそんなアクティブいたのか… --  &new{2016-04-22 (金) 16:42:10};
--まるで他のゲームじゃメンテ延長ないような言い方はNG --  &new{2016-04-22 (金) 16:47:22};
---スマンな。他のゲームでも延長はあるけど最近の迷走具合が酷く感じたもんで --  &new{2016-04-22 (金) 16:48:31};
--定時メンテならともかくアプデで延長なんてオンゲじゃ日常茶飯だからなぁ。詳しくない畑だからなんともいえんけど、余裕もって申告しといて早めに終わったよ!とかのほうが印象いいんじゃないかねと常々思う。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:45:10};
-くぁーメンテ延長かー と思ってたら誰かがここの新武器のデータ更新しまくってくれて暇つぶし助かる。 --  &new{2016-04-22 (金) 16:25:57};
-とうとう各企業が表立って競い合うみたいだな しかしG.I.W.が完全にネタ枠になってるんだが・・・装備は好きなんだけどもう粗方買ったし・・・ --  &new{2016-04-22 (金) 17:03:09};
--でもロドリックの新コスチュームなら見てみたいかも --  &new{2016-04-22 (金) 17:10:28};
---ブーメランパンツだったりしてw --  &new{2016-04-22 (金) 19:15:56};
---ドゴォ --  &new{2016-04-22 (金) 19:37:20};
--G.I.W.の公約を見て吹いたわw --  &new{2016-04-23 (土) 01:38:38};
-クランマッチでスタンプゲットキャンペーン、あと企業対抗戦か --  &new{2016-04-22 (金) 17:04:26};
--立ち合いは強く当たってあとは流れでお願いしますになりそう --  &new{2016-04-22 (金) 17:05:31};
-面白そうなイベントだな!サリオ応援するわ!皆はどの企業応援する??? --  &new{2016-04-22 (金) 17:08:12};
--もちろんNNR。アイノユーザーなもんで --  &new{2016-04-22 (金) 17:13:22};
--オレもサリオかな、ゼノギアスFH安くなるならこの機会に買ってもいいかもしれん --  &new{2016-04-22 (金) 17:13:35};
---そうか FHも安くなるのを失念してました。慎重に考えなければ --  &new{2016-04-22 (金) 18:28:46};
--ロドニキの拡張を望んでる奴に負けないようがんばろう! --  &new{2016-04-22 (金) 17:15:07};
--NNRとZ&Sのガレージまだ開放できてないんだけど --  &new{2016-04-22 (金) 17:17:29};
---後発のZ&Sは人数的に不利になりそうだよな。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:26:32};
---Z&Sはまだ出てから日が浅いからFH購入できてる人も少なそうでほかに比べてやや不利かな?と思いつつ少数精鋭のチームの可能性も捨てきれないな・・・ --  &new{2016-04-22 (金) 17:27:05};
--自分はZ&Sかなー。GIWがシンディなら考えたんだが。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:30:25};
--サリオだな。というか唱子だな。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:32:04};
---嫁サリーナの為がんばってくれw --  &new{2016-04-22 (金) 17:35:35};
---↑サリーナのストリートファッションには同情せざるを得ない。同じ企業のよしみだ。ぜひ新コスで可愛くしてやってくれw --  &new{2016-04-22 (金) 17:41:33};
---お互いがんばろう! --  &new{2016-04-22 (金) 17:47:34};
--一応、人数が少ない企業はポイントに係数が付くみたいだから、参加人数が少なくても俺はZ&Sを推すね。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:32:28};
--FH値引きもいいけどコス追加されるFHはみんな魅力的な子ばかりだからな…めっちゃ迷うけど最初っから相棒としてやってきてくれたサリーナかな --  &new{2016-04-22 (金) 18:12:25};
--クレイオを応援するしかないんだけど、僚機とリザーブ分でポイント4倍とかないのかな。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:21:28};
--面白そうだけど各企業のミッション消化中の人とか注意 &color(Red){一度企業に所属されますと5月12日(木)イベント終了までガレージを変更することができません。};  --  &new{2016-04-22 (金) 21:24:11};
--NNRだな。アイノの衣装追加+コスの値段も下がるとか一石二鳥じゃないかw --  &new{2016-04-23 (土) 02:17:46};
--公約にクレイオが含まれてればNNR一択だったのになぁ --  &new{2016-04-23 (土) 03:07:41};
---まあプレイヤーに人気な企業を調べるのにやってる事でもありそうだからな。NNRが高ければクレイオにも追加くるんじゃないか? --  &new{2016-04-23 (土) 03:33:15};
---一理あるね --  &new{2016-04-23 (土) 04:32:31};
-Z&Sの製品を眺めて重量級が完全に死んだ事は理解できた。今までありがとう俺のHV、出番は二度と無い。今日から中量に転向だわ…。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:17:41};
--その重量対策の数々を押しのけて敵を倒してこそ重量乗りの醍醐味だと個人的には思っている。敵1分隊に囲まれた時、降り注ぐグレとロケランをかわしつつ殲滅したときの喜びはひとしお。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:24:32};
--今度のアプデで重量級がカバーできるようになるから立ち回りで頑張れってことじゃない? --  &new{2016-04-22 (金) 18:32:25};
---重量のカバー多分サブウェイの段差用だと俺は思ってる 低い段差だと上半身はみ出てるんだぞ・・・ --  &new{2016-04-22 (金) 19:34:19};
---PV見た感じカバーしても割りと無視できない面積がはみ出てるように見えるんですがそれは… --  &new{2016-04-22 (金) 19:35:27};
---カバーはついでで実は重量機で低い壁飛び越えられるようにする調整だったのではと邪推(?)してる。実際大分不便だったしなぁ --  &new{2016-04-22 (金) 20:08:19};
--いやー・・・Z&Sロケランは壊れてるね。僚機に持たせていったらサブウェイで肉入りとカバー戦してて相手がARで顔出した瞬間にロケラン発射するからよけようもなく当たって相手死んでったよ・・・。 --  &new{2016-04-23 (土) 02:15:18};
---射程50だけどなw --  &new{2016-04-23 (土) 04:28:08};
---うむ、射程が短いから速い弾速だと避けようがないんだよw --  &new{2016-04-23 (土) 07:45:44};
---いや射程外からARかグレなんかで対応しろって言われてるんじゃ・・・ --  &new{2016-04-23 (土) 07:50:23};
-Z&S製品ってGIWと技術提携して独自色を加えたって設定があっても・・・ --  &new{2016-04-22 (金) 18:52:51};
--もしかすると、裏を使った産業スパイとか... --  &new{2016-04-22 (金) 19:19:40};
--カレーだよな --  &new{2016-04-22 (金) 19:43:33};
---産業スパイス --  &new{2016-04-22 (金) 20:32:01};
--南米だからなぁ、元GIWの下請けやってて技術磨いたとかあったりしそう。 --  &new{2016-04-22 (金) 21:22:08};
---タウルスとかありますもんね --  &new{2016-04-22 (金) 21:25:23};
-突然すみません、先ほどプレイ中バグに遭遇したので報告します。ランクマッチの参戦ボタン押したら3分ぐらい変化しなくてその後、フリーズしたのでクライアント再起動して再ログインしたのですがなんか自分一人だけのマップに放り出されました。その後自分以外のすべての人が退出されましたと出てしょうがないのでコア攻撃して早く終わらせたらいきなり退出された方が「!?」とチャットされました、また終了後自分の戦績に反映されていました。おそらく自分以外の方は通常の試合しており自分だけがおかしな状態になっていたと思われます、すみません自分今非常に混乱してます。運営にはその事を報告済みです、すみません2016年4月22日19:50分頃の試合でいきなり試合でコア破壊で終了した方申し訳ありません。運営に無効試合としてくださいとも報告しております。 --  &new{2016-04-22 (金) 20:42:07};
--なってみてー!!! --  &new{2016-04-22 (金) 20:49:21};
---再現性があるバグを意図して悪用したら晒されて垢BANだろうけどな --  &new{2016-04-22 (金) 21:58:57};
-ロビチャで「ZSのハンドガンスゲーw」って言おうとしたら「ZS???ドガンスゲーw」になった…ノハンって不適切な言葉なの?調べてもそれらしき情報がないんだ… --  &new{2016-04-22 (金) 21:29:37};
--ゼクスを禁止用語にするくらいの妄想たくましい運営だからな。何か常人には理解出来ない用語なんだろう --  &new{2016-04-22 (金) 21:58:02};
--うーん、ググってみたらなんかそれらしきものが出てきたんだが...なんだこれttp://chiebukuro.yahoo.co.jp/tag/tags.php?tag=%E3%83%8E%E3%83%8F%E3%83%B3 --  &new{2016-04-22 (金) 22:11:15};
-重量カバー、トレードポートの南サプライの東側入り口付近の窓とか、入り口のスロープのところの壁にカバーするとカバー射撃出来なかった。 --  &new{2016-04-22 (金) 22:01:45};
-マッチって本当に改善されてんのかね?アプデ後のランクマ1試合目は良かったけど2試合目でLV合計が47対73って倍近く離れてる酷いマッチ。多少バラつくのは仕方ないとしてこれはちょっと…。その上こっちに低LVのラジチャ連打野郎が2人もいて別の意味でも最悪の試合だったわ。 --  &new{2016-04-22 (金) 22:38:15};
-なんかちょっと思ったんだが、クランチの説明文にもある通り、外気を必要とする内燃機関は地上で使用できないっていう設定なのに、2footの駆動音はエンジンそのもの。いったいどういうことなの... --  &new{2016-04-22 (金) 22:48:31};
--戦ってるマップにだけ外気があるんだと思う、ドームっぽいのに覆われてるし --  &new{2016-04-22 (金) 23:20:08};
---最初の世界観説明でスタジアムや協議規定を~ってあるからそうかもね。それか未来のエンジン技術は駆動音がエンジンで外気を使わないトンデモ設計の製品なのか --  &new{2016-04-22 (金) 23:57:29};
---軍事用は核とかそんなの、それを取り外した払い下げに低出力なガソリンエンジンを積んで動かしてる・・・みたいなことかもしれない --  &new{2016-04-23 (土) 00:01:43};
---↑GIWの武器装甲で組めない理由にもなりそうでグッド --  &new{2016-04-23 (土) 02:04:59};
---そもそも背中に付いたエンジンで両手両足動かす事が無理だろう。コアはあくまでエネルギー生成(漢字あってる?精製?)機関で、各所についたモーター動かしてるんじゃないだろうか。加速器の説明でもエネルギーがうんちゃら書いてあるし、コアはエンジンじゃ無くて発電機なのさ、きっと。 --  &new{2016-04-23 (土) 04:55:00};
---電気自動車みたいに、音か無いと感覚狂うとかロマンが無いとかそんな理由でエンジン音を発生させるような機構が付いてるんじゃない? --  &new{2016-04-23 (土) 07:52:40};
---燃焼系のエンジンが使えないって事はバッテリー式で各部モーターを動かしてるって考えたほうが妥当かもね。コア=電池みたいなさ。因みに↑の発電機だとリアルだとガソリンとか使うから内燃系エンジンに当たるかも。 --  &new{2016-04-23 (土) 07:58:53};
-クラン戦 同じ時間に同じクラン2チームは参加できないんですね・・・驚きました --  &new{2016-04-22 (金) 23:50:45};
-FH買いたいけど、キャンペーンの結果次第では20%引きになるかもと思うと手が出ない… --  &new{2016-04-22 (金) 23:56:44};
-subwayで「初めてー」とか言ってたランク41がいた。味方は35前後。敵には40代が2人であとは30代。初めその人何回か死んで、おいおいーと思ってた。ところが5分後くらいからその人の死亡ログが流れない。試合は負けたんだが、終わってみれば、その人が味方で1番スコア稼いでた。これは才能なのか、キャリアなのか。俺もそうなりたいなぁ・・・。 --  &new{2016-04-23 (土) 00:27:23};
--すごいなーあこがれちゃうなー --  &new{2016-04-23 (土) 11:46:44};
-NNRのほんのちょっぴり悪役感を感じるカッコイイBGMが好きだったのにサリオに投票してガレージ帰れなくなってはぁ…と思ってたら今度はサリオの日常シーン的なBGMが頭から離れなくなった --  &new{2016-04-23 (土) 01:44:54};
-壁を飛び越える要領で敵機を飛び越えてバッスクタブしたい。すまんな、発想が中二病で --  &new{2016-04-23 (土) 02:06:18};
--スライディングして股抜けからのバックスタブとかドウヨ。 --  &new{2016-04-23 (土) 02:25:21};
---一緒に良い酒が飲めそうだ --  &new{2016-04-23 (土) 03:03:42};
-散弾8連の着弾音・・・今度からチュンチュンキャノン略してTTCと呼ぼう(勝手に) --  &new{2016-04-23 (土) 02:07:13};
--なんか変な音すると思ってたら、あれ実弾キャノンの着弾音だったのか。 --  &new{2016-04-23 (土) 03:31:46};
--俺はCCCを推す --  &new{2016-04-23 (土) 03:45:59};
-こう・・・重量機にスライディングとカバー追加されたのはわかってるはずなのに癖で擬似カバーみたいなことしてしまう・・・乗り越え追加も偶に忘れて・・・なれるしか無いなぁ --  &new{2016-04-23 (土) 02:32:44};
--こう言っちゃ何だが、別に無理にカバーしなくていいのよ?wというか、軽量中量だろうと元々自機はAR以外はあまりカバーしてないでしょ。 --  &new{2016-04-23 (土) 03:46:27};
--むしろ中量でも擬似カバーしてる。いちどカバーに入るとグレとか砲撃が来たとき大慌てで逃げなきゃなんないし --  &new{2016-04-23 (土) 14:54:40};
-2FOOTって5mもあるのか。公式サイトでフィギュアヘッズが肩に乗ってたけど、あの縮尺で合ってたんだな --  &new{2016-04-23 (土) 02:36:57};
--縮尺がまんまACVだからコラボが容易だな --  &new{2016-04-23 (土) 03:04:44};
---主任のFHがほしいです --  &new{2016-04-23 (土) 03:32:39};
---開始時に「貴様になら、それができるはずだ」ってイケボで激励してくれるんですね --  &new{2016-04-23 (土) 08:35:55};
--むしろフィギュアヘッズが等身大なのがびっくりやわ --  &new{2016-04-23 (土) 03:46:47};
---等身大だと頭が大きそうだ。 --  &new{2016-04-23 (土) 04:00:00};
-前ここでLoVAに石川Pは関わってないって話出てたけど、この動画の3:21にいるじゃん https://youtu.be/8m0JYQWYSvo --  &new{2016-04-23 (土) 07:18:34};
--それスペシャルサンクスだから --  &new{2016-04-23 (土) 08:02:23};
-勝率22%の人です。update以後勝率50%維持できるようになりました。しばらく基本から見直して頑張ります。ありがとでした。 --  &new{2016-04-23 (土) 08:16:44};
--もしかして数戦で勝率22%言ってたのか…?まぁ5割キープできてるなら良いことだ、6割7割目指して頑張れ! --  &new{2016-04-23 (土) 08:37:14};
-クラン戦が過疎らないように19時から25時までって考えられてるよなあ~って関心したけど同じ時間に同じクランの2チーム同時に参戦できないって改善されるかな?そこさえ直してもらえればもっとよくなるんだけどなあ --  &new{2016-04-23 (土) 08:21:05};
--夜IN出来ないワイは蚊帳の外であった --  &new{2016-04-23 (土) 08:38:20};
--大規模クランと小規模クランで戦闘数に差がつきにくいようにしてるとかかなぁ? --  &new{2016-04-23 (土) 11:48:43};
--そしてその裏ではとあるクランに勝率80%オーバーの化物たちが集まり無双、1クランにつき5人しか参戦できない仕様から人数が多すぎるクランは分裂を開始という有様だよ。うちのクラン何人抜けたかな……3、4人? --  &new{2016-04-23 (土) 12:31:41};
--どっかのクランは一度にできないから暖簾分けしたとか聞いたぞ?俺のクランも皆ヤル気ダウンしてて、このままじゃ分解だわさ;; --  &new{2016-04-23 (土) 12:35:54};
--2チーム参加不可はアビューズ防止のためだろうから無理だろうね。片方は何もせずわざとコア割らせて高速周回ってのと、八百長(僚機交換等をしてのスコア稼ぎして戦績上げとか)が有り得る限り変わらないだろうね。 --  &new{2016-04-23 (土) 14:13:25};
---さすがに同じクランのチーム同士で当たる仕様にはしないでしょう。クランマッチなんだし。 --  &new{2016-04-23 (土) 14:26:15};
---同じレートで同時参戦ではじけないから今の現状なんじゃないか? --  &new{2016-04-23 (土) 14:46:09};
-PINGとかパケットロスとか表示してくれねえかな... --  &new{2016-04-23 (土) 11:02:15};
--試合終了時ならping表示されてるけどね。試合中に表示しててもどのみちもうマッチング終わってたら集中力削いだり途中で抜けられたり、メリットよりはデメリットの方が大きい気が。 --  &new{2016-04-23 (土) 13:56:26};
-マッチングといいバランスといい調整下手くそすぎるだろスクエニ。本当にプロデューサーFPSプレイヤーか?avaとかを少しでも見習ってほしい -- [[s]] &new{2016-04-23 (土) 13:05:03};
--AVAは人口多いからマッチングもしやすいし、あっちとはゲームシステムから武器の種類から何もかも違うのだから一概には言えんでしょう。都度改善していけばいいのだと思うね。 --  &new{2016-04-23 (土) 13:15:34};
--今回の武器アプデは既存武器をほぼ過去にする位の調整だからなあ もう少し性能落としてもいいかもね --  &new{2016-04-23 (土) 14:21:59};
---正直、新武器は、使いにくいと思うけどね。 --  &new{2016-04-23 (土) 14:54:08};
--洋ゲーほど人口いねえからな、実際某TPSゲーはガチ勢とエンジョイ勢で完全に分けたらガチ勢に人がいなくなってガチ勢がエンジョイ勢にの所になだれ込んできたなんてこともあったから… --  &new{2016-04-23 (土) 14:59:01};

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